Есть математики?Не понимаю как посчитать экономическую сторону одного игрового предмета стоимостью пять с половиной лярдов, дающего +7% к шансу получения трофея при сборе, а именно — когда он полностью отобьёт свою стоимость и начнёт приносить чистую прибыль.что имеем:40% к шансу базово+7% к шансу предметом стоимостью Zчто я пытаюсь из этого понять:40 / 7 = 5,7Z x 5,7 = 5,7Zто есть нужно добыть чепухи на сумму, превышающую почти шестикратный размер стоимости предмета на семипроцентную прибавку? НУЖНО ДОБЫТЬ ХУЙНИ НА ТРИДЦАТЬ ДВА ЛЯРДА????чую проёб, подскажите, пожалуйста, я не знаю как это считать
>>227114424 (OP)1. Z - это стоимость самого предмета, дающего +7% (5,5 миллиарда)?2. Какова стоимость трофея, получаемого при сборе?
>>227114424 (OP)Нахуя ты делишь базавыц процент на добавочный? Как складываются проценты в этой игре? Просто суммируются или по закону убывающей полезности.Поделис 100 на 7,получится 14,3%Если мы возьмём 1000 при которых может дропнутся предмет,то 143 будут успешными,зная эту инфу,считаешь
>>227123767Ты ещё что и зачем отвечаешь заместо меня, уйди>>227123708Зач ты спрашиваешь такую хуйню сложную? было 40% базового шанса, прибавка в +7% до 47% стоит 5 с полой лярдоввсё.>>227123148Какая разница, сколько стоит один какой-то трофей - если сложить в кучу получится столько-то.Что за вопросы у вас я балдю
>>227123148>1. Z - это стоимость самого предмета, дающего +7% (5,5 миллиарда)?Да. Да, эта шляпа стоит столько.
>>227124525>Какая разница, сколько стоит один какой-то трофей - если сложить в кучу получится столько-то.Ты спросил, "когда он полностью отобьёт свою стоимость и начнёт приносить чистую прибыль". Если сообщишь цену добываемого трофея, то можно будет дать ответ на твой вопрос.
...Нужно было дополнить, что эти 40% состоят из других двух предметов на 30% и 10%, так вот один из них, который на 10% как раз и заменяется тем, что на 17%, и в сумме получается 30%+17%=47%47%47%
>>227124949>>227124958Я просто не могу знать сколько стоят трофеи, потому-что их много, они разные, цена постоянно плавает, рынок шатается.Есть цена самого предмета и его прибавка к характеристике, напрямую влияющей на эффективность добычи.
>>227124958Ты там хочешь посчитать количество трофеев, которых нужно будет добыть что ли? Да какая разница...
>>227125180>Я просто не могу знать сколько стоят трофеи, потому-что их много, они разные, цена постоянно плавает, рынок шатается.Ну а хули ты тогда хочешь? Как можно узнать, когда этот предмет +7 +17 отобьёт свою стоимость и начнёт приносить чистую прибыль, если неизвестна стоимость добываемого?
>>227125293Никак не пойму на кой хер стоимость добываемого, если можно долбить добычу этих трофеев, пока не наработаешь лярд, два или тридцать два.
>>227125393Короче, бля.Условная усреднённая стоимость трофея это z.С базовым 40% шансом ты, условно говоря, за одну условную итерацию получаешь 0,4z бабла.С 47% шансом - ты будешь получать 0,47z бабла. Это на 0,07z бабла больше, чем без предмета.Подставляешь z, получаешь прирост бабла за одну итерацию. Потом делишь 5,5 лярда на 0,07z - получаешь кол-во итераций, через которые ты отобьёшь стоимость предмета дающего +7%. После этого - будешь получать прибыль 0,07z с каждой итерации.Вот и всё нахуй, что можно узнать с твоими убогими данными. Говорили же тебе в школе хорошо учиться, дурик.
