Соображения по изменению баланса в Warcraft 3 для большей справедливости и интересности турниров. Просьба прочитать и написать ниже что вы думаете об этих правках.
Всего 8 пунктов:
1) Турниры стали бы интереснее если бы в них чаще использовались ультимативные способности 6 уровня героев. Для большей частоты использования ультимэйтов предлагаю ввести новый предмет: книга перекачки опыта от одного героя к другому. Суть ее в том что у персонажа высокого уровня передается то количество опыта которое нужно второму герою для достижения 6 уровня. То есть например если у вас Козел (Хранитель Рощи) 6 уровня и Демон Хантер (дх) 3 уровня, то ДХ покупает эту книгу, использует ее в инвентаре, книга запоминает сколько опыта нужно ДХ что бы он стал 6 уровнем. После чего ДХ передает эту книгу козлу, козел тоже использует ее в инвентаре и книга забирает у козла то количество опыта сколько запомнила для Дх, и втягивает опыт в себя. После этого козел передает эту книгу обратно ДХ, тот снова использует ее и книга передает весь съеденный у козла опыт демон хантеру. В результате ДХ становится 6 уровнем а козел 3 уровнем. Тоже самое с первым архимагом и вторым МК/палладином/бладмэйджом. Тоже самое с первым Фарсиром и вторым блэйдмастером/тауреном/СХ. Тоже самое с первым ДК и вторым личом/жуком/даркой/пит-лордом. Так частота использования ультимативных способностей возрастет и турниры станут интереснее. Как вариант можно сделать так что бы книга съедала не несколько уровней, а только 1 уровень героя на тот случай если ультимэйт не нужен, но нужно срочно повысть уровень героя только на 1 выше. Например если у архимага 6 уровень а у МК 4 уровень, то купить две такие книги и перекачать 2 уровня опыта от архимага к МК. Книга должна довольно дорого стоить.
2) Moo-cup`ы перестали проводить потому что в них рандом выпадающего героя очень сильно влияет на игру, и победа почти не зависит от игрока. Предлагаю ввести турниры в которых игрок может выбрать любого героя кроме тех 4 которые обычно есть у его расы в алтаре. То есть в построеном алтаре будут 12 героев не его расы, а кроме него можно строить таверну в которой есть все остальные герои-нейтралы. Суть этих турниров в том что рандом не влияет на победу в игре, но в то же время это не обычный стандартный скучный турнир. В таких турнирах игроки начнут много экспериментировать со связками героев, и очень любопытно было бы посмотреть кто каких героев будет брать под свои привычные расы. В таких турнирах резко возрастет уровень креативности страт, и самой интересности этих турниров.
3) Предлагаю ввести новый тип турниров Golden-cup или money-cup, суть в следующем: с нейтральных крипов больше не падают вещи, но с них падает всегда гораздо большее количество золота. Примерно столько сколько стоила бы вещь которая остается от них, или всегда только одно и тоже количество. Но при этом на каждой карте есть большой магазин (или два) в котором можно покупать все вещи которые обычно падают с нейтралов. Либо такой магазин каждая раса может строить сама. Рандом выпадаемых вещей довольно серьезно влияет на победу в игре. С красной точки одному герою может выпасть малополезный шлем +4 силы и +4 ловкости, а второму архиполезный амулет маны на 250, или аура восстановления маны, и в результате это сильно склонит чашу весов в пользу второго. Поэтому было бы справедливее если бы на отдельных турнирах этого рандома не было, и игроки сами могли покупать героям те вещи которые посчитают им нужными, а не то что выпадет по удаче. Возможно такие турниры были бы интереснее чем обычные.
4) Герой Повелитель Огня персонаж со слишком большим количеством способностей на которые требуется мана. Было бы справедливо изменить ему третью способность так что бы сделать ее слабее, но что бы на нее не требовалась мана. Этого героя почти никто не берут и не используют из за того что у него просто нет такого количества маны для всех его способностей. Аналогичная проблема была у Фарсира и ее решили. Почему Фарсиру изменили вторую способность так что бы на нее не требовалась мана, а Фаерлорду не хотят? У Фаерлорда такая же проблема с маной что и у Фарсира.
