Пик нерелейтед. Аноны, нужна помощь с задачей по тер веру. Решите задачу: В игре имеются лутбоксы, в каждом лутбоксе находится один из 4 предметов (Меч-кладенец, Кожаная рубаха, Сапоги-скороходы, Ежовые рукавицы). Два одинаковых предмета можно обменять у торговца на любой другой (т.е. к примеру, если при открытии трех лутбоксов выпало трое Сапогов-скороходов, то двое из них можно поменять на Меч-кладенец или любой другой недостающий предмет). Какая вероятность того, что игрок соберет полную коллекцию из 4 предметов, открыв 6 лутбоксов?
>>226702191 (OP)Задача очень большая, комбинаций оч. дохуя. В пару формул её не решить, а ебаться тут расписывать всевозможные варианты и потом суммировать общую вероятность никто не будет.
>>226703429Изи задача - это если 2 одинаковых на другой не меняются. А так - это ебанись сколько вариаций, в уме такое не решается.
>>226702191 (OP)Я даже не ебу как посчитать вероятность, что из двух лутбоксов выпадет комбинация из двух нужных предметов, блядь. Скажи мне, как это считать?
ууу бля, решил через говно-код решить.Нашел кол-во комбинаций 4096, из них 2100 - это комбинации с 4 уникальными предметами. Итого получается процент дропа 51%. Но это без учета обмена предметами.Идем дальше!
>>226705181Лол бля, математик уровня /bНе ебу чё за говнокод ты написал и откуда ты получил 51%, но по факту шанс на 4 уникальных 21,6796875%.3 варианта:1) 1х0,75х0,5х0,25 - если 4 подряд2) 1х0,75х0,5х0,75х0,25 - если 4-ый зафейлил и 5-ый выпал3) 1х0,75х0,5х0,75х0,75х0,25 - если 4 и 5 зафейлили и 6-ой выпал.Суммируешь все 3 варианта, получаешь вышеописанное дробное число.А вариации с дублями сам считай, нахуй это никому не усралось. Но учитывая то, что ты даже без дублей посчитать не осилил - можешь даже не напрягаться, не сделаешь.
>>226702191 (OP)Наркоман, вероятность 100%, достаточно и 4 лутбоксов. Я просто поменяю какую-нибудь повторку на недостающий предмет и все. Нахуя мне 6 лутбоксов?
>>226702191 (OP)Рассматривай конечный вариант дропа, как одно двоичное число после шести итераций, а не для каждого отдельно, тогда решишь за две минуты.
>>226707032Ну молодец хули, только всё равно не правильно. При этом ты ебался с кодом, а я открыл калькулятор и посчитал за 2 минуты.
>>226706763А ты уверен, что ты сам правильно посчитал? Я вот тут тоже решил кодом набросать. Вот что у меня получилось. Всего уникальных комбинаций результатов открытия 6 лутбоксов может быть 84. Вот они:https://pastebin.com/3n5nuNxnДалее, из них удовлетворяют условию, когда выпали все 4 предмета только 10. Вот они:('1', '1', '1', '2', '3', '4') ('1', '1', '2', '2', '3', '4') ('1', '1', '2', '3', '3', '4') ('1', '1', '2', '3', '4', '4') ('1', '2', '2', '2', '3', '4') ('1', '2', '2', '3', '3', '4') ('1', '2', '2', '3', '4', '4') ('1', '2', '3', '3', '3', '4') ('1', '2', '3', '3', '4', '4') ('1', '2', '3', '4', '4', '4') 10/84 это 11.9%, так что ты со своим калькулятором тоже проебался. Ну или я проебался сам.
>>226707415Комбинации не обязательно должны быть уникальными, насколько я понял. Разницы между ('1', '1', '1', '2', '3', '4') и ('1', '1', '2', '1', '3', '4') нет, например, нам же всё равно выпали все нужные предметы.
>>226707415у тебя нет комбинаций начинающихся на 4, кроме [4,4,4,4,4,4] Значит выборка меньше и процент не правильны.ТС.
>>226702191 (OP)Единственный вариант не собрать 4 вещи: 6 одинаковых вещей. Даже в случае с выпадением 5 одинаковых вещей, игрок получает весь сет. Вероятность надо считать?
>>226707562это верно, мой код написан именно исходя из этих данных. Получилось 38%. Сейчас пытаюсь отсортировать массив если какая-то из цифр повторяется больше 3 раз. Потом найти процент и проссумировать с 38%.
