ПОЧЕМУ СОВРЕМЕННЫЕ ИГРЫ ПОМОЙКАПотому что упрощены до максимального уровня и делаются для тупых долбоебов. Разве что игра сама в себя не играет и приходится изредка жать кнопки.Аргументирую:Например в том же первом хитмане не было никаких подсказок, стрелочек, указателей и вообще ничего. Ты сам должен был думать что и как применить, когда, с кем, было очень сложно, вспомнить только разрывающую жопу миссию с убийством ли хонга или проникновением на судно с ядерной боеголовкой. Проходя эти миссии ты ощущаешь удовольствие ибо было очень сложно, но ты смог. В этом и заключается суть. Чем больше превозмогания и копротивления - тем слаще победа.Берем перезапуска хитмана. Кругом указатели, знаки вопроса и разыгрывание 3-4 ситуаций на карте. Причем тебе прямо вылетают сообщения что в данный момент можно активировать такую-то ситуацию и т.д. Ты тупо ходишь чуть ли не по стрелочкам и наблюдаешь идеально разыгранный и срежиссированный сюжет, можно вообще не парится ибо все сделано так что-бы это было невозможно проебать. Например ключевой охранник, у которого можно забрать какой-то ключ, после активации скрипта отойдет в место где никого не будет и будет там стоять очень долго и очень нудно чтоб даже последний долбоеб успел до него добраться и отобрать ключ.Играть в это максимально скучно. Тупое говно тупого говна. За то оценки от отупевших детей летят 10/10.Парашные открытые миры от юбисофт это вообще за гранью добра и зла, даже раписывать не буду все претензии ибо заебусь писать.Дискас
>Например в том же первом хитмане не было никаких подсказок, стрелочек, указателей и вообще ничеголол, так там даже сохранений и чекпойнтов не было. А миссию в БУДАПЕШТЕ отеле термальных вод я помню. Там можно было вальнуть мужика перепрыгнув через балкон и расстреляв его в душе, а можно было в бане заморить жарой.
Хуле тут дисскутировать, все так, ща игры делают такими, чтобы пробегать их с сиськой пиванделы в одной руке.
>>220742931 (OP)Справедливости ради отмечу, что в новом хитмане можно вполне комфортно играть и без этих подсказок. Я вот не узнал, что их можно активировать только на миссии в Колорадо, лол. До этого без них играл и получал удовольствие. Думаю, их и отрубить можно, чтобы не мешали вообщеНу а так с тезисами ОПа полностью согласен-игры действительно чуть ли не сами в себя играют, челленджа никакого нет. Именно поэтому у меня есть мнение, кстати, что это не у анонов "игровая импотнеция", а игры просто говном стали неинтересным
На самом деле разработчики хитмана те еще халявщиики и говноеды, уже делают ремейки на ремастеры. Т.к. третий хитмэн состоял наполовину из переделанных миссий из первой части. А вторая часть просто говном была, но довольно сложная.
>>220742931 (OP)Какой уж там хитман, макс пейн, мафия, фаллаут 1-2, думец1-2, если даже многие игры 2005-2008 погружают больше, чем поделки 2010-2015х. Стрёмно представлять, что будущее уготовило.К тому же, огромная популярность всякого инди-говна показывает, что огромному числу современных ГЕЙмеров не так то и важен графон, как говорят об этом мемы.Тем не менее, богатые студии продолжат срать ААА-говном без попыток оригинальничать
>>220742931 (OP)Ща я уничтожу твои аргументы.отключи интерфейс безрукий ты уебан, и не пользуйся чуйкой.
>>220743756Макс 3-ий охуенен не пизди. Я все части прошел, играл с 4-ого года и новый шикарен, по крайней мере не хуже предыдущих. А а остальном согласен.
>>220742931 (OP)Смотря что за игры.Вспомни морровинд без укозателей. Так каждый его по несколько раз забрасывал. Особенно если узнавал после очередной миссии что надо бежать пешкодралом обратно. Но да ладно морровинд, круче него не было всё равно. А теперь представь скайрим без перемещений и указателей. Его проходили бы по 20 лет.Хочешь максимальной реалестичности вплоть до погоды и времени, играй в АРМА 3. К тому же на неё столько модов, что там тебе и миссии на любой вкус, и даже мод на сталкера, пришельцев, вторую мировую и первую мировую.
