>>229148976 (OP) Warcraft 3 Доту не считаем (или считаем), ненавижу далбоёбов которые там сидят, по механикам норм Diablo, от первая +-, вторая золото, третья просто норм.
>>229148976 (OP) Ерохам не нужны какие-то дополнительные разрешения, они заходят куда хотят и когда захотят. Первые две по наибольшому потарченному времени. Третья как наиболее впечатлившая.
Wh40k: DoW Dark crusade HoI4 Spore с модами на продвинутый редактор существ В принципе, это 90% игр, в которые я играл, и 90% игрового времени я потратил именно на них.
>>229157202 Алмаз за терранов, но это было в 2015 А так нет времени играть и я уже взрослый 21 лвл и тормознутый (рил намного лушче рекция была раньше, когда был моложе)
>>229164789 Потому что игра не предполагает, чтобы ты её легко прошёл. Ни карты, ни компаса, ни обучения, ни подсказок (кроме тех, что другие игроки оставляют, но среди них могут быть и ловушки). Есть только ты и игра. И ты должен её пройти
>>229165299 Ты можешь играть без интернета, но в онлайне к тебе могут вторгнуться и убить нахуй. А могут помочь, если позовёшь (белые/жёлтые надписи - знак призыва о помощи)
>>229165573 Да. Онлайн-составляющая предполагает, что у каждого игрока есть свой мир и игроки могут посещать другие миры, вторгаясь или будучи призванными знаками призыва. Цель вторжения может быть как убийство хозяйна мира и получения плюшек, так и просто веселье (иногда даже предметы дарят)
>>229165908 >знакомишься с анончиком вне двачей >думаешь, что у него хороший вкус и критическое мышление >он играется в такую же хуйню как и лаврентий палыч, охранник из местной пятерочки Жизненно пиздец. И так каждый раз
>>229166776 Ты че бля? Ты че нахуй? Как? Вот как? Как человек может поиграть в эксклюзив на плейстейшен, который играло дай бог 0.5% населения РФ, но не поиграть в лучшую игру 2005 года? Вот как это нахуй может быть возможно? Объясните мне
>>229167365 >после бфа забил хуй и послал это дерьмо в пизду >просидел клизму >просидел панду >просидел драэноров >просидел легион >а вот после бфа уже все Ебать у тебя терпения
>>229167051 Сейчас 8.3, ШП прист, поэтому пве офк. Но я и в ЛИЧА СВЯЩЕННОГО играл, так что не надо мне тут про оказуаливание говорить. Сейчас в игре квесты намного лучше стали, сильно вырос дизайн локаций, музыка все также божественна. Рейды стали разнообразнее в плане тактики чем раньше, но только если мы мифики учитываем, для обычных подпивасов обычные проходить легче из-за лфр. Из минусов могу отметить сюжет, в нем действительно кучу сюжетных дыр и его лор постоянно редактируют. Но проблему по факту можно решить, если убрать ебанутых сжв писателей и нанять профессионалов.
>>229166717 >Почему не Fahrenheit? Душа же Кстати, не он, но тут солидарен. Fahrenheit не оч. Особенно концовка слита бездарно. По динамике после трети игры начинает сосать и играть абсолютно не интересно. Геймплей максимально монотонный. Большая часть сюжета дичь какая-то. Самые норм сцены: начальная с трупом в сортире, когда стучаться в дверь копы (атмосфера паранойи неплохо передана) и когда ты убегаешь по улице. Плюс, ещё и управление не совсем удобное что с клавомыши, что с геймпада из-за уёбищной камеры. Особенно в стелс-миссии на складе проявляется этот пиздец. Heavy Rain очень бредов и бессмысленен по сюжету, с папаней который постоянно оказывается хуй знает где и это никак не объясняется, фбрщике который играет в игры на устройстве которое буквально убивает его за пару дней использования и супер-хоромах психиатра для нищих. А [СПОЙЛЕР] который пиздит в мыслях самому себе — вообще пиздец. Beyond Two Souls — вообще без комментариев. Хуйня редкостная если включить мозг.
