Есть математики? Хочется сложить вероятности, уточнить, правильно ли я их считаю.что имеем:10% шанс вернуть 10% материала10% шанс вернуть 7% материала10% шанс вернуть 5% материалачто я из этого пытаюсь понять:90% шанс НЕ срабатывания одной вероятности (отдельно от других)0.9 х 0.9 х 0.9 = 0.72972.9% шанс, что ни одна из трёх вероятностей не сработает27.1% шанс, что сработает хотя бы одна вероятность из трёх???????????????????:0.1 х 0.1 х 0.1 = 0.0011/1000 шанс, что сработает сразу три вероятности и будет возвращено 23% материала.вспоминаем про условие возвращения "одного" материала:допустим материалов сразу используется 4 разных вида в неизвестном количестве0.001 х 0.001 х 0.001 х 0.001 = 0.0000000000011/1оо ооо ооо ооо шанс ОДИН К СТА МИЛЛИАРДАМ БЛЯДЬ?????? что будет возвращено сразу 23% одного вида из четырёх видов материаловГде проёбы? чую есть подвох
0.001 + 0.001 + 0.001 + 0.001 - вероятность того, что вернется 23% хотя бы одного материала из четырех
>>226663690>0.001 х 0.001 х 0.001 х 0.001Это подошло бы, если не было б условия про то, что каждая десятипроцентная вероятность может сработать только на один материал? То есть эта одна сто-миллиардная это шанс, что сработали бы все три вероятности на каждый из четырёх материалов. Так?>>226663812Но ведь они могут сработать и вразнобой, вернув, допустим 17% одного и 5% другого материала. Вот тут не понимаю.
>То есть эта одна сто-миллиардная это шанс, что сработали бы все три вероятности на каждый из четырёх материалов. Так?так
>>226666421Пытаюсь посчитать вероятность, ну, в принципе научиться считать вероятности. Конкретно сейчас - вероятность возврата 23% одного вида материалов из четырёх, с условием что вот все эти три десятипроцентные вероятности сработают и сложатся возвратив один единственный вид. Это интересно в связи с разной стоимостью материалов.
>>2266671890.1 0.1 0.1 = 0.001 - вероятность того, что сработают сразу 3 твоих перка0.001 + 0.001 + 0.001 + 0.001 = 0.004 - вероятность того, что сработают сразу 3 перка хотя бы для одного из четырех материаловв чем проблема то?
>>226662896 (OP)Скорее проверка происходит лишь раз, и вернуть ты можешь лишь максимум 10% с вероятностью 10%.
>>226667777Я вижу ты тоже используешь звёздочки? используй иксы.У меня первый тред сгорел так всё звёздочками перекосоёбилось
>>226668707... Технически, у рабочего шесть навыков, накрутить можно любых и в частности три из которых можно вот этих про возврат материала.
>>226662896 (OP)Расскажи про подводные камни? Все три эффекта могут сработать сразу? Никаких ограничений нет?
>>226667777>0.004Так это типа шанс срабатывания каждого перка на любой! Как если бы на каждый вид материала разыгрывалась каждая вероятность! Так?А меня интересует, какова вероятность, что все три перка вместе прокнут вместе в один вид материала и вернут 23% от него.
>>226669860Она посчитана в оп посте, 0,1%. Вероятность сработать всему и на все сразу ничтожно мала, а вот вероятность сработать просто какому-то перку высокая, если материалов много
>>226669583Все три, это три разных скила одного рабочего, они применяются могут, лол, примениться на каждый цикл производства. Дело в том, что стоимость материалов разная, и если вернётся 23% материала за 1к валюты это чепуха, а вот если 23% материала условно за 70к, то разница колоссальная для больших масштабов производства.
>>226670034>А меня интересует, какова вероятность, что все три перка вместе прокнут вместе в один вид материалаОдин вид материала из четырёх... пишу уже даже криво
>>226669383Зависит от того, что там накручено в коде. Может применяться только один из навыков, только самый первой, или только самый большой. Навык может применяться только 1 раз, сработал не сработал или по очереди к каждому материалу, пока не сработает или по ко всем материалам
>>226670129Еще раз, если нет никаких ограничений, то опять же, в оп посте правильно написано, надо перемножать.А вот если ограничения есть, типа навык проверяется пока не сработает, а если сработал уже не проверяется для оставшихся материалов, то там хуже. Объясню на примере, вот смотри, тебя бьют в лицо, ты можешь уклониться, а можешь заблокировать удар, допустим шанс уклона 0,4, а блока 0,6. Но если ты уклонился, то ты уже удар не получишь, а значит не сможешь его заблокировать, вместе это события произойти не могут, вероятность, что ты не получишь в лицо рана, сумме вероятности минус их произведение (совместное событие, которое невозможно)0,6 + 0,4 - 0,6х0,4 = 0,76Точно так же будет с первом, если скажем перк сработал на первом материале и ему запрещено уже работать дальше, это будут независимые события
>>226670462Ну я так и считаю от обратного, типа перемножаешь вероятности отрицательного события и отнимаешь.В условии перка написано, что он может вернуть только какой-то один вид материала... Допустим крутится список видов материалов и из четырёх выбирается один, дальше к нему уже применяется 10% на возврат x%. И так три перка. И вот каков шанс, что каждый перк остановится на одинаковом одном и том же треклятом виде материала и прокнет с 10% шансом и будет возвращено 23% чего-то одного единственного из всех четырёх видов материалов.
