Сап двач, помогите узнать игру по пикрилу. Много лет не мог найти одну игру, и хоть какую то зацепку. НО вот нашел кадр, который немного напоминает мне игру которую я ищу, надеюсь это окажется она. (Никаких геймплейных фич, сюжета, и названия я не помню, только графика отрывками и эмоции).
А толку тебе бампать, если оп съебался, и обсуждать тут собственно нечего? Или ты теперь это - Что ты думаешь о даунах которые не могут в поиск по картинке тред?
>>232147197 Я не оп но тоже не знал и не мог долгое время найти. У меня все началось в 2009 с сайтов сборников флеш игр про Марио, я играл 24/7 только в игры про Марио и искал новые сайты с новыми играми. На этих сайтах ради привлечения долбоебов и малолетних школьников как я были фейк скрины с Марио 64 и других 3д игр марио Моя фанатичная любовь к Марио познакомила меня кстати в этот же временной период с ютубом где я начал смотреть авгн и кинамана, я начал сидеть на зарубежных сайтах о нинтенде вроде softendo.
>>232147494 У меня кстати в башке до сих пор есть воспоминания о сотнях фан играх от софтендо и флеш игр по франшиза Нинтендо которые сейчас уже нигде не найти
Непонимаю лютого фапа на игры марио и вообще нинтендосвие изделия. Я конечно понимаю что каждому нравиться кушать кал разного сорта, но блин там же ни сюжета ни гейплея нихуя нету. Может я что то не понимаю, но всякие марио были для меня интересны в 10 лет, но сейчас для меня это что то на уровне 3 в ряд или пасьянс паук.
>>232147197 Похоже что этой самой игрой и был Марио 64, но все же не уверен. Графика на пикриле похожа на то что есть у меня в воспоминаниях. Только играл я вроде бы на ПК, нинтендо у меня не было (мб это был порт). Марио 64 я посмотрел, игра годная, скорее всего пройду даже, и может убежусь в том она это или нет.
>>232147704 Геймплей в мареве как раз крутой и в меру сложный, да и стилистика такого сказочного королевства привлекает. Да и в целом я заметил что игры Нинтендо дают игроку то что не дают тебе никакие другие игры это чувство свободы и первооткрывательства. Данки в своих роликах говорил об этом, тот момент когда ты впервые заходишь в Марио 64 и тебе дают возможность использовать все возможности и заходить куда угодно без ограничений.
>>232147962 У М64 пк-порт (ессно фанатский) прям совсем недавно появился, может, у тебя было что-то другое? Какие ещё яркие воспоминания есть, кроме схожей графики?
>>232147962 Ну меня уже не удивляют игры с открытым миром несколько лет как. Просто мне быстро надоедают игры, где ты прыгнул два раза стрельнул три раза, и вот и всё что тут есть. В 64 я не играл, но марио и марио BRAZZERS оставили именно такое впечатление. Ты можешь просто бежать по локации и прыгать на всякий скам. А если добежить до конца уровня, будет следующий такой же, только декорации в другом порядке.
>>232148060 Таки да, но если я играя в старый крутит свитки от каждой части получаю разные впечатления, то оно марио-марио2-марио-навсегда-марио-возвращается такого нет. Как будто одну игру играю.
В каждой части были свои фичи и геймплейные нововведения да и про спин оффы по типу карта, смеша забывать не стоит.
Самый яркий пример это различия между Марио ворлд на снёс, Марио 64 для н64, саншайн для куба и Марио гэлекси для Вий. Просто координально разные в геймплее и динамике игры
>>232148093 Кроме схожей графики воспоминаний почти что нет, ничего что как то поможет опознанию. Скачал Марио 64, играю, и похоже это та игра которую я искал.
>>232148496 Ну может я не совсем правильно выразился. Просто я вижу в этих играх не разные игры, а как бы это объяснить..