>>220744318>морровинд без укозателей.а вот хуй, был там указатель где-то на компасе. Я долго искал какой-то кубик в руинах гномов, а оказалась там указатель был
>>220744152Вот тут правда. В новом хитмане есть большая проблема. Это попытка сделать из игры ебаную вселенную, парк развлечений. Каждая миссия это набор одинаковых алгоритмов, никаких уникальных сценариев, просто одно и то же на разных картах, которые даже по структуре одинаковые. И вот эта современная тенденци наполнять игры всякими сайдквестами, колектблсами, кучей всякого стороннего говна которое нормально смотрелось бы в гта, но в синглах вся эта хуйня абсолютно выбивает из седла, игра воспринимается как набор механик, а не как цельная история.
>>220743132В бане вроде другой чувак, которого можно было утопить в бассейне, отравить ядом, расстрелять с крыши или как раз в парилке заморить. Но это в контракте было.
>>220744504играл, поскольку 80% игры это говно, то я уже не помню нихуя, но вот помню только, типа где бегаешь как бы в воспоминаниях по нью-йорку, вот это почти старый добрый макс, но увы одна миссия и ее я запомнил.
>>220744647Ну то что ты поставил в упрек игре, это то что вопили все игровые журналы когда увидели первые слитые скрины, а игра в итоге оказалась годнотой. Сюжет нормальный, ориентированный на персонажа, меньше трешака стало, музон охуительный, атмосфера охуительная, стрельба отменная.
>>220744431В первый раз бросил игиу потому, что не мог найти этот куб. На второй попытке оказалось, что он лежит на видном месте. Старые игры не хардкорные, просто мы играли в них будучи тупыми детьми. Для детей их и делают, пора это понять. Вы же перестали играть в игрушки.
>>220744790тебе бы сделали макспейна в скайриме, стрелять в орков, ты бы тоже сказал игра годная. Души нету кароч.
>>220742931 (OP)>Берем перезапуска хитмана.Практически на старте игры выскакивает предложение отключить все подсказки. Даун не отключил и недоволен, а виновата игра.
>>220744930У тебя души нет и аргументов "ЫЫ ГИРОЙ ЛЫСЫЙ".>макспейна в скайримеА че сразу в скайриме ? Давай сразу в космосе...Короче всё с тобой понятно в игру не играл, герой лысый, стреляет в негров, души нет.
>>220744973Даун тут только ты, даун.Хитман это как отдельный пример. Проблема глобальная и не только в указателях, которые ты, гениальный даун, знаешь что можно отключить.
>>220744122Ну замес то интересный, типа дед сбегает от тёмного мрачного прошлого в солнечный далёкий край - но всё равно нарывается на чернуху, спору нет, сценарий и кинематография прогрессирует;но гемплей то, ебанные болота , фавелы, поездки на электричках, и везде толпы чертей вооруженных окружают и в жопу ебут. Если бы не bullet-time было бы мега-уныние на уровне кейн&линч 2
>>220745196я понял что тебя накормили говном, а ты добавки просишь. Что еще ты хочешь до меня донести?
>>220745241Я хуй знает в чем проблема. Тебе левелдизайн не нравится или геймплей ? А во втором блять не так было ? Не толпы которые ебут в жопу ? Че ты несешь.
>>220745417разве только если твою жопу порвал, говноедик. Может в следующей части макспейн будет в аду стрелять магией в чертей, а ты будешь хлопать в ладошки, кушать говно и шипеть на окружающих, мол ЭТО ТАКОЙ ГЕНИАЛЬНЫЙ СЮЖЕТНЫЙ ХОД ВАМ НИПАНЯТЬ ТАКАЯ-ТО ДУША. Лох.
Лол. Недавно для общего образования первый раз прошёл первую Мафию. Когда начал играть, подумал что игра старая и наверное тогда ещё не было карты мира. В итоге за первую половину игры выучил город наизусть.
>>220745241игра может и неплохая, но это не макс пейн совершенно, если бы ее назвали по-другому, типа Вася Пупкин, то и вопросов к ней не было бы
>>220742931 (OP)А теперь смотри. В хитман 1 было 10 персонажей на карту которая была 2 на 2 квадратных метра. Убранства в помещениях минимум, объектов которые можно подобрать и того меньше. Чтобы разобраться что к чему много ума не надо.В современных хитамнах ходят толпы народа, карты пиздец огроменные и по все карте постоянно какие то движухи происходят, чтобы все это изучить уйдет дохуя времени. Я уже не молод чтобы можно было потратить уйму времени на аутирование в играх, и таких людей масса. Если брать во внимание опять же целевую аудиторию хитманов то она значительно прибавила в годах ибо первая часть уже почти 20 лет назад вышла.
