Таких сейчас до жопы и работают они примерно одинаково. И как это можно решить? Чтобы не было дебильных моментов типа "на надо спешить и найти этого человека, хорошо но сперва повыполняю вот эти квесты и мимоходом продвину сюжет или просто покатаюсь", чтобы условности не так бросались в глаза. Наверное все согласятся, что таким играм нужен таймер. Да ограничение по времени на нахождение в игровом мире. Это придаст важности и срочности. Некоторые квесты доступны только в определённое время и имеют срок выполнения. Это придаст игре реиграбельности. Ещё лучше было бы если бы квесты были бы нелинейным с интересной историй, выполнение их влияет на мир и игрок может видеть последствия своих решений. Что ещё стоит сделать? джва года жду такую игру
В Сталкере вроде хотели такое реализовать. В первых Фоллачах уже было. Звучит годно, можно будет заставить игрока жертвовать одним квестом в угоду другого. Хотя, наверняка игроки бугуртить будут. Для погружения можно было бы привязывать игровое время к настоящему.
>>227702331 Бугуртить будут фаны скурима. Что мол это мешает размеренно пребывать в мире и таймер будет действовать им на нервы. Но можно сделать такой вариант, что если основной сюжет пройти, откроется фриплей.
>>227702045 (OP) Наоборот жутко выбешивает в играх таймер и то что ты ДОЛЖЕН блять торопиться делать хуйню. Схуяли я вообще там что то должен, я пришел за удовольствием, а не ради заебться мазохизмом.
>>227702881 Удовольствие от игры строится на преодолении препятствий и погружение в мир. О каком погружение в мир, если он статичен и ждёт когда ты снизойжешь до квестов
>>227702045 (OP) >Наверное все согласятся, что таким играм нужен таймер. нет не нужен . Эта такая мелочь ,на которую никто не обращает внимание , да еще и всех бесить будет.
А вот с интересными разветвляющимися квестами - да ,без них будет хуево.
>>227702881 Иди в песочницы играй, мань. В таких аутильнях ты действительно ничего никому не должен. В сюжетной игре ты должен двигаться по сюжету так, как это задумано автором. Не нравится? Иди блядь в песочек, говорю.
>>227702045 (OP) Идеальная игра это когда твой перс достиг неизмеримой силы и лениво бродит по локациям, ему на все похуй, ведь он может даже босса опиздюлить дав ему щелбан. Этакий мегабосс собирющий армии нубья зеленого, царь нубов лол
а сколько вообще вы можете насчитать рпг с интересными охуенными квестами и проработанным отыгрышем ,прокачкой ? мимо малолетний дебил игравший только в скайрим.
>>227703222 Субъективно. Тут людям жопу рвет от банальных таймеров просто в клочья. Если вдруг в споре сойдутся любитель балдур гейтса и любитель арканума, то это будет термоядерный взрыв нахуй, и каждый будет до срыва голоса визжать, что его игрушечка лучшая в мире, а у оппонента недоразумение от мира рпг. Просто сам играй и решай тоже сам.
>>227702045 (OP) Что-то кингдомcum с его тухшим пивом все поиграли и забыли. Или в тарков полтора задрота играют.
Игровые условности на то и условности, что бы сделать интересно, а не как ирл.
В дейлинг лигхт 2 же вроде обещали изменение мира в зависимости от выбора игрока во время прохождения квеста. Да и много где это уже было сделано. В том же фолыче
>>227702045 (OP) Ничего. Открытый мир хуйня для аутистов. Нужны корридорные рпг и корридорные шутеры. Тогда зайдет. Открытый мир сейчас так навязывают только потому, что на них отлично ложится концепция Игры-Сервиса и микротранзакций. Чтобы больше денег рубить с лохов.
>>227703879 Вот блядь, как мало раньше для счастья надо. А теперь хитровыебанный сюжет подавай, геймплей многоуровневый. Как же хочется вернуться в детство и снова искренне наслаждаться такими простыми вещами.
Сказать что идея хуйня не сказать ничего, -мне нужно расслабление от игры, -мне не нужна детальная реалистичность, -я не хочу жертвовать квестами, ибо провал квеста для меня это личный провал, -я хочу сам выбирать когда мне идти по сюжету, а когда отвлечься от него и покачаться или просто поизучать мир, - я не хочу быть привязан к сюжету, -мне не нужны квесты на время это меня напрягает -мне не надо дохуя личных переживаний по сюжету от собственной руки P.S поиграй в ведьмака и пойми, что есть моменты для доработки, но они не столь важны Единственное с чем соглашусь, это то что клево еслиб поступки меняли игру, войны на территории, популяция драконов уничтожавших деревни и тд.
>>227703018 >Удовольствие от игры строится на... изучении механик все глубже и глубже. Это в первую очередь. Ну и при условии что там эта глубина есть. И, во-вторую, в исследовании мира.
А погружение это для кинцоебов и прочих сюжетодаунов, котлрые виесто медиаплеера по ошибке запустили игру
>>227704171 >Открытый мир сейчас так навязывают только потому, что на них отлично ложится концепция Игры-Сервиса и микротранзакций. Чтобы больше денег рубить с лохов.
>>227702045 (OP) Пикрелейтед классический пример вот такой всратости. Там глобальный таймер идет по главному квесту, причем счетчик времени нигде не выводится, только в самом начале тебе говорят мол через год остров станет британским. В итоге получается лютейше ебанутая гонка со временем где вместо наслаждения тебя постоянно нервирует то, что игра засрется и ее придется проходить просто нахуй заново сначала. Почему русские хотят сделать свои игры максимально всрато-реалистичными?
>>227704435 Лол, ну это не игра, это васянка. Когда люди абсолютно не смыслящие в геймдизайне пытаются клепать ИГРУ МЕЧТЫ ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ всегда выходит вот такое. Но у ААА студий такого быть не должно.
>>227702045 (OP) >>227704435 Пк чернь не играла в шедевральную Персона5. Ведьмака от мира жрпг. В ней как раз стоит таймер. В дневное время суток исследуя открытый мир ты можешь сделать ограниченное количество действий. Этим и цепляет. https://youtu.be/QnDzJ9KzuV4
>>227702045 (OP) проблема открытого мира в том что его надо долго и усердно насыщать событиями, интересными местами и энкаунтерами. Это ебейше дорого и долго. Тот же ведьмак 3й - там интересный мир, но разрабы едва не подохли делая его интересным.
>>227702045 (OP) и с таймером так себе затея. Учти что игровая сессия длится в среднем 2-3 часа ( потому что многие играют после работы) и у игрока не всегда есть возможность уложить таймер в сессию. А делать игру для битардов которые играют сутками нет смысла - битардов которые могут себе позволить сцтками шпилить и вносить бабло мало.
>>227704836 Ты очень прямолинейно мыслишь. Форматом сессионок. Где 1 игра = 1 сессия игры в онлайне. В оффлайн играх же есть Сейв и Лоад. Ничего тебе не мешает разбить таймер на 2 сессии. Или три благодаря сохранениям.
>>227704171 чел в чем то прав. В коридоре проще навесить интересностей и рассчитать сколько игрок проведет в игре. Как пример - масс эффект, котрый по своей сути это набор из лобби и коридорных пострелушек.
>>227702045 (OP) >играм нужен таймер Пиздец, с самого раннего детства ненавидел игры с таймером. Вместо того, чтобы позволить посидеть и подумать, как лучше решить головоломку, вместо того, чтобы позволить пойти и поисследовать где что есть - игра хватает тебя за шиворот и тащит к концовке, как вокзальная цыганка - к банкомату.
>>227704958 На корридор крайне сложно нацепить микротранзакции. А за счет них сейчас живут все разработчики сингл плеерных и онлайн дрочилен, кроме Сони.
>>227702045 (OP) Иди нахуй со своими идеями. Еще в играх мне блядь дедлайнов не хватало. Да я в 3-м Ведьмаке до сих пор прокрастинирую в окрестностях деревни Белый Сад.
>>227702045 (OP) Дагерфол, можно не успеть взять задание, можно проехать задание не успев его выполнить или сдать. Можно взять невыполнимое задание и охуеть
Опен ворлд - это в принципе рак, убивший игровую индустрию. От него надо полностью отказываться, это бесполезная и вредная игра. Нет ни одной хорошей игры в открытом мире, в которой этот мир был бы чем-то реально интересным и ощутимым, а не заглушкой с очередным лагерем бандитов.
>>227704824 ну как сказать. Я учусь на разраба игор и мне например в хуй не всралось жертвовать здоровьем и личной жизнью на кранчах чтобы 1. 5 анона оттопырив губешку одобрили мою игру. Ребят сорян но разработка игр это работа и мне например как разрабу выгодней хуйнуть игру-сервис с набором вайфу, сюжетом из средней фантастической книжки и на ее поддержке лениво грести бабло на баттл пассах или компаниях. И люди это схавают, хоть эстэты с двача будут ебло кривить ( фапая на арты с игры)
>>227705154 Не будешь ты гробить здоровье и личную жизнь, наймут сотню других индусов. Пиздец он, думает что в айти, в который ушло уже 90% населения Земляшки, нет специалистов, чтобы нарисовать бронелифчик эльфийке.
>>227705085 заннси бабла и получишь еще коридоров ( собранных из ассетов), новых пушек ( норматив производства которых одна пуха за 2 недели) и персонажей ( 3 недели и лисололя готова огребать на бурах).
>>227705260 чел как сказать. Индусов которые делают дерьмо дохуя. Зайди на артстанцию или девиантарт - на сотню людей клепающих невыносимое говно приходится 10 от которых кровь из глаз не течет и 1 с более менее годнотой. А убергодных челиков где то 1 на 500. Плюс ротация выгоревшего персонала это невыгодно - 1. у студии будет хуевая репутация, поэтому придется ставить зарплаты повыше 2. Новому персоналу нужно где то около месяца чтобы вкатиться в проект ( и быстро клепать контент) и не заруинить стилистику. Добавь к этому ебейшую бюрократию в студии. А сейчас игорьки требуют чтобы игру делали за год.
>>227702045 (OP) Сразу напомнило мор утопию. Не смотря на то что это симулятор ходьбы это там вроде реализованно. У меня жопа горит от одной мысли о подобных дедлайнах. В море вот есть такие. Причем зачастую ты никак не можешь знать что что то там случилось и персонаж как то умер или что то такое происходит. Нахуй нужен этот неконтролируемый стресс? Вся фишка игр как раз в том, что ты можешь полностью контролировать игровую реальность. От этого и удовольствие. А не то что ты с рваной жопой бегаешь по карте ничего не успеваешь и вечно в стрессе перезапускаешь игру. Все что я хочу от игр это оч просто: 1 красивая картинка, и так называемая душа. В дерьмаке можно просто смотреть на лес закат или что в этом духе. Короче годная история и душевный сеттинг. Короче лампата и датфил 2 мемный юмор. 3. Возможность творить справедливость или несправедливость. В этом плане мне понравилось златогорье колд хэвэн. Первым же квестом жена предлагает убить мужа рогоносца за бабло. Если расскажешь мужу то он бежит за ней с топором и убивает. Но денег те не дают. Или там какие то выборы, когда ты встречаешь повстанцев. Они просят тебя не сообщать властям. Ты можешь согласиться за деньги. А потом сдать их и получить еще денег за это. Те чтоб была возможность отышрывать крысу мрази или палладина. 4. Таймеры можно делать редко и когда это уместно.
>>227705517 Сейчас большую часть работы отдают на аутосорс этим самым русским или индусам. Например, тот хе Хало Инфинит опозорившийся, по слухам, как раз на фрилансе по всему миру доделывали, дорабатывали. Это норма. Но Хало это плохой пример, есть и другие, где все работает идеально.
>>227705517 И к чему этот пук? В логику совсем не можешь? Или вас такому не учат, а лишь на электроне формошлепать?
Очевидно же, что эти 10 (и тем более тот 1) как раз таки из тех, кто "жертвует здоровьем и личной жизнью на кранчах" ради результата. А остальные 89 - те, кому это "в хуй не всралось и им выгоднее хуйнуть тяп-ляп мазню с набором вайфу", т.е. такие же говноделы, как будущий ты
В Мор как раз все квесты по таймеру. Но недохардкорщики плачут от этого, что нужно постоянно бежать из одной точки в другую, что времени ни на что не хватает.
Поэтому казуалам и выдают игры попроще и без ограничения на время типа dark souls, где можно аутировать и тупить минутами, а потом быть гордым собой как будто что-то сложное преодолел.
