Будь дома


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
101 17 27

Аноним 26/05/20 Втр 09:17:24 2211190511
image.png (248Кб, 1925x1021)
1925x1021
Суб, двуч. Хочу вкатиться в 3д моделирование. Ну как вкатиться, просто несколько месяцев назад заинтересовала эта тема, начал обмазываться майей, афтер эфектсом, и с4д. За полтора месяца отсмотрел кучу гайдов и видеоуроков, но потом из-за РАБоты времени не оставалось совсем. РАБотаю инженегром на стройке, черчу-считаю всякую хуйню, всякие конструкции и заебало уже просто сил нет, хочу делать что-то красивое и не требущее йоба точности.
Вообще поясните, светит ли чему-то научиться в 3д если у меня ноускилл рисования, сколько себя поню всегда рисовал как малолетний олигофрен. А вообще хотелось бы научиться мутить какую-нибудь анимацию и спецэффектики.
26/05/20 Втр 09:24:43 2211193522
>>221119051 (OP)

>Хочу вкатиться в 3д моделирование.
>А вообще хотелось бы научиться мутить какую-нибудь анимацию и спецэффектики.

Пиздец у тебя говно в голове, ты даже определиться не можешь, чего ты хочешь. Ты точно инженер, а не очердной толстый хохмач?
Аноним 26/05/20 Втр 09:26:27 2211194243
Хуле ты на двачек забыл? иди и вкатывайся, Абу тебя благославляет.
Аноним 26/05/20 Втр 09:30:32 2211195994
>>221119352
Ну смоделировать какой-нибудь 3д хуец и как-нибудь заанимировать его себе в анус
Аноним 26/05/20 Втр 09:31:32 2211196375
>>221119424
Я не знаю куда еще с такими вопросами прийти.
Аноним 26/05/20 Втр 09:36:07 2211198046
>>221119637

На форумы по моделированию? Вам блять дали целый интернет, но нет, вы все-равно хотите жрать говно и лезть на двачи.
Аноним 26/05/20 Втр 09:39:11 2211199637
>>221119804
Че ты доебался, куда хочу туда и прихожу. Я за интернет плачу не для того чтобы мне тут указывали где постить.
Аноним 26/05/20 Втр 09:43:12 2211201418
>>221119051 (OP)
Хуй знает, я не умею в моделирование и не люблю его - мне куда интереснее из готовых ассетов собирать композиции, уровни, сцены. Сколько в сосничестве просидел за редакторами уровней для Doom3/Far Cry - просто ужас. А с отдельными моделями возиться слишком много ебли, да и зачем она, если в интернете и так охулиард моделей.
Аноним 26/05/20 Втр 09:43:32 2211201539
НИЧЕГО НЕ ПОЛУЧИТСЯ
Аноним 26/05/20 Втр 09:45:32 22112024110
15506937400780.jpg (55Кб, 640x640)
640x640

>Я за интернет плачу не для того чтобы мне тут указывали где постить.

Поправочка : за тебя платит твоя маман.
Аноним 26/05/20 Втр 09:48:45 22112039111
>>221119051 (OP)
Это не ты вчера тред создавал? Один в один тред.

Короче, раскидываю тебе.
Нет, скилл рисования тебе не нужен что бы вкатиться.
Скилл рисования нужен если ты собрался скульптить органику на планшете в zbrush, да там нужны знания анатомии и прочее, что преподают в художке.
Дальше, скилл рисования обычно притягивают к 3д, но это нихуя не правда.
Лучше спрашивать - нужны ли мне знания композиции, дизайна, цветовой теории что бы нормально вкатиться в 3д?
И да, вот эти навыки тебе нужны, что бы какой то АРТ выдавать, понимаешь.
Можно твой колодец сдлеать максимум уебищным, а можно сделать его настолько пиздатым, что положить в портфолио не стыдно будет.