>>227114424 (OP)Пиздец у тебя все криво изложено. Предмет будет приносить прибыль когда отобьет чисто свою стоимость не? Если не это то что? Можна понятней? Да и нахуя ты делишь 40 на 7, ты ведь просто получаешь коэф, который показывает разницу между +40 и +7!??!?!?!?!?
>>227125556Да пошёл ты нахуй, Миша ты сука. Если рынок у тебя шатается, с хуя ли ты не можешь знать среднюю цену? Он что, шатается на половину стоимости?
>>227124525>Зач ты спрашиваешь такую хуйню сложную? было 40% базового шансаИ че это значит? У тебя базовый шанс может быть к примеру 1%, +40% превратит его в 1.4%, а еще +7% в 1.47%.
>>227125393>Никак не пойму на кой хер стоимость добываемогоТы сюда с вопросом пришёл, ёб твою мать. Хочешь ответ - давай данные.>если можно долбить добычу этих трофеев, пока не наработаешь лярд, два или тридцать два.Ну и долби, хули блять.
>>227125661Итерации какие-то...Мне кажется нашёл ошибку одну, чтобы сделать другуюНельзя Z множить на 5,7, 5,7 это всего лишь целое к одной, надо процент получить и уже помножить.семь процентов от сорока это одна пятьцелых,седьма (1/5,7), это примерно:1 / 5,7 = 0,175438~0,175 х 100% = 17,5%То есть прибавка в 7%, превращая 40% в 47%, сделает добычу эффективнее на 17,5 процентов.И мне кажется, что предмет себя окупит полностью, когда сумма всех добытых трофеев с момента покупки и эксплуатации превысит такую сумму, чтобы 17,5% от этой суммы были суммой покупки (5,6лярдов) этого предмета, то есть... предмет полностью себя окупит лишь когда вместе с ним будет добыто... щас щас100% - 17,5% = 82,5%82,5% / 17,5% = 4,74,7 х 5,6лярда = 26,32 лярдаЧто не так у меня, цифра даже лучше чем в начале!!!!!!!! стоимость трофея нинужна!!!!но чую подвох....
>>227126210Мне лично кажется что ты ебанулся. Тут все просто настолько, что думать вообще не нужно. Вот у тебя добыча сначала была предположим 200 анусов, надел предметы на +40%, стало 280 анусов, надел еще 7%, стало 294.+7% сделает твою добычу эффективней ровно на +7% в общем плане.Она МОЖЕТ измениться не на ровно 7%, только если добываемый предмет имеет какое-то ограничение на дроп, или его шанс дропа меняется скачками из-за чего-то.
>>227126210>Итерации какие-то...Долбаёб что ли? Ты писал: "шанс получения трофея при сборе". Один "сбор" - это и есть одна итерация.
>>227126210>но чую подвох....Чел, подвох в том, что ты прогоняешь полную хуергу. Ты реально либо шиз, либо тонкий тролль в таком случае снимаю шляпу, перформанс удался.
>>227126485>>227126506Ладно, всё, у меня уже есть цифра. Не дам ни итерацию ни стоимость трофея НЕЗНАЮуходити40% к шансу добычи трофея, если б стало 80%, это была бы 100% прибавка, а так всего лишь 7%, это 17,5% прибавкаитерации какие-то хоспадее
>>227126837>Не дам ни итерациюНикто у тебя не просил итерацию, ты чё бредишь что ле?>у меня уже есть цифра>40% к шансу добычи трофея, если б стало 80%, это была бы 100% прибавка, а так всего лишь 7%, это 17,5% прибавкаПроиграл. Успехов в жизни.
>>227127095>Успехов в жизни????????????????????4/8 = 1/2пятидесятипроцентная прибавка была бы тогда 20% и в итоге шанс был бы 60%Какие ещё успехи????
