Ни разу не играл в Morrowind, я многое потерял? Из TES играл только в Skyrim, и он мне очень даже понравился (около 400ч в стиме). Стоит ли играть в Морру в 2k20?
>>207504580 (OP)Ничего ты не потерял. Когда TES-дауны играли в Morrowind я залипал в Готику, и это было заебись, поскольку TES по факту говносерия.
>>207504580 (OP)Ооо, ну будь готов к хардкору. Маркеров квестов нет, журнала с заданиями нет. Будешь руками в тетрадочку квесты записывать и у прохожих спрашивать, как пройти до данжа.Это - основное, что будет непривычно для современного игрока.А прокачка - это мелочи.
>>207504580 (OP)Еще как стоит. Если ты хочешь поиграть в нормальную рпг, а не экшн адвенчуру, то вкатывайся. Графона не бойся, за 18 лет появилось огромное количество и всевозможных модов на любой вкус, а если вообще затянет, то есть рабочий мультиплеер. Если надумаешь, приходи к нам, в морротред, поможем.играю в морру с 2003
>>207505497Всегда такие посты удивляли. Чем она от Скайрима то отличается? То же самое заклинивание, только здесь репоге нормально выражено
>>207505501О TES-дауна порвало. В отличие он вас, дебилов я на серию не дрочу, а играют только в хорошие игры.
>>207505646>репоге нормально выражено А в чем оно выражено?Перков нет да левелы ТОЛЬКО за основные навыки. Охуеть разница.
>>207504580 (OP)Потерял много, но играть не стоит, Морровинд уже слишком устарел. Надо было тогда играть.
>>207505701>А в чем оно выражено?В том чтобы просто уметь попадать мечом, нужно навык прокачать. А не как в Обле или Скайриме, где перс мастер на все виды оружия изначально
>>207504580 (OP)>около 400ч в стимеШел бы ты отсюда, петушок. год в морошинде, полгода в обле, полгода в скуриме
>>207505646>репоге нормально выражено КекнулМимо-DND-дебилХуйня там, а не РПГ, не сильно отличается от Облы и Скайрима.Идея, что качаются навыки, которые используешь - годная, но я блядь совершенно не понимаю дроча на Морровскую систему прокачки. Она примитивная.
>>207505775В чем он устарел? В количестве полигонов и разрешении текстур? Та же самая философия мира, как и в следующих ТЕСах. Игры вышедшие после 2000го - не старые
>>207505934Ты сам прекрасно знаешь, что в нем не все задания отображаются, отображаются криво, промежуточный прогресс тоже не отображается и чтобы найти данж одной записи в журнале не достаточно, надо лопатить диалоги.Так что проследуй на хуй, доебаться он тут решил видите ли.
>>207505775Устарел? В каком месте ? Да даже даггер до сих пор актуален, как самая насыщенная багами механиками часть ТЕС.
>>207505914Относительно DND конечно примитивная, но не с точки зрения Скайрима. ТЕСы ещё с первой части подразумевались как оказуаленная версия того самого DND
>>207505992>А как должно быть?Да так и должно быть.Но из-за одной этой единственной фичи охуительно превозносить прокачку в морре над облой и скаем - явно перебор.
>>207506030Прикинь, чтобы знать куда идти, нужно поговорить с людьми, охуеть да ? А еще эта ориентация по указательным знакам, сложно пиздец, вот бы маркер поставили, да еще на миникарте пунктиром дорога была.
>>207506053Да не только DND. Овер дохуя эр-по-ге с более глубокими системами. ТЕС-овская - не совсем казуальная конечно, но близко.
>>207506149Дебилушка, я человеку объясняю, чем Морр внезапно удивит среднестатистического современного игрока.А ты тут пришел выёбываться, какой ты охуенный, спортивное ориентирование на отлично и все прочтенные книги дословно помнишь.Иди перед мамкой повыёбывайся, клоун.
>>207506030>в нем не все задания отображаются, отображаются кривоЗначит, он все-такие есть, ебанько пиздливое?
>>207506053>ТЕСы ещё с первой части подразумевались как оказуаленная версия того самого DNDБлядь, c 98-года эти споры идут, у меня уже флешбэки пошли. Первые 2 теса это НЕ днд, это рогалики с базовыми правилами основанными на редакциях днд. Вот морровинд, как бы не визжали даггероутки, гораздо более приближен к днд, чем арена и дагер.
>>207506251Номинально - есть, функционально - нет.Пиздос, как ты меня раскусил. Хотел человека в заблуждение ввести. Хорошо что ты тут на страже.
Единственный минус Морровинд в наше время - это боевка. Она просто невозможная, к ней надо долго придрачиваться, если раньше не играл. Все остальное - 10/10. Сюжет, атмосфера, побочные квесты. Как написали выше - там нет ни маркеров, ни нормальной карты - можно потратить около часа в поисках ебучего входа в пещеру, но в этом есть своя прелесть. В плане механики игры многого не хватает, что есть сейчас, но если тебе нравится вселенная свитков, то обязательно нужно поиграть.
>>207506149Я так думаю он имел в виду не журнал, который в морре кстати шикарно сделан, а именно вкладку ЗАДАНИЯ. Если проебал в диалоге, что получил какое то задание, то хуй потом его найдешь. Хотя нахуй я тебе это объясняю, ты и сам знаешь, лол.
>>207506247>чем Морр внезапно удивит среднестатистического современного игрокаНо ты же просто пиздишь про отсутствие журнала и ручное записывание квестов в тетрадку.>Иди перед мамкой повыёбывайся, клоунМать твоя - кваама, а отец скамп.
>>207506410Что вы доебались с этой боевкой? Если ты на старте берешь подходящего тут даже знать не надо кого, интуитивно подходящего и основным навыком ставишь нужный, то у тебя 40-50 этого навыка и проблем ты не испытываешь.Понятно, что если ты берешь орка, с основные навыки ставишь короткие клинки, а ходишь с луком, то нихуя ты попадать не будешь. Но ты же не даун. Плюс любой навык до приемлемого уровня качается за деньги, только найти надо у кого.
>>207506417>а именно вкладку ЗАДАНИЯ. Если проебал в диалоге, что получил какое то задание, то хуй потом его найдешь.Да, я про это.Или про детали задания, в какую пещеру идти, где она находится и т.п.
>>207506625>Или про детали задания, в какую пещеру идти, где она находится и т.п.Тащемта, хуйню пишешь. Большинство квестов тебе дают всю информацию, только не как сейчас, сразу при получении квеста, а через разных НПЦ. Усредненный вариант такой - хуй в Сейда Нин тебе говорит, что мегамеч находится с старых руинах, сам он не знает, но в Балморе есть хуй, который знает. В Балморе хуй, говорит что кое-что знает, но нужно бы ему работенку одну сделать, помоги, братан. Ты делаешь ему работу, он говорит, что есть такие развалины, на юго-западе, у устье реки, называются РАЗВАЛИНЫ ДРЕВНЕГО ЕДИНОРОГА. И ты пиздуешь на юго-запад, внезапно там не очень то и много развалин.Т.е. весь квест тебе расписали, только сделали это не сразу.
>>207506905Ептвою, как же люди-то играли? Интренета тогда не было толком, спросить не у кого. И ничего, проходили. Это вам сейчас нужно, чтобы вас за ручку к Рашимилу привели.