Как вкатиться - идешь на artstation или русский аналог и смотришь что в тренде. Потом берешь и повторяешь.
Повторять и учиться нужно пока не станешь пиздатым.
Аноним 26/05/20 Втр 09:51:56 22112056712
>>221120391
Не я. Я там был, но уже застал срач и толком мне ничего не ответили.
Аноним 26/05/20 Втр 09:55:13 22112073813
>>221120567
Спрашивай свои ответы, хули.
Посоветую что смогу и если что направление куда копать задам.

Мимо-вроде-мидл-3д-артист
Аноним 26/05/20 Втр 09:58:49 22112093614
>>221119051 (OP)
Когда-то пытался вкатиться, короче, там есть херовина такая, типа рисунки можно вставить по бокам, итого получится подсказка-чертеж. Вот попробуй чертить детали всяких машин, шестерни, потом переходи на более сложные херовины, краны там, двигатели и т.д.
Аноним 26/05/20 Втр 10:05:13 22112128115
>>221120738
Да ответы у меня самые нубские. Для начала какой софт выбрать, что по теории надо курить и где взять литературу, и в целом задрачивать что-то одно или лучше всего понемногу?
Аноним 26/05/20 Втр 10:06:42 22112136416
>>221120738
Кидай артстейшн, оценим
Аноним 26/05/20 Втр 10:08:22 22112147017
>>221119051 (OP)
Скилл рисования не особо важен, но вот глазомер так сказать, придётся придрочить. Важно научиться работать с референсами, принимать и понимать нудность определённых действий в 3д. И модели и анимации можно делать в майке. В синеме с анимациями и вообще со всякими визуальными свистоперделками получше. Если хочешь хорошо делать персонажей всяких, увы придётся учиться скульптить и учить всякие анатомии-хуёмии. Если ты в этом деле по фану, подводных камней нет ну компьютер придётся подгрейдить в определённый момент Если за деньгами, будь готов хуярить как проклятый, ведь на модель табуретки уже сбил цену индус. Вся эта хуйня написанная - имхо. Удачи в обучении.
Аноним 26/05/20 Втр 10:15:06 22112180618
>>221120738
Научи лоу поли одежду моделировать
Аноним 26/05/20 Втр 10:18:39 22112198219
>>221120738

да что ж такое, стоит хоть чем то заинтересоваться по жизни, так уже пятый тред за последние три дня появляется.
Какой инструмент лучше взять для обучения? Блендер, 3д макс, мая? Если я хочу заниматься строго моделированием и текстурированием.(про анимацию и рендер пока не уверен, не знаю даже что они из себя представляют).
Правда ли что область уже настолько занята индусами и китайцами за 50 центов в час, что ловить там уже нечего?
Аноним 26/05/20 Втр 10:19:47 22112204920
>>221120936
Да, называется BluePrint.
Хочешь что то замоделить вводишь - blueprint object name.
И моделишь по чертежам.

>>221121281
Какой софт? - Смотря что ты хочешь делать.
Вообще в c4d вкатываться рекомендую, так как сам начал с Maya а потом перекатился.
Очень много обучающих ресурсов, плагинов в c4d.
Но бля, это все относительно и зависит от того, что хочешь делать.

Хочешь моделить твердотельные ассеты - maya, c4d или blender вообще пофиг
Хочешь органику - zbrush учи (сложна)
Хочешь анимацию какую, риг - maya или c4d
Хочешь моушен дизайн или что то артистично абстрактное - c4d (mograph tools)
Хочешь симуляции делать - c4d + X partilces
Хочешь текстуры рисовать - substance painter \ designer
Хочешь красивый рендер - octane \ redshift
Хочешь пост продакшен - Ae + плагины Looks, Particlular, Starust
Хочешь одежду - Marvelous Designer
Хочешь риал спецэффекты и сразу в топ - Houdini (сложна)

Лично мой пайплайн:
Моделю в Maya и ZBrush, развертку делаю в Maya или UVUnwrap, постле перекидываю модель в C4d.
Текстуры в Substance Painter либо картами в октане.
После все собираем и рендерим октаном, пост продакшен в AE.