>>226707573>>226707562Надо считать уникальные комбинации, алло. Вы вообще шарите в вероятностях? Если ты поменяешь местами два лутбокса, это не повлияет на результат. Если эта комбинация была "выигрышной", она выигрышной и останется, если она была "проигрышной" она тоже такой останется. В итоге процент никак не поменяется
>>226702191 (OP)если выпало 6 одинаковых, то собрать не можетесли 2 и 4, то не можетесли 2 2 2, то не можетв остальных ситуациях можеттеперь посчитать намного прощесправишься?
>>226707904похоже на задачу с собеседованиятут и не надо доводить до ответанадеюсь теперь меня возьмут в гейм-студию!буду писать вам нейросети, генерируя диалоги.(ой,вей. сюда не прикрутить лутбокс. тогда это никому не нужно. игровая_индустрия_сосет)
>>226702191 (OP)Пусть предметы называются А Б В Г.Т.к. нам нужно 4 разных предмета, а всего у нас 6 позиций, то мы можем сделать максимум 2 замены.То есть из 6 позиций у нас могут быть 2 пары совпадающих предметов, пары могут совпадать или не совпадать (АА и АА или АА и ББ), и 1 пара с обязательно различными предметами (АБ)Всего комбинаций: 444444=4^6=4096Удачных комбинаций без замен: 432144=38443ХХ - где Х - пара совпадающих предметов:Неудачные комбинации с различным парами: 4343=144Неудачные комбинации с совпадающими парами: 434*1=48В итоге получаем (384+144+48)/4096
>>226706763>>226706936>>226707415>>226707562>>226707573>>226707601>>226707712>>226707904Математик ворвался в тред>>226708233
>>226708439С говнокодом как с решением задачи - проще начать заново, чем пытаться насиловать себя своим говнорешением
>>226708233У тебя общий % получился меньше, чем у меня >>226706763А я ведь даже не считал возможные замены 2 на 1.
>>226708728Пусть предметы называются А Б В Г.Т.к. нам нужно 4 разных предмета, а всего у нас 6 позиций, то мы можем сделать максимум 2 замены.То есть из 6 позиций у нас могут быть 2 пары совпадающих предметов, пары могут совпадать или не совпадать (АА и АА или АА и ББ), и 1 пара с обязательно различными предметами (АБ)Всего комбинаций: 4x4x4x4x4x4=4^6=4096Удачных комбинаций без замен: 4x3x2x1x4x4=3844x3xХxХ - где Х - пара совпадающих предметов:Неудачные комбинации с различным парами: 4x3x4x3=144Неудачные комбинации с совпадающими парами: 4x3x4x1=48В итоге получаем (384+144+48)/4096
>>226708777>Удачных комбинаций без замен: 4x3x2x1x4x4=384Поясни вот эту строчку, пожалуйста. Как это перевести на человеческий язык?
>>226708894У нас 6 позиций, мы хотим получить 4 различных предметаНа первой позиции мы можем взять любой предмет (А или Б или В или Г)на второй - оставшиеся 3на третьей - оставшиеся 2на четвертой - оставшийся 1 на пятой и шестой позиции могут стоять любые предметы, т.к. мы уже получили свои комбинации
>>226708860Ну сорян, но вот "математик" тут другой процент получил 384/4096 = 9.375% для того чтобы сразу выпало, что отличается от моего процента, я пытаюсь понять, в чем ошибка моих расчетов. В любом случае, если я уже на этом этапе посчитал неправильно, нет смысла считать дубли дальше.
>>226708777>>226707904у меня получилось C(4,1)(C(6,6)0.25^6)C(4,2)(C(6,4)0.25^6)C(4,3)(C(6,2)C(4,2)*0.25^6)= около 12%, а у тебя 14%где ошибка?
>>226708980Я уже увидел - там ошибка в подсчете пар - я забыл убрать совпадающие с вариантом 4x3x2x1x4x4
>>226708963Понятно, спасибо. Приятно почитать умного человека. Я, конечно, такого метода решения не запомню, хотя выглядит очень логично.
>>226709090Я школу закончил хуй знает сколько лет назад, уже всё забыл, так как в моей обыденной жизни такое не используется. Точно также я забыл производные и логарифмы, потому что это нахуй нигде не надо в моей жизни. Но вероятности это хотя бы интересно (лично мне).
