Пока школьники собирают портфели в школу, а работяги - на последний день пятидневки, мы открываем тред игры тысячилетия. Игры, в которой можно все. Игры, в фанаты которой самые охуенные. Идеальный, великий, богоподобный Morrowind. ИТТ обсуждаем эту лучшую РПГ всех времен и делимся историями, пикчами, видосами, гайдами, унижаем скайримодетей и готикоблядей.
https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3204/Готовый репак с настраиваемой всей хуйней. Геймплейные составляющие не затронуты. А те, что затронуты (изменение растений с контейнеров на собираемые) - можно отключить. Изменение графики в лучшую сторону. Фикс всех багов и прочее-прочее. Сам играю на таком.
Расскажу я вам, детишки, историю. Да не простую, а поучительную. С моралью. Было это давным-давно, но помню, будто бы случилось вчера. Сижу я у себя в башне, никого не трогаю, провожу эксперимент, попутно потягивая киродильский портвешок... И тут залетает ко мне через лаз в полу какой-то разъебай-данмер и давай по комнате летать, крича про то, что моя башня в жопе мира, и хуй её найдёшь и про то, что не мешало бы к лазу лестницу приделать. Я смотрю, а в руках то у него моя трубка скуумы — спиздил, сучёныш! Но он и не думал на трубке останавливаться! Спиздил мою кирасу из шкуры Спасителя, спиздил амулет со стеллажа, что рядом со мной, исчез куда-то, появился снова, но уже с даэдрическим полумесяцем в руках. Я ему хотел сказать, чтоб он выметался из башни, а он так нехорошо на мои даэдрические доспехи (особенно на наплечники) поглядел, играясь полумесяцем в руках, что мне даже страшно стало. Я милостью Азуры уже 4000 с лишнем тысячи лет живу и ни разу так страшно не было. А он подходит ко мне, пихает в мои руки какую-то двемерскую поебень и говорит, что я должен его вылечить. Я, право дело, подумал, что вылечить от отходняков, но он тут же добавил, что вылечить его нужно от корпруса. И тут я совсем от страха поехал, ведь передо мной стоял, обдолбанный сахаром и провонявший скуумой, корпрусный больной. Ну я с перепугу и сказал ему, что лекарство у меня есть, но отдам я его, если он принесёт мне ботинки из подвала, где я соорудил санаторий (для таких же шизоидов, как и он). Обдолбыш сказал, что скоро вернётся, и прыгнул в лаз. Как вы уже могли догадаться, никакого лекарства у меня не было — напиздел я ему, чтоб он ушёл. И что делать то теперь? Он ведь минут через 30 вернётся...Ладно — будь что будет. Смешаю какую-нибудь поебень из ядовитых трав, залью кипяточком, да впарю ему под видом лекарства. Авось да сдохнет. И вот он влетает с ботинками, крича: «Ебать, мужик, у тебя там гном на протезах!». Кинул в меня ботинки, схватил «лекарство», да осушил одним глотком — сразу видно, что практикуется часто. И вы не поверите, но он вылечился, зелье помогло! И вот стою я и думаю: «Как же хорошо, что мама заставляла меня ходить на курсы алхимии, хоть я и был против, пригодились же всё-таки».Вы можете спросить меня: «Дядя Фир, а где мораль то?». А мораль в том, дорогие мои детишки, что нужно слушать маму, и всё будет заебись. Мама говна не посоветует.
>>207958398 (OP)говнина которую форсят утята импотенты говноеды. скайрим объективно лучше этого кала по всем параметрам
>>207959679>>207958398 (OP)ах да оп возможно даже не утенок импотент а ебучий ведомый зумер без собственного мнения
>>207959695пошел нахуй. я играл и в морру и в обвилион и в скурим. и смело заявляю что скурим превосходит все эти параши вместе взятые по всем параметрам
>>207959709Только по графике. Ну и в скайриме добавили возможность взять 2 оружия. Ничем более. Обрыганские маркеры, фасттревел, убрали кучу навыков, обоссали магию, из текста только "пойди туда", да "press x to win". Что еще скажешь?
>>207958398 (OP)Напоминаю, что Скайрим - лучшая часть TES.А Фоллыч 4 - лучший Фоллаут.Объективно.По всем параметрам.Что бы там не кукареали старые пидорасы импотенты и поверившие им зумерки без собственного мнения.Надеюсь фишки Фоллаута 4 теперь будут во всех играх Бетезды.1). В диалогах Фоллыча 4 было больше выбора, как и текста диалогов, что были озвучены, включая ответы самого персонажа. Некоторые NPC даже называют героя Фоллыча 4 по имени.В Морре почти не было выборов в диалогах в принципе. В Обле тем более. Да и в Скайриме выбор в диалогах почти ни на что не влиял. В Скайриме и механика отношений с персонажами почти полностью убрана была в отличии от Даггера, Морры, Облы и Фоллыча 4.2) В Фоллауте 4 фракции в игре влияют на мир и на сюжет. Наши решения заметны в мире и в концовке, что меняется в зависимости от того, кого мы поддержали и против кого воевали.Последний раз подобное в зачаточном виде было в Даггерфоле, но его сгубило то, что было слишком много вариантов событий, чего можно было не делать, как и масштабность событий уменьшить.У нас с Морровинда сюжетный квест почти полностью линейный с исключением в виде Бладмуна, Шеогоратских островов и Давнгарда.Обла была полностью линейной в плане сюжетного квеста.Скайрим отличается в виде убить/не убить Паартурнакса и паре других вещей.Сюжетный-главный квест в играх ТЕС самое неинтересная часть, и поэтому народ его и не спешит выполнять в принципе, бегая по миру и выполняя побочные квесты и квесты разных фракций.3). Политика "выбирая одну фракцию — ты становишься врагом другой, выполняя квесты одной фракции — ты наносишь урон другой".Это было в Даггерфоле, там жестко-реалистичнее было, прям как надо.Частично было в Морровинде — один Великий Дом на выбор, один вампирский клан на выбор-как повезет быть укушенным, и было очень проблемно-почти невозможно быть одновременно в составе Гильдии Воров, Гильдии Бойцов и Гильдии Магов, ибо там враждебные действия были. Но по факту-по сюжету Нереварин получал контроль над всеми тремя Великими домами и племенами эшлендеров. Только в ДЛС Бладмуне был выбор — быть с оборотнями или со скаалами. И в Трибунале мы могли стать или не стать Чемпионом Хелсета, что не влияло ни на что, кроме дуэли и получения брони стражника.В Обливионе ограничения отсутствовали в принципе, и требования к фракциям и повышению по рангам тоже исчезли абсолютно.В Скайриме частично вернули с Имперцами и Братьями Бури, как и в ДЛС выбор между Вампирами или Стражами, но требования к фракциям и повышению по рангам не вернулись.4). Редактор перса, его тела и озвучка героя. Хотя если разрабы вернутся к системе атрибутов, то мускулатура могла бы расти в зависимости от силы героя, а жирнота в зависимости от того, сколько герой жрал еды, что актуально с режимом выживания.5). Строительство домов-крепостьей-поместья. Найм рабов/слуг/стражи. Фракционные плюшки в виде солдат/слуг уникальных только для членов определенных фракций, что мы сможем использовать когда будем высокого ранга.6). Система крафта вещей, оружия, брони. Адекватная система улучшений оружия и брони, какая была в Фолыче 4, где нельзя было из обычного кинжала сделать не пойми что, что убивало смысл пользоваться всем остальным и магией тем более. Потому что обычное оружие могло просто ваншотить врагов.
