Тред игры с отличным замыслом и очень хуевой реализацией. Одни считают ее экономической стратегией, другие ролевой игрой, но так или иначе это симулятор прихода к успеху отдельно взятого средневекового человечка (и его будущей семьи, которую еще предстоит создать). Пили предприятия бюджет тоже можно пилить, но для этого надо стать мэром, зарабатывай бабки, ходи в церковь, покупай титулы, избирайся на должности, подкупай, шантажируй, увещевай власть имущих, чтобы в будущем забрать у них место, каждая должность дает привилегии (прислать ревизоров, отжать здание, обвинить в ереси, подвергнуть пыткам - это лишь малая часть), ищи на врагов компромат и подавай в суд, чтобы посадить в турму или вообще казнить (ничто не мешает создать фейковые улики, для этого есть минимум два способа), стреляйся на дуэли, мочи врагов в подворотнях и за городом (хочу попробовать в поздней игре звать врагов на званый ужин в загородный дом подальше от стражи и там мочить без свидетелей), диверсии и рейдерские захваты вражеских предприятий - настоящие средневековые 90-е! Также у школяров-алхимиков могут делать самые настоящие двачерские артефакты: дешманский дезодорант духи раздора, которыми можно брызгать людей, чтобы они поссорились, жабье говно (тут даже зачеркивать ничего не надо), которое можно подкидывать конкурентам на предприятия и еще б-г знает что!
В игре есть 4 класса - фермер, ремесленник, ученый и вор. Фермер - low risks, low profit класс, заведует жрачкой, полностью самодостаточен, умеет в фермы, пекарни, ПИВНЫЕ, рыболовлю Ремесленник - работа с металлами (благородными и нет), деревом, тканью, глиной и камнем - одежда, доспехи, стройматериалы. Ученый - церкви (протестантская или католическая, в игре две веры, можно проповедовать на улицах и переманивать в свою. Олсо можно устраивать мессы и обсирать во время них своих врагов, их перестанут любить), больницы, лавки волшебника и алхимика, склепы и некрополи (темномистическая ветка) Все эти три класса умеют создавать разные "артефакты" (используемые вещи), типа того самого жабьего говна, духов (вкусных или вонючих), волшебного бухла, защищающего от всего подряд, кошельков на + к торговле, перчаток на + к боевым навыкам, индульгенций ("подписано самим папой римским!") и еще кучу всякого хлама, хотя конечно самые веселые артефакты у ученого, в частности как раз один из способов создавать против врагов фейковые улики в преступлениях, с помощью чего можно вообще вырезать всех врагов абсолютно легально.
Четвертый класс - вор, вернее rogue, заведует всем нелегалом и окололегалом - карманные кражи, бандитизм, похищения ради выкупа, вытрясание денег за "защиту", грабеж на дорогах, проституция, попрошайничество, гадальщики, пиратство (на морских картах). Особый класс, сам почти ничего не производит и геймплей за него несколько другой, но не хуже.
Можно собрать 3 класса из 4х, с помощью жены и детей (начинаешь одним персонажем, а затем пилишь себе целую семейную мафию), вернее собрать-то можно хоть все, ибо детей можно настругать много и каждому выбрать класс, но одновременно активными могут быть только 3.
ИТТ я буду играть, кидать скрины, пиздеть про игру в целом и спрашивать совета у анонов и Великого Рандома. Аноны, которые играли и которые хотят тоже потравить кулстори про свой приход к власти - не стесняйтесь. Играю с модом Fajeth Modpack, вижу его первый раз в жизни, но игра запустилась и на вид все нормально.
Выбираю имя, фамилию и класс для первого персонажа, первый дабл, где будет это указано - беру Как видите, КАРАСИК уже введен на всякий случай, но хорошо бы что то более оригинальное
Немного про реализацию: сумрачный немецкий гений (игра от немцев, да) сделал абсолютно уебищный и лагающий даже на современном железе движок с абсолютно уебищным поиском путей, где персонажи проходят сквозь здания. Когда игра только вышла, багов в ней было столько, что полчаса поиграть было невозможно без вылетов. Но и щас многое работает...странно. Хотя местами непонятно, то ли это баг, то ли это фича. Ибо возможностей в игре дохерища.
