Сап, двачелло. Вопрос смешанный, поэтому в /vg/ и в /hw/ не шлите. Крч. Хочу на арк вардене разъёбывать всё и вся, апнуть 3к, быть лютым пабстомпером. Расскажите про все тонкости за него. В какхи случаях собирать какие итемы? Когда пытаться подраться с противниками, а когда лучше избегать драк и фармить? И к тому же буду обновлять железо. Мне интел брать или райзен?
>>232041908 (OP) Как дотер в прошлом скажу: берешь арка в харду (на нее мало кто хочет идти на низких уровнях). Стоишь против вражеского керри, который а-ля "охуенный фармер и всех выебет". Стоишь спокойно и фармишь по-тихому, не дергаешься и не качаешь права, как руснявые пидорашки. Первым айтемом собирай транквилы, а там уже по ситуации. Основные на него предметы: траквилы (хард) или фейзы (изи), молнии, бкб, криты, хекс, в лейте можно в жир (скади или тараска, скади - лучше). На таких рейтингах главное пушить лайны, иначе будешь писю целовать.
А вообще лично я советую бросать тебе это говно и переходить в лигу легенд. Не знаю, к чему я это вставил, просто тратить время и нервы на помойку два не стоит. Рейтинг скучно играть, потому что днота 2 по сравнению с лолом очень легкая.
>>232042992 >А в чём смысл хардового арка? Идти в харду на низких уровнях - это из раздела о том, что на таком рейтинге играют одни ебанаты (ты, конечно же, не из таких, правда?) и о каком-то профессиональном лайнинге разговора быть не может. Мид обязательно 0 на 20 тинкер какой-нибудь отожмет или челик который будет ебать 20 на 0, но который сосать будет в лейте; в изи лайне ебанаты в основном играют, да и гангают этот лайн на низком лвл чаще, чем харду. Ну хотя может я и не прав, я сам в-принципе полюбил хардлайн и это моя основная линия, поэтому я не думаю, если ты чмо, то у тебя что-то получится. >Типа пушер и всё? Пушить - это главная блять цель моба и этого на 0к уебки вообще не понимают и думают, мол лучше пофармить лес или поубивать. Плюс с таким затаром ты можешь не только пушить, но и просто бегать по карте (если есть блинк) и разъебывать кабины. Правда, недолго. Рано или поздно тебя будут фокусить и ты соснешь. Поэтому надо быстрее ломать бараки. Можно конечно еще каким-нибудь клинкзом попробовать, но он в плане спеллов хуже арка и он легче контрится. Лично у меня на клинкзе не получилось подниматься, но видел челиков, которые им трахали всё и вся. ха, наебал, клинк хуже крипа и вообще го в лол заебал
3к - непроходимая яма, я могу бегать с годлайком на 10 на своей 4 позиции, дать пососать вражескому мидеру, дать пару фрагов своему Керри, накупить вардов, облегчив жизнь пятерке, а своей 3 позиции поставить линию, выебать вражеского саппорта. Но все преимущество набитое мною улетучивается со временем, мой мидер АФК долбит лесок, Керри до 30 стоит на линии и по кд дохнет, 5ка покупает мидас, а 3ка называет всех, в частности тебя животными за то что убили вражеского керри всего 5 раз, а не афк мув нажимали за ним всю игру. И так я калибранул 3380, щас у меня ~3100, но если захочу, то Габен после лузстрика в 10 обязательно даст вернуть свою 2-3 легенду, но дальше меня никто не пустит. Я уже 216 игр просто метаюсь с 50% винрейта, но это навеяло одну единственно верную мысль - катай тележку/кидай крючки и хохочи как ебанутый в войс когда попадаешь крючком/взрываешь бомжа, именно в этом истинное удовольствие
>>232043604 >>232044179 > Минёр Слишком имба, понерфят. Против него не пофармить. Если сделают чтобы после смерти он не мог быть своим минам никакие команды - будет баланс.