>>207959755Объективно. Мир скайрима быстро наскучивает. Просто ОЧЕНЬ быстро. Получив условный 20 уровень, просто хочется закрыть игру и удалить. Половина квестов пройдена, остались только мелкие неинтересные квесты. Врагов по силам не осталось. И это на легендарном уровне сложности. ВООБЩЕ нет вариативности раскачки. Твой выбор не влияет на твоего персонажа - в конце концов, он станет стелс-лукарем, ибо это выгоднее всего. Нет вариативности взаимодействия с персонажами. Колоссальное количество багов. Ту'ум, который просто не вписывается в сеттинг свитков. Атмосфера присутствует только в замке Волкихар и в Совнгарде, больше ее нет нигде. Обрыганский крафт и мусорособирание (fallout в т.ч.). Не знаю, как это может нравиться, ну пиздец! По фоллауту - к этой хуйне вообще претензий не было бы, будь это отдельная игра. Но эта залупа просто оскверняет фоллаут. Еще с третьей части. Есть в третьей и полу-четвертой есть хоть какое-то разнообразие в диалогах, то в четвертом нет просто нихуя. Фоллаут, начиная с третьей части фоллаутом не является. Это перебагованный кусок 3д - хуйни. Чем перечислять его недостатки, легче перечислить достоинства. Ибо недостатки - это 99% этих игр. Пока что единственное достоинство, что я нашел - это редактор персонажа.
>>207958398 (OP)сука дерьмо ебаное где нельзя перейти на сторону своего братана дагот ура. где я сука вынужден шестерить пидарасам из трибунала которые меня в крысу замочили в прошлой жизни. ДЕРЬМО ДЕРЬМО ДЕРЬМО. пошел назуй сука. хватит уже форсить этот древний кусок дерьма который НАХУЙ никому не нужен. ты же сука зумерок говноед который поверил старым пидарасам и решил что это дерьмо годное
>>207960384пссс друг я тебе по секрету скажу два слова ты их загугли, только тиха никому ни слова СЕРДЦЕ ХАОСА
>>207960523Нет, ты что? МОДЫНИКАНОН НЕЛЬЗЯ БЕЗ МОДОВ ГАВНО ГАВНО ЖОПАПАЧИМУ ЛУК В ПРАВАЙ РУКЕ?? СИМУЛЯТОР ПРОМАХАВ!!
>>207960512При повышении уровня ты выбираешь 3 характеристики на повышение. В зависимости от прокачаных навыков до повышения уровня, на определенных характеристиках будут множители до х5. Прокачка 5-5-1 это прокачка персонажа таким образом, что при каждом повышении уровня ты прокачиваешь две характеристики с множителем х5 (обычно одна из них - выносливость) и один раз удачу, на нее множителя нет. В главных характеристиках должны быть выносливость и удача. Это путь бога - максимально сильный персонаж к капу уровня.
>>207960671Бля мне пришла идея мода для данмера...Представь при создании персонажа рассы данмера тебя вместо казни, отправляют к другим мигрантам(не помню город где они живут в скуйриме) где ты качаешь уровень,скили и тк. далие путем дрочки, минетов и продажей своей жопы.......Пойду думать.
>>207960801Винтерхолд? Но там их ненавидят....Вообще жалко данмеров, но в то же время по делом им. Были дикими расистами, ненавидели аргониан, держали их в рабстве. А как случился супер-пиздец, данмеры ослабли, ящерки-нагибаторы повылезали из своих норок МЫ ЗАВАИВАТЕЛИ))0)0
Недавно узнал, что есть морровинд онлайн, вкатился. Ахуенная тема. Правда, некоторые квесты выполнять нельзя, ибо с онлайном не вяжется это. А в остальном целом - ахуенно
>>207958398 (OP)Пиздец я в моровинде год жизни потерял когда установил эту игру....Я иследовал всю карту...Дом Кая был захламлен почти до потолка разными предметами.....Я почти собрал весь сет Даэдрической брони не убивая Фира....Я вырезал весь мир когда, когда наконец то решил снести эту игру с харда....Морувинд сделал меня дед инсай.... и только снова установив его я становлюсь живым снова.
>>207960875Что еще обиднее Трибунал пиздой накрылся, Вивек чилит неизвестно где. Учитывая что гора пердеть скорее всего будет долго то данмерам теперь придется почувствовать на вкус свою же монетуОни это заслужили хотя, я и люблю эту рассу.Чую они теперь до конца кальи будут эмигрантами без родины.Может мне кто пояснить куда Вивек делся? Я вот думаю что он всетаки умер своей смертью ибо отрезан от Сердца Лохрана.
>>207960875Нет они не ради завоеваний данмеров резать пошли, это чистая месть вынашиваемая столетиями.
>>207961182Изначальный Нереварин который тусил с Альмалексией Сотом Сил и Вивеком был(ебать я забыл двемером? да?) Двемером.Инокрнация в Морувинде уже может быть по рассе кем угодно главное что бы походил под пророчество.
>>207961887Сделал автопереход@Зачистил пещеру@Вернулся в город сдать квест@И так 10 квестов подряд@Ря обливион топ
>>207961887>Часть без балансаИграл на 100 сложности все нормально с балансом>ГрафонаА что ты хотел от игры 2003 года или когда она там вышла.>И без боевкиНу что поделать не смогли в боевку, но ведь в обле Скуйриме смогли же да? Ну че ты Игорь придераешся.>Симулятор ориентированя на местности, а не игра.Говориш как то то плохое, за ручку не водят и ты можешь РЕАЛЬНО исследователь мир.
