>>223717012В последнее время научились нормально делать.Не все ещё до конца всосали какие-то важные принципы, но тоже Притяжение с крупными эффектами, или Лёд с минорными очень достойно выглядятТак что доеб уровня ебанашек, для которых "сделанно в России" = говно
В чём 3д порнуху делают? Ну такую, с физикой — где сиськи сами трясутся, по ляжкам волны идут, и живот растягивается от больших елдаков. Знаю sfm есть, но не знаю, есть ли там такая физика.
>>223717108В SFM есть.Не мой профиль, мягко говоря, но не думаю, что в этой обалсти какие-то отдельные интсрументы есть. Предположу, что каждый ебеться как хочет. Учитывая качество тех видосов, что видел я - думаю да, SFM, может блендер или синема.
>>223716964 (OP)Ты в российский студии какой работаешь? Сколько платят дженералисту? Чем конкретно больше занимаешься?
>>223717268Они переписали его почти с нуля в последней версии, и привели к общему знаменателю с остальными 3д пакетами.Так что теперь не надо ебать себя в жопу, чтобы переучиться на него с другого софта. Многие на него перекатываюстя
>>223717304Ну я заменил макс на блендер, но я там делаю минимум действий. ID материалов кинуть, меши попереименовывать, пивоты назначить как надо, и всё в общем то.
>>223717299В студии я работал недолго, как раз потому что я дженералист. Для того, чтобы быть каким-то лидом или артдиром у меня просто не хватает опыта, а сидеть на конкретных задачах мне просто скучно, так что в основном фриланс.По ЗП из того что помню: в CGF миды получают ~80-100к, джуны до 50. На телике (не федеральный канал) у меня была ЗП 200+, но это скорее повезло. На фрилансе сколько поработал - столько и зарабтал. У среднего по скилу человека, если готов работать как человек-оркестр, вилка будет, думаю, до 250-300к, если работаешь внутри и снг, ну и домножай на 2-3, если сможешь выйти на интернациональный рынок.Узкоспециализированые фрилансеры зарабатывают больше, если умеют делать что-то одно, но очень хорошо.Помню историю про мужика из условной Румынии, который просто ЕБАТЬ как научился симулировать жидкости, отстроил дома рендер-ферму и к нему теперь за этим ходят все мировые студии
>>223717381Макс живет сейчас либо в архвизе, либо в устаревших пайплайнах. Так-то с него все либо свалили, либо свалят в скором времени, слишком он неповортливый и устаревший
>>223717393Да, поэтому то я и перекатился. >>223717383Nihuya sebe деньги. Я как фрилансер-моделлер токмо 30к пока получаю. Но ничего, вот выйдет игрулька на которую работаю, и поищу работку другую, авось поболее получать стану.>>223717441Я слышал что в интернете.
>>223717441В России нигде.Может быть полезным пройти киношколу по режиссуре, просто чтобы тебе мозги поставили на место по-поводу композиции, цвета, света и т.п. Но это если совсем делать нехуй.Благо сейчас есть дохулион уроков, курсов, нормально написанных мануалов к софту и прочему - учись не хочу.>>223717469Резко с ноги. Такая профессия, что если ты за бесплатно не готов себе все мозги выебать лишь бы получилась какая-то хуйня которую ты задумал - бесполезно туда лезть. К сожалению часто оплата очень не соответствует затраченным усилиям.Если жить не можешь без того, чтобы делать 3д табуретки и взрывать их - просто гуглишь уроки на ютубе, и когда выучишь кнопки - начинаешь дрочить матчасть (физика, векторная математика, теория цвета и остальное)>>223717481Удачи в поисках новой работы!
>>223717441я другой анон. Учился в BHSAD. Дороговато, но бабки отбил спустя месяцев 8. Но это на фрилансе. Если устроиться куда, то явно быстрее. Работаю в основном в Нюке и АЕ.
>>223717532>Удачи в поисках новой работы!Спасибо. Не думаю что это особо сложно то будет. Может наткнёмся ещё друг на друга. Если увидишь жирного, бородатого красавца с кудрявыми жопными булками наружу в каком-нибудь CG офисе - подойди к нему сзади и шепни на ушко "Я зелёная лягушка", и я всё пойму.
>>223717583сюда же.на сиджипирс полно всякой годноты в плане видеоуроков, прог по CGI И прочего и прочего. Рега 2 раза в месяц.