По сути это Crusader Kings в масштабах одного-трех городков и не то что бы на минималках, но на ниже средних наверное. Впрочем, возможность вручную уебать какого нибудь врага своей династии в подворотне - это весело
При этом в глубине, в файлах, если покопаться, можно обнаружить воистину немецкую... не то что бы тщательность, скорее дотошность
Вот тут по ссылке чувак ковыряет файлы игры и описывает как работают многие вещи, для меня было оч познавательно, хотя впервые игру я увидел много лет назад (еще мелким в гостях у друга, чуть не подрались за комп) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1556565021
>>228406187 Полей для ввода только два, так что не подходит (некуда впихнуть третье слово)
Олсо, фамилия наследуется последующими членами семьи, так что это стоит учитывать (имя впрочем можно выбрать для детей), так что стоит выбирать так, чтобы для детей с другими именами фамилия подходила тоже
(например, взять фамилию "карасик", а в имя вбивать разные прилагательные: толстый карасик, короткий карасик, длинный карасик, вялый карасик, но это пример только)
>>228406319 Хотя ты можешь вкалывать в мастерских за любой класс (в том числе и за вора самому кошельки срезать), но по факту уже раунда с второго-третьего в этом нужды нет, и ты уже не работяга, а ебучий капиталист
То есть главные персонажи в любом случае нихуя не простые работяги
Мой личный фаворит скорее ученый, чем вор, так как у ученого куча веселых штук, и ему легче пролезть в политику (за счет профильных навыков) За вора на самом деле откровенным бандитизмом в центре города не позанимаешься (только "не-откровенным" типа карманничества), так как стражи в центре городов дохуя За вора-бандита играют в основном по принципу "долго тренируешь личную армию, потом снаряжаешь в топовую снарягу и вырезаешь все что шевелится" - долгая и скучная вступительная фаза и никаких интриг, я так играть точно не буду
Говорят, кому-то удавалось в игре жениться по расчету и получить в супруги сразу богатенького буратино/буратянку Мне впрочем ни разу не удавалось, так как по моему ИИ просто тупо сразу женит всех своих членов семьи на ком попало, просто чтобы не вымереть (вероятно, так прописано в его скриптах). Впрочем, возможно я просто плохо искал
У меня игра вызывает небольшие ассоциации с Тропико 2. Процесс застройки, налаживание экономических связей между зданиями, плюс куча неписей, только в тропико их нужно держать довольными, а в гильдии - благосклонными к тебе.
Благосклонность неписей вообще большая головная боль Неписи делятся на династии (такие же бизнесмены как игрок) и рабочих/безработных/специальных (типа стражи) Но даже рабочих стоит держать благосклонными к игроку, так как иначе они увольняются. Нанять новых очень дешево, но вот если рабочий был прокачанный, то прокачать нового очень долго Хотя в моде что то ввели для этого дела
С династиями же вообще жопа, враждебные династии при первой же возможности будут вредить: вешать на игрока пасквили на местной доске объявлений (все прохожие рядом с ней получают -5 к благосклонности к игроку, включая собственных рабочих), подавать в суд при первой же возможности, а начиная со звания "аристократ" - приходить и говорить "я твою мамку ебал" (что приводит к падению благосклонности у всех свидетелей). А враги-ученые еще и будут обсирать тебя в своих церквях, что вообще может привести к массовым увольнениям рабочих За что их можно вызвать на дуэль. Где можно невозбранно помереть, хотя не так уж просто.
Так, я заебался, хочу уже играть, так что буду роллить себе класс самостоятельно
Если номер поста попадет в диапазон от 90 до 99, то 90, 91 - фермер 92-94 - ремесленник 95-97 - ученый 98-99 - вор (и да, ремесленнику и ученому повысил шансы специально) Впрочем если кто то выроллит дабл с классом раньше, чем я выроллю 90-99, то возьму с дабла
>>228405695 (OP) >Тред игры с отличным замыслом и очень хуевой реализацией. А в каком плане она хуевая? Единственный действительно серьезный проеб второй Гильдии - это сетевой код. Мы с друзьяшками играли даже на лицензии с последнем патчем и васянскими костылями, и при игре больше чем вдвоем через 3-4 часа игры гарантированно случался повторяющийся не чинящейся перезапуском или загрузкой более раннего сохранения рассинхрон. Вдвоем, с другой стороны, часов 10 отыграли, всё было норм. Экономика по пизде поехала в аддонах еще, но это так, мелочь.
Итак, на дворе весна 1400 года, и молодой вор по имени Sasha Beliy начинает свою карьеру в городе Хаффенштаде
Настройки партии: 2 года за один раунд (раунд - это одновременно "день" и 1/2/3/4 года, на нормальной скорости один час в игре эквивалентен 1 минуте ИРЛ) Заседания совета - каждые два раунда (на каждом заседании все должностные лица избираются/переизбираются, сделал раз в два раунда, чтобы в одном раунде избираться, а в другом - злоупотреблять властью по полной) Карта: большая, с тремя городами, стартовый город - самый большой Вору это выгодно, так как его успешность прямо пропорциональна количеству населения, в отличие от какого нибудь фермера или ремесленника, которому одна конкуренция. Город уже тесно застроен, для других классов было бы тесновато, но вору пофиг. (чужие здания можно потом купить/сжечь/рейдерски захватить/получить должность и легально снести) Рядом с нами прокачанная гильдия воров, но купить ее нет ни денег, ни опыта (на продвинутые здания нужно прокачать уровень персонажа до 3го/5го), так что придется строить свою
Сложность нормальная, так как играю с модом, который впервые вижу 10 "цветных" династий на карте (для победы нужно ликвидировать все "цветные" династии, есть еще "серые" - как бы нейтральные, хотя они работают почти по тем же правилам, что и цветные)
>>228409054 Выше писал про баги на выходе и корявый движок, плюс убогий поиск пути даже сейчас (вчера и позавчера задротил весь день, без мода правда), где персы проходят сквозь здания и тупят Ну и поехавшая экономика в игре про экономику - это оч странно, хотя на самом деле она была бы не такая поехавшая, если бы не тупой ИИ, который производит черт знает что
>>228409465 Меня не хватало больше чем на три поколения, но я нетерпеливый, плюс раньше играл на 1 год за ход.
