>>227802232 (OP) Очень просто: 0. Продумываешь схемы игры: монетизацию, геймплей, всю игровую логику. Рисуешь таблицы и схемы. 1. учишься рисовать, рисуешь все что нужно. 2. учишься программировать, кодишь все что нужно. 3. учишься в сайтостроение, выкупаешь хостинг, запускаешь интерфейс, оплачиваешь серверную часть и канал 4. закладываешь бюджет на рекламу, рекламишь, стартуешь 5. закономерно сосешь хуец и проебываешь три-пять-семь тысяч долларов, ибо нуп и игра твоя - унылое, никому не нужное, багованное говно с кривым графоном 6а. впадаешь в депрессию, никогда больше не делаешь игры. 6б. копишь деньги, качаешь скилл, делаешь опять, получается лучше. 7. На третий раз проект взлетает, отбивая вложенные деньги, и принося 100-150% дохода по затратам. 8. проебывешь доход, не желая сворачивать проект и начинать новый, проебываешься на попытки обновления, на хост, на сервак. 9. закрываешь проект на - тысяча баксов, получая и этот опыт. 10. Начинаешь понимать, как это все работает, садишься на три месяца подробно, очень подробно, до часов и кпеек писать п.1-4. 11. Делаешь новый проект, запускаешься, тратишь пять штук баксов, получаешь семь, вовремя сворачиваешься - профит. Думаешь о будущем. Тру стори от программиста. Десять лет пути, все еще работаю на дядю, делая потихоньку свое.
Для тех, кто хочет понять прочесс, кстати, есть уютные песочницы 1. Изи мод: GameDevTycoon 2. Медиум мод: GamersGoMakers 3. Хард мод: делай, сука, сразу по настоящему.
>>227802232 (OP) А хули толку их делать? Лет 15 назад в GM-6 я запилил сначала арканоид (три дня блять рисовал спрайты), потом игру навроде настольного воздушного хоккея. Ну и что? Мне неинтересно в них было играть, а моим знакомым на мои старания было похуй, они просто из вежливости качнули эти игры, сказали что круто и забили хуй на них.
>>227804845 Мне интересна графика и движкостроение, я учу плюсы и в скором времени примусь за дрочку опенгл. Не бывает красивых людей с такими интересами, а движки нужны всем. Так что не бойся, ты привыкнешь
>>227804620 В твоей формуле совсем нет геймдизайна, а это очень и очень важный компонент. Собственно успех = 65% маркетинг, 30% хороший гейм-дизайн, 5% удача. Все остальное хуета. Прочтение пикрила дает довольное хорошее понимание, почему в твое говно никто не хочет играть.
>>227805398 Просто каждый клоун, изучивший несколько опенгл инструкций решает, что он дохуя архитектор движков и начинает пилить свой для своих никому не нужных поделок. Я сам был таким клоуном когда-то.
>>227805489 Смотря кем ты хочешь быть. есть пейсателем логики на блюпринтах - да, не нужно. Если хочешь быть серьезным инженером, который может допиливать существующие движки под свои нужды, а не таскать асеты на движке "из коробки" - нужно, причем обязательно. любой серьезный прогр в свое время писал свой движок, и в 100 процентах случаев этот движок так и сдох у него на винте, но дал ебейший опыт в понимании их построения.
>>227805474 Ну ок. Просто дизайн игр это конкретная дисциплина, которую надо дрочить, чтобы сделать что-то играбельное. Почти никто из тех, кто бросается в геймдев, не осознает этого на начальном этапе. Я был бы очень рад, если бы в начале моего пути мне кто-то сказал об этом, а то я полез в поромиирование и до сих пор пилю какую-то скучную хуйню на дядю, вместо того, чтобы пановать на миллиарды от игр.
>>227805789 Т.е. ты осознаешь что твой двиг никому нахуй не нужон, ты просто хочешь понять как оно всё работает. Тогда ок. Правда РАБотать на дядю в геймдеве такая себе затея. Почитай про рабские условия почти во всех студиях вроде R* и прочих.
>>227804620 Кто тебя заставляет делать говно? Не делай говно. Нет, не хочу, хочу делать говно под копирку которое не визуально, ни геймплейно не будет цеплять. Ну и нахуй ты такой охуенно говнистый геймдевелопер нужен? Таких как ты говноделов полным полно и даже блядь никто не пытается делать что то интересное, а собирают из говна и палок какую то хуиту уровня худших игр на денди и жалуются что никто в это не играет лол. Годную игру можно сделать сразу же если ты не говноед и знаешь что такое интересные игры. Вообще геймдев это как экзамен на геймера если ты делаешь унылую парашу то значит ты такой же геймер без вкуса потребляющий и хвалащий любую срань и удивляющийся почему это некоторые называют эти игры говном? Хе. И такие люди еще куда то в геймдев лезут. Ваше место у параши, понял, да?
>>227805940 Ты самую денежную инди парашу видел? там геймдизайном и не пахнет Главное угадать. Попасть в мозг в к говноеду из апстора и гуголд плея. Даже в моей шараге пилят сразу пачку игр, на каждую из которых примерно месяц-два тратят, и вбрасывают их на рынок. 99 процентов их моментально тонут в параше, но 1 процент выстреливает и окупает все остальное на годы вперед с запасом. И это несмотря на то, что там сидят орды этих ваших гейдизайнеров, хуйдожников, погромистов итп, и каждая из игр - профессионально сделанный продукт.
>>227807166 >Ты самую денежную инди парашу видел? там геймдизайном и не пахнет Если ты про майнкрафт, то с точки зрения ГД там все вполне неплохо. Но и да, я же говорю, тут еще есть доля удачи, в данному случае тут сыграла именно она. Просто фартануло, повезло. Аналогично и с мусорным шовелвером. Это вполне себе рабочая бизнес модель, да, но если ты за баблом, то есть и куда более эффективные и стабильные способы его поднимать разработкой ПО.
>>227808370 > Я про игры для телефонов. А что там? Давно не следил. Подозреваю что просто использовали какой-то уже готовый дизайн и натянули на него графон, который гипнотизирует детей и домохозяек.
>>227811032 ну хуйзнает, я вкатился в уе гораздо плавнее, чем в юниту. сколько ни ковырялся - какая то хуета кривая со всратым интерфейсом, как будто из под биоса сидишь. Так и не понял нихуя. А в уе как-то интуитивнее, и красивее все.