>>223717608>жирного, бородатого красавца с кудрявыми жопными булками наружуЭто мне каждому сотруднику на ушко шептать?Ладно, все знают что сиджишки дрищи, потому что им не хватает на еду
>>223717614По-поводу курсов могу посоветовать Вольницу. Знаю лично не одного препода - редко хуйне учат
>>223717041> тоже Притяжение с крупными эффектамиСблев для алкобыдла из мухосраней, я только зашел в тред и уже чуть не поскользнулся. ОП ты охуел?А так, годный тред и советы хорошие, добра вам.
>>223717971Дженералист, по определению, - сотрудник который умеет делать весь процесс (или большую его часть). На самом деле дженералист умеет всё, но всё хуево.Я занимаюсь заказами, где у людей нет возможности/желания нанимать целую студию специалистов. Надо им въебать в кадр, не знаю, космический корабль. Ну и я его моделю (или покупаю модель), текстурю, рендерю, компожу в кадр и отдаю готовый результат.Знать надо вообще всё нахуй, кроме каких-то задротств в софте. Главное - четкое понимае рабочих процессов
>>223718013По сути идеальной тренировкой будет создание видео со спец эффектами, 3д, вырезанием фона и прочее в одно рыло?
>>223718066В интернете куча гайдов на эту тему, что стоит бормотать когда занимаешься мастурбированием своего хуя. Думаю ты сможешь легко найти уроки на сжпирсе, но там регистрация один раз в 50 лет, вчера как раз была.
>>223718137Вообще я конечно хочу уйти в арт-дирство или супервайзерство. Для этого надо работать в студии, а это не совсем для меня. За это немного обидно.А так - нет, как раз тот формат работы, который позволяет не заебаться, т.к. каждый раз задача новая и это сохраняет какую-то искорку
>>223718098> В интернете куча гайдов на эту тему, что стоит бормотать когда занимаешься мастурбированием своего хуя. Думаю ты сможешь легко найти уроки на сжпирсе, но там регистрация один раз в 50 лет, вчера как раз была. Прям так и бормочешь?
Грустно. В сосничестве наигравшись в игры очень хотел вкатиться в тридешники. Теперь я толстый помидор вэб-девелопер без особых претензий. Геймдев выглядит страшной вомглой, по крайней мере для одного рыла, Кармаком уже не станешь, разве что клоны клонов клонов клонов говноигры для мобилы делать. А за монтаж видосов кажется что не платят толком, знаю мимолётом немного таких людей, иногда они без работы сидят и ноют.
>>223718537Когда я начинал блендер был контринтуитивным говном 2.7.хСейчас сам всех, кто только начинает переправляю туда. Переучиваться не хочу, потому что для сложных сцен я сижу в Гудини, а для простых мне хватает синемы.>>223718520За монтаж можно неплохо или даже хорошо зарабатывать, но к сожалению надо знать людей. Даже работая только на ютубе можно не особо напрягаясь зарабатывать 80-100к
>>223716964 (OP)я хочу сделать ГТА сантк перебрг ААА-игру на ue4/ue5. В данныймомет хочу прсто набить руку на 3д-мделлинге, с чео начать? 3дсмаск без альтенатив? блнде пробовал, там каествные 3д модели не полявютс, все мультяшное
>>223718723Не надо лезть в 3д макс, это устаревшая хуйня. Попробуй синему - она очень дружелюбная. Если реально собираешься этим заниматься - лучше сразу в Майю пиздуй, она всё ещё очень распостранена в студиях.>>223718717Не надо меня обижать, я тебе кицу скинул
>>223718766>Не надо лезть в 3д макс, это устаревшая хуйня.Я другой анон, недавно Zbrush начал - стоит остаться в нем?я в принципе уже привыкаю (но господи какой недружественный сперва был там интерфейс, я еще спустя неделю потом зашел и ВСЕ забыл, пришлось снова курить видосы и вспоминать че там как делать)
>>223718969Ну сделай, потом приходиЯ не понимаю нахуй ты до меня доебался. Пришел лампово посидеть с анончиками, а ты начинаешь свою неполноценность на меня проецировать, зачем?>>223719036Ну брашка не для хардсерфа просто. Интерфейс да, тот ещё адок. Если хочешь делать всяких персонажей - конечно оставайся. Если хочешь клепать тостеры и домики - переходи в другой софт
>>223719010При условии, что ты изучал блендер хотя бы два-три дня.>>223719036Вкатывайся в блендер. Он не платный, открытый, преспективный.
