СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕДEASY MODE: Роллишь себе способность в этом треде (2 пик)NORMAL MODE:Собираешь себе билд на 10 очков (дополнительные очки за каждый недостаток) и постишь его в тред, желательно с пояснением выбора. (3 пик)HARD MODE:Собираешь себе билд на 10 очков (дополнительные очки за каждый недостаток) и выживаешь в среде точно таких же суперлюдей в официальном игровом треде на /brg/. (3 пик) Подробности в первых постах
Для тех, кто выбрал MEDIUM/HARD MODE: Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснять друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимся переменными.Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатков, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)Энергия, в связи с переходом игры на уклон в интерактив и ролеплей, сильным замедлением игрового времени относительно реального и невозможностью грамотной реализации в боевоей системе, была выпилена.КАК ИГРАТЬ ТО?Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе DnD или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками и остающийся в закулисье.После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Подробнее см. пикрил 3.Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.СЭТТИНГ:Современность, 2к19. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 76 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло прошло почти 6 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.Основной сюжет разворачивается между тремя сторонами конфликта:1. Европейская Служба по Контролю за Суперспособностями (ЕСКС) — сугубо милитаристический орган правопорядка под началом ООН, состоящий только из людей и отличающийся радикально ксенофобным отношением к суперам. Благодаря сумасшедшим боевым тренировкам, стероидам, аугментации и генной инженерии, солдаты ЕСКС по силе приближены к суперам, за счёт чего на территории Европы и сохраняется шаткая стабильность.2. Кузня — крупный транснациональный торговый холдинг, разросшийся достаточно широко, чтобы начать оказывать влияние на политику. Отличается приветливой программой по отношению к суперам и активно рекрутирует их в свои ряды. Основной род деятельности организации: торговля, логистика, наука, производство (начиная от стройматериалов и фармацевтики, заканчивая микропроцессорами и товарами повседневгого спроса), строительство. Но у холдинга так же имеется подразделение боевых суперов, чтобы защищать свои интересы.3. Охота — мелкая скрытная террористическая диверсионная группировка суперов, пытающаяся недопустить разрастание таких организаций как ЕСКС и Кузня до планетарного масштаба.ИГРОВОЙ ТРЕД: https://2ch.hk/brg/res/1127194.html#1130298
Боевая система, работоспособность:БойБой проходит пошагово. Вначале боя соперники делятся на две стороны: открывающие и закрывающие.Открывающий игрок описывает свои действия первым, закрывающий игрок описывает свои действия вторым.Вначале следующего раунда игроки меняются ролями — тот, кто открывал, становится закрывающим и ходит вторым и наоборот.Персонажи игроков, независимо от того, кто из игроков был закрывающим, а кто открывающим, совершают действия одновременно. Важно — понятие «открывающий» и «закрывающий» применяются к игроку и не влияют на очередность действий персонажей. Очередность действий персонажей определяет параметр приоритета скорости.Тот, кто завязывает бой, становится открывающим.Приоритеты скоростиДействие, совершающееся первым, имеет более высокий приоритет над действием, совершающимся вторым.Действие, имеющее частичную концентрацию, имеет более высокий приоритет, чем действие, имеющее полную концентрацию.Защитное действие всегда будет иметь более высокий приоритет над атакующим действием, даже если атакующее действие имеет частичную концентрацию, а защитное — полную.Важно — если защитное действие было вторым, то оно будет иметь более низкий приоритет, чем атакующее действие, шедшее первым. Действий, тратящих оба действия, это не касаются, так как они в большинстве случаев являются единствеными.Способность «Рефлексы» дает вашим действиям высший приоритет, отключая вышеизложенные правила.Способность, не требующая концентрации, может быть активирована быстрее действия с рефлексами.Характеристики персонажаУ каждого персонажа по умолчанию 18 ед. здоровья и возможность совершить 2 действия за один раунд.Доступные по умолчанию действия— Передвижение. Позволяет передвинуться на одну клетку, тратит одно действие. Не является защитным действием.— Атака дальнего боя. Наносит 2 ед. урона уверенно в радиусе 4 клеток.— Атака ближнего боя. Наносит 2 ед. урона уверенно цели на своей клетке.— Поиск укрытия. Позволяет передвинуться на одну клетку и спорно защищает от всех атак, кроме атак по области, радиус которых не получилось покинуть. Имеет приоритет защитного действия. Тратит два действия. Не защищает от способностей, перезарядка которых 3 хода или больше.— Закрытие цели собой. Полностью защищает от всех атак и воздействий цель, перенаправляя их на вас. Требует наличия цели с вами на одной клетке. Тратит одно действие. Имеет защитный приоритет.