Парни смотрите, мб я хуйню несу. Идея такая. Нам нужно чтобы полюбом было 3 айтема. Тоесть шанс выпада трех айтемов это 1 3/4 2/4 (1х0.75х0.5) Дальше нам нужно умножить всю эту залупу на шанс выпада четвертого айтема (1/4) или шанс выпада 3 последующих одинаковых, которые у нас есть в одном экземпляре (3/4х1/4х1/4). В результате имеем 1х0.75х0.5х(0.25+0.75х0.25х025)
>>226709154Это тестовое задание на гейм дизайнера, пиздец.И это для человека который, прописывает во что одеты персонажи игры и что они говорят.
>>226709308Интересно у вас там в геймдеве. Меня там нахуй не возьмут, я такое сходу не знаю как решать. Остается гнить в своём вебе, блядь.
>>226709261даже допустим, что мы посчитаем такто ты засчитываешь возможность сборкикогда выпадет 2 одного вида2 второго вида2 третьего видаа это не так
>>226709350Да не, эта задача еще хотя бы имеет решениеприкольнее когда просят сделать "честный для пользователя" генератор случайных чиселтам такая полемика возникнуть может, что и любое самое неправильно решение зачтут, так и самое правильное не примут.
>>226709504Ну, это субъективная херня, я видео смотрел, по поводу восприятия "честности" игроками. Тут хотя бы на пиздаболии выехать можно.Надо психологию игрока знать. Если у игрока шанс попасть 50%, то 6 попаданий подряд он воспринимает как нормальную ситуацию, а вот 6 промахов подряд - как то, что игра к нему нечестна.Так что я бы при создании генератора чуть подкручивал шанс на выигрыш после каждого поражения, чтобы после n-попытки шанс был гарантирован вообще.
>>226709577Допустим, даже не буду споритьноты не учитываешь возможность выпадения 4 итема на 5 или 6 броске
>>226709504А ты в геймдеве работаешь? Приняли бы такой вариант, как чувак на питоне набросал, на цикле, сделать кучу прогонов, а потом посчитать процент? Или там нужен математический вариант, точный, как у математика?
>>226709619Ну дано как это лучше всего сделатьУ создателей доты вроде научная статья на эту тему выходила(шанс изначально меньше, но потом повышается, но до 100 не доходит)Но вот в старых мобилках просто былоесли шанс 1\10то генерился список из 10 элементов, где 1 норм(1), а остальные (0)и перемешивалсяа потом давали поочередии как бы больше 1 из 10 не получишьв менее старых мобилках делали так же, но после получения не 0, а 1 отбрасывалось и заново генерилось(что тоже путь вникуда).
>>226709806Хм, ну например можно так... Допустим шанс 10%. Генеришь рандом число от 1 до 100, попадает в 10, значит выиграл. Не попадает, увеличиваем шанс на 20% от последней попытки. Т.е. уже 12%, опять генерим, попало в первые 12 - выиграл. Нет - прибавляем 20% от 12 и опять крутим и так каждый раз, по нарастающей будет увеличиваться шанс.При шансе 50% у следующей попытки будет уже реальный шанс 60%, а той, что за ней 72%
>>226709675А если так? 1х0.75х0.5х1х0.5х0.5. Нас типа устраивает любое число на 4 позиции, а на 5 6 нужно или недостающее или 4тое
>>226710038Тогда получается, что реальный шанс выпадения предмета не 10%, а большеА что делать, если мы хотим, чтобы и нам из 10% настоящих, в бесконечности, не выходитьИ пользователь не испугался и не расстроился?
>>226710109Мне кажется, это уже за пределами генератора, разве нет? Это уже надо другими какими-то решениями перекрывать. Если нельзя увеличивать шанс, то каким боком можно улучшить впечатления игрока? Я не ебу.
>>226710106тут размышления уже лучшено ты совершенно не учел перестановкипо твоим размышлениямближайший ответ >>226708777(хоть он и пытался запутать. как мне кажется!)