>>223718723> блнде пробовал, там каествные 3д модели не полявютсЧто в твоем понимании качественные 3д модели?
>макс нинужинДействительно дженералистМакс еще ой ой как нужен и даже несмотря на то, что это жирное говно - он все еще стоит на своем месте. Я вообще не слезаю с версии 2016, але. Но вцелом сам бы посоветовал майку осиливать. Главное не поддаваться мантрам наркоманов-нубов и не лезть в блиндор - это все еще довольно слабый пакет-оркестр, который ни одну задачу не тянет на профессиональном уровне, тем более в скорости и отточенности сильно сосет максу, максу в этом плане пока сосут все, к моему великому сожалению.
>>223719058> Ну сделай, потом приходи> Я не понимаю нахуй ты до меня доебался. Пришел лампово посидеть с анончиками, а ты начинаешь свою неполноценность на меня проецировать, зачем?Шиз, то есть, пруфов не будет?
>>223719058>хочешь делать всяких персонажей - конечно оставайсяда это конечно. Окей>>223719061посмотрю на ютубе о блендере. пока не испытываю проблемы с брашем, интересно если в одной проге моделишь, можно потом перескочить на другую?(в рисовании я к фотошопу очень привык и в Саи к примеру уже не могу, все время возвращаюсь к фотошопу тк он ламповый, СВОЙ)
>>223719036>недружественный сперва был там интерфейсЭто ты еще блендор не пробовал освоить. Я был удивлен, что кто-то переплюнул браш в нежружественности освоения. Хотя браш со временем усваивается, а с блендора продолжаешь блевать.
>>223719079Ты видимо где-то меня не до конца понял. У макса очень старое ядро, и очень недружелюбный интерфейс (как по мне)Для модиза есть синька (ну или гудини, если ты ПСИХ ЕБАНЫЙ)Для кина есть майка и гудиниДля скульпта браш и т.п.Макс занимает свою нишу, и в ней он хорош, наверное. Я прсото не связан ни с архвизом ни с пайплайном построеном на максе.Из того что знаю, если ты только начинаешь и у тебя нет привычек - я бы не рекомендовал влезать в макс, а лезть сразу в более перспективные и современные пакеты
>>223719137Да да, переработали. Именно ее(2.83) я и тестил месяцок. Говно говном. Ор стоял что вот переь то эта версия всех похоронит кек
>>223719167>макс нинужин>ну так то нужин>ну наверн есть у него своя ниша>ну кароч я не юзал особо>макс нинужинЗачем же ты вещаешь людям то, в чем совершенно не сечешь? Не защищаю макс, я прекрасно знаю какое это дерьмо, но не стоит людям морочить голову - с макса можно начать и делать с ним деньги.
>>223719322Насчет денег кстати согласен. Достаточно изучить основки, поставить корону и можно на архивизе неплохо бабки поднимать.
>>223719338Действительно генералист. Поверхностный инфантильный пупсик с фантазиями.Вангую что ни одного достойного проекта за тобой нет, а пыли нагнал анонам в тред на сеньора
Короче, не слушайте этого мудака>>223719386>Достаточно изучить основки, поставить корону и можно на архивизе неплохо бабки подниматьНЕ ЛЕЗЬТЕ В АРХИВИЗ ИЛИ ИНТЕРЬЕРЩИНУ в 2020-м. Во-первых бабок там нет, во-вторых это опасный проф.тупик в том, что отработав в этом 5-7 лет люди моделлить путево так и не умеют, потому что для архивиза с интерьеркой навыки моделлинга нужны минимальные.
>Действительно генералистОскорбил так оскорбил. Жаль, что у меня нет достойного проекта где я рендерю 2 пуфика коронй 5 часов
Проигралтред скатился в срач долбоебов как в тредах аудиофилов.пойду дальше рисовать 3д болванки для порноигры
Короче поясняю, оп хуесос, начитался что в cg дохуя денег и теперь проецирует свои фантазии на ирлВ 2020 скатываться в cg может только отсталый ибо все крупные заказы разлетаются по знакомым Гудини студиям с опытом , копия из теелс нахуй никому не нужен, ибо делается за 5 минут если на нем нет рига и анимации, если риг и анимация то часа 3-4
>>223719543Так зазывал тоже тонны - это как раз те, кто соснул и решил бабки поднимать на курсах и подобном. Как и в кодинге, да Встречался мне чувак, отпахавший на интерьерщине(аж с моделлингом! мебелюшек и рендером) 7 лет, так вот он не использовал модификатор симметрии, а вертексы спаивал вручную...Если что это базовые базы в моделлинге, уровень знаний как сохранить файл, базовый рефлекс.