Начинал я с Maya сугубо, после перекатился в другие пакеты.

Что по теории - композиция, цветовая теория, гугли паблик Вольница, ярость фибоначи, BDSR, у них теория хорошая есть. Но это больше под мой моушен дизайн.
По туторам и ресурам - идешь на cgpeers и ловишь регистацию и выкачиваешь кучу информации.

Что задрачивать? - К чему сердце лежит, лол.
С одной стороны, хороший мидл должен все уметь на нормалном уровне, что бы найти работу. Чем больше умеешь, тем больше шанс попасть в студию.
Когда все научился, можно уже оттачивать какой то один навык.

Хотя я могу быть не прав и это индивидуально.
Вон у меня знакомый аутист за 3 дня в зебре без умения рисовать и знаний анатомии моделит ахуенных муравьев, просто. Я бы так никогда не смог.
Но он совершенно не умет продавать себя и оформлять свои модели, вот и сидит сосет бибу.

Нужно собирать себе пиздатое портфолио, вот это главное.
Аноним 26/05/20 Втр 10:26:50 22112247221
>>221121364
Не хочу деанона

>>221121806
В чем проблема загуглить?

https://www.youtube.com/watch?v=TcLqF4wy5aM

Одежду иди в Marvelous Designer учись делать, руками уже давно никто не делает. По лоу поли куча ресурсов туторов в сети.

>>221121982
Инструмент для обучения выбирать по кол-ву ресурсов для обучения.
Либо c4d либо blender. По первому очень много туторов, ресурсов. Да и по второму тоже.
НЕ 3д макс, это старое говно для архитектурных рендеров.

Хочешь строго моделировать и текстурировать?
Дрочи твердотельный моделинг в maya\c4d\blender, текстурирование Substance Painter.
Но проблема в том, что бы дойти до текстурирования нормального тебе нужно будет уметь UV map делать для твоей модели.
Короче нужно много прикладных знаний что бы нормально крутиться.
Дальше про рендер - если ты делаешь модели и потом не запариваешься с нормальной постановкой света и рендером, то твои модели имею ноль веса для твоего трудоустройства. Не можешь себя продать и сделать красиво - никто не будет смотреть на такое. Поэтому нужно уметь и рендерить и потом обрабатывать.
Для этого нужна насмотренность, нужно чекать арт ресурсы и паблики, смотреть что модно в тренде, смотреть что красиво и думать и подмечать, почему одна работа заебок, а одна кал.
Кучу раз видел крутых моделеров, которые не запариваются с подачей своей модели.

Индусы - Китайцы?
Нет, не правда. Я за 5 лет своего пути по 3д сфере не встречался с таким и работу почему то на изи находил, хотя я не ахуеть синиор.
Да, еще такая тема как знакомства тут решают. Сделал проект для ноунейма, он тебя посоветовал дальше и так дальше.
Работодателю лучше взять нормального доверительного человека, чем китайца.
Меня скорее всего обоссут щас, но это позиция опущенных, мол -не буду вкатываться там индусы все лучше меня кому я нужен-
Аноним 26/05/20 Втр 10:31:43 22112277922
1590452183757.jpg (7312Кб, 4624x3472)
4624x3472
Вчера вот кидал в тред, скину ещё раз. Скачал зебру, вот что налепил.
Аноним 26/05/20 Втр 10:33:34 22112287823
2020-05-26 1733[...].png (1421Кб, 1010x912)
1010x912
2020-05-26 1732[...].png (1906Кб, 1207x864)
1207x864
Бампану своим бананом
Аноним 26/05/20 Втр 10:34:10 22112291624
2020-05-26 1732[...].png (1906Кб, 1207x864)
1207x864
2020-05-26 1733[...].png (1421Кб, 1010x912)
1010x912
Бампану своим бананом
Аноним 26/05/20 Втр 10:34:45 22112295025
Аноним 26/05/20 Втр 10:35:11 22112296626
Аноним 26/05/20 Втр 10:36:43 22112305927
Аноним 26/05/20 Втр 10:41:59 22112336328
>>221120738
если ты артист, но наверное в зебре работаешь, на сколько перспективна работа персонажником? можно на какие-то деньги на ней надеяться?
Аноним 26/05/20 Втр 10:42:03 22112336629
>>221122049
Вообще майя, с4д, макс сильно дохуя отличаются? Перекатываться с одного на другой геморно?
>Хочешь моделить твердотельные ассеты
This
>Хочешь анимацию какую, риг
This что такое риг?
>Хочешь красивый рендер
This