>>207961974ПРЫГАЕШЬ ЧЕРЕЗ ПОЛОВИНУ КАРТЫ КАК ДАУН ВСЕ ВРЕМЯ ИЩЕШЬ КАМНИ-ОРИЕНТИРЫС ОДНОГО ТЫЧКА УБИВАЕШЬ ТРЕХ БОГОВ УМИРАЕШЬ ОТ УКУСА КАБАНА НА МЕСТЕ @ВЕЛИКИЙ И ПРЕКРАСНЫЙ МОРРОВИНД)))
>>207962106Ты че несешь, поехавший? Какие ваншоты богов? Какой ваншот от кабана? 20 ЛЕВЕЛ@БАНДИТЫ В ДАЭДРИКЕ@У ВСЕХ ПО 10К ХП@ПРОШЕЛ ГИЛЬДИЮ МАГОВ НЕ ИСПОЛЬЗУЯ НИ ОДНОГО ЗАКЛИНАНИЯ@ОБЛИВИОН ТОП
>>207961943Ничтожество! Как тебе в голову пришло такое сказать кореному Вандерфельцу!!! УБЬЮ!!!!!"вы видите как язвы крпруса лопаются и гной летит к вам в лицо*Выбирите дейсвтвие1-увернутся2-заглотнуть струю3-сарказм
>>207962188Можно отскакивать назад и перекатываться, если прокачать акробатику. Держишь блок, жмёшь прыжок и стрелку направления.
>>207962320Дарк соулс на минималкахКруто бы если бы эту тему оазвили тогда варианты классов были больше эдакий dark scrools
>>207962235>>207962232Не надо меня лечить, я прекрасно помню, как бе особого труда вырезал всех богов и даже Хирсина, но ныкался и в ужасе спасаля от кабанов. Это уже не говоря о гоблинах и эблнитовом босмере.Лучше бандиты в стекле на 30 левле, чем такая хуйня. К тому же на 3 лвв у них только один элемент или два. В полном сете только главари могут быть.
>>207962423В смысле как? Ты без проблем все можешь пройти, кроме великих домов. Только один великий дом на выбор можно проходить.
>>207958398 (OP)Оффтоп. Хотел бы ты ни за что в своем единственном дома стать изгоем и не смочь зарабатывать?
>>207962434Не знаю, как ты там шотал богов и убегал от кабана, если Альмалексия даст просраться любому персонажу.>>207962488Да. Просто спиздить книгу надо и не слушать Огненный Глаз.
>>207962524>Альмалексия даст просраться любому персонажу.С первого раза её ебанул, а потом по всей красной площади удирал от босмера-попрошайки. Потом ещё сэйвлодом пытался убить гоблинов в канализации, в итоге так и не закончил пушто такая хуйня
>>207962516Ну хрен знает я Дагота никогда на ровне с Трибуналом не держал, мб потому что он совсем по лору кукухой сьехал.
>>207958398 (OP)Впервые прошел морровинд 2 года назад.Могу сказать что это и правда лучший ТЕС.ТАКАЯ ТО АТМОСФЕРА, ПЕСЧАНЫЕ БУРИ, СИЛТСТРАЙДЕРЫ, ЧИМ ДЛЯ НВАХОВ.Альмалексия - топ писечка.Дагот Ур - кандидат от народа.Пришлось правда мод ставить на отключение спецэффектов - замакшенный персонаж просто йоба светящаяся.
Что скажете про тамриэль ребилд? Если его установить, то не будет ли чувства, что бегаешь по пустым локам без смысла? Как там с квестами, гильдиями и вообще наполнением. Играл кто?
>>207958398 (OP)Пиздец как можно играть в морровинд?Я обосрался и оффнул сразу жеЯ ебучий дарк соулс 1-3 смог пройти, но это НЕТКвестов слишком много, идти за ними на другой конец карты, спутники тупые как очко и постоянно застреваютАЛХИМИЯ И ЗАКЛИНАНИЯ ВООБЩЕ ХУЙ РАЗБЕРЕШЬ КАК КРАФТИТЬОружие и броня тоже самоеДропнул блядь это говно, я слишком заебался проходить квесты а'ля принеси то унеси этоЕдинственный классный квест до которого я дошел - это зачистить с братками крепость лича, вот тут годно, тут хлопаю...
>>207962803Азура в нирне бесплотная, даже пробовать не стал вдруг еше чем похуже сделает чем нигер.У Берензии не успел, придурки в черных шмотках зашли и кинулись на меня.
>>207962870СИЛТ-СТРАЙДЕРЫСАПОГИ ОСЛЕПИТЕЛЬНОЙ СКОРОСТИПОЛЕТЫСАМАЯ ПРОСТАЯ СИСТЕМА КРАФТА В ТЕС - НИЧЕГО ЛИШНЕГО - БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ ВЫБИРАЕШЬ ЭФФЕКТ И КРАФТИШЬ
>>207958398 (OP)Двач только в таком дерьме как америка при детях могут играть песни "Я хочу тебя до конца своей жизни" ("I want you for the rest of my life" в исполнении Rick Astley)
>>207962870Тебе никогда не почувствовать тех мурашек когда Вивек приоткрывает завесу тайны смерти Неревара, Битвы под Красной горой.
пик1. А помнит ли кто нибудь эту годноту? Ахуеннейший саундтрек и ебейшая атмосфера какой то загадочности, постоянно стоящий в голове вопрос что за хуйня тут творится, хотя по факту почти ничего не происходит. Заметил что ОЧЕНЬ мало людей знают про этот проект, а ведь он реально ахуенный.пик2. Русская поделка от васяна. Лазеры и бластеры в морре? Пиздец абсурд, как же я ненавижу эту хуйню. 1 раз решил трайнуть установить и .... оказалось что это реально не плохая вещь, если абстрагироваться от нереальных цифр урона и брони на всем. Дохуища нового гира и т.д, приемлимые квесты, от лабиринта в игре хотелось покончить с собой потому что стоило отвернуться и на месте прохода была стена. Просто пиздец как он бесил, но в этом весь цимес. Кого заебало обычное фентези попробуйте обязательно это.мимо олд
>>207958398 (OP)>Пока школьники собирают портфели в школу, а работяги - на последний день пятидневки, мы открываем тред игры тысячилетия. Игры, в которой можно все. Игры, в фанаты которой самые охуенные. Идеальный, великий, богоподобный Рэд Алерт 3Пофиксил тебя, не благодари
>>207963136Ну если ты Нвах...У меня для тебя плохие новости...Только в данжонах.И то только трупы.Но если ты некроман то у меня для тебя хорошие новости.
>>207963247Что за хуйню ты высрал? Твой ред Алерт говно. Из треда в тред своим ред алертом срешь. Игорь, ты?
Пацаны, как выйти из колеса Сансары Сейда-нин-Балмора? Я уже раз 30 начинал игру и дальше первого задания от Косадеса не проходил. Может дело в том что 28 из 30 раз я играю магом, у которого очень интересная прокачка(стоять и хуярить в никуда заклинания ради повышения уровня и мощи)?
