Как вкатиться в гейм-дизайн? Что для этого нужно? С чего начать, с какой стороны подойти, какое образование получать?Поясните за специальность пожалст.Мимо-хуй 27 лвл без ВО
>>215282060 (OP)>здрасти я сычев 27 лет хочу к вам геймдизайнером> збс, а покажите что-нибудь? Ваши моды, игры, концепты?> кек пук я без ВОКому нужно твое ВО? Если бы ты угорал по геймдизайну, ты бы строгал свои любительские игори и моды как проклятый.
>>215282920Как? С чего начинать? Что для этого нужно?Нужен супер игровой пк, консоли? С какой стороны начинать? Гейм-дизайнер это кто? Математик, который правит баланс, сценарист или продюсер? Какое образование желательно?
>>215282837Ну, это такое. Дело в том, что желание сохранить жизнь потомству - один из самых сильных инстинктов. Хуй ты его вытравишь из людей. Только тотальным геноцидом большинства. Но, вот, проблема, те, кто о своём потомстве не заботиться и спокойно лишит его наследства, будут тупыми. За заботу о потомстве и человеческий интеллект отвечают одни и те же области мозга.
>>215283017Например, я хочу создать кросс-платформ игру в жанре "данжн". С чего начинать? Я один будут и кодить, и дизайн придумывать, и лвл дизайн, и музыку писать, и сценарий, и тексты?
Если ты не умеешь делать следующие вещи на уровне новичка или среднего исполнителя, то ты не геймдизайнер:- Кодить.- Работать с графикой: растр, вектор, 3D.- Делать простые анимации.- Рисовать интерфейсы, хотя бы схематично на бумаге.- Работать со звуком. Хотя бы, на уровне, наложить один звук на другой.- Вести документацию, а именно, писать текстовые документы для всей команды- Уметь работать с EXCEL, а именно считать баланс, игровые конверсии, возврат инвестиций в рекламу.- Ровно пиздеть с другими людьми, потому, что постояно будут те, кто будет саботировать работу, потому, что что-то не понимает / заебало / обижен тем, что не взяли его идею / и т.п.Геймдизайн - это самый требовательный вид творчества к скилам.
>>215283648Кроме последнего пункта, Хидетака хоть что-нибудь из этого умел когда началзаниматься геймдевом? Ты в курсе, что приписал сюда несколько разных профессий (дизайнер-художник, маркетолог, балансер и т.д)
>>215282060 (OP)Гамдев мертв.Выжили только студии умеющие делать ААА проекты.Даже тот же СиДИПрожект Рэд с бешаной текучкой в реальности уже очень зажиточная студия.А всякие мелко студии могут разве что клепать индюков, которые потом на стиме или эпик геймс в бесплатных раздачах висят.Можешь попробовать делать игры под смартфоны, но рынок там итак перенасыщен и тебе потребуются огромные деньги для рекламы своего проекта.
>>215282060 (OP)Без ВО в гейм дизайн не вкатится.Если ты не сдавал рефераты по культурологии, если ты не договаривался с преподом истории о зачете за краску для кафедры, если ты не скачивал курсовую из интернетов, если ты не лебезил перед профессором по специальности, не смеялся над его тупыми не смешными шутками то ты ни когда не станешь нормальным человеком.
>>215283808Я описал сюда, необходимые навыки, чтобы быть геймдизайнегом. То, что в некоторых компаниях сажают человека на баланс и называют это геймдизайном я в курсе. Но это также далеко от создания игры, как работа уборщицей в гаспроме от освоения недр.
>>215283971Рашкинское ВО - пустая трата времени.Если уж собрался в гамдев то учится нужно в Канаде, Нидерландах или Штатах по специальности.
>>215283926Клепаешь бюджетные проекты, набиваешь портфолио, находишь инвесторов под новый проект, находишь свою нишу, придумываешь новые игровые концепци, растешь
>>215284080Где ты вообще видел специальность "гейм-дизайн"? Назовешь мне хоть 1 топового гейм-дизайнера с таким образованием?
>>215284115>Клепаешь бюджетные проектыНа какие деньги?Бюджетный проект это минимум 30к зелени, половина из которого это раскрутка.>>215284155Изи. Gnomone university,Think tank school, Vancuver Film School и т.д.
>>215283808>хидетакамб кумовство и тд? короч не обязательно быть скилловой макакой, чтобы тусить в гэймдеве
>>215283808>ХидетакаОн то тут причём. Он не геймдизайнер. Есть разница между директором и геймдизайнером. И да, он имел опыт работы с тем, что я описал за исключением кодинга. Но он директор, ему и не надо.