>>227127425Чего бампаешь тогда раз "траллинг"?Мне нужны ответы в цифрах, а не ваши умозаключения где кто кого тралит... аналитики
>>227114424 (OP)Без предмета при каждом сборе ты получаешь около Z x 0.4.С предметом Z x 0.47. Пусть N - число сборов, после которого предмет окупается и начинает приносить прибыль, то есть с учётом его цены: Z x 0.47 x N - 5.5 млрд = Z x 0.4 x NN = 5.5 млрд / ( Z x 0.07 )
>>227127216у тебя не 40%, а +40% к шансу, а шанс хуй пойми какой.Ты либо слишком тупой, либо тебе это кажется смешным, только на деле это какая-то хуйня.
>>227127712Как зачем, вопрос был "когда он (предмет стоимостью 5,5 млрд на бонус +7 %) полностью отобьёт свою стоимость и начнёт приносить чистую прибыль."Ответ: после N-ого сбора, где N = 5.5 млрд / ( Z x 0.07 )
>>227114424 (OP)Твоя добыча увеличивается в 47/40 = 1.175 раз. Предмет увеличил добычу на 0.175. От новой добычи предмет будет давать 0.175/1.175 где то 15%. Умножай новую добычу на 15%. Если это больше цены, то она отбилась. Если цену поделить на 15%, то получим необходимую сумму, которую нужно добыть. Z/0.15 = 6.67Z.
>>227127753Да какая разница какой у трофея шансдопустим список трофеев и их шансы:№1 - 0.001№2 - 0.00000069№3 - 0.000000000000001337я других цифр не знаюпотом они выросли в 1.07 раза, получается тот прибыток, который мы имели собирая ДА ЧЁРТ ЕГО ЗНАЕТ СКОЛЬКО итераций с каким-то выхлопом вырос в 1.07 разауспехов в жизни мне, блять.
>>227127806и что вопрос КОГДА можно приложить только к количеству итераций? я спрашиваю КОГДА и имею в виду "когда будет добыто сколько? 10лярдов? 20? или пятьдесят?"
>>227127806тебе лишь бы итерации посчитатьКогда будет добыто 50 лярдов значит не количество итерация, черезз которое будет добыто 50 лярдов, а будет ли на этот момент окуплен полностью предмет, делающий добычу на 17,5 процентов эффективнее эту самую добычу
>>227127954"Когда" связано с числом итераций. >>227128035Я уже написал. После такого количества сборов ты начнёшь получать профит за счёт этого бонуса.
>>227128144"Когда" связано не с числом итераций, а с суммой добытогоПредмет окупит себя на момент добычи на какую сумму??? на момент КОГДА будет добыто 50 лярдов? или на момент КОГДА будет добыто стопятьдесят лярдов???
>>227128243Бля, ну так бы и сказал. Подставь N в выражение для добычи с предметом после N сборов, будет ответ: Z x 0.47 x N = Z x 0.47 x 5.5 / ( Z x 0.07 ) млрд
>>227128474опять количество сборов..да откуда я знаю какое оно будет, но видимо в среднем в 1.085 раза меньшеведь выгодность вашей одно итерации выросла бы на 17.5%, если бы их было 100 штук, то их словно было бы 100 х 1,175 = 117,5117,5 итераций в валюте за фактических 100 итерацийНо только это бесполезно. Где деньги?
>>22712867917,5 / 2 = 8,5ведь мы можем поделить на два? два фактора эффективности - количество итераций и выгодность, они равнозначны8,5 на каждый факторраз.....нет, всё не так, опять я запутался с этими вашими итерациями!!
>>227128243Предмет окупит себя тогда, когда ты заработаешь сумму равную стоимости предмета с его помощью, все просто.Только для результата тебе нужен твой заработок изначальный.Вот полу4аешь ты при 100% - 100 хуев в корзину в деньПокупаешь предмет за 700 хуев на +7%Начинаешь получать 107 хуев в лень, через 100 дней эти 7% дадут тебе 700 хуев и окупят предмет.
