Суб, двуч. Хочу вкатиться в 3д моделирование. Ну как вкатиться, просто несколько месяцев назад заинтересовала эта тема, начал обмазываться майей, афтер эфектсом, и с4д. За полтора месяца отсмотрел кучу гайдов и видеоуроков, но потом из-за РАБоты времени не оставалось совсем. РАБотаю инженегром на стройке, черчу-считаю всякую хуйню, всякие конструкции и заебало уже просто сил нет, хочу делать что-то красивое и не требущее йоба точности. Вообще поясните, светит ли чему-то научиться в 3д если у меня ноускилл рисования, сколько себя поню всегда рисовал как малолетний олигофрен. А вообще хотелось бы научиться мутить какую-нибудь анимацию и спецэффектики.
>>221119051 (OP)>Хочу вкатиться в 3д моделирование. >А вообще хотелось бы научиться мутить какую-нибудь анимацию и спецэффектики. Пиздец у тебя говно в голове, ты даже определиться не можешь, чего ты хочешь. Ты точно инженер, а не очердной толстый хохмач?
>>221119637На форумы по моделированию? Вам блять дали целый интернет, но нет, вы все-равно хотите жрать говно и лезть на двачи.
>>221119804Че ты доебался, куда хочу туда и прихожу. Я за интернет плачу не для того чтобы мне тут указывали где постить.
>>221119051 (OP)Хуй знает, я не умею в моделирование и не люблю его - мне куда интереснее из готовых ассетов собирать композиции, уровни, сцены. Сколько в сосничестве просидел за редакторами уровней для Doom3/Far Cry - просто ужас. А с отдельными моделями возиться слишком много ебли, да и зачем она, если в интернете и так охулиард моделей.
>Я за интернет плачу не для того чтобы мне тут указывали где постить.Поправочка : за тебя платит твоя маман.
>>221119051 (OP)Это не ты вчера тред создавал? Один в один тред. Короче, раскидываю тебе. Нет, скилл рисования тебе не нужен что бы вкатиться. Скилл рисования нужен если ты собрался скульптить органику на планшете в zbrush, да там нужны знания анатомии и прочее, что преподают в художке. Дальше, скилл рисования обычно притягивают к 3д, но это нихуя не правда. Лучше спрашивать - нужны ли мне знания композиции, дизайна, цветовой теории что бы нормально вкатиться в 3д? И да, вот эти навыки тебе нужны, что бы какой то АРТ выдавать, понимаешь. Можно твой колодец сдлеать максимум уебищным, а можно сделать его настолько пиздатым, что положить в портфолио не стыдно будет. Как вкатиться - идешь на artstation или русский аналог и смотришь что в тренде. Потом берешь и повторяешь. Повторять и учиться нужно пока не станешь пиздатым.
>>221120567Спрашивай свои ответы, хули. Посоветую что смогу и если что направление куда копать задам. Мимо-вроде-мидл-3д-артист
>>221119051 (OP)Когда-то пытался вкатиться, короче, там есть херовина такая, типа рисунки можно вставить по бокам, итого получится подсказка-чертеж. Вот попробуй чертить детали всяких машин, шестерни, потом переходи на более сложные херовины, краны там, двигатели и т.д.
>>221120738Да ответы у меня самые нубские. Для начала какой софт выбрать, что по теории надо курить и где взять литературу, и в целом задрачивать что-то одно или лучше всего понемногу?
>>221119051 (OP)Скилл рисования не особо важен, но вот глазомер так сказать, придётся придрочить. Важно научиться работать с референсами, принимать и понимать нудность определённых действий в 3д. И модели и анимации можно делать в майке. В синеме с анимациями и вообще со всякими визуальными свистоперделками получше. Если хочешь хорошо делать персонажей всяких, увы придётся учиться скульптить и учить всякие анатомии-хуёмии. Если ты в этом деле по фану, подводных камней нет ну компьютер придётся подгрейдить в определённый момент Если за деньгами, будь готов хуярить как проклятый, ведь на модель табуретки уже сбил цену индус. Вся эта хуйня написанная - имхо. Удачи в обучении.