>>207958398 (OP)Лучший саундтрек - OblivionЛучшие квесты - OblivionЛучшая боёвка - OblivionЛучший сюжет - OblivionЛучшие гильдии - Oblivion
>>207963087Что за дом? Какой плагин, поделись. Почему ты ящерица? Хуево же. Ни сапог не надеть, ни пассивой хороших, рабы рабами, так ещё и тупые уроды пиздец.
>>207963558Это вендор, а не я, рандом скрин с инета. Называется Форт Имени Скального Наездника. Начинать лучше если пройдена основная игра.http://tesall.ru/files/file/190-imeni-skalnogo-naezdnika/
значит стою я рядом с сейфом в вивеке..никого не трогаю.. поглядываю, все своим заняты. только отмычку достал, как сзади. "We're watching you..scum." тут штаны и поменяли цвет, я еще в наушниках был. потом пошел я к одоному фермеру, богатому рабовладельцу. да сильно он мне не понравился. а я вообше маг новичек, единственное был кинжал с параличем на 5 секунд. так на нем и пробовал. промахивался 90%, долго его бил пока он в углу стоял. оказалось у него Ebony доспехи..ну я потом носил их с удовольствием.а как я весь Gnisis убил..было дело.
>>207958398 (OP)Я полюбил Морровинд ещё до того, как начал в него играть. В школе на переменах, классе в третьем, пацаны собирались и обсуждали Морровинд. Они травили такие охуительные истории, что мне эта игра представлялась лучше жизни, потому что в ней было больше возможностей. Когда я о ней слышал, мне казалось, что там возможно всё. Но на тот момент у меня был 386-ой и даже не было CD-рома, а жесткий был на 1,5 гб. А мне невероятно хотелось играть в Морровинд и принимать участие в этих диалогах. Сначала я просто выдумывал истории, описывал какие-то несуществующие локации, но, как оказывалось, попадал в точку, потому что пацаны кивали и говорили "Да-да! Я там был!" но потом оказалось, что и в художественной школе в моём классе двое пацанов играли в Морровинд и там мы также стали собираться на перемене и обсуждать его. После этого я в школе травил истории, которые услышал в художке, а в художке из школы. И даже не прослыл пиздаболом. В 5-ом или 6-ом классе у меня появилась топовая на тот момент машина и я наконец-то погрузился в этот мир. И хоть возможностей там оказалось на самом деле меньше, чем я представлял, сама играла оказалась лучше и увлекательнее, чем можно было представить, при том, что мне попался ебаный диск, где Кай Касадес не давал сюжетный квест. И я просто бегал по миру, выполнял несюжетные квесты, поднимался по гильдиям, обставлял свою хату, воровал, убивал и недоумевал, почему не могу убить Дагот Ура.
>>207959611так это я и был то. Я когда твой шкаф открыл чуть назад в туннель и не ебнулся от радости.
>>207963917А зачем ноги отрезали?Лицо вроде для чего то умышлено отрезали только вот не помню для чего.
>>207961006А я вот экран откалибровать не могу на воем самсунге под онлайн. В сингле всё охуенно, а в онлайн дальше регистрации на сервере пройти не могу, так как кнопки ф2 и прочие - перестают работать, а из-за ебучего окна чата я статы персонажа не вижу.
>>207964540Ну это не весь класс был. Клуб фанатов Морровинда состоял из четырёх человек, одни из которых был я, который не играл в него на самом деле на тот момент. Но в целом класс хороший был, пожалуй, мне повезло. Там просто был тип, которого батя приучил к старым РПГ и он делился годнотой с нами. Поэтому почва для Морровинда, который только вышел, была очень благодатной.
>>207964540>>207964863Ещё мы в игровой рулонами обоев играли в Jedi Knight: Jedi Outcast. Тоже всем чуть позже полюбилась, но обсуждать там мало что было, поэтому мы придумали более интерактивный досуг. Помню, один тип выдавал реплики гуманоидов на вымышленном языке с поразительной точностью. Хотя и КС иногда ходили играть в клубах. У нас, правда, они назывались салонами. Компьютерный салон. Их специфичный запах вызывает примерно такие же сильные чувства, как заглавная тема Морровинда.
Хочу напарника Квама, который будет эвооюционировать из личинки постепенно, хочу напарника-котофея из банды головорезов эльсвейра, который будет притворятся мужиком, а на самом деле будет кошечкой. Хочу квест по восстановлению центурион, который тоже будет напарником и его можно будет улучшать. Хочу напарника-ящера в тяжёлых доспехах, который как Роща Кэседи будет мстить за караван. Хочу высокомерного напарника-данмера, чтобы он пользовался только магией разрушения и был ебаным психопатом.Хочу вариативность квестов и диалогов, хочу стройку поселени, как в Фалауте4.Хочу душу, гильдии и разнообразный мир, как в Обливион.Хочу чтобы все жители были уникальными, как в Обливион. Хочу крафт всевозсожного говна, как в Фалауте4Хочу больше доспехов, и уникальных доспехов, для женщин/мужчин и звероподобных рас. Чтобы нельзя было снять с мужика латы, надеть на себя, и они бы менялись на женские. Хочу боевку как в Обливоне, без Скайримоговна оконсоленного. Хочу режим выживания, как в Фалауте4, чтобы нужно было кушац. Тодд?
>>207965038я вот только неделю назад обливион установл (никогда не играл, запускал пару раз на час с 200х года). так установил модов 100. короче вчера удалил. да ето уже не прикалывает - иди сюда, поговори, теперь вернись. теперь иди назад , теперь опять туда. я один рандом квест сделал, где баба крысам начальника стражи скормила. так когда мне главный новый начальник за награду дал 75 копеек, я его в етом баре и зарезал и удалил нахуй. я надеюсь морро зайдет мне опять, хз.. может я уже наелся.. но настольгии ради наверное пройду..только уже скайвинд (если внезапно нет какой то супер сборки где даже анимации новые)
>>207965350вы мелкота не понимаете одной простой фишки:графика забывается с годами, но свобода игры никогда. так вот в морро больше всего ее, больше всего приключений, она интересней. так нам кто не помнит графику она всегда значит будет лучшей по сравнению.
>>207965625Блин, а я всегда играл без модов. Вот думаю навернуть Сердце Хаоса пойти по пути Дагот Ура и разьебать всех. Вот только смущает то что мод вроде не допилили, а разрабы забросили проект( А я так долго ждал.
Как жить в родной стране женщине если в ней можно все всем кроме нее? И Путин не петух после этого? Вы смеетесь?
>>207967332Что больше используешь, то и качается. Всё просто. Плюс, отличный редактор создания персонажа - я вообще никогда готовыми классами не пользовался, всегда свой создавал. Можно весьма хитро всё замутить.
