Хочу сделать хоррор игру. Что вас могло бы в ней напугать? Какого выбрать главного антагониста? Не факт что я это реализую, но интересно что предложит анон
>>216347800 (OP)Я бы сделал хоррор игру смешанную с сюрреализмом, простор для идей огромный Вдохновение брал бы от работ Дзюндзи Ито
>>216347800 (OP)Мне кажется, не обязательно делать её страшное, главное, чтобы присутствовали скримеры
>>216348002Их юзают когда не могут в напряжение. Сама атмосфера должна держать в напряжение, нагнетать а не эта хуйня
>>216348002пиздеж сивой собаки. самая дешевая игра -- это та, которая напичкана скримерами и надоедающе перестаёт бугать. Самая дорогая игра -- та, в которой нет ни одного стримера за всё прохождение, но ты обосрал себе все штаны (прекрасный пример такого -- The Music Machine или The Moon Silver, проходить только со знанием английского)
>>216347800 (OP)пиздецки страшную музыку и звуки, монстров не надо, темноту и фильтров страшных налепи
>>216347800 (OP)Опирайся на страшные сны людей. Никогда не понимал, почему про них вспоминает такое малое количество людей
Сделай игру, где повествование ведётся от лица психически больного хохла, которого всё время преследует инфернальный Путин. В процессе игры необходимо собирать паки с гомосолдатами, чтобы получить хорошую концовку.
>>216348567Просто мне часто снился кошмар где я не могу попасть в квартиру из-за странных лестничных клеток в подъезде, и оказалось что такой сон снился еще много кому
>>216348686Я думаю, что игрок если окажется в такой ситуации непосредственно в игре, то особо ничего не испытает, если там не будет какой-то озвучки или других посылов на эмоции. Люди боятся стандартных вещей с пугающими изменениями. Лестничная зацикленная клетка, слишком широкой улыбки на знакомом лице, близкие люди в беде, антропоморфизм и прочее
>>216348483>>216348686>>216348821В детстве часто снилось, что в подъезде раздолбаны лестницы, прям до основания, и приходилось по ним скалолазанием заниматься. Плюс сюда, что это был не первый-второй этаж, а 3+
>>216347800 (OP)Меня, например, пугают большие открытые пространства или глубина. Очень страшно было сабнатику проходить, прям в кресло вжимался когда от ебак уплывал. И страшно было когда на поверхность всплываешь, а под тобой сотни метров хуй знает чего, жуть!
>>216347800 (OP)Сегодня приснился хоррор сон. Я бегал по этажам, спустился на первый, а мне одна девочка говорит что тут есть те кто любит мучать людей. И я видел перед собой тех, кому выдирали кожу, кого грызли, кто сам себя грыз. А под конец был персонаж который сказал своей жертве: как думаешь сколько тебе осталось жить, а привязывает его как кусок мяса, трясёт его, смеется и у него во рту кровь. Хз, что тебе делать с этой информацией, но последнее меня очень напугало
>>216347800 (OP)Неприятная атмосфера, окружение, эмбиент – если всё это довести до нужной "температуры", то получится добротный хоррор. Скримеры и всякие бы эффекты не смогут зацепить игрока на то время, на которое необходимо, особенно, если будут только скримеры. Как пример плохого хоррора: аутласт. Играя была "страшная" многим из-за огромного количества скримеров, и только из-за них.
>>216347800 (OP)А я люблю скримеры, особенно нравится когда кажется что сейчас он будет, но его нет, ты расслабляешься и он вылетает, кайфовый и страшный
>>216347800 (OP)Блен, я заметил, что люди любят в хоррорах либо ебучие примитивные (но анон обсирается) скримеры, или трешак вроде Крюгера, Резни, Пятницы. Трешак в хоорошем смысле. Это классика блеать, это знать надоИмхо, Ведьма из блур переоценена. Психология это Хичхок. А вообще, есть фильмы давящие психологически. Даже 10 негритят навскидку.
>>216347800 (OP)Про корованы уже было?Если нет то вот суть. Хорорр игра заключается в том, что все происходит в дневное время. Никаких скримеров и прочей шелупони. Просто иногда на секунду вдалеке появляется какой-то бес которые следит за гг. С каждым уровнем бес все ближе и ближе. Под конец игры бесом играешь уже ты сам.
>>216347800 (OP)Единственнный хоррор который меня понастоящему напугал это silent hill, в частности 2,3 но больше всего the room, там сама атмосфера и аудио пугает, никаких сраных скримеров, давит именно чувство одиночества и какое-то липкое ощущение грязи что-ли. Но sh это шедевр на века, там работала целая команда психологов, такие игры появляются раз в 100 лет. В инди разработку ты врятли создашь что-то годное, даже умея в джаву и юнити максимум что ты сделаешь какой-нибудь кривенький клон пенумбры, на который у тебя уйдет как минимум лет 5-7. Собери хорошую команду, человек 10-15, придумай что-нибудь необычное, не сраные скримеры с бегающими уродцами, ты должен быть понастоящему вдохновлен этим делом чтобы создать уникальную идею. Как я уже и говорил sh стала в свое время культовой серией за счет пугающей атмосферы без скримеров,она была этим уникальна и сильно выделялась на фоне однообразной fatalframe и стереотипной resident evil ,таких хорроров небыло и наверное уже и не будет. Попобуй создать что-нибудь чуточку похожее, сделай не стереотпный хорро, пусть будет давящая атмосфера с грязными локациями каких-нибудь зданий или улиц.
>>216350981Эх, вот бы кто мне заколотил дверь и написал на ней "сиди в сычевальне". Главный герой настолько социоблядь, что готов даже полезть через дыру к злым зомби, лишь бы не оставаться одному.
>>216349598Не обязательно, кстати. В "правильных" условиях — скримеры действительно всегда работают. Но правильные условия — это подходящий графен, дизайн локаций, освещение и атмосфера в целом, звуки и музыка и т.п.А если ОП геймдевит в соло, то лучшее, что можно накропать — это либо что-то в 2д на геймейкере, либо вн на ренпи. И не думаю, что скримеры сработали бы в этих случаях.
>>216351232Скримеры говно всегда. Они пугают онли неожиданностью, с тем же успехом тебе может хуй с громким звуком на весь экран выпрыннуть и ты обосрешься. Будет ли это годным хоррором? Нихуя.
>>216351191просто у него не было интернета, телевизора или даже радио,жратва рано или поздно закончилась бы, вылезать бы все равно рано или поздно бы пришлось
>>216351355Ты не понял, суть в том, что ты тоже все равно бежишь от одиночества, только вместо дыры интернет.
>>216348400Это когда тебе снится, что у тебя есть тянучка, а потом ты просыпаешься обосраным на лекции офк?
>>216350981Вообще я хочу сочетание минимализма и идеи. Не буду я 7 лет ничего делать, это не рационально просто. Уверен, что можно сделать годноту из трех кубов. Эти ограничения возможно даже могут пойти на пользу творческой мысли, направить ее
Заходишь на стопгейм и слушаешь "страшно вырубай". Там тебе и тихий холм с японским фольклором, фир с японскими сказками, гнетущие триллеры, советы, подсказки, хуё моё.