ДАЙТЕ ИГОР!Прошел тут ввиду обилия свободного времени AC Odyssey. 55 часов дженерик хуиты. Квесты говно. Сюжет говно. Концовка говно. Не знаю, нахуя я 2 недели жрал говно, но видимо от самоизоляции совсем деградировал. Анон, спали быдлу настоящие игры. Те игры, где разработчики хотя бы пытались сделать мир и сюжет интересным. Где твои действия и решения влияют хотя бы на ебаные диалоги. Где гринд лута не есть цель исследования мира. Мне похуй на графон, я пытался в тормент и Мор Утопию. Мне похуй на геймплей, я играл в сралкер и готику с их охуительной боевой механикой. Да, я не осиливал эти игры, потому что я доебывался до таких мелочей, как ГРАФОН и ГЕЙМПЛЕЙ. Но теперь-то я созрел. Я вдоволь нажрался говнеца и жажду очищения. Я не прошу многого, мне просто хочется аутировать на высшем уровне, а не бегать кабанчиком, выполняя 3 базовых действия всю игру. Я согласен бегать кабанчиком, если игра заинтригует меня и убедит, что это действительно нужно и интересно. Я НИХАЧУ БОЛЬШЕ УБИВАТЬ ПРЕДВОДИТЕЛЕЙ, ЖЕЧЬ ПРИПАСЫ И ОБЧИЩАТЬ СУНДУКИ! Ебаная юбипораша, до чего же ты меня довела.В общем мне нужно составить спискоту настоящих игр, которые я должен пройти, чтобы не умереть игровым импотентом. И прошу тебя, анон, помочь мне в этом. Направление, в котором советовать, думаю, ты и сам уже понял. Надеюсь на тебя.
https://www.youtube.com/watch?v=KJXUt9H9OZMУдачи анонче.>настоящих игр, которые я должен пройти, чтобы не умереть игровым импотентомотписался в бототреде
>>220806710Так вся игра и устроена как хуйня. Искуственные ограничения уровня повсюду, чтобы двигать сюжет - "исследуй" локации и выполняй однотипные задания. Это идет со времен FC3, где нужно охотиться не потому, что это интересно совсем не интересно, а потому, что без кабаньих анусов ты и лишний десяток патронов не унесешь.> отписался в бототредеДа, спасибо за совет, но буллетхеллы я не люблю.
\гороскопСегодня звезды встали таким образом, что ты можешь подержаться за свайку. Однако, есть риск что перед людьми ты виноват, хотя перед богом чист.. Поэтому Двач советует тебе, сестричка: глаза хищника смотрят вперед, глаза добычи - по сторонам.
>>220806487 (OP)>4 пикчаЭто у него с охотничьей винтовки такой урон? Неприцельными выстрелами? Два крита подряд? Хуяссе он раскачанный.
>>220807240Как раз до одиссеи ремейк прошел. По-моему хуйня. В оригинале атмосферка была посамобытней.
>>220806487 (OP)Внезапно на ум пришла Баннер сага. Фэнтезийный армагедон, в который ты действительно веришь.Несмотря на то, что третья часть сосет абсолютно по все фронтам, первая является лютым мастерписом. Десять из десяти блэт. Вторая достойно продолжает историю и радует своими масштабами .
>>220807637> Масс ЭффектДавно у меня на карандаше, но я чет очкую браться за серию, которая так печально закончилась. Фоллача хватило уже, но там хотя бы игры в серии особо не связаны главными персонажами, как в МЕ.>>220807645Второе.
>>220807849Я хоть не читал но осуждаю не играл а смотрел прохождения, могу сказать мои впечатления:МЕ1, 2 - топчикМЕ 3 - сэм-восэмМЕ - Андромеда - шоб да так нет, кто-то прётся, кто-то жесточайше хейтит.Но игруха интересная.
>>220806487 (OP)Пришло время вкатываться в инди. ААА-сцена умерла нахуй и превратилась в бездушный конвеер по выкачиванию бабла, увы.Что мне понравилось:Dawn Of Man - силулятор деревни первобытных человечков. Поначалу скучно, но потом на деревню набигают рейдеры и начинается хардкор.Iratus - как Darkest Dungeon, но не такая душная. И сложная пиздец. Сам DD мне не зашел, кстати, слишком много гринда вместо геймплея.Grimrock первый - это классика, это знать надо.Railroad Corporation - экономический симулятор железной дороги. Денег никогда ни на что не хватает, надо буквально просчитывать каждое действие.ААА-кал, особенно юбипарашу, я даже с торрентов не качаю. И так понятно, что там увлекательный гринд вопросиков с помощью видьмачьего чутья.