>>207967332Реально лучше, лол. Даггерфолл и арену не осилил из-за убогости управления. Почему нужно рисовать траекторию удара, когда можно кликнуть? Зачем прикрепили управление персонажем мышкой, когда есть клавиатура, лол?Мимо
>>207967583> Почему нужно рисовать траекторию удара, когда можно кликнуть? А мне нравится. Почти плейстейшон мув, лол. > Зачем прикрепили управление персонажем мышкой, когда есть клавиатура, лол?Управление настраивается как угодно.
>>207967332Пиздос, как можно умудриться седлать игру 2019 года более всратой чем в 1996, это какой-то особый талант нужен?
выжираешь 150 банок суджаммы@убиваешь всех с одного удара@или 50 банок и несколькими пинками@если лень столько сушить
>>207968094В Даггере точно можно настроить. Арену уже не помню.>>207968294https://youtu.be/lpEnQhYgH0oОн ещё и орёт как сука.
>>207968464@у торговцев неограниченное количество зелий и синьки@даже диалог покидать не нужно@только энтор успевай нажимать для входа в инвентарь торговца
Раза 3 пытался начать играть в морровинд, все время сливался из за непонятной системы кача, отсутствия понимания куда идти и что делать и ОП мобовЧестно не понимаю фажества по нему...
>>207969123>стандартные для рпг атрибуты и скиллы>ориентироваться нужно по дневнику, карте и указаниям прямо как ирл или вообще посмотреть в викиты тупой?
>>207958398 (OP)> унижаем скайримодетей Паста про психотюрьму. Очнись, Скайрим вышел скоро как 9 лет назад!
>>207969123Дурака не взяли за руку и не дали коридор, по которому нужно идти лишь прямо. Спешите видеть.
>>207969889>Скайрим вышел скоро как 9 лет назадЯ во временной петле, все игры после 2009 года, для меня - новомодное говно. Только KCD, Ведьмак, да Биошок зашли.
>>207970212Хуже боевкаХуже квесты и гильдииМеньше диалоговГорода из 3 домовМеньше спеловИзвини, но Скайрим гоано
>>207959679Любопытно, что Morrowind также поливали говном в своё время, из-за его легкости по сравнению с Elder Scrolls 2: Daggerfall.
>>207970287Арканум прошел без проблем, несмотря на отсутствие понимания что делать и куда идти. А морровинд это однообразный, пустой мир с похожими нпс и странной архитектурой.
>>207971461Даггерфолл был забагованным с убогой механикой фрут-ниндзи. Незаслуженно поливали. А фанаты морровинда заслуженно срут на скайримодетей.
>>207972238> однообразныйВ сотню разы более разнообразный, чем скажем скайрим, где на всю игру из врагов драуги и бандиты с драконами + рандом животное.>пустой мир с похожими нпсВнешне? У них у каждого имена, биография, в некоторых случаях квесты. В одном вивеке около 300 уникальных нпс. Так себе аргумент. По мне все остальные игры пустые, по сравнению с моррой. Про такое гавно как автолевелинг вообще молчу, ничего бредовее рпг в принципе быть не может. >странной архитектуройОдин из главных плюсов морры. С нуля придуманный мир, а не спизженные со средневековья каменные/деревянные сараи без фантазии. Именно за счет этого из создается атмосферность легендарной игры.Про арканум ниче не скажу, потому что мало в него играл, но если ты не смог скажем разобраться в обычном морровинде, то с визард исланда, который выше постили плагин для морры ты бы вообще ахуел. Там не то что говорят мало, там и дневник почти постоянно пустой ты тупо в мире, переполненным разной жестью, но с первого взгляда хуй чего заметишь тебя никто ничего не просит делать , классик хоррор рпг в обертке из морры, крутота, мало где вообще встречал такую атмосферу.
А Я НАПОМНЮ КЛАССИКУ МОДОСТРОЕНИЯ МОРРЫКое-кто из заядлых игроков в Morrowind еще помнит шумиху, вызванную несколько лет одним странным модом. Файл с ним назывался jvk1166z.esp и ни разу не публиковался ни в одном из крупных сообществ игроков, изредка всплывая на мелких форумах и в ролевых группах. Я слышал, что некоторые получили его в почтовой рассылке для «избранных», но, кажется, длилась она всего несколько дней.Шумиха была вызвана тем, что этот мод считался вирусом или, по крайней мере, походил на один из них. Если вы попытаетесь запустить с ним игру, то в течение часа будете наблюдать лишь экран загрузки, после чего приложение закроется и выбросит вас на рабочий стол, а игровой клиент и все файлы с сохранениями окажутся повреждены. Абсолютно никто не знал, что пытался сделать этот мод, поскольку открыть его в Construction Set было невозможно. Игроки предупредили друг друга, что это вирус, и всё стихло.Около года спустя на форуме, который я почитывал, он объявился снова. Автор поста рассказал, что получил личное сообщение с модом от аккаунта Lurker, который был удалён сразу же после отправки. Также автор сообщил, что отправитель посоветовал ему запускать мод через DOSbox. По необъяснимой причине, он работал... частично. Игра заметно тормозила, а вы не могли попасть в настройки, меню загрузки или консоль — никуда, кроме самого игрового процесса. Впрочем, быстрые загрузка и сохранение работали через горячие клавиши, но файл с сохранением оставался где-то внутри клиента, из-за чего и не мог быть извлечен. Некоторые предположили, что в моде используются графические пакеты самых старых версией, без которых запустить игру вне DOSbox было невозможно. На первый взгляд, абсолютно никаких различий в графике не было.Дальше — немного личного опыта. Вы запускаете новую игру в JVK (так на форуме решили называть этот мод), проходите обычную процедуру регистрации в офисе и попадаете на свободу. Первое, что вы видите — то самое сообщение со словами «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается». Причина довольно быстро становится очевидной. Все НПС, принимающие участие в основном квесте, мертвы. Единственным исключением стал Ягрум Багарн, последний из Двемеров. Их трупы никогда не пропадают, и в любой момент игры вы можете проверить их присутствие на своих местах. Таким образом, вы начинаете в мире, где начала нет.Второе, что вы заметите — постепенная потеря здоровья. Совсем на чуть-чуть, но не так уж редко. Кажется, что очки здоровья начинают убывать быстрее, если вы стоите на месте. Если вы позволите этому убить вас, то обнаружите причину: существо, которое мы окрестили Ассасином из-за его доспеха, весьма похожего на броню Темного Братства из Трибунала, хотя ни одно дополнение и не работает в JVK. Оно полностью черное, абсолютно без текстур и выглядит, как дыра в пространстве. То, как оно передвигается... впервые я увидел ЭТО рядом со своим мертвым телом. Оно ползёт абсолютно бесчеловечно, растопырив руки и ноги, как гигантский паук. Обычно вы будете видеть его после своей смерти до того момента, как появится окно загрузки. Но иногда его фигуру можно мельком заметить за углом, ползущей по стене или даже потолку. Именно из-за него ночью играть становится гораздо сложнее.