Здравствуйте. Я нахожусь в небольшой фустрации и мне, неожиданно нужна Ваша помощь. С месяца два назад я начал пилить игру. Вначале прототип, и основные механики, как завещали завсегдатые gd. И довел его даже до того в что можно немного играть. Даже оттестил сеть!Это космическая "пошаговая" стратегия, где ты строишь здания и прокладываешь им маршрут для спавна юнитов, чтобы атаковать соперника. Начал себе тестить на парочке-двух знакомых, и незадача. Эти чертовые маршруты никто не понимает как строить. Я уже сломал себе голову, как мать его сделать так, чтобы люди подсознательно поняли, что нужно делать, чтобы с первого раза проложить маршрут до конца. Ввел подсказки - не помогло. На данный момент мое отчаяние достигло тех высот (что я пишу сюда), что я уже готов превратить это в лайн-варс которых овер дохуя, проебав в коде миллион интересных фич по взаимодействию между игроками, от чего моя мораль резко падает и все превращается в спинномозговую игру.Неожиданно для Киррилла, я предоставлю Вам прототип, а не просто скриншоты и рассказы об охуенности проекта. Вы можете поиграть здесь: https://gotm.io/podotchet/space. (При запуске на айфоне не работают кнопки. Я знаю почему, но не могу накостылить, потому что не на чем тестить костыли. Сафари не причем.) За графику прошу отдельное прощение, html-5 превращает в ад не то что мое рукоблудство по холсту, но и все жизнеспособное.За любые "это нихуя неудобно" я буду благодарен. За любые "вот тут можно попробовать сделать так" и это будет понятно людям, я буду молится за Вас денно и ночно.Спасибо!Абу благословил этот пост.
>>214865569Попробовал твое поделие. Задумка прикольная, но маршруты прокладывать какая-то хуевая идея изначально имо. Чтобы маршруты прокладывать стало проще нужно: чтобы маршрут выглядел не как куча точек, а как линия, которую видно. Я сразу и не заметил зеленую точку, когда кликнул.Чтобы сделать игру нормальней нужно: убрать нахуй идею с маршрутами, и сделать классическое тайловое передвижение.
>>214865225 (OP)первые 5 секунд.нажал на зеленую кнопку на поле - ничего не произошло. оказывается надо жать здоровую кнопку (не выглядит как кнопка) справа.нажал на нее - выбрал ангар, построился - и тут внезапно время вышло и ход начался. во время туториала выключи нахуй отсчет этот. пусть все на паузе будетначался ход - полезли враги и полезли мои по какому-то маршруту. маршруты были встречные, они все успешно самоуничтожились. все заебись.и тут внезапно надо менять маршрут. и для этого опять надо справа жать эту огромную хуиту.нажал. перестроил маршрут. мои полетели по новому, чужие по старому. так было 0-0 (все померли), а так двое чужих мне в базу впилились.нахуй мне надо было этот маршрут менять?? закрыл.
>>214865819Классическое тайловое перемещение? Но там наспавнится дохрена кораблей. А если один, то какой толк в зданиях? Не совсем понимаю о чем ты.Я пытался играть с тем, что уничтожение главной базы кажется легкой задачей, но выигрышная тактика в том, чтобы уничтожать спавнящие и их прикрывать. Потом идея доросла до того, что ты должен предугадать ходы противника и сделать противодействие им.
>>214865991Чтобы потерять здоровье у главной базы, вынеся ангар противника, получив в дальнейшие ходы +1 к кораблям. Кривая сложности походу у меня тоже хромает.
>>214866123Сделай корабли стакающимися, как в старых цивках. А еще, зеркалить ходы противника здесь - актуально, надо пофиксить
>>214866240Не выйдет зеркалить. Они транзакционны. Ваши ходы фиксируются в начале фазы боя. Т.е. ты заранее не знаешь, что и где поставится и что будет делать соперник.
>>214865991>>214866240В любом случае, я Ваши идеи и проблемы занес в блокнот. Что конкретно с проблемой с зеленой херней, то сделаю, фикс на то, чтобы открывалось меню постройки при клике на неё, а кнопку уберу к херам.Что конкретно со стаком, то это надо тестить как будет выглядеть. На выходных попробую.
>>214866457Создай в следующий раз тред на гд, они там долго не тонут, будет легче следить за прогрессом
>>214866376Ваши ресурсы равны. Ты знаешь тактику про уничтожение ангаров. Первый ход ничего не делаешь, потом стараешься лупить в ангар. Чем дальше в лес, тем менее возможны варианты ходов. Но судя по тому, что мне приходится это объяснять, это неочевидно. Подготовительный уровень спасет?