В общем в голове у меня еще говно, да, но спасибо, анон, твои ответы хоть немного помогают понять в какую сторону разбираться, а то с ходу слишком сложно оценить эту сферу даже в общих чертах.
Аноним 26/05/20 Втр 10:44:44 22112352230
>>221123363
Я другой анон, но немного в теме. Если просто заниматься простым скульптингом, то таких умельцев нынче дохуя, а если ригинг делать и готовить модели к анимации, то будешь нарасхват.
Аноним 26/05/20 Втр 10:45:12 22112355031
>>221122779
Тут же есть папашки, как я понял, скажите, для первого по сути опыта в зебре пойдёт?
Аноним 26/05/20 Втр 10:47:22 22112365432
>>221123522
я риг и не пробовал, может мне это куда больше закатит, спасибо
Аноним 26/05/20 Втр 10:48:32 22112371033
>>221119051 (OP)
Иди в /td, только внимательно будь, никому не верь, незнакомым анонам где бы ты ни был, некоторые пиздят, многие просто заблуждаются. Ваще прям никому не верь, кем бы тебе челик не казался.
Аноним 26/05/20 Втр 10:49:10 22112374934
image.png (236Кб, 548x551)
548x551
>>221123550
часто у людей такие попытки
Аноним 26/05/20 Втр 10:51:26 22112385435
>>221123363
https://www.artstation.com/jobs

Смоти, куча вакансий Character Artist.
Если ты умеешь, то деньги всегда будут.
Да, есть определнный индустрильный стандарт качества, к которому нужно стремиться. Если не получается то и денег не будет.
Если учится и качать навыки то и деньги будут.

>Перекатываться с одного на другой геморно?

Абсолютно нет, когда зашарил как все в 3д работает, то можешь работать в ЛЮБОМ софте.
Главное понять как 3д все работает, что за чем следует и как взаимосвязано. Типо, как работаеют карты бампа\нормалей, как и что такое развертка, что такое риг и прочее.

>Твердотельные
Идешь на artstation и находишь что нравится. Потом ищешь тутор и учишься. Делаешь по тутору, потом делаешь сам. Понимаеш что не понимаешь. Делаешь заново или что то другое.

>Анимация
Нах тебе анимация если ты хочешь твердотелки делать?
Риг - это внутренний скелет модели, на который вешают анимацию. Типо как кости внутри твоего тела. Гугли сам.

>Красивй рендер
Легкий метод - скачать Marmoset Toolbad или KeyShot.
Это проги для быстрого и красивого рендера.
Нормальный метод - выучить рендер в том софте который работаешь.
Есть CPU и GPU рендеры.
Первые старые, вторые новые. Щас все на видюхах считают.

Стандартный набор - Maya \ Arnold
C4d \ Octane or Redshift
Blender - у них там какой то свой движок есть для рендера.

Нужно уметь ставить свет, понимать как ПРАВИЛЬНО ставить студийный свет 3 point ligting
Нужно знать какую камеру\линзу выбрать для съемки своей модели, так как от линзы дохуя че зависит.
Нужно знать как это все обработат в конце в AE гугли плагин looks
Аноним 26/05/20 Втр 10:52:12 22112389336
Аноним 26/05/20 Втр 10:53:42 22112398337
>>221123522
Нормальный ригер это редкость, все идут в моделинг, а ригинг СКУЧНА.
Но если ты уммешь ригать, то ты явно выше будешь на голову людей что не умеют.
Работодателю лучше нанять тебя мастера на все руки, чем под каждую позицию определенного человека.