>>220744431Не всегда. А вообще, да, был.Но было много миссий без него. Когда к примеру надо найти очередной лагерь. И описание вроде - ололо, где то на северовостоке. и иногда это близко, иногда довольно далеко. И стоит в игре не того ранить или убить, сюжетку уже не пройти. Правда предупреждают о этом, но в ходе боя ты хуй заметишь что грохнул не того. Или привёл за собой опасность, которая перебила квестовых персонажей.Так я не смог пройти только сюжетку на солхстейме. Не знаю что когда и как я зделал плохого тем дикорям, но они напрочь отказывались со мной говорить и посылали.Вот и вспоминай потом что ты сделал не так. И как исправить. А если убил кого, то без консольной команды уже никак.
>>220746283>Я уже не молод чтобы можно было потратить уйму времени на аутирование в играхтак иди тогда в картишки и домино играй под пивас во дворе с себе подобными ну или в танчики на планшете.
двачую, начал недавно проходить гта 5 пиратку ещё до того как её раздали и охуел что действительно тупо делаешь что говорят, порой даже не осознавая смысла действий, нет ощущения игры и самостоятельности. + управление сильно понерфили и упростили по сравнению с четвёртой частью, реалистичность сразу пропала. В общем,такое себе, и даже язык нельзя сменить полностью на английский чтоб хоть не было маразма что озвучка на одном языке, а всё остальное блядь на другом. Печаль короче
>>220742931 (OP)Ты, конечно, прав, чет даже в blood money не было вот этих скриптовых возможностей, но интуитивно ты все равно открывал разные подходы к выполнению миссий. В новом хитмане реально хер поймешь че делать без этих подсказок (я имею в виду именно сюжетные возможности), это видимо проблема левелдизайна.
помните 00-е? Когда сказать, что играешь в видеоигры было зашкваром и признанием в том, что ты чмо, задрот и вообще потерянный для общества человек? когда тёлки воротили нос от таких? Вот тогда игры были пиздец сложные. А теперь любая шкура и гопник сам сидит за компом и ебошит в игры, а учитывая интеллектуальный уровень таких личностей, игры просто потеряют рейтинги.https://www.youtube.com/watch?v=EQsF5MECzMo&feature=emb_title
>>220747077Не было такого. У меня даже самый вонючий гопник блющий в падике от пиваса играл в какую нить кокоэс, дум и т.дЗашкваром считались всякое задротское говно типо героев и прочей дичи.А шутеры все норм воспринимали
>>220747077Не скажу что прям нос воротили, но листвой остаться до 10-ого класса риск был. Но в целом соглашусь, в обществе было отношение к таким людям как к людям со странными вкусами.
>>220747369Лол, у нас и тянки в симс играли. А шутаны уважались всеми это да. Только вот потом пришел ВОВ и я перестал ходить в клубы, потому, что это стал быдло-раковник.
>>220746573А что если я в хитмана хочу поиграть, как никак мне на то время только исполнилось 14 лет, у другана проходили хитмана на его бати пекашке. И вообще, для меня же сделали, а ты не играй в хитмана раз тебе не нравится иди крату разукрашивай!
>>220747411>>220747369я до сих пор помню кринж на ебальниках одноклассниц, когда я им рассказал, что сижу дама и играю в плейстейшн (пекарни у меня еще не было)
>>220742931 (OP)Потому что конкуренция. В прошлом выходило меньшее количество игр, по сравнению с тем, что выходит сейчас. Если бы я включил игру и увидел там такую парашу, типа вангеров, где нихуя непонятно и надо тратить время на то, чтобы в нее еще вникнуть, я дропну эту залупу и сделаю рефанд. Игры нынче делают для среднестатистического Васяна, коим я и являюсь. У меня есть работа, свободного времени пара часов в день. Поэтому я прихожу домой, включаю консоль, часик-второй гоняю и игры. Зачем мне сложная хуйня? Запустил асасина, побегал, прошел и начал играть в фаркрай. Прошел фаркрай, запустил фифу, поиграл два матча. Вот так я и играю. Нынче в большем почете - опенспейс, который погружает игрока в другой мир, отличный от мразотной рашки и сессионные игры, как раз на пару часов в день.Когда я был пиздюком у меня было дохуя свободного времени. Мне не надо было тратить два часа в день на проезд до работы и домой, не надо было тратить время на работе и не надо было тратить время на готовку еды. Я приходил домой из школы до обеда и весь день был свободен. Поэтому тогда у меня было время на такие сложные игры.Но это тогда. Сейчас средний возраст геймера увеличился и игры не воспринимаются, как детская хуйня. Поэтому к пожеланиям и потребностям взрослых дядек приходится прислушиваться.