Люди вроде по 200 лет играли
С 2008-9 вроде как вышел новый аддон (ренессанс уже был когда ты играл?) и уйма патчей, последний патч вроде был примерно в 2015м. Багов которые прям таки пиздец баги почти не видел (кроме одного, не удалось заставить фермера раздавать пиво на улице, но мож я что то не так делал), но корявый поиск пути и туповатый ИИ все еще в силе
Мод, в который щас буду играть, последний раз обновлялся где-то в 19м. Автор божится что многое переработал и люди в гайдах стима хвалят, мол "этот мод сделал игру играбельной для меня", но как оно на самом деле - я хз, только скачал еще. Посмотрим.
>>228409895 ВКИНУЛ СЕБЕ В НАЧАЛЕ ВСЁ В ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ, ИМЕЕШЬ ТРИ СЛОТА В ИНВЕНТАРЕ @ ПЕШКОМ ИДЕШЬ НА КРАЙ КАРТЫ В ТОРГОВЫЙ ПОСТ И ПОКУПАЕШЬ ЛАТЫ ЗА 3 @ ПРИХОДИШЬ В ГОРОД И ПРОДАЕШЬ ЗА 6. ПОТОМУ ЧТО ИХ ЕЩЕ 20 ЛЕТ НИКТО НЕ СМОЖЕТ ПРОИЗВОДИТЬ @ ПОВТОРЯЕШЬ
Итак, заказал постройку своего логовища воров. Оттуда "работнички" будут ходить на чистку карманов и кражи со взломом. Как я говорил, играть за "боевого" вора-бандита я не оч хочу, поэтому первое здание именно такое. Грабителей на дорогах я тоже может построю, но потом.
У вора вообще 6 "линеек" зданий (в каждой линейке 3 уровня, это у всех классов так) Линейка "скрытных" воров - кражи на улицах и со взломом, в будущем - похищения людей Логово разбойников - рэкет и грабеж на дорогах Пиратская пристань - примерно то же самое, но на море И три здания, которые ввели в последнем аддоне, и которые я так и не распробовал: Паб - там бухло и шлюхи (которых можно посылать на улицы, да) Лагерь бродяг - там цыгане и попрошайки И лагерь наемников - что они делают я вообще не в курсе
>>228410069 >не пробовал половину зданий >не стал пробовать и сейчас Хех, мда. В лагерей бомжей есть производство, они вытачивают всякие амулеты и обереги, плюс могут идти стоять а улицах и гадать или попрошайничать. По механике как воровство, но легальное и, в случае прокачанного батрака-гадальщика, даже профитней. Наемники могут типа легально вымогать деньги из мимопроезжающих повозок, мол, за охрану. И еще что-то, но уже не помню.
>>228409814 В третью не играл, по слухам сырое недоделанное говно. Ранний доступ такой ранний доступ, и не думаю, что она из него выберется когда нибудь Олсо грибы и фрукты (если ты про 2ю гильдию) - как раз проеб тупого ИИ и хуевой экономики - ИИ тупо не производит иногда неоторые продукты, даже если может и даже если они на рынке стоят бешеных денег оттого, что их никто не производит. В моей прошлой партии без мода ИИ с фруктовым садом всю игру производил там фрукты и завалил рынок ТЫСЯЧАМИ их. А мед, кооторый тоже в саду делается, не производил в принципе. В итоге цены на фрукты держались на уровне днища даже спустя много ходов после того, как я этого ИИ замочил. А мед пришлось самому делать.
Создатель мода кстати божится, что ввел появление на рынке небольших количеств сырья каждый ход из воздуха, чтобы не было ситуаций, когда даже за бешеные деньги сырье не купить, потому что его нет в принципе.
>>228409820 Fajeth Megamodpack или что то типа. Повторюсь, что сам не тестил еще, вот только щас. Может статься что говно. Хотя автор активен на форумах игры и в стиме, и часть его работ ввели в официальные патчи, то есть он мод пилит уже лет десять.
>>228409895 >>228410026 Неее, я знаю, что так можно, но делать так не буду. Так неинтересно. Будем играть честно.
Новые фичи, см. скрины 1 - можно отметить любого персонажа как важного, чтобы не искать его по всей карте или же в списке персонажей (который длинный шо пздц) 2 - в журнале есть та самая кнопка "важных персонажей", и плюс возможность посмотреть безработных - по уровню (чтобы нанимать сразу опытных) и по возрасту (чтобы нанять молодого и успешно его прокачать до максимума пока он не помер от старости)
>>228407387 >Говорят, кому-то удавалось в игре жениться по расчету и получить в супруги сразу богатенького буратино/буратянку Я так делал. Это пиздец гемор, тк дорого, ибо там где крестьянке хватит пару бесплатных поцелуев и деревянное колечко - богачка хочет 33 разных подарка, а твои поцелуи ей вообще до пизды, если ты не обмазался парфюмом. Пока её завоюешь уже пол-игры пройдёт. Самый реализм что легче всего подобное делать будучи бандитом, тк у него всегда гора бабла и личного времени.