А последствия квестов на мир очень долго и сложно реализовать. Пока что это могут в кино-играх, да и то ограниченное число вариантов. Если 10 квестов и чтобы все меняли игровой мир и другие квесты - это 10 миллиардов вариантов (10 факториал) нахуй если делать идеально. Максимум что делают, это если выполнил квест А - то квест Б исчезает, это сделать проще. А вот конструкция "разные результаты если выполнил в последовательности А->Б или последовательности Б->А или только А или только Б или ни одного" это пиздец сложно, сам видишь что нужно 5 результатов на 2 квеста
>>227706365 Решается тем, что на уровнях сложности разный таймер. На лёгком до фига времени, на максимальной самый необходимый минимум для прохождения. Да и сохранения и загрузки никто не отменял
>>227702045 (OP) >Таких сейчас до жопы и работают они примерно одинаково. Я вот считаю лучше меньше да лучше. Немного зон в мире, но что бы у каждой была какая то уникальная фишка и атмосфера. Вместо 100500 одинаковых полей сделали бы штук 5-6 разных биомов с уникальными и нужными фишками, а не как в юбикале, где ты фармишь деньги что бы тебе давали еще больше денегш
>>227702045 (OP) У беседки и у юбисофт миры это парк аттракционов, эдакий "МИир Дикого Запада". Где все статично и аутентично настолько, насколько это видит игрок. Игроки этих игр не дети, а подпивасы, что приходят с работы и играют по 2 часа перед сном. Большего им и не нужно
>>227702045 (OP) очевидно мир должен быть живым. те он должен существовать +- по законам природы или близким к ней. такое до сих пор не в одной игре не реализованно полноценно (самое лучшее на сегодняшний день это рдр2). а вот все эти скриптовые машинки и пешеходы из гта и случайная генерация уровней из диабло хуйня из 80х (!!!) анон
>>227702045 (OP) >>Ещё лучше было бы если бы квесты были бы нелинейным с интересной историй, выполнение их влияет на мир и игрок может видеть последствия своих решений. Вроде как в даун лайт 2 будет оное, но это если верить разработчикам, а они наебывают только так >>Наверное все согласятся, что таким играм нужен таймер Сейчас играю в дед ризинг 3, там есть таймер на побочные квесты и на всю игру, нет возможности его убрать. Ещё его можно в начале игры сделать можно, чтобы у тебя точно не хватило времени на все побочные квесты, но я зассал, т.к. люблю побегать
>>227705988 Ты путаешь говно и тапки. По твоей логике если тебя заставить сутками сидеть над автокадом то ты с нихуя родишь йобатанк. Люди не равны. Если ты будешь коанчить бездаря то будет вместо кучи говна большая куча говна ( так наверное тебя и зачали) . А если кранчить хорошего специалиста, то он рано или поздно съебëт и ты получишь проблемы с наймом и адаптацией нового чела.
Нужен нормальный искусственный интеллект, чтобы нпс не просто существовали по скриптам, а жили по настоящему. Чтобы ты вернулся в деревню, а они там новые дома построили и староста уже другой. Или вовсе деревню сожгли соседние деревни и теперь там просто руины.
>>227709858 я только в ванилу играл. слишком топорно. думаю все вопрос времени. рано или поздно технологии позволят и такое сделать. толчком послужит развитии ии и нейросетей. главное что бы к тому моменту нашелся свой кодзима который все сделает грамматно и по красоте
>>227704834 Ну поиграй неделю во что-то, прокачай перса, выполни неебически сложные квесты (русская сложность as is), а потом просто сотри сейв и заново начни хуле, жизнь то бесконечная можно ее на вот такие вещи проебать.
>>227704435 >Пикрелейтед классический пример вот такой всратости. Лучшая игра серии и лучшая игра пиратской тематики. К сожалению древний движок накладывал кучу ограничений, но все равно игра вышла годной.
>Там глобальный таймер идет по главному квесту, причем счетчик времени нигде не выводится В журнале есть запись с датой, где прямо говорится что у тебя год игрового времени. И да, таймер запускается не сам по себе, в при начале выполнения квеста. Взялся делать квест - так делай! А если ты начал его, забил болт и проебался - это исключительно твоя вина.
>В итоге получается лютейше ебанутая гонка со временем Дичайший пиздеж. "Пиратская сага" полность проходится за 2 или 3 месяца игрового времени если ни на что не отвлекаться. Ты либо сам не играл и просто повторяешь этот бред, либо абсолютно не умеешь играть.
>и ее придется проходить просто нахуй заново сначала Еще один пиздеж. В случае провала "Пиратской саги" тебе придется брать Тортугу своими силами, только и всего. Задача усложняется, но ни о каком провале речь не идет. Походу ты все же не играл.
Если что я сам не сторонник таймеров, но пример выбран максимально некорректно.
>>227702045 (OP) >Наверное все согласятся, что таким играм нужен таймер. Да ограничение по времени на нахождение в игровом мире Поебень полнейшая. Лично меня в во всех этих песочницах с "открытым миром" больше всего и выбешивают вот эти хождения и забеги на поводке - "мув-мув-гоу-гоу-гоу, быстрее беги туда-сюда, делай то-сё, ха ха не успел, давай по новой". Идите нахуй со своими поводками для имбецилов. Мне может в данный момент интереснее самостоятельно пошароебится, исследовать мир, а не в эти придурочые забеги на время, в скриптовую поебень для умственно отсталых задрачивать.
А больше всего как раз доставляют случайные рандомные события. Не предсказуемые и не прогнозируемые. Нравятся забеги на поводке в скрипы - иди в каловдутие гоняй.
>>227702045 (OP) >И как это можно решить? Мир должен быть не только открытым, но и живым. Реально жить своей жизнью даже без вмешательства игрока. Ближе всех к этому находится Сталкер с модами, но и там много чего не хватает.
>>227710752 >Лучшая игра серии и лучшая игра пиратской тематики. Всратая хуйня от криворуких дебилов. Я кстати ее 2 раза проходил, и оба раза пиратскую сагу выполнил всрок. >А если ты начал его, забил болт и проебался - это исключительно твоя вина. В игре нельзя толком прокачать персонажа без выполнения квестов. ТО есть нельзя в начале игры поплыть на запад и там пиздить скелетов в пещерах тем самым прокачиваясь. Опыт будет капать мизерно. Разрабы насильно игрока заставляют проходить сюжет. >"Пиратская сага" полность проходится за 2 или 3 месяца игрового времени если ни на что не отвлекаться. при этом в игре типа открытый мир. Нахуй он нужен тогда? >В случае провала "Пиратской саги" тебе придется брать Тортугу своими силами, только и всего. Это задроство такого уровня, которое мне недоступно. Дропнул игру второй раз когда понял что уебаны-разработчики не придумали ничего лучше как повторять одно и то же задание. Разъеби флот противника, только теперь он будет еще больше. Повторить 4 раза. Я ебал трупы матерей всех кто имеет отношение в этому калу. И очень жалею просранного на это времени. Однако эта говноигра все равно не имеет толковых конкурентов сейчас.
>>227710479 Ой бля ваще забей. Они 1.0 не могли до ума довести за сколько там лет? 6? Больше? А тут сталкач решили на хайпе запилить всего за год. Они обосрутся. Нет, я не говорю что игра будет однозначно хуевая, наверное она неплохая будет, но вот чего ты ждешь там не будет и близко. Возможно их алайф будет у васяновских посасывать на релизе.
Все тут в пример живогг мира приводят уже устаревшего сталкера, но пропускают такой слепящий шин, как скачи&мочи 2. Где все нпс играют по тем же правилам, что и игрок. Где мир живет сам. Где спокойно можно оставить сотни часов.
Я считаю пока в играх не будет кнопка покакать не стоит вообще ни о чем другом говорить. Почему просто не сделать так, чтобы герой например хочет какать, нажал кнопочку и сел какать. Причем возможно посреди людного места или на красивом унитазе. Неважно. Реализуйте эту функцию и тысячи геймеров разразятся в экстазе рукоплескания.
>>227712004 Игра отличная, а хают из за скандалов вокруг неё. В сюжете все адекватно объяснено, хоть и не без провисаний. Проблема в примитивности и манипулятивных приёма, которые способны вызвать отторжение а не эмпатию. Но если в сухом остатке смотреть на историю - она хороша.
А по поводу коридоров. Лучше уж корридоры , которые можно срежиссировать для игрока и подарить цельное впечатление, а не создать пустые где или ходят или дерутся нпс
>>227711252 >Всратая хуйня Привет доисторическому движку. >от криворуких дебилов Ничего кривого в игре нет. Если какие баги и были на релизе, то патчами все поправили. >В игре нельзя толком прокачать персонажа без выполнения квестов. Десятки различных генераторных квестов на суше и море с повышенным опытом за противников и дополнительным опытом в различные умения в момент сдачи. И еще десяток-полтора более сложных однократно выполняемых квестов.
>ТО есть нельзя в начале игры поплыть на запад и там пиздить скелетов в пещерах тем самым прокачиваясь. Можно поплыть в Залив Гибели и пиздить там индейцев. Бонусом с них есть шанс слутать околотоповую (если с нормальным весом/балансом/уроном попадется) палицу.
Возможностей для прокачки уйма, просто ты довень.
>при этом в игре типа открытый мир. Нахуй он нужен тогда? Чиво блять?
>Это задроство такого уровня, которое мне недоступно. Т.е. это ты не осилил. При этом все возможности избежать такого сценария в игре есть. Начинать новую игру не нужно как ты утверждал.
>>227702045 (OP) > Наверное все согласятся, что таким играм нужен таймер. Да ограничение по времени на нахождение в игровом мире. Ещё один школьник ебанулся. Во всех играх есть квесты с тайм-аутом.
>>227712342 Так ноти дог они по сути кино в игру вкладывают. Как в свое время это делал пионер кинематографичной геймплей кодзима. Но у него были своеобразные идеи о мире и истории. А тут обычную постап драму с простой мыслью о круговорот насилия. И вот это меня и расстроила в деде странном. Игра не кинематографичная. В ней нет механик переносящих из сцен фильмов. А только хождение и катсцен. Как то халтурно для гения.
>>227702045 (OP) Чмоня, если ты хочешь тру реалистичную игру, то она должна быть ОНЛАЙН и БЕЗ КВЕСТОВ в принципе, квесты должны создавать игроки из игровых реалий, игра должна быть построена исключительно на боях, смерть персонажа должна быть равносильна смерти в жизни, т.е. потеря всего прогресса.
Минимум гринда. Даже если ты гриндишь, ты получаешь всё меньше и меньше, тебе нужно переключаться между деятельностью, это же одобряется прибавками к експе и ресурсам.
Ресурсы добываются очень быстро, всего за пару секунд можно добыть ресурс любой сложности. Можно добывать ресурсы любого качества на любом уровне. Можно одевать почти любой эквип на любом уровне, единственное ограничение — переносимый вес, который снижает тяжесть брони, но даже эта проблема решается рунами.
В игре очень много стрейфов, примерно 3-7(в зависимости от специализации) КД построен таким образом, чтоб ты не мог стрейфить каждую секунду и всегда би бы хотя бы 2 секунды, в течении которых ты не можешь в стрейф.
Стрейф не даёт бессмертие.
Крафт интерактивный, ты сам должен класть эту рукаятку к лезвию и присоединять их друг к дургу каким то хуем. От того, насколько аккуратно и качественно ты это сделаешь и зависит качество предмета. Как и скорость изготовления.
Идеальная игра так же не поощряется. Если ты играешь идеально, т.е. не получаешь даже минимум урона, на тебя со временем начинает стакаться дебаф повышенного урона, т.е. следующий нанесённый по тебе удар будет с множителем этого дебафа. Благо данный дебаф спадает сразу после боя, достаточно помолиться на алтаре, которые будут в опасных зонах.
Команды и пати. Тут всё просто, если ты один получаешь урон от двух и более соперников, то ты получаешь бонус, этот бонус привязан к общему числу нахождения персонажа рядом с тобой, т.е. если персонаж врага был с тобой рядом очень долго, то ты не получишь почти бонуса. В то же время если мало, то бонус будет огромным.
>>227712215 >Ничего кривого в игре нет. Если какие баги и были на релизе, то патчами все поправили. наглый пиздеж. Кстати я тебя ни разу не оскорбил, в ответ читаю >ты довень Так только дети общаются. >Десятки различных генераторных квестов на суше и море Ну ты же понимаешь что это не игра в таком случае? Монотонно повторять одни и те-же действия с один и тем же результатом? Серьезно? >Можно поплыть в Залив Гибели и пиздить там индейцев. А можно было сделать не всратую механику прокачки и интересные квесты вместо генераторного говна. >И еще десяток-полтора более сложных однократно выполняемых квестов. То есть скажешь они все доступны сразу и для персонажа любого уровня, а? Я еще не упоминал про то что без гайда игру просто невозможно пройти потому что писали ее дауны с шизофазией.