5) Есть некоторая несправедливость относительно лечения у людей, и лечения у всех остальных рас. Если в юнита прилетела какая то ударная магия наносящая много урона, то некоторые герои могут сразу спасти его от смерти своей магией. Например: ДК может койлом подлечить своего юнита на 200/400/600hp, СХ может подлечить волной лечения на 130/250/300hp, эльфийскому герою медведи могут накинуть восстановление. И только у людских героев с этим большая проблема. Архимаг слишком сильно уязвим на поле боя, а людские присты крайне дохлые по здоровью и их почти никак нельзя защитить от ударных магии. Они чаще всего умирают от атакующих магий, поэтому у людей в отличие от всех остальных рас не остается возможности лечить своих юнитов без затрат золота. Я заметил что на турнирах с людьми именно архимаг и людские присты почти всегда становяться первой целью всех героев с атакующими магиями. Можно лечить их лечением палладина, но палладина берут в большинстве случаев третьим героем когда уже большая часть игры прошла и он мало что решает. Следовало бы как то изменить эту несправедливость. Предложу 8 вариантов изменения: 1) добавить людям в магазин свиток на защиту от магии который блокирует 120/140/160 магического урона на ваш выбор. 2) Или добавить бутылку с антимагическим щитом с 3 зарядами как у орков которую можно использовать на других юнитов, но оно не лечит а блокирует 140/160/180 единиц магического урона. 3) Убрать у людским ведьм полиморф и ввести такой же антимагический щит как у баншей, но слабее чем у баншей. 4) Повысить количество здоровья пристам но уменьшить кому то другому, или уменьшить у пристов количество маны. 5) Ввести людскому герою палладину возможность кастовать щит неуязвимости на других с меньшим временем длительности. 6) Изменить лечение пристов так что оно лечило не 25, а 35/40/45 здоровья но тратилось соответственно больше маны. 7) Не изменять параметры лечения пристов, но сделать так что бы несколько пристов могли лечить цель без ограничений количества лечений на цель в секунду времени. То есть например если игрок указал 4 пристам лечать архимага, то его лечит не 1 прист как сейчас, а сразу все четверо, и ему добавляется по 25hp за каждое из 4 накинутых на него лечений в секунду, суммарно 100hp в секунду. Так можно по понизить уязвимость архимага в сражении, и сделать так что бы он не был самым часто умирающим героем на поле боя. 8) Изменить лечение так что бы оно лечило больше, но стоило много маны и кастовалось как лечение у медведей которой можно снять диспэллом. Например стоило 40 маны а вылечивало 200hp в течении 8 секунд, или стоило 80 маны но лечило 400hp в течении 16 секунд. Часто бывает так что когда архимаг проседает по hp, то вынужден убегать с поля боя под ударами ДК/варденки/блэйдмастера. Из за того что у архимага есть сапоги он бегает быстрее чем прист, в результате прист не может его догнать и постоянно лечить, а вражеский герой его догоняет и убивает. Лечение накидываемое пристом как эффект на 8/16 секунд могло бы сделать архимага более живучим.
Такая правка требуется потому что в отличие от всех остальных рас у людей первыми убивают пристов, и поэтому нет возможности лечить героев и юнитов без затрат золота. У эльфийских медведей гораздо больше здоровья, особенно в форме, поэтому они всегда выживают в стычках и могут лечить своих юнитов лечением без затрат золота. У нежитей ДК может лечить своих юнитов аурой/койлом, а так же от земли и с помощью абсидиановых статуй без затрат золота. У орков тоже есть аналогичная проблема, но меньше потому что есть герой СХ с волной лечения которого чаще всего берут вторым героем. А людям нечем. Поэтому людям больше других приходится тратить золота на лечение. К тому же лечение пристов не мгновенное, и из за этого людских героев в сражении убить легче всего.