>>228405695 (OP) Помню это говно, весело было, но основная проблема в том что любое ремесло просто забеешься микрить. Самая норм тема это карманников расставить по рынкам и власть в каком-нибудь селе полностью под себя отжать.
Собственно что там спрашивали про баги? Вот опять, поиск пути. Вот эта вот пизда, вместо того, чтобы обчищать карманы, уже какое то время ходит кругами перед воротами. Просто тупо вращается по кругу, с радиусом 1 метр.
>>228411439 Да, микрить заебешься шо пиздец. Есть конечно ИИ помощник, но он туповат. Но в каком то патче добавили возможность автоматизировать поездки повозок туда-сюда по принципу торгового маршрута - указал конечные точки и что где грузить и выгружать. А создатель мода в свою очередь божится, что и это переработал тоже, хотя за вора я это проверю нескоро.
>>228411697 Да, но за это время они успевают себя окупить многократно. Разве что нанимать новых и расставлять может быть геморно, но производства все равно геморрнее. Олсо говорят что если их прокачать и набрать талантов, то не так часто убивают. Проверим
В городе есть как минимум еще одна династия воров, и она купила "большую" гильдию карманников. Надо думать, что строить во вторую очередь, наверное что то такое, чего у конкурентов нет.
Лагерь бродяг около города тоже уже есть, причем у третьей династии
Слышал, что наемники, кажется, могут собирать "налоги" с других воровских династий, причем за это еще и город благодарен будет, лол. Может попробовать?
Паба со шлюхами, впрочем, кажись тоже нету.
Тем временем на город опускается ночь и я по старой доброй традиции буду пытаться вскрыть шахту за городом (интересно, получится ли)
Титулы в игре покупаются за деньги (кек), хотя на высшие титулы нужно еще иметь славу в государстве
Создатель мода поднял цену на первый титул в 5(!!!) раз. Охуеть теперь. А кол-во мастерских за титул он тоже изменил, интересно? Если такая хуйня со всеми титулами, прогресс замедлится по сравнению с оригинальной игрой
>>228411697 >>228411856 Самое жирное это деньги за защиту брать. Расставил возле шахт, там нет охраны и даже если не прокнуло - просто заново требуешь, прежде чем вор атакует. Сразу с куста от нескольких сотен до тысяч каждые сутки. Главное загнобить всех других воров и их династии. Это вообще легко сделать просто приставив слежку и потом подкупить судей и бошки поотнимать соперникам. Ну либо стать главой тюрьмы в городе и просто пытать в застенках своих врагов. Только для вора тут важно чтобы не действовать в том городе где собрался в совете двигаться, тк вызов в суд чужого города можно тупо игнорить, только потом туда самому лучше не ходить, тк стражи будут набегать. Ну либо раскачаться в талого и водить с собой дюжину наёмников в доспехах, которые будут к хуям всех вырезать.
Народ толпится около церкви, ждет вечерней мессы. В старом гайде от ЛКИ рекомендовали ставить карманников около церквей, а не около трактиров - "народ в Guild 2 чаще молится, чем пьет". Священники где-то ходят, мессы нет. Впрочем, церковь по крайней мере кому-то принадлежит, бывает, что по рандому церковь при генерации династий никому не достается и так и стоит бездействующей некоторое время.
>>228412668 А хули ты хотел? Выше я писал про корявый движок. Люди и в стиме жалуются, что в 2020 оно лагает на максимальной скорости, хотя графон...ну вы видите сами.
Когда я первые разы играл еще в нулевых, кражи со взломом в шахтах были топовым способом поднять бабла в начале игры
В игре работает такая система преступлений: большая часть преступлений (не обязательно воровские действия, есть куча преступных действий, доступных всем - нападения, рейдерские захваты, диверсии, убийства, исипользование вредоносных артефактов) создает в некотором радиусе вокруг себя виртуальные "улики", которые "подбирают" все персонажи вокруг. Навыки скрытности у преступника уменьшают радиус, а навыки эмпатии у свидетелей - увеличивают. Улики могут собирать даже повозки, которые самые несчастные неписи в игре - у водителей повозок нет даже имен. Все улики, собранные рабочими какой-то династии записываются в книгу доказательств этой династии. У каждой династии книга своя, то есть подать в суд за преступление, которое совершил кто то другой и были свидетели, но не из твоей династии и не твои подчиненные, нельзя. Правда можно отправить своих наемников на действие "искать свидетелей" и они будут приносить любые улики, какие найдут, в том числе опрашивая представителей иных династий.
>>228413303 Какой же тупой ньюфаг. Тебе уже несколько раз написали: игра одинаково лагает вне зависимости от настроек просто потому что её немцы делали. У них все игры такие. Шедевры, но кривые что турецкие сабли.