>>221123550
Для первого пойдет

>>221123654
Это больше технический дроч, чем артестический.
Типо там меньше фана и больше нужно знать.
Что как бы плюс для технического склада ума людей.

Аноним 26/05/20 Втр 10:54:19 22112401538
Аноним 26/05/20 Втр 11:14:34 22112515039
>>221122472
кстати утром был уже такой тред, и там как раз позасрали все постами про индусов и что вкатываться по 10 лет нужно т.к. каждый школьник уже вкатился и работает за дошик.
Аноним 26/05/20 Втр 11:16:35 22112527640
>>221125150
есть шанс, что это такие же 3дшники, которые убивают так конкурентов
Аноним 26/05/20 Втр 11:18:46 22112539641
>>221125276
почти наверняка. это уже форс пошел, с разрабами/айти аналогично.
Аноним 26/05/20 Втр 11:23:14 22112565742
>>221125150
Ну и нахуй ты их слушаешь?
Так можно про ЛЮБУЮ сферу написать.

Зачем вкатываться в IT - там индусы
Зачем в 3д - там индусы
Зачем в бизнес - там кабанчики
Зачем на завод - там гречневые

Я хуй знает, как объяснить. Это позиция опущенного, мол, сфера занята, надо было 10 лет назад вкатываться.
Почему я вкатился? Я не обладаю какими то крейзи навыками, обычный кун что обычные туторы смотрел. Вкатился же как то.
Аноним 26/05/20 Втр 11:24:57 22112575643
Аноним 26/05/20 Втр 11:46:45 22112714444
>>221122472
Расскажи про свой вкат. Сколько ты сосал хуй пока начал получать хоть какие-то деньги? Сколько времени в среднем тратил на изучение? Ты начинал как в качестве хобби или сразу был нацелен работать?
Аноним 26/05/20 Втр 11:56:45 22112779445
2020-05-26 1851[...].png (157Кб, 968x522)
968x522
2020-05-26 1851[...].png (895Кб, 934x625)
934x625
2020-05-26 1851[...].png (304Кб, 935x510)
935x510
>>221127144
Учился в вузике и там был эллектив 3д графики.
Пошел посмотреть что такое, так как любил всегда играть в игры, где можно чет придумывать самому.
Там была MAYA, базовый вкат, научили как из куба экструдить, да как тектсуры ебучие натягивать. Короче хуита из хуиты.
Пришел домой, установил Maya и начал копать в эту сторону.
Пошел купил себе курс обучения, где по быстрому проходились по всем аспектам работы в 3д. Как замоделить, развернуть, поставить камеру и отфотать.
После открыл для себя красивый рендер через Keyshot.
После узнал про c4d и так как ОЧЕНЬ много туторов есть по софту, перепрыгнул туда. Начал собирать какие то абстрактные видео или просто красиво рендерить модели.
Выкладывал в свой инстаграмм все.
Как то написал первый заказчик, что ему понравилось видео, он через каких то моих знакомых узнал и попросил ему сделать кое что в 3д. Это был первый заказ.
Продал свои услуги раза 3 ниже чем надо было. Ошибка новичка, да.

Ну и вот как то так вкатывался по тихой. Да, как хобби больше было, но нацелен был работать, ибо по жизни никакой специальности не имел и уметь ничего не умел. В продажи не хотел идти. Мог часами сидеть и в 3д ковыряться, воспринимал это все как игру. Да и сейчас так вопспринмаю.

Ну потом попал на студию одну как 3д моушен дизайнер, поработал там год, уволился, уехал в ДС2, там легко нашел работу. Поработал там, после собрал себе комп и начал искать уаленную работу на европу и нашел.

Ну и щас я 3д генералист и моушен дизайнер в одном лице.