>>232046287 Мины - такие же юниты, как и крипы чена, кнопка минера, взрывающая мины просто нажимает на всех минах в области их единственную способность (у мин есть способность - тупо взорваться), так что надо будет переделывать механику героя по черному, чтобы сделать, как ты говоришь. Тем более опытный минер, например, такой говноед как с 400+ матчей заминировав место, где пока никого нет, но какой-нибудь залетный дообаеб пробежит бежит на другую схожую точку, и по итогу ты никогда не будешь знать, где его мины, где он сам, и уж тем более сам по себе он вряд ли пойдет дохнуть
>>232044179 >3к - непроходимая яма, я могу бегать с годлайком на 10 на своей 4 позиции >4 позиции Если ты хочешь преодолеть яму, тебе нужно тащить на первых позициях, а не помогать на последних. Вот апнешь 6к - можешь перекатываться обратно на саппов
https://www.youtube.com/watch?v=J85yn02KXwg посмотри этого додика, хоть я пиздец ненавижу такой формат /гайдов/ как у него, но хоть что то поясняет для совсем нубиков. а так тебе никто за 5 мин не пояснит что делать на герое и что собирать, ибо проходит с опытом игры (мимо 4к птс нубяра)
>>232047195 Я на Керри не могу пересесть, у меня уже от типа мышления саппорта(на свене с аегисом бкб и слотами в два-три раза больше чем у па с дезолью и бфчиком на 30 я буду ссыковать идти вперёд) выработанного часами игры до неумения фармить и незнания когда влетать в файт. Это слишком долго переобучиваться, легче зарегать новый акк, обоссать бомжей в ап на сигнатурой фее и апнуть 4к и сидеть пердеть уже там, катая тележку и рыгая в микрофон под пивасик
Во-первых, ты не сможешь апнуть кучу птсиков пока не задрочишь героя до автомата, без четкого понимания игры, позиционки, умения фармить, и двигаться по карте, ты не выйграешь. Арк силен тем, что фармит сродне алхимику. Забудь про все глупые советы как арк керри или в харду. Онли мидовый герой, ибо 1 на 1 его просто ужасно тяжело победить, он очень сильно давит, а спарки дают ещё и вижен, так что гангать тебя очень тяжело. На 3.5к уже все представляют что делать с героем, как избегать абилок и все такое.
Объясню почему арк керри - помойка. Во первых, твои скилыл перестанут вносить должный импакт, к кору спокойно подойдет саппорт, и он убежит под твоим флаксом, тебя будут гнобить, просто разменивая по хп. Да, фарма может быть больше, но это пока на тебя не начнут охоту. Лучше отдать эту роль куда более профитному герою. Любой герой с эскейпом просто забьет на тебя в начале игры. Поэтому легче стоять мид и гнобить вражеского мидера. До 3.5к мало кто вообще пытается противостоять арку. Вот список мидеров, против которых нереально тяжко стоять. Морф, шторм, бруда, крыса, мипо. Бруда и мипо не те персонажи, против которых ты выстоишь. Твой флакс бесполезен, спарк тоже. Морф - эдэптивстрайком сносит тебе больше половины хп к 6 лвлу, ибо арк ловкач. Шторм просто похуй на твое поле, тебе вообще стоит бояться героев, которые легко добираются до тебя. Их хардлейнеров тебя просто уничтожает селедка, которая давит. Блинк-стан-ульт-баш, ты мертв. Из коров тебя уничтожает сларк, из-за его паунса невозможно давать импакт. Список большой, но это не значит, что это равняется лузу. Вот небольшой совет, как играть против контрпиков. Закуп начинается с сендж масок, что бы быстро выйти в некра. После получения, начинаешь фармить лес через шифт некрами, и фармишь мидас. Темпа Арка юзает все те же самые предметы, что есть у основного героя. Это очень сильная особенность арка.