>>226662896 (OP)если я правильно понял:1) есть 3 10% перка, работающих независимо2) вероятность срабатывания сразу 3 перков на один ресурс это 10%10%10% = 0.1%3) у тебя не 1, а 4 ресурса и ты хочешь узнать какова вероятность что все 3 перка сработает хотя бы на один из 4 ресурсовесли все так то вероятность такова - для одного ресурася вероятность несрабатывания 0,999, значит для двух будет (0,999 - 0,999 0,01) тоесть 0,998001. для трех(0,998001 - 0,998001 0,001) = 0,997002999, для четырех 0,996005996001. Соответственно вероятность несрабатывания тройного перка ни на один из 4 ресорсов это ~99.6%, а значит с вероятностью 0.4% хотя бы один тройной перк сработает.
>>226662896 (OP)Про возвращение "одного" материалаДопустим, мы хотим посчитать вероятность успешной проверки, что вернется i-й материал (p_i). Поскольку у всех проверок вероятность успеха будет одинакова, то обозначим за p. Ну тип выше написали, что проверки несовместны, тогда:p_i = p x 1/4 => p_i x p_i x p_i - вероятность, что 3 проверки, что вернётся i-й материал, к ряду будут успешными, а это приблизительно 1.5625E-05. Короче, вероятность крайне мала.
>>226671117> для одного ресурася вероятность несрабатывания 0,999, значит для двух будет (0,999 - 0,999 x 0,01) тоесть 0,998001. для трех(0,998001 - 0,998001 x 0,001) = 0,997002999, для четырех 0,996005996001
>>226670880смотри, для одного перкашанс сработать на первом 0,1на втором 0,9х0,1 = 0,09на третьем 0,9х0,9х0,1 = 0,081на четвертом 0,9х0,9х0,9х0,1 = 0,0729шанс сработать на одном из материалов это сумма 0,3439проверяем, 0,9^4 = 0.6561, все верно, это для одного перкадля трех перков сразу 0,3439^3=0.0406 шанс сработать всем трем перкам на одном из материалов
>>226671046>а значит с вероятностью 0.4% хотя бы один тройной перк сработает.Сработает на... три разных вида материалов? Меня интересует вероятность, что тройной перк сработает на один вид материалов из четырёх, на один из четырёх. Их четыре вида материалов, 0.4% что вернётся часть материалов трижды. Но трижды откуда? откуда? откуда?
>>226671437>Но трижды откуда?Откуда-нибудь. Теория вероятностей не предсказывает будущее, она рассчитывает вероятностей. Был у нас один долбоеб который спрашивал препода, с какого моба ему шмотка упадет в линейке с таким то процентом, ну тип чтоб лишних мобов пропустить и бежать сразу к нужному
>>226671437как видишь тут >>226671430, вероятность вернуть первый материал выше, но совсем чуть-чуть, а наиболее вероятно вообще нихуя не получить
>>226671672Я этого не говорил.Однако это первая цифра кажущаяся правдой... вероятность этого ещё меньше!>>226671668black desert>>226671697ля..
>>2266714370,4% вероятность выпадения всех трех перков на хотя бы один из четырех материалов. это при условии, что предположения которые я изложил правдивы.
>>226671819Все нужные цифры уже в тренде есть, возьми до возведи в третью степень. Для первого материала вероятность тройного срабатывания 0,001, дальше сам
>>2266719580.4 вероятность, что три перка сработают в принципе, имея четыре вида материала для выбора. Хотя скорее всего сначала крутится 10%, потом, если ДА, то крутится 25% вероятность выбора из четырёх видов материалов 25% х 4 = 100%, проверяю себя...
>>226672284Вангую, что чел погроммирует свою собственную игру, но математика НИНУЖНА же, вот и просит помощи на двощах
>>226672511Да.Там написано "шанс вернуть x% одного материала". Если вернул, то выключается. И на этот же материал могут прокнуть ещё два таких. Всего материала видов четыре.
>>226672913В треде выяснили, что всё НЕ так. И одна сто-миллиардная это если бы все три перка прокнули на все четыре вида материалов одновременно, что противоречит описанию перка, который может поучаствовать в возврате лишь одного вида материалов из всего списка видов материалов, участвующих в цикле производства ХОСПОДИ
>>226672890Допускаем что все перки 100%. Вероятность срабатывания трех перков на одном и том же ресурсе - 0,0625. Вероятность срабатывания всех трех перков вообще - 0,001. Значит вероятность срабатывания все трех 10% перков на одном материале 0,001 * 0,0625 = 0,0000625
>>226673801другой чел посчитал вероятность выпадения всех трех перков на один ОПРЕДЕЛЕННЫЙ ресурс, я на один ЛЮБОЙ ресурс.
>>226674040Любой но одинаковый для всех трёх? Тогда его вероятность должна быть в четыре раза меньше твоей... ой и правда!Как интересно, спасибо!
>>226662896 (OP)>Где проёбы?Скорее всего, это 3 уровня развития одного навыка, т.е. единомоментно в игре работает только один из них.
>>226674644Скорее всего ты не там копаешь, ибо тред не читай сразу отвечай, условия переварочивай. Это три разных навыка и можно иметь сразу все три.
>>226662896 (OP)> Где проёбы?> будет возвращено 23% материалаДа ты блядь даже не можешь сложить 10+7+5, ёбаный мудак, вся твоя математика - чистой воды проёб.Шанс вернуть 23% материала равен нулю нахуй, потому что 10+7+5=22.