>>220747660А второго хитмана купил себе от фаргуса, на отложеные с завтраков деньги. Причем до того как мне ПК купили.
>>220745765Ну ваще да, в первый раз когда в нее играл то она не плохо так зашла, потом решил совместить первую часть и 3, и вот 3 часть вообще нихуя не аутентичная. Тупое говно про недалекого супер героя, которого наебывают как ребенка, никакой прежней эстетики нет, а герой превратился в тупого алкаша, который навязчиво ноет о плохой жизни.
>>220742931 (OP)Ты еблан? >Кругом указатели, знаки вопроса и разыгрывание 3-4 ситуаций на карте.Всё это отключается в настройках.Чуть ли не единственная игра из потока ААА-хрючева достойная внимания. Идеальный перезапуск, который выводит серию на новый уровень.
>>220748348Ну в первую я играл лет 20 назад. Было забавно, когда Мортимер прощался не с моим симом, а с топовым диваном, на котором только что сидел.
>>220746573Так это тебя в инди говно играть отправляют. А он в нового хитмана пойдет играть. Вы не путайте, сложность в старых играх часто была из-за того что они короткие. Все коркоры на денди были где-то на час прохождения если рука набита. Фолачи были не сложные например. Ну и интернета не было. Я помню как на полгода положил на Клайв Баркер андаинг из-за того что надо было лезть куда-то в окно, а до этого там в окна лазить не надо было и спросить не у кого.
>>220742931 (OP)>Потому что упрощены до максимального уровня и делаются для тупых долбоебов.Рыночек порешал, братан. Так охват рынка максимальный.У гигантских контор цель не игру мечты сделать, а продать твои ожидания.
>>220742931 (OP)Про отключение подсказок тебе уже все рассказали, а я попробую пояснить, почему они все-таки нужны. В Codename 47 не играл, правда, поэтому буду сравнивать с Blood money. Кроводеньги при открытости мира и кажущихся возможностях были охуенно коридорными. Если ты заходишь в зал, где три "staff only" двери, каждая из которых охраняется человеком, которому даже за спину зайти нельзя, а четвертая дверь - туалет с уборщиком и корзинкой для тел - подсказки нахуй не требуются. А все кроводеньги состояли именно из таких вот коридорных моментов. Вся трудность состояла в каких-то геймплейных кривостях, типа как убить клоуна за машиной, чтобы труп не упал на глаза охране или как не пройти лишний шаг, чтобы тебя не отпиздили вместо обыска.В перезапуске же миры реально открыты и охуенны. "Возможности" - это просто самые кинематографичные реализации, а объективных вариантов прохождения в разы больше - на 4-5 возможностей приходится 14-25 испытаний на убийства, некоторые из которых засекречены, и это только те варианты, что подразумевались разработчиками. При этом локации - это гигантские левиафаны с внутренней логикой множества объектов. Вот как ты, долбоеб, без стрелочки допрешь послушать разговор в парикмахерской на другом конце локации, чтобы найти детектива? Тут нужно быть аутистом уровня парня, собиравшего в морре дом из подушек, чтобы обходить все места, куда тебя пускают, а потом все места, куда тебя не пускают, при этом не проебав сайлент ассасина. Проще сказать, мол, игра пустая и делать в ней нечего.Ну и перезапущенный хитман сделан не для того, чтобы один раз порвать жопу и порадоваться, а для того, чтобы проходить его снова и снова разными путями.
>>220744443> Каждая миссия это набор одинаковых алгоритмов, никаких уникальных сценариевТы просто не нашел. Новый хитман - не коридорник, а песочница, которая реагирует на твои действия.> разных картах, которые даже по структуре одинаковыеНе, нихуя, карты по структуре абсолютно разные. Общего там разве то, что на всех есть охрана.> игра воспринимается как набор механик, а не как цельная историяЦельная история - это к мыльцу. Игры нужны, чтобы в них играть.
>>220749296Да я знаю, что движок тот же, но игра ощущается совершенно по-другому, в нее неинтересно играть почему-то
>>220742931 (OP)Ну не знаю, анончик. Я сейчас стал таким игроком, который хуй клал на хардкор. То есть, я люблю сложность и челленджи, но в меру. В Морровинде я, например, гуглил, потому что в рот ебал бегать по карте.