Теперь не много о самом арке. При хорошем раскладе, арк может закончить игру до 25 минуты, ибо просто у него будет на пару лишних слотов и лвла 3-4 выше чем у вражеского кора. Средний гпм на арке, во всех играх в районе 700-850. С подержкой и перефармом, очень тяжело остановить персонажа, не наволившиьс на него всей командой. Тут уже важна позиционка, нужно четко понимать когда стоит идти основным героем, когда темпой. В основном, арк уникален. Он может быть инициатором, контролировать все поле боя, наносить тонны урона, пушить, сплитпушить. По предметам выбор просто нереально велик, за это и люблю этого персонажа. Ты вполне можешь собирать дифуза, дезоль, скади, абисалы (один из любимых предметов на арка), сатаник, нулик, бладторн, хекс, езериал, манта. Но все же нужно понимание что и когда лучше взять. Например абисал - брать его стоит, против персонажей у которых есть встроенное бкб или эскейп (например джагернаут и рики, инвокер). Это так же позволит выходить из тех же тучек рики, метеров/санстрайков инвокера и все в таком духе. После юзается темпа и получают ещё один абисал в лицо, к этому моменту уже как-минимум пол лица нет, а с темпой считай у тебя двойной урон, и тут уже умирает почти любой персонаж. Никакая линка не страшна, ибо есть флакс, который не так уж и жалко и второй 100% повесится. Езериал например хорош против антимага,войда, селедки, того же джагера, тут тактика следующая. Держишь темпу подальше от основного героя, и это очень важно. Например в тебя кинул абисал ам/поставил купол войд. Темпой можно спокойно засейвить себя им, или не позволить атаковать вражеским корам. Все это дело опыта, и плана на игру, он обязан у тебя быть ещё как только увидел пик врага. Но надеюсь после примеров, станет понятно, что арк универсален и выбор у него обширен.
Арк имеет стандартный закуп в большинстве игр, врейзбенды, в лучшем случае хватит и одного, особенно против интушников. Но против сфов, мк, войдспиритов, вокеров, лучше сделать парочку. Это даст удобный ластхит, немного армора и тычковаться с тобой будет очень страшно. Старайся всегда держать врагов не на фулл хп. Спарком можно добивать ренджевых крипов, не давая сопернику возможность заденаить их, тут главное поставить спарк конкретно на крипа, и рассчитать урон (Дело практики). Спарком так же можно зонить мидера, не давая ему подходить к крипам, и деная. Потому что зайди он в спарк, может и приличную часть лица потерять, плюс замедлит. Опять же дело опыта, против кого играть пассивно, а кого агрессивно, но в основном оч часто надо агрессировать и тычковаться. Держать линию тоже нужно уметь.
Как реализовать ульту при получении. На 6 лвле, если позволяет вражеский мидер, то тебе 100% нужно забирать его. План следующий. Харашенный мидер, в лучшем случае на пол хп заходит в радиус действия флакса,сразу же вешаешь его (и не всегда важно есть ли рядом крипы или нет), начинаешь тычковать его, ставишь спарк на путь отхода (а тут важно смотреть за линией, и где находятся крипы). Кастуешь темпу, снова вешаешь флакс (там вроде сразу двойное замедло и двойной урон проходит от абилки), и снова кидаешь спарк. Когда спарк попадает по герою (а ты видишь куда он летит), можно ставить следующий, ибо по прилету (проходу урона), персонаж замедлится, что даст следующему спарку возможность полететь ему в ебало.
