Бред

Ответить в тред Ответить в тред
Аноним 26/09/20 Суб 19:41:54 2297487151
VID316901010554[...].mp4 6297Кб, 720x720, 00:00:59
720x720
Делаю игру на python. Художников нет так что анимации пока что не особо.

Что бы было понятней что за игра просмотрите видео и прочитайте ниже что я делаю на видео.

На видео я персонажем тащу взрывчатку(коричневый прямоугольник) к катапульте(кремовый треугольник) за мной следуют мои солдаты. Поставив взрывчатку перед катапультой и наведя катапульту на врагов я беру снаряд(черный длинный прямоугольник), заряжаю его в катапульту. Происходит выстрел. Летящий снаряд тащит за собой все что ему попадется на пути он тащит взрывчатку, сносит стены, врезается в толпу врагов снося их. После чего взрывчатка взрывается разнося все стены в радиусе взрыва(в игре все разрушаемо).
Так же в игру можно играть вдвоем. Есть мечи, стрелы, стрелы застревают во всем во что попадут и их можно собрать. Так же персонаж может ставить перед собой щит защищающий его от стрел. Солдатами можно управлять, можно заставить из атаковать врагов, стенв, деревья. Из деревев можно будет делатт снаряды и стрелы и катапульты.

Как видете нет анимации вместо картинок треугольники мне самому рисовать лень ищу художника telegram @Lirenti.
Брать из анимацию из интернетов не совсем хорошо так как лицензия по которой она вся распространяется (даже та что вы думаете бесплатная) запрещает использовать ее в комерции и к томуже она мне не нравится. Так что мне нужен аниматор пикселятор. Естественно платить не чем, возьму в долю от продаж (если они буду).



Аноним 26/09/20 Суб 19:43:33 2297488212
То есть, RTS с максимальной разрушаемостью?
Аноним 26/09/20 Суб 19:46:17 2297490183
>>229748821
Нет.
Игрок управляет только персонажем своим. А солдаты просто ходят за игроком и атакуют всех врагов в поле зрения. Кстати враги не видят со спины так что можно подкрасться.
Аноним 26/09/20 Суб 19:51:53 2297493394
>>229748821
Разрушаемость же полная.
Аноним 26/09/20 Суб 20:06:04 2297501225
Аноним 26/09/20 Суб 20:08:08 2297502476
>>229748715 (OP)
>Делаю игру на python.

Где научился? Как? Насколько было сложно? Сколько времени придется потратить чтобы тоже научиться делать хоть что-то? Очень хочется начать что-то делать, но просто тону в океане информации.
Аноним 26/09/20 Суб 20:15:06 2297507017
>>229750247
Начал учиться в 2017 ом. Но я не с игр начинал а с мошинного обущения. Потом всякой херней занимался. А в игры на python можно за месяц вкатится. Качаешь python ставиш на него pygame. Гуглиш ООП python. Научишся жанглировать классами и все делай сколько влезет. Это моя 4 попытка в 2д игру. Она успешная я все так продумал что могу менять игру как угодно. Могу добавлять какие угодно новые обьекты при этом не переписывая весь код а просто добавлять новые классы. Когда все граммотно организовано то техническая часть написания игры очень простая. А вот анимаци хз где брать пробовал сам рисовать заебался. На одно перса нужно минимум 24 кадра.
Аноним 26/09/20 Суб 20:16:30 2297507808
А зачем питон, а не кресты с решеткой? Там же топ движки
Аноним 26/09/20 Суб 20:28:19 2297515029
grafik.png 26Кб, 900x392
900x392
>>229750701
>нужно минимум 24 кадра
ну это ты загнул уже. хотя если в отрисовку не получается, то рендери в блендере фазы анимации и скриншоть
Аноним 26/09/20 Суб 20:36:13 22975202810
>>229751502
Не 4 кадра отстой у меня на видео 8 на одно направление и этого еще мало.
Аноним 26/09/20 Суб 20:38:00 22975214911
>>229752028
Зато тут 4 красивых кадра, а у тебя просто отстой
Аноним 26/09/20 Суб 20:40:40 22975233212
>>229750780
Я пробовал sfml разници между C++ sfml и python pygame в том что на питоне в 10 раз проще. У меня на написание того что на виде в python ушло 2 недели а на C++ через 2 недели у меня только один персонаж был без ни чего. Я уважаю C++ но слишком трудно для такого маленького проекта.
Производительность python можно дотянуть до уровня java просто перекидывая тяжелые участки на Numpy, Си или Jit. Но я не перекидывал и того что есть хватает.
Аноним 26/09/20 Суб 20:40:56 22975235213
grafik.png 154Кб, 900x501
900x501
Аноним 26/09/20 Суб 20:41:45 22975241114
Аноним 26/09/20 Суб 20:42:36 22975247515
>>229752149
Ты походу их сам рисовал
Аноним 26/09/20 Суб 20:44:04 22975256916
Аноним 26/09/20 Суб 20:44:50 22975262417
>>229752569
8 на направление верх низ право
Аноним 26/09/20 Суб 20:48:09 22975282418
>>229752624
разницы нет, какое направление. суть в том, чтобы добиться плавной(?) анимации, как я понел. 12 на каждое направление норм. этого за глаза хватит
Аноним 26/09/20 Суб 20:51:27 22975302619
Я тоже пилю игру. Но у меня все проще и охуеннее. Пошаговая стратегия как в героях. Нужен художник пиксельарта. 8 кадров на анимацию хватит. Около 30 юнитов. Динамического света минимум, арты к этому готовить не надо. Знаю что хочу.
Аноним 26/09/20 Суб 20:52:07 22975307520
Я вот в джаваскрипт вкатываюсь, пока на уровне хеллоуворлдов. Как научиться делать что-то адекватное?
Аноним 26/09/20 Суб 21:03:04 22975383021
>>229753075
Изучай дальше, смотри бесплатные курсы (их дохуища), практиуйся на решении алгоритмических задач (codewars). Потом начинай читать про фреймворки и пытаться что-то свое придумать с ними.
Аноним 26/09/20 Суб 21:07:29 22975411822
14813932325520.jpg 591Кб, 951x1167
951x1167
15495474087751.png 275Кб, 800x600
800x600
15657323717680.png 147Кб, 530x299
530x299
ВАЙТИШНИК.png 111Кб, 687x648
687x648
>>229748715 (OP)
Долбоебы вайтишники лезут из всех щелей, клепают свое унылейшее говно
Аноним 26/09/20 Суб 21:18:46 22975491223
>>229754118
Это правдо. Я сам думал поначалу стану работать за "опыт" когда вкатывался. Но меня ни куда не взяли и на хуй не надо. Я забил на этих ойтишников там каждая вторая шарага последний хуй без соли доедает и ищет бесплатныхджунов. Наобщался с ними вдоволь. Это все как сказка про золушку только для мальчиков. Типо был ботаник потом стал кодить и теперь у него зп 100500$ это все пиздешь что бы вкатыши задемпинговали рынок. У меня другая работа а погроимрование это для своено бизнеса который я скоро открою и это не "поделывание игрушек и сайтиков" есть еще в ит не занятые сферы.
Аноним 26/09/20 Суб 21:20:37 22975503124
>>229754118
Почему ты такой злой? Зачем ты говоришь глупым людям плохие вещи? Тебе об этого лучше?
Аноним 26/09/20 Суб 21:21:31 22975508825
>>229752824
Какая плавная анимация в 4 кадрах? Плавность это и есть по определению детальная раскадровка.
Аноним 26/09/20 Суб 21:21:33 22975508926
Аноним 26/09/20 Суб 21:23:36 22975523127
>>229755031
Все он правильно написал и картинки обьясняющую всю суть ит вкатывания. Я прям через это все прошел.
Аноним 26/09/20 Суб 21:23:44 22975524228
>>229755088
при 25 фпс анимация в 4 кадрах будет оче плавной. ну почти
Аноним 26/09/20 Суб 21:25:23 22975537129
>>229754118
> вайтишники
> каждый первый: хачу учиться развиваться совершенствоваться энтузиазм интересно
> 9/10: нет гитхаба
> 1/10: гитхаб с одним проектом "сетевой чят", склепанным по одному на всех туториалу
Ну кому вы пиздите, а?
Аноним 26/09/20 Суб 21:25:44 22975539130
>>229755242
Вообщето 60 фпс. У меня в игре ниже 60 не опускается.