>>227710752 >"Пиратская сага" полность проходится за 2 или 3 месяца игрового времени если ни на что не отвлекаться. Просто объсни, анон, зачем в этом квесте нужен таймер, зачем? Кроме как подосрать игроку и искусственно повысить сложность я причин не вижу. Но зачем нужно таким образом повышать сложность я не понимаю. В игре всякие скелеты, корабли спаунятся из воздуха, чуднейшие энкаутеры, магия индейцев, но тут разрабы такие а давайте ка бля сделаем реализм, ну типа время по суду отведено ограниченное. Охуеть блять просто.
>>227713138 >В эту хуйню будет неинтересно играть, да и потерять весь прогресс по техническим причинам это ну такое себе. Игра всецело завязана не на персонаже, а на игроке. Если ты знаешь где и как достать лучшие ресурсы, знаешь как играть против какого класса, держишь в уме скиллы оппонентов, то ты тащишь.
Кроме того слабые мобы отсутствуют.
Мобы играют и мыслят точно так же как игрок, для них ровно те же правила, нет ограничений, мобы бегают по карте и ищут где бы что-то ценное полутать. Если моб налутался, то он пиздует в сейвспейс продавать этот лут.
Соответственно образуется поток из мобов, этот поток из мобов будет нападать на игроков, которые пытаются атаковать любого из налутавшихся мобов, тем не менее, если один игрок атакует другого, мобы накинутся на атаковавшего игрока.
>>227713066 Взрочлый человек в игру приходит поиграть, а не осиливать ее. У взрослого человека все достижения в реальной жизни: заработок, успехи в работе, карьера, семья, здоровье. Преодолевать искусственные сложности и потом чувствовать себя охуенно что ты прошел ИГРУ которая неебаться сложна это норм для детей только, потому что по другому чувствовать себя победителем они не могут.
>>227702045 (OP) В самую первую очередь это добавить способ быстрого перемещения, и я не про телепорты по точкам на карте, я именно про возможность быстро перемещаться по миру, например как в джаст коз 3, вот что-то такого плана. В очень многих играх с открытым миров такого не хватает.
>>227712215 >Десятки различных генераторных квестов на суше и море >Можно поплыть в Залив Гибели и пиздить там индейцев. Да, ведь ГРИНД это то, что нужно одиночной игре. Пизда. Страшно что ведь разрабы думали так-же возможно, поэтому и получилось такое говно.
>>227702045 (OP) >Наверное все согласятся, что таким играм нужен таймер. Да ограничение по времени на нахождение в игровом мире. Это придаст важности и срочности.
Ненужон. Это давит и не дает насладиться игрой.
>Некоторые квесты доступны только в определённое время и имеют срок выполнения. Это придаст игре реиграбельности.
Какой же квест выполнить, убить персонажа А или убить персонажа Б?
Учитывая насколько квесты стали однообразными, заставлять разрабов придумывать 2 набора квестов - значит наполнять игру скучным мусором. Они одну ветку квестов нормально придумать не могут, а тут целых две.
>Ещё лучше было бы если бы квесты были бы нелинейным с интересной историй, выполнение их влияет на мир и игрок может видеть последствия своих решений.
>>227713355 В каком месте будет в это интересно играть? Неужели ты серьезно думаешь что кто-то будет получать удовольствие от выполнения однообразных принеси-подай/найди-убей квестов в роуг-лайк режиме? Тот же вов большинство терпит до сих пор исключительно ради прокачки.
>>227713720 Ну вот возьмем тех же космических рейнджеров к примеру - там другие рейнджеры воюют, покупают снаряжение и т.д., но на искусственный интеллект или нейросети там и намека нет, просто грамотно написанные скрипты.
>>227713525 еще нужно, чтоб после попадания десяти пуль в голову, покряхтев две секунды на карачках восстанавливалось все здоровье. в углу экрана таймер - до геймовера осталось 00:03 секунды. и на весь экран кнопка - пресс Х ту шин
>>227713720 >Никакие алгоритмы не заставят машину МЫСЛИТЬ как игрок. Человек не по алгоритмам думает. Докажи? >>227713773 >В каком месте будет в это интересно играть? Неужели ты серьезно думаешь что кто-то будет получать удовольствие от выполнения однообразных принеси-подай/найди-убей квестов в роуг-лайк режиме? Долбоёб, где ты увидел однообразные принеси-подай/найди-убей?
Квесты создают игроки. Награду определяет срыночек.
>>227713873 Ага, бурную деятельность имитируют. Если тебе этого достаточно, то ок, твое дело. Но игроку человеку они абсолютно ничего противопоставить не могут. Опытный игрок просто изучив механики будет разъебывать их в нулину всегда и везде, зная механизмы на которые они тупо не могут ответить. Если бы против него играл другой человек игрок, то он бы адаптировался, а эти не могут, потому что им не прописано. А самостоятельности в них ноль.
>>227702045 (OP) 1.Сюжет. Он не должен быть по типу ты избранный иди из пункта А в пункт Б, уничтожь великое зло иначе нам всем пизда. А в итоге великое зло сидит и ждёт пока игрок соизволит его насадить на кукан. Развитие событий хорошо подавать постепенно. 2. Экономика. Я хуй знает почему, но до сих пор не встречал игру с адекватной экономикой, где чувствовалась бы ценность денег и вещей. 3.Таймеры в квестах не нужны(особенно в сюжетных). Достаточно просто сделать взаимоисключающие квесты и фракции и не делать гг главой гильдии магов/минитменов/неба/Аллаха после пяти заданий. 4. Большие открытые миры это конечно здорово и красиво, но в большинстве своем это пустота и копипаста.
>>227713959 >Квесты создают игроки. Награду определяет срыночек. В еву поиграй, там такие интересные квесты - купи говно на одном конце галактики, продай его на другом и получи 15% навара. Какой интересный геймплей! Интереснее наверное только астероиды майнить вставив зубочистку в клавиатуру.
>>227714157 > Экономика. Я хуй знает почему, но до сих пор не встречал игру с адекватной экономикой, где чувствовалась бы ценность денег и вещей. Двачую бля. Везде экономика на золотых монетах, причем цены в трех-четырехзначных цифрах. Ирл золотом только короли всякие или супербогатые купцы расплачивались. Причем чаще всего в межгосударственных сделках.
>>227714049 Согласен абсолютно. В ОП посте речь идет про неудачный пример сложности, это ему и пытаются объяснить. 2-3 попытки на босса, это приемлемая сложность в принципе. Таймеры для заданий уже сомнительно, не говоря про ГЛОБАЛЬНЫЕ таймеры.
>>227714101 Мамин максималист, спок. Мобы и не должны быть очень умными, но и не должны как аутисты постись на каждой полянке чтобы их АФК фармили игроки.
>>227714157 >1.Сюжет. Он не должен быть по типу ты избранный иди из пункта А в пункт Б На сюжеты и пафосные получасовые толкания хуйни с одухотворенными ебальниками - вообще в 9/10 допизды. Скипаю нах. Больше всего нравится как раз подход в душах - интересен сюжет? - иди вникай, разбирайся, собирай намеки. Не интересен? - иди вон того хуячь и не еби себе моск.
>>227714309 Я считаю, что тайм менеджмент в играх все таки нужен. Но чтобы он выполнялся в виде выбора. Ну условно говоря выбираешь между выполнением второстепенного квеста, шатанием по лесу в поисках древнего храма и продвижением по основному квесту. И в результате выбора мир меняется соответственно ему.
>>227714245 Тоесть ты признаешь что квесты созданные рыночком будут говном говна, на фоне которого заранее прописанные найди-принеси/найди-убей будут суперинтересными? Вопрос в том нахуй тогда нужны такие квесты, как и в том нахуй в такую игру играть, где мало того что все квесты унылое говно, так еще и любой момент весь прогресс проебать можно. Игра с таким подходом никогда не взлетит.
>>227713058 >Ну ты же понимаешь что это не игра в таком случае? Монотонно повторять одни и те-же действия с один и тем же результатом? Серьезно? Нет, не понимаю. Тебе на выбор дали десятки различных мини квестов - можешь прочесывать джунгли в поисках бандитов, можешь перехватить транспорт с боеприпасами или пирата, можешь отвезти партию товара или срочную депешу. Можешь бухать в таверне, играть там в азартные игры. Можешь пробраться во вражеский город под маскировкой. Можешь охотиться за кладами. Можешь толкать контрабанду.
Если это не игра - то что? И да, сначала ты пишешь >ТО есть нельзя в начале игры поплыть на запад и там пиздить скелетов в пещерах тем самым прокачиваясь. а потом начинаешь лечить про монотонность. Серьезно?
>А можно было сделать не всратую механику прокачки Можно, сделали. Просто ты ее не используешь. >и интересные квесты вместо генераторного говна Интересные квесты тоже сделали. И не вместо, а вместе с генераторными.
>То есть скажешь они все доступны сразу и для персонажа любого уровня, а? Все или почти все открываются в пределах 15 уровня, то есть очень рано.
>Я еще не упоминал про то что без гайда игру просто невозможно пройти Прошел ее без гайда (нахуй вообще с гайдами играть, это же уныло) даже в самый первый раз. Да, некоторые варианты прохождения квестов неочевидны, но это только плюс к реиграбельности. Проблема в тебе.
>>227714460 В Kingdom Come он так и реализован. В госпитале лежат отравленные люди. Квест найти лекарство, если забил хуй, то один за другим они умирают. Или другой квест где нужно вычислить еретиков. Если проебать полуночное собрание, они разойдутся и хуй ты кого найдешь.
>>227713288 >Просто объсни, анон, зачем в этом квесте нужен таймер, зачем? Спроси у того, кто его вводил. Я лишь говорю что он абсолютно не мешает и никакую сложность не повышает.
>>227702045 (OP) Да, охуенно придумал. Как же я люблю миссии с таймером! А самое охуенное — делать классный мир, но не давать игроку его исследовать, потому что таймер. Круто придумал.
>>227714524 Вот только смысл мне играть в корсаров если я всем этим могу заниматься и в асасинг криде про пиратов, и при том что там боевка на 10 голов выше, плавать на корабле в 10 раз приятнее и нет экселедроча.
>>227714497 >Тоесть ты признаешь что квесты созданные рыночком будут говном говна, на фоне которого заранее прописанные найди-принеси/найди-убей будут суперинтересными? Нет, не признаю. Эти квесты будут идентичными по интересности, если не лучше. Особенно с учётом механики "Охоты за головами", т.е. выставление награды на убийство конкретного персонажа. >Вопрос в том нахуй тогда нужны такие квесты, как и в том нахуй в такую игру играть, где мало того что все квесты унылое говно, так еще и любой момент весь прогресс проебать можно. Для того чтоб срыночек порешал. Если квесты унылые и никто не хочет их проходить, то цена возрастает. >Игра с таким подходом никогда не взлетит. То что я уже тут понаписал это УНИКАЛЬНЫЕ механики, таких нет ни где. Игра в любом случае взлетит, просто из-за уникальности.
Вопрос только в удержании игрока, но смерть персонажа этот вопрос полностью решает, для достижения "капа" игроку потребуются сотни тысяч попыток, быть капом это действительно достижение, а не вопрос унылого задротства и прохождения убогих казуальных квестов.
>>227714714 Таймер бывает разный. И от сложности будет зависеть только тосколько времени тебе даётся на все. Хочешь аутировать - бери лёгкий. Хочешь превозмогать - бери сложный
>>227702045 (OP) Ты в Одиссее из одной стороны греции можешь дойти до другой стороны меньше чем за час наверное, без фаст тревела. Условнсоти они повсюду.
>>227702045 (OP) Нужно его просто сделать живым, а не картонным, чтобы любое действие на нём отражалось и была система разрушения и самовосстановления этого мира.
>>227714524 > Тебе на выбор дали десятки различных мини квестов Это нихуя не мини-квесты. Это грайнд под них замаскированный. Поймал додика в море, отвези в такой-то порт. Это квест что-ли лол? Это халтура чистой воды. >начинаешь лечить про монотонность Я говорил что ДАЖЕ если пытаться тупо грайдить как в ММО, будешь сосать, так как опыта дают нихуя. Пиздуй выполнять квесты. >Можно, сделали. Просто ты ее не используешь. Игровой стаж на данный момент 21 год из 30 моих. Тонны РПГ за спиной, но такой уебищности я не видел больше никогда. Взять хотя бы шедевральных косморейджеров. Тут и реиграбельность, никакого задроства, РЕАЛЬНО интересные квесты, а не хуита типа: ну кароч там противник, типа разъеби его флот. Ну а потом тоже будет противник, ты тоже разъеби его флот. Ну а потом в конце игры будет еще противник, его флот тоже разъеби. И т.д. ОДНО И ТОЖЕ. У разрабов просто ноль креативности. >Интересные квесты тоже сделали. Лол, особенно квесты типа парусной регаты, где надо в режиме реального времени аутировать час во всратый графон. Интерес 100 баллов просто. >Все или почти все открываются в пределах 15 уровня Ну вот хуй знает. Когда оказывается что некоторые квестовые ЛИНИИ были закрыты из-за недостаточного уровня и НИГДЕ об этом не сказано вот это вин, да? >Прошел ее без гайда (нахуй вообще с гайдами играть, это же уныло) даже в самый первый раз. Senior pizdabol na Dvache Эта игра одно большое разочарование. Пятно на русском игропроме нулевых. Все к ней причастные это инвалиды, которых надо не допускать к играм больше никогда.