Передвижение по картеКарта, как правило, разделена на большие и маленькие клетки.Радиус действия всегда подразумевает большие клетки.Стандартное перемещение, тратящее одно действие, позволяет из любого места своей текущей большой клетки переместиться в любую маленькую клетку соседствующей большой клетки (исключение — наличие преграды)Способности, требующие прикосновения к цели (например, «скачок» или «неосязаемость») требует нахождения вашей цели на соседней от вас маленькой клетке и отсутствие преград.Атака ближнего боя по цели, находящейся вместе с вами на одной и той же большой клетке, даёт возможность без затрат действий переместиться на любое количества маленьких клеток к вашей цели, если нет преград, уходящих в другую большую клетку.Атаки и воздействия дальнего боя позволяют атаковать в любую маленькую клетку на границе радиуса атаки, исчисляющегося в больших клетках.Важно — если способность перемещения, являющаяся защитной, была использована для атаки (например, «скачок»), то она не защитит вас от атак, произошедших после применения этой способности.Важно — в отличие от всех остальных действий, перемещение это единственный тип активности, учитываемый мгновенно после хода игрока, а не как обычно - по окончании раунда. Это значит, что, например, если вы, открывая раунд совершили одну атаку и перемещение за угол, атака будет учтена в конце раунда, а перемещение еще до того, как противник походит. Это же означает, что у вас не получится сперва совершить перемещение за угол, а потом атаковать цель, с которой изначально вы стояли рядом.Порог смертиПорог смерти это состояние, в которое впадает персонаж, чей запас здоровья опустился до 0 ед. В этом состоянии персонаж еще жив, но полностью лишен способности как либо действовать, а пассивные способности отключаются (за исключением способностей, взаимодействующих с порогом смерти, например - «Ревенант»). Чтобы окончательно погибнуть, нужно получить любое количество урона, когда вы уже на пороге смерти, либо же, находясь на пороге смерти, не получить медицинской помощи в следующие пару часов.Способность «Выносливость» не лишает персонажа возможности действовать, когда он оказывается на пороге смерти.Если вы за одну атаку получаете сверхурон в 8 ед. или больше, то вы умираете сразу, не попадая на порог смерти.(пример — имея 2 хп, необходимо получить 10 урона, чтобы умереть сразу)ЗасадаЗасада это событие, позволяющее атакующему открыть бой с нулевого раунда, в котором у него имеется в запасе одно действие, а цель не ходит вообще. После бой открывается как обычно.Засада требует двух факторов - наличия способности, позволяющей внезапное появление перед целью и интерактивного этапа планировки, требующего узнать позицию цели во время, отведённое для атаки и план местности.Выход из бояДля выхода из боя необходимо, чтобы под конец раунда расстояние между вами и целью было 6 клеток. Важно — если вы оторвались от врага на шесть клеток, но враг еще не походил, бой не будет закончен, оставляя врагу возможность преследования или совершения иных действий, которые могут вам помешать. Когда вы вышли из боя, игра переходит в интерактивную стадию. ИГРОВОЙ ТРЕД: https://2ch.hk/brg/res/1127194.html#1130298
>>226469297 (OP)Вневременность 2Неопределённость 1Железная воля 2 Ментальный блок 2Искажение 2 Интерполицейский 1Работаю на интерпол для уничтожения особо опасных суперовНаходим их при помощи современных технологий распознавания лиц и цифрового следа, после чего я нахожую их, накладываю недостаток "Лейкемия", из-за чего ХП супера и его фамилиара опускается до 1, затем снайперы (или я, если у него черта Жалость) ебошат его пятидесятым калибром
>>226474434ХП у него опускается в начале дня. С этим помогают хорошие часы и рейд в 23:59 либо когда цель спит.
>>226474867да, зачем?Уничтожителя ты не взял, а кого уничтожать то собрался? Супера просто реснут воскрешением
>>226474744Ревенант восстанавливает здоровье, эрго он не работает при лейкемии, все остальные виды возрождения довольно легко решаются при наличии доступа к видеонаблюдению. И, возможно, не работают по той же причине, что и ревенант, но у них не указано, восстанавливают ли они здоровье, так что не буду на это рассчитывать
>>226475337Желтый это краткая суть белого, сокращение.В белом так и написано, каждый день, когда вы просыпаетесь, ты дурачка не включай.
>>226475252Маловероятно, но, в таком случае нужно просто использовать взрывчатые/паралитические вещества. Это не входит в обычные атаки
>>226475103Для этого нужно два супера, хотя бы у одного из которых есть эта способность. Шансы довольно малы. И напоминаю, что я не один. Едва ли в Интерполе не найдётся специалистов с нужным навыком.
>>226475540Да как скажешь. Ждём, пока суп заснёт, нещадно пиздим ногами. Едва ли я единственный из всех подчинённых со способностями, так что меня вряд ли будут забрасывать в одиночку к самым опасным суперам мира, а с Аскетами есть другие способы разобраться, тем более, что их 3,5 сверхчеловека
>>226475777Ну тогда твой билд в принципе и не нужен нахуй, там и без него на любую задачу найдется специалист.