А вот Детройт очень даже неплохо смотрится и играется. И вариативность наивысшая в серии, а то Фаренгейт и Хэви Рэйн ощущаются линейный Игор от теллтейл, лол.
>>229167628 Двачую, говно тупого говна, но хули поделать, была хоть какая то надежда, после бфа даже интереса нет, смотреть, что там будет в землях говна
>>229167675 > Особенно концовка слита бездарно. Не сказал бы, она атмосферная и кинематографичная. Мне понравилась фича, что игра заканчивается так же как и начиналась через расширенеи\закрытие кадра. Ну и локация та же. Ну а сама концовка, где гг ждет возможного пиздеца и наслаждается каждой минуткой с Карлой Валенти до мурашек
>По динамике после трети игры начинает сосать Нихуя, в последней трети наоборот все только увеличивается. Чего стоит только смерть тянки гг и самого гг, лол
>Плюс, ещё и управление не совсем удобное Хз, нормально
>>229168486 Ну если ты судишь про "годность" частей серии The Elder Scrolls опираясь на графику, то это как-то намекает, что человек недооценивает пользу думательных процессов.
>>229168780 Ебанат, я сужу эту игру по своим интересам, бегать по лесам и получать пизды. А вот ты, зачем жрёшь говно даже если другие орут что нельзя? Потому что тебе заходит. С модами збс, без модов не збс, чё тебе непонятно-то? Пиздец долбоёб.
>>229169204 Какой нахуй сюжет, сын собаки? Нихуя ты уже моих ответов нафантазировал. TESV - незаконченое говно. Считай, сам допиливаешь игру по вкусу. Потом расслабленно, не напрягая мозг, играешь. Если бы я хотел напрячь мозг, я бы стал тебе объяснять на понятом тобой языке какой ты долбоёб и зумерок. Я тут не сюжеты блять оцениваю, животное ты тупое, а субъективно выражаю свои предпочтения. Хвастаться тем что встаёт хуй на вырвиглазную графику не буду, но ёб твою мать, ты наверное ОП, потому что такого тупорылого пидора я ещё на двачах не встречал.
>>229169692 >TESV - незаконченое говно Ты это "незаконченное говно", как ты выразился, в топ-3 своих любимых игрушек поставил. Сейчас все дети такие тупые? В чем соль писать любимые игрушки и через два поста их хейтить? Или это у тебя такая биполярочка что ли?
>>229169930 Так это не отдельная игрушка, до этого было три части. Но даже если бы их и не было, то это не отменоло того, что дум 4 - это зумерское говно с прокачкой и челленджами. Ну и атмосфера не моя, мультик какой-то про супергероя. Такое меня вообще не цепляет. А к чему тут дум 4 и Freedom Force?
>>229170163 > Так это не отдельная игрушка, до этого было три части. Развития не должно быть в индустрии? > дум 4 - это зумерское говно с прокачкой и челленджами. Прокачкой? Ты про перки и модификации оружия, которые привносят разнообразие и вариативность в игру? Где проблема? Что зумерского в перках и вариативности оружия, блядь? > Ну и атмосфера не моя, мультик какой-то про супергероя. Тут могу отчасти согласиться, хотя тон не сильно сместился.
Короче претензий по делу нет, я могу согласиться, что DOOM ETERNAL полная хуита и говно, но шестнадцатый вполне гармоничный и целостный.
>>229169805 >ходишь по локациям и мочишь мобов >игра опирается главным образом на реакцию >переодически встречаешь разных боссов, которых тоже пиздишь >даже полоска хп спизжена у дмс >говорит не слешер Я тогда боюсь представить, что в твоем понимании слешер, дядь
>>229170496 >Развития не должно быть в индустрии? Ну так иди и развивай дум, а не деградируй его. А не хочешь его развивать, делай новый IP и ебашь.