По-моему как раз интуитивно понятно как маршруты делать, я вроде освоился сразу, доводя красные точки до базы оппонента-бота
>>214865225 (OP)Если кратенько то:Подсказки действительно помогают, как чем пользоваться - становится понятно. Но я (тупой) так и не понял механику игры. Вот есть станция у каждого игрока, перед станцией можно построить в любой свободной зелёной клетке одно из трёх зданий. Ангар выпускает какие-то ракеты (ну да, это вроде истребители, знаю). И я должен поменять маршрут выпуска этих ракет чтобы они уничтожили вражеские ракеты и при этом повредили главную станцию. Но я так и не понял как менять маршрут, кнопка как будто не работает (но я точно знаю что она должна работать, просто я сделал что-то не так). Короче хотелось бы наверное какого-то окошка в начале игры, в котором будет сказано где что находится, кто кого бьет, что строишь, как играть и тд.Из замечаний - на время теста убери отсчёт времени и сделай так чтобы подсказки убирались по клику, а то я пока пытался понять что там говорилось - она исчезла. А вообще, уважаю, игра очень интересная, удивительно что я поиграл в неё больше чем 1 минуту, ибо обычно так не делаю))Добра Тебе, Анон!Вроде ничего не забыл)
>>214866511Я перед сном создам. Если честно, то мне очень нужен фидбек, чтобы не чувствовать, что я делаю никому ненужную херню (на самом деле так и есть), и претендую хотя бы на 100 человек, которые поиграют хотя бы часок в релизе.
>>214866693В этом и проблема! Я не знаю как сказать чуваку "чувак, когда ты нажмешь на кнопку "построить маршрут" то перейдешь в режим построения маршрута и кликая по клеткам сможешь его строить! Как только ты достроишь до главной базы, то он сохранится у здания и твои мелкие полетят по прокликанной тобой линии!"
>>214866815Я тестил на андроиде. Вроде удобно. И сеть даже пашет.Ты умеешь рисовать простенькие пиксельарты кораблей/интерфейсы/эффекты? Или чуть-чуть в кодинг, чтобы править мой говноанглийский, забивая все в файл локализации, чтобы потом выпустить на реддит (и не обосраться) для пиара и фидбека?Или например кодить простенькие эффекты? Или считать матричным методом баланс? (я тоже нихуя не умею, но тут обязательно надо учится)В любом случае, даже если ты калека, то пиши - @Qwsaqu в телегу.
>>214866756Да чел, печально все это. Для портфолио сойдет, но так чтобы в это играли вряд ли. Игрульки для браузера все таки не оч
Правда какой-то странный баг словил с зависанием кораблика, может баг маршрута или я его не достроил, вот логи
>>214867055Я умею в питон и немного пиксельартадискорд /e86V42Тут мы делаем всякую херню, наподобие твоей
>>214867163Скорее всего с маршрутом. Это ужасно. Они должны достраиваться. Сука. Вьебну им таймер жизни на всякий случай. Хоть и костыль, но спасет от этих неприятностей.
>>214867245и repair station'ы это читы какие-то, слишком много импакта даают и уровень "боль" в 4 хода проходится с ними. Стоят копейки, строятся в ряд и дают ну безумно много. Увеличь цену что ли или сделай так, чтобы кораблики там время некоторое проводили, находясь на гексе с repair station, и поэтому нужно было бы учитывать время, затраченное на маршрут и вероятность столкновения корабликов.А так удачи с игрой!
>>214867489Да, я знаю. Я просто их тестировал. Пока что нет ресурсодобывающих зданий (их спрайтов), но так они будут доступны с 15 науки и 15 индустрии, что является 3м ангарам и около 5 ходов задержки, пока наука копится. Но на эту же науку враг сможет купить "противодействие" им, в виде кораблей паладинов, снимающих все положительные эффекты с врагов.
Скомпилировал билд под андроид. Осторожно, пакет хоть и весит 12мб, но если его установить, то будет 50мб. Это все из-за чертового движка. Но я вроде знаю, как повырезать хотя бы до 30мб.https://dropmefiles.com/XMJdr
>>214865225 (OP)задумка понятна, маршруты сделай удобней типа "нажал на здание-лкм уже точки".не удобно выбрать место застройки и тянутся за кнопкой и потом еще выбрать что строить, пиздец.непонятно на что влияет сложность ботов, абсолютно все слетают на 4 ходу, бустани им больше ресов чтоли. последний кста самый простой, времени дохуя.удобно было бы добавить функцию запоминания маршрута если в предыдущем раунде сломался ангар-на его место ставишь новый и путь остается от предыдущего.мне похуй на сложно читаемый текст, если надо поймешь.и да, нерф репеир станции.