Что касается раскачки, в основном твоя задача максить 1-3 скилл, поле очень опционально и нужно не всегда,в основном хорошо зайдет против героев которые идут на размен по хп, квопы всякие и все такое. Я лично предпочитаю на 3 лвле раскачку в 1 флакс и двоечку вкинуть в спарков. Там очень болшой урон, легче добивать ренджевых спарком. Если я очень давлю, то игнорирую поле до макса этих абилок, исключением наверное станет врка. Замедлять её флаксом бесполезно, а с 6 лвлом и джавелином она попытается сделать килл благодоря виндрану и фокусу. Обычно врки бегут прямо под тавер, тут твоя задача загнать её под тавер, накрыть себя полем и темпой ставить спарки в том месте где она наваливает (в основном прямо в поле приходится ставить, ибо иначе она не сможет дамажить) По оканчанию виндрана, вешаешь флакс под своей вышкой и она не убежит, а может даже и умрет от спарков. Опять же дело опыта, но отмечу что её очень стоит бояться тебе, в файтах лучше дождаться когда она прожмет фокус в кого-то из твоих союзников. Тогда можно хоть основным, хоть темпой выходить. Закуп у тебя должен быть следующим к 17 минуте. Врейзбенд (можно два, но откладывает мидас минуты на 2-3), мидас, маелшторм и тапок. После получения этой основы, появляется выбор, сразу сделать тревела или дофармить мьольнир, советую выбирать 2, ибо благодоря ему можно очень сильно апнуться в скорости фарма, просто вешая на крипов которые бегут впереди. Потом после тревеллов начинается реальный выбор, для урона можно взять мкб (ну или миссов, тех же врок), от жирной ерунды скади (которая хилиться ещё не дает как надо), от орчидов манта, и все то, что я описывал выше. В идеале к 25 минутам у тебя как миниум 4 слота. Но если тебя загнобили или гнобят, лучше удариться в сплитпуш, и фармить жадно до предметов которые спасут тебя и выйграют игру. Немного о пт/барабанах: эти предметы берутся только в том случае, если ты уверен что драться 5х5 придется рано, барабаны на темпе зависят от основного героя, проще говоря они могут вообще не кончаться, если держать заряды, ну или прожать их по порядку (12 секунд аспд и мспд это много).
Таланты Тут выбор таков: всегда на 10 лвле берешь радиус к флаксу, позволяет цеплять на очень большом расстоянии героев. На 15 лвле, выбор крайне интересен 50 скорости атаки или 15% кдр, если с фармом все окей, и вражескому пику нечем тебя контрить и не очень мобилен (например бабка), можно взять скорость атаки, но я придерживаюсь 15% кдра, ибо меньше кд всех абилок (и темпы тоже), так и предметов. Что увеличивает скорость фарма, и дпс от абилок. На 20 лвле выбор тоже интересен, 100 рендж атаки или -1.5 секунды спарков. Если у врагов нет жирных персонажей, то лучше взять рендж атаки, с пикой он вообще очень большой (Кстати, пику против сларка и рики, селедки, собирать 100%). Если у персонажей много жирных целей, которыйх тяжко убивать, то лучше взять кд спарков, и именно с 15%кд, он раскроет себя полностью, катострофически много урона выходит. Саппорты только в путь будут терять хп, да и коры без бкб. Ну и на финале дмг от спарков или вампиризм. Тут выбор прост, если дают бить с руки, и есть сатаник, то лучше взять вампиризм, под сией ещё больше хп регенить будешь. Любой фокусфаер переживаешь и все такое. Но если нет такой возможности и давят, лучше взять урон от спарков, урон ещё больше станет со всеми предидущими талантами.
Есть много фишек, например двойное поле, что делает тебя не уязвимым к ренджевикам без мкб, ставишь два поля так, что бы краи соприкосались друг с другом и ты был между ними. врагу зайти туда не удастся, но длительность будет ограничена. Во вторых, поля можно использовать вместо глифа, 12 секунд неуязвимости к вышкам. Урон по ним не будет проходить, пока враги не зайдут в поле,а это значит нарушить их позиционку и возможно наказать кого-то. Спарками можно минировать свой хг аки минер. Действуют они долго, и урона вносят тонну, лучше закинуть их так, что бы враги не прыгали в тебя и боялись зайти. Тут стоит бояться только обратки и бкб. А ещё есть вроде канал челика чсвшного, Jess вроде называется, советую посмотреть. Там не топ ютюбер, но много интересного найдешь.