>Ты про перки и модификации оружия, Да, именно это нужно было в думе. Кармак дебил не догадался. Вот теперь все прямо 10\10. И веточку талантов запилите. А еще можно даже крафт ввести в игру. Нет, даже круче, давай открытый мир и что игрок должен его исследовать. Это будет просто мастапис 10\10
>хотя тон не сильно сместился. Убеждай себя дальше
>Короче претензий по делу нет, Проиграл с этого говноеда. Сам спросил, сам выслушал и в итоге "претензий нет". Что же ты так боишься признаться себе в правде?
>>229170891 > Ну так иди и развивай дум, а не деградируй его. А не хочешь его развивать, делай новый IP и ебашь. Это не ответ > Да, именно это нужно было в думе. Кармак дебил не догадался. Вот теперь все прямо 10\10. И веточку талантов запилите. А еще можно даже крафт ввести в игру. Нет, даже круче, давай открытый мир и что игрок должен его исследовать. Это будет просто мастапис 10\10 По делу есть что сказать или можешь бессмысленный сарказм только высрать? > Убеждай себя дальше Опять какая-то муть вместо ответа > Проиграл с этого говноеда. Сам спросил, сам выслушал и в итоге "претензий нет". Что же ты так боишься признаться себе в правде? Ты ничего не сказал по делу, ты только говоришь, что это плохо, но не поясняешь почему > >дум4 > >целостный > Да, целостный кусочек лепехи Лол, опять муть без аргументов
>>229171033 >Это не ответ Это как раз таки ответ. Когда ты делаешь продолжение, то важно, что было в прошлых частях. Тебе плевать? Ок, но ты сам пошел на риск. Мог сделать отдельный IP и никто бы не вонял. Но хозяин - барин
>По делу есть что сказать Ну я тебе и говорю, что дум 4 пошел по этой дорожке. Я кстати вообще не понимаю почему тебе тогда дум этэрнал не нравится. В моем мозгу это две одинаковые параши. Ну дум этэрнал - это следствие дума 4. Тут все логично.
>Опять какая-то муть вместо ответа Вот тебе развернутый: можешь и дальше искать оправдания проебу дума 4. Это твое дело, но другие люди не могут закрывать глаза на то что это самая настоящая пародия на дум. Где вместо демонов у нас разноцветные клоуны, а вместо выживающего морпеха у нас тор нахуй какой-то. А, забыл, вот самое обидное что было это дабстеп ебучий. Вот это меня прямо убило. Вот конкретно за это готов уебать каждого, кто причастен к созданию этой целостной лепехи.
> что это плохо, но не поясняешь почему Не канон Мисхит по атмосфере Не нужные "современные" геймплейные фичи в якобы олдскул шутере Проблемы с дизайном Проблемы с ост (большие)
Как же тебе тяжело отсеивать информацию из текста, пиздец. Тебе прямо надо еще и в рот положить.
>Лол, опять муть без аргументов Ну ты еще глаза закрой и повторяй, что аргументов нет.
>>229170554 Под это описание можно почти любую экшн рпг с мили боевкой подогнать, тот же ведьмак, бит эм апы вроде новых бэтменов тоже подходят - они теперь тоже все слешеры? Слешер в моем понимании - коридорная аренка с тупыми но жирными мобами, а в основе боевки не реакция, а комбинации ударов и разных оружий, которые формируют твой стиль игры. Байонетта, ниндзя гайден, метал гир райзинг, тот же ДМС - вот это слешеры, но никак не Секиро, который совсем по другому играется.