Разве в первом ведьмаке не было чего-то подобного? Я согласен, это важная тема. Пусть дети играют св свои ассассины, а взрослым нужны взрослые правдоподобные игры.
>>227714788 >Эти квесты будут идентичными по интересности, если не лучше. Чем они интересны будут ты подумал? >Квесты создают игроки. Награду определяет срыночек. Т.е. аналог рандомно генерируемых найди-убей квестов. Как интересно... >Для того чтоб срыночек порешал. Если квесты унылые и никто не хочет их проходить, то цена возрастает. В итоге в это никто просто не будет играть, онлайн упадет, пропадут и эти квесты и игра очень быстро сдохнет. >То что я уже тут понаписал это УНИКАЛЬНЫЕ механики, таких нет ни где. Игра в любом случае взлетит, просто из-за уникальности. Это не уникальные механики, это КАЛьные механики ничем не отличающиеся от рандомных квестов. >Вопрос только в удержании игрока, но смерть персонажа этот вопрос полностью решает, для достижения "капа" игроку потребуются сотни тысяч попыток, быть капом это действительно достижение, а не вопрос унылого задротства и прохождения убогих казуальных квестов. По моему единственный способ удержать игрока в настолько унылой игре это платить ему реальные деньги за то что он будет это играть, только так такое взлетит.
>>227715200 Сюжетными квестами. Условно говоря, убиваешь драконов в скайриме, и таймер пиздеца откатывается. Иначе драконы сжигают все города нахуй, что является абсолютно логичным исходом.
>>227714728 >Вот только смысл мне играть в корсаров если я всем этим могу заниматься и в асасинг криде про пиратов Да играй во что хочешь, я лишь указал на полную необоснованность твоих утверждений.
>>227715133 >Чем они интересны будут ты подумал? >Т.е. аналог рандомно генерируемых найди-убей квестов. Как интересно... 1. Сложностью. 2. Ценой. >В итоге в это никто просто не будет играть, онлайн упадет, пропадут и эти квесты и игра очень быстро сдохнет. >Это не уникальные механики, это КАЛьные механики ничем не отличающиеся от рандомных квестов. Говноедик, суть игры ПВП, если тебе не нравятся квесты, ты можешь ими не пользоваться.
Говорить, что такая игра не взлетит, это всё равно, что говорить о том, что не взлетит CS:GO, DOTA 2, MORDHAU For Honor,Valorant, Fortnite, PUBG, Tarkov.
Ты долбоёб, зацепился за одну механику и говоришь, что игра говно потому- что в ней есть ВОЗМОЖНОСТЬ пройти квест "принеси-подай"/"найди убей" по рыночной цене, т.е. с огромным денежным профитом.
Повторюсь, ты долбоёб, ты имбецил, который ничего не понимает в играх.
>>227702045 (OP) Видишь ли, если запиздовать все на таймеры, то захочется свободной игры, если наоборот, так, как счас - бугуртить будут такие, как оп.
>>227715289 В скайриме драконы тот еще гриндан и к середине игры тебя уже буквально тошнить от одного их вида начинает. Чем это принципиально от рандомных квестов отличается? Тем что не ты их берешь, а они сами тебя берут? Ебать отличие!
>>227715307 Кароче я не хочу больше спорить про Корсаров. Там где ты видишь норм и играть можно, интересно заебись, я вижу всратость, кривизну, тупизну и безталанность. Вкусовщина. Наверно разный опыт в РПГ-играх.
>>227715427 >сейчас игры делают только для подпивасов Очевидно, потому что их большинство. Трайхардеры могут очередные души дрочить или в платформерах фреймы считать
>>227715535 Решение проблемы - не делать эти квесты гринданом. Пусть драконы будут отдельными проработанными персонажами, а не сгенерированными и одинаковыми.
>>227702045 (OP) Таймер самая тупая хуйня на свете, как же он бесил в первом фолаче, найди сначала воду, а потом успей пройти игру так быстро, что бы супермутанты не распидорили все города в концовках, кстати во втором фолаче - который большинство любит этот таймер нахуй убрали.
Игры с открытым миром обычно пустоваты и состоят из гранда. Пример правильно сделанных игор с открытым миром: Deus Ex HR и MD. Там же мир как бы открытый как обычно в RPG, но не огромные пустые пространства, NPC в Праге как живые люди.
Но школоте и быдлу не нравится - пишут что надо как в Cкайриме и Far Cry
>>227702045 (OP) 1. Более мощное железо. 2. Перестать покупать расхайпанные игры, чтобы 80% бюджета не уходило на рекламу. 3. Доигрывать игры до конца и играть несколько раз, чтобы 80% от 20% бюджета, выделенного на разработку, не уходило на первые два часа игры, т.к. порядка 50% игроков не играют дальше двух часов.
МЕЧТА ОПА СБЫЛАСЬ @ ВЕДЬМАК 3 @ ВМЕСТО ЛАМПОВОГО АУТИРОВАНИЯ, ЕЗДЫ ПО ДЕРЕВНЯМ И ВЫПОЛНЕНИЮ ЗАКАЗОВ НА ОЧЕРЕДНОГО УТОПЦА ТЕБЕ ЗАЯВЛЯЮТ, ЧТО ЧЕРЕЗ ПАРУ ДНЕЙ ПРИБУДЕТ БЕЛЫЙ ХЛАД @ КАК УГОРЕЛЫЙ МЧИШЬСЯ НА ПЛОТВЕ ПО ГЛАВНОМУ КВЕСТУ, ЗАСТРЕВАЯ В БАГАХ, ПРОХОДИШЬ ИГРУ ЗА ДЕНЬ И НЕ ПОЛУЧАЕШЬ НИХУЯ, КРОМЕ РАСШАТАННЫХ НЕРВОВ И ПРИГАРА ОЧКА @ ДУМАЕШЬ, КТО ОП - ХУЙ, ЗАРАЗА ИЛИ ХОЛЕРА?
>>227702045 (OP) Мечтал об игре, которая будет развиваться полностью в соответствии с твоими действиями. Например все начинают в какой-то одной тестовой локации - район города с максимально расплывчатым временем и местом, есть там и старые тачки и футуристические, задания на убийства, крафтинг, гонки и прочее. Естественно уровень технического прогресса должен позволять генерировать локации, задания и персонажей и сюжетные линии автоматически. Какое-то время локация ограничена, а когда твои предпочтения буду собраны, ты покидаешь её пределы (как вариант после этого она становится недоступна) и всё будет генерироваться уже в соответствии с твоим стилем игры. Предпочитал ретро-машины и ретро-одежду - перемещаешься в 70е года, предпочитал футуризм - перемещаешься в будущее. Предпочитал всё понемногу, всё так и остаётся. То же самое с геймплеем. Игра становится более спокойной, или более агрессивной. По мере твоего нахождения на уже открытых локациях всё так же будет меняться, происходить какие-то события. Персонажи будут умирать, предавать, менять свой образ жизни итд.
>>227715828 Я прекрасно чувствую себя в барлдурс гейтах и дивинити. РПГ это мой номер один любимы жанр, а в фифу я даже не играл. Не надо вот так вешать ярлыки, не зная человека. Речь там шла об искусственных сложностях, типа тупорылых таймеров. Но то что я нормис а не трайхард не отрицаю.
>>227715870 нихуя тебе не сообщат, у тебя 13 лет что бы ебать баб в нью рино и шароебится по пустошам. 13 игровых лет если что с тачкой почти анриал наиграть не аутируя часами случайные встречи.
>>227715796 Проблема в общем то такая: разрабы часто делают сюжет с суперзлодеем, который хочет разъебать мир. В таких случаях выглядит нелогично, что он бездействует, пока гг лутает пещеры. Вот в таких случаях таймер оправдан. Не хочешь делать игру с таймером - делай соответствующий сюжет.
>>227715390 >1. Сложностью. >2. Ценой. Конкретизировать ты можешь, что в них интересного должно быть чтобы их делать? >суть игры ПВП, если тебе не нравятся квесты, ты можешь ими не пользоваться. Суть в ПВП в том что ты нажал кнопку и пиздишься, тебе не нужно для этого прокачиваться, а потом сдохнуть с потерей всего от того что у тебя залагало. >Говорить, что такая игра не взлетит, это всё равно, что говорить о том, что не взлетит CS:GO, DOTA 2, MORDHAU For Honor,Valorant, Fortnite, PUBG, Tarkov. Так это сессионки же где вся сессия вмсете с прокачкой это полчаса-час. Валорант и КС:ГО я вообще не понял к чему ты приплел, если там прокачки во время сессии в принципе как таковой нет. >зацепился за одну механику и говоришь, что игра говно потому- что в ней есть ВОЗМОЖНОСТЬ пройти квест "принеси-подай"/"найди убей" по рыночной цене, т.е. с огромным денежным профитом. Да потому что ты не привел ни одного примера квеста который будет интересен в прохождении.
>Говноедик >долбоёб >имбецил, который ничего не понимает в играх Закончились аргументы - перешел на оскорбления? Ну ясненько. Заметь, я тебя не разу не оскорблял.
>>227715730 Нужно подойти ночью туда-то, поговорить с тем-то. Если забиваешь хуй, то проигрываешь, либо сюжет меняется в негативную сторону. Если говорят, что нужно поспешить, то если забьёшь хуй, через несколько секунд/минут/игровых часов )зависит от ситуации) проигрываешь и тд. И чтобы не было никакого таймера, чтобы ты сам ощущал течение времени. Но чтобы не вся игра была такой, а только там где это обусловленно сюжетом. Чтобы чувствовать ответственность и чтобы создавалось ощущениея будто мир живой.
>>227715390 >ты долбоёб, ты имбецил, который ничего не понимает в играх. Даун, игры это искусство, как музыка и живопись, каждый видит и предпочитает свое. Нельзя людям говорить что они не понимаю в искусстве, это признак тупорылого быдла.
>>227716150 Есть в ролевых играх такое понятие, как правдоподобность. Без определенного уровня правдоподобности перестаешь получать удовольствие от игры.
>>227702045 (OP) > таким играм нужен таймер Почитай отзывы более молодого поколения которое даже сегу не застало о серии Dead Rising. Там львиная доля негодования как раз направлена в сторону таймера. Но в этой игре хотя бы выверенный явно опытными профи геймдизайн и несмотря даже на таймер, при некоторой сноровке можно успеть везде и всюду. И даже попинать хуйцы между ивентами в поисках полезного барахлишка или просто наматывая счётчик убийств. И при всём негодовании детей это, пожалуй, лучшая реализация таймера и вписанного в его рамки нелинейного сюжета в играх. Однако, есть ещё и крайне поганые примеры игрового таймера с запредельно уебанским геймдизайном. Например пиздоблядский Мор. Там даже надрывая сраку надвое на десятое прохождение, ты всё равно куда-то не успеешь. И не успеешь в целом очень дохуя куда, потому что УЕБАНСКИЙ ГЕЙМДИЗАЙН от совершенно нихуя в нем не смыслящих малолетних дебилов. Вот такой таймер нам нахуй не нужен даже даром.
Мне больше нравится когда ты принимешь решение и последствия появляются через 3-4 часа геймплея. В Assassins creed odyssey такое одно как минимум, с чумой на острове. Очень хотелось бы больше такого.
>>227716253 Ну да коротенькая демка лучше целой игры, Может я бы и согласился с тобой, первый фолач по атмосфере крут, но он такой короткий, там почти нихуя нет
>>227716121 Ещё бесит, когда серии игр с коридорчиками переходят в открытый мир. Взять то же Метро. Первые 2 части - годнота от начала и до конца. Исход - есть 3 годных места - начальный квест, поезд и финальный квест. И вот незадача, они все коридорные, а поезд - аналог станций из оригинальных метро. А все остальное - унылый неправдоподобный шлак говна, да ещё и вместо атмосферы выживания тебе суют веселые покатушки на буханке в стиле мэд-макса и так пару часов.
>>227702881 Ну потому что скрытым он должен быть. Вот притащил ты Пете квестодателю легнедарную штуку а он такой да уже не надо нахуй или он умер пока ты квест делал.