>>220808310>Сам DD мне не зашел, кстати, слишком много гринда вместо геймплея.Там скорее совершенно ебанутый рандом. В иратусе твой промах - твоя вина, что не качал точность, а 30% крита значат, блядь, именно 30 процентов. В даркс данжн ты тупо крутишь рулеточку.
>>220808212>Гниющего +7 убивал?Просто попробуй игруху. Она идёт на калькуляторе, озвучка офигенная, можно отрубить чуваку руку-ногу-голову и ими запиздить его товарищей. 4 перса, два десятка уникального оружия с уникальными суперударами на каждого перса, смех веселье, кровь, кишки, декапитация.
>>220807637Какой нахуй масс эффект? Это же невероятно уебищные перестрелки одинаковые по полчаса ради десяти минут диалогов. Самая уебищная стрельба эвер. А ведь это весь геймплей- стреляешь, юзаешь способность, стреляешь. Блять, если делаете игру где основное действие это стрельба, где геймплеЙ это перестрелки, делайте качественно, как bf или первый crysis, где нормальные анимации, звук оружия, где есть ощущение что ты не из водяного пистолета стреляешь. Пищдец сука, не смог из- за этой парашной стрельбы блять пройти игру.
>>220806487 (OP)Pathfinder: KingmakerИ не забудь накатить мод на пошаговую боевку. Опционально еще и на крафт неплох, но на пошаговую боевку просто обязателен.
>>220808310Я не против инди, просто хочется восполнить проеб по классике тех времен, когда игры еще не делились на $60 ААА хуйиту в раннем доступе с лутбоксами и инди сцену.
>>220808475> дело в f5/f9В статус-баре было-бы видно сэйв/лоад.Но всё равно - Два подряд, с говнопушки, неприцельно, такой дамаг!
>>220807849> серию, которая так печально закончилась.Если зацепит история и персонажи, то даже на концовку будет похуй, она там чисто для галочки. Вся писечка там во всяких дополнительных ветках сюжета. Типа, как ты поступишь с гетами и кварианцами, что случится с кроганами и так далее. То есть, конфликты, которые ты видишь с первой части развиваются и находят решения в финальной, и так ахуенно понимать, что ты сам приложил к этому руку. У каждого напарника свой характер, своя история, конфликты и цели. Многие из них тебе реально как будто родными становятся. Короче, концовка на самом деле просто точка во всей истории, настоящий финал ты сам делаешь.
>>220808548Ты не понял суть. МЭ - это визуальная новелла, к которой прикрутили миниигры со стрельбой и прогулками по станции. Основной же гейплей заключается в том, что ты романсишь инопланетных писечек. Как верный куколд, исполняешь все их поручения и слушаешь бесконечное нытье, чтобы получить +1 к отношениям и выйти на заветную катсцену с поебушками.
>>220808679>И не забудь накатить мод на пошаговую боевку.Я согласен, что пошаговая боёвка в дндподобиях идеальна, но игра изначально заточена под псевдориалтайм и удобнее всего играется именно в нём. Тем более часто юзать активные абилки ты не будешь, ведь игра наказывает за отдых ебучими таймерами.
>>220808679> И не забудь накатить мод на пошаговую боевкуТо есть, багов в оригинальной игре тебе не достаточно?
>>220809032Хм, а мне нравится твой подход и объяснения. Снимаю обвинения, но минирований там хуевые. Хуже чем всякая флэш-поебень.
>>220806487 (OP)Чекай Enderal Forgotten Stories. Я бы сказал, что это полностью самостоятельная игра, сделанная на движке скайрима. Готика, скрещенная со скайримом, от обоих игр взяли самое лучшее. Вообще после прохождения кажется, что это скайрим мод на эту игру. У игры свой лор, по которому даже книги пишут, и это целая серия игр, действия каждой игры происходят на разных континентах в одном мире. За всё прохождение был всего ОДИН квест сходи - возьми - принеси. Остальные могут поначалу казаться подобными, но в итоге оказываются вполне проработанным квестом с интересными сюжетными твистами. Порой сидел в диалогах по 10-20 минут и думал, что ответить, потому что сказанное тобой на самом деле на что-то влияет.
>>220809435Ебать звучит интригующе. Правда я хз что у беседки можно было взять хорошего, но обязательно попробую. Добра тебе.