>>229171464 > Это как раз таки ответ. Когда ты делаешь продолжение, то важно, что было в прошлых частях. Тебе плевать? Ты не знал что это перезапуск, а не прямое продолжение? > Ну я тебе и говорю, что дум 4 пошел по этой дорожке. Какой "этой"? > Я кстати вообще не понимаю почему тебе тогда дум этэрнал не нравится. В моем мозгу это две одинаковые параши. Есть разница между грамотным развитием идеи и её гипертофией. А мозг у тебя так себе, так что ничего удивительного. > Вот тебе развернутый: можешь и дальше искать оправдания проебу дума 4. Это твое дело, но другие люди не могут закрывать глаза на то что это самая настоящая пародия на дум. Оценки от игроков и критиков в основном крайне положительные, очень редко меньше 8, ах да, все они говноеды, а ты один ниговноед, да? > Где вместо демонов у нас разноцветные клоуны Нет > а вместо выживающего морпеха у нас тор нахуй какой-то. Это перезапуск, да, там есть информация, что палачь рока это тот самый морпех, но к моменту действия игры прошло хуй знает сколько лет и он зауалился в боях, в чём проблема? > А, забыл, вот самое обидное что было это дабстеп ебучий. Да митол там в основном, есть достойные треки, но в любом случае это вкусовщина. > Не канон Перезапуск > Мисхит по атмосфере Перезапуск > Не нужные "современные" геймплейные фичи в якобы олдскул шутере Ты так и не пояснил почему не нужные. В чем проблема небольшого разнообразия? Кому мешает возможность альтернативной стрельбы у оружия? > Проблемы с дизайном Окей, тут могу согласиться > Проблемы с ост (большие) Вкусовщина
> Как же тебе тяжело отсеивать информацию из текста, пиздец. > Да, именно это нужно было в думе. Кармак дебил не догадался. > Убеждай себя дальше > Да, целостный кусочек лепехи Мда, ахуенно информативно.
Короче ты просто долбоеб с синдромом утёнка, которому НИТАК сделали перезапуск.
Написал же выше, перечитай епту. >Слешер в моем понимании - коридорная аренка с тупыми но жирными мобами, а в основе боевки не реакция, а комбинации ударов и разных оружий, которые формируют твой стиль игры. Секиро: А) не коридор Б) мобы не тупые, ты можешь запросто отъехать даже от одного, если затупишь, ни в одном слешере единичный враг не представляет серьезной угрозы, давят они всегда количеством В) комбинации там хоть и есть, но очень ситуативные и без них можно запросто обойтись и проходить на чистом тайминге и знании мувсетов врагов, в этом плане очень похоже на бит эм ап. А ты попробуй без комбинаций пройти какой нибудь ДМС 4 на данте маст дай, что то мне подсказывает что хуй у тебя это получится.
>>229172134 >Ты не знал что это перезапуск, а не прямое продолжение? Это кстати тоже интересный момент. Игра является каким-то сплавом лицемерия и подмены понятий. То есть, тебе говорят, что ЭТО НЕ ТОТ ДУМ, да, но тут тоже есть марсианская база, тут тоже самое оружие, те же враги якобы, сейм сюжет, сейм жанр. Ну все тоже самое, только с убогим дизайном и хуевым вкусом. Как бы мы выпустим старую симфонию моцарта, но биток от скрилекса добавим. Потому-то это и зумерское говно, а я не зумер. К трушнуму думу он имеет слабое отношение. Я уже говорил эту претензию собственно.
>Какой "этой"? Кривой
>. А мозг у тебя так себе, Почему это? Мне хватило мозгов не впихивать в себя лепеху под названием дум 4
>Нет Манямирок противится фактам?
>игры прошло хуй знает сколько лет и он зауалился в боях, В комиксах марвел оно все так и просиходит, да.
>Да митол там в основном Там конкретный дабстепчик из 2011. Ост это самое сильно, что отторгало кстати
>Кому мешает возможность альтернативной стрельбы у оружия? В простоте как раз красота. И я тебе выше писал, что давай тогда и ветку талантов добавим и уровни может даже будем апать. Круто же
>Перезапуск Первый пункт, который я писал
>Перезапуск Первый пункт, который я писал
>которому НИТАК сделали перезапуск Да, он действительно не так сделан. Я рад, что ты это понял.