>>223716964 (OP)Учусь на аниматора с нуля, пока сам. Все говорят в майке делать, но меня блевать тянет уже от нее (до этого творил хуйню в блендере). Майка у меня уже и вылетала и зависала и постоянно через какую-то жопу надо лезть в разные меню и знать в каких меню что лежит. В блендере я чаще всего хоткеями быстро все делал.Критично ли именно Майку учить с прицелом года на 3 обучения?
>>223716964 (OP)Как делают битые 3d модели авто? Сперва делают нормальную 3d модель, затем её ломают?
>>223719570Дед со своим максом пришел и на всех наворчал. Ждем пока его табуретка отрендерится и продолжаем общаться.
>>223719712Да хули вы мир то таким ЧБ видите.Фильм - говно, мне не нравится. Графика - хорошая. Жопа Старшембаум - норм.Вы блять вообще не можете разделить произведение на составляющие?
>>223719671Делают нормальную модель, затем делают программму для программы модели, запускают имитацию столкновения на квантовом компьютере и вуаля - битая модель машины
>>223719653Майку учи. Судя по всему ты еще недостаточно освоил пакет, а с блендором знаком. Думай как ты будешь потом зарабатывать, блендер в реальности, а не в фантазиях бубликоделов, пока нигде не нужен, просто ни в одной области(покуда ты физически в рф находишся и англюсик у тебя так себе). Потому что обычно у потенциального работодателя отточеный рабочий процесс и никакой блендухи там нет.
>>223719653Индастриал стандарт. Вакансии все на майку, уроки по майке. Риггеры обычно работают на майке. Можешь попробовать MotionBuilder ещё. Но блендеры и 3д максы - вообще забей.мимо-аниматор
>>223719671Эта тачка выглядит так будто бы её руками за вертексы разгибали, а не разбили. Нужно хорошо материалы задать и в нормальном симуляторе разбить чтобы получилось реалистично. Ну или хотя бы креш-тестов на ютубе навернуть и по ним сделать.
>>223719698>дедкек>со своим максомон не мой и я бы с удовольствием перекатился на нечто с его функционалом, но легкое как блендер>табуреткаКоли уж тред пустует вот хоть что-то пруфное из реальной работы хоть от кого-то за весь тред. Кусочек электромото.
>>223719776> блендер в реальности, а не в фантазиях бубликоделов, пока нигде не нужен, просто ни в одной областиБлендер в моделировании широко используется. В т.ч. в рфии.Ты хуйню несёшь, диван. Потому что в моделировании всем поебать в каком софте ты что делаешь, главное выдавай файлики.
Какие же вы дегенераты.Если делаешь для себя, то делай там где нравится.Если хочешь зарабатывать, то пиздуй изучать требования к вакансиям. Там и будет указан софт.
>>223719964Ты имеешь ввиду в майке? Это только по мере использования и опыта. Базовый набор инструментов вообще херня. Ты бы видел мой шелф в майке с работы. Вот там пиздец, но по ходу дела и такое осваивается.
>>223719960Кек>Потому что в моделировании всем поебать в каком софте ты что делаешь, главное выдавай файлики.То есть ты о фрилансе в рф? АхахахаКонечно это так. А вот в нормальных местах нужны не просто файлики, а универсальность их использования. Нужен рабочий файл, чтобы заказчик мог его поменять, чтобы твой коллега на удаленке мог внести изменения. Ты в блендухе сделал, за тобой переделывать(а за тобой уж точно надо переделывать) нанимать отдельного паджита?
>>223719939Хайполи под сабдив же. Вроде простая херня, но часа 3 чистого времени уже забрала. Там в одном винтике 61 полик, под сглаживанием 2000.
>>223720111И в чем проблема? За исключением помойного fbx все форматы нормально открываются и редактируются почти любым софтом. И если уж мы о универсальности, то .blend файлы в этом смысле гораздо удобнее чем хуйня из майи и 3дс макса. Всё в одном месте, легко синхронизировать.
>>223720362Максеры изобрели новый способ моделить? Делаешь хайполи а потом делаешь хайполи-хайполи?Или ты просто продолжаешь жиденько обсираться и боишься это признать?