Кроме этого, есть только одно заметное отличие игры ночью — в случайные промежутки времени все НПС выходят наружу на несколько минут. Единственное, что можно услышать от них в это время — «Посмотри на небо». Затем все они возвращаются к своим обычным занятиям.Немногим позже один игрок на форуме обнаружил нового персонажа по имени Тиерас, мужчину-данмера в храме у Призрачных Врат. Две вещи отличают его от остальных: полностью уникальный предмет одежды, роба, на ткани которой мерцают звезды, из-за чего она похожа на вырванный кусок ночного неба. Второе отличие — все его фразы сопровождались голосом, кроме обычного текста в окошке диалога. Вы можете не обратить на это внимание, так как его голос очень похож на обычный мужской голос данмера. Кое-кто заметил, что голос совсем немного отличается, как будто это очень качественная имитация.Не буду вдаваться в подробности, но по квестовой линии он отправляет вас в подземелье с простым названием «Цитадель». Не менее простыми были и сами задания — «откройте секреты древних». Вход в подземелье находится на мелком острове далеко к западу от самого Морровинда. В конце концов, я обнаружил, что использование Свитка Полета Икариана с крайней западной точки основной земли и прыжок ровно на запад приведут вас почти к точному местоположению островка.Хотя подземелье и называется Цитаделью, коридоры ведут глубоко под землю. Оно превосходит все остальные подобные места по размеру и сложности. Из пещер природного происхождения сначала вы попадете в зону, похожую на древнюю гробницу, затем — в руины даэдр и двемеров. Мне удалось добраться до двемерских руин, прежде чем я вышел. Создания здесь очень сильны и опасны даже для персонажа 20 уровня, консоль недоступна, а единственные ваши инструменты — быстрое сохранение и загрузка. Здесь очень легко погибнуть, оказавшись в невозможной для выживания ситуации. После смерти у меня уже не было сил начинать всё сначала.Те немногие, кому удалось спуститься ниже, рассказывали, что после двемерских руин вы попадаете на уровень, подобный предыдущему, но более темный. Вместе обычной бронзы все поверхности и существа приобретают черный цвет. Звуки механизмов тут гораздо громче. Также нечто вроде пара или тумана ограничивает ваше зрение на расстояние около 10 футов. Если у вас получится выжить, то вы попадете в место, которое назвали Комнатой Портретов.Подобно огню в факелах или других эффектам из ранних 3D-игр, эта комната содержит рамки, которые всегда повернуты к вам, с какой стороны вы бы не смотрели. Изображения внутри рамок выбираются случайным образом из папки «Мои рисунки». На форуме выложили несколько забавных скриншотов Комнаты Портретов с самыми разными картинками в рамках (разумеется, чаще всего там было порно).В конце коридора вы увидите запертую дверь. Когда все попытки открыть её провалятся и вы, признав поражение, вернетесь к Тиерасу, всё, что он скажет своим сиплым голосом — «Посмотри на небо». Более того, теперь никто в игре не скажет вам НИЧЕГО. Вы будете видеть лишь полностью пустое окошно диалога, в котором нету даже обычных приветствий. Единственное исключение — ночное время, когда НПС выходят наружу. «Посмотри на небо». И только тогда один из игроков (мой друг с форума) заметил, что над ним уже не обычное ночное небо Тамриэля. Оно заменилось изображением реального ночного неба. И меняется.Всё, о чем я расскажу дальше, основано на словах только одного человека. В конце концов, он ушел с нашего форума, но я старался держать контакт с ним как можно дольше. По его словам, над персонажем начинает отображаться земное небо по состоянию на февраль 2005 года. Если вы погибнете, загрузитесь или вернетесь в Цитадель — цикл начнется снова. В течение дня небо выглядит абсолютно обычным, но ночью движение продолжается. За одну ночь оно изменяется примерно на два месяца.Этот игрок предположил, что дверь откроется одновременно с каким-нибудь звездным событием. Очевидно, что для ожидания необходимо держать игру запущенной, а благодаря нашему старому другу Ассасину её нельзя оставлять без внимания. Мой друг решил провести целый день только для того, чтобы узнать, что именно произойдет. Это случилось примерно через год после начала движения неба. Вот сообщение, что он написал в конце своего эксперимента:«Я загрузился в Сейда Нин, где все началось. Было не слишком сложно, мне просто пришлось постоянно перемещаться и залечивать раны, чтобы не погибнуть. Нужно было проверить, что же там! И ровно через 24 часа Ассасин сделал кое-что новое. ОН ГРОМКО ЗАКРИЧАЛ!!!! Я читал, когда этот сумасшедший крик чуть не заставил меня нагадить в штаны. Это было круче, чем в фильме ужасов! Я увидел, как он присел прямо передо мной. Как только я сделал движение, он убежал. Я поспешил в Комнату Портретов и увидел, что дверь все еще закрыта. БЛЯТЬ, БЛЯТЬ, БЛЯТЬ!»
Позже мой знакомый решил, что ждать придется три дня — три года, ведь личное сообщение с советом попробовать DOSbox пришло в феврале 2008 года.«После первого крика Ассасин прекращает атаковать вас из ниоткуда, отнимая крохи здоровья. Теперь он кричит, и если вы не станете двигаться в течение нескольких секунд, то он атакует вас. Думаю, что создатель мода пытался таким образом помочь. Ночью я одел наушники и дремал... как только он будил меня криком, я сдвигал мышь и продолжал жить!»Вот сообщение, которое он отправил со своего ноутбука через два дня. Когда всё уже закончилось...«БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ! ПИЗДЕЕЕЕЕЕЕЕЦ! Это ЕБАНЫЙ пиздец! Итак, в течение трёх дней я ждал, пока Ассасин не начал кричать даже после того, как я только что переместился. Я огляделся и увидел, что все персонажи стоят снаружи и говорят „Посмотри на небо“. Не вижу ничего особенного, пока в игре не становится темно... ДЕЙСТВИТЕЛЬНО темно. Я увеличил яркость монитора до максимума, и всё равно не мог почти ничего разглядеть. Единственное, что было видно — мелкие фигуры, которые бегают на расстоянии от меня. Если я пытаюсь подойти к ним, то они отбегают. С выключенным светом и темным экраном монитора было очень жутко, но я не хотел пропустить ничего. но НИЧЕГО, блять, не менялось. В конце концов, я вернулся в Цитадель... вокруг всё еще темно, и я плыву, наблюдая. как эти парни плывут вокруг меня. Внутри Цитадели свет вернулся, и я заволновался. Ну и разумеется, ЕБАНАЯ Дверь Портретов ВСЕ ЕЩЕ ЗАКРЫТА. Я вышел наружу, и ВСЁ НАЧАЛОСЬ СНАЧАЛА. Хватит. Я заебался и иду спать. Конец.»