>>232041908 (OP) Пока сложно сказать, что брать. Новый релиз от амд выглядит вкусно. Приятная цена на карты, ебейшая на процы. Но как они показывать себя будут - хз. К процу от интела нужна дорогая мать. Для киберкотлетных игр не нужно топ-железо, даже 2080 супер хватит. Нужна топовая мышь, минимум на пиксарт 3391. Хороший моник на 240 гц. И нормальный провайдер без отвалов сети, с хорошей латенси.
>>232041908 (OP) бля анон, я уже отписывался в дотатреде, но я тоже 1000+ часов отсидел на 3к, месяц назад апнул 4к и вот уже я рапира два дня назад - 4630 это самая настоящая дыра а не рейтинг
>>232054311 >>232054333 Хуясе годнота. Крч бояться надо тех, кого боится дровка, я правильно понял? Любой кто моментально подлетит к тебе оторвёт лицо?
Вот ещё пара советов. Ты спокойно можешь брать бкб, если у врагов тонна магии, даже темпой. Билд через бладторн/хекс/нулик, работает только до 2.5к, и в большинстве случаев тебе просто будет не очень хватать урона. Плюс это не очень выгодно в файтах 5x5. Но попробовать можно. Лотар можно можно собирать против врагов с орчидом и быстрым доступом к тебе, их тебе правда стоит опасаться, но по скольку сильвер только пасивку вырубает, а даблтычка не работает на рендж героях, смысла от него не много, и лотар приходится продавать. Аганим в суперзатяжных играх хорош, какому-нибудь кору с тонной урона (по типу свена) дать дд, очень сильно зарешает. Ты можешь купить блинк и инициировать темпой, заставляя прожимать важные кнопки в темпу и вы уже наваливаетесь командой в противников без важных кнопок, что явно идет на пользу вам. Для поднятия рейтинга, советую играть даже с аутягами и не гореть, а лучше играть на похуй, но стараться. Тут ты должен быстро уловить суть ребят которые попались, лучше в начале игры. Если страдают херней и какие-то глупые мувы, хотят быстрее закончить, но пару раз не получается, то лучше забить на них, и пойти фармить или сплитить. Герой фармит быстро, что явно дает перевес на вашу сторону. И ввязываться в драки, в которых ты уверен, что победишь. А лучше вообще самому навязывать драки темпой. Основным героем стоит входить в файты только тогда, когда враги прожмут очень сильные абилки и предметы. Если на тебя первым напали, в большинстве случаев ты умрешь, но дерясь до конца, и прожимая правильные кнопки и предметы, ты как минимум можешь разменять себя на 2 героя, а если команда подоспеет, то вообще всех разложить. два поля, два мьольнира и два контроля (хз какие ты там возьмешь), очень весомые. ПОЗЦИОНКА - ТВОЕ ВСЕ, это очень решает. СФ с еулом тебя убивает 100% до абисала, темпой можешь спокойно в него прыгнуть, а потом основным. Что бы убить инвокера в миду, нужно дождаться когда он юзнет форжа, и скушать его мидасом, а после с темпой дать прокаст. На лоу хп от спарков ему будет не до прокаста.
Часто просил пикнуть персонажа под себя, порядочности на аккаунте много, в 80% случаев союзники шли навстречу и пикали то что просил я. Но тогда играл на кери луне. Какие персонажи и на ааких позициях с мидовым арком прям ништяк?
>>232055112 Лучше о чем можешь попросить команду в начале игры, это навязывать файты около своей вышки, что бы с мида прилететь темпой и дать прокаст. Очень советую помогать темпой своим ребятам, даже если они аутяги или подпивасники. Лучшие нейтральные предметы первого тира для тебя почти все, кроме киноптика. Даже кольцо на ману решит проблему с её не хваткой, и лишний армор даст. Не бойся покупать блинк против свена, эзериал против него не поможет, ибо имбовый талант на диспел положительных эффектов. Пока он летит, в него не кинуть, а в себя бесполезно, а как долетит, темпой не прожать в него, ибо есть бкб, а за время стана умрешь. Против убер сильной врки, советую покупать сатаник/абисал и конечно же мкб. За время шейкла ты скорее всего не умрешь из-за абисала, но с ним сможешь прыгнуть в неё, и отхиляться. А потом ещё и темпой прыгнуть и держать её в стане, она умрет. Снайпера ты убиваешь и гнобишь, но это обоюдо острый меч. Ибо его шрапнель изрядно тебя вымотает, и размениваться опасно. лучше от спарка играть, внося ему кучу урона этим. Лучший начальный закуп для тебя, это ферик, ветка, 2 цирклетки и тапок на ловксоть. Если в миду герой, против которого не можешь стоять, то закуп будет через 2 сенджмаски и фаст выход в некра. Не бойся возить себе ресурсы, но будь осторожен, все это очень сильно откладывает мидас. С тапком можешь временить, и купить его после молний, но это если все слишком хорошо.
>>232055887 Арк соло персонаж, он слишком многогранен, поэтому ему без разницы с кем и как играть. В идеале, что бы инициация исходила не от тебя. Можно с омником катать, если у врагов много физы, под его ультой ты много грязи сделаешь. Дазл, если нет акса, любой стан/контроль/замедло. Как и говорил, арк на линиях - шлак, в пабе можно опробовать, но на деле херня, лучше отдать кому-то более полезному, ибо пока ты фармишь, могут спокойно закончить игру. Меньше глупых мувов, больше выгодных для всех, и можно заканчивать игру идти. Главное четкое понимание что и как.
>>232043356 >давать совет по столбикам фапаес собак дотеру чтобы апать ранк на арке Интелодрочеры во плоти. Как бот увидел ключевые слова и высрал говно не думая. Конраргументом будет боевая картиночка
>>232056465 Хех, спасибо! А насчет райзена или интела, подсказать не могу. У самого пк уже староват, но и игры кроме дотки и героев 3 не шибко интересует. Но могу сказать, что у друга в ноуте стоит райзен, и он греется просто катострофически. Проц реально пиздатый, но с температурой проблемки как я понимаю, поэтому решай сам.
>>232056465 Вспомнил, вот что забыл рассказать. Управление. Тут нужны кнопки на подконтрольные группы. Я предпочитаю следующую раскладку, 1-2-3-4-5-SPACE для предметов. QWERDF для абилок. Z-X-C-V-B-N для подконтрольных групп. F1- выделить основного героя, ~ (тильда), выделить всех юнитов. Советую играть с квик кастами, это очень удобно, меньше времени тратишь. Так же где-то в настройках есть умная фича, не помню как называется, квик касты сработают только когда отпустишь кнопку абилки или предмета, если надо отменить, нажмешь кнопку мыши. Ну и через шифт отдавать последовательные команды, этим очень удобно фармить леса некрами, пушить линии темпой. Например на Z у меня выбран основной герой, на X темпа, на C манта с основного героя, на V манта с темпы. Манта оч сильная на арка, но против шейкера лучше не бери)
Первое время ты будешь оч нервничать и переключаться с темпы на оснвного в порывах непоняток, но игр за 5-20 сможешь привыкнуть. Да и думаю и так поймешь, что там последовательно все. Кстати, на 6 лвле , когда хочешь сделать фраг, не беги основным гером под вышку, всегда заходи с темпы
>>232057630 Так у него эхослем, чем больше юнитов, тем больше урона влетит. Основной герой плюс манта уже 3, а темпа 4, и с неё манта, уже 6. С некрами вообще до 10 доходит. Это тонна урона)