>>220809174Так дохуя багов, что когда осенью перепроходил с длц, ни одного серьезного не поймал (только немного всякой херни типа не всегда корректно работающих фитов осталась). На старте, конечно, неиграбельно было, но сейчас как в любой другой игре с более чем несколькими механиками.ИЧСХ пошаг от части багов лечит: по крайней мере боевой ИИ сопартийцев в нем всегда отключен, каждым шажком вручную управляешь.
Влетел в тред.Пик - превосходная игра, лучшая из головоломок со времен Portal/Portal 2. Попробуй, еще захочешь.
>>220809440Кстати, а зельды вроде же все можно на пеке пройти на эмуляторах. Что скажешь про них? Есть интересные ситуации, квесты, выбор? Много гринда? Насколько от серии несет виабушностью?
>>220809435Это не беседки игра, немецкая команда SureAI сделала. От скайрима отсались разве что некоторые мобы и боёвка (и даже её неплохо так улучшили)Алсо в игре ОХУЕННЫЙ саундтрек, вот просто одна из песен бардов в тавернах, коих десятки, и спеты как мужчинами, так и женщинами. https://www.youtube.com/watch?v=fHCCG_vUA7kВосхваляю так игру потому что после длительной игровой импотенции нашёл то, во что играю сутками и не могу оторваться
>>220809147Проходил как с РТВП, так и в полном пошаге. Во втором случае было лучше, хотя и дольше раза в полтора, конечно. Но может дело вкуса.
>>220806487 (OP)Пользуясь моментом хочу спросить, что во что лучше поиграть: Divinity: Original Sin 2 или Pillars of Eternity II: Deadfire? Где больше иммерсивности, нелинейных квестов etc. ?
>>220809856Накидаю ещё музычки оттуда, попробуйте обязательно, аноны. Вы просто охуеете, если пробовали скайрим, небо и земля.https://www.youtube.com/watch?v=KfP7MZTkueIhttps://www.youtube.com/watch?v=ns5syuFgbjo
>>220809739Я хз. Я только у друга играл в самую новую которая на сыче.Игра что выше советовал всеж больше души, просто картинка мультяшная похожая на зельдовскую.
>>220809869Просто если хочешь пошаговой боёвки, то играй в то, что изначально под неё сделано. Ориджинал сины, например. Там ещё и полноценное взаимодействие спеллов/состояний/местности есть, которое в дынде и пасфайндере достигается только в настолке по желанию левой пятки мастера.
>>220809661Первый Дивинити всем хорош, но какие там бывают всратые квесты. Типа, перед тобой лавовое поле, чтобы его деактивировать нужно разбить какую-то статую хуй знает где. Или, блядь, не смей выкидывать бесполезные камни, иначе, до финала не дойдешь. Вот, как до этого нужно догадаться? Во второй части все намного понятнее и логичнее.
>>220806487 (OP)Так понимаю ты пукарь, да? Ну конечно пукарь, от тебя ногамесом за версту несет, так вот, на пукарне кроме дока и каэс ничо нет. Есть еще ахуенные Фаллаут 1-2, но любителю ассасинов она не по зубам.
>>220810136Проблема "портированного в рилтайм днд" такого в том, что многие вещи в рилтайм перенесли не изменяя. От того они работают черти как в ртвп.Хилить приходится исключительно на упреждение, потому что иначе за те несколько секунд пока он кастуется и пока хилер доползет до персонажа - его уже добьют. АОЕ юзабельны или перед боем, или когда все уже остановились, иначе противник их него выбежит пока он будет кастоваться и лететь. Выигрышная инициатива не позволяет первому занять выгодную позицию на карте, а только первому ударить. И т.д.По сути, в кингмейкере продолжают использоваться все пошаговые механики, только криво натянутые на "рилтайм фазы". Криво - потому что без каких-либо изменений. В итоге то, что в пошаговом режиме отлично работает как на столе, так и в игре, в рилтайме выходит черти как. Потому нет, нунахуй. В пошаге КМ играется отлично, в рилтайме - рандомный цирк либо 350 назатий кнопки паузы в секунду (которые все равно не спасают от вышеуказанных проблем).
>>220811507С одной стороны согласен, но с другой: там уже почти все расы бесполезны даже на нормале, визард нужен только если билдишь гиша, но почему-то не через магуса, блудлайны сорки, кроме драконских и элементальных, геймплейно сосут и нужны только для ролплея. На этом фоне замена хила на стак дефенс класса и необходимость 1 лвл дипа в монка/вивисектора для жизнеспособного милишного билда - ничтожная мелочь.
>>220811310>Фаллаут 1-2Говно говна, охуел от этой локации где у них бомба, блевотная хуйня по спирали, вообще унылая игра, там реально чувствуешь себя одиноко и уныло.