>>226710160обычно это и есть задача генератораhttps://dota2-ru.gamepedia.com/%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5найди вот эту статью, но на англтам понятнеесначала процент меньшечтобы в среднем был как нужно(это если краткую суть)
>>226709962Сори, не все учел.1. Все одинаковые, не получается2. N - a, 6-N b. Тогда при N=4 не получается, при N=3 можно , при N=5 можно3. Есть а,b,c. Тогда если набор 2,2,2 нельзя. Все остальные можно.4. Есть все, можно.Получается 1-4/4^6-4*3(способ выбрать 2 из 4, порядок важен)/4^6-4(выбрать какого не будет)/4^6
>>226710303ты правмы коллективно так и решилиты просто не заметилтак как в умепоэтому и не писалитред для тролингаон потом на архивач пойдета потом форситься будет ежедневнотак что лучше удалить постычтобы весь кайф по тролированию быдлоты не портить
>>226710376я не пойму сюда боты отвечают или местные 300к/наносек, за 100 постов ни одного ответа типа такого => >>226710303
>>226710273Ну, тема интересная, да. Действительно, если занизить шанс на первое срабатывание, чаще всего игрок это нормально воспримет.
Единственные варианты не собрать сет - это когда дропнется 6 одинаковых или 4 и 2 одинаковых. Вариантов когда 6 одинаковых - 4, когда 4 и 2 - 12. Всего вариантов дропа 4096. То есть вероятность получить ебатню - 16/4096=1/256. Итого, вероятность оформить пацанский дроп - 255/256, что примерно равно 0.9961
>>226710515упс я тоже быдло с пруфами>>226710803вот етот пофиксил но не совсем правильно, 4 и 2 там будет 433=36 а не 12
>>226710273А вот смотри. Из статьи. На первом пике "случайное" распределение, на втором - псевдослучайное. Я не пойму, почему на первом не прямая линия? Если я правильно понял графики, то точки - это атаки (горизонтальная ось), если считать слева направо. А высота по вертикальной оси - шанс срабатывания. Так получается, при "случайном" распределении шанс 15% только у первой атаки, а у всех дальнейших шанс всё ниже и ниже, какого хрена? Разве он не должен идти прямой линией, 15% всегда? Если шанс всегда остается одинаковый. Аналогично с вторым графиком, понятно, если шанс начнется с 0%, потом постепенно поднимется до пика, допустим в 30%, но опуститься он должен не до 0, а до 15%
>>226710939ну смотри4 говоришь?пусть 0,1,2,3 -- предметы00 11 2200 11 3300 22 1100 22 3300 33 1100 33 22уже больше 4...или как ты 4096 получил? разве не как 4^6?Значит порядок важен...
>>226710985Теория вероятности в чистом виде. В первый раз ты рассматриваешь систему из одного измерения, щанс выпадения честные 15%. Второй раз шанс ты рассматриваешь систему уже из двух изменрений, тут уже шанс один к двум того, что в твоём измерении будет 15%, третий раз — 1 к 3 итак далее. Другими словами, чтобы перейти на следующий шаг, тебе нучжео чтобы на каждом предыдущем шаге выпадения не произошло.
>>226711425шанс 15%шанс получить крит на 1 атаке = 15%шанс получить крит на 2 атаке = (1-0.15)0.15 шанс получить крит на n атаке = (1-0.15)^(n-1) 0.15и не притворяйсячто не понял!
>>226711425Точки - условные вероятности. То есть первая точка - вероятность успеха при первой попытке, которая и должна быть 0.15. Вторая точка - вероятность успеха со второй попытки, то есть при условии, что первая попытка провалиласть то есть 0.85 * 0.15.
>>226711770Нет, пытаюсь вкатиться во фронт и пилю себе сайтик для резюме.>Ладно, а чего ты тут сидишь?Задним числом подумал, что можно было и точный ответ найти, а не приближённый.
>>226705181Я конечно не кодер, но у тебя явно быдлокод.[1,2,3,4] ,[1,2,3,4] ,[1,2,3,4] ,[1,2,3,4] ,[1,2,3,4] ;Даже индусы обоссались бы.
>>226702191 (OP)1 - (3 5 6 4 5)/(4^6) = 1 - (3^2 5^2)/(4^4 2) = 1 - 225/512 = 0,560546875вот столько. Можно идти от обратного и просто посчитать кол-во невыигрышных комбинаций и поделить их на общее кол-во комбинаций. А потом отнять от единицы это число. Что я и сделал.