1. Чморровинд. Тотальный фейл, который форсится старыми пердунами с синдромом утёнка. По сути, чморровинд это симулятор компаса. Зайди в любой топик обожания Чморровинда и там будут ебанаты, которые как по шаблону пишут: "А ВОТ Я, ЦЕЛЫХ ТРИ ЧАСА ИСКАЛ ЗАЛУПУ КЕНТАВРА В ЧМОРРОВИНДЕ, ХАРДКОР ЖЕЕЕ, НУ, МАМ, НУ СКАЖИ ИМ, ЧТО ЭТО ХАРДКОР".За неимением геймплея, нормального мира, ебанатам дали возможность ходить по однообразному миру, ища дерево по 40 минут. Симулятор компаса для ебанутых. Полное отсутствие геймплея и боёвки. Однообразный мир.2. Подливион. Обосравшись с Чморповиндом, Беседка сделала ставку на новую аудиторию: девочек-подростков от 13 до 16. Поэтому в игре сделали гламурно-цветастую графику из диснеевских мультиков. Какое там суровое средневековье, кругом РАДОСТЬ И БЛЕСК. Ах да, особняком стоит АБСОЛЮТНО ПУСТОЙ МИР между городами. Вообще нихуя, полная пустота, пара волков и бандитов. Ничего не происходит. Итого: подливион заходит лишь девочкам-подросткам и пидорам.3. Скайрим. Первая работа над ошибками. Ещё не вин, но уже не фейл. Во-первых, сделана атмосфера мрачного средневековья. Скайрим не напоминает Гарри Поттера, в отличие от Подливиона. Впервые в серии сделан ЖИВОЙ, по-настоящему ЖИВОЙ окружающий мир. Всегда что-то происходит: вон там казнят предателя, здесь семья рыбачит на берегу реки, там грабят прохожего, а в далёкие охотники на вампиров убивают вампиров. Все живут и что-то делают.Впервые в серии есть намек на нормальную боёвку: можно в каждую руку брать, что хочешь, прям, как в жизни. В общем, уже не фейл, но до вина далеко.Надеюсь, в шестой части, наконец, будет вин
>>207506966Я про это и говорю. Что среднестатистический васян прихуеет с этого.Нет, блядь, ты, дебил, имея такую же точку зрения - споришь и выебываешься.
>>207506969Типичная ситуация:Сходи в пещеру N, поговори с таким то.Где пещера N - не сказано.Говорится это только в диалоге с NPC, и поди эту строчку в журнале нарой.Если ты с таким не сталкивался, то либо пиздабол, Морры не видавший, либо проходил по гайдам в интернете. Посему, съеби с треда и не позорься.
>>207505386Хуйня, моррка по сравнению с облой и даже скайримом крайне лёгкая игра. Да, самый сложный элемент это поиск мест по квестам, иногда тот, кто писал текст, тупо ошибается, пишет вместо «после ориентира иди налево» «иди направо» и таких ошибок я нашел дохуя, причем что на русском, что на английском языке, тупо выбирает очень мутные описания, по которым не найдешь ничего, особенно с моей невнимательностью я мог иногда ебаться по 2 часа с поиском.Но помимо этого моррка это самая легкая tes, если у тебя есть мозги.
>>207507001Ты ебанутый? Ты сравниваешь игры с разницей в пять лет и удивляешься почему тебе не завезли нормальное окружение?Ты бы еще на графику пожаловался.
>>207507152А что собственно сложного остается, скажем в Обле? иди в вороота, давай ворота закрывай, кстати слышал, там ворота еще одни, давай пиздуй закрывай ворота. Там вообще никакого челенджа нет. Тащемта в Скае примерно тоже самое, только интереснее квесты.Нихуя не понял, что сложнее в Обле и Скае?
>>207504580 (OP)Морр пропустил. ТЕС начал с Обливона. Когда решил наверстать, то запустил и понял, что жизнь слишком коротка, чтоб прозебать ее за столь объемной игрой.Не стоит в это играть, если пропустил её время.мимо, 45 лвл
>>207504580 (OP)Говно, а вот облу можно накатить. Серьёзно, моррошизики просто ебанутые, все подземелья - унылейшая серая кишка с парой луж, локации до отвращения пусты, но они будут орать РЯЯЯ ХОРДКОР, КВЕСТМАРКЕРОВ НЕТ НАДА КВЕСТЫ ЧИТАТЬ, видимо для моррошизиков читать это пиздец как сложно.
>>207507133Вот скажи честно, ты даун ? В диалоге тебе все ключевые слова подсвечиваются, то что ты не можешь на них просто кликнуть, это твоя проблема.
Я хотел бы сейчас аргументировать каждый негативный отзыв, культурно и без брани, НО перед свиньями бисер не мечут, поэтому идите нахуй. А тебе ОП скажу, если тебе понравился ЛОР, то ты и без вопросов здесь - уже бы сам установил и все изучил, а не спрашивал. А если Скайрим тебе понравился за "графоний", "геймплей" и не более, то в Морре этого нет, игра 2002 года, тогда еще было "модно читать" и вникать в сюжет, а не бегать как болванчик от одного нпс к другому...У меня о Морре только самые теплые воспоминания и где бы я не работал, я обязательно ставлю на рабочий комп данную игру, пусть я ее уже и изучил всю вдоль и поперек - но мне приятно понастальгировать...я даже как-то книжку читал (вроде самиздат) про парящий остров во вселенной ТЕС, книга хуита полная, сюжет гавно, но было просто интересно почитать что-то из этого ЛОРа, пытался даггерфол поиграть - но для меня (чья первая игра была морра), даггер я не осилил, как и современная молодежь не осиливает игры моего времени, заебался я писать...
Вкатился в Морру в году этак 2017, первая игра серии TES для меня Скурим, вкатился из-за того, что нашел готовый пак Морры с графическими модами, вследствие чего она стала выглядеть удобоваримо. Очень доставила система прокачки, особенно магическая система в целом, после магии в Морре магия в Скуриме выглядит пиздец какой кастрированной. Дндшная система боя сперва ввела в ступор, особенно в первой четверти игры, ибо магия в Морре дело недешевое, а бить чем-либо другим хрен выйдет (дндшная система кубики-хуюбики автоматически брасаются при каждом ударе, а так как ты маг-боевые навыки низкие, даже короткими клинками, как итог по 1 врагу можно по 2-3 минуты долбить и 1-2 раза попасть) но потом игра раскрылась, особенно угарны манипуляции с навыками: заклинания, что повышают скорость, силу, атлетику, алхимию, саму магию и тд, выглядят как читы, но таковыми не являются, оттого еще веселее абузить ( особенно весело с навыком красноречия оскорблять ординаторов и потом безнаказанно их убивать). По итогу, за 1-2 дня игры ты превращаешься в абсолютную машину смерти с хуилиардом золота- и это, сука, весело. Именно за это полюбил Морру больше Скурима, в последнем прокачка какая-то циферная, новые заклинания унылы ( особенно мастерские, кому блятл в голову пришло сделать сильнейшие заклы кастуемыми с двух рук и в течение года) а про ближний бой сказать особо нечего, такого как в Готике не увидишь ни в Морре, ни в Скуриме. Но ,в целом, залипательно, попробовать точно стоит.
>>207508414Раз ты изучил все, то ответь на пару вопросов. Есть ли вторая божественная перчатка.Назови 2 одинаковых артефактных кольца и ответь почему их 2.
>>207505775Двачая, уже если сейчас начинать играть, не будет той ламповой атмосферы как с точки зрения графических технологий так и с точки зрения психологии. Мимо алхимоабузерный инчантер
>>207504580 (OP)Недавно перепроходил Morrowind под OpeMW, отличная игра, даже без накатывания графона. OpeMW ставил ради фиксов текстур, ИИ и совместимости локализации со стимом. Советую попробовать.
>>207504580 (OP)Стоит поиграть. Ибо это не та параша на основе DnD с кучей лишней хуйни. Да-да. Здравие фанаты BG 1,2; NN 1,2!
>>207507508Бля, как бы объяснить. Во всех играх беседки с увеличением уровня сложности, в основном, только прибавляется урон и хп противников. В обле даже на среднем уровне сложности нпс невероятно жырные и убивают с одной тычки, особенно магией. А ещё эта дурацкая система прокачки, когда тебе нельзя сначала качать алхимию или какую-нибудь торговлю (я не помню есть ли в обле торговля, честно говоря, это просто пример мирного ремесла), иначе вместе с повышением твоего уровня мобы еще разжиреют, а ты не сможешь от них отбиться, буквально даже от грязекраба будешь подыхать, потому что боевые скиллы не качал в самом начале.Да что уж там, если даже просто поставить плашку сложности на середину и играть за мага, на максимум сделав всё, зачаровав все шмотки сигильскими камнями, прокачав разрушение до 100, сделав заклинания, отнимающие всю твою ману за 1 каст, ты всё равно чаще всего будешь постоянно напрягаться чтобы справиться с большей частью противников.В морре такой хуйни нет, ну разве что в длс.