Пикрелейтед - очень первые работы в 3д
Аноним 26/05/20 Втр 11:58:48 22112793646
>>221127794
Ну почему к успеху пришел, навеное просто нравится эта тема и уже год 5ый\4ый в ней и продолжаю учится, прокачиваться и делать работы для себя.
Потому что всегда что то новенькое выходит, индустрия развивается и очень интеренсо за ней успевать.

Аноним 26/05/20 Втр 12:00:41 22112806347
>>221127794
Третий пик в чем делался?
Аноним 26/05/20 Втр 12:03:38 22112820548
Аноним 26/05/20 Втр 12:12:02 22112876749
Аноним 26/05/20 Втр 12:12:36 22112880750
Аноним 26/05/20 Втр 12:29:36 22112999551
>>221127794
>Продал свои услуги раза 3 ниже чем надо было. Ошибка новичка, да.
В чем ошибка? Не заломишь ведь ценник за работу когда за плечами хуй да нихуя.
Аноним 26/05/20 Втр 12:35:34 22113039452
>>221127794
>>221122049
А чему в 3д стоит учиться обычном художнику? Ну в смысле, что в 3д лучше всего скрещивается с умением рисовать?
Аноним 26/05/20 Втр 12:42:21 22113082953
>>221119051 (OP)
Думаю что скилл рисования не нужен от слова совсем, единственное что все картинки которые ты будешь моделить ты будешь пиздить с инета, ибо эскиз ты сделать не сможешь
Аноним 26/05/20 Втр 13:31:05 22113409354
Аноним 26/05/20 Втр 13:35:35 22113440055
>>221129995
В том, что новичок боится назвать нормальный прайс на свои услуги, боится спугнуть клиента.
Поэтому в интернете куча васянов готовых за 500 рублей жопу рвать.
Проблема индустрии, да.

Банально, продал за 10к то, что можно было спокойно продать за 30к.

>>221130394
Ну во первых ты можешь хуячить концепт арты, которые в последствии будут воплощатсья в жизнь 3д артистами.
Во вторых, если ты рисуешь то ты знаешь анатомию, пропорции и всю худ теорию, поэтому тебе многое будет даваться просто.

-Органические персонажи и скульптинг в Zbrush
-Hand painted текстуры (аля как в варкрафт) когда художник от руки рисует мультяшные текстуры для 3д модели, очень крутой навык, мало артистов таких
-Ну и вообще по опыту, те кто дружат с рисованием или АРТОМ в целом, легче вкатываются в 3д графику, потому что если у тебя за плечами есть хороший вкус, насмотренность и какая нибудь дизайн база, то к успеху проще прийдти, чем васяну с пту который решил вкатится.