>>227128793Соберу всё в один пост. Без предмета при каждом сборе ты получаешь около Z x 0.4.С предметом Z x 0.47. После n сборов нужно соотвественно эти числа умножать на n. Пусть N - число сборов, после которого предмет окупается и начинает приносить прибыль, то есть с учётом его цены после N сборов:Z x 0.47 x N - 5.5 млрд = Z x 0.4 x NN = 5.5 млрд / ( Z x 0.07 ), при этом Z x 0.47 x N - сумма добычи, после которой предмет отбивается и приносит прибыль. Подставляем N: Z x 0.47 x N = Z x 0.47 x 5.5 млрд / ( Z x 0.07 ) = 5.5 млрд x 0.47 / 0.07 = 36.93 млрд
>>227128781Нет, предмет окупит себя тогда, когда ты заработаешь с его помощью сумму равную стоимости предмета + сумму, которую ты бы заработал без предмета за то же время (число сборов)
>>227129014Гениальное уравнение! никаких стоимостей трофеев или целых количествов итераций!Спасибо!эх жаль цифра больше, чем у меня получиласьпользуясь случаем, подскажи, где у меня ошибки?>>227126210Абу благословил этот пост.
>>227129233Всмысле нет, когда да. Он написал то же самое, что и ты, но с количеством хуёв в день.Ты говоришь "нет", аргументируя его же словами!????
>>227114424 (OP)Всё зависит от того, насколько упорно ты будешь ебашить мобов (или кого там ты собираешься ебашить), можно оценить это в числе убитых мобов, а по времени это уже будет только от тебя зависеть
>>227129400ещё один АДЕПТ количества итераций?? от меня зависит блять... от меня не зависит цена трофеев на рынке так же, как и количество итераций, за которое предмет окупится уже наконец или нет!!!!!
>>227129294Он это как-то завуалированно написал про "изначальный заработок". Потому что по его определению окупаемости предмет стоимостью в 700 хуёв, который в итоге приносит 107 хуёв в день, окупится за 7 дней.
>>227129487Ты еблан? Всё можно только в вероятностях оценить, а если рынок меняется, и у тебя всё ещё и от рынка зависит, тогда тебе надо ебучую модель строить, таким дядьки в банках по многу лет занимаются, а ты с ебучей игрулей припёрся на нулевую.Ещё и описание такое "ну там надо окупиться когда я делаю пук пук среньк чё вы мне не говорите когда окуплюсь
>>227129636Дни тут вообще ничего не значатможно и за день надолбить стодневную сумму, можно и растянуть, выкачивая только десятую часть тогоСуть упускается!!! примерная сумма, после которой предмет окупится, не зависит от количества дней за которое эта сумма будет добыта!!!! хоть 300к/сек, как наверняка у некоторых здесь отписавшихся, хоть за год его окупить
>>227129748Мда сложная модель!!!! всего-то от~~~ до~~~ в сумме средних стоимостей плавающих усреднённых рынков трофеевэто я и сам могу
Подтверждаю >>227129014Могу объяснить проще.Пусть Q - общее кол-во профита, который мы могли бы получить со 100% шансом выпадения предмета до того, как предмет окупится.Тогда Q0.47 - Q0.4 = 5.5 ярдов (нужно, чтобы разница превысила цену предмета)Q = 5.5 / 0.07 = 78,57, но это с без учёта шанса!С учётом шанса - Q*0.47 = 36,93
>>227114424 (OP)Если цена трофея x, а за счёт предмета z шанс его выпадения увеличивается на 7%, то считай что с каждого добытого трофея 7% идёт на окупание предмета. Сколько надо нафармить считай сам, исходя из цены трофеев.
>>227129953Каких нахуй трофеев? В чём заключается рынок? Что за событие "сбор"? В чём заключается % -- вероятность выпадания события, новая стоимость, что? Я вообще охуеваю с твоего описания, если бы кодил что-то под такую документацию -- послал бы нахуй быстро и решительно
>>227130061Действительно проще, ведь у тебя Q = Z x N в моих обозначениях. Я-то думал, что ОП хотел "время" или "число итераций". У него какая-то проблема с формулировкой мыслей, тяжело понять.