6) Еще идея для новых турниров под названием Massive-cup: суть этой идеи в том что бы повысить максимальное количество лимита юнитов всем расам со 100 до 110 или до 120. В условиях большего количества задействованных юнитов ауры героев будут оказывать на сражение большее влияние чем раньше. Таким образом акцент выбора первых героев сместиться больше в сторону героев с аурами, а не с атакующими заклинаниями.
7) С тех пор как полтора года назад танкам сделали большим лимит, игроки за людей почти перестали играть в танки. В связи с этим было бы справедливее что то улучшить танкам. Если нельзя вернуть им старый лимит, то хотя бы сделать их чуть дешевле. Или вернуть старый лимит, но сделать их серьезно дороже. Как вариант можно было бы не трогать лимит танков вообще, но ввести танкам возможность атаковать обычных юнитов, а не только здания.
8) Несправедливо что все расы кроме людей могут более менее защитить своих рабочих на базе без героя, а люди не могут. Незащищенные людские рабочие часто становятся легкой добычей героев с атакующей магией. У эльфов рабочие сидят в оплетенной шахте, а те что на лесе всегда могут отпить из колодцев что бы не умереть. Но если нет лечения в колодцах то они могут взорваться и этим сжечь ману героя и не дать ему опыта за себя. У орков рабочие все до последнего могут залезть в логова и не умереть. У рабочих нежити быстрая скорость передвижения, очень высокая собственная регенерация здоровья. Кроме того нерубка или мэйн стреляет заморозкой которая сильно затрудняет их убийство, и делает опасным заходить внутрь базы нежити. А учитывая что большинство игроков за нежить берут первым героем ДК то он всегда может подлечить рабочих койлом.
И только у людей нет никакой защиты. Форма ополченцев дает им возможность лучше сражаться, но не дает защиты от магии или физического урона, а это самая главная уязвимость. В результате именно рабочие людей чаще всего умирают в самых больших количествах. Каждый раз когда приходит один или два героя с атакующей магией они устраивают полный геноцид рабочих на людской базе.
По этому поводу предлагаю в следующем патче подправить несправедливый баланс, и добавить людским рабочим возможность прятаться в фермах как у орков в логово, хотя бы по одному рабочему на каждую ферму. Так будет хоть какая то защита от постоянного геноцида людских рабочих.
Если у кого нибудь есть контакты с разработчиками патчей к Warcrawt 3, просьба донесите до них эти идеи.
Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь принести пользу. Однако, есть риск что ты можешь прокатить под балабола. Поэтому Двач советует тебе, сестричка: если вы найдете человека с которым сможете себя вести также свободно, как ведете себя наедине с собой, то цените его как воздух..
>>229657739 >Турнирные... патчи? Для WC3? Которой уже официально не существует и есть только Reforged? С такими странными предложениями? Я и имел ввиду Reforged дебил, потому что основные турнирные игроки сейчас играют в него. Хули ты тупой тупой? Reforged по твоему не Warcraft 3?
>>229657739 >Так, признавайся, откуда ты эту копипасту спёр или из какого ты года, ибо если ты не в курсе Ниоткуда, сам придумал. Я люблю смотреть турниры. И за много лет вижу что в игре есть несправедливости баланса.
>Близзарды хуй кладут на мнение игроков в последние годы. После провала Reforged они массово увольняли сотрудников и вроде как потеряли много денег. Все потому что не слушали игроков. Думаю теперь они будут прислушиваться к мнению игроков, иначе будут дальше нести финансовые потери.
>>229657824 Только ты здесь – тупой и агрессивный люмпен с закостенелым мышлением. Ты: вставил пикчи из оригинала и не пояснил в посте, о какой версии говоришь. Не настолько я калоед, чтоб знать, что в этот мусор костыльный гоняют киберкотлеты.
А теперь по словам скажу, специально для не читавших букварь, но осуждающих. На. Развитие. Рефоржеда. Близзарды. Хер. Клали. Катись. Со своей. Простынёй. Отсюда. Зелёный.