>>214868111Боты умеют пока пользоваться только ангарами. Если играть с последним ботом только на ангарах, то он тебя скорее всего победит или затянет бой на минут 10.
>>214865225 (OP)Каркас аля задумка вполне себе нормальная. Если твоя хуета выйдет в стиме, обязательно куплю. Будешь срусский игрострой скален поднимать
>>214868697Та не, поставь цену в рублей 150-200, любой поц осилит такую цену. Коль люд решит, что годнота получилась, то не грех и суппортер пак за 300-400 сделать.
>>214868820Если будет все как ты говоришь,то я пацанане прокину, а вброшу все что выиграл с продажи на графику.Я скомпилил под винду. Если Вам интересно. https://dropmefiles.com/9lOCs
Задумка вкусная, дезигн никакой (надеюсь пока что).Из замечаний: В первых двух играх с ботом малое время подготовки хода (имхо) Шибко уж непонятные на первый взгляд, а после неприятные маркеры траектории (ну сделай ты линии простые, боже) При формировании пути не хватает кнопки сброса или возврата на шаг раньше, на случаи типа миссклика или простого передумал На твоём месте сделал бы именно кнопку построить здание, а не клик на пустое поле (его конечно можно оставить, но скорее как быстрый вариант исходной, так будет покрасивей, чтоли)* НЕРФ РЕПЕЙР СТЕЙШЕНЫ, ну и остальное скорее по механикам и балансу
>>214870024Сделаю линии. Без проблем. Путь можно строить сколько угодно раз. Под андроид я не могу вкинуть тысячу кнопок на интерфейс. Это ужасно.Постараюсь постройку переделать на драг-ндроп. Протесчу как это на андроиде и скорее всего так и останется.
>>214870122>Сделаю линии.Пунктирные, "текущие" в сторону атаки. Так интуитивно будет понятно что это, куда и зачем.
>>214870228Как насчёт того, что бы спиздить творчески переработать некоторые фишки/механики из боёв в Heroes of Might and Magic?
>>214870373Украл у тебя название. НЕ патентуй, плз.Слева линия. Вроде норм. Могу из них сделать штриховку.О каких фишках речь?
>>214866457Я в твою игру играл в гд тредеПочему просто не отказаться от кнопки справа?Маршруты можно рисовать просто протаскивая пальцем от твоего здания до точки куда хочешь.
>>214870551>Украл у тебя название.Используй на здоровье, если нравится, для русского геймдева не жалко!>О каких фишках речь?Способности юнитов, заклинания, да я уже не помню, нужно поиграть в Героев, давно это было. Просто гексагональная сетка сходу напоминает Героев.
>>214870695>Почему просто не отказаться от кнопки справа?>Маршруты можно рисовать просто протаскивая пальцем от твоего здания до точки куда хочешь.Двачую этого дизайнера интерфейсов.
>>214870746Если вы зажмете кнопку мыши на секунду не двигая, а потом поведете, он начнёт рисоваться. Но камера тоже двигается пальцем. Думал на выхах поэкспериментировать.
>>214865225 (OP)Игра зависла при победе на вором уровне. Оп, ты бы запилил хотя бы текстовый хелп, нихуя не понятно че ресурсы, как их дают, че за здания. Таймер слишком жесткий, сделай побольше времени в битвах против бота.
>>214865225 (OP)Я не знаю чего тут можно не понимать, может те кому ты давал поиграть полные даунгрейды.За несколько ходов понял суть, на 8 ходу уделал его. Я даун?
>>214866856пипец ты тупой.во время туториала затени весь экран кроме этой сраной кнопки. а кнопка пусть мигает. чтобы сразу было видно что нажать можно только туда.каждую клетку маршрута подсвечивай и мигай пока туда не нажмут. да и сам маршрут сделай френдли - чтобы не надо было его начинать от твоего здания я можно было тыкнуть в соседнюю клетку от существующего маршрута..проблема в том что не понятно нахуя его вообще менять раз они все и так летают.
>>214865225 (OP)>>214865569Ты большой молодец, если бы я лучше знал js - с удовольствием бы присоединился к твоему проекту.Значит, что касается маршрутов - в общем, понятно, но пипец ебано. Измени вид на зеленые тонкие линии,