>>229172420 >Где я хоть слово сказал про диабло? Ты сказал "возьми любоую action\rpg"
>А) не коридор Так дмс тоже открытый. Ходи не хочу. Новички даже путаются куда идти и че делать >Б) мобы не тупые Сейм, на сложности выше нормала враги отличаются живучестью, не подвержены станам и ебут тебя, если ты не скилл >В) комбинации там хоть и есть, Я услышал. Тоже есть
>>229173118 > Это кстати тоже интересный момент. Игра является каким-то сплавом лицемерия и подмены понятий. То есть, тебе говорят, что ЭТО НЕ ТОТ ДУМ Ты не знаешь что такое перезапуск, лол? Это дум и часть серии дум, НО НЕ ПРЯМОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ ПРЕДЫДУЩИХ ИГР, БЛЯДЬ > Потому-то это и зумерское говно По каким критериям? Наличию перков и модификации оружия? Таблетки прими > К трушнуму думу он имеет слабое отношение. Ок, но это не делает игру говном, утёнок > Почему это? Мне хватило мозгов не впихивать в себя лепеху под названием дум 4 Да-да, >80% критиков и игроков говноеды, а ты точно ниговноед, да. > В комиксах марвел оно все так и просиходит, да. Ну, еба, вот был берсерк золотого века, а потом он порубил кучу нечисти и стал намного сильнее, что тут такого? > В простоте как раз красота. Это и так максимально просто > И я тебе выше писал, что давай тогда и ветку талантов добавим и уровни может даже будем апать. Круто же Это уже лишнее, именно поэтому eternal слит, я уже писал > >Перезапуск > Первый пункт, который я писал Ты не понимаешь что такое перезапуск > >Перезапуск > Первый пункт, который я писал Ты не понимаешь что такое перезапуск > Да, он действительно не так сделан. Я рад, что ты это понял. Утёнок, плиз
>>229173611 >Это дум и часть серии дум, НО НЕ ПРЯМОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ ПРЕДЫДУЩИХ ИГР, БЛЯДЬ Просто прочувствуйте это двоемыслие. - это часть серии - но не часть предыдущих - это дум - но не продолжение - точно такой же - но не такой - другой - но все тот же
Это искусство. Вот так исказить простой как две копейки продукт. Просто браво.
>По каким критериям? Ты заставляешь меня повторяться. И этим геймплеем тоже. И как ты видишь - это выливается сполна в этэрнал. Только вот для меня это логический шаг, а для тебя это почему-то какое-то откровение "КАК ЖЕ ОНИ ТАК МОГЛИ ВООБЩЕ"
>Ок, но это не делает игру говном, утёнок Снова заставляешь повторяться. Я люблю дум. Я люблю прошлые части. Ты выкатываешь то, что ни разу не похоже на прошлые части. Нахуй такую игру.
>Да-да, >80% критиков и игроков говноеды, а ты точно ниговноед, да. Опять таки, мне хватате мозгов самостоятельно оценить игру, а не залить мнение кого-то другого себе в голову. Кстати я этого тоже не понимаю. Ты сам меня спросил чем мне не нравится. А сейчас горишь, что у меня есть какие-то мысли на этот счет. Ты же сам ими интересовался, я вообще про Freedom Force говорил.
>Это и так максимально просто Инжой йор этэрнал тогда.
>Ну, еба, вот был берсерк золотого века, а потом он порубил кучу нечисти и стал намного сильнее, Да, паук укусил и ты стал сильным. Непобедимый берсерк, гаргантюа подземного мира.
>Это уже лишнее, именно поэтому eternal слит, я уже писал Это интересно. Ты такой половинчатый человек. Ты типо не против зумерской хуйни, но чтобы так на пол шишки. Кочечно, такое мнение имеет место быть. Но мне кажется половина лепехи воняет так же как и целая.