>>227716302 >Мор. Там даже надрывая сраку надвое на десятое прохождение, ты всё равно куда-то не успеешь. В этом и смысл. В жизни ты зачастую не можешь успеть сделать все сразу, и приходится чем-то жертвовать.
>>227716339 Это хуёвый геймдизайн, вообще-то. Сам скажи, какая игра лучше: где последствия для игрока неочевидны, для их исправления надо потратить 3-4 часа, если у тебя сейв остался. Или игра, где последствия очевидны, либо исправление требует минимальных затрат.
>>227716313 Именно так. >>227716325 Я в него еще в нулевых наигрался, сейчас есть куча куда более интересных альтернатив, я же не нищук или утка чтобы годами в одно и то же играть.
>>227716282 Если они будут проработанные, у каждого свой интересный квест, то почему нет? Сам же сказал, что бесконечные драконы заебывают. Плюс можно придумать компромисс. Например, чтобы были одновременно и 5 интересных драконов-главарей, и кучи драконов-нонеймов для массовки. Но если забить на этих пятерых, то придет пиздец.
>>227715996 >Конкретизировать ты можешь, что в них интересного должно быть чтобы их делать? Повторяю тебе долбоёбу. 1. СЛОЖНОСТЬ. Для того, чтоб выполнить квест нужно изъебаться, думать, использовать игровые механики. 2. Деньги, которые ты получаешь за победу. Если квест не стоит своих денег, его просто не будут проходить. >Суть в ПВП в том что ты нажал кнопку и пиздишься, тебе не нужно для этого прокачиваться, а потом сдохнуть с потерей всего от того что у тебя залагало. Поэтому шмот почти ничего не значит, если ты скиловый, то ты очень легко его достанешь за два-пять часов пробежавшись по данжам. А убив пару десятков врагов, что тоже требует скилла, получишь необходимый левел. Каждый противник это испытание. Каждый противник хочет жить и делает всё для этого. В этом суть. >Так это сессионки же где вся сессия вмсете с прокачкой это полчаса-час. Валорант и КС:ГО я вообще не понял к чему ты приплел, если там прокачки во время сессии в принципе как таковой нет. Не вижу проблемы. Проблема отсутствует. >Да потому что ты не привел ни одного примера квеста который будет интересен в прохождении. Окей. УБИТЬ КАП-ИГРОКА №1 В СПИСКЕ. Чем тебе не интересный квест? >Закончились аргументы - перешел на оскорбления? Ну ясненько. Заметь, я тебя не разу не оскорблял. Долбоёб, разве если ты скажешь идиоту, что он идиот это оскорбление? Ты долбоёб. Это факт. Ты зацепился за одну механику и на основе этого судишь о всей игре. Кто, если не долбоёб будет так делать? Поэтому я считаю, что ты долбоёб.
>>227716294 Согласен, однако не надо перебарщивать с этим. А то окажется что и инвентарь нелогичен и фаст-тревел и много-много чего, что позволяет просто сэкономить время и не ебать мозг игроку. А в треде сидят люди и прям хотят НУ РАЗРАБЫ, НУ ПОЕБИТЕ МНЕ МОЗГ, НУ СДЕЛАЙТЕ ЕЩЕ СЛОЖНЕЕ!
>>227702045 (OP) Двачую. Если не спешить по основной сюжетной линии, то на начальных локациях можно так раскачаться на мобах , что дальше по сюжету вообще выносишь всех на изи, имеешь топовый шмот и оружие.
>>227716271 >Даун, игры это искусство, как музыка и живопись, каждый видит и предпочитает свое. Нельзя людям говорить что они не понимаю в искусстве, это признак тупорылого быдла. Можно. Дай определение слова "быдло", а так же докажи что это признак тупого быдла. Потом разрешаю открыть рот.
>>227715975 Это не сложность. А приближение к реальности. С чего вдруг ты начал мантры про ирл? Хорошо что немногие разделяют мою точку зрения, придумали ответвление жанра, и по - сути - единственное верное в оном. Компромисс: делать отдельную сложность, или скрещивать ее с сложностью "хардкор", можно вообще переименовать - "погружение".
>>227716497 Просто посмотри для какой аудитории делается 90% игр. Ну и это как бы логично что если человек работает то его свободное время довольно ограничено.
>>227716358 По другую сторону баррикад - куча однообразных генерируемых квестов, которые скучны, и которые большинство игроков тупо не будет делать. Или, если брать конкретные примеры, это как раз ведьмак 3 против скайрима. Какая игра интереснее по твоему?
>>227716277 Доооооооооооооо???? Поэтому 95.99% игр рассчитаны на детскую аудиторию и всячески стремятся занизить рейтинг игры для того шоб дитишке играле?
>>227716390 Двачую. Терпеть не могу игры с открытым миром. Коридорные игры срежессированны, ты чётко следуешь по сюжету, так, как задумывали создатели, видишь всё, что должен был увидеть, как в кино, а в песочницах ты сам себя развлекаешь, тратишь кучу времени на всякую хуйню вместо того, чтобы проходить сюжет.
>>227716515 Инвентарь и фаст-тревел просто устаревшие механики, которые давно не обновлялись. Тот же фаст-тревел придумали, потому что скучно просто так ехать на лошади. Ну так сделай, чтобы было не скучно, придумай какую нибудь геймплейную фичу. Но это ведь думать надо, а время разработки ограничено.
>>227716339 >Мне больше нравится когда ты принимешь решение и последствия появляются через 3-4 часа геймплея.
Эталонный пример будет - Detroit Become Human. Там даже не знаю сколько вариаций развития сюжета, событий, все персонажи могут погибнуть и игра будет другой.
У меня в первой миссии: в первый раз я не успел, во второй девочка упала с крыши, в третий раз коннор спас её ценой своей жизни, в четвёртый я лоханулся и не то сказал, в пятый раз прошёл как хотел - уговорил сдаться и девианта застрелили копы
>>227716630 А если я ценю своё время и в рот ебал перепроходить? Как тебе такой ход конём, хекка ебаная? Этот ваш ссаный сблёв за три копейки нихуя не короткий даже по пути наименьшего сопротивления.
>>227716427 Охуенная игра, мне очень нравится. 200 часов уже наиграл в нее.
>>227716454 >Это хуёвый геймдизайн, вообще-то. Это отличный дизайн. >Сам скажи, какая игра лучше: где последствия для игрока неочевидны, Выбор там такой: храмовники хотят выпилить семью зараженных чумой пидорашек, можно помешать им или уйти. Храмовники говорят что это единственный выход и типа лекарства нет и если их не выпилить и сжечь то зараза зараспространится. Что, собственно, и происходит. Так что последствия вполне себе очевидны. >для их исправления надо потратить 3-4 часа, если у тебя сейв остался. Но зачем тогда делать выбор изначально если ты его все равно будешь исправлять. В чем смысл релоадиться после каждой хуйни? Меня это очень бесит в играх, я всегда так делаю.
>>227704996 Ты не умеешь в них играть. Видел the longing? Там один их главных элементов игры - таймер длинной в год. Который капает вне зависимости от того в игре ты или нет. Разработчики так и говорят - это игра для ОДНОРАЗОВОГО прохождения, чтобы игроки ценили выбор который они делают а не пытались разнюхать все ветки и варианты игры. Ты действительно думаешь а не случится ли пиздец если я поднимусь ещё чуть выше. Потому что выше могут быть ништяки, но ты проебёшь главный квест если поднимишься слишком высоко.
>>227716770 Жаль только это был sosony коксклюзив, я его на ютубе прошел и теперь покупать и играть не хочу. Выпустили бы мульти сразу, точно купил бы.
>>227716569 Тут причина скорее в том, что скучные игры для подпивковичей проще пилить, а подпивковичам и норм, они не бухтят. Большие студии типа юбисофта и еа уже поставили такие игры на конвеер. А вот игры для трайхардеров тяжело пилить, там же надо геймплей и геймдизайн продумывать.
>>227716772 >А если я ценю своё время и в рот ебал перепроходить? Иди тогда сессионки гоняй. Вообще, я пока игр не видел, в которых можно было бы сожрать 100% контента за один заход, везде есть какой-то выбор квеста, меняющий сюжет.
>>227716898 Если я сейчас перестану играть в игры, что мне останется? Я буду спать, РАБотать и все остальное время просто лежать в кровати и ничего не делать.
>>227717036 >Сможет пиздюк выпросить у мамки бабла на новую игру или нет, такой себе план продаж для крупных компаний. Поэтому все крупные компании так делают?
>>227716479 И вот опять 0 аргументов, но зато куча оскорблений. Ведешь себя как детсадовец. Расплачься еще.
>1. СЛОЖНОСТЬ. Для того, чтоб выполнить квест нужно изъебаться, думать, использовать игровые механики. Изъебнуться чтобы позвать пару друзей и гангануть цель? По моему для этого даже половину мозга достаточно. В чем сложность? >2. Деньги, которые ты получаешь за победу. Если квест не стоит своих денег, его просто не будут проходить. Деньги которые ничего не стоят поскольку тебя могут в любой момент также гангануть другая группа мимокроков.
>Поэтому шмот почти ничего не значит, если ты скиловый, то ты очень легко его достанешь за два-пять часов пробежавшись по данжам. В чем тогда смысл денег, лута и шмота? Чтобы Пачка игрков караулящая тебя возле выхода из данжа порадовалась хорошему луту не приложив к этому вообще никаких усилий? >А убив пару десятков врагов, что тоже требует скилла, получишь необходимый левел. Который по выходу из данжа перестанет что либо значит по причине описанной выше. >Каждый противник это испытание. Каждый противник хочет жить и делает всё для этого. В этом суть. Или ты просто берешь с собой пару друзащек и играя ногой проносишь весь данж. >Не вижу проблемы. Проблема отсутствует. Проблема в том что у тебя РПГ где прокачка занимает много часов, а ты приводишь в пример игры где нет прокачки/вся сессия занимает полчаса/час. >УБИТЬ КАП-ИГРОКА №1 В СПИСКЕ. Не интересен, поскольку награда не имеет смысла.
>Долбоёб, разве если ты скажешь идиоту, что он идиот это оскорбление? Ты долбоёб. Это факт. Ты зацепился за одну механику и на основе этого судишь о всей игре. Кто, если не долбоёб будет так делать? Поэтому я считаю, что ты долбоёб. Хорошо порвало видать. Тушись.
>>227716982 > Иди тогда Не указывай мне. Я буду играть в игры с очевидно пиздатым дизайном, а парашу вроде этого вашего мора буду скипать и при каждом удобном случае поливать говном. Таково моё священное потребительское право. Понял? А теперь свободен, пидор.
>>227716933 >>227713419 Не имеет смысла вырывать контекст, ведь весь твой пост - сплошная мантра.
Сложность? Ну, если хочешь аудиторию душ, у которых диалог примерно такой: - А я членом прошёл двушку, а ты чего можешь, трехерс? Локтями? Так я первую ими прошел. Открывай ротеш. То пожалуйста.
>>227716982 А мне нравится фатальность выбора. Типа если тебя убили в подворотне то конец игры, коза болду. Чтобы ты думал а по силам ли мне туда идти. А тема когда ты умер от скелета и умер от концовки сюжета воспринимаются по разному это хуита. В beat cop хорошо сделали к примеру. У меня игра закончилась тем что я посылал нахуй мафию, и содействовал банде негров и первые решили меня за такое в море скинуть. Утром заметка в газете что лейтенат сычов пропал, шеф полиции сказал коллегам что взяточник изчез от связей с криминалом.
>>227702045 (OP) Ясно, мамкин геймдизайнер вылез. Ты, наверное, даже и близко не представляешь какую хуйню написал и чем она чревата. Я сейчас плотно покушал пельменей и наслаждаюсь сиестой, так что даже не буду объяснять тебе где и как ты неправ.
>>227717069 >Поэтому все крупные компании так делают? Успешных игр единицы. Релиз под рождество или черную пятницу еще может затащить, но провальных игр для детей просто бездна
>>227717270 Я не считаю игры где надо рвать пукан и много думать хорошими. Игры должны приносить удовольствие, а рвать пукан и думать надо на работе. Это тупо куда более профитно.
>>227717083 >Изъебнуться чтобы позвать пару друзей и гангануть цель? По моему для этого даже половину мозга достаточно. В чем сложность? Долбоёб, не нужно было игнорировать механики, которые я озвучил. ------------> >>227712924 >Команды и пати. Тут всё просто, если ты один получаешь урон от двух и более соперников, то ты получаешь бонус, этот бонус привязан к общему числу нахождения персонажа рядом с тобой, т.е. если персонаж врага был с тобой рядом очень долго, то ты не получишь почти бонуса. В то же время если мало, то бонус будет огромным.