У всех неписей есть расписание жизни (как в обле, агась). В целом оно плюс минус одинаковое у всех, но отдельные виды работ смещают периоды - работники ферм например встают чаще. У членов династий расписания нет, они делают что хотят, и могут в полночь ебашить на шахте. Впрочем щас не тот случай, и кажется, около этой шахты никого.
Стража впрочем внутри города шастает круглые сутки.
>>228413303 Мне норм. И тут скручивать то нечего. Хочешь морду персонажа покажу крупным планом?
Внезапно посреди кражи персонаж отчего то умер. Стражи рядом не было. От неожиданности даже скрин не сделал. Мда, что то там накрутили то ли в патчах, то ли в моде
Когда умирает последний персонаж в группе, игра заканчивается. В группе может быть до 3х членов твоей династии (семьи по факту). Но я еще не успел завести жену и детей, поэтому проиграл. Ну а хули, первый раунд же (пизжу тут с вами много, поэтому толком и не играю)
Придется поискать что еще повскрывать (если не выяснится, что взлом сломан вообще). Рядом есть две фермы, мельница и рыбацкая хижина. Но около ферм и мельниц тусуются их владельцы, которые несмотря на статус свободных граждан работают как простые работяги. В полночь, ага. Охуенный ИИ просто блять. Впрочем, за сон в игре никаких бонусов не дают (кроме исцеления от болезней), так что ИИ можно понять. Здания внутри города вскрывать рисково, так как стража.
>>228405695 (OP) Недавно играл, начал партию с деревне за вора, в итоге поубивал половину пнс и все сломалось к хуям, голосования в ратуше не начинались, единственная семья перестала выходить из дома, пиздец короче Пришлось переселяться в самый большой город
Вскрыл рыбацкую хижину. Улов небольшой (кек). Впрочем, дело не в том, что она рыбацкая, а в том, что низкоуровневая (1 лвл). Добыча вроде как зависит от уровня здания и от богатства династии владельца. Здесь уровень 1й, а богатства династии просто еще никто не мог успеть накопить ко второму раунду.
>>228414456 Еще была очень странная штука, если выставить свободный дом на продажу его рано или поздно покупает новый житель, но через какое-то время он исчезает Я так пытался восполнить популяцию жителей, не вышло
>>228414798 Популяция безработных всегда плюс минус постоянна, а династии создают новых членов только "честным" путем - через постель. Создавать жителей из воздуха для поднятия популяции можно только нанимая их на работу. Но города по моему и так заебись растут
Так, я слышал, что шлюхи умеют отвлекать стражу. В городе полно жирных 3-лвл зданий, которые просятся на взлом, но ходит стража, так что проверим этот слух. Несмотря на то что второй титул я еще не купил, даже со стартовым титулом в моде я смог построить второе здание. Видимо стоимость титула подняли, чтобы затруднить ранний вход в политику
Хотя есть еще противоворовские артефакты (вроде даже не из мода, а из патча), которые делают "бум", но чет сомнительно что на первом раунде их успели купить и поставить, да и вроде они не убивают
>>228415107 >Популяция безработных всегда плюс минус постоянна, а династии создают новых членов только "честным" путем - через постель. >Создавать жителей из воздуха для поднятия популяции можно только нанимая их на работу. Но города по моему и так заебись растут Ну население самого города несложно поднять, у меня были проблемы именно с нпс которые могут участвовать в политике я думал что убил слишком много и теперь персонажей тупо не хватает для того чтобы работал скрипт с голосованиями, а те что покупают дома таковыми как раз являлись.
>>228413545 Я сейчас 10 минут своего драгоценного времени потратил только на то, чтобы тебе в лицо плюнуть блядь. До 35-40 падает если либо отдалиться максимально, либо очень быстро летать при включенной максимальной скорости. И это на 590 рыксе, которая была куплена за 13500. На HD6950 пять лет назад было немногим хуже, а вот с 9800gt на релизе было хуево, да. И да, HDR тут отвратительное
Очень люблю эту игру, но быстро надоедает. За любого персонажа достаточно провести в игре часов 6 и ты на вершине мира. Ты, твои жена и дети все в правительстве, у тебя в собственности пол города и делать становится нехер.
Че там с балансом? В гильдии 2 вообще пиздец был. Играл за разбойника, похищал людей, грабил, а когда меня вызывали в суд на награбленное бабло подкупал судью и меня признавали невиновным, а моих конкурентов за мелкие преступления приговаривали к плахе(опять же не без моих взяток), в общем я играл за российского олигарха, настолько всё просто было.
>>228416977 Так я в 2ю и играю. Третья до сих пор в раннем доступе и сырая.
Ну а что игра симулятор российского олигарха - это вообще не секрет, в этом вся суть
С балансом примерно та же хрень, правда как в моде хз. А ты играл еще когда сумма взятки рассчитывалась в процентах от ТВОЕГО богатства или же тогда когда уже стало в процентах от богатства того, кому ты хочешь взятку дать?
(как работает взятка в игре: можно дать малую, среднюю и "в особо крупном размере". Сумма взятки рассчитывается исходя из суммарного (т.е. включая стоимость принадлежащего имущества, не только наличность) богатства цели взятки. Малая - 2%, средняя - 6%, крупная - 12% богатства цели.