>>229657325 (OP) Ты на лет 10 опоздал. И какие нахер турниры в варике? Там охуенно было в кастомки гонять, игра "на развитие" была тем еще аутизмом для особенных задротов.
>>229657892 Много лет на баланс клали хуй и продолжат класть >прислушаться Activision Blizzard. Компания под началом Бобби Котика. Одна из жаднейших корпораций. Ежегодно кладущая хуй на жалобы миллионов о Колде.
>>229658126 >Только ты здесь – тупой и агрессивный люмпен с закостенелым мышлением. Ты: вставил пикчи из оригинала и не пояснил в посте, о какой версии говоришь А тебе дура ебнутая в голову не пришло что если в пасте написано про турнирные игры, то речь о reforged?
>А теперь по словам скажу, специально для не читавших букварь, но осуждающих. На. Развитие. Рефоржеда. Близзарды. Хер. >Клали. >Катись. Со своей. Простынёй. Отсюда. Зелёный. Тогда. Бы. Близзы. Не выпускали. Новых. Патчей. Катись. Нахуй. Отсюда. Дура. Ебнутая.
>>229658264 >Много лет на баланс клали хуй и продолжат класть Что за хуйню ты несешь поехавший? если бы они клали на баланс то каждый год не выходили бы новые патчи.
>>229658438 Чмонь, ты это высрал именно на дваче, потому что на тематике тебя бы в говно за это окунули и забанили? Или тебе внимания мало уделяют ирл? Сьеби, даун, и не позорься
>>229658592 >Чмонь, ты это высрал именно на дваче, потому что на тематике тебя бы в говно за это окунули и забанили? Нету никакой тематики по Warcraft 3 дура ебаная. Иначе я написал бы там.
>>229657325 (OP) Близзы не станут слушать визги какой-то пидopaшки. Тем более cpycня наверняка везде забанена или под санкциями. Для paxeнских стекломойных орков даже отдельные сервера в wow есть — лишь бы к людям не лезли со своим срюзске миром.
>>229657325 (OP) >>229657340 Какой же ты отсталый нахуй даун, Варкрафт как дисциплина давным давно сдох, в нём банк команд и спонсоров мизерный, его экономически невыгодно поддерживать, в отличие от Старкрафта, который живёт Кореей и ESL. вспомним ещё давно сдохший как кибердисциплина HotS, да, охуенно фанатов слушали, но как приказ сверху пришёл, всех спортсменов с прогиба кинули в помойку Но твоя твердая башка не может пропустить это в себя и как ебаная псина ты бросаешься на людей, с пеной у жопы доказывая "Врёёёёётии", как типичный пидорахен или школобес, не способный принять факт, что его любимая вещь - хуета обоссанная.
Ты - конченая дегенеративная мразь с застрявшим в нулевых мышлении. Я искренне желаю, чтоб ты сдох, любитель повыделять юнитов восьмёрками
>>229658581 1234 это из мира >есть концепция игры суть такова, нужны эльфы, которые набегают на корованы. за орду каждый второй бой берут орка с мечом, царя зверей нейтрала тоже не берут особо вместе с жирным демоном. весь баланс переделывать это нужно концепцию менять. хотя, что может быть проще.
>>229658913 Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
>>229658497 Алло, отсталый. Ты мне ещё что-нибудь высрешь, кроме патчей или повторений слова "дура"? Ты настолько долбоёб скудоумный, что даже на Дваче обосрать толком не можешь.
Патчи. Хуятчи. Ничерта не показатель отношения к игрокам. Связь с сообществом где? Напомнить, как все сделанные кастомки теперь принадлежат Близзам? Про неткод и сервера напомнить?
Какое же ты малолетнее животное. Прийти на Двач с тремя листами текста А4 вместо, блять, близзовского форума и оскорбляться желанием других анонов насрать тебе в рот.
>>229659011 Пидopaн вспоминает сытые нулевые и ностальгирует по древнему говну. Сейчас-то только пальмовое маспо с говяжьими анусами жрут. Зато кхрым их, а там хоть камни с неба.
>>229658831 300 АПМ для тебя слишком быстро? Микрить дропы или воевать на два фронта тоже не твоё? Пидораший мозг способен только на F2+A? Настолько глаза залиты говном, что не можешь оторвать взгляда от кучи блевотины, которая зовётся "ремастером великой классики" и посмотреть на нормальные RTS?
Ну ладно, дружочек. Оставайся в том болоте, в котором ты и проведёшь свою дегенеративную жизнь. Ведь ты можешь только вяло пук-сренькать в сторону критики, кидаться калом и визжать как маленькая бронзовая сучка под натиском раша планетаркой.
>>229659110 >Патчи. Хуятчи. Ничерта не показатель отношения к игрокам. Связь с сообществом где? Напомнить, как все сделанные кастомки теперь принадлежат Близзам? Про неткод и сервера напомнить? Главный показатель жизнеспособности игры это проводимые турниры и выпускаемые патчи. Турниры проходят, патчи каждый год делают новые. Это главный показатель игры.
>Какое же ты малолетнее животное. Прийти на Двач с тремя листами текста А4 вместо, блять, близзовского форума и оскорбляться желанием других анонов насрать тебе в рот Не пиши хуйню дура, и никто тебя оскорблять не будет
>>229657325 (OP) Бля поддержу тебя, видно что разбираешься в глубинных процессах этого дерьма. Хочу поинтересоваться как ты относишься к игроку grubby? Считаешь ли ты его величайшим игроком всех времён и народов в wc 3?
>>229659300 я кстати считаю, держу в курсе, что раз автоматические нейросетки не играют на картах варкрафт то от того, что она сложнее дотана и старкрафта. тот факт, что шум нейросеток приутих с дотаном значит, что когда у персонажа больше двух умений и взаимодействует с другим персонажем у которого больше двух умений то она тупит и не понимает, что происходит.
>>229659387 Самый сильный и топовый игрок Warcraft 3 Дмитрий Костин "Happy" который разъебывает самых сильных корейцев вроде Moon или европейцев вроде Grabby ушел из говно-старкрафта, и пошел в WC3. Это говорит о качестве говностаркрафта.
>>229659387 >300 АПМ Еще с первых увиденных водов по варику проигрывал с этого показателя. Ебанаты спинным мозгом прокликивают рабочих/здания 10 раз в секунду и гордятся свои нервным тиком. В сражении апм резко падает до 50.
>>229659573 Оно и понятно, у тебя реакция замедленная, любитель Танков. 50 АПМ в бою. Особенно за терранов, где вяло натыкивая в небольшом сражении получается средний АПМ 170
>>229659940 Ебанутый? Я про варик, в ск никогда особо не играл, мне не нравится весь этот космос. Я про сам показатель апм говорил, он не отражает нихуя, особенно средний за игры, это вообще пустой показатель. Дедмен вон играл со средним 70 или 80, а был тир1 игроком.
>>229659440 В варкрафте 3 до последнего времени не было самого сильного игрока, пока Хаппач последний год не стал выигрывать очень многие турниры.
Как я заметил за много лет просмотра турниров там скорее есть топ 5 или топ 9 самых сильных игроков которые периодически друг у друга выигрывают в зависимости от того кто в форме, а кто сильно расслабился: Happy, Grabby, Foggy, Moon, Infy, TH000, Focus, 120, lawliet.
Я все жду когда наконец Серега Hawk начнет тащить и выбьется в топ 10 сильных, но этому мешает несправедливый баланс людей, очевидно поэтому у Сереги меньшая мотивация играть в WC3, поэтому его заботит собственная накачанная бицуха чем умение играть. Я поэтому создал тред с целью исправить баланс.
>>229660339 Как будто в варке хоть когда то было по другому лол. Построил лишнюю лучницу не по мете - получи ушат говна в ебало. Промахнулся магазином и закрыл проход, что пришлось его отменять - съешь еще говнеца. Выпало кольцо на защиты, а не когти/банка/инвул - ахаха, чмо ЛОХ ПИДАААР!