Удачи тебе погангать, чушок. Тебя любой кап вместе с друзьями обнулит только так. Да даже бот ёбаный обнулит тебя, потому что ты юзлес казуал без мозга. >Деньги которые ничего не стоят поскольку тебя могут в любой момент также гангануть другая группа мимокроков. Ну для тебя ничего, ты же казуал ёбаный без мозга. >В чем тогда смысл денег, лута и шмота? Чтобы Пачка игрков караулящая тебя возле выхода из данжа порадовалась хорошему луту не приложив к этому вообще никаких усилий? >Который по выходу из данжа перестанет что либо значит по причине описанной выше. >Или ты просто берешь с собой пару друзащек и играя ногой проносишь весь данж.
Маня, вся твоя аргументация разъёбана мной в первом посте, дальше не вижу смысла читать твой высер, проспись, когда научишься прежде чем высирать своё говно читать мои посты и разбираться в предлагаемых мной механиках приходи.
>>227717301 >Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
>>227717155 Мерится достижениями не из жизни, а из компьютерных игр это и есть мантра, но с другой стороны, со стороны ноулайферов-задротов. Как и в случае с подпивасами нормисов больше, а это определяющий фактор в том, кого будут считать ущербом а кого человеком.
>>227717419 > неосилятора Лол, в данной ситуации я был бы этому только рад. Надо было до конца оставаться принципиальным и вообще в это никогда не игарть. А у тебя судя по всему больше ничего и не идёт, лол.
>>227702045 (OP) > чтобы условности не так бросались в глаза > нужен таймер Таймер тоже условность так-то. Нужно изначально строить сюжет и сценарий таким образом, чтобы МЕГАВАЖНЫХ и УЛЬТРАСРОЧНЫХ квестов было как можно меньше, а лучше чтобы они вытекали из квестов поменьше, когда ты итак уже увлекся исследованием/выполнением квеста и тут на тебя свалилась нетривиальная задачка, которая к тому же развивает сюжет. Люблю игры, в которых твои фейлы не приводят к гамоверу, а меняют ход сюжета. Но таких единицы, а в открытом мире вообще не знаю таких. Ну оно и понятно - придется на каждый квест делать несколько концовок, а потом все эти концовки в ходе игры должны как-то логично сойтись и прийти к вменяемому финалу, а это пиздец как сложно, долго, дорого и в наши дни нахуй никому не нужно, ибо есть собирательства перьев и клонированные побочки с тоннами ачивок и таймеров, все как у людей.
Нормально надо квесты писать а не пытаться навязать игроку определенный тип прохождения. Причем, если уж пытаешься навязать, то навязывай с последствиями, а не как в третьем дерьмаке где Цири хуй знает сколько лет проваляется в той хибаре, пока мы всех торговцев в гвинт обыграем.
Хорошо это реализовано в Корсарах, там твори что захочешь, но если уж приперся за мейн квестом (мейн квест собсно тоже реализован как огромные линейки за нации - по умолчанию игра во фриплее без определенных целей) будь добр, соблюдай сроки. Дают тебе 2 недели - делай за 2 недели, ну а раз не успел - вот тебе 3 ломаных гроша в награду, приходите еще. Не догнал квестовый корабль (а он реально уплывает а не ждет на карте ГГ)? Ну ручкой помаши, убер-саблю и награду из капитанской каюты ты уже не заберешь.
Не хватает нынче такого играм. А то разорутся дебилы микроцефальные, ачивки они за одно прохождение не соберут, пропустят что-нибудь, не дай Бог. Хррр-тьфу на казуалов ебучих.
>>227717487 Не понимаю к чему ты это написал. Я тебе привел в пример то, что бывает, когда у игры отсутствует сложность. Сложность необходима для распределения игроков.
>>227702045 (OP) 1 Игра должна быть сетевой. Или иметь функцию для сетевой. 2 Должен запиливаться новый контент. В том числе в старых локациях, но с раскрытием каких-то ньюансов. 3 Вариативность сюжета с дальнейшим влиянием. 4 Разные внезапные элементы. Ночью в доме появляются призраки, или в определенный день. Но люди будут обсуждать это. Большинство будет говорить - да ты все врешь итд 5 Можно добавить и элемент случая. К примеру, игрок может получить миссию совершенно рандомную независимо от своих действий. Или в миссии все может пойти по другому. Тоже совершенно внезапно. В том числе и в редких случаях.
Есть еще вариант строить игру с эволюционно динамичным самостоятельно развивающимся миром. Понятно что это потребует мощных серваков для ИИ, но будет множество вариантов развития мира. Что то вроде песочницы+
Таймер действует на нервы. Ну за редким исключением.
>Удачи тебе погангать, чушок. Тебя любой кап вместе с друзьями обнулит только так. Да даже бот ёбаный обнулит тебя, потому что ты юзлес казуал без мозга. >Ну для тебя ничего, ты же казуал ёбаный без мозга. А вот уже и чистый, концентрированный баттхерт пошел. Слезки текут, пердак горит, да?
>Маня, вся твоя аргументация разъёбана мной в первом посте, дальше не вижу смысла читать твой высер, проспись, когда научишься прежде чем высирать своё говно читать мои посты и разбираться в предлагаемых мной механиках приходи. Предложенные тобой механики работать не будут, поскольку ты сам не понимаешь как оно должно работать, типичный воннаби-геймдизайнер - вот я придумал хуйню, но как она работать должна я не представляю, но тыжпрограммист, что-нибудь придумваешь, программисты же мысли читать умеют. А потом в итоге - а я вообще не так хотел, давай переделывай! Что значит "пошел нахуй придурок"?
>>227702045 (OP) >Наверное все согласятся, что таким играм нужен таймер. Да ограничение по времени на нахождение в игровом мире. Уже есть, она Мор. Утопия называется.
Для меня лично это давно очевидно, я уверен к этому однажды придут разрабы.
1) Сделать ОВЕР Дохуя рандомных событий. Да будет жопа гореть у всяких спидранеров и задротов, но на них похуй. Я давно заметил что чем больше различных непредсказуемых механик - тем лучше.
2) Оставить % игры на который не может повлиять игрок. Опять же фактор непредсказуемости и рандома, может жопогорения - но это только в плюс.
3) Убрать сейв-лоады. Сохранения только в чекпоинтам и только после принятия тех или иных важных решений игроком
4) Не пытаться гнаться конкретно за размером мира, гораздо лучше качественно проработать каждый его сантиметр. Пустой огромный мир - это сразу жирный минус игре.
5) Настоящая нелинейность. Не так как в ведьмаке (который пиздец какой линейный). А хотя бы как в Дарк Соулс 1 - то есть при определенных итемах и условиях ты легко можешь зайти в хай лвл предпоследнюю локацию.
>Да ограничение по времени на нахождение в игровом мире. Это придаст важности и срочности.
Хз слишком нервная обстановка тогда будет, я бы такое не делал. Вспоминая все миссии на время в любой игре - никакого удовольствия, одно задротство.
>>227717745 Еще один любитель ММОРПГ говна из нулевых. Как ты сделаешь вариативный сюжет с влиянием на мир для каждого игрока? Полный тред воннаби-геймдизайнеров, которые небось даже мода ни для одной игры не сделали, зато очень любят модные слова вроде ИИ, нейросети, компьютерное обучение при это не имея и базового представления как вообще делаются игры.
>>227717714 А какого хрена? Остров не в полной изоляции, вон, высадились на него гномы как-то. Почему бы собсно не запилить новую концовку: у гномов закончился хавчик и они сожрали Цирю? Приплывает такой Герка с фулл коллекцией карт, выламывает дверь в хибару, а там один сбрендивший гном на куче костей. А в котелке человеческие кости и медальон Кота.
>>227717751 >Бонус чего? Опыта, денег, защиты, урона? ЧЕГО? Если тебе не очевидно, что это механика подобная той, что в For Honor, То ты долбоёб, который игр в жизни не играл. Разумеется бонус к статам. Урона и защиты в том числе. >А вот уже и чистый, концентрированный баттхерт пошел. Слезки текут, пердак горит, да? Для школьника любая эмоция это баттхёрт? Жопа сгорела? Пердак на орбите? Ору с имбецила-школьца. Всё, затралел. Ололо. >Предложенные тобой механики работать не будут, поскольку ты сам не понимаешь как оно должно работать, типичный воннаби-геймдизайнер - вот я придумал хуйню, но как она работать должна я не представляю, но тыжпрограммист, что-нибудь придумваешь, программисты же мысли читать умеют. А, т.е. ты имбецил-школец за меня решил, что я понимаю, а что нет? >А потом в итоге - а я вообще не так хотел, давай переделывай! >Что значит "пошел нахуй придурок"? Тут вообще какую-то хуету высрал, в стиле имбецила-школьца, которая не имеет отношения к дискуссии.
>>227717827 Сейчас бы разделять ммо и сингл. В 21 веке. ММО может включать как сингловую часть, так и интересные миссии в инстансах. Так и сингл может иметь интересный кооп. А про песочницы с их реиграбельностью и возможностью превращения их в полноценную ммо вообще молчу.
>>227717877 Рандом в играх в любом его проявлении это зло, если игры имеет рандом как свою основу. Во всех остальных случаях это дает довольно сомнительный экспириенс.
>>227717629 Еще вариант убрать к хуям все маркеры, указатели, интерактивные карты оставить аналог бумажной или GPS навигатор, где можно максимум отметить точку интереса с описанием, ну и компас естественно, ну как морра, ебать, только сделать больше, максимум упора на левелдизайн. Чтобы не было ситуаций, когда неясно куда пехать. И не делать четкую ветку главных и побочных заданий. Типа ты шароебишься чет дрочишься там, и вдруг хуяк - напоролся на триггер с сюжетом. Думаю, так играть будет намного интереснее, только сделать надо все заебись, иначе в случае фейла получится унылое говно где непонятно че делать и куда идти.
>>227718010 Обожаю такие рофланы. Вот так всем рофланам рофлан. Толпа матросов, не видевших бабу хуй знает сколько дней или месяцев плавания оказывается инцелами и вежливыми омежками. Да и Герка прибывает так вовремя, буквально пару часиков спустя.
Хоспаде, какой-же бомжак блевотный и зумерский, в очередной раз это подмечаю.
>>227718106 Не согласен. Всю историю разработки - игры приближаются к реальности. Более реалистичная графика, более реалистичное поведение врагов и НПС. В игровых городах пытаются сделать подобие жизни и самобытности. Зачем же это делают тогда, если это никому не нужно? А как сделать более реалистичную жизнь в том же городе? Наполнить её рандомом.
У нас есть базовый вариант устаревший - НПС стоит на 1 месте не сходя с него ни днём ни ночью.
Есть проапгрейженный вариант где НПС ходит, спит, иногда не появляется на своём месте. И это всем нравится.
Просто в играх этих моментов очень мало почему-то, я считаю нужно сделать побольше вот и всё.
>>227718068 Ты забываешь о том, что все это смешивание подразумевает собой отсутствие открытого мира. Большинство игр с возможностью кооп являются коридорными шутерами, ну либо песочницами, а песочница сама по себе игра не трипл - эй. Она не требует огромной команды, великих умов и годы работы. Есть например борда, там реализовано то, о чем ты говоришь, но чтобы вместе поиграть: нужно находиться на одном и том же сюжетном квесте. И после таких ограничений ты хочешь что бы мир ещё менялся, и что б там все рандомно было. Технологии ещё не достигли такого уровня.
>>227717980 >Если тебе не очевидно, что это механика подобная той, что в For Honor, То ты долбоёб, который игр в жизни не играл. Ты сову на глобус натягивать то прекращай. >Разумеется бонус к статам. Урона и защиты в том числе. Чтобы это работало тебе надо трех, а то и 4 кратный бонус давать, в любом ином случае 2 игрока всегда будут лучше 1, и то даже в этом случае возникнет другая проблема - при игре вдвоем и более игра превратиться в унылое закликивание что может быть и было весело когда-то в нулевых, но не в 2020. >Ору с имбецила-школьца. Всё, затралел. Ололо. Походу реально детсадовец. Мальчик, это 18+ доска, ты в курсе об этом? >А, т.е. ты имбецил-школец за меня решил, что я понимаю, а что нет? Что решил? Это ты так и не смог объяснить нормально как твои, без сомнения гениальные и инновационные, механики будут интересны игрокам. >Тут вообще какую-то хуету высрал, в стиле имбецила-школьца, которая не имеет отношения к дискуссии. 10/10 аргументация, продолжай в том же духе!