>>221120738да что ж такое, стоит хоть чем то заинтересоваться по жизни, так уже пятый тред за последние три дня появляется.Какой инструмент лучше взять для обучения? Блендер, 3д макс, мая? Если я хочу заниматься строго моделированием и текстурированием.(про анимацию и рендер пока не уверен, не знаю даже что они из себя представляют).Правда ли что область уже настолько занята индусами и китайцами за 50 центов в час, что ловить там уже нечего?
>>221120936Да, называется BluePrint. Хочешь что то замоделить вводишь - blueprint object name. И моделишь по чертежам. >>221121281Какой софт? - Смотря что ты хочешь делать. Вообще в c4d вкатываться рекомендую, так как сам начал с Maya а потом перекатился. Очень много обучающих ресурсов, плагинов в c4d. Но бля, это все относительно и зависит от того, что хочешь делать. Хочешь моделить твердотельные ассеты - maya, c4d или blender вообще пофиг Хочешь органику - zbrush учи (сложна)Хочешь анимацию какую, риг - maya или c4d Хочешь моушен дизайн или что то артистично абстрактное - c4d (mograph tools) Хочешь симуляции делать - c4d + X partilces Хочешь текстуры рисовать - substance painter \ designer Хочешь красивый рендер - octane \ redshift Хочешь пост продакшен - Ae + плагины Looks, Particlular, Starust Хочешь одежду - Marvelous Designer Хочешь риал спецэффекты и сразу в топ - Houdini (сложна)Лично мой пайплайн: Моделю в Maya и ZBrush, развертку делаю в Maya или UVUnwrap, постле перекидываю модель в C4d. Текстуры в Substance Painter либо картами в октане. После все собираем и рендерим октаном, пост продакшен в AE. Начинал я с Maya сугубо, после перекатился в другие пакеты. Что по теории - композиция, цветовая теория, гугли паблик Вольница, ярость фибоначи, BDSR, у них теория хорошая есть. Но это больше под мой моушен дизайн. По туторам и ресурам - идешь на cgpeers и ловишь регистацию и выкачиваешь кучу информации. Что задрачивать? - К чему сердце лежит, лол. С одной стороны, хороший мидл должен все уметь на нормалном уровне, что бы найти работу. Чем больше умеешь, тем больше шанс попасть в студию.Когда все научился, можно уже оттачивать какой то один навык. Хотя я могу быть не прав и это индивидуально. Вон у меня знакомый аутист за 3 дня в зебре без умения рисовать и знаний анатомии моделит ахуенных муравьев, просто. Я бы так никогда не смог. Но он совершенно не умет продавать себя и оформлять свои модели, вот и сидит сосет бибу. Нужно собирать себе пиздатое портфолио, вот это главное.
>>221121364Не хочу деанона>>221121806В чем проблема загуглить? https://www.youtube.com/watch?v=TcLqF4wy5aMОдежду иди в Marvelous Designer учись делать, руками уже давно никто не делает. По лоу поли куча ресурсов туторов в сети.>>221121982Инструмент для обучения выбирать по кол-ву ресурсов для обучения. Либо c4d либо blender. По первому очень много туторов, ресурсов. Да и по второму тоже. НЕ 3д макс, это старое говно для архитектурных рендеров. Хочешь строго моделировать и текстурировать? Дрочи твердотельный моделинг в maya\c4d\blender, текстурирование Substance Painter. Но проблема в том, что бы дойти до текстурирования нормального тебе нужно будет уметь UV map делать для твоей модели. Короче нужно много прикладных знаний что бы нормально крутиться. Дальше про рендер - если ты делаешь модели и потом не запариваешься с нормальной постановкой света и рендером, то твои модели имею ноль веса для твоего трудоустройства. Не можешь себя продать и сделать красиво - никто не будет смотреть на такое. Поэтому нужно уметь и рендерить и потом обрабатывать. Для этого нужна насмотренность, нужно чекать арт ресурсы и паблики, смотреть что модно в тренде, смотреть что красиво и думать и подмечать, почему одна работа заебок, а одна кал. Кучу раз видел крутых моделеров, которые не запариваются с подачей своей модели. Индусы - Китайцы? Нет, не правда. Я за 5 лет своего пути по 3д сфере не встречался с таким и работу почему то на изи находил, хотя я не ахуеть синиор. Да, еще такая тема как знакомства тут решают. Сделал проект для ноунейма, он тебя посоветовал дальше и так дальше. Работодателю лучше взять нормального доверительного человека, чем китайца. Меня скорее всего обоссут щас, но это позиция опущенных, мол -не буду вкатываться там индусы все лучше меня кому я нужен-
>>221120738если ты артист, но наверное в зебре работаешь, на сколько перспективна работа персонажником? можно на какие-то деньги на ней надеяться?