>>221130829
Что мешает в голове собирать эскиз?
Воображенииииие.....
Аноним 26/05/20 Втр 13:44:02 22113492956
>>221134093
Дай телегу, давно тебя ищю есть пара вопросов?
Аноним 26/05/20 Втр 13:44:56 22113500157
Аноним 26/05/20 Втр 13:52:03 22113547658
>>221134929
Сюда пиши
dogesobaka9292@gmail.com
Аноним 26/05/20 Втр 14:18:05 22113716759
А что навскидку можно замутить, если я освою zbrush и есть чел который несколько лет уже профессионально охуенно рисует?
Аноним 26/05/20 Втр 14:22:59 22113750760
>>221137167
не чел должен рисовать, а ты. имеется в виду, что ты знаешь анатомию, которая в zbrush сильно поможет
Аноним 26/05/20 Втр 14:35:17 22113829661
14589706785850.png (1566Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 26/05/20 Втр 14:37:20 22113841962
>>221119051 (OP)
> вкатиться в 3д моделирование.
никогда не понимал вас. моделлинг - это же лютейшая нудятина. Сидеть дрочить палигоны и натягивать текстуры на лоуполи. Это блядь как за швейным станком стоять на текстильной фабрике.
Аноним 26/05/20 Втр 14:46:37 22113907763
Аноним 26/05/20 Втр 14:48:14 22113919164
>>221138419
Ну уж точно не нуднее чем то, чем я сейчас занимаюсь. Да и тут на выходе можно получить что-то крутое и красивое, потом выебываться перед корешами. А сейчас мне чем выебываться? Смотрите какую штриховку пиздатую тут накинул на разрезе? Или смотрите какая невъебенная получилась спецификация с арматурой?
Аноним 26/05/20 Втр 14:49:40 22113930065
1371753324469.jpg (1481Кб, 1906x1578)
1906x1578
Аноним 26/05/20 Втр 15:03:18 22114023566
>>221122049
бро, подскажи, плиз, мне надо строить конструкции а-ля сундучки или арт-объекты, а потом получать автоматом чертёж деталей или развёрток (например, сферы). во что вкатиться? скетчап начинает тормозить из-за кол-ва деталей (не знаю фиксов). что можно ещё?
Аноним 26/05/20 Втр 15:12:17 22114085967
Я чёт туплю пиздец. Что я вообще могу сделать в блендере?
Аноним 26/05/20 Втр 15:16:53 22114119468
>>221140859
по сути, всё, что ты можешь себе представить почти, если не брать анимацью, продвинутую симуляцию и продвинутый скульптинг
Аноним 26/05/20 Втр 15:21:04 22114148969
>>221141194
Типо я могу так же как в зебре +- сделать ебало, наложить на него какие нибудь еба эффекты хз и будет конфетка? Анимации не интересуют пока
Аноним 26/05/20 Втр 15:21:50 22114154970
>>221141489
в принципе можешь сделать и там ебало, но в зебре скульптинг более развит, но вполне можно делать красивые вещи
Аноним 26/05/20 Втр 15:25:00 22114177871
15896958778630.jpg (8Кб, 200x200)
200x200
>>221119051 (OP)
Ты опоздал длоя в ката лет на 20.

Современный моделер должен до хуя в чем разбираться, от моделинга/манимации до процедурного текстурирования и прочей процедурной нодозалупы.

В след году УЕ5 выйдет в котором можно будет сколь угодно много триугольников использовать и моделеры будут хуи сосать за доширак, пока топовые студии будут просто сканить модельки и продавать их за миллионы долларов.
Аноним 26/05/20 Втр 15:27:51 22114198972
>>221141778
как они отсканируют то, чего не существует?
Аноним 26/05/20 Втр 15:28:16 22114201673
Какие тогда посоветуете по блендеру уроки на русике?
Аноним 26/05/20 Втр 15:28:38 22114204274
>>221141778
Вот вот нееросети уже картины рисуют уже совсем скоро художники и маделиры будут ненужны.
Аноним 26/05/20 Втр 15:32:33 22114233775
>>221141778
Ахуеть, надо осваивать профессию? Не получиться пройти 30 уроков на ютубе и зарабатывать 10к долларов?
>>221142042
Вон в ипонии 3д тян поет, все певцы теперь бибу сосут.
Аноним 26/05/20 Втр 15:40:34 22114287876
15888673887370.jpg (43Кб, 489x516)
489x516
Аноним 26/05/20 Втр 15:57:49 22114413777
Аноним 26/05/20 Втр 15:58:57 22114421178
strendertestgray.jpg (413Кб, 1912x793)
1912x793
Аноним 26/05/20 Втр 15:59:37 22114426379
>>221144137
Да любые смотри, дебик. Уроки к софту не привязаны. Если у тебя не получается повторять рандомные уроки, то бросай, это явно не твое...
Аноним 26/05/20 Втр 16:06:23 22114475880
>>221144263
Ну бля не скажи, я вчера включил видос по зебре, где чувак 40 минут говорил "Эээ ну воооот ээ сюда нажимаете и оно вот почему то ничего не происходит хмммм так аааа вот сюда сначала Эээ кхм даа вот так сюда" и просто скакал по всему интерфейсу так нихуя и не объяснив.
А потом включил другой видос, где мне чел за 18 минут объяснил на хуй все
Аноним 26/05/20 Втр 16:08:39 22114494981
>>221144758
>всмотрит уроки по зебре
Ты чо дохуя скульпторром себя возомнил? У тебя хоть талант есть?
Аноним 26/05/20 Втр 16:10:06 22114504282
Аноним 26/05/20 Втр 16:15:55 22114548483
>>221145042
>какой еще талант?
Чтобы скульпить нужен талант, очевидно же.
Аноним 26/05/20 Втр 16:16:17 22114551584
Аноним 26/05/20 Втр 16:16:53 22114557985
Аноним 26/05/20 Втр 16:18:30 22114570386
>>221145579
Ты принять забыл? Жалко тебя.