>Ты не понимаешь что такое перезапуск Первый мой ответ. Не перестаю проигрывать.
>Ты не понимаешь что такое перезапуск Все так же проигрываю. Оруэл в наших сердцах
>Утёнок, плиз О5 заставляешь повторять, ты сам спросил. И я тебе ответил. В чем твоя проблема? Ну да, не все люди такие говноеды как ты. Есть люди, которые получше тебя разбираются в игровой индустрии. Чего гореть-то?
>>229174347 > - это часть серии > - но не часть предыдущих > - это дум > - но не продолжение > - точно такой же > - но не такой > - другой > - но все тот же Повторяю, узнай что такое перезапуск сначала > Ты заставляешь меня повторяться. И этим геймплеем тоже. И как ты видишь - это выливается сполна в этэрнал. Только вот для меня это логический шаг, а для тебя это почему-то какое-то откровение "КАК ЖЕ ОНИ ТАК МОГЛИ ВООБЩЕ" Ты, тупой? Идеи неплохо развили, но в следующем шаге гипертрофировали их и сделали хуйней. Один шаг из другого выходит? Да. Является ли предыдущий шаг хуйней из-за того, что текущий хуйня? Нет. > не похоже на прошлые части. > Нахуй такую игру. no comments > Ты сам меня спросил чем мне не нравится. Тебе не нравится дум 2016 тем что это не дум 1/2, я понял > Инжой йор этэрнал тогда. Неудачное развитие идеи не делает саму идею хуйней, сколько раз повторять > >Ну, еба, вот был берсерк золотого века, а потом он порубил кучу нечисти и стал намного сильнее, > Да, паук укусил и ты стал сильным. Непобедимый берсерк, гаргантюа подземного мира. Неккоректная аналогия. Так можно что угодно к говнокомиксам марвел притянуть. Вот был Моисей, а потом его укусил говорящий куст и он стал Пророком с сверхсилами, ахуенно. > Это интересно. Ты такой половинчатый человек. Ты типо не против зумерской хуйни, но чтобы так на пол шишки. Кочечно, такое мнение имеет место быть. Но мне кажется половина лепехи воняет так же как и целая. Ты просто максималист какой-то. Для тебя есть только отсутствие развития идей или хуёвре переразвитие идей. > Первый мой ответ. Не перестаю проигрывать. Твой первый ответ хуйня. > О5 заставляешь повторять, ты сам спросил. И я тебе ответил. В чем твоя проблема? Идиот, ты не высказываешь своё мнение, а говоришь что все кто с ним не согласен говноеды см. ниже > Ну да, не все люди такие говноеды как ты. Есть люди, которые получше тебя разбираются в игровой индустрии. Утёнок не может разбираться в игровой индустрии
>>229173414 >Ты сказал "возьми любоую action\rpg" Лол. Я сказал "почти любую", а не "любую" - даже конкретные примеры игр привел - экшены от третьего лица с мили боевкой с упором на реакцию. К чему ты приплел изометрический хак энд слеш, который уже давным давно сформировал собственный поджанр? Тогда теперь ты ответь - почему ведьмак 3 - не слешер, хотя он подходит под все критерии твоих прошлых постов. >Так дмс тоже открытый. Ходи не хочу. Новички даже путаются куда идти и че делать Ты издеваешься что ли? Ты при слове "коридор" себе прямую кишку что ли представляешь, в которой нельзя шага влево ступить? ДМС это 15-20 или хз сколько там уровней, которые ты последовательно проходишь один за другим, в Секиро открытый мир и нелинейность в прохождении, реально разницы не видишь? >Сейм, на сложности выше нормала враги отличаются живучестью, не подвержены станам и ебут тебя, если ты не скилл Ясен хуй они отличаются живучестью, они как бы и созданы как губки для урона, на которых ты делаешь свои двадцатикнопочные комбо и набиваешь очки стиля. Кто бы вообще в это играл, если бы они падали с двух ударов? Ебут они тебя до тех пор, пока ты не переходишь из стадии "мэшу все кнопки" в "научился в комбо и кайфую" - и это все опять же не про Секиро, в котором сложность вообще не на этом строится, а на знании своего мувсета, таймингов, адаптации к различным ситуациям. Вся соулс серия построена на постоянных подыханиях, в ходе которых ты вырабатываешь паттерны поведения с определенным врагами. >Я услышал. Тоже есть Ну а какой смысл мне вообще с тобой спорить, если ты даже предложение дочитать до конца не в состоянии?