>>221122049Вообще майя, с4д, макс сильно дохуя отличаются? Перекатываться с одного на другой геморно? >Хочешь моделить твердотельные ассетыThis>Хочешь анимацию какую, ригThis что такое риг?>Хочешь красивый рендерThisВ общем в голове у меня еще говно, да, но спасибо, анон, твои ответы хоть немного помогают понять в какую сторону разбираться, а то с ходу слишком сложно оценить эту сферу даже в общих чертах.
>>221123363Я другой анон, но немного в теме. Если просто заниматься простым скульптингом, то таких умельцев нынче дохуя, а если ригинг делать и готовить модели к анимации, то будешь нарасхват.
>>221119051 (OP)Иди в /td, только внимательно будь, никому не верь, незнакомым анонам где бы ты ни был, некоторые пиздят, многие просто заблуждаются. Ваще прям никому не верь, кем бы тебе челик не казался.
>>221123363https://www.artstation.com/jobsСмоти, куча вакансий Character Artist. Если ты умеешь, то деньги всегда будут. Да, есть определнный индустрильный стандарт качества, к которому нужно стремиться. Если не получается то и денег не будет. Если учится и качать навыки то и деньги будут. >Перекатываться с одного на другой геморно?Абсолютно нет, когда зашарил как все в 3д работает, то можешь работать в ЛЮБОМ софте. Главное понять как 3д все работает, что за чем следует и как взаимосвязано. Типо, как работаеют карты бампа\нормалей, как и что такое развертка, что такое риг и прочее. >Твердотельные Идешь на artstation и находишь что нравится. Потом ищешь тутор и учишься. Делаешь по тутору, потом делаешь сам. Понимаеш что не понимаешь. Делаешь заново или что то другое. >Анимация Нах тебе анимация если ты хочешь твердотелки делать? Риг - это внутренний скелет модели, на который вешают анимацию. Типо как кости внутри твоего тела. Гугли сам.>Красивй рендер Легкий метод - скачать Marmoset Toolbad или KeyShot. Это проги для быстрого и красивого рендера. Нормальный метод - выучить рендер в том софте который работаешь. Есть CPU и GPU рендеры. Первые старые, вторые новые. Щас все на видюхах считают. Стандартный набор - Maya \ Arnold C4d \ Octane or Redshift Blender - у них там какой то свой движок есть для рендера. Нужно уметь ставить свет, понимать как ПРАВИЛЬНО ставить студийный свет 3 point ligtingНужно знать какую камеру\линзу выбрать для съемки своей модели, так как от линзы дохуя че зависит. Нужно знать как это все обработат в конце в AE гугли плагин looks
>>221119051 (OP)Скачай блендер, он бесплатный, сделай вот это https://youtu.be/TsDZ7mJbF5EТам и решишь.
>>221123522Нормальный ригер это редкость, все идут в моделинг, а ригинг СКУЧНА. Но если ты уммешь ригать, то ты явно выше будешь на голову людей что не умеют. Работодателю лучше нанять тебя мастера на все руки, чем под каждую позицию определенного человека. >>221123550Для первого пойдет >>221123654Это больше технический дроч, чем артестический. Типо там меньше фана и больше нужно знать. Что как бы плюс для технического склада ума людей.
>>221122472кстати утром был уже такой тред, и там как раз позасрали все постами про индусов и что вкатываться по 10 лет нужно т.к. каждый школьник уже вкатился и работает за дошик.