>>223720290Я конечно все понимаю, ты сделал бублик в блендергуру, ты посмотрел кучу туторов от пажджитов с ютуба по блендеру, но попробуй уже реально заработать с блендером денег. И потом приходи возмущаться чего это люди на блендор гонят, ведь вот ты с пруфами на нем тут и там поработал и денег сделал.
>>2237204422 года работаю на блендаке Environment Artist'ом. Или что мне ещё нужно? Сальто для тебя сделать, чтоб ты хуйню свою в тредах не срал?
>>223720403Это не я тебе отвечал, но ты действительно не врубаешься. Я делаю хайполи объектами лоуполи под сглаживание - чтобы потом проще из этого сделать лоуполи, фактически просто выключив модификатор сглаживания.
>>223720718В чем заключается твоя работа? Я выше уже писал. Создаешь ассеты? Или полноценные 3д сцены? Последнее я думаю не очень логично
>>223720750Шо то я совсем другой тредешник и тоже не врубаюсь, зачем делать хайполи чтобы потом проще было иметь лоуполи, когда под сабдив обычно делают лоуполи и потом из него сабдивят хайполи, если речь про хардсерфейс
>>223719755Хотел же пройти мимо. Но тебе обязательно надо было что-то спиздануть.Я могу разделить на составляющие. Именно поэтому я понимаю, что нет ни грамма твоей или чьей-либо еще творческой заслуги, что в Притяжении лучше эффекты. Просто люди с деньгами купили рендер-фермы подороже.Твое цг никогда не выправит уебищную идеологию, уебищный сценарий, уебищную игру "актеров" и уебищный дизайн говна-пирога. Но ты придаешь каплю легитимности этому говну. Ты даешь право Сарику говорить, - ну хуй знает, я не вижу кино целиком, пока оно не отрендерилось, понимаете? Ты даешь эту гнилую отмазку, - ну эффекты-то хороши, - пидорас ты полигональный.
>>223720955От покупки рендер ферм получше, эффекты быстрее отрендерятся, но лучше не станутОлсо там же помоему реализм, а значит эффекты реалистичные, какой дизайн, тупица ты ебаный?Ты давай своё гузло горелое уноси нахуй отсюда, еблище будешь разевать когда в теме разберешься
>>223720955>Просто люди с деньгами купили рендер-фермы подороже.Ой диван, плиз.>Твое цг никогда не выправит уебищную идеологию, уебищный сценарий, уебищную игру "актеров" и уебищный дизайн говна-пирогаЕсли ты за своими шорами не видишь действительно хороший цг, то ты просто промытый долбоёб. У тебя юношеский максимализм. Любо всё говно, либо всё хорошо. Никто же не отрицает, что сценарий говно или актёры говно. Но нет, если это говно, ТО ВСЁ ГАВНО КАЖДАЯ МЕЛОЧЬ ГАВНО СУКА. Школьник, иди нахуй просто.?мимо*
>>223720955Ещё один долбоеб выдумал мне позицию и начал её разъебывать>Твое цг никогда не выправит уебищную идеологию, уебищный сценарий, уебищную игру "актеров" и уебищный дизайн говна-пирогаНу... Да. Я разве, блять, что-то другое сказал?А если ты считаешь, что "рендер-фермы подороже" влияют на качество эффектов - то тебе стоит сначала узнать как производится ВФХ и потом пиздеть
>>223719776У нас игровая студия с конца прошлого лета начала переходить на Блендер с Майи. Все пайплайны уже переписаны, лицензия майи осталась только у 2ух человек на всякий случай
>>223720955Смотрю некоторые фильмы только ради цг, и что ты мне сделаешь? Тот же аватар, сюжет хуета, зато цг.
>>223721161>Но ты придаешь каплю легитимности этому говну.Неудобный аргумент просто игнорим, да?>узнать как производится ВФХА. Ну да. Т.е. в притяжении не physics-based рендер? Они не строили систему для генерации ебучих пятиэтажек и трафика? Разрушения, на которые все дрочили вы тоже вручную делали, по кейфреймам кирпичи перетаскивали.Кому ты пиздишь.
>>223721397>Но ты придаешь каплю легитимности этому говну.>Неудобный аргумент просто игнорим, да?это не неудобный аргумент, это у тебя говно в голове про какую-то легитимность, про какие-то отмазки каких-то режисёров. тебя это как ебёт? кому до этого какое дело?