В ранних версиях игры считалось в процентах не от богатства цели, а от твоего богатства. В результате чего можно было в принципе до бесконечности давать самые большие взятки всем подряд - ведь если уменьшать любое число последовательно на 2/6/12%, оно хоть и будет уменьшаться, но нуля не достигнет
Так же со взяткой работает реалистичный принцип: дашь мало - сделаешь только хуже (чел может отказаться при отношениях хуже среднего, да еще улику на тебя получит), а вот крупную взятку почти никогда не отвергают
(да, я делаю лирические отступления из серии "как оно работает" для тех, кто не играл вообще или тех кто все забыл, не обязательно для тех, кому отвечаю)
>>228417181 >Можно же просто убить или похитить обвинителя Пффф, самая писечка это когда твоя жена обвинитель, а сын в коллегии. 1 подкупаешь, а 2 из трёх дают смертную казнь за уличное оскорбление. В результате всех врагов на плаху.
Или вообще стать мэром и тупо выгонять всех в пязду из твоего города, с конфискацией имущества. А потом всё это выкупить себе. Гильдия 2 это реально симулятор России.
Олсо по поводу устранения конкурентов и жалобщиков, см скрины Причем я точно читал в гайде в стиме, что как минимум одна из этих штук НЕ создает улики и не привлекает стражу в случае успешного срабатывания (зависит от навыков скрытности твоей и эмпатии цели) В случае фейла вроде тоже не привлекает стражу, но создает улику
Можно устранять конкурентов легально и даже не фатально!
>>228418048 >Или вообще стать мэром и тупо выгонять всех в пязду из твоего города, с конфискацией имущества. А я пытался стать мэром и максимально развивать город, но так и не понял, как увеличивать число жителей. Да и богатство налогами тоже не слишком быстро растёт.
Вечерняя месса. На вечерних народу всегда больше, так как рабочие в массе своей перестают работать с 20:00 Щас мой вор сюда придет слушать священника. Посещение мессы дает плюс к благосклонности всех присутствующих там, это простой способ поддерживать репу на высоком уровне. Средневековье, лол. Можешь быть хоть вором, хоть бандитом, но если ходишь в церковь, то тебя все любят
>>228418431 Да город сам растёт за пару лет игры. Мэром ты там особо ничего не разовьёшь, тож строительство зданий - говно говна и нужен доступ к нему только лишь для того чтоб не строить нихуя, тк это даёт возможность ставить свои фабрики, ближе к рынку.
>>228419842 На карте Ганзы, где 4 города, можно и без производства охуенно жить, нужен только склад и любое плавучее корыто. Только и успевай закупаться по акциям в конторах и разгружаться в порту.
Автор мода переписал все внутриигровые подсказки. Переписал хорошо, теперь реально полезные вещи.
А то в игре просто УЖАСНО ОТВРАТИТЕЛЬНО УЕБИЩНЫЙ СУКА ТУПОЙ БЛЯТЬ МУДАК ДЕЛАЛ туториал. Вот реально, обучение из серии "как покакоть", но ничего дельного в нем нет, все приходится самому выяснять.
Воооо, вот за 3-лвл здание дают гораздо больше бабок Надо было ток главного персонажа отправить, а то чет он вообще не качается
Остальные три класса заебись качаются на старте игры через производство и через "наорать на работников" - 150 экспы каждые 12 часов А рога чет фиговато качается, хотя я навернное просто не умею его правильно готовить
Я точно помню что в старых версиях можно было завести любовницу начиная с какого то звания. Но что то когда я играл вчера, то такой возможности не нашел, хотя качнулся до высоких званий
>>228421346 И вызывает ассоциации с Dwarf Fortress, где чертовы бабы все время носятся со своими выблядками даже на военную службу (!), где дети помирают нахер регулярно
Новые здания (гончарная, склеп, паб у воров и замок наемников со скрина) появившиеся в ренессансе мне не оч понравились с самого начала своей внешностью (не похожи на остальные здания по палитре и стилистике), а персонально замок наемников - еще и тем, что ОН СУКА ГИГАНТСКИЙ БЛЯДЬ
>>228420239 >Автор мода переписал все внутриигровые подсказки. Ты ссылку то на мод уже давал или где? Хуль распинаешь какой мод классный. То что ты написал "Играю с модом Fajeth Modpack" пидорство уровня ОП-ХУЙ, типо сами ищите.
>>228420178 >На карте Ганзы, где 4 города, можно и без производства охуенно жить Нахуй склады, нужно быть вором. Вот скрин(ажно за 2017 год), на дворе(в игре) 1442, а игра начинается в 1400. И я ещё молодой, вон свечка стоит ещё лет на 5 минимум(для тех кто ньюфаг - длинна свечки рядом с персонажем обозначает длительность жизни, когда догорит - смерть). Канцлер это тот же мэр, только круче. Когда город растёт то мэр превращается в него. Разница в том что ещё можно здания в черте города сносить, ваще практически чит. Только я плохо помню как это делать, вроде нужно довести ХП здания до красной зоны(бомбами например) и потом можно будет снести, но это не точно.