>>229175115 >Повторяю, узнай что такое перезапуск сначала И что же?
>Идеи неплохо развили Может для какого-нибудь Destiny. Но никак не для дума 4
>Является ли предыдущий шаг хуйней из-за того, что текущий хуйня? Нет. Первый шаг на половину хуйня, второй на все 100%. Но это я уже стараюсь в твое мировоззрение вникнуть. Для меня это просто сорта
>Тебе не нравится дум 2016 тем что это не дум 1/2, я понял И не дум3
>Неудачное развитие идеи Если думать вообще глубоко, то идея и ее развитие норм конкретно сферически в вакууме. Но нужен достойный представитель, чтобы эта идея не казалась хуйней на фоне.
>Вот был Моисей Библия такая же хуйня. И?
>Для тебя есть только отсутствие развития идей или хуёвре переразвитие идей Конкретно с думом мне кажется, что ему не нужны идеи аля ветки талантов. Нужно оттачивать то, что есть. Отсекание не нужных частей, мяса так скажем, и выделение важного и доведение этого до ума. Как пример очевидно Doom 3\Quake 3 где нет прокачки после матча или где у тебя просто есть ахуенный плазмоган, который ахуенно ебашит и аухенно здоровенный хелл найт. В простоте есть красота, как я уже сказал.
> а говоришь что все кто с ним не согласен говноеды Как видишь, у меня есть на это причины
>Утёнок не может разбираться в игровой индустрии Почему?
>>229175473 >экшены от третьего лица с мили боевкой с упором на реакцию. Ты путаешь. Экшены от третьего лица - это и есть экшены от третьего лица. Ты сказал action\rpg - то бишь диабло и ее клоны
>К чему ты приплел изометрический хак энд слеш Диабла на хак энд слеш, учи матчасть, маня.
> ДМС это 15-20 или хз сколько там уровней, которые ты последовательно проходишь один за другим Твое понятие "коридор" это то что уровни идут один за другим? Прости, что но я имел ввиду само построение левел дизайна
>мувсета Что это?
>а на знании своего таймингов Литералли дмс, без таймингов ты сосешь
>адаптации к различным ситуациям. Сейм щит. На этой самой адаптации ты и умираешь чаще всего, потому что игра ставит тебя в разные положения.
>Вся соулс серия построена на постоянных подыханиях, в ходе которых ты вырабатываешь паттерны поведения с определенным врагами. Как и любой другой слешер. В дмс3 пауки редко атакуют, но резким рывком, ангелы летающие и надо драться в воздухе, с хелл вангуардами (пикрил) надо знать удары, ибо каждый четвертый блокируется и от звука колокола так же идет атака. \
> если ты даже предложение дочитать до конца не в состоянии? Я читаю все что ты пишешь. И ты там дальше начал стулья менять аля ну комбы есть, но можно не юзать, ета другое. Я так же могу поскакать и говорить, что нормал дмс3 могу и без комб пройти. Что теперь?