>>226702191 (OP)1 - (3 х 5 х 6 х 4 х 5)/(4^6) = 1 - (3^2 х 5^2)/(4^4 х 2) = 1 - 225/512 = 0,560546875вот столько. Можно идти от обратного и просто посчитать кол-во невыигрышных комбинаций и поделить их на общее кол-во комбинаций. А потом отнять от единицы это число. Что я и сделал.Соре, проебался с умножениями
>>226718138>>226718164>>226717019похуй на телегу, лови задачу.Ананасы вы тоже помогите.Вопрос не в решении, я все равно не отправлю решение, пока не пойму как че сделать. Подозревая, что на питоне можно накалякать задачку, но я в питоне (да и в целом в программировании) нольПомогите плз
>>226718273Иди нахуй отсюда. Ботан ёбаный. Я что к училке ебаной в гколу попал, пиздон ты тупой. Сначала задач нарешают а потом ща хуйла бегут вьросы делать. Чмо блядь, враги народа ёбаный.
>>226702191 (OP)50%Тут либо выпадет, либо нет. Около 7 процентов, как считать хз, ты можешь считать что я человек дождя.
>>226702191 (OP)Матан сто лет назад учил, так что логическиИтакПри всех вариантах выбивания, кроме выбивания 6 раз один и тот же предмет, он может наменять себе все 4 вещиЗначит от противного высчитываю, 6 раз 1/4 перемножить = 0,00024414062 - 1 − 0,00024414062 = 0,99975585938 - вероятность собрать коллекцию.PsПочему при всех вариантах кроме одного можно наменять предметы:Вот предметы парами.Если везде один и тот же вариант, то наменять выйдет только два предмета, и один лишний повторяющийся останется(1) (1 1) (1 1) (1) = (1) (z) (z) (1) А вот если хотя бы 2 предмета разных выпалоПолная комплектация выходит(1) (1 1) (1 1) (2) = (1) (z) (z) (2)Если три выпало разных, то соответственно еще три пара для обмена, и один лишний, но комплект полный.И последний вариант - все четыре выпало.Выходит невозможно выбить только в случае 6ти фейлов.----Если не прав - поясните за щеку, но я хз че аноны тупят сверху -
>>226718273Тебе необходимо за год выполнить 190+3012-110 простых и 120+1012-42 сложных. 440 и 198. 440 = 44 месяца работы специалиста-аналитика и 55 специалиста-разработчика. 198 = 33 ведущих. По времени сам раскидай, учитывая, что разработчикам в первый месяц разрабатывать нечего.Со второй:Считаешь себестоимость простых задач со специалистами и сложных с ведущими. Т.к. сложные в 7 раз прибыльней, сконцентрируемся на них.
>>226719155Вот тут >>226711664 >>226711728 точный ответ. Берутся все возможные варианты и проверяются.
>>226709308>И это для человека который, прописывает во что одеты персонажи игры и что они говорят. Нужно. Больше. Лутбоксов.
>>226719629не работает в этой задаче, тут еще менять предметы можноесли бы просто 4 надо выбить - октак что забирай
>>226720288То что ты скинул, даун - не работает.Ты формулу не рабочую скинул, не актуальную.Почитать и без тебя можно.
>>226720466Лол, я что ли должен тебе решать задачу? Я тебе скинул книгу которая может помочь, не нравится - пошел в пизду
>>226720582Ну ты внатуре контуженный имбецил.Я тут залетный.Мне похуй и на тебя, и на задачу.Ты у меня метку ОПа увидел?Просто ты хуйню не релевантную кидаешь, имбик.А задачу я решил сверху.
>>226702191 (OP)Ебать дебилов понабежало, которые вообще не могут даже не в тервер, а в элементарную комбинаторику.Оп. Две подсказки. Рассмотри случаи, когда из 6 лутбоксов не получится собрать фулл сет. Иногда проще считать не вероятность чего-то, а вероятность того, что это что-то не произойдет.
>>226720762Плюсую товарища, так как в данном случае больше вероятных исходов при которых собирается сет. Поэтому проще рассматривать случаи при которых невозможно собрать коллекцию
>>226719282>>226711664>>226711728Это не решение, а перебор машинными средствами. Он разумеется дает ответ на задачу, но нахуй оно нужно, если подобное дают, чтобы дать разобраться в простейшей математике и ее тонкостях?Вот ты, к примеру, даже не понял, что вещи друг от друга неотличимы и перебрал заметно больше случаев, чем нужно.Пиздец, еще и через продакт, ну натуральный кретин.
>>226720763Ахах, топ просто, зришь в корень но на экзамене, а темболее в жизни не поможетне доверяй лутбоксам
>>226721142Да, потом только увидел. Это больше всего похоже на решение, только вот есть проблема. Можно 4 раза собрать каждую из шмоток, а не одну конкретную. Можешь красиво исправить решение, а можешь в лоб.>>226721439Нет, не жирнота. Погугли про задачу 4 красок, там хотя бы не существовало нормального решения и это было оправдано, как хоть какое-то решение открытой проблемы. Здесь нет ни единого оправдания срать говнокодом на питоне.
>>226702191 (OP)для 4 событий собрать сет у меня получилось 0,00334680177.дальше сам досчитай, мне впадлу
>>226722545Ну вот типичный адепт машинного решения. Можно в 24 раза уменьшить количество перебора и не использовать продакт, но нет, он слишком тупой, а зачем, у него же куча памяти и гигагерц? Что будешь делать, когда набор вещей из лутбокса в память перестанет лезть в одном случае, а не во всех?
>>226719155Как же я устал от таких невнимательных людей!Ты забыл про вариант 2 2 2и про варианты 2 4никто сверху не тупитзадачу решили уже давным давнотут про геймдев говорилида про псевдорандом>>226719629ты прав, но груб>>226720255ты не прав и глуп. именно эти формулы тут и работают
>>226702191 (OP)Раз - если тебе понадобится дважды менять - то есть тебе выпало пять кладенцов и кожаная рубаха, то одну пару кладенцов меняешь на сапоги, другую на рукавицы, пятый кладенец и рубаха остаются. Два - если менять один раз. То есть выпало три разных предмета и пара совпадающих с одним из этих трёх.Три - если среди шести предметов четыре разных.Берешь эти три кейса, считаешь вероятности для них и суммируешь. Всё, блядь. Подробно тебе это говно решать не стану, потому что пошёл ты нахуй, вот почему.
>>226724045222 это например 121212?Это же 222111 2(22)1(11) все норм24 это 121234 или что?тоже нормЯ недосмотрел вариант 123123, это и 111111 два неудных походуВ остальных случаях клеится.Только два исключения вижу
>>226724205А(4,1)х(C(6,6)х0.25^6)A(4,2)х(C(6,4)х0.25^6)А(4,3)х(C(6,2)хC(4,2)х0.25^6)P=C*0.25^6, если обобщитьпервой строкой считаемформулу бернули, где все 6 одинаковые (скобка) и умножаем на 4второй строкой в скобке считаем опять считаем формулу бернули где 2 и 4 одного видаи умножаем на все варианты взять 2 и 4третье строкой в скобсче опять считаем формулу бернули для варианта 2-2-2 и умножаем на все варианты выбрать 3 из 4максимально подробномаксимально для дебилови даже с формулой сверхутред можно закрывать.ответ сходится с машинным.уебок ты.
>>226725276вариант 2-2-2я имел ввиду как раз123123 только в записи11 - 22 - 33под твоим постом решение(правда оно уже раз 5 за тред выходит. но раз людям интересно...)
>>226725607Можешь рассказать способ понизить перебор?Я другой анонс рабочим комбинаторным решениемИз воспоминаний о 4-х красках только переход к графу и триангуляция. но это для доказательства, а не для подсчета вариантов. не заставляй гуглить, расскажи как сам знаешь-видишь
>>226725974Покажи как сделал ты, получив правильный ответ?Или для тебя проблема в переходе от количество_нужных_вариантов\ количество_всех_вариантов к вероятности события?Тут уж можно сказать, что ты сову за птицу не принимаешь.
>>226726804А мне кажется, что это завершенная картина!Что еще может быть с названием js-test.jsОчень смешно!
>>226726804я на стековерфлоу нашел функцию генерящую уникальные комбинации. Сейчас бы до варов доебаться.Свою задачу делает, находит 4096 уник комбинаций и все.
>>226725434> я имел ввиду как раз> 123123> только в записи> 11 - 22 - 33А что с этим вариантом не так? 123 есть, 12 меняем на 4.
>>226727416Ты считаешь доёб до варов вкусовщиной? Тебе не приходило в голову что let и const ввели не просто веселья ради? Свою задачу функция выполнила, а дальше ты обосрався и изначальную задачу не решил, потому что её не было на стаковерфлоу?