>>228405695 (OP) Что-то по описаню хуйня, слишком заебано и заебано не интересно, похоже на реал. А игры должны давать то чего нет в реале. Лучше уж в tes аутировать.
>>228421723 >замок наемников - ОН СУКА ГИГАНТСКИЙ БЛЯДЬ Дык строй вне города, там этой земли ебать не перекопать. Тем более что само здание по факту тебе не особо то и важно, как только ты наёмников оденешь - больше их там нет смысла держать, будут вечно на подсосе тебя охранять или других убивать.
Впрочем если ты пираткогосподин, то последние патчи может потребоваться искать отдельно (не во всех репаках стоит последняя версия). Вот ссылка: https://www.gamepressure.com/games/game-downloads.asp?ID=9213 Тут есть оба патча - до 4.20 и сверху до 4.211 А потом уже мод по ссылке стима
>скрин Неплохо-неплохо. Это какая у тебя длина раунда была, 1 год за раунд, или 2/3/4? Как прокачивался? Я вот все думаю как быстрее всего качаться, но так чтобы не оч дорого по деньгам.
До красной зоны точно нужно доводить здания для рейдерского захвата. Для мэра вроде не обязательно, хотя я плохо помню.
>>228421885 На самом деле про то, что в игре заебано, я не написал особо - в игре заебана в первую очреедь экономическая часть, мастерские требуют дохуя микроконтроля чтобы приносить максимум денег. Можно сгрузить это на ИИ, но эффективность будет 50% от силы (не по механике, а просто ИИ тупой). В лейте можно понастроить их дохуя и не думать, но в начале микро дофига.
А вот как раз та часть которая ролевая и про которую я расписал - не заебано, а очень весело и интересно. Много где ты в реале можешь все это проделать? Ну, так чтобы на сгущенку не улететь.
Секас. Вууу-хууу. Шпили-вили. Увы, процесс скрыт ширмочкой. Ну а хули. Будем делать детей для продолжения династии.
Жену взял ремесленника. Буду делать доспехи и оружие для своих. Первого ребенка - в ученые. Почему ребенка, а не жену - потому что только детей можно учить в школе и университете. И только дети класса ученых могут учиться в университете ДВАЖДЫ, получая докторскую степень и 3й уровень (плюс еще кучу свободного опыта сверху) почти сразу же после совершеннолетия. Почему ученого третьим классом? Потому что церковь, где можно хвалить своего вора (кек), делать индульгенции (для вора же), лавка алхимика и волшебника для разных артефактов, для будущей политики. Фермер (патрон) наверное самый унылый класс, меньше всего артефактов, а те что есть - дублируются артефактами других классов (пирожное дублируется поэмой, волшебное защитное бухло - защитным крестом, а лечебный мед - просто наличием ученого с больничкой). Правда фермер почти 100% самодостаточен, чего не сказать об остальных.
Потом сделаю еще 4х детей, каждому выдам свой класс.
>>228422399 >Это какая у тебя длина раунда была, 1 год за раунд, или 2/3/4? Как прокачивался? Я вот все думаю как быстрее всего качаться, но так чтобы не оч дорого по деньгам. Скорее всего 1, тк иначе персы дохли быстрее чем успевали прокачаться. Но вообще это 2017 год, в душе уже не ебу чё там было. Хотя основная прокачка для вора у меня это столбить защиту, а потом и отжимать здания.
Вот ещё скрин оровый, для тех кто не смекает: - на пустые должности я никого не пускаю, но и сам не иду, тк лучше быть главой города, чем шлюхой под королём - но самая писечка: в игре одновременно можно играть только за 3х персов, но никто не запрещает играть одновременно за разных Так и я играя за себя+жену поиграл за дочку, продвинул её в совете, потом переключился на сына и уже его протолкнул. Там ещё и 3я дочура подрастала, села бы на место гофмаршала. Своего сынка я на это место спецом не ставлю, тк епископ жирный, он грехи прощает :D
Вообще халтура со стороны разрабов, по факту такая механика уже была - в обычном логове разбойников грабят повозки почти так же. Только не деньгами, а товарами. А сбор дани за проезд наемниками даже нелегальщиной не считается!
Кстати, "корованы" в игре грабить МОЖНО! Ну, вернее, именно корованов в игре нет, но есть повозки аж четырех типов, одна из которых с волом (считай почти корова). Если бы они еще ездили не по одной, а группами, то были бы настоящие корованы. Естественно грабят корованы воры с помощью здания "логово разбойников" А еще можно грабить морские корованы, если на карте есть море. ЙААРРРРРР!!