Затем произошли еще две вещи. Во-первых, некоторые игроки, добравшиеся до Комнаты Портретов, утверждали, что Ассасин начал появляться в обычном Морровинде (Поясню, что установленный в другую папку второй Морровинд позволит иметь обе версии на одном компьютере). Конечно, вероятнее всего, что на парней повлияло их собственное сверхактивное воображение, но один из них уж слишком подробно рассказывал о черной фигуре, которую видел прямо перед собой. Второй говорил, что не уверен, Ассасин ли это, потому что видел черную фигуру всегда на далеком расстоянии и в течение пары секунд, после чего она пропадала.Тем временем, мой друг начал получать множество сообщений с угрозами, так как перестал рассказывать про JVK. Это заставило его покинуть форум и не появляться в течение некоторого времени, но через несколько недель я всё-таки написал ему на электронную почту. Вот часть его ответа:«Я знаю, что ошибся, но вместе с каникулами у меня появилось некоторое количество свободного времени, и я заново попытался завершить JVK. Был почти 2011 год... и, кажется, я начинаю бредить от недосыпа. Но вокруг кое-что происходит! Снаружи всё еще темно и не становится светлее. Темнота все такая же гнетущая. Все жители Сейди Нина несколько месяцев назад укрылись в небольшой пещере неподалеку. Они убили всех бандитов внутри и просто стоят на одном месте. Теперь они не говорят абсолютно ничего, они даже не реагируют, если пытаться кликнуть на них. Я сохранился и убил одного — он не оказывал никакого сопротивления и стоял, пока не умер.И теперь так вовсюду. Если пытаться исследовать мир, то видно, что все города опустели, а их жители спустились в ближайшие пещеры и гробницы. Те, кто жил в Вивеке, теперь стоят в канализациях. Сейчас я отправлюсь к Призрачным Вратам... хочу увидеть Тиераса. Я напишу тебе, когда получу его ответ!»Я ответил ему и попросил рассказать продолжение, затем еще раз — в течение суток он не отвечал. Но затем, после моего очередного напоминания, через несколько часов я получил сообщение:«Извини, совсем забыл. Сейчас уже 2014 год, вокруг царит вечная ночь, и звезды не прекращают движения. Экран полностью черный, но еще можно разглядеть самые яркие звезды. Тиерас ушел... Ушли все, кто был в Призрачных Вратах. Понятия не имею, куда они отправились, потому что ни в одном из ближайших пещер их нет. Но кое-что изменилось... люди все еще молчат, но теперь их глаза начали кровоточить. Из-за темноты вам придется вставить вплотную к ним и применить заклинание света, тогда ненадолго вы заметите темные потоки, идущие из их глаз. Думаю, нужно ждать дальше. Я понимаю, что веду себя, как идиот, и что результат может не оправдать всех сил, которые я вложил в игру, но я должен, просто должен узнать, чем всё закончится!»Следующей ночью я получил от него очередное письмо:«Некоторые из планет уже не движутся правильно. Это пугает меня... ведь так я могу потерять последнюю возможность следить за течение времени. Кажется, сейчас почти 2015 год. Блять. Ты знаешь, только что я заметил, что ни одного монстра уже не осталось. Снаружи я совсем один, хотя трупы НПС от главного квеста все еще лежат на своих местах. Я специально пошел, чтобы проверить их.Мне уже не нужны наушники, поэтому я просто снял их. Кажется, что его крики раздаются прямо над моим ухом. Наверно, это из-за того, что я могу заранее предсказать, в какой момент раздастся очередной крик. Теперь он ползает гораздо ближе ко мне. В этом его отличие от тех фигур, который начали появляться тогда, давно. Помнишь? Они всегда вокруг меня, но не везде я могу увидеть их. Должен признать, что мне становится всё страшнее. Иногда, когда я иду в туалет, краем глаза постоянно замечаю какие-то движения. Теперь свет постоянно включен по всей квартире.»В ответе я написал ему, пошутив, что это все ему приснилось. Спустя два дня на мой ящик упало новое письмо. Это было последнее, что я получил от своего друга. После этого он уже никогда не отвечал:«Только что мне снился полный пиздец. Я пытался отдохнуть на кровати, когда прямо у моего уха раздался крик Ассасина. Я открыл глаза и увидел его фигуру, нависшую надо мной. Его руки и ноги были еще длиннее, чем обычно, что как никогда делало его похожим на паука. Я попытался оттолкнуть его, но руки увязли в чем-то, похожем на смолу.Я проснулся, Ассасина рядом, конечно, не было. Но, взглянув на монитор, я увидел, что нахожусь не там, где был раньше. Теперь я в Корпрусариуме, а рядом — Ягрум. Вокруг более-менее светло, и я хорошо вижу его механические конечности, так похожие на паучьи лапы. Я сел за компьютер, и он заговорил со мной. Не в игре, а со мной у монитора. Голосом Тиераса. Он знал обо мне всё. Он рассказал вещи, которые я никогда никому не говорил и начал уже забывать. Он сказал, что почти никому не удалось продвинуться так же далеко, как мне. Он сказал, что совсем скоро дверь откроется. Осталось лишь чуть-чуть подождать, и я (по его словам) стану первым, кто узнает, что скрывается за ней.Тут я проснулся. Снова. Сидя за компьютером. И в игре я снова совсем не в том месте, где раньше. Теперь я плыл как можно дальше от Цитадели. Я постоянно слышу тихий стук. Он прямо за моим окном, слева от меня. Ноутбук лежит на диване, который справа. Из звуков только тук-тук-тук... как будто кто-то барабанит пальцами по стеклу. Кажется, я всё ещё сплю."Это конец истории, которую я могу рассказать. Известны несколько других фактов про JVK, но только в этом я уверен. Прочитав последнее письмо друга, я удалил свою копию мода, но сейчас был бы не против найти его снова.
>>207968822Скорее ты говноед. Если та графика тогда смотрелась в ногу со временем, а сейчас смотрится просто тепло и лампово, то то что они высрали в 19 году просто вырвиглазное нелепое чудовище с говноедскими текстурами. Но раз тебе нравится - я могу только порадоваться за тебя, извращенца.Ну бля, ну правда, одно дело переносить полностью трехмерный морровинд с кучей объектов на современный движок и другое дело пустой копипастный даггерфол с 2.5д персонажами.
>>207969123>отсутствия понимания куда идти и что делатьВ этом же весь кайф. Вообще там в целом довольно подробные описания того куда идти, но очень часто можно где-то проебаться или заблудиться и вообще ахуеть от того сколько нового можно найти, дух приключений же. Я так пол игровой карты исследовал и только потом вспомнил что меня там в начале игры куда-то посылали. По указателям таки ходить весьма скучно и вообще не ясно нахуя тогда открытый мир, если ты один хуй по коридорам ходишь и телепортишься везде, при этом когда эти указатели есть, то не пользоваться этим всем уже как-то глупо, да и как правило бессмысленно, так как учитывая все эти стрелочки, разработчики уже не особо пихают всякое интересное за пределы основных направлений, в лучшем случае пещеры с говном.
Блять, да мне похуй на тебя, блять, слушай. Какая у тебя там броня у лошади, блять, замок в горах Джеролл, мантии, там блять, корабли, всё – мне похуй там. Хоть эбонитовая броня, хоть блять нахуй даэдрическая, хоть адамантиновая, хоть эльфийская, блять, хоть стометровая булава Молаг Бала – мне на это насрать, понимаешь? Сколько ты там, кого ебешь, каких баб, каких значит вот этих самок шикарных эльфийских или бретонских, блять, за пределы Нирна ли ты летишь – мне на это насрать, понимаешь? Я, блять, в своем познании метафизики и лора настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов кальп, блять, проживаю в триллионах и триллионах таких же обёртках Аурбиса, понимаешь? Как этот Нирн. Мне уже этот Мундус абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного, блять: покоя в пещерке, умиротворения от сладкого рулета и вот этой гармонии от слияния с бесконечно вечным Спящим Богом. От созерцания этого великого фрактального подобия AE-CHIM-EL-NU-MANTIA и от вот этого вот замечательного всеединства Годхеда бесконечно вечного – куда ни посмотри: хоть в глубь – бесконечно малый Дракон, хоть ввысь – бесконечно большой Дракон, понимаешь? А ты мне опять со своими септимами там это. Иди суетись в Арене дальше, твое распределение Зарксом – это твой путь смертного и твой горизонт познания книг заклинаний, ощущения дыхания Кин и твоей природы. И он несоизмеримо мелок по сравнению с моим Амарантом, понимаешь? Я как будто уже глубокий старец Архимаг бессмертный или там уже почти бессмертный Ада, который в этом Мундусе от его самого зарождения, еще когда только Магнус еще только-только сформировался как источник магии и вот это аэдро-падомаическое облако… после бегства Магнуса, когда от предательства Лорхана оно вспыхнуло, как поток магики и начало формировать пристанище смертных, понимаешь? Я на этом Нирне уже как будто пять миллиардов Эр, блять, живу и знаю её вдоль и поперек, эту всю Арену Супермундус. А ты мне там какие-то эти. Мне похуй на твои повозки с вином Братьев Сурили, на твои, блять, нахуй, поместья в Фолкрите, на твои квартиры в Имперском городе, на твое благо, понимаешь? Я был в этой кальпе или бесконечном множестве и круче Тайбера Септима, и круче Ремана, блять, и круче всех великих, понимаешь? А где-то был конченым говном тролля, еще хуже, чем здесь. Потому что я множество этих состояний музыки Аури-Эля чувствую. Где-то я был больше подобен синему горноцвету, где-то был больше подобен даэдроту, там гоблину. Где-то просто был сгусток энергии в айлейдском колодце. Это все есть душа Мёртвого Бога, понимаешь? Она вот имеет грани подобия PADHOME-UR совершенно многообразные, бесконечное множество Шезарринов. Но тебе этого не понять, поэтому ты езжай себе на пляж в Хаммерфелл, блять. Мы в этом мире как бы живем разными ощущениями Башен, разными стремлениями по Мономифу. Соответственно разное наше и место в потоках судьбы, разное наше распределение в Снорукаве. Тебе я желаю, чтоб все самые крутые колесницы были у тебя и все самые лучшие самки Тамриэля, чтобы раздвигали перед тобой ноги там, все свои щели под мантиями шиворот-навыворот, блять, перед тобой, как свиток раскрывали и растлевали, растлали. И ты их чтоб ебал до посинения посоха, до красна, какое только в Чим-Эль Адабал можно увидеть. Чтоб на самых больших высотах левитировал и кончал прямо из Манасферы и все что только может в голову прийти или не прийти. Если мало идей – обращайся ко мне на Дрожащие острова, я тебе на каждую твою идею еще сотни триллионов подскажу как, что делать. Ну а я, что? Я иду как глубокий старец Шалидор, узревший вечное в сыре, прикоснувшийся к божественному безумию, сам стал богоподобен как Вивек и устремлен в это бесконечное Колесо. Который в умиротворении, покое, гармонии знания, благодати магии, в этом сокровенном блаженстве пребывает на Башне, вовлеченный во все и во вся Грани бога Времени, понимаешь? Вот и все. В этом наша разница, так сказать. Я иду любоваться мирозданием Аурбиса, а ты идешь какой-то преисполняться в гранях смертного каких-то. Вот и вся разница, понимаешь? Ты не зришь это вечное бесконечное в Слова и Тонах, оно тебе не нужно. Но зато ты, так сказать, более активен, как вот этот грязекраб или скайримские пчелы, которые вот очень активны в своей стезе, вот и все. Поэтому давай, наши пути здесь, так сказать, имеют, конечно, грани подобия Рассвета, потому что все едино в Годхеде, но ты меня... Я-то тебя прекрасно понимаю, а вот ты – вряд ли, потому что как бы я, ты и как бы я тебя в своей Апокрифе содержу – всю твою природу. Она составляет одну маленькую там песчиночку на сиродилике от того, что есть во мне, понимаешь? Вот и все. Поэтому давай ступай, колдуй, а я пошел наслаждаться, нахуй, блять, прекрасным осенним закатом в Сиродиил, блять, на берегу теплой южной реки Нибен. Все, пиздуй-мантлируй и я попиздил нахуй.
>>207973968Мне нравится и каноничный Даггер, и поделие на юнити. Голышом оно так себе, но с плагинами и текстурами можно наколдовать вполне ламповую штуку.
>>207958398 (OP)Жаль в следующих частях похерили систему транспорта. Прыгать через гилдии магов, силт страйдеров, вмешательство Альмсиви и Божественное, пометка\возврат. Такое-то разнообразие и добраться куда угодно можно, прыгая по карте и добираясь до ближайшей точки, а потом пару минут прогулки - и ты на месте. Вместо этого ввели тупейший фасттревел, чтобы подпивасам лишнего думать не пришлось.ОКАЗУАЛЕЛЕ