>>215284384Хидетака - геймдизайнер, который работал менеджером и только в 27 лет впервые увидел игру и решил заняться геймдевом. Сначала он работал геймдизайнером над умерающим проектом, который переродился в демон соулс.Хули ты пиздишь о том чего не знаешь?
Чтобы вкатиться и получать деньги - нужна куча скиллов и опыт работы, который ты получишь только бесплатно проведя какой-то проект от начала до конца. С учетом требования по скиллам - обладающий таковыми может легко найти другую работу, не батрача за спасибо. Что, собственно, почти все и делают.Поэтому у большинства компаний вакансии "геймдизигнер" висят незакрытые всегда.
>>215284373https://www.artstation.com/brotonsРоссиянин https://www.artstation.com/alex_sparrowПолучал вышку по графическому дизайну в Питереhttps://www.artstation.com/crazyhorse
>>215283128Ты у меня спрашиваешь? Если это примитивный рогалик, то можешь один. Если нацелен на какой-то успех, то нет, обычно кодит один человек, текстурки рисует другой
>>215284634Ты дебил? Ты в курсе, что графический дизайн так же смежен с геймдизайном как и программирование? Ты совсем, блять, поехавший?
>>215284479Это было без малого два десятка лет назад, тогда и в нашем геймдеве брали васянов с идеями, которые не умели буквально ничего, но рыночек порешал, сейчас надо быть не только сразу со скиллами, но и кабанчиком по натуре своей.
>>215284747Ты сам дегенерат.Геймдизайнер считай это тот же 3д дженералист. Если он не знает кухню и не имеет опыта в гамдеве то он не сможет создать проект от начала и до конца, а только будет ебать мозги всем кто его реально делает.
>>215284864Ты совсем поехавший?Гейм-дизайн разделяется и на сценарии (написание текстов), и на рисунки, и на механику, и на математику (баланс, которым занимаются математики) и на лвл дизайн, и на 3д дизайнХули ты пиздишь о том, в чем не разбираешься?Пошёл нахуй, троль ебаный
>>215284766Двачую.Геймдизайнер не шарящий в технологиях создания игр и не умеющий даже концепт уровня или персонажа нарисовать это пятое колесо в команде.Такой тз не сможет объяснить нормально, а будет только рассказывать про свои хотелки и перделки.
>>215284864Лол, макака увидела слово "дизайн" в слове "геймдизайнер" и думаешь, что дизайн = геймдизайн
>>215284945Сценарист это сценарист, еблан ты тупой.Геймдизайнер не только определяет концепцию механики игры, он еще и за общий вид и дизайн отвечает.Так что если геймдиз не умеет хотя бы рисовать то его нормальный дир пинками с компании выгонит.
>>215284080Все сорта говна.Учиться нужно в тырнете мимипогромист учился в тырнете. Щас еще на заочке на погромиста учусь и дико ору с преподов которые нихуя не знают.
>>215285087У геймдиза есть свои специализации, геймдизайнер-сценарист, балансер, механикТы совсем дебил, блять?Вот посмотри, что настоящий гейм-дизайнер рассказывает о профессии а не ты, тупое двачерское говно который на шее у мамки сидит и нигде не работает https://www.youtube.com/watch?v=xn9kPuzxgfI&t=403s
>>215284479>27 лет впервые увидел игруЕбать, ты тупорылый. Родился в 1975С детства упарывался играми. Придумывал в стол всякую фигню.Работал в поддержке - прокачивал скил пиздежа.В 2004 устроился кодерком. Ему было тогда 29.В 2006 начали делать Demon SoulsВ 2007-2008 примерно, хидео, надрочившись будучи разрабом со стажем уже 3 или 4 года присоединился к команде, потому, что на проект уже было похуй и лишь бы как доделать. Ему тогда было уже 32 - 33.2009 запустили Demon Souls. Хуйвые продажи. Финансовый провал, но хорошие реакции игроков.2009 Учли ошибки игры и паблишера. Начали новый проект Dark Souls. Оставили Хидетаку рулить. Ему тогда было 34 с уже 5 годами опыта. Он к этому времени уже рисовать научился.2011 - успех Dark Souls.Ты, блять, мне решил сказки рассказывать, как сразу после универа какой-то челик сделал проект на милилон и все опытные разрабы такие с десятилетним стажем: "А ну, да, он же сразу после универа, свежий взгляд, он-то точно знает лучше нас, что делать."
>>215283648Если ты не умеешь делать следующие вещи на уровне новичка или среднего исполнителя, то ты не сценарист- Выставлять свет- Монтировать ленту- Заниматься костюмами и реквизитом- Писать сценарий- Заниматься продвижением фильма- Выстраивать звук и сводить егоРежиссура - это самый требовательный вид творчества к скилам.