>>227702045 (OP) И нахуй это надо кучу заданий пихают чтобы персонаж прокачивался по мере игры. По твоему способу даже выйти из начальной локации не получится
>>227718351 Суть в том что для всего этого не нужен ИИ, это все видимость, чтобы игроку казалось что типо в игре живой мир. В играх в приницпе не нужен ИИ, если это игра не про ИИ, вроде aidungeon, во всех остальных случаях хватает и простенького создания видимости живого мира. Бюджет и время разработки, они, знаешь, не резиновые. Без интересного геймплея живой мир нахуй не нужен.
>>227718351 > проапгрейженный вариант где НПС ходит, спит, иногда не появляется на своём месте НЕ МОЖЕШЬ НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ ПОДРЯД ВЫЛОВИТЬ КЛЮЧЕВОГО НПЦ @ НО ТОЧНО ЗНАЕШЬ, ЧТО ЧЕРЕЗ ЧАС ОН БУДЕТ У СЕБЯ ДОМА @ ВЗЛАМЫВАЕШЬ ДВЕРЬ И ПРОНИКАЕШЬ В ЖИЛИЩЕ ЖДАТЬ ЕГО ВОЗВРАЩЕНИЯ @ ПРЕДВКУШАЕШЬ КЛАССИКУ ТРИЛЛЕРОВ, КАК ИЗ ТЁМНОГО УГЛА КОМНАТЫ ЗЛОВЕЩИМ ГОЛОСОМ БУДЕШЬ ДОПРАШИВАТЬ ЕГО @ В УСЛОВЛЕННОЕ ВРЕМЯ В ДОМ ВБЕГАЮТ ТРИ СТРАЖНИКА И УВЕРЕННО ДВИЖУТСЯ ПО НАПРАВЛЕНИЮ К ТЕБЕ @ "ПОШЛИ В ТЮРЬМУ, ЮЗЕРНЕЙМ"
>>227718458 >Ты сову на глобус натягивать то прекращай. Аргументы от школьца-имбецила пошли. >Чтобы это работало тебе надо трех, а то и 4 кратный бонус давать, в любом ином случае 2 игрока всегда будут лучше 1, и то даже в этом случае возникнет другая проблема - при игре вдвоем и более игра превратиться в унылое закликивание что может быть и было весело когда-то в нулевых, но не в 2020. Манька, чтоб понять какой бонус надо давать, нужно проводить тесты и достигать баланса. Вот и всё.
Так и не понял, с хуя ли игра превращается в закликивание. >Походу реально детсадовец. Мальчик, это 18+ доска, ты в курсе об этом? >Что решил? Это ты так и не смог объяснить нормально как твои, без сомнения гениальные и инновационные, механики будут интересны игрокам. Школьник-имбецил, я всё тебе объяснил наглядно и с примерами, как и где это уже работает, можешь не срать, всем очевидно, что ты несёшь хуйню. >10/10 аргументация, продолжай в том же духе! Имбецил-школец, мне тут нечего аргументировать, если ты высираешь невнятные, не относящиеся к теме пуки без смысла, то я говорю, что это невнятные не относящиеся к теме пуки без смысла. Мне просто нечего тут аргументировать. Ты несёшь бред, я говорю тебе, что ты несёшь бред. Хватит нести хуету, имбецил-школец, начинай приводить аргументы, тогда будешь получать контр-аргументы.
На все твои АРГУМЕНТЫ я ответил АРГУМЕНТАМИ, можешь чекать всю ветку диалога.
>>227718813 НЕ МОЖЕШЬ НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ ПОДРЯД ВЫЛОВИТЬ КЛЮЧЕВОГО НПЦ @ НО ТОЧНО ЗНАЕШЬ, ЧТО ЧЕРЕЗ ЧАС ОН БУДЕТ У СЕБЯ ДОМА @ ВЗЛАМЫВАЕШЬ ДВЕРЬ И ПРОНИКАЕШЬ В ЖИЛИЩЕ ЖДАТЬ ЕГО ВОЗВРАЩЕНИЯ @ ПРЕДВКУШАЕШЬ КЛАССИКУ ТРИЛЛЕРОВ, КАК ИЗ ТЁМНОГО УГЛА КОМНАТЫ ЗЛОВЕЩИМ ГОЛОСОМ БУДЕШЬ ДОПРАШИВАТЬ ЕГО @ В УСЛОВЛЕННОЕ ВРЕМЯ КЛЮЧЕВОЙ НЕПИСЬ СПАВНИТСЯ ПОСРЕДИ КОМНАТЫ, ПОЛОЖИВ ХУЙ НА ПРИСУТСТВИЕ ИГРОКА ДВАЖДЫ ВРАЩАЕТСЯ ВОКРУГ СЕБЯ ПЕРЕБИРАЯ НОГАМИ НА МЕСТЕ И, ВСТАВ В Т-ПОЗУ, РЕЗКО ОТЛЕТАЕТ К КРОВАТИ И НАЧИНАЕТ СПАТЬ @ "А? ЧТО? ФУХ, НАПУГАЛ. НАДЕЮСЬ У ТЕБЯ ЧТО-ТО ВАЖНОЕ!"
>>227718831 >Аргументы от школьца-имбецила пошли. Я даже это аргументировать никак не буду. И так вся ясно. >, чтоб понять какой бонус надо давать, нужно проводить тесты и достигать баланса. Вот и всё. Это невозможно забалансить априори - 2 игрока всегда будут сильнее 1 игрока с двухкратным баффом не статы, а если давать большие баффы то возникнет проблема с необходимостью закликивать. Впрочем, учитывая твою риторику нет ничего удивительного что в том что ты этого не понимаешь. >я всё тебе объяснил наглядно и с примерами, как и где это уже работает, можешь не срать, всем очевидно, что ты несёшь хуйню. Где ты пояснил? Твои примеры это уровень "как-то вот так", это не объяснение вовсе, к тому же я тебе указал на очевидные проебы, на что ты начал кричать, ругаться и обзывать меня школьником. Это по твоему тоже часть объяснения?
>На все твои АРГУМЕНТЫ я ответил АРГУМЕНТАМИ, можешь чекать всю ветку диалога. >школьца-имбецила >Манька >Школьник-имбецил >Имбецил-школец >имбецил-школец Вот это твои аргументы? Как же все грустно, даже обозвать оригинально не можешь. Нда, геймдизайнером тебе явно не быть.
>>227718965 >ИИ ближайшее время не будет адекватного. А рандом - нормальная ему замена. Чего уж говорить если множество людей живут рандомно. Рандом хуевая замена. Тот же ноу мен скай вспомни - рандом подразумевает копипаст и неадекватное поведение, и играется такое так себе.
>>227719527 >Это невозможно забалансить априори - 2 игрока всегда будут сильнее 1 игрока с двухкратным баффом не статы, а если давать большие баффы то возникнет проблема с необходимостью закликивать. Впрочем, учитывая твою риторику нет ничего удивительного что в том что ты этого не понимаешь. Поэтому в For Honor получилось? >Где ты пояснил? Твои примеры это уровень "как-то вот так", это не объяснение вовсе, к тому же я тебе указал на очевидные проебы, на что ты начал кричать, ругаться и обзывать меня школьником. Это по твоему тоже часть объяснения? >Я даже это аргументировать никак не буду. И так вся ясно. >Вот это твои аргументы? >Как же все грустно, даже обозвать оригинально не можешь. Нда, геймдизайнером тебе явно не быть. Ну если у тебя проблемы с глазёнками и ты видишь только обращение к себе по имени, школьник-имбецил, то это только твои проблемы.
>>227719813 >Поэтому в For Honor получилось? Потому что там не статы баффают, а больше мобов спавнят, то то вдвоем куда проще играть чем соло. >Ну если у тебя проблемы с глазёнками и ты видишь только обращение к себе по имени, школьник-имбецил, то это только твои проблемы. Ну ясно. С фантазией у тебя похоже реально туго.
>>227702045 (OP) > Таких сейчас до жопы Где? Последняя игра с реально открытым миром, которую я помню, была третья готика, а это уж лет 15 назад где-то было
>>227720085 Почему нет? Нейросети уже используются в геймдеве, например при создании ассетов для MS FLight simulator 2020. Только вопрос времени пока они не используют эту технологию для рантайма. Алсо я думаю что будет такая вещь как хардварный AI ускоритель.
>>227702754 Схуяли? Там практически на все задания кроме мейнквестов таймер есть. Причем, успеть надо не только задание выполнить, но еще и за наградой вернуться, иначе провал задания.
>>227720270 > будет такая вещь как хардварный AI ускоритель Не взлетит, слишком проприетарная хуета получается. Скорее всего будут облачные вычисления.
>>227720017 >Потому что там не статы баффают, а больше мобов спавнят, то то вдвоем куда проще играть чем соло. Охуительные истории от школьника-имбецила. Поэтому у тебя рейдж накапливается быстрее, который даёт тебе доп статы? Т.е. если есть какой-то буфер, то уже не считово, не статы по твоему? Ты идиот маня. Ты имбецил. Можно буквально сделать механику как в фор хонор, в виде рейджа. Но нахуя, когда можно сразу баф на статы давать? >Ну ясно. С фантазией у тебя похоже реально туго. Нет чел, с фантазией туго у тебя, поэтому ты срёшь одними и теми же псевдо-аргументами, которые уже разобраны либо в принципе смысла не несут, а потом удивляешься, почему тебя называют школьником-имбецилом или идиотом.
>>227703434 >Тут людям жопу рвет от банальных таймеров просто в клочья Ну, рвет, наверное, не от банальных, а от таких, когда ВНЕЗАПНО ОСТАЛОСЬ 30 СЕКУНД, ЧТОБЫ ЧТО-ТО СДЕЛАТЬ. БЫСТРЕЕ БЕГИ СПРИНТОМ ЗА РАШИМИЛОМ!!11
>>227709297 >очевидно мир должен быть живым. те он должен существовать +- по законам природы или близким к ней. Тысячи и миллионы операций в секунду для поддержания живого мира и свободнодумающих НПС, живущих сложнейшими алгоритмами поведения. @ У каждого болванчика есть потребности и миллионы вариаций их удовлетворения @ Да даже животные в этом мире ведут себя как живые @ Урезали графику и картинку ибо даже самое топовое железо еле-еле справлялось с задачей, но это того стоит @ @ Взял у корчмаря квест на сбор какой-то дельфийской вишни в лесу в ебаной таверне, которая живет по законам живого мира, где 10 мужиков из 10 пьют пиво и играют в нарды за столом. @ Вернулся из леса через несколько игровых дней @ Эти же самые мужики пьют тоже самое пиво, но только на других местах
>>227720404 >Можно буквально сделать механику как в фор хонор, в виде рейджа. Но нахуя, когда можно сразу баф на статы давать? Потому что если тупо статы баффать то без этого баффа противники будут очень долго разваливаться, а закликивать это не весело.
>нет ты >школьником-имбецилом Все с тобой понятно. Дальнейший разговор не имеет смысла. К 1 сентября то подготовился?
>>227720364 Смотря какие процессы. Если там марево из трех пикселей пытается пройти уровень - то твое ведро мб и потянет такое. А если мы говорим о симуляции жизни в хотя бы небольшом селе, с паттернами поведения и деалогами, то тут твое некроговно уже не справится.
>>227720593 >Потому что если тупо статы баффать >то без этого баффа противники будут очень долго разваливаться Тут тоже всё просто. Игра должна быть в основном построена на парировании, блоках и уклонении. Любая ошибка строго наказываться. Физико-реалистичная боевая система как в Exanima, так один удачный удар тапориком в голову без шлема это ваншот. >Все с тобой понятно. Дальнейший разговор не имеет смысла. К 1 сентября то подготовился? Слив засчитан, можешь уёбывать, школьник-имбецил свидетель баттхёрта.
>>227702045 (OP) У меня есть пару мыслей на этот счет. Самое сложное, это генерация открытых локаций для выполнения миссий. Типа сидишь в хабе, надо выполнить то то, нажимаешь отправится и на тебе мапу с квестом миссии и дополнительными, персонажи рандомные и торговцы в закоулках. Конечно проблема в генерации, так как они (локации) будут в ограниченном количестве. Такая похожая хуйня, ну например в маинкрафте имеется. Вооот. Далее. Если игра на несколькл рыл, то варианты стартовать в одной точке или разных. Еще допустим, есть у этой игры другой режим или несколько, в которых надо чет улучшать. И вот эти ресурсы на улучшение имеются на оригинальном режиме(открытый мир). Ну типа что бы улучшить в режиме Б надо фармить ресы в режиме А. Я уже не помню, но чет булр похожее где то. Вроде пока всё. На самом деле, эти вот мысли у меня появились после игр в некоторые мобильные игры лол. Ибо там же есть довольно интересные концепции или правильнее сказать идеи, которые просто нужно реализовать под пк/консоль гейминг.