>>227130204Да всё же понятно, где я обосрался с разметкой.Пусть Q - общее кол-во профита, который мы могли бы получить со 100% шансом выпадения предмета до того, как предмет окупится.ТогдаQx0.47 - Qx0.4 = 5.5 ярдов (нужно, чтобы разница превысила цену предмета)Q = 5.5 / 0.07 = 78,57, но это с без учёта шанса!С учётом шанса - Qx0.47 = 36,93Qx0.47 - сколько получим с предметомQx0.4 - сколько безвсё, подробнее не будет
>>227130141>Каких нахуй трофеев?Добытых с 1,175увеличенным шансом относительно +40% надбавки>В чём заключается рынок?Рынок заключается во всех добытых трофеях и их плавающих ценах>Что за событие "сбор"?Действие, за которое трофеи могут выпасть, а могут и не выпасть. Та самая итерация сраная>В чём заключается % -- вероятность выпадания события, новая стоимость, чтоЧто?
Оп - дегенерат не умеющий в мысль, твоё говно за 5.5 лярдов окупиться при заработке приерно 78,7 лярдов. 7% от этого числа равно примерно 5.5
>>227130275>"Когда" связано не с числом итераций, а с суммой добытогоПредмет окупит себя на момент добычи на какую сумму??? на момент КОГДА будет добыто 50 лярдов? или на момент КОГДА будет добыто стопятьдесят лярдов???>>227128243
>>227130322Это была моя самая первая цифра, но откуда ты её взял? я её даже не писал сюда, думая, что 7 это 12.5% от 40, но это неверно, поэтому 80 лярдов казались ошибкойНельзя 7% приравнивать к 5,5 лярдам, 7% было бы, если бы предмет за 5,5лярдов давал надбавку +2,8%, с +40% до +42,8%Даже я это понимаю
>>227130310Спасибо большое!Опять же, только жаль, что цифра больше, чем получилась у меня здесь >>227126210подскажи, пожалуйста, где у меня ошибки?
>>227130487Жопой думаешь, если это на 7 процентов увеличивает твою прибыль, а не шанс на это. То считается от заработанной суммы, процент добавляемый и считаем когда это окупиться.Приведу пример на говне.У тебя есть кило говна. Кило говна стоит 1000 мочи. Но ты нашёл осинезатор который увеличит твою добычу говна на 10 процентов. Но осинизатор стоит 10 000 мочи. И для того, что бы окупился осинезатор, он должен заработать 10 000 мочи, а учитывая что ты начал зарабатывать 1.1 кило говна что равно 1100 мочи, то для того что бы окупить тебе нужно добыть 110 000 мочи, без осинезатора, ты бы добыл 100 000, следовательно тебе для нужно посчитать стоимость с осинезатором, и без для того что бы узнать за сколько эта стоимость окупиться с осинезатором
>>227130837Тогда почему, раз ты так уверен, твой ответ отличается в два раза от>>227129014 и >>227130310????
>>227131017Потому что там ответ у тебя неправильный, ты взял все значения от балды и потом еще и посчитал через жопу. Ошибка тут все сразу.
>>227131177короче похуй, я в курсе что если человек заблуждается, то он свои ошибки и в сотый раз не увидит. Надо все перед ним 10 или 20 раз проделать, чтобы до него доперло, сосед такой же долбаеб.
Да и нахуя ты сюда полез, если это бдо? 999% там тоже полно челов, которые любую проблему решают табличками в экселе и эту твою хуйню уже миллион раз обсосали они.
>>227132128Нихуя. Корейцы не палят цифры. Вообще блять. Там даже комиссию на аукционе нужно самому считать, ибо написанное - пиздеж ебаный.
>>227114424 (OP)И тебе оп-хуй тоже самое скажу. Не считай проценты в этой игре, т. к. это - пустая трата времени.