>>207507621Облопетух, ты бы закрыл клюв, вот как раз в твоей обле и нет нихуя что визуально она абсолютно однообразная зеленая пустыня, что в плане наполненности открытого мира в ней нет абсолютно нихуя, а уж про данжи я бы на твоем месте даже и не кукарекал
>>207504580 (OP)Зависит от того, что понравилось. Попробуй для начала облу, она помоложе все-таки, если и обла зайдет, то ты готов к технической части морровинда.
>>207511441После скурима навернул морру, потом пробовал обливион - не зашло. Сейчас только морровиндом и обмазываюсь.
Я начинал в 2008 году с облы, потом вышел Скайрим и я в него залипал. А недавно, в конце 18 года, у меня начала полыхать видяха и даже Скайрим не тянула. Вот тогда я решился на мору. И ты знаешь, я ни разу не пожалел
>>207504580 (OP)Никто за тебя не решит - либо играешь, либо нет. Мнение левых людей тебе только помешает составить своё, а их впечатления помешают игру самостоятельно почувствовать. Реши для себя сам
>>207504580 (OP)>Стоит ли играть в Морру в 2k20?Ни в коем случае. Тебе стоит начать дергать анус на вебку, а вырученные деньги отсылать ИГИЛ.
>>207504580 (OP)Стоит, но разницы между 3, 4, 5 свитками нет. Все кто говорят, что вот, раньше было лучше, а сейчас-то хуйня, или вот сейчас-то наконец заебись зделоли, а раньше одного говно и убогие механики - пиздят. Морровинд, Обливион и Скайрим это абсолютно одинаковые игры с небольшими различиями: 1. В Морровинде самый душевный и аутентичный мирок, но хуевые игровые механики.2. В Обливионе самые интересные квесты, но убогий графон (картофельные рожи) и сырой автолевелинг (можно на максимальной сложности голым пройти всю игру не апая левел, а можно максимально прокачаным и одетым персом сосать хуй на минимальной сложности, тратя по 10 минут на каждого скампа)3. В Скайриме лучший геймплей и система прокачки, так же лучшие данжи, но убогие квесты и сюжет.Короче, это камень-ножницы-бумага. Но в целом игры друг от друга почти ничем не отличаются.
>>207516526>абсолютно одинаковые игры с небольшими различиями1. Оказуалили боевку, вместо просчета вероятностей тупо привязали навыки в к урону, превратив рпг в рубилово без боевой механики2. Сократили число навыков в обле, потом еще раз сократили в скайриме. НИНУЖНО3. Просрали прокачку в скайриме, так что любым персонажем можно научитсья делать все, потом сбросить левелы и еще раз научиться
>>207504580 (OP)Главная проблема, что тебе придется обмазыватья модами, чтобы игра выглядела пристойно в 2019 году. Поищи сборки модов, какой-нить bransen pack
>>207511441после скурима спокойно прошел морру, но от облы воротит, удалил спустя 30 минут. даже хз почему. тупо отторжение какое то.
>>207507133Из-за этого в свое время дропнул морровинд.Тонны текста уровня ПАДИ КАРОЧ ТУДА ВОЗЬМИ ПОСЫЛКУ ДА ПРИНЕСИ. Вот только с подвохом.Типа скажет пиздуй туда в таверну, там шлюха стоит, поговори с ней, приходишь, а ее нет. Оказывается надо поговорить мо ВСЕМИ в таверне и узнать, когдп эта пизда придет. И так со всеми квестами. Сначала это интересно, а потом максимально заебыаает.
>>207504580 (OP)в морровинде больше всего персонажей. больше чем в скайриме.полная свобода действий. можно убить кого угодно.и там нет уровневых персонажей или вещей. можно найти сразу очень сильный доспех на первом уровне. или нарватся на ужасно сильного врага. и это огромный плюс.так же имеется магия левитации. вампиризм и оборотень, там ими можно стать тоже.но не убивай квестовых персонажей. тебе предупреждение дадут что нить судьбы оборвана..
>>207516526>максимально прокачаным и одетым персом сосать хуй на минимальной сложности, тратя по 10 минут на каждого скампаТы утрируешь, ну или играть не умеешь. На максимальной сложности ты просто таскаешь с собой самое ёбистое из своих оружий, параллельно закидывая врагов всякими уязвимостями, и скампы умирают сравнительно быстро.
>>207506030>>207505386На самом деле хуйня. Если в морре говорят "ИДИ В ПЕЩЕРУ НА СЕВЕРО-ВОСТОКЕ", то в 19 случаев из 20 ты дойдешь до пещеры просто следуя, не сворачивая, по правому верхнему углу карты.
еще хотел бы добавить важное замечание которое многие забыли, хули:в гильдиях ты не получишь повышения по званию, пока не прокачаешь определенные навыки до определенного уровня. т.е. если магия у тебя прокачана околонуля то тебя даже в гильдию магии не возьмут. Не получится на первом левеле с нулевыми навыками стать главой гильдии как не старайся, в отличии от обливиона например
Не играл ни в одну из частей серии, тес для хуесосов. Поссал на всех итт. А вы продолжайте спорить какая часть лучше, даунята.
>>207504580 (OP)Два треда в бэ по Скайриму, один по Морровинду. Что вас тоже забанил мочеглот-пидораха из-за слова защищая скрепы?
>>207504580 (OP)Моя любимая игра, но без модов ванила кажется немножко говном, поэтому я качаю сборки и намазываю сверху своих модов и настроек по вкусу. Поэтому - нет, не стоит, слишком сложна, ты либо играешь в графоние с гнумами и глупыми недоработками, либо неделю пердолишься, а затем удаляешь так и не поиграв.
>>207505646В том, что персонаж за тебя дерется, не чувствуешь удары, что свои, что противника, даже блоки за тебя ставят, просто кликай. Промахи в упор, но, наверное, нужно быть мастером клинка, что бы попасть в орка в тяж. доспехах. Дать тебе, например, трубу сейчас и заставить ударить по столбу, ты будешь промахиваться. Боевки там просто нет, в мили, естественно. Вот магия и стрельба сделаны более менее: не ведаешь в магии- просираешься и постоянно фейлы(а могли бы сделать как в мили- огненный шар летит и попадает, но урона не наносит, смотрелось бы крайне убого), из лука без умений тоже будешь промахиваться постоянно. И да, хейтером моры не являюсь, но факт есть факт.
>>207504580 (OP)Играй за мага, если начнешь. Из за отсутствия мили боевки можешь дропнуть. А в магии дохуя заклинаний, можешь сам их создавать, экспериментировать.
>>207505235А вот этом меня заставило задуматься что может не стоило говнить Скайрим за казуальность. Да нет шучу, я в даггер хоть не играл, но хотелось бы ещё меньше казуальности, перепрохожу мор без лвлапов, нраится.
>>207518557Вроде нету же. Там это реализовано по другому, если маленький уровень, то возле пещерок тусуются скампы всякие, если большой, то астронахи, золотые святоши и даэдры.
>>207520501Маг не может с собой носить много вещей,в броне бегает медленно, вечно спит на дороге для восполнения маны, не элитно. Мистицизм, Изменения с Восстановлениями немножко качнуть до 40, чтоб были телепорты, левитация и хил.
>>207520718Ещё не забывать про автолевелинг вещей в пещерах контрабандистов и дикие животные из простых превращаются в усиленных заболевших. Генераторы и автолевелинг - рак серии, почему их так продолжают абузить. Тип будто дизайнеры больше времени сэкономят, не 10 минут будут заполнять пещеры, а 9.
>>207517923> 3. Просрали прокачку в скайриме, так что любым персонажем можно научитсья делать все, потом сбросить левелы и еще раз научитьсяБудто бы в Морровинде было не так. Из-за отсутствия перков ты без ограничений мог прокачать (и прокачивал, учитывая просто огромные дыры в балансе, которые за пару минут позволяли заработать сотни тысяч дрейков) все что угодно. Как итог: игру начинаешь магом, а заканчиваешь в даэдрике с дайкатаной, перманентными чантами на + силу и 100 в каждом навыке и стате. В скайриме это ограничивалось числом перков (до легендарного апдейта), иногда тупо не хватало левела, чтобы взять все. В обливионе и Морровинде это не ограничивалось никак. Так что это полный пиздежь, причем очень хуевый, так как система прокачки во всех трех играх одна и так же: юзаешь навык и он качается. В Скайриме прокачка шагнула вперед, как по балансу, так и по интересности.>>207518474Да, охуенно, потратить 70 часов на прокачку и эксплоринг, чтобы слабешего врага из начала игры натирать сотней дебафов перед убийством и три часа по нему кликать. Ни разу не сломанный автолевелинг, я просто играть не умею.