>>227717416 >Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. К Е Н Ш И Е Н Ш И
>>227703578 >Что-то кингдомcum с его тухшим пивом все поиграли и забыли. >Или в тарков полтора задрота играют. Ну хуй знает прошёл киндом за стандартного рыцаря с мечом и верным скакуном, теперь хочу бегать и размахивать моргенштерном А про тарков, вполне много игроков, но жопа горит сильно
1. Исследование постоянно сталкивается игрока с различными историями и кусочками мира игры которые открывают ему неожиданные страницы истории этого мира (то есть буквально каждый раз это что то новое и необычное об игровом мире, например "здесь было святилище в котором такие то поклонялись запрещённым у себя богам так что на самом деле у них процветал ещё и такой злой культ и по сей день можно выйти на его адептов", или "здесь похоронен последний официальный представитель такой то правящей династии, часть народа ставит под вопрос легитимность действующего правителя"). Или интересные, необычные квесты. Короче развитие идеи ведьмака.
2. Симуляция уровня Маунт энд Блейд. Полная свобода игровых нпс, война которая может менять ход сюжета, внешний вид городов и пространств, расстановку сил, не по скриптами а по наитию левой пятки рандома. Причём это могут быть не обязательно проблемы войны и мира, а терраформинга например или пандемии.
>>227727463 Блять криво написал. Ведьмак - всмысле последний знатный представитель РПГ, в которых была проработка открытого мира. Я прекрасно знаю что славная история жанра помимо тесок и готик насчитывает ещё кучу изометрических и двумерных великих вещей, где были проработаннные открытые миры в разы лучше ведьмака, просто упомянул его для кликбейта.
А я вот надеюсь, что уже хоть кто-нибудь научит сраных ботов наконец реагировать на отбрасываемую игроком тень. А то иногда играх, где учитывается, например, яркость твоего фонарика и издаваемый шум, при всём при этом всем посрать на громадную тень, которую отбрасывает твоя туша, стоящая в упор к какому-нибудь светильнику. Самый изящный ход, на который оказались способны разработчики в данной ситуации - это просто убрать тень от твоего тела. В изоляции чужого по-моему проблему решили именно так. А вот как раз именно то, о чем я говорил выше, прекрасно можно посмотреть в третьем крайзисе. Там направленных светильников до ебени матери, можно возле любого встать в инвизе и полюбоваться как всем похуй на твою тень. Да, в инвизе она тоже отбрасывается, лол.
>>227716361 Ты просто стандартный норми-утенок второй части, похоронившей сеттинг смехуёчками. Не самый дегенерат - самые дегенераты от Нью Вегаса - вот это вообще когда взяли всё Худшее из двойки и тройки. Когда я был школьником, мне тоже второй больше первого нравился, а потом понял, что из Всей серии игр можно играть и не проблеваться только в первый.
>>227716479 >УБИТЬ КАП-ИГРОКА №1 В СПИСКЕ. Было в Сталкере, "убить сталкера-мастера". Абсолютно бессмысленная хуйня без задач - нахуя торговцу убивать своего самого платежеспособного клиента? Я понимаю, если бы это какой-то главгад был, который пиздит всех по дороге к торговцу и вообще хуйло, но квест выдают на рандома, которому тупо не повезло.
>>227730105 > графен на минималки Я из игр, где таки предусмотрена тень от тела, но на минималках она отключается, могу припомнить разве что только недавний Prey. Но в других играх я что-то не припомню такого. Если тень есть, то она есть при любых настойках. А в сраном сталкере на минималках вообще тень как раз таки наоборот появляется, в отличие от ультра-настроек.
Игры нужно делать так, чтобы больше денег приносили. Если кому либо из вас доведётся делать игру – вы это поймёте и забудете те сказки, что срёте сюда.
>>227732356 А если бы ты действительно был прошаренным инсайдером, то ты бы знал, что существуют ещё и тренажеры для резервной команды и стажеров, которые почти никогда не видят релиза, но порой представляют собой весьма изобретательные игры, элементы которых заимствуются в коммерческие релизы. Иногда такие игры выходят в виде DLC, как пример можно взять сольник сейфоголового из The Evil Within, который в отличие от оригинальной игры вообще представляет из себя без пяти минут вполне себе вменяемый слэшер чисто японской школы. Для всего лишь DLC весьма реиграбельная и увлекательная вещица, которая могла просто навсегда затеряться среди прочей внутренней забракованной собственности беседочки.
>>227734204 А ещё из той же оперы тренажёров мне очень нравится история разработки Halo: Combat Evolved Anniversary. Посоны на чистом энтузиазме запилили ремастеринг любимой игры и положили в стол. Потом пришёл большой босс, увидел эту прелесть и сказал ХУЛЕ ВЫ ТУТ РАССЕЛИСЬ ЗВОНИТЕ В МЕЛКОСОФТ ЁПТА. И таким образом было положено начало грандиозной The Master Chief Collection, у истоков которой оказалось всего лишь хобби не особо-то и опытной команды российских разработчиков, обкатывавшей новый движок.
>>227730446 Не знаю, в какие игры ты! играешь, но в моих, даже изометрических, не говоря уже о фп, в опции "тени" всегда есть пункт "выкл".
Но да речь даже не об этом. С невидимостью я, конечно, утрировал, но что с разными настройками графина тени имеют разный видимый размер - факт, который не может учесть игра хотя бы в силу разного субъективного восприятия играющих. И потому делать игровую механику, завязанную на вижуал - это обманывать игрока, ибо игра будет считать одно, а игрок видеть другое.
Такое может и появится, но не раньше, чем рейтрейсинг (когда результат одной и той же формулы станет возможно использовать и для рендера графина, и для просчета игровых взаимодействий) в каждом доме
>>227736203 В старых сайлент хиллах у всех моделей, которые были способны отбрасывать тени, был дополнительный лодлевел, так же как и основная модель запиленный вполне себе полигональной сеткой, который в общем-то и превращался в тени какими-то там хитрыми алгоритмами. В пука версии жта седоджы и в Doom 3 кстати точно такая же фича с тенями. Я хуй знает как это работает, но уверен, что для реализации моей хотелки сойдёт на ура. Какие-то блять рейтрейсинги, вообще охуеть что несёт.
>>227736770 да так-то геймплейные источники света есть в куче игр, вот прямо чтобы тени были геймплейными - это почти нигде такого нет, но я тоже хуй знает что он на рейтрейсинг молится
>>227702045 (OP) >Наверное все согласятся, что таким играм нужен таймер. Да ограничение по времени на нахождение в игровом мире. Это придаст важности и срочности. Некоторые квесты доступны только в определённое время и имеют срок выполнения. Это придаст игре реиграбельности. Ты только что Mistmare
>>227736770 И ещё пока я этот пост писал, вспомнил что в некой Sniper Elite v2 был реализован очень похожий на NVIDIA PCSS алгоритм, который при всём при этом без зедней мысли работал на любой видеокарте ещё задолго до появления этого вот самого PCSSTM. Ну это так, к слову о хитрых тенях.
>>227737435 В третей части такие тени кстати куда-то вдруг пропали. Их отсутствие заткнули тесселяцией вообще нахуй всего, что попадало в поле зрения, даже ебучие микрокамни и прочие микропропсы, сука, сабдивились и ебали процессор и в хвост и в гриву. Как раз к её релиху уже в ходу была энвидиевская персентаж клосер параша. Которая нихуёво так поначалу лагала на 900-ых печках.
>>227704595 > Пк чернь не играла в шедевральную Персона5. Ведьмака от мира жрпг. В ней как раз стоит таймер. В дневное время суток исследуя открытый мир ты можешь сделать ограниченное количество действий. Этим и цепляет. В чем ее шедевреальность то? А то что днём можно мало что сделать это во всех персонах есть лол. Я играл в 3ху и как же меня заебал день, ой в пизду эти однотипные действия.
Ящитаю что без динамических и разнообразных аномалий сталкер - херня. Не солдатики разноцветные и хрюшки двухголовые должны быть страшны, а Зона. С стрелялками это обычный средней всратости шутан типа Xenus, только аномалии и артефакты, которые в перспективе могут быть любыми абсолютно, делают сеттинг уникальным, даже место действия можно нахуй послать, хотя Чернобыль это действительно удачное место. Ни одна игра серии не даёт нужной Зоны, только модами осилили и то - можно лучше.
>>227702045 (OP) >таймер лол блядь хуже ничего не прудмать, чем ебаный таймер в играх на работу приходишь блядь торопишься все через силу делаешь ебашишь по таймеру блядь, заходишь домой в игори почиллить, а тебя там снова заставляют РАБОТАТЬ В СРОКИ УСПЕВАЙТЕ МЛАДОЙ ЧЕК ДА
Мультиплеерная игра на несколько человек (не более 5-10), с полноценной разветвлённой глобальной сюжетной линией, где в роли главных героев выступает как раз небольшое количество игроков, которые как в обычной рпг путешествуют по миру, общаются с нпс, выполняют квесты, только теперь всё зависит не от воли одного человека, который похуй как может гонять туда, сюда, делать что угодно без всяких помех, а от действий целого круга людей, преследующих разные интересы. Типа как бывают пошаговые, ртс стратегии, только теперь люди смогут противостоять друг другу не только на макроуровне, руководя империями и армиями, но и в меньшем масштабе. Непосредственных столкновений по хорошему особо происходить не должно, так как это сведётся к тупому "найди врага, устрани его и играй дальше спокойно", люди должны действовать в мире обособленно, при этом мешая и влияя друг на друга. Типа один отыгрывает мага крови, забредает в некую деревню и устраивает там кровавый ритуал, а другой челик спустя время попадает туда и слышит рассказ выжившего о том, что тёмные маги собрали жатву. И перед игроком встаёт вопрос: это что, скриптовое событие? Результат какого то сюжетного решения? Или тут просто поработал мой оппонент, который отыгрывает злодея и вырезает всех попавшихся нпс? И таких ситуаций можно придумать бесконечно много, как например в борьбе повстанцев и королевской власти теперь недостаточно встать на одну сторону, зарешать за неё квестов и победить, теперь на разных сторонах баррикад могут оказаться две партии ирл игроков, и решать противоречия они будут не как в стратегии, возглавляя армии и решая крупные стратегические вопросы, а как обычные персонажи ролевой игры, то есть шляясь по пещерам, качаясь, выполняя задания, а на фоне тем временем будет идти глобальное противостояние, которое будет постоянно динамично развиваться, и не односторонне положительно, как если бы играл один человек, а в самых разных непредсказуемых направлениях. Только неясно, как оптимизировать игровой мир под такую тему, сейчас же сюжет и нпс заточены на реакцию на действия одного конкретного плеера, а как дать возможность нескольким людям равноправно влиять и править развития сюжета-хер знает.
>>227744787 Оригинал тоже был не шибко хорош, сколько всего выкинули и сколько добавили лишнего, таже всратая война группировок. В ЗП шутерная часть слабая, сюжет такой себе, одиночных аномалий считай нет, но из-за того что в ней приходилось делать квесты на поиск, искать арты и для этого исследовать локации, она для получилась самой интересной.
>>227743984 >Не солдатики разноцветные и хрюшки двухголовые должны быть страшны, а Зона. Хорошо сказано. Однако же мы все понимаем что это не интересно никому кроме фанбазы сталкера, для остальных Зона это не более чем декорации на фоне которых будет происходить очередной эпизод кал-оф-дьюти. С кучей мяса, ачивками и пресс X то win.
>>227745323 >это не аудитория сталкача Но это та аудитория которую хотят заинтересовать все разрабы. Не думаю что такой жадный мудель как Григорович пожертвует охватом аудитории во имя искусства.
>>227745362 >Необязательно. Игра может подать себя как хоррор в открытом мире, коим сталкер и является Может быть. Но хоррор сам по себе не отменяет экшона.
>>227745694 ну он может хотеть и аудиторию, которая будет покупать скины на калаши и одежду на сталкеров за реал, но хотеть не вредно, а вот промах по аудитории даст реальные убытки
>>227745885 >ну он может хотеть и аудиторию, которая будет покупать скины на калаши и одежду на сталкеров за реал, но хотеть не вредно, Так в том-то и проблема что раз он хочет максимальный охват, то Григ к этому и будет стремится. И нам офигенно повезёт если за всеми скинами и длц они не забудут добавить возможность моддинга. Учитывая общую тенденцию класть хуй на моддинг и частая неспособность конкурировать мододелами - кому нахуй нужны скины за бабки если их можно тупо добавить самому или скачать бесплатно - основания для кастрации моддинга таки вполне реальные.
>>227746291 нельзя ориентироваться на максимальный охват, это так не работает, всегда работают по конкретным группам аудитории, иначе будет как в той басне, что в итоге только меньше срубишь бабла