>>226476785Билд нужен под тех, у кого нет Аскета или Прочности, со всеми остальными он работает нормально
>>226469297 (OP)>>226469386Привет. Я подсяду?Как же хочется виртуоза, разве я многого прошу?Я1. Неосязаемость (3) - включаю на 100-200 секунд, после чего уходит на перезарядку на 100 секунд, действует на меня и фамильяра. Юзаю по кд, выключаю после активации фамильяром.2. Аскетизм (1) 3. Абсолютная память (1)4. Реинкарнация (2)5. Истинное зрение (1)6. Сверхвосприятие (1)7. Обратное восприятие (1)-1. Пацифист (+1)-2. Проводник (+1)-3. Личное пространство (-1)ФАМИЛЬЯР (3) - в форме мааленькой белой змейки, кусающей себя за хвост, постоянно находящейся на мне, в виде браслета.1. Неосязаемость (3) - включает через 100 секунд после того как впервые включил я. Юзает по кд, на 100-200 секунд, выключает как активировал я. Действует на меня и себя.2. Аскетизм (1) 3. Праведность (1)4. Метеоургия (1)GameplayСижу в неосязаемости 24/7, чтобы не было скучно помогаю террористам поиметь Ескс и кузню. Смотрю как рельсы пукают от бессилия. Иногда делаю дождь, ибо люблю дождь. Могу устроить наводнение, потому что меня заебала отдельная община. С другой стороны, могу их исцелять праведником. Люди начинают молиться мне как богу, а мне и норм.Могу отвалиться только от поехавшего, что взял эквилибриум (который никто не берет) + уничтожитель, при этом я его не спалил рентгеновским истинным свехзрением, что копйне маловероятно.
>>226482294> Могу отвалиться только от поехавшего, что взял эквилибриум (который никто не берет) + уничтожитель, при этом я его не спалил рентгеновским истинным свехзрением, что копйне маловероятно.Ах да, еще он должен атаковать во время действия невесомости фамильяра, а не моей.
>>226482294>Могу устроить наводнение, потому что меня заебала отдельная общинаДля кого в метеотургии написано, что НЕЛЬЗЯ создавать природные катаклизмы?
>>226485458Нет, как я понимаю, там запрещались резкие хуеты уровня цунами\мгновенного потопаМедленное затопление от дождя - нормально, ведь даже в самой способности указывается, что я могу вызывать дождь.
>>226485458Ну и да, к примеру, понизить температуру в пустыне до уровня снега - вполне себе бедствие для нормальных людей, ибо у них ни курток, нихуя нет.Но по мнению создателя пика - нет.А на нет и суда нет.
>>226486026>>226486179Справедливо.Блин, мне даже стало интересно, можно ли метеотургией вызвать дождь из ядовитых лягушек. Это бедствие или нет?
Более того, можно призвать непролазный туман, где дальше собственного носа не видишь.Бедтсвие? Не, просто туман, лол.Другое дело, что вся работоспособность на территории встанет.Можно вообще начать топить антарктиду и арктику, просто повысив температуру. Бедствие? Нее, просто потееплее в регионе сделал)0Похуй что весь мир от такого охуеет.На самом деле доволньо имбовая абилка, тем более за свою цену.
>>226482294Разве Эквилибриум сейчас ушёл из меты? Заглядывал в тред соревнавательный давно, тогда каждая собака брала уравниловку.
>>226482294Подожди. Неосязаемость запрещает использовать любые способности. Для того, чтобы устроить смертным золотой дождь, тебе нужно из неё выйти. Да и убивать людей тебе наводнением нельзя, потому что это заберёт у тебя способности на неделю. Может тогда взять вместо погоды и праведности Всезнание, чтобы ещё и на двачи военные тайны через интернет в голове сливать?
>>226489735>Всезнание, чтобы ещё и на двачи военные тайны через интернет в голове сливать?Как ты через рид-онли что-то сливать будешь?
>>226489874Спиздить у террористов ноутбук, раз в день/неделю/месяц/год/век выгружать в открытый доступ военные тайны всех сторон
>>226489735>любыеПеречитай описание способностиЛюбые активныеЯ не ебу почему, но созадтель пика сделал метаургию пассивнойВсезнание активное так что не варикУбийство от наводнение не заберет, ибо не бедствие.
>>226490157>Убийство от наводнение не заберет, ибо не бедствие.А, бля, ты про пацифистаНе подумал, да.Тогда пусть нищета будет, я все равно мирскими благами пользоваться не будуПойду спать уже, туго соображать начал.
>>226490157Да, на пассивность погоды я не посмотрел. Херня нелогичная, но что поделать. Тут дело не в том, бедствие это или нет, а в Пацифисте, который запрещает убивать невинных. Если ты кинул кирпич в голову другому, то виноват всё равно ты, так что отмазка "Это не я, это всё дождь" не прокатить. Похоже, единственный минус в существовании таким духом, как ты - скука