>>221125150Ну и нахуй ты их слушаешь? Так можно про ЛЮБУЮ сферу написать. Зачем вкатываться в IT - там индусы Зачем в 3д - там индусы Зачем в бизнес - там кабанчики Зачем на завод - там гречневые Я хуй знает, как объяснить. Это позиция опущенного, мол, сфера занята, надо было 10 лет назад вкатываться. Почему я вкатился? Я не обладаю какими то крейзи навыками, обычный кун что обычные туторы смотрел. Вкатился же как то.
>>221122472Расскажи про свой вкат. Сколько ты сосал хуй пока начал получать хоть какие-то деньги? Сколько времени в среднем тратил на изучение? Ты начинал как в качестве хобби или сразу был нацелен работать?
>>221127144Учился в вузике и там был эллектив 3д графики. Пошел посмотреть что такое, так как любил всегда играть в игры, где можно чет придумывать самому. Там была MAYA, базовый вкат, научили как из куба экструдить, да как тектсуры ебучие натягивать. Короче хуита из хуиты. Пришел домой, установил Maya и начал копать в эту сторону. Пошел купил себе курс обучения, где по быстрому проходились по всем аспектам работы в 3д. Как замоделить, развернуть, поставить камеру и отфотать. После открыл для себя красивый рендер через Keyshot. После узнал про c4d и так как ОЧЕНЬ много туторов есть по софту, перепрыгнул туда. Начал собирать какие то абстрактные видео или просто красиво рендерить модели. Выкладывал в свой инстаграмм все. Как то написал первый заказчик, что ему понравилось видео, он через каких то моих знакомых узнал и попросил ему сделать кое что в 3д. Это был первый заказ. Продал свои услуги раза 3 ниже чем надо было. Ошибка новичка, да. Ну и вот как то так вкатывался по тихой. Да, как хобби больше было, но нацелен был работать, ибо по жизни никакой специальности не имел и уметь ничего не умел. В продажи не хотел идти. Мог часами сидеть и в 3д ковыряться, воспринимал это все как игру. Да и сейчас так вопспринмаю. Ну потом попал на студию одну как 3д моушен дизайнер, поработал там год, уволился, уехал в ДС2, там легко нашел работу. Поработал там, после собрал себе комп и начал искать уаленную работу на европу и нашел. Ну и щас я 3д генералист и моушен дизайнер в одном лице. Пикрелейтед - очень первые работы в 3д
>>221127794Ну почему к успеху пришел, навеное просто нравится эта тема и уже год 5ый\4ый в ней и продолжаю учится, прокачиваться и делать работы для себя. Потому что всегда что то новенькое выходит, индустрия развивается и очень интеренсо за ней успевать.
>>221127794>Продал свои услуги раза 3 ниже чем надо было. Ошибка новичка, да.В чем ошибка? Не заломишь ведь ценник за работу когда за плечами хуй да нихуя.
>>221127794>>221122049А чему в 3д стоит учиться обычном художнику? Ну в смысле, что в 3д лучше всего скрещивается с умением рисовать?
>>221119051 (OP)Думаю что скилл рисования не нужен от слова совсем, единственное что все картинки которые ты будешь моделить ты будешь пиздить с инета, ибо эскиз ты сделать не сможешь
>>221129995В том, что новичок боится назвать нормальный прайс на свои услуги, боится спугнуть клиента. Поэтому в интернете куча васянов готовых за 500 рублей жопу рвать. Проблема индустрии, да.Банально, продал за 10к то, что можно было спокойно продать за 30к. >>221130394Ну во первых ты можешь хуячить концепт арты, которые в последствии будут воплощатсья в жизнь 3д артистами. Во вторых, если ты рисуешь то ты знаешь анатомию, пропорции и всю худ теорию, поэтому тебе многое будет даваться просто. -Органические персонажи и скульптинг в Zbrush-Hand painted текстуры (аля как в варкрафт) когда художник от руки рисует мультяшные текстуры для 3д модели, очень крутой навык, мало артистов таких -Ну и вообще по опыту, те кто дружат с рисованием или АРТОМ в целом, легче вкатываются в 3д графику, потому что если у тебя за плечами есть хороший вкус, насмотренность и какая нибудь дизайн база, то к успеху проще прийдти, чем васяну с пту который решил вкатится. >>221130829Что мешает в голове собирать эскиз? Воображенииииие.....