>>215287030А теперь, сосни хуйца, тупая мразьhttps://en.wikipedia.org/wiki/Hidetaka_MiyazakiЧитай. Впервые он поиграл в игру в 2001 году, в возресте 26 лет и только в 29 он пошёл работать в фром софтвэйр.В детстве ему запрещали играть в игры и он читал книги на английском, которые плохо понимал.Сука, ты выблядок даже не можеь биографию прочитатьИ кодерком он никогда не устраивался работать
>>215287030После окончания Университета Кейо по специальности «социальные науки» Миядзаки начал работу по управлению счетами в американской корпорации Oracle.Вот его работаКакой кодерок? Ты свосем ебанутая мразь?
>>215283045Конечно начать не с поиском тематических сайтов, форумов и прочих сообществ геймдизайнеров, а с созданием треда в ветке /b/ на двачах, спрашивая совет у нонейм школьников с IQ чуть ниже среднего.
>>215287030After graduating from Keio University with a degree in social science, Miyazaki went to work doing account managing for the US based Oracle Corporation.[1][3] Upon a friend's recommendation, Miyazaki began playing the 2001 video game Ico, causing him to consider a career change to a game designer.[1] At age 29 however, Miyazaki found that few game companies would employ him, with one of the few being FromSoftware, where Miyazaki began working as a game planner on Armored Core: Last Raven in 2004, joining the game's development halfway through.[1][3] Miyazaki later directed Armored Core 4 and its direct sequel, Armored Core: For Answer.[3]
>>215287030Он рос в очень бедной семье и они не могли позволить себе денег на игрыMiyazaki stated that he grew up "tremendously poor" while living in the city of Shizuoka, Japan, stating that he had no life ambitions unlike many peers of his age.[1] Despite that, he was a heavy reader, but as his parents could not afford to buy him books or manga, he had to borrow from his local library.[1] The books he read at the time, many in English, were sometimes beyond his reading capabilities, with parts he could not fully understand. Using his imagination to fill in the blanks by using the accompanying illustrations, Miyazaki used this as inspiration for some of his later ideas on video game design.[1] Alongside this, he was restricted from playing video games by his parents until he was old enough to attend university, so he instead played gamebooks and tabletop games such as Steve Jackson's Sorcery! and Dungeons & Dragons.[2]
>>215287030Ты настолько тупая мразь, что не способна даже 1 ссылку кликнуть в гугле? Ты не можешь прочитать интервью которые сам Хидетака давал о себе? Даже в вики есть всё то, о чем я сказал с ссылками на его интервью. Или ты на английском читать не умеешь, а, ублюдок?https://en.wikipedia.org/wiki/Hidetaka_Miyazaki
>>215287030Он не упарывался играми, он читал литературу.Первую видеоигру он опробовал только в возрасте 26 лет и решил поменять свою профессию с клерка на геймдизайнера. В 2004 он устроился работать в сферу геймдева не кодерком а менеджером и планировщиком. Да, ему было 29 когда он впервые занялся геймдевом. Что не так?
>>215283648>Ровно пиздеть с другими людьми, потому, что постояно будут те, кто будет саботировать работу, потому, что что-то не понимает / заебало / обижен тем, что не взяли его идею / и т.п.В принципе в любой работе нужно, если хочешь быть кем-то кроме макаки
>>215287325>Какой кодерок? Ты свосем ебанутая мразь?Такой кодерок.https://www.theguardian.com/technology/2015/mar/31/bloodborne-dark-souls-creator-hidetaka-miyazaki-interview>Miyazaki started there as a coder in 2004.
>>215288134Видишь разницу между настолкой и видеоигрой и созданием видеоигр? Он всего-то в 1 настроку играл, лол, кто из нас не играл в игры? Мы все гейм-дизы теперь? Типа, собрал в детстве конструктор или поиграл в волшебные карты - ты геймдиз?
>>215282060 (OP)Да не слушай здесь местных кукаретиков, они все равно ничего не знают и не умеют.Я тут два "программиста"-геймдизайнера нашел. Создали общий чат в тг и они уже три недели молчат, а разговоров-то было, мол, сейчас как сделаем игру
>>215288212Журналист-долбоёб не видит разницы между кодером и планировщиком, лолНа той же вики нет и слова о кодереMiyazaki found that few game companies would employ him, with one of the few being FromSoftware, where Miyazaki began working as a game planner on Armored Core: Last Raven in 2004, joining the game's development halfway through. и там же ссылки на вменяемые интервью
>>215288212Закончил такой универ на социолога-психолога, поработал менеджером и вдруг стал программистом