>>223721397>Неудобный аргумент просто игнорим, да?Игнорирую долбоебский аргумент, который не имеет ничего общего с реальностью. Я хвалю студии за хорошую работу, где тут легетимация качества фильма?>physics-based рендер> Разрушения>генерации ебучих пятиэтажек и трафикаТы себя только дальше закапываешь. Симуляция =/= рендер. А PBR сейчас любой движок.Даже если так, от того, что у тебя симуляция будет считаться не 100 часов, а 10 - это никак не умоляет способностей людей, которые эти сетапи подготавливали
>>223721472Меня это ебет. Мне в этом же треде так отмазываются. Эти режиссеры так отмазываются.Есть разница между "да, мой фильм говно" и "да, мой фильм говно, но эффекты-то - ууух".Про кинчик написано в оп-посте, не я это сюда принес.
>>223721547Очень надеюсь, что ты просто промахнулся по посту. Потому что я не знаю где ты там увидел критику чего-то русского
>>223721397>Т.е. в притяжении не physics-based рендер?Ты хоть знаешь что это?>Они не строили систему для генерации ебучих пятиэтажек и трафика?И причем тут рендер-фермы, поехавший? Это ручками и кодом делать надо, а не закупить рендер фермы.
>>223721497>способностей людей, которые эти сетапи подготавливалиЗнаешь, это примерно как быть копом в Казани и говорить - ну чего вы смотрите в целом, я-то только бутылку купил. И хорошее же шампанское, Дом Периньон, не Советское какое-нибудь.Не работает так нихуя.
>>223721554>да, мой фильм говно, но эффекты-то - ууухну а если это правда, то режисёр всё равно должен каяться и челом бить?
>>223721554>"да, мой фильм говно" и "да, мой фильм говно, но эффекты-то - ууух".Ну да, прикинь. Есть хуевые фильмы с хуевыми эффектами. А есть хуевые фильмы с хорошими. А ещё есть хорошие фильмы с хорошими эффектами.И, внимание, сейчас для тебя будет культурный шок, можно похвалить студию, которая делала сиджи, и поругать режиссёра и сценариста.>>223721691Ты окончательно ебанулся? Или ты думашешь, что то, что ты высрал, имеет хоть какую-то смысловую нагрузку?
>>223721696Режиссер - да, стопроцентно.Конкретный цг артист может быть и нет. Но я не вижу исключительной заслуги в том, что теперь можно работать с другими производственными мощностями.
>>223721691>примерно как быть копом в Казани>и говорить - ну чего вы смотрите в целом, я-то только бутылку купил> хорошее же шампанское, Дом Периньон, не Советское какое-нибудь.Ты с квартиры на пейсах? Или с улицы герцена?
>>223721843Пиздец. По твоему есть кнопка "сделать красиво" которая работает в зависимости от стоимости твоего компа?Заслуги он не видит, блять
>>223721843А почему они тогда не купили оухенно дорогие камеры, чтобы они им сняли сразу хорошее кино? Это ж так теперь рабоает, какая разница какой специалист за техникой, главное - цена железки
>>223721737>можно похвалить студию>поругать режиссёра и сценаристаМожно. До того как я начал писать в тред, покажи мне такие слова. Мол, Притяжение хуйня, а студия Васи Пупкина - заебись, молодцы. Чуваки, который дижитал даблов и механику костюма делали - вообще охуенчик.Строгость формулировок. Вся поебень в мире держится на расплывчатых формулировках.
>>223719247>>223719137скажите мне, бледерогосподины, я 5 лет юзаю макс, любитель, делал всякие объекты для игорь там итд блендор по производительности лучше макса?
>>223721995А они так и сделали. Из фильма в фильм отмечают, что цг стало лучше и камера лучше. Хендхелд уже хуй знает сколько лет не снимают, оператор нынче натуральная подставка под стедикам, если он вообще есть, а не машин-контроллед.
>>223722017>по производительностиНу смотря по какой. Если по скорости работы, то дело привычки. А если по скорости самого редактора, то скачай да посмотри. Он весит 400мб, открывается за секунду. Гораздо шустрей чем майка и макс.
>>223721900У тебя есть условных пол-года на постпродакшн. У тебя есть рендерферма А, которая будет всё рендерить год. У тебя есть рендерферма Б, которая будет всё рендерить четыре месяца.Ты можешь хоть усраться и топ-сотрудников ILM нанять, но ты не уложишь X графона на ферме А в положенное время. Тебе нужно упрощать.Либо у тебя ферма Б и упрощать не нужно.