Насмотряться своих аниме и потом им 4 кадров достаточно.
Аноним 26/09/20 Суб 21:26:14 22975542431
почему не юнити или UE?
Аноним 26/09/20 Суб 21:26:14 22975542532
>>229755391
на мобилках 60фпс нинужно
Аноним 26/09/20 Суб 21:27:12 22975549033
>>229755371
А с этой игрой и flask сайтом и pqt5 меня возьмут?
Аноним 26/09/20 Суб 21:27:20 22975550234
23.jpg 238Кб, 1200x1200
1200x1200
26.jpg 64Кб, 960x960
960x960
Аноним 26/09/20 Суб 21:28:10 22975556135
>>229755490
Хуй знает, но шансов быть замеченным у тебя явно больше среднего. Проверь только, что на гитхабе есть ридми с инструкциями по сборке и запуску, и что они работают.
Аноним 26/09/20 Суб 21:29:10 22975561436
>>229753830
Я просто думал что синтаксис яп строиться за принципом 20-30 базовых команд а дальше смешивай их с переменными и ебашь код. А тут оказалось что только на одну функцию-конструктор по 20-30 методов, я уже охуеваю от того куда попал, как я должен это все запомнить то, а еще нужно применять это все на практике, открываю скрипты на любой веб-страницы и вообще не понимаю что перед мной написано
Аноним 26/09/20 Суб 21:29:38 22975564837
>>229755371
Долбоебы переписывают код с экрана инфоцыгана и думают, что они могут программировать. Адекватные вкатуны есть, но в потоке этого мусора затеряться легко. А все эти боевые пикчи про "айти все" обычная дизмораль, я так подозреваю, от вайтишника-неосилятора.
Аноним 26/09/20 Суб 21:30:24 22975570238
>>229755231
Могу вкатить тебя бесплатно. Если будешь следовать моим шагам.
Аноним 26/09/20 Суб 21:35:55 22975610839
>>229755648
От осилятора против конкуренции.
Аноним 26/09/20 Суб 21:37:01 22975618840
>>229754118
Если ребята на скринах - студенты, то норм. Жалею, что ещё на 1 курсе так же не поступил. Иначе они долбоёбы, конечно, без базара.
Аноним 26/09/20 Суб 21:38:17 22975628141
Бесплатно за 2 недели фултайма вкачу вас в ит.
Аноним 26/09/20 Суб 21:39:08 22975633242
>>229756281
А тебе это зачем? В интернетах услуги менторов за даллары продаются.
Аноним 26/09/20 Суб 21:43:14 22975655543
>>229756332
А я вам дам задачник, рядом будут решения и попизжу мб пол часа с вами. Дам экзамен. Проверю решение. Если решите нормально, устроим на работку. Остальное (решение задач, обучение - на вас) на вас. Я разве что не понятно по выхам в созвоне тг поясню. Желательно чтобы вас было много, потому что 90% отвалится, из-за того что с ними не сюсюкаются. А я хочу хотя бы одному прям работу найти и до конца довести.
Аноним 26/09/20 Суб 21:43:45 22975658444
grafik.png 8Кб, 269x187
269x187
>>229755424
чтобы портировать на Godot
Аноним 26/09/20 Суб 21:45:35 22975668845
>>229756584
а модели где делаешь?
Блендер?
Аноним 26/09/20 Суб 21:46:11 22975672146
Аноним 26/09/20 Суб 21:46:41 22975675847
>>229756688
там треугольники вместо моделей же
неоп
Аноним 26/09/20 Суб 21:49:13 22975690348
Аноним 26/09/20 Суб 21:51:17 22975702249
>>229756903
Остальные, кто хочет вкатится в айти за короткий срок тоже сюда.
Аноним 26/09/20 Суб 21:52:11 22975708350
Эх, тоже пилю игору. Юнити гумно, лучше бы дальше мучал питон или гамак ну или анрил, там хотя бы надеюсь с++ полные есть.
Аноним 26/09/20 Суб 21:53:30 22975716451
pisya.jpg 86Кб, 564x705
564x705
Ничего не умею, хочу сделать игру и стать богатым.
Аноним 26/09/20 Суб 21:54:04 22975720652
>>229757083
Python изи так что помучить его можно когда захочешь.
Это я оп.
Аноним 26/09/20 Суб 21:54:58 22975726053
>>229756584
можно ли прикрутить к джава беку?
Аноним 26/09/20 Суб 21:55:01 22975726254
>>229756903
Как перейти то не перекидывает скажи как искать в телеге
Аноним 26/09/20 Суб 21:55:26 22975729355
Аноним 26/09/20 Суб 21:56:01 22975733256
>>229755614
На stepik.org курсы попробуй, там в них встроены задачки и вопросы, которые очень хорошо помогают запоминать материал. Все само собой в голове откладывается.
Еще очень важная вещь: зеведи себе файл в формате .js, открывай notepad++ и записывай в него шпоры по тем или иным функциям и прочим аспектам.
Аноним 26/09/20 Суб 21:56:02 22975733457
>>229757206
Ну так я до сих пор его временами пинаю, уперся в производительность, пытаюсь на нумпи написать поиск путей
встроенной математикой волновой алгоритм в поле 100х100 - 300мс, нумпаем где-то 25
Аноним 26/09/20 Суб 21:56:30 22975736658
>>229755561
Только одно но у меня есть работа и зп 40к и на меньше чем 50к я перекатываться не стану.
Аноним 26/09/20 Суб 21:58:28 22975747259
Аноним 26/09/20 Суб 22:00:56 22975761160
Аноним 26/09/20 Суб 22:01:05 22975761961
>>229757334
Оуу поиск путей. Как видешь у меня на видео нпс тупые просто ходят по прямой или по углу. Препятсвие не обходят. Тут да без numpy и прочего не обойдешся но второй вопрос оно тебе надо меня и так устраивает. Еще колизии много жрут. Я пока чистый python использу и мне для моих задумок хватает. У меня будут тупые замесы 100 на 100 нпс и игрок или два игрока меж них будут командовать.
Аноним 26/09/20 Суб 22:02:04 22975767662
>>229748715 (OP)
ИИ болванчиков даже без поиска пути...
И это на питоне то
Пиздец, кого ты там ищешь?
Аноним 26/09/20 Суб 22:02:17 22975768863
>>229757611
А что там? Взрывчатку уронил? Я просто клавишу отпустил. И да я там тащу несколько прямоугольников взрывчатки за раз.
Аноним 26/09/20 Суб 22:02:36 22975770764
>>229757619
Не, ну у меня был убиийца dwarf fortress, и теперь я понимаю, почему жабейший пишет на с++.
Аноним 26/09/20 Суб 22:02:49 22975772165
>>229748715 (OP)
>На видео я персонажем тащу взрывчатку(коричневый прямоугольник) к катапульте(кремовый треугольник) за мной следуют мои солдаты. Поставив взрывчатку перед катапультой и наведя катапульту на врагов я беру снаряд(черный длинный прямоугольник), заряжаю его в катапульту. Происходит выстрел. Летящий снаряд тащит за собой все что ему попадется на пути он тащит взрывчатку, сносит стены, врезается в толпу врагов снося их. После чего взрывчатка взрывается разнося все стены в радиусе взрыва(в игре все разрушаемо)
Я могу переебать тебя 300 способами и это только голыми руками. Ты уже труп, чмонь.
Аноним 26/09/20 Суб 22:03:27 22975776766
grafik.png 102Кб, 843x669
843x669
>>229757260
наверное же, хотя у него свой enet есть