>>229175927 > И что же? Погугли > Может для какого-нибудь Destiny. Но никак не для дума 4 Это не дум 4 > Первый шаг на половину хуйня, второй на все 100%. Ну, блядь, вот как тут спорить? Ты просто выкинул рандомную фразу без аргументов. На половину хуйня, пиздец. > >Тебе не нравится дум 2016 тем что это не дум 1/2, я понял > И не дум3 Дум 3 и дум 1/2 сильно отличаются как бы > Если думать вообще глубоко, то идея и ее развитие норм конкретно сферически в вакууме. Но нужен достойный представитель, чтобы эта идея не казалась хуйней на фоне. Вполне достойный представитель, весело играется > Библия такая же хуйня. И? Это просто пример, что угодно можно так притянуть > Конкретно с думом мне кажется, что ему не нужны идеи аля ветки талантов. Так, конкретно скажи что плохого в модификации оружия? Там всего два варианта модификации одной пушки. > Нужно оттачивать то, что есть. Отсекание не нужных частей, мяса так скажем, и выделение важного и доведение этого до ума. > Как пример очевидно Doom 3\Quake 3 где нет прокачки после матча или где у тебя просто есть ахуенный плазмоган, который ахуенно ебашит и аухенно здоровенный хелл найт. В простоте есть красота, как я уже сказал. Quake 3 ахуенен, да, но в quake 4 хороший мультиплеер (в сюжету не играл), а doom 3 сильно от 1 и 2 отличается в сторону сурвайвал хоррора как бы, вообще тебя не понимаю. > Как видишь, у меня есть на это причины Причина в том, что doom 2016 это не doom 1/2, ахуенно > >Утёнок не может разбираться в игровой индустрии > Почему > > не похоже на прошлые части. > > Нахуй такую игру. Вот почему
>Это не дум 4 Ваш дум - это не дум. Ну двоемыслие, понятно. Я же говорю, сделали бы тогда отдельный ip.
>без аргументов Ну ты согласился, что одно вытекает из другого. Логично, что частица этэрнела есть и в дум 4. Просто тебе это частица не воняет, а у меня хороший нюх. Смекаешь?
>Это просто пример, что угодно можно так притянуть Так библию так же все считают хуйней. Оба примера показывают какой-то невнятный пиздец
>Так, конкретно скажи что плохого в модификации оружия? Как я и писал выше, это ненужное мясо, как и челленджи те же.
>отличается в сторону сурвайвал хоррора Там хоррора 15 мин. Что ты несешь?
>Причина в том, что doom 2016 это не doom 1/2, ахуенно И не дум 3
>Вот почему А это даже лишний детектор. Если механика игры меня подкупает, то значит игра прошла проверку так сказать. Например Aliens vs Predator третий, он классный. Fallout тоже очень круто с ним поработали. Настолько интересный геймплей, что ты не обращаешь внимания уже на все остальное. Как бы заместительная терапия, может что-то там с сюжетом не то, но зато от игры не оторваться.
>>229177272 > Ну расскажи пожалуйста Гуглить и если что-то непонятно, тащи сюда > Ваш дум - это не дум. Нет, это фактически не дум 4, официально. Чего ты юлишь? > Ну ты согласился, что одно вытекает из другого. Логично, что частица этэрнела есть и в дум 4. Не логично, не doom 16 (а не doom 4) из этернал получился, а наоборот. > Просто тебе это частица не воняет, а у меня хороший нюх. Смекаешь? Просто ты максималист, без способности критически мылить > Так библию так же все считают хуйней. Нет > Оба примера показывают какой-то невнятный пиздец Не юли. Развитие персонажа =! человек паук, это бред шизофреника > Как я и писал выше, это ненужное мясо С какого хуя не нужное? Потому что тебе не нравится? > Там хоррора 15 мин. Что ты несешь? Самый важный элемент в геймплее Doom 3 — атмосфера. Большинство уровней сделаны очень тёмными, чтобы создать чувство беспомощности и напугать игрока. САМЫЙ ВАЖНЫЙ ЭЛЕМЕНТ
Упование на киноприёмы, чересчур часто использующиеся в «ужастиках»: кромешная тьма, ограниченное использование фонарика и другие клише, делающие игру разочаровывающей, а не пугающей;