>>207504580 (OP)Помню в детстве был достаточно тупым.Играл в морру, шел по главному квесту.В конце оказалось что оказалось, и я такой "ебать блядь нихуя ж себе неожиданность", хотя по факту все было супер очевидно, но засчет этого мне очень понравилась
>>207521486Что вам мешает играть без лвлапов и сбросов? Если игра лёгкая усложните её сами по реализму.
>>207521782Я больше охуел, когда при первом прохождении уже возле сердца я выяснил, что короткие клинки у меня прокачаны на 10. Ох и наебался я тогда с этим сердцем.
>>207504580 (OP)Гонял в Морру несколько лет на выходе ещё в шкалке. На то время это бал ппц какой волшебный мир для меня. Но не думаю что зумерам зайдет. Все таки раньше гейминг был хадкорным занятием.
Играл в морру еще в нулевых, и вот недавно проходил. Морра пиздец какая кривая игра по современным меркам. Прокачка некоторых навыком пиздец какая медленная, и без тренеров даже после десятков часов игры хуй что прокачается. Некоторые же навыки качаются тупым закликиванием, иной раз думал вот нахуя мне стоять час кликать на одну кнопку, если я могу просто в консоли прописать значение, ведь прокачка не требует скилла, а тупо время. После часов 10 игры, 95% времени я тратил на беготню по одним и тем же маршрутам от пометки до силтстрайдера и до квеста, и обратно.
>>207504580 (OP)На пеке я бы не советовал, а вот на телефоне в OpenMW в сортире погонять можно. А так лучше Обливион с модами наверни.
>>207522723Единственный хардкор в Морре - не дропнуть ее от сотни одинаковых квестов в духе "найди Рашимила".
В морре нихуя нет хардкора, если на старте у тебя есть оружие соответствующее твоему главному навыку и ты знаешь для чего зеленая полоска.
>>20752481815 лет прошло, а тот додик, который ебанул отца молотком по голове за то что запрещал готику играть уже вышел на свободу?
>>207505182когда готика вышла ты ещё не родился, петушок, это сейчас новомодная хуета сравнивать говно с мочой, а тогда играли и в то и в другое и не выёбывались
>>207504580 (OP)>Ни разу не играл в Morrowind, я многое потерял?Да, вот только после скайрима, мора без модов не зайдет тебе, анимаций практически нет, да и графон устарел.
>>207504580 (OP)Сейчас уже скорее всего нет, сейчас она зайдет только тем, кто хочет смахнуть слезу ностальгии.Помню как вставил cd диск в дисковод (ахуеть, он тогда был необходим), установил и ... Вставай, ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил, как тебя зовут? Говорят мы уже приплыли в Морровинд, нас выпустят это точно. Как , будучи пездюком, я облазил все что можно было, находил еле как прорисованные кольца со всякими ненужными эффектами на дне пещер и озер. Как пришёл в гильдию магов в балморе и увидел нихуяж себе великий камень душ крылатый сумрак за 50 тыщ( если память не изменяет) и пытался его спиздить, но был опездюлен лесной ельфийкой в оранжево красном платье.Как пришёл в кальдеру зашёл в магаз одного города и спиздил у него все, что было магическим : кольца, амулеты, мантии, пику и шлем из кожи нетча в углу на табуретке, выбежал из таверны и съебался в дом напротив к оркам и ебанному скампу который ломал баланс своим бесконечным 5тысячным кошельком, вышел на балкон, одел спизженное только что кольцо на фаерболы и хуярил стражей внизу.Ждал пока накопится энергия у кольца и снова хуярил. Один раз попросил маму на работе (только там был интернет) найти коды на мору, и вечером переломной лежал ахуенно огромный список на нескольких листах с какими-то хуй пойми сочетаниями букв, ну и собственно я начал перебирать, пока не нашел тгм.Когда уже много наиграл в морру недель, я знал что самое сильное оружие буквально с начала игры это кулаки( можно вплоть до 4 врагов держать на разах не зависимо от их экипировки), знал как варить зелья на интеллект, как добыть даэдрический шмот и оружие, где находятся самые крутые артефакты и как их синергировать, что самый лучший и простой способ прохождения трёх последних игр серии тес это скрытность, как в три прыжка пробегать локации вплоть от сейды Нин до Дагон фела без использования свитков упавшего с неба мага...Чудесные были времена
>>207504580 (OP)Не советую это говноРешил поиграть, дропнул через 4 месяцаКвесты ведут на другой конец картыКакой уровень у локи - понимай самПовсюду серость и грязь, говно ебаноеКвесты тупые до пиздецаНекоторые локации выглядят ОДИНАКОВО, будешь ненавидить их всей душойУжасная боевкаПросто 0/10 игра, за 4 месяца думал что пройду хотя бы 60%, но осилил только длс ебаное и то наполовинуА ЕЩЕ ТАМ АХУЕННЫЙ БОТ У СПУТНИКОВ, СПАСИБО, МОЯ КРЫСА С ВЕЩАМИ УБЕЖАЛА В ЗАКАТ ПОД БАГОМ И СКОРОСТЬЮ В 9999КМ В СЕКУНДУ, ТАК И НЕ НАШЕЛ ЕЕ
>>207504580 (OP)Аноны, до какого года играть в игры, чтобы получить игровой опыт и понимать, куда далее углубляться в определённые векторы жанра. Поиграть в вины до 2004 года? Когда игры набирали оборот и закладывали основу жанрам.
Кое-кто из заядлых игроков в Morrowind еще помнит шумиху, вызванную несколько лет одним странным модом. Файл с ним назывался jvk1166z.esp и ни разу не публиковался ни в одном из крупных сообществ игроков, изредка всплывая на мелких форумах и в ролевых группах. Я слышал, что некоторые получили его в почтовой рассылке для «избранных», но, кажется, длилась она всего несколько дней.Шумиха была вызвана тем, что этот мод считался вирусом или, по крайней мере, походил на один из них. Если вы попытаетесь запустить с ним игру, то в течение часа будете наблюдать лишь экран загрузки, после чего приложение закроется и выбросит вас на рабочий стол, а игровой клиент и все файлы с сохранениями окажутся повреждены. Абсолютно никто не знал, что пытался сделать этот мод, поскольку открыть его в Construction Set было невозможно. Игроки предупредили друг друга, что это вирус, и всё стихло.Около года спустя на форуме, который я почитывал, он объявился снова. Автор поста рассказал, что получил личное сообщение с модом от аккаунта Lurker, который был удалён сразу же после отправки. Также автор сообщил, что отправитель посоветовал ему запускать мод через DOSbox. По необъяснимой причине, он работал... частично. Игра заметно тормозила, а вы не могли попасть в настройки, меню загрузки или консоль — никуда, кроме самого игрового процесса. Впрочем, быстрые загрузка и сохранение работали через горячие клавиши, но файл с сохранением оставался где-то внутри клиента, из-за чего и не мог быть извлечен. Некоторые предположили, что в моде используются графические пакеты самых старых версией, без которых запустить игру вне DOSbox было невозможно. На первый взгляд, абсолютно никаких различий в графике не было.Дальше — немного личного опыта. Вы запускаете новую игру в JVK (так на форуме решили называть этот мод), проходите обычную процедуру регистрации в офисе и попадаете на свободу. Первое, что вы видите — то самое сообщение со словами «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается». Причина довольно быстро становится очевидной. Все НПС, принимающие участие в основном квесте, мертвы. Единственным исключением стал Ягрум Багарн, последний из Двемеров. Их трупы никогда не пропадают, и в любой момент игры вы можете проверить их присутствие на своих местах. Таким образом, вы начинаете в мире, где начала нет.Второе, что вы заметите — постепенная потеря здоровья. Совсем на чуть-чуть, но не так уж редко. Кажется, что очки здоровья начинают убывать быстрее, если вы стоите на месте. Если вы позволите этому убить вас, то обнаружите причину: существо, которое мы окрестили Ассасином из-за его доспеха, весьма похожего на броню Темного Братства из Трибунала, хотя ни одно дополнение и не работает в JVK. Оно полностью черное, абсолютно без текстур и выглядит, как дыра в пространстве. То, как оно передвигается... впервые я увидел ЭТО рядом со своим мертвым телом. Оно ползёт абсолютно бесчеловечно, растопырив руки и ноги, как гигантский паук. Обычно вы будете видеть его после своей смерти до того момента, как появится окно загрузки. Но иногда его фигуру можно мельком заметить за углом, ползущей по стене или даже потолку. Именно из-за него ночью играть становится гораздо сложнее.Кроме этого, есть только одно заметное отличие игры ночью — в случайные промежутки времени все НПС выходят наружу на несколько минут. Единственное, что можно услышать от них в это время — «Посмотри на небо». Затем все они возвращаются к своим обычным занятиям.Немногим позже один игрок на форуме обнаружил нового персонажа по имени Тиерас, мужчину-данмера в храме у Призрачных Врат. Две вещи отличают его от остальных: полностью уникальный предмет одежды, роба, на ткани которой мерцают звезды, из-за чего она похожа на вырванный кусок ночного неба. Второе отличие — все его фразы сопровождались голосом, кроме обычного текста в окошке диалога. Вы можете не обратить на это внимание, так как его голос очень похож на обычный мужской голос данмера. Кое-кто заметил, что голос совсем немного отличается, как будто это очень качественная имитация.Не буду вдаваться в подробности, но по квестовой линии он отправляет вас в подземелье с простым названием «Цитадель». Не менее простыми были и сами задания — «откройте секреты древних». Вход в подземелье находится на мелком острове далеко к западу от самого Морровинда. В конце концов, я обнаружил, что использование Свитка Полета Икариана с крайней западной точки основной земли и прыжок ровно на запад приведут вас почти к точному местоположению островка.Хотя подземелье и называется Цитаделью, коридоры ведут глубоко под землю. Оно превосходит все остальные подобные места по размеру и сложности. Из пещер природного происхождения сначала вы попадете в зону, похожую на древнюю гробницу, затем — в руины даэдр и двемеров. Мне удалось добраться до двемерских руин, прежде чем я вышел. Создания здесь очень сильны и опасны даже для персонажа 20 уровня, консоль недоступна, а единственные ваши инструменты — быстрое сохранение и загрузка. Здесь очень легко погибнуть, оказавшись в невозможной для выживания ситуации. После смерти у меня уже не было сил начинать всё сначала.Те немногие, кому удалось спуститься ниже, рассказывали, что после двемерских руин вы попадаете на уровень, подобный предыдущему, но более темный. Вместе обычной бронзы все поверхности и существа приобретают черный цвет. Звуки механизмов тут гораздо громче. Также нечто вроде пара или тумана ограничивает ваше зрение на расстояние около 10 футов. Если у вас получится выжить, то вы попадете в место, которое назвали Комнатой Портретов.Подобно огню в факелах или других эффектам из ранних 3D-игр, эта комната содержит рамки, которые всегда повернуты к вам, с какой стороны вы бы не смотрели. Изображения внутри рамок выбираются случайным образом из папки «Мои рисунки». На форуме выложили несколько забавных скриншотов Комнаты Портретов с самыми разными картинками в рамках (разумеется, чаще всего там было порно).В конце коридора вы увидите запертую дверь. Когда все попытки открыть её провалятся и вы, признав поражение, вернетесь к Тиерасу, всё, что он скажет своим сиплым голосом — «Посмотри на небо». Более того, теперь никто в игре не скажет вам НИЧЕГО. Вы будете видеть лишь полностью пустое окошно диалога, в котором нету даже обычных приветствий. Единственное исключение — ночное время, когда НПС выходят наружу. «Посмотри на небо». И только тогда один из игроков (мой друг с форума) заметил, что над ним уже не обычное ночное небо Тамриэля. Оно заменилось изображением реального ночного неба. И меняется.Всё, о чем я расскажу дальше, основано на словах только одного человека. В конце концов, он ушел с нашего форума, но я старался держать контакт с ним как можно дольше. По его словам, над персонажем начинает отображаться земное небо по состоянию на февраль 2005 года. Если вы погибнете, загрузитесь или вернетесь в Цитадель — цикл начнется снова. В течение дня небо выглядит абсолютно обычным, но ночью движение продолжается. За одну ночь оно изменяется примерно на два месяца.Этот игрок предположил, что дверь откроется одновременно с каким-нибудь звездным событием. Очевидно, что для ожидания необходимо держать игру запущенной, а благодаря нашему старому другу Ассасину её нельзя оставлять без внимания. Мой друг решил провести целый день только для того, чтобы узнать, что именно произойдет. Это случилось примерно через год после начала движения неба. Вот сообщение, что он написал в конце своего эксперимента:«Я загрузился в Сейда Нин, где все началось. Было не слишком сложно, мне просто пришлось постоянно перемещаться и залечивать раны, чтобы не погибнуть. Нужно было проверить, что же там! И ровно через 24 часа Ассасин сделал кое-что новое. ОН ГРОМКО ЗАКРИЧАЛ!!!! Я читал, когда этот сумасшедший крик чуть не заставил меня нагадить в штаны. Это было круче, чем в фильме ужасов! Я увидел, как он присел прямо передо мной. Как только я сделал движение, он убежал. Я поспешил в Комнату Портретов и увидел, что дверь все еще закрыта. БЛЯТЬ, БЛЯТЬ, БЛЯТЬ!»Позже мой знакомый решил, что ждать придется три дня — три года, ведь личное сообщение с советом попробовать DOSbox пришло в феврале 2008 года.
>>207535326«После первого крика Ассасин прекращает атаковать вас из ниоткуда, отнимая крохи здоровья. Теперь он кричит, и если вы не станете двигаться в течение нескольких секунд, то он атакует вас. Думаю, что создатель мода пытался таким образом помочь. Ночью я одел наушники и дремал... как только он будил меня криком, я сдвигал мышь и продолжал жить!»Вот сообщение, которое он отправил со своего ноутбука через два дня. Когда всё уже закончилось...«БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ! ПИЗДЕЕЕЕЕЕЕЕЦ! Это ЕБАНЫЙ пиздец! Итак, в течение трёх дней я ждал, пока Ассасин не начал кричать даже после того, как я только что переместился. Я огляделся и увидел, что все персонажи стоят снаружи и говорят „Посмотри на небо“. Не вижу ничего особенного, пока в игре не становится темно... ДЕЙСТВИТЕЛЬНО темно. Я увеличил яркость монитора до максимума, и всё равно не мог почти ничего разглядеть. Единственное, что было видно — мелкие фигуры, которые бегают на расстоянии от меня. Если я пытаюсь подойти к ним, то они отбегают. С выключенным светом и темным экраном монитора было очень жутко, но я не хотел пропустить ничего. но НИЧЕГО, блять, не менялось. В конце концов, я вернулся в Цитадель... вокруг всё еще темно, и я плыву, наблюдая. как эти парни плывут вокруг меня. Внутри Цитадели свет вернулся, и я заволновался. Ну и разумеется, ЕБАНАЯ Дверь Портретов ВСЕ ЕЩЕ ЗАКРЫТА. Я вышел наружу, и ВСЁ НАЧАЛОСЬ СНАЧАЛА. Хватит. Я заебался и иду спать. Конец.»Затем произошли еще две вещи. Во-первых, некоторые игроки, добравшиеся до Комнаты Портретов, утверждали, что Ассасин начал появляться в обычном Морровинде (Поясню, что установленный в другую папку второй Морровинд позволит иметь обе версии на одном компьютере). Конечно, вероятнее всего, что на парней повлияло их собственное сверхактивное воображение, но один из них уж слишком подробно рассказывал о черной фигуре, которую видел прямо перед собой. Второй говорил, что не уверен, Ассасин ли это, потому что видел черную фигуру всегда на далеком расстоянии и в течение пары секунд, после чего она пропадала.Тем временем, мой друг начал получать множество сообщений с угрозами, так как перестал рассказывать про JVK. Это заставило его покинуть форум и не появляться в течение некоторого времени, но через несколько недель я всё-таки написал ему на электронную почту. Вот часть его ответа:«Я знаю, что ошибся, но вместе с каникулами у меня появилось некоторое количество свободного времени, и я заново попытался завершить JVK. Был почти 2011 год... и, кажется, я начинаю бредить от недосыпа. Но вокруг кое-что происходит! Снаружи всё еще темно и не становится светлее. Темнота все такая же гнетущая. Все жители Сейди Нина несколько месяцев назад укрылись в небольшой пещере неподалеку. Они убили всех бандитов внутри и просто стоят на одном месте. Теперь они не говорят абсолютно ничего, они даже не реагируют, если пытаться кликнуть на них. Я сохранился и убил одного — он не оказывал никакого сопротивления и стоял, пока не умер.И теперь так вовсюду. Если пытаться исследовать мир, то видно, что все города опустели, а их жители спустились в ближайшие пещеры и гробницы. Те, кто жил в Вивеке, теперь стоят в канализациях. Сейчас я отправлюсь к Призрачным Вратам... хочу увидеть Тиераса. Я напишу тебе, когда получу его ответ!»Я ответил ему и попросил рассказать продолжение, затем еще раз — в течение суток он не отвечал. Но затем, после моего очередного напоминания, через несколько часов я получил сообщение:«Извини, совсем забыл. Сейчас уже 2014 год, вокруг царит вечная ночь, и звезды не прекращают движения. Экран полностью черный, но еще можно разглядеть самые яркие звезды. Тиерас ушел... Ушли все, кто был в Призрачных Вратах. Понятия не имею, куда они отправились, потому что ни в одном из ближайших пещер их нет. Но кое-что изменилось... люди все еще молчат, но теперь их глаза начали кровоточить. Из-за темноты вам придется вставить вплотную к ним и применить заклинание света, тогда ненадолго вы заметите темные потоки, идущие из их глаз. Думаю, нужно ждать дальше. Я понимаю, что веду себя, как идиот, и что результат может не оправдать всех сил, которые я вложил в игру, но я должен, просто должен узнать, чем всё закончится!»Следующей ночью я получил от него очередное письмо:«Некоторые из планет уже не движутся правильно. Это пугает меня... ведь так я могу потерять последнюю возможность следить за течение времени. Кажется, сейчас почти 2015 год. Блять. Ты знаешь, только что я заметил, что ни одного монстра уже не осталось. Снаружи я совсем один, хотя трупы НПС от главного квеста все еще лежат на своих местах. Я специально пошел, чтобы проверить их.Мне уже не нужны наушники, поэтому я просто снял их. Кажется, что его крики раздаются прямо над моим ухом. Наверно, это из-за того, что я могу заранее предсказать, в какой момент раздастся очередной крик. Теперь он ползает гораздо ближе ко мне. В этом его отличие от тех фигур, который начали появляться тогда, давно. Помнишь? Они всегда вокруг меня, но не везде я могу увидеть их. Должен признать, что мне становится всё страшнее. Иногда, когда я иду в туалет, краем глаза постоянно замечаю какие-то движения. Теперь свет постоянно включен по всей квартире.»В ответе я написал ему, пошутив, что это все ему приснилось. Спустя два дня на мой ящик упало новое письмо. Это было последнее, что я получил от своего друга. После этого он уже никогда не отвечал:«Только что мне снился полный пиздец. Я пытался отдохнуть на кровати, когда прямо у моего уха раздался крик Ассасина. Я открыл глаза и увидел его фигуру, нависшую надо мной. Его руки и ноги были еще длиннее, чем обычно, что как никогда делало его похожим на паука. Я попытался оттолкнуть его, но руки увязли в чем-то, похожем на смолу.Я проснулся, Ассасина рядом, конечно, не было. Но, взглянув на монитор, я увидел, что нахожусь не там, где был раньше. Теперь я в Корпрусариуме, а рядом — Ягрум. Вокруг более-менее светло, и я хорошо вижу его механические конечности, так похожие на паучьи лапы. Я сел за компьютер, и он заговорил со мной. Не в игре, а со мной у монитора. Голосом Тиераса. Он знал обо мне всё. Он рассказал вещи, которые я никогда никому не говорил и начал уже забывать. Он сказал, что почти никому не удалось продвинуться так же далеко, как мне. Он сказал, что совсем скоро дверь откроется. Осталось лишь чуть-чуть подождать, и я (по его словам) стану первым, кто узнает, что скрывается за ней.Тут я проснулся. Снова. Сидя за компьютером. И в игре я снова совсем не в том месте, где раньше. Теперь я плыл как можно дальше от Цитадели. Я постоянно слышу тихий стук. Он прямо за моим окном, слева от меня. Ноутбук лежит на диване, который справа. Из звуков только тук-тук-тук... как будто кто-то барабанит пальцами по стеклу. Кажется, я всё ещё сплю."Это конец истории, которую я могу рассказать. Известны несколько других фактов про JVK, но только в этом я уверен. Прочитав последнее письмо друга, я удалил свою копию мода, но сейчас был бы не против найти его снова.
>>207521183Хуя ты лошара, магия не твое. В Морре маг это господь-бог, который может разъебывать и аннигилировать все живое нахуй на безлимитной основе.
>>207535831Да то, что на тостеры портировали - это похуй. Я не фанат телефонного гейминга.А вот мультиплеер - это интересно.
>>2075070011. Чморровинд слишком хардкорен для современных графонорождённых зумеров. ДАже на нормале они не завалят и первого ебаного жука. Однообрахный мир да, но нужно сделать скидку на год выхода. В своё время это был прям прорыв! Морра менее хардкорная, чем первая готика например, и для своего времени, для казуалов была просто дико охуенным пиздецом. Как жта+скайрим+дарк соулс для современных игроков. Полегче готики и такая же атмосферная, + больше ползунков параметров для задротов.2. Подливион. В своё время был игрой-графеном. ЛИчно меня заябывало зачищать врата и я тупо пробегал их чтоб взять этот залупий глаз в конце и закрыть врата. А в целом мир мне нравился. МОг часами аутировать на сырых улочках Бравила, гулять по снежной Бруме, просто бродить по лесам, отыскивая и исследуя пещеры. Основной квест был уёбишным, но надо отдать должное сайдам. Второстепенные квесты были охуенными. + на харде бои на арене были нехуёвым экспириансом. Главный минус облы это тот сраный эльф-карлик с луковицей на бошке, который бегал за тобой, чтоб тебе отсасать.3. КУПИМ. Мне понравилась физика. Впервые стало интересно драться и стрелять из лука. КУД-КУ-ДАХ показался мне имбовой и дисбалансной вещью. Его почти не юзал. В целом интересный мир, но скучные квесты. Ну и основной квест просто дикое говно. 4. Баггерфол. Играл после сопливиона, году в 2007-м. не смог выти из первого подземелья, пригорел и забил.По оценкам: Мор - 8/10, обл - 9/10, скр - 8/10.Мимобумер 1991 г.р.
>>207535957Да нет, не всегда. Мы с корешами-ролевиками несколько месяцев жили в этом мирке, прокачивая свои ремесла. Создавали свои ордена и гильдии. Воевали друг с другом за власть и территорию. Иногда набегали толпой в какой-нибудь даэдрический данж. Торговали друг с другом, грабили корованы, иногда отправляли исследовательские миссии на Солхстейм. Эх, лампово было. Может, стоит как-нибудь запустить сервер для двачеров.
>>207536607а ты распиши. все же знают кто ты без аргументов. ПС. Я никого не троллю, просто расписал СВОИ эмоции от тесов.
>>207536607и да, твоя претензия про МАААМ МРАЧНА!! КУПИМ МРАЧНЫЙ!! это чистой воды субъективщина. Видно, что ты с фентези знаком по игре престолов, викингам и еще какой-нить зумерской хуйне. Я вполне протащился от сказочной атмосферы облы. Классическое олдовое фентези в духе ДнД. Я могу воспринимать фентези без говна кишок и сисек.
>>207504580 (OP)Ничего не потерял, разве что для лор обогащения стоит играть, а так это абсолютный кусок говна, без сюжета и геймплея. Лучше уж облу накатить.
>>207504580 (OP)короче, ОП если хочешь навернуть действительно олдовую хардкорную фентези эрпоге, наверни второго балдурс гейта.
>>207534744Мань, длс это худшее что происходило с игрой и не нужны, из-за них всё впечатление портится если раньше навернуть основного сюжета.
>>207504580 (OP)С одной стороны любопытный мир, который интересно исследовать. С другой - боевка уровня мочи. Кто блять придумал использовать просчет попаданий из днд в рпг от первого лица - хуй знает, но выглядит это так - ебашишь моба, но из десяти ударов впритык попадёт разве что два.
>>207538386В моей жизни прямое попадание палкой по модельке персонажа отнимает хотя бы 1 хп. В море же это не выглядит как уклонение или промах.
>>207504580 (OP)Ебать ты соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудилhttps://www.youtube.com/watch?v=FxfmfDL6gMI
>>207510134Вторая на вивеке надета, надо ему пизды дать, чтоб забрать, про кольца нихуя не помню играл в 7 летдругой анон
>>207507288Посмотрим что получится. Если не оригинальная космоопера, а обливион с инопланетянами - пускай беседка ебало готовит.
>>207538629Если б анимаций добавили на промах и уворот, то ты бы не жаловался. Как блять здоровы молотом нанести 1хп? Ты либо промазал либо раздробил череп крысе.
>>207540189Так там крысы с собак ростом, собаки с медведей, медведи с Вивек, а там Дагот ур сидит и в нарды играет
>>207540189И потому ты промахиваешься девять раз из десяти, атакуя строго по модельке врага. Вон в дс нацепил на себя тяжелый молот - так ты его элементарно от земли не оторвешь без очков силы.
>>207540377Ты ньюфана наверное в рпг, в каждой рпг есть такое что такуешь строго по модельке и ПРомах ПРомах, Тёмные души на этом и построены.
Глупый вопрос наверное - нет ли каких сборок с графоном на даггер? Я хочу познакомиться с его историями и ролевой системой, но картинка тошнотворна, это даже не майнкрафт, такое чувство люди играли в это на экранах 200х200.
Пользуясь случаем, поделюсь, как я каждый раз охуеваю оттого, как при запуске сексуально загорается название игры, синхронно с лейтмотивом.
>>207541623Со старыми играми проблема вовсе не в графоне, а в гейплее. Даже в игры на NES все еще играть пиздато, а вот в первые игры от первого лица просто больно играть, без стрейфа, и хуйней вроде мануального замаха мышкой, что само по себе круто, но заебывает.
Петух вышел подал мне идею что если бы играть в антикнигу:1. Отключить сабы2. Отключить дневник, фастревел и автокомпас3. Конечная цель лишь подсвечивается слегка когда к ней подойдёшь достаточно близко, а то я без кмпаса и часа в это не смог играть в скайриме, надо было найти крошечное колечко на земле в неосвещённой пещере.Это такой челенж на слуховое восприятие и ориентацию, всё равно не помню квестов скайима уже. Только не помню ещё были ли там указатели на дорогах и разъяснения где искать пещеру.
Сильно ли важны статы? Хочу ящеркой или котейкой поиграть, но у них, судя по описанию, unarmored и unarmed перки, а я люблю броню и оружие. Ничего, если я их буду собирать в воинов?
>>207542610Конечно важны, когда их прокачиваешь то играть становится скучно, уже на 10 лвл ты чемпион этих земель.
>>207542750Охуенно быть Вивеком: один квест прошёл - надо книгу о своём подвиге написать чтоб тысячелетиями помнили; жука одолел - значит установить в честь себя статую.
>>207542610Начальные не особо важны, но нужно учитывать, что меткость зависит от навыка оружия и попадать в куклу врага недостаточно, чтобы наносить урон. Поэтому проще взять тот класс и оружие, к которым бонусы у расы. Либо поделать простейшие квесты на посылки, саботаж и прочую беготню, а навык купить у тренера. Я так и делаю, например.
Шалк и кагути резвились в фояде, дразня друг друга. «Ты самое уродливое существо на земле», — сказал шалк кагути. «Нет, это ТЫ самое уродливое существо на земле», — ответил кагути шалку. Каждый из них считал себя красивее другого.Мимо проходил лорд Вивек. Он решил их спор: «Нет. Вы ОБА — самые уродливые существа на земле, вы оскорбляете меня своим присутствием». Он обрушил на обоих мощнейшие удары и разнёс им черепа, тем самым прекратив их спор. После этого он спокойно продолжил свой путь.Своим поступком Лорд Вивек доказал, что уродливость внешняя, как правило, скрывает за собой и уродливость внутреннюю, духовную.
>>207536169>ЛИчно меня заябывало зачищать врата и я тупо пробегал их чтоб взять этот залупий глаз в конце и закрыть вратаОбнял тебя.мимо пердун 1980
>>207543171>— «ВЫ ВСЕ ХУЕСОСЫ!» — вдруг заорал Вивек. Повисла нехорошая пауза, прерванная смешками нескольких ординаторов в переднем ряду, решивших, что это шутка.— «ХУЛИ ВЫ РЖЕТЕ, БЛЯДЬ?! Я ЧТО, ШУТИЛ ЩАС?!»Молчание возобновилось.— «НЕТ, СЕРЬЕЗНО, Я ПОЯВЛЯЮСЬ ПОСЛЕ ЁБАНОЙ ТЫСЯЧЕЛЕТНЕЙ МЕДИТАЦИИ, ЧТОБЫ РАССКАЗАТЬ ВАМ, МАЛОЛЕТНИМ УЕБКАМ, О ВЕЛИКОМ ПРОШЛОМ, И КАЖДЫЙ, КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ ВЫ ПРОСИТЕ МЕНЯ ОБ ОДНОМ И ТОМ ЖЕ — РАССКАЗАТЬ О НЕРЕВАРЕ ИНДОРИЛЕ. ТАК ВОТ, НЕРЕВАР БЫЛ ЖОПОШНИКОМ!»Верховный Жрец снова прокашлялся:— Нам, наверное, стоит предоставить Почтенному Вивеку больше времени для отдохновения…— ХВАТИТ С МЕНЯ ЕБАНОГО ОТДОХНОВЕНИЯ. Я СЕЙЧАС ВСЕМ РАССКАЖУ, ПОЧЕМУ НЕРЕВАР БЫЛ ЕБАНЫМ ХУЕМ! ДА. ДА, ОН БЫЛ ПОЛНЫМ ХУЕМ. ЗНАЕТЕ, ПОЧЕМУ
>>207543171>— «ВЫ ВСЕ ХУЕСОСЫ!» — вдруг заорал Вивек. Повисла нехорошая пауза, прерванная смешками нескольких ординаторов в переднем ряду, решивших, что это шутка.— «ХУЛИ ВЫ РЖЕТЕ, БЛЯДЬ?! Я ЧТО, ШУТИЛ ЩАС?!»Молчание возобновилось.— «НЕТ, СЕРЬЕЗНО, Я ПОЯВЛЯЮСЬ ПОСЛЕ ЁБАНОЙ ТЫСЯЧЕЛЕТНЕЙ МЕДИТАЦИИ, ЧТОБЫ РАССКАЗАТЬ ВАМ, МАЛОЛЕТНИМ УЕБКАМ, О ВЕЛИКОМ ПРОШЛОМ, И КАЖДЫЙ, КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ ВЫ ПРОСИТЕ МЕНЯ ОБ ОДНОМ И ТОМ ЖЕ — РАССКАЗАТЬ О НЕРЕВАРЕ ИНДОРИЛЕ. ТАК ВОТ, НЕРЕВАР БЫЛ ЖОПОШНИКОМ!»Верховный Жрец снова прокашлялся:— Нам, наверное, стоит предоставить Почтенному Вивеку больше времени для отдохновения…— ХВАТИТ С МЕНЯ ЕБАНОГО ОТДОХНОВЕНИЯ. Я СЕЙЧАС ВСЕМ РАССКАЖУ, ПОЧЕМУ НЕРЕВАР БЫЛ ЕБАНЫМ ХУЕМ! ДА. ДА, ОН БЫЛ ПОЛНЫМ ХУЕМ. ЗНАЕТЕ, ПОЧЕМУ
>>207543462было бы толсто, если бы хвалили обливион, худшую игру в серии.мимо 29 лвл, играл во всю эту хуету
>>207507152>Хуйня, моррка по сравнению с облой и даже скайримом крайне лёгкая игра.Собственно да, в Морре можно научиться летать и/или вкачать акробатику до сотки. После этого Морра становится очень легкой игрой.В первый раз поставив Морру, я практически рандомно выбрал перса. Выбрал атронаха и начал качать его в мага. Это был лютейший хардкор.
>>207507001>Беседка сделала ставку на новую аудиторию: девочек-подростков от 13 до 16Это правда, множество мокрощёлок тёрлись об угол слушая голос Люсьена из ТБ, правда они уже выросли.
Этот поезд уехал. Уехал 17 лет назад.ЧУ-ЧУ, МАЗЕРФАКЕР!Найди свою утеночную игру в духе времени, потом перди про нее через 20 лет на бордах.
>>207507001>можно в каждую руку брать, что хочешь>обязательно брать в руку магию чтоб можно колдовать>не фейлЯ вот не понимаю, в обливионе было самое годное колдовство - ходишь с оружием в руках можешь в любой момент колдовать. Инкт увеличивает запас маны, СВ её реген, можно создавать заклы со своими пользовательскими параметрами.
>>207543786Ты не прав, вон рождённые в 90х уже олдфаги первой трилогии ЗВ. Зависит от франшизы. С Гарри Поттером что-то не вышло.
Получи в /tes/ секретную сборку Морровинда со всеми лучшими модами и настройками, отправив пароль "пидораха" в треде Моры обязательно под спойлером, иначе не поймут.
>>207510231>не будет той ламповой атмосферы как с точки зрения графических технологийНакати моды на графен и улучшалки всякие, не помню как называются.
>>207507001>Скайрим>атмосфера мрачного средневековья>ЖИВОЙ, по-настоящему ЖИВОЙ окружающий мир>намек на нормальную боёвкуНе. Пиздец перетолстил.
>>207536169>Главный минус облы это тот сраный эльф-карлик с луковицей на бошке, который бегал за тобой, чтоб тебе отсасать.Кстати, в трибунале была какая-то похожая история с босмером
Хуя, карта морошинда для них сложная. Я когда впервые проходил, году в 2004, то не знал, что можно карту окружения переключить на мир, поэтому чтобы ориентироваться на варденфелле - купил свиток со схематичной картой. Решил попасть из Балморы в Тель Арун, когда пошёл напрямик - уткнулся в какие-то горы, в итоге вышел вдоль гор к северному морю (около уршилаку). Вот это приключение.А карта с gps-навигатором - полная хуйня. Игра с открытым миром должна быть такая, чтобы ты в ней мог потеряться нахуй.
Вы мне идею подкинули; отключить дневник и все квесты и важные разговоры записывать на листочек в ирл, будет мой личный дневник. Можно кого-нибудь отыгрывать, на самом деле.
>>207506410>можно потратить около часаКогда дверь выступает из мрака - она сразу появляется на карте, додик.
>>207542920Лишь немногие в курсе, чтоВивек знает, что он - персонаж компьютерной игры.всем CHIM, посоны!
>>207546759Он не может ничего знать. Дизайнеры и сценаристы прописали ему несколько строчек и всего-то
>>207512136Я в сосничестве в облу отыграл более 1000 часов. У меня комп херовый был и из интересных игр, куда я залипал и они не ебали мозг долгими загрузками были:ОблаОвердордПринц персик до двух троновИ мост вантед.В каждой отыграл кучу времени и каждая из них в моем сердечке.
Что в скае делать 400 часов? 200 за глаза на все что там есть. Или ты из тех уебанов что до каждой локи на своих двоих топает? Или любитель модов?
>>207505235Лол, помню, давно читал эти выкрики даггероутят в адрес морры на AG.SRY. Больше всех выёбывался, конечно, Номад.
>>207547191Синдром утёнка — принцип в поведении и психологии, когда человек, увидев что-то в первый раз, считает его самым лучшим, удобным и приятным. Чем меньше что-то похоже на первую любовь, тем хуже воспринимается.
>>207546518Отключи GPS-компас, отключи метки, накати бумажную карту и подробное описание квестов, чтобы проходить их дедуктивным методом, опираясь на описание местности и внешнего вида NPC.
>>207504580 (OP)она и на момент выхода дико проигрывала той же готике деревянностью мира и нпс а также стенами текста в диалогахиграть в это теперь даже со всеми модами на улучшение графики будет пиздец как нудноглянь лучше прохождения без комментариев на ютубе и этого достаточно
Морровинд ахуенен в плане атмосферы. Она перекрывает кривой геймплей, тупых НПС и прочие недостатки. Но хз, если ты зумерок и не застал старых игр, может не зайти.Лично я познакомился с классикой рпг вроде первых фолычей, арканума и планескейпа лишь год-два назад. Понравилось гораздо больше современных игр для аутистов
>>207518331Можно еще ГГ отрезать ноги и пусть он на коляске передвигается, а как заработает денег, так и купит себе протезы!
>>207506969Извини, как ты, пользуясь только разделом заданий понимал, где находится пещера.Ведь в разделе заданий нет диалогов и прочей уточняющей инфы, если нафаня не согласна, нафаня предоставляет пруфы, иначе идет нахуй со своими выебонами сверхразумом уровня /б
>>207548378Два неистовых чая. Трай балдурственные врата, в плане атмосферы на голову выше плэнскейпа.
>>207507001люблю Morr, но поддвачну. Немного прохлады: в дагер я не играл, но мор заходил тем, что там был открытый мир, дохуя вещей и навыков, ни на что не похожие архитектура, население, флора и фауна. А, и еще дохуя всяких гильдий. Квесты были в целом неинтересные. Облива в этом смысле мне казалось чем-то пиздецки упрощенным и тупым. Особенно бесило, что монстры ростут вместе с тобой. Но в Обливе квесты стали намного интереснее. После прохождления за ТБ я пребывал в ахуе весь вечер, ибо, сцуко, было дико интересно, волнительно и драматично. Будто прочитал охуенную книгу. По поводу скуримчика согласен с аноном. Дай Босх чтобы дальше было лучше и беседка дополнила скурим лучшим что было в обливе и море.
>>207550985Фича морры в атмосфере.Если прийдя в гильдию магов в обле и скае тебе говорили, что миру пизда и его пора спасать, то в морровинде, тебе говортли:"Ты хуй и пару квестов придется за спасибо, потом, может найдешь кому грамотно подсосать, а там раз-два и в дамки"При чем любое резкое событие в сабстори в рамках общего сюжета делает смысл.
>>207504580 (OP)Почему ребята любят ТЕС, объясните? Играл в 3/4/5 в плюс минус актуальное время и не понял прикола. Гоняешь по дохлому миру. Делаешь уебанские квесты. Малаца, хорошо зделоли. Даже фолач на голову выше, хоть и говно.
>>207534744> Не советую это говноЗдря> Решил поиграть, дропнул через 4 месяцаСамовыпил, объяснение дальше> Квесты ведут на другой конец картыРодился в мухосрани, деняк платят только в дс> Какой уровень у локи - понимай самВ душе не чешу сколько нужно "за спасибо"> Повсюду серость и грязь, говно ебаноеВелкам> Квесты тупые до пиздецаНахуй чинить то, что не сломано?Осваиваем бюджет> Некоторые локации выглядят ОДИНАКОВО, будешь ненавидить их всей душойПанельки> Ужасная боевкаОгребаешь от миниабу, так как с ним агрятся 44 налима поев из Чечни> Просто 0/10 игра, за 4 месяца думал что пройду хотя бы 60%, но осилил только длс ебаное и то наполовинуДумал, что накоплю на телек и пс, но дорога и обед жрет половину зп, а другую жажда не скатиться в депрессию> А ЕЩЕ ТАМ АХУЕННЫЙ БОТ У СПУТНИКОВ, СПАСИБО, МОЯ КРЫСА С ВЕЩАМИ УБЕЖАЛА В ЗАКАТ ПОД БАГОМ И СКОРОСТЬЮ В 9999КМ В СЕКУНДУ, ТАК И НЕ НАШЕЛ ЕЕЛол, это буквально развод с совместно нажитым имуществом
>>207504580 (OP)Раздражают рандомные попадания, а в остальном норм. Красивую относительно графику можно накатить.