>>223722131да, имею в виду работу, бесит когда переключаешься из одного вида в другой при этом например у тебя выделение на вертиксе скажем ХУЯК макс падает, без причин просто так, там в модели может 50-60к поликов всего
>>223722254Не помню, чтоб блендер у меня вообще падал даже при миллионах поликов в скульптинге. Было пару раз на бета версиях 2.8 на новом рендер движке. Сейчас уже всё пофиксили.
>>223722130Да. А еще я достаточно неплохо разбираюсь в кино, производстве кино и производстве российского кино.Можно взять тот индийский фильм про карлика, где они натурально уменьшили актера, и изъебывались как могли. И ты никогда это не узнаешь, если не узнаешь. Там есть заслуга. Она не столько относится непосредственно к цг, сколько к постпроду в целом. Хотя и цг тоже.И можно взять любой российский блокбастер, где охуенный графон - это фотореалистичный многополигонал без идеи. Ну охуеть теперь.
>>223722236У тебя будет сколько хочешь времени на пост прод. И рендер фера любой доступной мощности.Я дам одну и ту же задачу специалисту из ILM, который сделает мне аватара и тебя, который жидко перднув убежит из студииЧе ты сказать хотел, долбоеб?
>>223722477>Да. А еще я достаточно неплохо разбираюсь в кино, производстве кино и производстве российского кино.>А. Ну да. Т.е. в притяжении не physics-based рендер?
>>223716964 (OP)Какое образование?Что именно делаешь?Какой ПК дома стоит?В какой проге преимущественно работаешь?В какой делаешь развёртку
>>223722524Угу. Но только у тебя нет сколько хочешь времени. И нет фермы любой мощности. Время всегда ограничено, а мощность ферм увеличилась. Что и вылилось в то, что называют "графон стал лучше".
>>223722654Инженер электроникиПочти не делаю моделинг. Больше компожуПросто рабочая машина, ничего сверхъестественного.I9, 64 гб, 20803д - синема и гудини. Композ в нюкеРазвертку как придется, текстуры в сабстенсе
>>223722780А с какого ты тогда дженералист, если ты только композишь? Анимируешь? Риггишь? Шейдоры пишешь?
>>223722576>гринтекст и боевые картиночкиГений диалектики. Браво.Мне профффесиональные термины как-то до пизды. Захочу - буду boolean дыркованием называть, и хуй ты что с этим сделаешь.
>>223722943Я наблюдаю, что у 3D арты и прочий цг люд получает в разы меньше чем какой нибудь средний пограмизд. При том, что мне, как пограмисту в прошлом, неочевидно почему. Это нихуя не проще. Объясни, что думаешь по этому поводу?
ОП, реально 32-летнему старичеллу, ни разу не рисовавшему, вкатиться в рисование и делать годноту в студиях уровня Беседки или Близзард?
>>223719001в блендере я пробовали гуглил - все мультяшное. а мне нужен реализм. не супер-хуюзер релизм уровня техно-демо, но чтобы на уроне GTA iv/v/vi
О, моделлеров тредПоясните аутисту за топологию, нихуя не понимаю как грамотно эти квадратики ебучие организовыватьЕсть ли какой-нибудь материал по теме или я просто слишком тупой?
>>223723144>ОП, реально 32-летнему старичеллу, ни разу не рисовавшему, вкатиться в рисование и делать годноту в студиях уровня Беседки или Близзард?Реально.
>>223719075они мультяшные. А мне нужен релизм, как в GTA. Представьт GTA сакнт0пебпертруг со всем цетом, купчино и дыбенко, поребриками, заборами у мостов, но не мультяшное, а реалистичное, н а уровне ААА 2020. но чтобы не 2080 требовалась
>>223716964 (OP)Как никогда кстати тредх. Сегодня начало новой жизни у меня. Закончил учёбу, забрал диплом, профессия связана с компами, но я уже понял, что я хуй клал на это всё дело. Недавно обновил пеку и собирался изучать 3D, но пока что не собрался. Хочу ебашить модельки, и всякие ассеты. Скачал пока что зебру, открыл её и просто ахуел это какой то пиздец прога сделана не для людей, пытался нагуглить уроков, это закончилось тем что по одной теме нужно посмотреть 2-3 видоса, чтобы понять что делает та или иная хуйня, вот блять хули этим учетелям сложно нормально объяснять, вашу хуйню смотрят не профи чтобы было достаточно сказать ну: "эта кнопка-"и сука читает название кнопки, а я типо должен понять что это значит. А потом получается что если загуглить эту кнопку выдаёт ролики минут по 20. Вообщем, посоветуйте пиздатых уроков на русском, думаю если в ближайшее пол года не получиться влиться, придётся копить на курсы.