Есть один баг из-за которого мне потом игра стала не нравится тк всегда он всегда был у меня в голове... В общем: Выбираем вора. В своём доме нанимаем рабов В воровской тоже по максимуму нанимаем Собираем всю эту банду у рудника. Начинаем атаковать рудник. Доводим до красной и захватываем. После захвата - ставим на продажу рудник этот (сломанный), его почти сразу (обычно) кто-то покупает за дохуя бабла. Как только его купили мы снова его захватываем и делаем это по кд. С первой продажи рудника заработаете сразу пару сотен тысяч. С Вами был 1488
Ух бля, кажись можно приказать повозкам поддерживать запасы сырья на определенном уровне (раньше можно было только без всяких условий заставить покупать-продавать в цикле). Надо определенно поиграть за крафтовые классы с этой фичей
>>228424956 >Как только его купили мы снова его захватываем и делаем это по кд. Этож вроде в каком-то из патчей починили, не? После покупки его сразу начинают чинить, во время починки атаковать низя.
В первой графон аутентичней выглядели она не была перегружена ненужными геймплейными фичами. Во второй все как-то ярко и мыльно, нету духа то самой европы 1400 года. /thread
>>228426288 Хз, графон я бы не назвал ярким и мыльным, кроме разве что новых зданий из ренессанса. Насчет геймплейных фич - я бы не назвал их ненужными. По моему, обилие фич и возможностей, даже таких, которыми не пользуешься - достоинство. Можно по быстрому за 5 часов вырезать все династии на карте, а можно аутировать по много часов. Куча способностей и предметов дают разные способы победы.
Единственно что плохо - то, что разрываешься между экономикой и политикой. Пытаясь сделать и то, и то, не успеваешь использовать все фичи по максимуму. Поэтому и кажется, что их дофига. Игре не помешала бы всякая автоматизация. Например прописать персонажу идти в церковь автоматически в заданное время, или использовать артефакты по кд.
Повскрывал кучу зданий. Радиус бдительности стражи то ли уменьшен, то ли мне в детстве просто казалось, что он большой. Построил замок наемников, литейку и заказал логово грабителей. Купил третий титул. Можно построить еще что-то одно. В наличке 19к. Можно что то улучшить вместо постройки. Только что? Трактир, гильдию или наемников?
Стоимость апгрейдов зданий сильно увеличили в моде Первое здание в линейке как и было около 1750з +/- 250, а вот второй уровень - около 10к, +/- 1к. Третий - 30к (это если с нуля строить. Соответственно для апгрейда - до второго уровня нужно 8-9к, до третьего около 20к. Жесть)
Как-то я недооценивал вора. Играется приятно и даже почти легко (если не наглеть совсем откровенно, вскрывая замки прямо на виду у стражи), никакой еботни с тележками и ценами, знай себе расставляй народ по постам.
Даже без мода, еще в каком то патче, ввели функцию найма охраны для шахт. Просто персонажем жмешь кнопку и из воздуха около шахты появляется охрана, за деньги конечно же. На один раунд. ИИ этой функцией тоже активно пользуется.
И эта охрана только что отпиздила одного из моих "рабочих" при попытке собрать деньги за "покровительство"
Одно из двух: либо воры просто оверпаверед, либо это из-за мода. Без всяких трудностей зарабатываю такие деньги, какие за другие классы к этому моменту (5й раунд) еще не видел. Надо попробовать с модом за другие классы.
Начинаю избавляться от "конкурирующих фирм" - через глашатая создал фейковые улики на другую династию воров (что смешно, в журнале доказательств у этих улик достоверность 100%). И вызываю в суд. Надеюсь удастся отправить на плаху. Ну или хотя бы в турму.
Тем временем какой-то пидарас из династии, чьи постройки я раза три уже вскрывал, скастовал на меня "куклу вуду" посреди рынка. Не знаю, всегда ли у нее такой эффект, но в итоге мой персонаж внезапно попытался напасть на первого встречного. Если бы не классовая воровская способность "дымовая шашка", была бы мне пизда
Если кто то еще читает и если кому то вдруг интересно, что еще есть в моде по сравнению с оригиналом: Как и в оригинале, неписи (и династические, и обычные работяги) приходят в таверны, пекарни и ремесленные мастерские, чтобы что то купить (для чего ранее были специальные слоты внизу инвентаря здания). Ныне продажа ведется напрямую из обычного инвентаря здания, а слоты для продажи убраны. Взамен количество слотов увеличено, как и их объем. На продажу предметов в здании действует бонус навыка торговли И при продажах внутри здания игрок получает сообщение об этом - или же сообщение что покупатель не нашел нужный товар.
Карта. В смысле, карта схематическая. Я это заметил не сразу, но когда заметил - восхитился. См. скрин В оригинале карта в четыре раза меньше на экране и по ней приходится лазить с микроскопом. А создатель мода сделал заебись - большое и удобное
Где-то раз в два раунда я прохожусь "кражей со взломом" по далеко расположенным зданиям
И вот ИИ прочухал, что я из раза в раз его взламываю, иииии... поставил на свои здания взрывные ловушки, которые убивают нахуй воров при попытке взлома. 10/10
>>228443305 Ну строго говоря там с 1400го года начинается, так что не совсем средневековье
Война есть, но как бы за кулисами - можно отправиться на войну, но ты самого процесса не увидишь, только результат. Можно отправить вместо себя наемников. Это всё дает славу в империи, без которой не получить высшие титулы.
А так тут и без войны весело. Можно устраивать локальные войны. Игруны за воров вон за 20 раундов всю карту вырезают подчистую