Кста, чо на счет скульпинга на простом планшете и на планшете с экраном? На чем луче?
Аноним 26/05/20 Втр 16:20:42 22114587987
>>221145484
чтобы скульптить нужно научиться.
26/05/20 Втр 16:21:28 22114593988
>>221145703
На очке своей мамаши поскульпть, уёбок
Аноним 26/05/20 Втр 16:22:05 22114599489
>>221145703
в принципе не так уж и важно
Аноним 26/05/20 Втр 16:22:22 22114601390
15900138632050.jpg (53Кб, 600x599)
600x599
>>221145879
Ну научишься ты, дальше то что? Все равно ты никогда не сможешь заскульпить годноту, как челики у которых есть талант.
Аноним 26/05/20 Втр 16:23:42 22114611291
Аноним 26/05/20 Втр 16:37:19 22114710392
>>221145994
У меня на экране ровнее мазки получаются. Даже не знаю, как я раньше мог пользоваться простым вакомом без экрана.
Аноним 26/05/20 Втр 16:38:41 22114719193
15888681347010.jpg (32Кб, 557x604)
557x604
>>221146112
Врожденное умение видеть и делать красиво то, на что у других на обучение этому ушли бы столетия.
Аноним 26/05/20 Втр 16:40:08 22114730594
>>221147191
ты родился и сразу персонажа заскульптил?
Аноним 26/05/20 Втр 16:51:45 22114808295
>>221144949
Анон писал, что есть, я вкидывал свои пробные работы
Аноним 26/05/20 Втр 16:55:07 22114830896
15900138632050.jpg (53Кб, 600x599)
600x599
>>221147305
Я то тут при чем? Так то я понял, что у меня таланта нету в 3д и дропнул. Лучше буду бухать, во к этому у меня талант, которого не отнять)0

>>221148082
Итт? Я не видел, анончик. Можешь продублировать?
Аноним 26/05/20 Втр 16:56:15 22114838297
1590452183757.jpg (7312Кб, 4624x3472)
4624x3472
>>221148308
Лень пк включать, вот тебе фото
Аноним 26/05/20 Втр 16:56:46 22114841498
>>221148308
>Лучше буду бухать
ты просто оправдываешься тем, что у тебя нет таланта.
Аноним 26/05/20 Втр 16:58:29 22114853299
15899963482910.jpg (128Кб, 1280x720)
1280x720
>>221148414
Ну так то да. Талант только к бухлу
Аноним 26/05/20 Втр 17:51:24 221151920100
буп
Аноним 26/05/20 Втр 17:58:16 221152381101
>>221134400
Спасибо за ценный инсайд, буду иметь в виду.
Пока изучаю анатомию и перспективу, да. Если бы не карантин, закончил бы курс художки по рисунку (голову осталось заштриховать). Ну и с фотошопом и иллюстратором дружу.
Мешает только, что я сейчас на физике учусь и она все время отнимает. Но очень хочется и креативить, рисовать, все такое.
Кстати, ведь там где-то в 3D же надо прогать? Скрипты то ли в Maya, то ли в Zbrush можно писать?
Аноним 26/05/20 Втр 18:02:12 221152649102
>>221147103
Пиздец, мазки калом у тебя получатся только. Купи дешевый huion и не еби никому мозги.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 20Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов