Новых игровых механик тред.Я уверен что местные обитатели на сто процентов 100% знают как сделать идеальную и успешную игру, которая войдет в историю мира, завирусится и разлетится на мемы и цитаты.Я часто наблюдаю критику тех или иных игровых проектов, поэтому предлагаю тебе анон поделиться с нами своими безусловно гениальными идеями для видеоигр.Больше всего интересуют именно свежие механики, которых еще не видывал современный геймдев, вроде симулятора курьера. сарказм
3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...P.S. Я джва года хочу такую игру.
Лично я хотел бы увидеть механику где главный герой слабеет по мере прохождения, а враги становятся сильнее. Это не свежея идея и такие проекты уже существуют, но считаю реализованы очень плохо.Игра бы начиналась как лютый слешер где ты невероятное оп, а заканчивалась как соулс со стелсом и умиранием с одного чиха.
Выбери одно: или успешные игры или новые механики. Потому что симулятор курьера от успеха так же далёк, как ты от тяночque.
>>211483966 (OP)Вот бы игру, где надо просто быстро / ритмично парировать атаки врагов и бить в ответ, и если на экране появляется символ с предупреждением - понять, что делает враг и применить контрдействие.
Сделать клон ГТА с максимальной реалистичной физикой и повреждениями бричек. Пусть разрабы год изучают все краштесты настоящих машин и разбирают реальные видео с дтп, всегда мечтал. Чтобы проходишь проходишь миссию, въебался в столб, машина в кашу, персонаж - потрачено. Аутировал бы в это вечно.
Ну например связь геймплея и нарратива более углубленная. Если логика процесса и возможности игрового персонажа позволяют что-то провернуть, то у игрока должна быть возможность это провернуть, и так со всем. минимум постановки и максимум интерактивности и вовлеченности игрока в повествование. Ну и типа, минимум условности вроде стражи 5-го уровня с стартовой локации, и 20 уровня в хайлевел локации, хайлевел же, хотя по факту что тут мужик с мечом что там одинаковый. И вообще автолевелинг контента под игрока это зло. Хотя это вроде и не прямо чтобы новая механика.
>>211483966 (OP)Сделали бы сука Kenshi , только как ААА проект с большим миром, новыми возможностями, лучшей историей и сайд квестами, цены бы блять не было разработчикам. Сидел бы и рпшил днями напролет.
Смена магазина не только анимацией но и выкидыванием остатка патронов в нём. Счёт магазинов а не самих патронов. Видел только раз в около шутере alien swarm. В классических шутерах не припомню.
>>211483966 (OP)Ага, хочешь спиздить мои гениальные идеи?? Не говорите ему ничегоКАРТОЧНАЯ ИГРА + ШУТЕРсукс, вырвалось
>>211486367Довольно много игр было, где считались патроны, а при выкидывании не пустой обоймы выкидывались и патроны в самой обойме
>>211485266Они в тренде только у корейцев. Так массово как раньше в них уже не играют.И у меня есть еще вопрос по теме, почему все так дрочат на баланс?Мне кажется было бы ахуенным если бы ты мог пздц раскачаться, об завестись топовой броней и хуярить всех подряд, что бы на тебя рейды собирали, мне кажется это и есть ахуенная мотивация и интерес быть лучшем и первым как в старых линейках или типа того. естесна надо сделать все это сложным в реализации, но реальным. Что бы на серве было 2-3 ебошира и их боялись омеги а тянки текли, а у других игроков была ахуенная мотивация обоссать их и занять их место !
>>211487359>Они в трендеНикогда и не были. Их популярность никогда резко не взлетала и не падала. Всегда была на одном уровне относительно других отраслей.>что бы на тебя рейды собиралиЗис. Толпою валят даже льва. Другое дело ПВП. Когда ни одна из сторон не может заявить о нечестном поединке, за исключением читов и, внезапно, дизбаланса.
>>211487607Быдло будет играть только за йлобоногибаторов, а за остальные будут только конченые задроты катать. Межклассовый баланс нужен, но он должен быть интересен
>>211487930Кста а как вам такая хуйня, типа есть условные варриоры в которых ты донатишь и ебошит тот у кого больше донатов!
>>211488028>>211488099В старой линейки были баферы и крафтеры, за которых играло овер дохуя народу, а так же даже они могли ебашить если одевались очень плотно.Вообще я заметил есть такое желание у многих человеков, типа взять слабый класс и задрочить его, что бы быть лучшем именно слабым классом. Звучит как хуйня, но это рили массовое явление.Я лет 20 уже в разные ммо играю
>>211488111Сук, ахуенно! Пошёл пилить. Будет три фракции( фракция 1, фракция 2 и фракция3) при входе выбираешь фракцию и начинаешь донатить, чем больше донат, тем сильнее становится фракция.
>>211488223>они могли ебашить если одевались очень плотноТак это и есть баланс, не? практически не играл в эти ваши ммо
>>211483966 (OP)Палю годнотуВесь мир вымер, осталась лишь Гретта Тунберг и она стала бессметртной. Растений нет, животных нет. Но у Гретты есть карта хранилищ семян и эмбрионов различных видов животных. Надо ходить по планете от хранилища к хранилищу, высаживать растения, потом заселять территории животными и тд. Тк Гретта бессмертна, она может просто стоять на месте лет 100, в то время как мир будет меняться вокруг неё. В конце она должна воссоздать людей.
>>211488419Супер грубо говоря:Есть дд - Они по дефолту самые сильные при топ гиреЕсть классы саппорта - Ими например будет проще качаться и они сильно усиливают ддЕсть классы крафтеров - Им быстрее становится доступен топ гирТо есть баланс конечно есть, но условный одетый дд будет ебать все что захочет, особенно под баферами.Но отсутствие крафтеров или саппортов, просто невозможно.В масс замесах будут побеждать те у кого больше саппорта и круче шмот.Но это супер олдскульный баланс и его можно сказать нету, тк ебурят по сути только одни, но они не выживают без других.Главное что бы при сильном гире ты мог на пахуе терроризировать лоул левелов или кого угодно, пока тебе не найдется управа.
>>211488561Если в бисовом шмоте сильный класс выдает больше дпса чем слабый класс, причем слабый класс не имеет каких нибудь стоющих перков, то это нихуя не баланс. К примеру, в wow комбат рог выдает больше дпса чем ретри пал, но зато у пала есть хил и возможность носить латы.Не стоит опираться лишь на один дпс при балансировке классов, а то игра будет состоять из одних ддшников
>>211488291Фракция, которая выиграет, получает все деньги надоначенные фракциями противника. Так у игроков будет стимул донатить. А тебе 5% процентов от донатов можно 70
>>211489018Ну вот, получается классовый баланс и разделение по ролям. Слабый ДД с сапортом сильней сильного ДД без сапорта. Командная игра так сказать, и всем весело.
>>211489331> которая выйграетУсловия победы: иметь в три раза больше ресурсов, чем у двух остальных вместе взятых в течении месяца, распределение по фракциям происходит случайно
>>211483966 (OP)Экшон от первого лица. Ходишь по миру и применяешь знания полученные в школе, ну там косинусы, тангенсы, жышы через и, катет равен гипотенузе, хуё-моё, кароч ты понял, бесполезная хуйня которой учили в школе вдруг станет полезной.
>>211490019>косинусы, тангенсы, жышы через и, катет равен гипотенузе>бесполезная хуйня которой учили в школе вдруг станет полезнойПросто попробуй начать разрабатывать нормальную 3d игру?
>>211489739При вступлению во фракцию - донат. Если игрок редко донатит - изгнание из фракции без возвращения задоначенных средств и без возможности присоединиться вновь в эту фракцию остается присоединяться к менее развитым фракциям и донатить, чтобы они взлетели. Донат от 10% от всей суммы донатов фракции
>>211490189GTA, а там весь мир. И можно найти твой дом в твоём Мухосранске, зайти в свою квартиру, а там армяне в нарды играют
>>211490332А ещё можно саму игру платной сделать. Главное правильно рекламу у блохеров организовать и можно будет мульенами обмазываться а это к пирамиде не прировняют?
>>211483966 (OP)Вот бы в игру поиграть. Я всегда хотел побывать в пионер лагере. Подружиться с девочками, поиграть, погрустить. Вот бы такую игру.
>>211490673А ещё можно за дополнительные донаты купить себе красивую рамочку и новое цветовое оформление для фракций
>>211490945А еще можно в описании написать, что процент от донатов надходит в пансион для больных котиков
Короче хочу многопользовательскую игру такую:Два человека играют, как бы в RTS. Т.е. у них нормальный вид сверху, строят базу, заводы, добывают ресурсы, строят юнитов, выбирают тактику и устраивают битвы. В общем обычный StarCraft и подобное.Но при этом, каждый юнит это другой игрок. Для которых всё это выглядит или как шутер или как симулятор истребителя/танка/БТР/Харвестера/ect. Кол-во игроков в одном матче или фиксированное, или как-то сделать возможность приджойниться любому, а недостаток компенсировать AI-юнитами.Чтобы игрокам было понятно, что делать, когда главный стратег дают юнитам команду, то на карте у юнита-игрока высвечивается место и квест/задание. За выполнение получаешь игровые кредиты в виде заплаты военного и возможность расти по службе и потом самому стать генералом.В общем многое ещё нужно продумать, но суть такая.
>>211491036Всё. "игра" тысячелетия готова. Осталось название придумать, на жабе написать и в продакшен
>>211483966 (OP)Нет, иди нахуй.Я уже один раз так проебался когда бухал с Буяновым десять лет назад. До сих пор жалею. Даже расписку не взял с Никитки. Так что хочешь моих идей, то плати деньги.
>>211491136Ограничение на кол-во юнитов нужно, чтобы один человек мог после смерти снова играть, но за нового юнита, иначе скучно ждать будет. Зерг-раш уже не проканает тут.
>>211491549Можно и зерграшнуть, тогда можно просто часть юнитов AI передать, а после смерти можно выбрать другого юнита под управлением AI, ещё стоит добавить возможность назначать других игроков в командиры взвода и тогда они смогут юнитам из своей группы приказы отдавать как, например в republic commando было
>>211489018>>211488223>Вообще я заметил есть такое желание у многих человеков, типа взять слабый класс и задрочить его, что бы быть лучшем именно слабым классом. Звучит как хуйня, но это рили массовое явление.Ехехехех.Мне вот нравилось в Линяге играть за хила.В чем суть. У меня был эпик сет на жир.Я был жирный хил супер-жирный хил танк. Я шел в пвп и тупо сам себя хилил.Да, конечно меня убивали нахуй по любому. Но это надо было видеть удивления ДД когда он меня ковырял в течении 15 минут. Обожаю эту хуйню.Собирать Хилов в жир и танковать как черт. Просто ходить и хилить себя. Чтобы мой хил перебивал любой входящий урон.Уууух. Сук.
А я бы хотел игру, где игровая валюта = реальной. И в любой момент можно внести/вывести деньги с комиссией естественно, чтобы девы не голодали.Для начала сделать регу платной, но потом бесплатная игра, а не подписка. Сама игра, пускай будет РПГ какое-нибудь.Суть в том, что дроп с монстров будет зависеть от массы денег в игре. Стоимость услуг будет зависеть от самих игроков и игровой экономики. Всякие кузнецы и прочие, смогут там реально зарабатывать за крафт.Умер в подземелье и потерял шмот - потерял реальные деньги.Скиловый боец - фармиш деньги с монстров.Как-то так.
>>211483966 (OP)Кароче, гг исследует гигантскую процедурно генерируемую панельку, квартиры защищены герможверями, когда включается сирена нужно прятаться за гермодверь, иначе смерть. Ещё после серены в коридоре слизь на стенах и полу появляется.
MMO хардкор, где 1 смерть=начинай заново.Собственно, все.ПВП как в линейке, любой может аттачить любого.
>>211491963Есть уже такая игра. Называется EVE онлайн.Над экономикой этой хуйни работают реальные экономисты, а игровая валюта привязана к одному из американских банков, так что спокойно можно официально выводить валюту в баксы. Но эта игра про космос. Тебе не понравится.Вообще игра для задротов, а ты куколд.Вот смотри - https://habr.com/ru/post/211088/https://www.youtube.com/watch?v=YVrvICp4o-Y
У меня была идея сделать что-то типа смеси РПГ и визуальной новеллы. Я придумал просто гениальный способ выбрать характеристику персонажу:2025 год, ты заходишь на двач, тебя приветствует сообщение типа "добро пожаловать, анон! В соответствии с российским законодательством, пожалуйста, заполните следующую форму: ФИО, возраст и прочие характеристики. Потом типа появляется колесо и яркая надпись "генетическая рулетка", в которой тебе роллит всякую хуйню типа прыщей и маленького члена. Вот собственно и все. Дальше я не придумал.
>>211492239Слышал как-то новость(лет 7 назад) что во время замеса русского клана с американским разъебали кораблей на пару миллионов долларов, а ещё там интриги уровня игры престолов плетутся
>>211491136В БФ 4 был режим командира, также отрядам даешь приказы на захваты точек, сбрасываешь всякие припасы, вызываешь беспилотники и прочую хуйню. Было довольно уныло + отрядам вообще не обязательно делать то, что говорит командир.
>>211492505> отрядам вообще не обязательно делать то, что говорит командир.В этом и прикол. Строишь такой йобаплан, а тима полезла не туда и все, коробочка, хорони ребят, а у тебя жопа сгорела. Было бы похоже на ирл.
>>211492505>+ отрядам вообще не обязательно делать то, что говорит командирВооот. А тут было бы обязательно. Ибо у них самих не будет чёткого понимания происходящего. Только командир сидит всю карту, ресурсы и прочее.
>>211492489Именно. У меня самого акк на 50к баксов уже за 12 лет игры.Считай после работы играю в игру и делаю вклад на пенсию.Думаю к старости продам аккаунт и куплю хату на окраине ДС чтобы её сдавать и беспечно проводить старость)).Всем советую начать играть в EVE онлайн если ты зумер.Если еще вы хайпанете эту игру так чтобы вся Россия начала играть в неё - то вообще шик будет.Ведь чем больше народа в Ивке, тем лучше для рынка внутри игры.
>>211488223>В старой линейки были баферы и крафтеры, за которых играло овер дохуя народуЧестно говоря не припомню, что-бы хоть у одного баффер и крафтер были основой. Обычно это все доп. персы для фарма изимани, или что-бы себе помогать вторым окном.
>>211492892Творишь хуйню - не получаешь зарплату - всю жизнь играешь пехотинцем, ведь тебе никто даже танк не доверит.
>>211492892Короче, придумал такое. Если какой-то игрок не следует плану, творит дичь и тому подобное, то командир ставит на него метку "убить" и френдлифайр в его сторону будет разрешен еще и поощрен плюшкой какой-то, типа выполнен приказ коммандования. Самому же нарушителю штраф и брошюркой с правилами игры по ебалу.
>>211493444Хуйня, но это натолкнуло меня на мысль о реализации системы перебезчиков и диверсантов. Типо есть шанс закинуть одного своего юнита в стан врага, где в самый подходящий момент он ударит в спину или устроит диверсию. Тогда тебе не просто нужно грамотно командовать, но и пытаться вычислить диверсанта
>>211493438Зачем воевать если можно дружить. Найти себе няшу-бтр и сбросить с ней лиственный камуфляж, наплодить тугострелей и подорваться на мине в один день
Симмулятор 90х. Сюжетная линия начинается с перестрелки в локации "Чечня". 2я глава с мудоком братом, которого вытаскиваешь из передряг. Заделываешься к лысым браткам в кожанках, крышуешь локацию "рынок", пиздишься с конкурирующимм братками и фракциями "чехи" и "новые руззгие". Отвозишь конкурирующих братков в лес, заставляшь копать яму, большая вариации действий. Идешь на дело, фракция "мусора" прижимают, не сдаешь братанов, попадаешь на сгуху, одну из глав игры проводишь в ней. Выходишь, поднимаешься со старыми братанами, поднимаешься, ездишь на мерсе "с" класса. Кореша режут на пятаки фракция "Чехи", дела опять идут по пизде. Скатываешься, ездишь на 7ке, брат попадает в передрягу, находишься на грани. Даешь пизды за брата, освобождаешь его из плена фракции "новые руззгие". Приезжают старые знакомые братки. Уезжаешь в счастливый закат...брат в сделку не входил...да и хуй с ним
>>211491963И игру нужно сделать сложной. Реально сложной, чтобы даже простые монстры могли убивать хороших игроков, если те зазеваются. Так люди будут осторожнее и в итоге будет больше денег копиться из-за смертей и соответственно дроп с монстров можно делать круче.
>>211493850Это не отъемлемая часть войны. Нужно грамотно отдавать приказы своему шпиону и пытаться вычислить предателя.
Есть короче идея создать МОБу , но в 3д от третьего лица. Отдаленно похожа на хант шоудаун , смешанный с эволв. Огромные джунгли, где будут болота, возможно и другие биомы, перемещаться можно будет как в Ансесторс, прыгая с дерева на дерево. Героями будет всякая живность. Гигантские пауки, скорпионы и динозавры. Конечно не каноничные, а дополненные фантастическими скиллами. Из антропоморфных будет разве что хищник и чужой. Они будут охотиться друг на друга и нпс, жрать и получать опыт, на который буду прокачивать свои скиллы. Артефактов не будет, но будет много скиллов на выбор и каждый герой будет более уникален, чем в доте. Побеждает та команда, которая снесет другой логово.
>>211483966 (OP)Возможность обращать любого поверженного босса ебаку в релейтед ебабельную тян, рассматривать её в отдельной менюхе, продавать на торговой площадке свои "трофеи"
>>211483966 (OP)Вообще ни разу не встречал механику с отрыванием ненужных приблуд от оружия. Взял например годный автомат, а на нем пнв и целиться только через него можно - почему нельзя оторвать его? Не открыть меню модификации оружия этого может и не быть в игре, а тупо убрать ненужное одной кнопкой.
>>211501795>почему нельзя оторвать его? Потому что будет ёба-оружие собрано за 5 минут, так играть станет неинтересно
>>211483966 (OP)Полная разрушаемость. От слова совсем. Да, дохуя мощностей надо. Но, это был бы эпик. Типа говорят в здании вражины засели, надо штурмом брать. А ты какой нахуй штурм, сложите его к хуям артиллерией (хотя можно и штурмом) Искать ключ от двери? Ну если у тебя нет тротиловой шашки только и так далее. Это сделало бы сюжеты очень нелинейными.
Хочу многопользовательскую РПГ, когда каждый игрок может создать персонажа только раз в месяц.При этом все начальные статы и скиллы задаются рандомно. Т.е. ты выбрал расу, стартовый город и всё.Каждому игроку выдаются рандомные статы в определённых пределах, а также баффы и дебаффы. Скажем по 3 штуки. Там может быть замедленное получение опыта или манакост выше для залинаний или наоборот никаких дебаффов и только профиты. Внешка тоже рандомная.Задания тоже не всем выдаются и не все, а рандомно.Плюс, иногда триггерятся всякие случайные события, которые могут испортить игру или улучшить. Типа где-то спрыгнул и сломал ногу. Получаешь на месяц дебафф на скорость бега. Или в какой-то рандомный ивент попал и спас торговца от бандитов.Суть в том, что таких ивентов в игре должно быть больше нескольких тысяч. Меч там в бою сломается или редкую безделушку найдёшь. Главное чтобы был полный рандом. Т.е. какому-то неудачнику может подряд 20 раз насыпать дебаффов и ничего с этим не сделать, кроме как какими-то способами деффать себя за деньги или выполняя квесты. А кому-то может на лаке кучу всего подогнать.
>>211502062Ну например отрываться будет вместе с разъёмом под прицел и остаётся только мушка если открывался не прицел, то блокируется другая категория улучшений
>>211483966 (OP)Баттл рояль - песочница с элементами риал тайм стратегии и ММОРПГ и чтобы корованы можно было грабить и домики набигали и нагибали ну ещё нужно больше кейсов за донат всяких скинов на оружие и персонажей и редкость чтобы была разная у них. Графика должна быть с текстурами как у туедры и выше и чтобы строительство и разрушаемость планет нахуй.
>>211483966 (OP)Я НИКОГДА ТЕБЯ НЕ ПРОЩУ, ХУЕСОС КОДЗИМА! НИКОГДА!https://www.youtube.com/watch?v=7XmDYJBZZdc
>>211491136Есть такая стратегия, там правда не за каждого юнита, но за героев специальных от третьего лица. Там три расы короче. Технологичные япошки, амеры на хаммерах и пришельцы-грибы блять, у них база - огромный гриб, из которого льется вода. Кто вспомнит, дайте соус.
>>211502304Такая игра примерно есть. Непомню название но там чтот про революцию на марсе.Можно большой кувалдой ломать фундамент зданиий а они падают.Йобейший гигантский мост можно обрушить.Правда сама игра довольно скучная, а ломать все надоедает.
>>211502497> Внешка тоже рандомная.Заебись кроме этого. Можно играть хоть за инвалида по статам, но вот внешка рандом уродливой хуемрази будет не за что!!! Я всегда тяночек няшных делаю.
спейс стратежка типа homeworld, но где сражаются реально тысячи кораблей как в каких-нить героях галактики. просто туча нахуй
сейчас только мобильные игры достойны того чтобы на них тратить время. компьюбтерные игры требуют слишком много времени на разработкую
>>211483966 (OP)Эрпоге или песочницу где неписи бы самообучались за счет каких нибудь нейросетей, допустим им бы набросали десяток шаблонов поведений, а дальше они получают полную свободу действий как игрок, поэтому при каждом прохождении события бы кардинально менялись.Например какой нибудь непись охотник застрелил бандита, залутал его шмот, а шмот продал и купил себе новый лук, и пока игрок собирает травки, охотник качается, поняв что теперь он настоящий леголас наш условный охотник решает сколотить деньжат, и берет какой нибудь квест, и так вплоть до того что неписи сами порешают все свои проблемы вплоть до прохождения главного квеста.А если игрок будет творить хуйню, они бы могли собраться толпой, выследить и ебнуть его пока он будет спать.Короче полностью живой мир который живет и развивается сам по себе, а не только когда игрок рядом, но понятно что реализовать такое с нынешними мощностями нереально.
>>211483966 (OP)Спейс стейшн 13, но в 3д. Понимаю, что уже есть реализации вроде стейшониров или спейс инженеров с модами, но это по сути все бета. Там можно строить станции, но на них пусто, нечего делать.
>>211485294Зумерки в край обленились, не хотят смотреть на анимации боссов, хотят пресс Х то блок. Еще небось без компаса и маркера квест найти не можешь в опенворде.
>>211508925Бог на нейросетях. Первая фаза - игроки должны рейтить поступки других игроков, тем самым размечая датасет. Вторая фаза, возможно в виде второй версии игры - вводится ИИ бог, который сам оценивает поступки игроков, награждает за благородные поступки, наказывает за злые.
>>211502304К сожалению это наоборот делает сюжеты линейными. Ты просто любое препятствие ломаешь и проходишь.
>>211491136Heroes and Generals (была до нее еще одна тоже по WW2 название не помню)Сначала вы посылаете дивизии в разные города. Потом у вас шутер типа баттлы в городах. Ваши спавны ограничены тем что и сколько доехало. Помню охуенные замесы, когда вас с врагами поровну, но вы берете верх потому что у них только грузовики из транспорта, а у вас моторизованная с бтрами. Вы почти взяли центр города но тут с севера заезжают вражеские легкие танки (вражеские игроки теперь могут их спавнить). Вас почти выбили, но тут с юговостока наконец то подъезжают ваши танки и начинают давить тех.
>>211491136Command & Conquer Renegade вроде бы так работала. Там точно был какой то элемент ртс ресурсов, которые можно было тратить на юниты. А потом рассекать на стелс танке.
>>211509929Джвачую этого. Забыл название, но в этой херне дохера техники и надо дефать, отжимать базу. И даже харвесты ездят. и сюжетка там зачетная.
>>211509868Шоб было понятнееПик 1 стратегическая частьПик 2 карта города с лейнами, по лейнам войти можно только там где они есть на стратегической картеПик 3 выбор точки спавнаПик 4 штурм чего тоСкрины устаревших версий но думаю в целом не поменялось
>>211509929Я в неё играл ещё школьником. Оттуда идея и родилась. Это была сингл плеер и там элемент стратегии почти отсутствовал.
>>21151006818 лет игрухе итить. В клубах была конечно не так популярна как bf1942 или operation flashpoint, но иногда рубились.
>>211510132>Это была сингл плеерВроде там был мульт. Стратегия была в выборе своего юнита. Там всякие инженеры, биологи, снайпера. покупке техники, там всякие багги, танки и т.д. А Еще там была рука какая-то там, которая полбазы выносила.
>>211491136> Но при этом, каждый юнит это другой игрок.Обычный рейд в вов, где РЛ всех материт и говорит что делать
>>211489535> Ну вот, получается классовый баланс и разделение по ролям. Слабый ДД с сапортом сильней сильного ДД без сапорта. Командная игра так сказать, и всем весело.Никому не весело потому что дд просто создает твинка в окне и бафается.
>>211483966 (OP)Короче пускай будет симулятор канализационного ремонтника: он будет ходить по городу и лазать по сети тунелей и выполнять всякие ремонтные работы, чтобы потоки говн не вытекали наружу.НО: город старый и НА САМОМ ДЕЛЕ в канализацию испокон веку скидывали всякие трупы после разборок всяких аж с 16 века. Короче там скипилась некая некроэнергия, ткань реальности нарушена и эта подземка полна одержимых мутировавших крыс-полудемонов, призраков, всякой нежити и конструктов из расчлененных тел, ну и еще какая хрень обитает. В общем обычный работник, который отсасывает говно и чистит засоры это прикрытие и он параллельно чинит барьеры и проводит ритуалы, чтобы кроме говна не вылезали потусторонние твари снизу и не беспокоили народ.Нужно короче куча диалогов и генерируемых квестов, связанных с говном и устройством канализации, куча лексики и ньюансов для правдоподобности, короче для этого искать консультантов, но думаю основная идея понятна.
Тут даже не механика, а целая концепция готовой игры:Игра начинается с того, как обычный сыч средних лет идёт в магазин за хлебушком и его сбивает автобус. У героя начинается Near Death Experience, где он должен пройти пять уровней, по прохождению которых приходит в себя или умирает в коме. Вся соль в том, что игра смотрит профиль игрока и даёт ему уровни, которые выглядят похоже на те игры, в которых игрок провёл больше всего времени. Ну типа, если у него 9000+часов в ВНках, то на его уровнях будут анимешные девочки, которые будут упрашивать его остаться с ними, если шутаны - то он станет зелёным новобранцем посреди замес, которому велят не высовываться из окопа, ну и всё в таком духе. Чтобы создалось впечатление, что "вся жизнь проносится перед глазами"
>>211490019Буквально нечто похожее подумываю сделоть. VR, игра головоломка (ну знаете, Портал, Талос принцип), только завязаная на математических и программистких задачках. Условный пример уровня - перед тобой кубы и конвееры, тебе надо реализовать сортировку с помощью стека. Можно и косинусу как то запихнуть, например крутить гигантскую стрелку, и при этом отпереть замок задвижками по горизонтальной и вертикальной линии.
Раз тут такие геймеры собрались, посоветуйте интересный First Person Shooter какой-нибудь годный из новых.Чтобы меньше кинца и катсцен и больше экшена. Только у меня комп не очень мощный, что-то круче Alien Isolation скорее всего не пойдёт, даже он бывало подлагивал чёток.Очень давно не играл в стрелялку и очень хочется. Но всё что не скачаю, какие-то симуляторы гавна, аля построй свой дом, собирая говно по открытой локе или броди 30 минут и найди только одного врага в которого пострелять...Я хочу экшен, как в HL было, например.
Гениальная игровая механика:У гг постоянно тресется рукаУ гг постоянно трясется ногаУ гг постоянно трясется головаА сюжет в чем:Гг встречает джина но выяснилось что гг еблан и он загадал чтоб рука тряслась, чтоб нога тряслась, чтоб голова тряслась. Гг внезапно осознает что чет хуйню загадал и решается найти джина и каким-нибудь образом заставить его все вернуть на свое место. Сам геймплей немного детективчика, немного шутана, немного симулятора ходитьбы. Причем шутан всегда происходит в узких комнатах, с выкручеными на максимум эффектами попаданий пуль на максимум (типо выстрелил в стену и из нее облачок бетона, только не маленький как в обычных играх а полуторометровый нахуй, и всякие осколки летят и мебель разрушаемая. Рука, голова и нога у гг трясутся, поэтому разброс пуль на весь экран и каждая стычка со стрельбой превращается в эпичное уничтожение помещений, алсо враги должны быть не оч живучими что в это вообще играть можно было
>>211510618Не знаю как на счет динозавров и черепах, но в игру точно нужно добавить грибочки, как дань уважения. На счет дам в беде, скоре всего нужно шаблонно использщовать стандарную драму, что какую-то предыдущую тян ГГ потерял в говне, основное, скорее всего будет спасание мира.
>>211483966 (OP)>Больше всего интересуют именно свежие механики, которых еще не видывал современный геймдевИнтересуют - плати, а не на дваче выпрашивай.
>>211483966 (OP)Игровая механика уровня ахуй. Вид от второго лица. Не важно,шутан,эрпоге,похуй. Я представить не могу как это должно выглядеть,но было бы круто увидеть.
Ну знаю, только не я это придумал, это идея древняя как мир.Есть одна малоизвестная игра СТАЛКЕР, так вот, один из его реальных недостатков ящитаю очень малое количество аномалий, видов аномалий, отсутствие генерации, рандомности на локации, малая динамическая активность аномалий (появилась в ЗП, но очень локально) и главное мало квестов связанных с аномалиями (опять спасибо ЗП). Можно сделать свой Сталкер построенный не на боевике с разноцветными человечками и мутантами, и чёт там аномальное в углу экрана, а ЦЕЛИКОМ на смертельной аномальности Зоны и даже оружие не нужно - нужны разные детекторы, медикаменты и прочее для выживания .Благо пацаны-модеры вообще ребята что-то такое уже сделали, но из-за направленности Сталкера на боевик обилие аномалий делает геймплей крайне жёстким и старая форумная сталкерская аудитория такое не приняла.В вебмке показано:Сколько может быть аномалий.Отсутствие всяких встроенных в голову детекторов аномалий, радиации и НПС, ещё аномалии шумные чтобы ты ебанулся.Заканчивающиеся болты/гайки. Оружие и патроны не нужны - можешь с собой хоть ведро взять.Заморочки с экипировкой - комбез может защитить от токсинов, но не от электричества, универсальных комбезов как Сева быть не должно. Я вот например придумал зимний экзоскелет - в некой подземной локации стоит аномальный холод и передвигаться в нём можно только в спецэкзе, но соответственно бега в такой дуре быть не может, вес экзы и видимость будут чудовищные, а любое ранение крайне опасным.
>>211511369Визуальные новеллы то есть? Вряд ли это второе лицо. Первое-я. Третье-он. Второе-ты. То есть,ты играешь персонажем от вида чувака,которого его знает(?) или как то так.
>>211511286Смотри какая хуерга нашлась.Ты смотришь на персонажа от лица врагов.https://youtube.com/watch?v=TdSW2SU5iME
>>211491136Вот это годно. Еще бы фентези-рпг сеттинг и магазин оружия, где можно это золото тратить. На экипировку и инструменты (ловушки, хлопушки, маскировку и т.д.) Оп, запили эту игру, выйдет годно.
>>211511467Лол,но для нормального человека это вряд ли играбельно. Видел,что в драйвере сан Франциско была одна миссия,где ты копом гонишься за гг на машине,при этом управляешь ты машиной ГГ,а не копа.
Я тут короче повтыкал в свой опыт игоряния в игры и понял, что в подавляющем большинстве игор ИИ не умеет даже за угол толком заходить как-то иначе, чем по кратчайшей касательной. А игры в которых ИИ умеет осознанно и тактически обусловлено пользоваться хотя бы вертикальными лестницами, можно вообще по пальцам пересчитать. Чаще же всего игровой ИИ даже не может преодолеть заранее известное препятствие в виде небольшого дизайнерского возвышения и перемещается в рамках небольшой области вокруг себя, потому что тупо не выживает дольше нескольких секунд. Если же в игре не дай боже есть физика у окружения и игрок вдруг захочет возвести баррикаду из физических объектов, в таком случае ИИ частенько начинает вытворять такой блядский цирк при встрече с импровизированными препятствиями, что лучше бы никому этого не видеть вообще, иначе велик риск задохнуться со смеху. Тут блять компьютерного противника ещё учить и учить, а они новые механики изобретают. Вообще охуеть.
>>211511436Понимаешь, в сталкере был стиль, некая целостность, а васяномоды это васяномоды, у васяномодеров нет вкуса, поэтому говно получается аляповатое, вот даже на вебмку смотрю и кровь с глаз течет, насколько стильно сделаны оригинальные аномалии и насколько уёбищно вырвиглазно сделаны васянские, что-то уровня видеорил.https://www.youtube.com/watch?v=FreQtI-cFk0
>>211511535Забавно только что нагуглил статью про нее. Видимо других примеров то и нет. А, вроде в каком то шутере типа хитмана был уровень где ты видишь себя в прицел снайпера. Но с другой стороны это тоже можно списать на третье лицо
>>211511543В курсе, что команда из 5 нейросетей победила чемпионов мира по доте? Дважды. А они ни разу не выиграли из хуевой тучи раз, а дота очень сложная. Так что если тебе вместо ИИ нейросеть поставить ты начальную локацию пройти не сможешь, лол, такое никому не нужно.
>>211511652Мне тоже нравятся родные аномалии, но их очень мало. Васянские - ладно, но студия может же себе позволить художника, чтобы сделал красива. Редкий Васян может, или один может, но не сделает, другой сделает, но в красива не может и вместе они не работают или срутся как всегда.
>>211493727Было в Disciples. Там если выбрать специализацию начальника гильдии, можно при помощи воров такие чудеса творить с вражескими отрядами, что в онлайне жопы горели как нефтяные озёра - хуй потушишь.
>>211493727Ахаха всегда так с друзьями в старик на развитие играли, альянсы хуянсы а в конце заныканый юнит уже на базе друга рабочих выносит
В компутер не играю, бурята этого увидел впервые в новостях только в месяц-другой назад, кто-то почему-то называл его гением.Коротко поясни мне, зачем он существует и почему это имеет значение?
>>211512213Самыми моими любимыми манипуляциями были рандомный шафл юнитов в отряде перед нападением и бунты в городах. Бунты особенно забавная хрень, так как моментально выпиздовывали отряд из гарнизона. Очень удобно было недобитков всяких добивать, пока не отхилились.
>>211492830Да всем лень вкатываться. Чтобы освоить любую дрочильню, нужно потратить время, за которое можно получить релевантный навык ИРЛ.
>>211484053Это на столько старая механика, если мне не изменяет память она была ещё толи на плойке в хало, толи ещё в какой пизде
>>211483966 (OP)Я хочу ультракинцо, в котором вообще ничего делать не надо, кроме начального выбора. Был такой эксклюзив на плойку, типа хоррора, в нем подростки ночевали в особняке, и все умирали от хуйни, которую ты им навыбирал. Там в самом начале ты выбираешь, чего боишься больше - к примеру, клоунов или пауков, призраков или инопланетян, ну и так дохуя вопросов. А я хочу, чтоб можно было выбрать сюжет, добавить больше баб, выбрать им характер и размер сисек, чтоб ты в начале поебался 30 минут с настройкой персонажей и смотрел кинцо часов 8 минимум, изредка нажимая на скип сцены. Но я махровый аутяга, вряд ли это будет коммерчески успешно.
>>211508925Хорошо бы нейросеть к диалоговому окну прикрутить, чтоб разговор с НПС не сводился к тканью из трех слов уровня БИТЬ ТОРГОВАТЬ ПРОДОЛЖИТЬ , а можно было полноценно попиздеть с персонажем и он отвечал бы в соответствии со своим характером и текущим состояниям в игре.
>>211483966 (OP)1. Абу пилит /gd2. Абу пилит конкурсы3. Абу стримит результаты4. Вниманиебляди захватывают /gd5. Абу: gd was a mistake
>>211509313Вот сразу иди нахуй с отсутствием маркера. В рот я ебал это ориентирование на местности. Я хочу идти по сюжету, а не искать часами нужные локации.Мимо 30-летний бумер
>>211483966 (OP)Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... P.S. Я джва года хочу такую игру.