>>223723225Мало тебе тут реализма? Работа сделана полностью в блендере. Создатель сие чуда - Павел Голубев.
>>223723132Я не уверен, что это на данный момент актуальная инфа. Из того, что я вижу, сейчас программисты потихноьку начинают получать меньше.А так - не знаю. Рынок меньше. На фрилансе дикий демпинг, потому что не всегда заказчик понимает что хорошо, а что плохо (особенно в моушене, это вообще песда)Почему в CGF люди мало получают - я искренне не понимаю, и это достаточно печально.
>>223722780Сколько времени потратил от знакомства с 3д до первых заказов?Не жалеешь, что туда полез?Есть ли смысл в хард серфейс геймдев лезть нынче? ( В Майе учусь по слитым курсам)
>>223723336Я начинал сначала просто на ютубе всякие штуки делать, и 3д как-то незаметно ко мне пришло, так что не могу отследить такую хуйню по-поводу денег.Так, чисто по моему вкусу, от старта до момента когда не тянет блевать от своих работ - ну год точно прошел, может два.Не жалею, мне нравится, особенно там, где появляется всякая технарьская хуйня.Про геймдев я не в теме, так что не буду пиздеть, чтобы тебе вредных советов не дать
>>223723273У смайлов есть терпимый курс по синеме, если ты прям совсем ноль и только хочешь начатьЕсть Вольнца, но я не помню че у них там с 3д
>>223723144Да ты охуел, дед. У Близзов и Беседки над одной моделькой целая команда работает народу. Карактер артисты, скульпторы, моделлеры, текстурщики, концепт артеры, дизайнеры, риггеры, аниматоры. Все эти хуесосы зачастую с образованием бакалавра или магистра в области искусств на западе, занимаются этим всю жизнь. И тут ты. Попробуй хоть куб в блендаке затекстурить для начала.
>>223723568>ты охуел, дед. У Близзов и Беседки над одной моделькой целая команда работает народу. Карактер артисты, скульпторы, моделлеры, текстуребать как пиздабола прорвало. пиздец. иди подотрись собственной жалостью. не хочешь конкуренции и завышаешь стандарты? ну давай, чмоня.мимо CG дизайнер самоучка 117к+
>>223723687Я вообще из другой области, маня. Стандарты я не завышаю, я примерно представляю пайплайн таких студий. Не будь наивным.мимо пограмист 300кк/наносек
>>223723745в Лахте инструктируют не писать круглые суммы, чтобы создавать иллюзию что ты тоже из народа но типо зарабатываешь такмимо бывший куратор, было в подчинении 12 человек на сосаче, в бэ в по, в дизайне итд
>>223723273По зебре единственная годнота для новичков это уроки Алексея Яремчука. Но с зебры стартовать я бы не стал. Классическая ошибка новичка, которая все может запороть это пробовать решать сложные задачи сходу. Начни с полигонального моделирования простых вещей, да хоть бы тот же топорик, гранату, на ютубе полно этого говна. В майке, максе или блендере - неважно. Новичку нужны маленькие частые победы. Сделал за денек что-то простое, развернул UV, покрасил в пеинтере, покрутил-порадовался - это отлично.
>>223726823>и всякие констрейны ясно. дальше можешь не продолжать утырок. ты не шаришь.>это риг, скинэто части одного целого, дебич
>>223726447300 рублей за высокодетализированную оттекстуренную модель с анимацией, поликов должно быть максимум 300к, срок:2дня
>>223716964 (OP)На слабом пека можно этому обучиться? Или топовый комп обязательное условие для вката?
>>223727764Уверенный средний желательно, топовый необязятельно. Грубо говоря системник новым должен стоить эквивалент 1000 долларов - это классика. Если бу, то по мощностям чтобы соответствовал новому среднему системнику за 1000 долларов.Видеокарту хорошо бы от 6Гб. Оперативка 16 подойдет. За проц уже не скажу, сам на рязани 5 1600 выполняю все, что мне нужно, но запаса никакого нет. Моник от 24 дюймов.
>>223726976Лол хуйло, постройка скелета создание скриптов, ограничений это одно, раскраска весов, создание деформеров, мышц это другое, это ты не шаришь, пошел нахуй
>>223722780>Просто рабочая машина, ничего сверхъестественного.>I9, 64 гб, 2080Нихуя себе рабочая машинкамимо нищук