Ну вот есть допустим, крузис да? там про пришельцев графоний и стрелять. Вот поиграл я этот крузис - нормально на разок зашло. И вот я вижу что тут выходят новые игры. Крузис гонки, которые отличаются от стандартных гонок - гоняйся тюнячся - гоняйся, только тем что ты ездишь мужиком в суперкостюме и можешь там делать машине невидимость и супер таранность етц. Крузис рпг - качайся пизди инопланетяна открывай новые патроны и новые способности костюма и пизди батю инопланетяна а потом дед и не забывай дрочить на цифры. Крузис хорор, крузис бродилка, крузис слешер... Ну что то типо того я хотел сказать.
Просто стандартная игра в которую насрали франшизой.
>>232148951 Ну так марево это и не крузис, марева она несерьезная и детская как раз для того чтобы это не выглядело так убого как с серьезными сериями вроде кукурузиса в которых есть сквозной сюжет в мареве нет сюжета только завязка.
>>232149581 Тебе про какую именно часть разложить а то с таким же успехом я могу и шутеры обоссать со словами "ну и какой там процесс? Бежишь, бежишь стреляешь"
Во-первых это первая игра которая нормально могла использовать 3д. 3д игры уже существовали но они были новинкой и не использовали возможности 3д на максимум предоставляя то ради чего оно нужно и что отличало их от 2д игр, свободное перемещение в трех пространствах. Эта игра должна была научить всех как делать 3д на консолях, ведь марио 64 стал лаунч тайтлом нинтендо 64 главным нововедением которого стал аналоговый стик который до этого в консолях не использовался и который потом взяли на вооружение все производители консолей включая сони с их дуалшок. Что я подразумеваю под нормальным использованием 3д, это сделать так чтобы игрок не терялся в пространстве как в бабси 3д и при этом сохранить объемность не превращая уровень в двух пространственную кишку как крэш бандикут.
Во - вторых это подход к гейм дизайну. Сделать нормальный 3д платформер избегая того что я описал выше непростая задача, особенно учитывая что нинтендо были первопроходцами и примеров у них не было.
Было решено не делать геймплей завязанным только на высчете траектории прыжков как во в 2д платформерах а на эксплоринг а следовательно и большие локации для этого и нестандартное использование игровых мехник предоставленных игроку как например скольжение. Когда ты только запускаешь игру тебе показывают замок, огромный и взрывающий башню пролет а потом камера переходящая на маленького марио выпригивающего из трубы и позволяющая представить себе масштабы локации.
Потом тебе говорят что мол прыжок на а удар на б вот и весь гайд. Тебе ни говорят куда идти, ни что делать просто выкидывают на локацию. И что ты делаешь в такой ситуации, конечно же начинаешь чесать локацию и биться головой обо все углы. Ты начинаешь эксперементировать "Ой, а что если прыгнуть на дерево? Вау, он начнет карабкатся, а затем дойдя до конца дерева встанет на руку и застынет как акробат." "А что если прыгнуть назад, воу он сделает сальто которое будет выше чем прыжок но короче его" "А что если не идти сразу в замок а проплыть под речкой возле него, оу да здесь тайная комната.". И таких моментов в игре очень много, ты зайдя в замок не понимаешь как попасть на уровень пока картины не начнут шевелится и ты не попробуешь в них прыгнуть из любопытства и окажешься на уровне.
Уровни огромны, для того чтобы открыть доступ на новые нужно прочесывать их с ног до головы и искать звезды. Это заставляет тебя находить секретки и выполнять сайдквесты на локациях. Ты чувствуешь себя первооткрывателем, и это ахерительно.
Но кроме этого там есть и босс файты, и уровни гонки и моменты головоломки.
>>232153509 Блин, да один момент когда я обнаржил на уровне который уже проходил нескольок раз возможность поговорить с нпс после чего тобой выстреливают из пушки где ты попадаешь на другой конец карты где можно найти ништячки вызвал у меня дикий всплеск эндорфинов