А что навскидку можно замутить, если я освою zbrush и есть чел который несколько лет уже профессионально охуенно рисует?
>>221137167не чел должен рисовать, а ты. имеется в виду, что ты знаешь анатомию, которая в zbrush сильно поможет
>>221119051 (OP)> вкатиться в 3д моделирование.никогда не понимал вас. моделлинг - это же лютейшая нудятина. Сидеть дрочить палигоны и натягивать текстуры на лоуполи. Это блядь как за швейным станком стоять на текстильной фабрике.
>>221138419Ну уж точно не нуднее чем то, чем я сейчас занимаюсь. Да и тут на выходе можно получить что-то крутое и красивое, потом выебываться перед корешами. А сейчас мне чем выебываться? Смотрите какую штриховку пиздатую тут накинул на разрезе? Или смотрите какая невъебенная получилась спецификация с арматурой?
>>221122049бро, подскажи, плиз, мне надо строить конструкции а-ля сундучки или арт-объекты, а потом получать автоматом чертёж деталей или развёрток (например, сферы). во что вкатиться? скетчап начинает тормозить из-за кол-ва деталей (не знаю фиксов). что можно ещё?
>>221140859по сути, всё, что ты можешь себе представить почти, если не брать анимацью, продвинутую симуляцию и продвинутый скульптинг
>>221141194Типо я могу так же как в зебре +- сделать ебало, наложить на него какие нибудь еба эффекты хз и будет конфетка? Анимации не интересуют пока
>>221141489в принципе можешь сделать и там ебало, но в зебре скульптинг более развит, но вполне можно делать красивые вещи
>>221119051 (OP)Ты опоздал длоя в ката лет на 20.Современный моделер должен до хуя в чем разбираться, от моделинга/манимации до процедурного текстурирования и прочей процедурной нодозалупы.В след году УЕ5 выйдет в котором можно будет сколь угодно много триугольников использовать и моделеры будут хуи сосать за доширак, пока топовые студии будут просто сканить модельки и продавать их за миллионы долларов.
>>221141778Ахуеть, надо осваивать профессию? Не получиться пройти 30 уроков на ютубе и зарабатывать 10к долларов?>>221142042Вон в ипонии 3д тян поет, все певцы теперь бибу сосут.
>>221144137Да любые смотри, дебик. Уроки к софту не привязаны. Если у тебя не получается повторять рандомные уроки, то бросай, это явно не твое...
>>221144263Ну бля не скажи, я вчера включил видос по зебре, где чувак 40 минут говорил "Эээ ну воооот ээ сюда нажимаете и оно вот почему то ничего не происходит хмммм так аааа вот сюда сначала Эээ кхм даа вот так сюда" и просто скакал по всему интерфейсу так нихуя и не объяснив.А потом включил другой видос, где мне чел за 18 минут объяснил на хуй все
>>221145579Ты принять забыл? Жалко тебя.Кста, чо на счет скульпинга на простом планшете и на планшете с экраном? На чем луче?
>>221145879Ну научишься ты, дальше то что? Все равно ты никогда не сможешь заскульпить годноту, как челики у которых есть талант.
>>221145994У меня на экране ровнее мазки получаются. Даже не знаю, как я раньше мог пользоваться простым вакомом без экрана.
>>221146112Врожденное умение видеть и делать красиво то, на что у других на обучение этому ушли бы столетия.
>>221147305Я то тут при чем? Так то я понял, что у меня таланта нету в 3д и дропнул. Лучше буду бухать, во к этому у меня талант, которого не отнять)0>>221148082Итт? Я не видел, анончик. Можешь продублировать?
>>221134400Спасибо за ценный инсайд, буду иметь в виду.Пока изучаю анатомию и перспективу, да. Если бы не карантин, закончил бы курс художки по рисунку (голову осталось заштриховать). Ну и с фотошопом и иллюстратором дружу.Мешает только, что я сейчас на физике учусь и она все время отнимает. Но очень хочется и креативить, рисовать, все такое.Кстати, ведь там где-то в 3D же надо прогать? Скрипты то ли в Maya, то ли в Zbrush можно писать?