>>229757472
в пейнте наверное, спроси у опа лучше
Аноним 26/09/20 Суб 22:03:39 22975777967
>>229757676
Если надо будет запилю поиск путей это не великая сложность. Эти болванчики со своей задачей справляются.
Аноним 26/09/20 Суб 22:03:48 22975778668
Аноним 26/09/20 Суб 22:03:59 22975780069
>>229748715 (OP)
Какая-то корявая пародия на сокобана, я подобную хуйню в 8-9 лет писал на спектруме, кек.
Аноним 26/09/20 Суб 22:05:09 22975787370
>>229757472
Pygame дает такие цветные прямоугольники вместо картинок.
Аноним 26/09/20 Суб 22:05:14 22975787871
>>229754118
>2
Бля со второго пика жестко орнул
Аноним 26/09/20 Суб 22:05:33 22975789372
>>229757619
Ля чел, небось коллизию рейкастингом проверяешь?
У тебя же, наверняка есть корды всех префабов на поле.
Зачем хуярить лучи каждый кадр, когда можно по вершинам стен смотреть - касается персонаж стены, или нет?
Аноним 26/09/20 Суб 22:07:39 22975801173
>>229757893
Какие лучи ? Я не хуя не понял.

У меня все обьекты в одном массиве. Когда колизию считает каждый двигающийся обьект сверяет себя с этим массивом по координатам и длине и ширине прямоугольника.
Аноним 26/09/20 Суб 22:07:40 22975801374
Аноним 26/09/20 Суб 22:08:19 22975807575
>>229757893
В пигейме не рейкастом проверяют, это не юнити. Там проверяется пересечение координат прямоугольников. Хз как там под капотом, но логично бы было если коллизию не надо было проверять между теми обьектами, которые не двигаются.
Аноним 26/09/20 Суб 22:08:28 22975808176
>>229758011
А, я думал, ты совсем поехал и рейкастишь.
Ну, тогда ок.
А как она тогда отжирает?
Или это проделки питона?
Аноним 26/09/20 Суб 22:10:00 22975818177
>>229757893
>можно по вершинам стен смотреть
а можно тупо проверять дистанцию
Аноним 26/09/20 Суб 22:12:06 22975831878
>>229758181
АХАХАХ, да, круто, дистанцию. Дистанция прокатит только если у тебя объекты круглые/сферические.

А если, вдруг, придется юзать невыпуклый многоугольник, то готовь 100 часов на создание костылей
Аноним 26/09/20 Суб 22:12:19 22975833279
>>229756903
Набор в ит индустрию все ещё ведётся.
Аноним 26/09/20 Суб 22:13:38 22975842080
>>229758181
1. Дистанция между двумя (это если только два обьекта в игре) точками это один квадратный корень, два умножения и четыре сложения. Пересечение прямоугольников это просто 4 сравнения.
2. Сойдет для круга, для квадрата разные расстояния от центра до краев
Аноним 26/09/20 Суб 22:14:34 22975848481
Аноним 26/09/20 Суб 22:14:48 22975850782
>>229758081
Кто отжирает и что? 60 фпс на видо.. Точнее 75 в игре минимум. Если ни кто не движется то 500 фпс.
У меня все предметы разрушаемы и движемы так что литыми их не сделать и проверка колизий для каждого. Я посчитал что на чистом питоне без трюков numpy cи функций и т.д. я могу на одной карте с 2000 обьектов водить 100 нпс. Если же нпс будут просто стоять а те что не в кадре будут в большинстве своем просто стрять то неограничено. Для 60 фпс. У меня ядро 3.4 мгц. Мне этого хватит. Конечно если пути считать полностью то придется numpy прикрутить но это не трудно.
Аноним 26/09/20 Суб 22:15:08 22975853883
>>229758332
А что вы там делаете, может тоже вкатиться?

Аноним 26/09/20 Суб 22:15:33 22975857284
>>229758318
не вопрос, отнимаем от вектора расстояние от ориджина до края

>>229758420
ну да, зависит от задач сложности исполнения
Аноним 26/09/20 Суб 22:17:44 22975871485
>>229758572
А как расстояние от ориджина до края искать будешь?
Например, у звезды.
Или, хотя-бы у трапеции?
Аноним 26/09/20 Суб 22:17:48 22975871786
Аноним 26/09/20 Суб 22:18:42 22975879087
>>229758538
Да как вгруппу то зайти. Это я оп хуй игродел.
Аноним 26/09/20 Суб 22:18:43 22975879588
>>229758507
Советую начать оптимизировать.
Иначе через пару недель добавления новых фич, фпс дропнется до 30 и придется переквалифицировать игру в пошаговую)
Аноним 26/09/20 Суб 22:19:25 22975884289
>>229758717
Эх, запросы. Помню свой хомяк на пыхе, было же время.
>>229758790
Через телегу, очевидно же.
Аноним 26/09/20 Суб 22:19:25 22975884390
>>229758714
но мне не нужен pixel perfect, тупо рисуем спрайт взрыва на подлете к.
Аноним 26/09/20 Суб 22:19:34 22975885191
image.png 145Кб, 491x541
491x541
Аноним 26/09/20 Суб 22:22:13 22975902792
Аноним 26/09/20 Суб 22:25:41 22975925593
>>229758795
Сразу видно python неосилятора. У низ всегда python медленный а у некоторвх и C++ медленый.
Я в треде писал что начинал с мошинного обучения а уж там оптимизация нужнабольше чем у веб макак и на ней я уже собаку сьел.
Я могу на перекинуть колизии и поиск полных путей (если запилю его) на numpy, jit, C. Это займет 10 жополнительных строк а то и меньше. Я решаю проблемы по мере поступления по ка что с производительностю точно нет.
В python включены даже асамблеровские модули blas atlas lapack и запускаются они одной строчкой. Работа нейросети на python быстрее в 2,5 раза чем Си minGV с флагом компиляции 3.
Аноним 26/09/20 Суб 22:26:49 22975933394
Аноним 26/09/20 Суб 22:30:37 22975959295
>>229758851
Sql я на работе с него выкачиваю. Знаю его на уровне select from
Аноним 26/09/20 Суб 22:31:36 22975965996
>>229759592
Да больше и не нужно, хули. Орм же есть.
Аноним 26/09/20 Суб 22:33:29 22975978297
>>229759592
Можешь вкатится. Обучим.
Аноним 26/09/20 Суб 22:33:43 22975979698
>>229759659
Еще про функции читал и с одним погромистом с работы с его функции охуевал 1сник сын 1сника на латинице пишет русские названия переменных вперемешку с английскими.
Аноним 26/09/20 Суб 22:37:44 22976000699
>>229759796
>пишет русские названия переменных вперемешку с английскими.
Что плохого? Я вообще коменчу код на русском. Похуй, лишь бы работало.
Аноним 26/09/20 Суб 22:38:14 229760057100
Аноним 26/09/20 Суб 22:38:56 229760104101
>>229760006
> Похуй, лишь бы работало
Удачи на собеседованиях, лол. Ты понимаешь, что любые коммерческие проекты подразумевают командную работу?
Аноним 26/09/20 Суб 22:39:48 229760167102
>>229756903
Набор в ит Индустрию продолжается. Мест осталось дохуя.
Аноним 26/09/20 Суб 22:39:54 229760175103
>>229760057
Ага.
>>229759796
У них всегда так, РусскийЯзык же, ОтчетПодотчетаПервогоПолугодия
Аноним 26/09/20 Суб 22:41:47 229760295104
>>229760104
Ты знаешь что любая вебгалера это рассадник распиздяйства и долбаебизма, я и не такую хуйню видел в исполнении гребцов.
Аноним 26/09/20 Суб 22:47:58 229760667105
Аноним 26/09/20 Суб 22:49:54 229760810106
>>229760175
А какая у тебя игра? В плане 3D или... Делал ли на гейм мейкере в 3D?
Аноним 26/09/20 Суб 22:51:23 229760904107
>>229760295
Так чтобы туда попасть, нужно достаточно убедительно рассказать сказочку про то, как ты жить не можешь без паттернов, test coverage, SOLID и чистого кода, а потом уже хуйню воротить.
Аноним 26/09/20 Суб 22:52:56 229761007108
>>229760810
2д, в гамаке 3д очень урезанное, не смог бы реализовать задуманное. Слышал в новых версиях второй студии его вообще вырезали, хз так оно или нет.
Хотел сделать ТДС, споткнулся о освещение, теперь пилю на юнити, костылей дохуя наделал под каждый пук.
Аноним 26/09/20 Суб 22:55:09 229761143109
>>229756903
Набор в ит индустрию продолжается. Две недели обучения. Гарантия трудоустройства.
Аноним 26/09/20 Суб 22:56:33 229761230110
>>229760904
Так я уже, лол, но я ПМ, коммерческий код редко очень пишу иногда реально проще самому пофиксить, чем ставить задачу и ждать пока погромизды долбаёбы доберутся до задачи и сделают так-то чисто хобби, ну и нужен технический бекграунд, а то блять есть любители среди прогромиздов сказать что что-то нельзя сделать, когда это можно сделать, просто нужно голову включить и погуглить немного.
Аноним 26/09/20 Суб 23:08:11 229761931111
>>229756903
Бесплатное обучение и вкат в ит. Гарантия трудоустройства.
Аноним 26/09/20 Суб 23:09:07 229761983112
>>229761931
тебе то какой профит от этого?
Аноним 26/09/20 Суб 23:09:57 229762042113
>>229761007
Да, все таки не под это движок заточен. Хотя хотелось побаловаться, но даже поворот 3д моделей не осилил, хотя копировал код с примера игры (вроде даже сделанного создателями ГМ)
Аноним 26/09/20 Суб 23:10:09 229762052114
>>229761983
Набить чятик рачьем с двочей и продать, чего такой тупой-то?
Аноним 26/09/20 Суб 23:12:57 229762220115
>>229762042
Там все через жопу, начиная с того, что 3д модели нужно заливать определенного формата, или использовать самодельный конвертер от Густафасона
Аноним 26/09/20 Суб 23:14:04 229762301116
>>229761983
Я наберу себе сотрудников.
Аноним 26/09/20 Суб 23:14:31 229762317117
>>229762220
там свои dll'ки использовать можно?
Аноним 26/09/20 Суб 23:16:07 229762418118
>>229748715 (OP)
>>229748715 (OP)
О, расскажи, как реализовано внутри? Типо, все игровое поле это массив и ты его визуализируешь просто или чо?
Аноним 26/09/20 Суб 23:18:54 229762586119
>>229762317
Да, можно, и поэтому используют связки длл+скрипты, чтобы тупо скриптом дергать можно было. Специально для гамака было дохера библиотек сделано - басс саунд, 39длл (для сетевой игры), экстрим3д...
Аноним 26/09/20 Суб 23:19:41 229762625120
>>229762317
Вроде бы. Когда искаг ГМ-проекты для примера, попался один с достаточно реалистичной для ГМ графикой: тени, вода. Так вот там были дллки добавлены к проекту.
Аноним 26/09/20 Суб 23:23:13 229762804121
>>229756903
Бесплатное обучение и вкат в ит без смс. Лучшие преподаватели. Гарантия трудоустройства. От вас только упорство и желание осваивать новое.
Аноним 26/09/20 Суб 23:23:44 229762830122
>>229762586
>39длл
о, точно! вспомнил

>>229762625
чомуто казалось, что там свои экстеншоны в каком-то диковинном формате билдить нужно для этого было
Аноним 26/09/20 Суб 23:26:40 229762981123
>>229762301
Так вайти вайти дохуя народу, кажется предложение давно нахуй спрос превысило.
>>229762830
В достудийных версиях gex, gtd, в новых уже своеобразный ассет-стор запилили. А до 7 только руками запихивать длл и потом оборачивать скриптами.
Аноним 26/09/20 Суб 23:28:48 229763097124
>>229762981
>только руками запихивать
вот в это время я наверное с ним и знакомился
Аноним 26/09/20 Суб 23:31:42 229763239125
>>229762981
Не совсем. Дохуя тупых, которые осилить простейшие вещи не могут. А даже если и да, то садишь за задачу, а он пукает, а сделать ничего не может. Даже открыть первую страницу Гугла.
Аноним 26/09/20 Суб 23:32:53 229763300126
>>229758420
Поясните, как это работает вообще? Ну, все ясно, если прямоунольников два, а если у меня и стены и горы и леса и реки, мне чо, каждый движущийся объект сравнивать с абсолютно всеми объектами на карте? И так каждый фрейм? Да ну на хуй, блядь, не может быть
Аноним 26/09/20 Суб 23:33:48 229763336127
>>229762981
>gex
вот это наверное и есть те экстеншоны
Аноним 26/09/20 Суб 23:34:08 229763350128
>>229748715 (OP)
Дропай это дело.
Вкатывайся в OpenGL, кури матешу, 3D пространства и структурную генерацию.

Начинать с нуля хуёво, но ты хочешь делать что-то особенное, а значит нужно повторять путь Кенши/Эксанима, иначе не взлетит.
Аноним 26/09/20 Суб 23:35:37 229763418129
>>229750701
Работаешь? Если ты так прошарен в паттернах и ооп, иди пахать за 300кк
Аноним 26/09/20 Суб 23:38:39 229763574130
>>229762418
Ну фон рисуется один раз. Стены каждый кадр так как они могут смещаться. Все обьекты в одном массиве. У каждого обьекта класса функция на действие и рендер.
Аноним 26/09/20 Суб 23:39:39 229763634131
>>229763300
Да нет, можно ограничить область поиска. Например сделать два списка в начале игры со всеми обьектами, с x и у координатой, отсортировать его, и проверять 20 ближайших обьектов, к примеру. А при движении сравнивать координаты с ближайшим в списке, если координата больше - меняем их местами, если нет, то не меняем.
>>229763239
Ну а как иначе то, везде есть тупые. На чем пишешь то?
Аноним 26/09/20 Суб 23:40:55 229763692132
>>229763300
Да каждый движущийся обьект проверяется на колизии со всеми. Но естьсхитрость с сеткой когда он проверяется не со всеми а с теми с кем в одной яйчейке находится но это трудно сделать. Еще если у тебя стены например не движуться то их можно монолитными сделать и нагрузка станет в разы меньше.
Аноним 26/09/20 Суб 23:41:35 229763725133
>>229763300
в тауэрдефенсах шлепают на карту walkable зоны и обучают ии брутфорсят их A-Star и Dijkstrой если не ошибаюсь
Аноним 26/09/20 Суб 23:42:18 229763764134
>>229763350
Опен джи эль не зашел. Ну слишкам сложна. Не хочу так пока что бы это выпустить хоть куда ни будь.
Аноним 26/09/20 Суб 23:43:07 229763794135
>>229763634
Я администратор бд + разраб бд. Пишу на чем хочешь. Но деньги этим не зарабатываю. Т.к писать запросы быстрее, чем говносервисы и время на ковыряние на двачах остаётся.
Аноним 26/09/20 Суб 23:44:11 229763856136
>>229763418
Я прошарен не только в ООп python но и C++. Умею в Qt и на python и на С++ Токо чет работу мне ни кто кроме двух нищих шараг почти за бесплатно ни кто не предлагал.
Аноним 26/09/20 Суб 23:45:29 229763930137
>>229763764
Либо ты дрочишь сложные вещи, либо выкатываешься из геймдев.
Я выкатился.
Планка всё выше, делать что-то сильное и идеальное всё труднее.
Щас ты допилишь своё говно, чтоб было хоть как то, не получишь нихуя, разочаруешься и дропнешь проебав время.
Повторяю тебе, единственный путь катить в пространства и строить физику. Потому что тупые корпорации не додумались делать физикореалистичные явления в играх. Это шанс быть кодзимой и сделать что-то полезное для общества.
А срать два дэ говном на питоне всё равно, что делать сайты на вордпресс. Вроде бы и полезно, а вроде и нахуй.
Аноним 26/09/20 Суб 23:48:28 229764096138
>>229763794
Я сильно то не углублялся, но почему бы не использовать ОРМ?
>>229763856
Уже время такое, что умения не нужны, нужно уметь продавать себя. Есть тянка знакомая которая пошла сисадмином, патчкорд от пениса отличить не сможет, все время советов у меня спрашивает, лол.
Аноним 26/09/20 Суб 23:48:44 229764102139
>>229763930
Зачем опен джи эль для 2д? Я дальше 2д заходить и не хочу. Пробовал конечно опенджиель кубик там покатать и колизии для него посчитать. Вот где python не зайдет так это в 3д. Конечно тоже можно извернуться с Си функуиями и т.д. но 3д это традиционно для с++.
Аноним 26/09/20 Суб 23:49:30 229764138140
>>229764096
Потому что орм можно юзать на проектах с маленьким числом пользователей. Они чуть более сложный код генерят как говно.
Аноним 26/09/20 Суб 23:50:44 229764211141
>>229763692
А чо, если стена неподвижная, то разве с ней не надо проверять коллизию твоего подвижного персонажа? И в чем хитрость, если все равно надо?
Аноним 26/09/20 Суб 23:50:59 229764223142
>>229764096
Тянкам проще, задроты их на руках носить будут.
Аноним 26/09/20 Суб 23:51:28 229764244143
>>229764102
>Зачем
для графония, шейдоров и аппаратного ускорения, вестимо
Аноним 26/09/20 Суб 23:51:29 229764246144
>>229764102
Ну я и говорю, питон для низкоквалифицированных инвалидов.
Но я тебе повторюсь. 2 сценария есть.
1. Делать вот это говно, разочарование выкат.
2. Делать правильно и сложно, скорее всего разочарование и выкат в процессе, но если таки что-то сделаешь, то взлёт и некая популярность.
Аноним 26/09/20 Суб 23:52:12 229764285145
>>229764102
Отсекаешь z и вот у тебя опенгл в 2д,то есть просто в матрицах модели, вьюхи и прочих z =0
Аноним 26/09/20 Суб 23:52:26 229764296146
Делаю игру на юнити. Рисую цифровые арты)
Аноним 26/09/20 Суб 23:53:05 229764332147
>>229764211
Если неподвижная то надо.
Но смотри если у меня стена из двух квадратов стоящих вместе то я могу это обьеденить в один прямоугольник и нагрузка уже в 2 раза меньше.
Но если эта стена поэлементно разрушаема то обьеденить их я не могу.
Аноним 26/09/20 Суб 23:53:52 229764375148
>>229764223
Ну это понятно, сейчас нужны смузихлебы и тянки, а не задроты-математики-ноулайферы.
>>229764138
Инстаграм что-то не жалуется да да, сам охуел, думал там что-то самописное и высокопроизводительное
>>229764296
А ну покажи
Аноним 26/09/20 Суб 23:55:52 229764481149
>>229764375
Блядь, уже писать хуево стал, надо спать идти. В инстаграме джанго используют - питон веб фреймворк с ОРМ
Аноним 26/09/20 Суб 23:56:25 229764504150
>>229764375
Хз что у них там, мб железом взяли, а не кодом. На квантовом компе любое говно запустить можно.
Аноним 26/09/20 Суб 23:56:32 229764510151
>>229764246
Питон для всего пойдет. Я просто не хочу в 3д. Я для 2д художника найти не могу а для 3 д это ж вообще пиздец. Кто модельки делать будет? Если я захочу в 3 д то буду какой нибуть юнити пользовать. А опен джи эль на уровне сделать игру а не кубик это слишком хардкор.
Аноним 26/09/20 Суб 23:57:30 229764556152
>>229764510
>то модельки делать будет?
СТРУКТУРНЫЕ ГЕНЕРАЦИИ БЛЯДЬ.
Думай, дурачок, думай.
Аноним 26/09/20 Суб 23:59:19 229764637153
>>229764375
Игра пока полный кал, так как только вкатился (я пока только добавил первые 3д модели и анимки). В артах пока на любительском уровне. Рисую поней)
Аноним 27/09/20 Вск 00:00:07 229764674154
>>229764510
>это слишком
да в 2020 не слишком, наверное. тонны оберток должны быть уже написаны. сотни, тысячи их
Аноним 27/09/20 Вск 00:00:11 229764679155
>>229764556
Чего?
Там уже какие то "структурные генерации" за тебя 3 д модельку персонажа нарисуют и анимируют ее и текстурки нарисуют?
Я чет вообще не понял зачем ты меня в 3д склоняеш опен джи ель это конечно круто но как нить в другой раз.
Аноним 27/09/20 Вск 00:01:32 229764744156
>>229764674
Ну для питона оберток так и не нашел вменяемых.
Аноним 27/09/20 Вск 00:02:08 229764776157
Аноним 27/09/20 Вск 00:03:05 229764828158
>>229764674
Называется "игровой движок"
>>229764510
Можно купить или накачать бесплатных.
>>229764504
Ну это понятно что оборудование у них будь здоров, с их прибылью то.
>>229764744
Панда есть
Аноним 27/09/20 Вск 00:03:44 229764862159
>>229764510
Могу делать 3Д модельки. Не сказал бы что это сильно сложно. А в анимации в 3Дшной я вообще очень хорошо шарю, давно этим занимаюсь. Самое сложное это, внимание, текстурирование)
Аноним 27/09/20 Вск 00:04:02 229764875160
>>229764679
>Там уже какие то "структурные генерации" за тебя 3 д модельку персонажа нарисуют и анимируют ее и текстурки нарисуют?
Да, описывай генерирование объектов в пространстве по костям.
Для простоты можешь выбрать пустынный пост-апокалиптический сеттинг.
Т.е. тебе нужно описать всего лишь несколько явлений.
1. Пустыню и генерацию ландшафта.
2. Генерацию простых объектов, типо руин, мусора.
3. Генерацию простой флоры, типо кактусов.
Всё, вот у тебя уже играбельное говно.
Модельку персонажа можешь не делать даже, просто ходить смотреть пиздатые пейзажи пост-апокалептического пустынного мира с приятной физикореалистичной графикой.
Вот это новая идея в жанре. Дальше можешь дополнять как хочешь.
Аноним 27/09/20 Вск 00:04:09 229764878161
Неплохо
Аноним 27/09/20 Вск 00:04:17 229764889162
>>229764828
Ага. Но я не думаю, что у них все на орм. Так что вкатывайтесь в скл.
Аноним 27/09/20 Вск 00:04:28 229764898163
Аноним 27/09/20 Вск 00:08:39 229765089164
>>229764862
Помню как делал риг с анимацией самодельного человечка, такое говно вышло пиздец. Но вставил, лучше только пиздить с миксамо или с ассетов.
>>229764889
Простые запросы я и сейчас смогу написать с помощью гугла и святого копипаста, да хранит их всевышний. Да и я не представляю человека, которому не хватит месяца на их освоение.
Аноним 27/09/20 Вск 00:11:56 229765253165
>>229764828
>игровой движок
это Blender Game Engine например. а PyOpenGL вместо GLUT в PyGame это еще не движок
Аноним 27/09/20 Вск 00:12:09 229765271166
>>229765089
Знаешь, я бы мог тебе сделать/прислать пару моделек на заказ. Но я думаю если уж и заниматься геймдевом, то потребуется команда побольше. Вдвоём/втроём мало чего толкового можно сделать
Аноним 27/09/20 Вск 00:13:47 229765349167
oekaki.png 20Кб, 400x400
400x400
>>229764875
Ещё пиздатая идея, сделать сам мир сферически загнутым.
Аноним 27/09/20 Вск 00:14:20 229765394168
>>229764862
Ты чо 3д модельер изешь погромиста?
Аноним 27/09/20 Вск 00:14:58 229765437169
>>229764828
Панда есть но ее чет не понял хотя особо и не пытался.
Аноним 27/09/20 Вск 00:15:03 229765443170
Могу послужить профессиональным звукорежиссёром и композитором мирового уровня

мои работы: soundcloud.com/noteeee
мимо бывший композитор ведьмака 3
нахуя тебе художник пиксель арту можно на неделю научиться до проф уровня
Аноним 27/09/20 Вск 00:15:59 229765492171
>>229765394
Я не сильно опытный 3Д модельер. И погромировать сам пытаюсь на с#. Даже получется. Сам язык вообще довольно просто даётся, а вот синтиксис юнити...
Аноним 27/09/20 Вск 00:16:18 229765507172
>>229764776
Я имею ввиду что б как в pygame или sfml одну строчку написал и все заработало.
Можно конечно но я оцениваю свои силы и мне бы 2д как то довести до дела. А потом уже и в 3 д если лень не будет.
Аноним 27/09/20 Вск 00:17:19 229765553173
>>229765443
ну а так же могу послужить саунд дизайнером и записать SFX а не только профессиональные саундтреки.

мимо бывший саунд-дизайнер хорайзен зеро
Аноним 27/09/20 Вск 00:17:24 229765559174
>>229756903
Ведётся набор вкатальщиков в ит. Учим за 2 недели активного обучения. Трудоустройство гарантировано.
Аноним 27/09/20 Вск 00:17:25 229765561175
>>229765271
Да там дохуя нужно делать, ведь у меня амбиции пиздец, а скилла в графике ноль, поэтому даже напрягать зря никого не буду.
>>229765253
Так и тот и тот предоставляет определенный уровень абстракции. Правда пигль только графику рисует, когда BGE может и в звук, и в управление, и в сети вроде. Да и я не называл PyOpenGL игровым движком.
>>229765492
Да юнити не такой уж и сложный, к его особенностям быстро привыкаешь
Аноним 27/09/20 Вск 00:19:03 229765621176
>>229765561
Ну если чё сохраню твою телегу на всякий случай. Мб напишу потом, что там с проектом. Возможно появится свободного времени немного
Аноним 27/09/20 Вск 00:20:59 229765719177
Аноним 27/09/20 Вск 00:21:46 229765751178
>>229765507
посмотри на гитхабе код по теме. мож найдешь чо подходящее
Аноним 27/09/20 Вск 00:22:00 229765760179
>>229765443
Я оп хуй погромист игродел.
Но я не только погромист я так то еще и музыку тоже пишу и не хочу тебя огорчать у меня музон лучше твоего примера. Мой музон средневековый грандиозный просто качет. Но все равно хорошо что ты проявил свой интерес.
Аноним 27/09/20 Вск 00:23:02 229765812180
хех прикольная игрушка, напомнила игрушку на мобиле, где там казлом бегаешь и трахаешь овечек, в школе еще играл
Аноним 27/09/20 Вск 00:26:00 229765969181
>>229765760
Хорошо! Спасибо что откликнулся^^
ну я ещё хорош и в 8 бите который я не выкладываю ну так к слову
Аноним 27/09/20 Вск 00:28:26 229766095182
>>229765969
Я свое вообще ни кому не давал слушать мне кажеться что оно на столько охуенное что не применно спиздят. Хотя я наверно себя перехваливаю.
Аноним 27/09/20 Вск 00:29:01 229766133183
>>229766095
вставляй войстеги дебил
Аноним 27/09/20 Вск 00:29:51 229766194184
Без DLC за 9,99$ я не могу даже рассматривать игру.
Аноним 27/09/20 Вск 00:37:26 229766655185
>>229748715 (OP)

Почему не используешь движки типа Unity или Unreal Engine, зачем изобретать велосипед если делаешь игрушку, а не ПО для серьезных целей или которое требует качества?
Аноним 27/09/20 Вск 00:37:30 229766658186
>>229756903
Последнее предложение в этом треде.
Ведётся набор вкатальщиков в ит. Учим за 2 недели активного обучения. Трудоустройство гарантировано.
Аноним 27/09/20 Вск 00:45:33 229767170187
grafik.png 210Кб, 780x186
780x186
>>229764556
Вольфрам уже квантовые вселенные генерит, но пока технология не обкатана, чтобы выпускать ее в продакшен
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 20Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов