Ньюфаг вкатывается в соулсторм. Какие расы самые легкие для начала? Есть ли особые страты? Кто самый дисбалансный?
>>213885502Мне нравятся космодесы и орки, вроде, но некронов я не совсем понимаю. Ими надо рано рашить или в лейт уходить?
>>213885839Окей. Дай тогда пару советов начальных, что ли. Против кого лучше всего заходит? Против кого хуже всего?
>>213885486Тогда все равно космодесант, наиболее сбалансированная раса. Минус - нет убер-техники по типу тех же василисков ИГ.
>>213885082 (OP)сестры имба, орки самые сложные. самые обычные расы ето см и хсм очевидно. иг тупо скучные.
>>213885082 (OP)>Есть ли особые страты?Раш: На старте закидываешь только казарму, создаешь самый дешевый боеспособный отряд и посылаешь в атаку на базу противника, а вслед за ним ставишь на очередь ещё несколько и посылаешь на базу по мере поступления. Так можешь отстреливать строителей, точки, которые на первом уровне нихуя не могут сделать и, если противник начал по обычному алгоритму развития, то ты таким макаром тупо лишишь, его всех ресурсов и уже тремя отрядами пойдёшь разъебывать его 1 отряд или героя методом догонялок (один отряд бегает от героя, а остальные стоят на месте и разбирают его). За тау можешь ещё накинуть веспидов и сносить ими захваченные точки/здания и быстро уёбывать через прыжок.Течь: минимум затрат на армию - создаешь героя, которым будешь отгонять первое время гостей, застраиваешь точки и сразу грейдишь главное здание до второго уровня, после ставишь здание с техникой, грейдишь точки ставишь генки и идёшь ебать противника аналоговнетом или продолжаешь одним пальцем отбиваться от армии и выходишь на третий уровень.>Кто самый дисбалансный? Тау - первоначальные воины огня имеют огромный радиус дальнего боя, отчего могут спокойно попукивать по точкам противника, но сильно сосут в ближнем бою, поэтому нужно за ними тащить героя и кидать под ноги мину-заморозку.Эльдары - сильно в них не шарю, но на втором уровне почти сразу имеют имбовую технику - стража ( или как он там) которые в одиночку могут выебать героя космарей и хаосни.>>213885984>Дай тогда пару советов начальных, что ли.Ставь оружейку, но не сразу, в ней качай герою плазменный пистолет и заточку по-толще, космарям никогда не выдавай огнеметы, только тяж. болтеры ( требуют установки секунду, но благодаря им можно гарантированно косить аналогичных по статам внуков ыпынятора ), на втором уровне выводи клешнявого дредноута ( ебёт в ближнем, сбивает с ног как имперская артилерия на дальнем) но не подставляй его под антитех), рапторы - хуйня, но могут помочь на горных картах и против тау, сперва. Захватывай точки культистами, а не хаосней, после же культистами (с гранатометами) можешь убивать строителей и застроенные точки, но слишком близко к точкам не подходи - культистов засветят и выебут. Убегай культистами от сервочерепов - они основной засвет у космодесанта. Самолет можешь использовать, чтобы очень быстро снести пару зданий противника, но в целом он малополезен (и как любой воздушный юнит может застрять на холме).
И ещё можешь посмотреть плейлист по soulstrom моего одноклассника HardKrest, если хочешь вкатиться в киберкотлетство.НО самое главное в ss - постоянно быть в действии: атаковать противника, отгонять его юнитов с захваченной точки и снимать захват, пытаться атаковать базу и отходить, если нет шансов. Стояние на месте - 100% слив.
>>213887975>Тау - первоначальные воины огня имеют огромный радиус дальнего боя, отчего могут спокойно попукивать по точкам противника, но сильно сосут в ближнем боюХуй тебе. Ранние веспиды, xv, кмнд, круты заебут любого.
>>213885082 (OP)Это тебе ред алерт 3 чтоли? Или варкравт? Играй чем хочешь. Это васянская хуета под пивас
>>213887311>орки>cложныеЭто ты еще в ред алерт 3 не играл. Он для тебя наверно вообще как игра не фортепиано
>>213888291>Ранние веспидыНу поцарапаешь ты мне точку и что дальше? Веспиды против пехоты это >пук>xvГовно без задач.>круты заебут любогоКрууты ну такое себе на старте (ещё и при дефиците ресурсов, как у тебя) годятся только для прикрытия воинов огня, и то если я тебе пачку рапторов за щеку не закину.>>213888482А как у тнус с антитехом?
>>213888896>в васянской хуйне размышляет как будто играет в киберспорт.Проиграл с маньки. Построй ульт юнита и убей компа. Так повтори все 35 миссии кампании
>>213885082 (OP)За космодесант почти прошел и за эльдаров тоже. Но дропнул, много времени отнимает, а сам процесс довольно напряженный.
>>213889160Чувак, это ты еще в ред алерт 3 не играл. Там микро нужно высочайшее, чтобы в 3х местах одновременно воевать. Это не какой-то Dawn of War где все в пачках и лимиты низкие
>>213885082 (OP)Советую вкатиться лучше в ред алерт 3, бриллиант среди стратегий. А не в ебалу на ОП-пике созданную для того чтобы покупали фигурки
>>213889379Да там вообще с балансом пизда со времен 2006ого. Это же не EA, которые действительно прислушивались к своим игрокам и выпускали патчи для импрува баланса
>>213889479На РТСки изначально разрабам похуй после релиза, если они не выстреливают, особенно в киберкотлетных кругах.
Тоже недавно вкатился в мультиплеер смРаньше сидел компстомпил, потом купил игру на скидках и понял что меня ебут все подрядИграть получается только за тау- за них проходишь обучение, за них же чтартуешь первую игру после обучения - и как то оно само собой тянет именно за таукороче дайте советов чтоль каких-то общихКогда переходить в некст тир, когда грйщиьь глобалы, когда ваще качать лп, блять это все так сложноСмотришь ютубера любого - не спеша течится, афкшитЯ делаю всё то же самое только ещё быстрее - проносят всю базу хуй пойми откуда взявшейся армией Ну сука как это тяжело
>>213889577Ну так темболее смысл играть в дисбалансную парашу? В стратегиях есть 3 стула:1. Варкравт2. Ред алерт 33. Старкравт 1-2Все. Во всех остальных случаях ты жрешь говно вместо баланса
>>213889582А в нормальные стратегии не пробовал катать? Ну которые для взрослых мужчин с IQ больше 130ти?
>>213889207Долго с Тау не мог справиться, а потом присмотрелся, что они слабы к физическим атакам и отрядами баньши разъебал их в дым.
>>213889728РТСки вообще мертвый жанр, к сожалению. Я играл во многие, но по онлайну только в варик на уровне подпиваса. Надеюсь что они когда-нибудь и выстрелят, как ККИ и баттл срояли
>>213888976В этой васянской хуйне тебя снесут на второй минуте самым бомжацким юнитом.>>213889012>Плазменный пук безносого
>>213889964>РТСки вообще мертвый жанр, к сожалению.>Днота 2 одна из самых известных и прибыльных игр эвар
>>213889994Кароче в 2009, когда еще был пиздюком осваивал ра3. Учил стратки, бо, развивал свой апм. Играл на гарене и иногда в принципе везло, на нубах можно было поднять нормальный рейт. Но с отцами трудноПотом друг мне рассказал об этом Dawn of War, скачал его, зарегенил геймспай и тупо там статы были у меня 20 винов на 1 поражение (и то из-за тиммейта), 32 вина на 4 луза. Короче поиграл недельку в эту хуету, чтобы почувствовать себя элитой в этом гадюшнике. И вернулся обратно тру стратегии оттачивать страткиНахуй в это играть дольше недели при том что есть игры лучше? Хуй его знает
>>213888896>Ну поцарапаешь ты мне точку и что дальше?Рассуждения нуба-дебила. Без начальных ресурсов, ты нахуй пойдешь, а не построишь адекватную игру. XV, топовые де/каперы на начальной стадии, также поддержка воинам, в виде обзора и связывание противника боем-милишным.>Крууты ну такое себе на стартеЯ посмотрю на тебя, когда тебе Эльдар/Орк/ИГ/СМ/ХСМ будут рашить, дебила-кусок. Внезапно, могут рашить и неплохо в отличии от слажек, которым еще и нужны грейды. Отожранные круты на началке, очень весомое преимущество. >ещё и при дефиците ресурсовТы, блеать, сам подтверждаешь, что без ресурсов хуй че сделаешь, и пытаешься спорить о начальном преимуществе Тау? через веспидов, крутов, кмнд, xv?
>>213890576> Внезапно, могут рашить и неплохо в отличии от слажек, которым еще и нужны грейды>всерьез рассуждает о васянской рыгачке по лицензииНе позорился бы хоть, дебилушка. Ладно там стратки в старкравте\ред алерте 3 раскладывать по полочком. Но в хуете где а-мув это главная тактика просто смешно
>>213890576Чел, ты троллируешь?>Без начальных ресурсов, ты нахуй пойдешь, а не построишь адекватную игру.Веспиды максимум ген сломают или точку сожрут. Потом их любой нормальный боевой отряд из барака перестреляет пока они ломают домик.>XVАнтиинвиз и они умираю в мгновение ока.>крутыУ них скорость средняя. Поэтому их любая пачка стрелков откайтит до усиленной точки, где стационарная пуха их нехило постреляет пока они будут бегать за стрелками.
>>213891358А в нормальные стратегии где действительно есть глубина не пробовал играться? Или тебе нравится быть таким куколдом?
>>213889728>>213889343>>213888919>>213888760>>213888696>>213890730>>213891309Это тред не про ред алерт зачем ты тут срёшь шизло?
>>213890576>Ко-ко-ко веспиды крууты мили, нагну!111>Реальность: веспиды ударом хаоситской палки мигом улетают обратно на базу, крууты без прыжка за секунду разбираются отрядом десантников хаоса с тяж.болтерами ещё на подходе, к воинам огня залетает отряд рапторов, и завязывает их в мили, до прихода десанта с тяж. болтерами, завидев надвигающийся пиздец командир тау и xv (в количестве двух штук) на ректальной тяге омежно отступают
>>213885082 (OP)Выкатывайся на хуй. Dark crusade лучше во всем. Кроме того, что в шторме 2 новые расы.
>>213892027>Только через гей рейнджерА я про стимоблядский онлайн. В DC онлайн 10 залетышей по праздникам, а в SS стабильные 60-100 олдфагов с 2004.
>>213887311 Cм самые слабые 1х1. Сёстры не имба, просто есть их карты, где серафимы не контрятся.>>213885082 (OP) Самый лёгкий хаос, советую начать с него. Если хочешь чего-тодостичь в этой игре, задрачивай 1х1, иначе останешься нубом. Страты бывают разные, море их. Главная страта потраить минимум ресов на свою армию, максимум на экономику и при этом заставить противника купить армию, которая скоро окажется бесполезной, потратив все свои ресы.
>>213885082 (OP)Сороритки или см с хсм. На первых изи вытаскивать с хилом и прочим, + 5 хевиболтеров на отряд - минус пехота врага. Освоить стандартный билд, не кривожопить при посадке/разложении из транспортеров и это будет нормальный старт.ИГ и ТЭ в бан. Парни вообще веселые, но там руки надо прямые иметь, ибо пиздец быстро дохнут при использовании "в упор".Не фанат см и хсм, но они популярны, стандартны по параметрам и вроде как легки в освоении.Грибы и Эльдары - можно, но не стоит именно начинать с них.Тау - пидорасы
>>213885082 (OP)>соулстормЭто говно!Дарк крусейд и винтер асолт лудшэ и по балансу и по гейплею и по компаниям.
>>213885082 (OP)блять ты нахуй.Ты что сука? Ты будешь выбирать еще тут? Я блять инквизиции звоню.Тебе пиздец.Последний день живешь.
За некронов поясните, всегда их мейнил со времен ДК ахуенно было, играл в одиночную. СТ уже купил на торентах много лет назад. Сейчас не знаю что там.
>>213885082 (OP)в дарк крусейд эльдары самые сильные вроде на больших картах, на маленьких - некроны. баланс очень кривой, у эльдаров нет смысла нанимать кого-то кроме баньшей, а некронов они убивают только призмой. хаос тоже сильный, пауки особенно, его эльдары не убивают если с человеком играть, по-моему. но вообще там у них фанат моды наркоманские на соулсторм и они там играют, я как-то видел стрим.
>>213893018Все такие-же жирные, все такие же медленные. Если нормально играть, то вполне себе выносятся. Хотя безграничное кол-во монолитов всегда доставляло
>>213893059Ты про UA или подобное? Нихуя не наркоманские, нормально так добавляют и по контенту и по механу
>>213893215как мне показались они совсем не понятные, по тому что на экране происходит, уже не помню названия
>>213893273Если против тебя подпивасный васян коим и является среднестатистический игрок дов, то не контрятся и = изи катка.
>>213893570хз почему но я вообще не чувствовал когда кампанию на харде проходил никаких рас, кроме некронов и хаоса. а ты говоришь за спейсмаринов...
>>213891748 Чувак, ты рассуждаешь, как игрок против среднего компьютера. В игре по сетке веспиды под алмазными когтями разрывают т1 точку секунд за 7. 2 точки поломано - все, они уже окупились. При виде противника они просто улетают, благо полет у них перезаряжается быстро, и идут разбирать хлипкие вражьи генераторы (не прокатит только против орка) пока вражина разрывается между необходимостью защищать базу и захватывать карту. Да и при замесе они вполне неплохо стрелков вяжут и разбрасывают.Да, это т1 юнит, и уже на т2 неактуален, в отличие от файр ворриоров, да и микрить его нужно аккуратно, но он очень полезен.
>>213885082 (OP)Самая легкая - это тау. Они очень сильны на т2 и просты в управлении. А главное - дешевы, в целом, за исключением xv15 с противотанковым вооружением. Ну и хаос. Универсален, дешев, опять же несложен в управлении. Самая сложная - эльдары. За них надо знать всякие полезные мелочи типа управления бегом риперов и проч хрень.
>>213894129>Они очень сильны на т2 и просты в управлении.За счет крутов-прыгунов и импульсной винтовки?
>>213894230ладно, просто было интересно про дк поговорить. например такая хуйня была что комп даже тоннами войск не мог убить фулл лимит закапывающихся роботов у тау. я, для себя самых сильных, эльдаров на карте для 8-и игроков смог убить только именно тау. а ещё у почти всех грейдов даже и влияния никакого не было, я их тупо не делал.
>>213891964Удивлен, что онлаен вообще есть. При живых-то ДоВ 2 и ДоВ 3, каким бы спорным последний не был. Суть в том, что Сторм делали левые люди без опыта. Новые расы там дисбалансные. Да и кампания - хуйня, на самом деле.
>>213893844> В игре по сетке веспиды под алмазными когтями разрывают т1 точку секунд за 7Только что запустил игру - негрейдженный отряд ковырял точку секунд 10 и получил пизды от имперского командира, нихуя в итоге не сломав.
>>213885427блять, я думаю я единственный такой гений... ебаный в рот!мимо прошел в 12 за большинство компаний
>>213889899 Тауситская пехота дико уязвима к арте, против хороших гвардосов и сестер битвы они просто будут без остановки летать во все стороны с нолевой моралью. В ранней игре они отлично вяжутся летающими штурмовиками, в поздней - расстреливаются телепортнувшимися термосами под неуязвимостью.
>>213894930 Мен, это не отряд, который может 1 на 1 воевать против специализированных рукопашников. Он должен быстро гадить там, куда вражина просто не успеет добежать, и вдобавок лучший вражеский т1 юнит не должен сидеть на базе - он должен с горящей сракой бегать по карте, пытаясь законтрить остальные твои войска.
>>213894895>Новые расы там дисбалансные.И поэтому в неё играют по сетке до сих пор, в игру 2008 года, ага.
>>213885082 (OP)В своё время люто бесил AI Soulstorm'a, разнесёшь все базы врага на карте, а одного/двух всратых вражеских инженеров проворонишь, так одного, сука, пока по всей карте ищешь, второй возвёл вражескую базу заново, и понеслась опять. В Дуркрусайде такой хни не было с AI.
>>213895790Кто играет? Те, у кого pentium II MMX вторую часть не тянет? Кто-то и в samp до сих пор играет. Мало ли уебков. Если бы речь о старкрафте шла, я бы еще понял. Некоторые до сих пор ебашат как в шахматы ибо патчи выходили 16 лет после самой игры. Но дополнение от кривожопых французов к канадской стратегии - это не старик.
>>213885082 (OP)Сёстры имбовые. Докачиваешься до святой во плоти и аннигилируешь всё живое во славу Императора.
>>213887311Слышь сын бляди, иг самые сложные в плане микроконтроля, все абилки прожимать и т.д, а твои см и хсм для быдлоспаммеров, я их рот ебал. Самые легкие расы это эльдары и орки, топ ладдера сейчас и всегда.
>>213885082 (OP)Любой раш тяжёлой тир 2 пехотой, марины, хавосы, сестры. Просто плодишь как можно больше десанта и душишь сразу же. Они тяжелая пехота, так ещё и рэнжовая, остальные в таком раннем периоде ничего не смогу противопоставить.
>>213899795А, и ещё, если у врага к тебе лезет мили отряд, то отправь на них любой свой, не дай втянуть в мили бой больше одного из своих рэнжовых отрядов.
>>213899498Эльдары самые интересные как по мне, но какая-же у них тонкая пехота, это ж ужас просто, карточный домик.
Распишу положняк по расам.Самые простые в плане микро контроля- некроны и орки. Некроны т.к. микрить надо ток лорда, ну мб духов ещё повязать отряды конкретные помикрить, но сложного особо ничего нет. Кстати некронам можно сливать войска и главное это ставить экономику, потому что все войска дешевые. Орки- т.к. любой отряд полезен, жирен, и дешёв для своих характеристик. Главное уметь ставить экономику, можно даже сливать войска, экономика всё окупит, а войска за орка оч сложно слить, потому что орка всегда тупо больше. Опять же главное ставить экономику. Далее по списку идут эльдары, ну тут все просто, делаешь два отряда сынов блядей с черепами (тёмные жнецы ебать) и микришь их на т1, как ты их хорошо отмикришь на т1 и сколько сольешь при этом минимум потеряв, так игра и пойдёт. У эльдаров всё зависит от того как хорошо сыграно т1, потому что с т2 у них появляется прыгающий бтр за которым не угнаться, и клоун который убивает целые армии. После эльдаров идут дарки, опять же геймплей схож, но при этом на т1 не только важно отыграть, но и закончить, потому что эта раса сильнее всех рас на т1. После этих рас идут смы, хсмы, собы. В целом по геймплею оч схожие расы, кроме соба, собы недоработанный калл, который мне тупо в падлу разбирать. У собов есть пару абузерских страт и в целом раса абуза, но мне она тупо неприятна поэтому не буду её разбирать, соре. У хсм и см есть много вариаций геймплея с разными расами на разных картах, что-то конкретно описать будет сложно, но в целом и та и другая раса может заспамить врага на т1. Также у хаоса очень сильное ранее т3, а у см сильное раскаченное т2, раскаченное т3 и т4. После этих рас идут по сложности гвардия и тау. Гвардия сложна тем что нужно следить за каждым сука отрядом, а они сука все дохляки, при этом прожимать абилки и прятаться в домики и перемещаться по ним, а абилок тоже дохуя. При этом нужно ставить эко и оборону и разводить, очень много мультитаска и ошибок эта раса не простит, т.к. всё дохлое. С тау аналогичная проблема, но при этом тау более мобильные, но у тау проблема в том что на т1 у них ограничен лимит 10 и им очень сложно отыграть на т1. Как-то так, энджой май лонгрид от задрота этой игры.
>>213900221Ебать тонкая пехота, тёмный жнец самый жирный отряд на первом тире и плюс ещё самый дамажный, ага блять, тонкая нахуй.
>>213900522Это которые кончой стреляют? Ну хз, не чувствовал их жирности, те же марины пожирнее кажутся, да и провоцировать их в мили и по идее они ничего не могут сделать.
>>213901005идут на тебя в мили- отбегаешь на имбопоступи за 50 25, которая прокачивается в главном здании, и стрюляешь. Всегда качай её. Также можно ещё строить мины, прикинь. Очень полезная вещь против милишников, но это же для про уровня.
>>213901005http://warhammer-guide.ru/wiki/Space_Marine_Squad.html 390 хп у спейс марина. http://warhammer-guide.ru/wiki/Dark_Reaper_Squad.html 450 у дарк рипера, на, сравнивай.
>>213900262Как минимум одному анону интересно было почитать.Не мог бы ты подробней рассказать про гвардию?На каком тире лучше всего, топ-юниты, закачка комманд-сквада?
>>213901268Блять эти умные слова себе засунь знаешь куда, покайтишь и т.д. Говори по русски пожалуйста, заранее спасибо. Я видел кучу партий где одни этим отрядом вся игра делалась, это очень сильный отряд за свою цену. Могу тебе даже скинуть на ютубе такие игры.
>>213901389Так и ебел в отряде то разное количество. У фул отряда маринов дпса по риперам больше чем наоборот, даже в ренже. Про мили можно даже не говорить
>>213900262>но у тау проблема в том что на т1 у них ограничен лимит 10Попробуй построить крутов на т1 ты очень удивишься сколько их можно настроить.
>>213901357Не играй за гвардию и тау, это неблагодарные расы, за последние 10 лет очень мало туриков бралось за эти расы, единичные. При этом эти раса требуют очень много задротства. Конкретно по гвардии, на т1 у тебя выбора нет что строить, только гвардейцы, комиссары, рабочие и отряд командования. Но при этом ты можешь построить разные количества этих отрядов и пойти в разные страты. Но скажу пожалуй самое главное для новичка- видишь 2 отряда стрелков на т1 у определенного врага( если это спейс марины, или хаос спейс марины, шуты у орка), то строишь оружейку и выдаешь гранаты и ебешь эту херню на дальности. Ты должен побеждать этих стрелков гранатами на дальности, подсветка тебе поможет в этом если что. Отряд командования если 1х1 лучше построить и выдать там священника и псайкера, потому что первый бафает отряд командования по всем показателям и он обязательный, а второй полезен на т1 своей абилкой, а на т2 он становится ещё полезнее. На т2 есть много вариаций игры за гвардию, тут можно и в тех пойти, и в застройку, и в закачку, всё по ситуации и конкретного ма. Но всегда строй 3 священника в главке, ибо они имба и всегда полезны, делают из отрядов терминаторов и бафают их по всем характеристикам, плюс ещё могут в соло разводить. На т3 строй все юниты что есть, касаркины- самый сильный т3 юнит в дальнем бою, но им нужен священник, обязательно, огрины- сильный мили антивсё со священником. Без священника эти отряды- говно, запомни. На священниках все раса и держится. На т4 у тебя самый имбовый т4, больше ничего не скажу. >>213901554В мили они не добегут т.к. спейс марины медленее, они ваще пздц медленные, у всех с этого горит. Плюс ты можешь на дальности играть т.к. у жнецов дальность больше. У тебя больше скорость и дальность, следовательно когда подбегают спейс марины ты берешь и отбегаешь и стрюляешь, и повторяешь этот цикл пока спейс марины жидко пёрнув не умрут, изи. >>213901896Крууты збс да, но на т2 они становятся говном и не имеют дальнейшего развития. Если противник отбился на т1
>>213901896Если противник отбился на т1, то тоби пизда, ибо у тебя крууты, а там уже тачка или ещё чё похуже.
>>213902010>Крууты збс да, но на т2 они становятся говномТы им даёшь шейпера, который лечит и ускоряет, и прокачиваешь прыжки, а так да, не видел чтобы тау на т2 взяли катку этой хуйнёй.>видишь 2 отряда стрелков на т1 у определенного врага( если это спейс марины, или хаос спейс марины, шуты у орка), то строишь оружейку и выдаешь гранаты и ебешь эту херню на дальности.Проблема в том, что ты идёшь либо в греногварду, либо в барак, барак и оружейка - нет такого бо.>Отряд командования если 1х1 лучше построить и выдать там священника и псайкераПосмотри сколько это добро стоит, либо трусы наденьте, либо крестик снимите.
>>213906446Я тебя разочарую чел но тебе придётся за гварду строить всё если враг массит, или ты рискуешь остаться на 3х точках. И да можно строить и барак, и оружейку, тебе никто не запрещает.
>>213906636Строй генераторы, апгрейди точки, оценивай силы врага. Твоя задача иметь полное представление о том что делает враг, делает много спейс маринов к примеру- ты делаешь 2 пачки с гренами и отбиваешь их на дальности. Враг идёт в теч- ты не делаешь 2 пачки с гренами, а сам течишься в химерку там или ещё чё хочешь. Банально ты обязан знать то чем занимается твой враг, если ты будешь течится против масса- ты проебешь. Сделаешь грены- выиграешь. Как раз роль развiдки и выполняет командный отряд который быстро бегает со священником. Гвардеец обязан всё знать о том что делает его враг или он проиграет, гениально да?
>>213906636Можно ещё взять инициативу на себя и пойти застраивать врага туррелями, но тут скиллуха нужна и боюсь это не для нубов.
>>213906636В начале строишь барак, видишь 2 пачки говна- строишь оружейку, если ты про начальную застройку и юниты, то в начале строишь барак с командиром. А потом как ресы будут строишь оружейку против масса. Конечно вначале и барак и оружейку ты не поставишь, но к моменту накопления крит массы у врага у тебя уже обязаны быть грены.
>>213907070>>213906802 Мало того, что иг всегда идёт через ген, если ставишь оружейку, то у тебя нет армии и тебя проносят, да хули я тебе объясняю такие вещи, нубец.
>>213889728>>213889343>>213888919>>213888760>>213888696Редалертошизик детектедУзнать этого тупого дегрода достаточно просто. Вот его признаки:- неконтролируемый и крайне навязчивый форс, в каждом треде доёбывается со своей хуйнёй- скриншоты разрешением 1024х768 (это разрешение его говна из 2002 года, может постить скрины с другим разрешением для отвлечения внимания)- игры не младше 2006 (новее его кал просто не тянет)- однотипные посты вроде "а ты играл в игранейм?", "а игранейм тебе как?"- на любые посты отвечает "почему?", пытаясь провоцировать дальнейший диалог и соответственно бампы своего говнотредаИгры, которые форсил этот хуесос:- колд фир- принц персии- ред алерт- оверлордНыне дорвался до Resident Evil 2. Увидите любой тред или пост с упоминанием этой игры - сразу репортите с пометкой "ред алерт шизоид".Распространяйте эту информацию, чем больше народу узнает и начнёт репортить, тем быстрее двач отправит этого малолетнего хуебеса на парашу.
>>213907218Что тебе мешает построить барак и генератор, а потом как ресы будут добавить оружейку против масса? Я понимаю ты троллишь, но не так же толстить, хех.
>>213907472Я же говорю против МАССА, читай внимательнее, друг. Против некрона тоже канает если уметь, но лучше в плазму выходить или в быстрый цербер, эт да. Пытаешься поймать меня на некронах, но я про них не писал, хех, я писал про хаос, см и орков!
>>213908056Свяжи бесполезны против гвардии, можно тупо в химеру выйти против свяжей, ыыыы. Всегда ору со свяжей против гвардии, есть даже такой игрок который их использует за некронов против гвардии и сосёт, но всё равно продолжает. Свяжи тока тянут время, их можно на домиках размикривать. Да и плюс сами по себе они ничего не сносят, а на т2 есть казнь которая их урон по морали убирает. Свяжи- мусор против гварды, то ли дело некроны с грейдом. Вот некроны с грейдом, да еще лорд с артефактом, вот это реальная угроза, а свяжи, ну это ппц отсталым быть надо. Отбивается простой незакаченной гвардой на химере, если сильно достали, то можно василиск поставить, сами не дамажат, медленно ходят ещё и бонус по морали бесполезен. Ну такое, такое, ещё и в домиках можно от них прятаться, словом- свяжи тупо мясной мусор против гварды.