Ролей в любимых играх тред1. Возраст2. Любимая игра3. Какую роль хотел бы занимать/кем хотел бы быть (не персонаж)Начну: 19 лвлВедьмакТемерским шпионом лул
>>206192930 (OP)1. 272. Тоже Ведьмак 33. Хотела бы стать эльфийской принцессой попавшей в опалу и вынужденной скрываться подрабатывая на жизнь в Пассифлоре полируя потные хуйцы банкиров и рыцарей
>>206192930 (OP)1. 222. Скайрим3. Использовать магию чтобы лепить пиздатые скульптуры. Я ж тридешник ебать. Брал бы заказики от высоких чинов на скульптуры, может статуи какие варганил. В свободное время делал бы пошлые порно-скульптуры. А шобы было, шобы все охуели.
>>206192930 (OP)шизик ты можешь мысли нормально формулировать? нихуя 3 вопрос не понял, что значит не персонаж? не гг? остальных можно? уебак блять, почему спрашивать приходится
>>206194673ты должен просто придумать персонажа, который просто мог бы быть в мире игры, но не один из сюжетных персонажей, епта.
>>206194673говноед ты выебанный почему все поняли а ты нет? НЕЛЬЗЯ: Геральт/Иосиф Сид/Егор ПогромМОЖНО: Ведьмак/Солдат Пророка из FC5/ Порванный петух
>>206192930 (OP)17 кидайте репорты, да побыстрееDishonoredСмотритель ещё хочу чтобы у меня овчарка эта ебаная была
>>206194952Обьясните, откуда массовый хейт ведьмака на борде? Куда ни зайду, вечно найдётся гений который вскрикнет "дерьмак"
>>206192930 (OP)Бля, ну вот нахуй так оформлять тред? Нахуй спрашивать возраст? В итоге вместо нормального обсуждения получается просто ебаная перепись, фу сука. Сам бы хотел поиграть за Альдмерский Доминион в скайриме, отыгрывать рядового солдата в талморе и тд.
>>206192930 (OP)1.282.tes, начиная с морошинда 3.шлюховатая тянВ каждых скидках обвешиваюсь модами на еблю и стараюсь превратить стандартную игру в что-то на подобие типичной R18 на RPGmaker.
>>206195862На реддите, вроде, целая ветка была про моды на хороший отгрызи талморца. Жаль никто не запилил мод с альтернативным финалом гражданочки на анальную интервенцию Доминиона.
А я вот прохожу скайрим на все ачивки и думаю, какие же мерзкие вещи приходится делать, чтоб их все собрать... Да мне похуй, что большинство из вас скажет, что это всего лишь пиксели, я привык поступать в играх так, как поступил бы сам. Но надо хоть разок пройти игру на все 200%, увидеть со всех сторон. Я с момента выхода так ни разу и не прошел его до конца.
>>206192930 (OP)32МорровиндИмперским воином, зарезавшим весь трибунал нахуй данмеры под шконку, русские вперед!.
>>206192930 (OP)>1. Возраст33.>2. Любимая играLife is strange.>3. Какую роль хотел бы занимать/кем хотел бы быть (не персонаж)Другом Хлои.
>>206195397Потому что какие-то долбоёбы решили зафорсить это недоразумение для имбецилов как лучшую рпг миллионлетия.
29Готан 2 ночь воронаЯ бы не хотел там оказаться ни в какой роли, там всем пиздец, но если придётся, то лучше магом огня, да хоть послушником, монастырь очень удачно расположен и орки его не скоро возьмут, внутри есть водичка и вкусная баранья колбаска! А так же фап контент.
>>206200339>>206200381Смотрите как у дебика припекло. Если тебе сейчас 19, то поиграл ты в дерьмака в 16, будучи ещё совсем пиздюком (хотя и сейчас ты ЮНОША), естественно тема матюков и голых сисек показалась тебе откровением и лучшей игрой миллионлетия, но на самом деле ты обычный говноед, как и тысячи подобных тебе сашко.
>>206200242Ты же понимаешь что окажешься в роли курьера, но с твоими текущими данными? Тебя не выкопают из той ямы.
>>206200481Поиграл в него полгода назад, лол. Раньше читал только книги и играл во вторую часть.но ты меня конечно затролел дико, щас умру
>>206200563Не переживай, я был точно таким же долбоёбом, в 18 лет мне первая часть очень зашла, вторая поменьше, а к третьей я уже совсем повзрослел и понял какой это сблёв. До тебя тоже дойдёт, нужно только потерпеть.
>>206200553Да нормально, это же не футмен, которого точно убьют. Особых альтернатив все равно нет, а работник - это настоящий мужик, можно сказать лицо варкрафта.
>>206200713>курьер не сидел на пипбой бордахНу потому и попал в яму. Потому что Двач - борда успешных людей же.
>>206200688Истории "Да я таким же был" это истории от деда, воняющего говном и гордо махающего паспортом с датой 90-ых годов рождения. Правильно ли я понял, что не могу любить ведьмака потому что так на оранжевом сайте сказали?
>>206200785>выживальщики, у меня в подвале поселился радтаракан и унижает меня, уже неделю не могу попить из унитаза, я пытался убить его из своего BB gun а он отобрал и сломал его что делать??????
>>206200892Ты можешь любить что угодно. Можешь любить аниме, ведьмака, говно, феечек винкс. Просто не спрашивай почему на тебя смотрят как на долбоёба, когда ты в этом публично признаёшься.
>>206200765Будешь таскать тяжеленные мешки с золотом всю свою жизнь (на вид каждый весит больше 100кг), отдых только на пробежке от капитолия до шахты. Закончится всё тем, что враг подойдёт близко к базе и игрок нажмёт "ополчение".
>>206200940Лол блядь, на любого взрослого человека посмотрят как на долбоеба инфантила если он скажет что любит играться на кампуктере))))00))), не важно во что.
>>206201169Орк и человек вьебывают, светлячек и послушник нет, одни ПРОСТО летают вокруг деревьев\сидят в руднике, вторые ПРОСТО стоят и машут руками около рудника.
>>206200940>>206201144 А также мне интересно, какие же у тебя, правильные элитарные вкусы?я прекрасно понимаю, что ты троллишь, но мне интересно
>>206201144Это пережитки совка, сейчас уже спокойнее относятся к этому, даже бабки старые в одноглазников заходят погонять в весёлую ферму.
>>206192930 (OP)>1. Возраст22>2. Любимая играLife is Strange >3. Какую роль хотел бы занимать/кем хотел бы быть (не персонаж)Учеником научного класса в академии Блэквелл. Или смотрителем маяка
>>206192930 (OP)>1. Возраст20>2. Любимая играСкайрим>3. Какую роль хотел бы занимать/кем хотел бы быть (не персонаж)Рыбаком или кузнецом.Это же просто ахуенно. Встал с утра, пошел, взял удочки, взял накопал червей, пошел на берег, сел на пенёк, сидишь, рыбачишь. Потом как наловил рыбку, посадил её в садок, продал, копил бы, открыл бы кузню, клепал бы щиты, да броники. Это просто ахуенно, анон. Почему я не родился в мире скайрима. КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ В СКАЙРИМЧИК.
>>206201274>А также мне интересно, какие же у тебя, правильные элитарные вкусы?>перечисляю игры>ряяяя говно всё ха ха это ты сам говноед понял)))Я за тебя закончил диалог, можешь не включать дерьмачье чутьё.
>>206201348> Встал с утра, пошел, взял удочки, взял накопал червей, пошел на берег, сел на пенёк, сидишь, рыбачишь. Потом как наловил рыбку, посадил её в садокНа вторую неделю навык рыболовства вырос до 100, полудохлые волки в окрестных лесах заменились на "убийственный вожак стаи серебрянных ледяных волков смерти", не можешь выйти из своей лачуги.
>>206201473Сильно. Ну серьёзно, ты даже не попытаешься троллить дальше? Неужели ты не мог выдать очевидный треш или взять игру по духу близкую ведьмаку, чтобы как-то продолжить срач? Неужели ты так слаб?
>>206201552На заработанные деньги с кузницы я бы заплатил их местному Давалкину и он бы их убил дыханием с похмелья.
>>206201583Я просто устаю обоссывать дерьмакодебилов и этот срач каждый раз проходит по кругу. Я даю ряд инди РПГ которые дают просраться дерьмаку в плане проработки сюжета, выборов, самих РПГ элементов, структуры квестов которые заставляют думать а не использовать дерьмачье чутьё, на что мне отвечают: ряяя изометрия инди нещитаеца давай ААА!!! Я потом говорю что в том же 2015 году на пека вышли и гта 5, который просто по геймплею, постановке и качеству игрового кода уделывает кхуям дерьмака, и бетман аркхэм найт который уделывает дерьмака по всем тем же параметрам но ещё и графону, на что обычно защитник дерьмака говорит что-то в духе "а я не согласен", после чего срач переходит на стадию 1, т.е. "я не согласен значит ты не привёл хороших игр".
>>206201782О, ну вот как я и говорил. Ты привёл либо лютый треш, либо игры на ведьмака чем-то похожие и выдал их за идеал, когда самого ведьмака подал как полное говно. Ты действительно хороший тролль, молодец
>>206201972Давай мы не будем раскидываться абстрактными какашками, если ты требуешь от меня чего-то конкретного, то и сам отвечай подобающе. Что из перечисленного мной - лютый треш и почему? Что я выдал за идеал, если мои примеры носили чисто сравнительный характер, или ты будешь спорить с тем что в дерьмаке много багов, нет баланса, все квесты - копипаста "используй чутьё" и 99% диалогов просто набор анимаций для стоящих друг напротив друга кукл?
>>206202109Ты конечно какое-то время будешь кайфовать укуренный болотником, но ты готов к пиздецу и сумасшествию как только спящего ебанёт безымянный? Иди лучше ко мне в монастырь, тут есть картинка с голой бабой.
>>206202080>в дерьмаке много багов, нет баланса, все квесты - копипаста "используй чутьё" и 99% диалогов просто набор анимаций для стоящих друг напротив друга кукл?Я гляжу ты даже обучение освоил, молодец х2>Давай мы не будем раскидываться абстрактными какашками>этот срач каждый раз проходит по кругуПо-моему ты выразился очень ясно. Ты субъективно будешь оценивать говно, которое тебе понравилось, а я субъективно буду нахваливать ведьмака. В итоге, мы оба кала наедимся и разойдёмся ни с чем. Разница только в том, что ты ещё мочи хлебнёшь за оскорбление чужих вкусов в треде ты начал первый, никто за язык не тянул
>>206202497>Ты субъективно будешь оценивать говно, которое тебе понравилось, а я субъективно буду нахваливать ведьмака. Так давай, нахвали дерьмака, расскажи мне что ты нашёл в нём хорошего, только без абстрактных хуёвин вроде "мне так понравился сюжет там так сопереживаешь прям мурашки по жопе!!!". Объективные достоинства игры.
>>206202597>объективные достоинства >компьютерной игрыОна приносит мне удовольствие, когда я в неё играю. Из объективных достоинств ничего больше у любой компьютерной игры нет
>>206202704Ну да, геймдизайн, левелдизайн, баланс, уровень графики, боевая система, музыкальное сопровождение, сюжет и его подача, это всё несуществующие субъективные вещи которые присутствуют только в голове игрока, а не самой игре, я тебя понял, от малолетнего фаната дерьмака большей глубины мысли не ждал.
>>206202870Я тебя удивлю, но оценка перечисленных критериев сугубо субъективна. Может мне нравится в World hardest game задрачивать, ты не думал?Хотя откуда тебе знать различия между субъективным и объективным, тыж слабый тролль с двачей
>>206202968Прочитай в словаре значение слова "сугубо", прежде чем его примерять.Игра - это код, набор циферок, она отлично поддаётся объективным измерениям. В ней можно измерить всё, если захочется, количество боевых приёмов и качество характеристик каждого, врагов или уникальных событий на квадратный сантиметр, проработанность физической модели, да всё что угодно. Даже чтобы о музыке спорить, она должна быть хотя бы примерно одинакового качества, доказывать что пердёж лучше чем симфония никто не станет.Так ты расскажешь что в дерьмаке хорошего, не?
>>206203191Да, ведьмака объективно можно сравнивать по количеству пикселей, количеству НПС/количеству иконок итд. будут очень объективные данные, только как они помогут узнать какая игра лучше - неясно.>Так ты расскажешь что в дерьмаке хорошего, не?Ты тролль с двачей, мне какой смысл тебе рассказывать преимущества моей любимой игры если ты всё равно скажешь "а вот тут вот не так"? Я люблю эту вселенную, мне нравятся эти персонажи, мне нравится атмосфера и мир. Тебе хватит?
>>206203229Спасибо за твоё очень важное мнение, пожалуйста держи нас в курсе насчёт каждой игры которая тебе не нравится
>>206203402Иными словами, игра говно, почему она тебе нравится - ты не знаешь, но тебе просто нравятся что там тёлочки ходят красивые, геральт такой крутой мутант ух с белыми волосами, тёлочек клеит, монстров убивает, ничего не боится, у тебя от этого мурашки по попе бегут, да?
>>206203479Когда ты пытаешься так троллить, стыдно становится мне. Прекрати пожалуйста и начни опять строить из себя эксперта с геймерским стулом, получается гораздо лучше.Нет, мне нравятся аналогии которые есть в сюжете на Вторую мировую войну, на какие-то явления современности, то что на судьбу мною любимых персонажей я могу влиять.Ты вот это сейчас высрал и я убедился ещё больше, что ты дальше пролога не зашёл
>>206203191>Так ты расскажешь что в дерьмаке хорошего, не?Локации красивейшие. Если у тебя не кудахтер из прошлого века то залипать можно просто на вид с балкона каэр морхена прям со старта игры.Саундтреки. Тут вообще не обсуждается, что плей мюзик, что батл мюзик выше звезд.Диалоги. Тебе не хочется скипать разговор чтобы побыстрее перейти к квесту, тебе реально интересно что происходит.Цветастость персонажей. Ты реально им переживаешь. Йеннифер ведет себя как нахальная сучка, барон с болот располагает к себе, радовида хочется ненавидеть, эмгыр нарисован реально императором. Это навскидку.мимо шел
>>206203649>Нет, мне нравятся аналогии которые есть в сюжете на Вторую мировую войнуЭэээ, то, что там типа ущемляют эльфов, гномов и магов, типа фашисты, да? Пиздец, и ты ещё пишешь про испанский стыд, ебанутый блядь.>на какие-то явления современностиСильные независимые женщины, эльф переодевающийся в женщину, ведьмаки по пьяне переодевающиеся в женщин, охотник пидор. Ну да. Глубокая хуйня, согласен, наболевшая проблема современности.>то что на судьбу мною любимых персонажей я могу влиять.Да это фича любого кинца начиная с масс эффектов с которых поляки и слизали дизайн игры.
>>206203894>Ээээ, то, что там типа ущемляют эльфов, гномов и магов, типа фашисты, да? Пиздец, и ты ещё пишешь про испанский стыд, ебанутый блядь.Ясно. Отличное знание сюжета, молодец>Сильные независимые женщины, эльф переодевающийся в женщину, ведьмаки по пьяне переодевающиеся в женщин, охотник пидор. Ну да. Глубокая хуйня, согласен, наболевшая проблема современности.Ясно. Отличное знание деталей сюжета, молодец.>Да это фича любого кинца начиная с масс эффектов с которых поляки и слизали дизайн игры.И конечно же у каждого кинца есть основа из книжек и двух предыдущих игр, ты просто охуенен, пили ещё
>>206203836>Локации красивейшиеВнешне да. С точки зрения игры - плоские, пустые, наспех заполненные копипаст вопросиками.>Саундтреки. Если бы их ещё было нормальное количество. ЭНЭНЭНЭНЙ НЭ НЭЙ НЭНЭНЭЙ заёбывает в первые пару часов, а слушать их приходится ещё пятьдесят. >Диалоги. Тебе не хочется скипать разговор Очень много пустых диалогов филлеров, вроде скеллиге где местный царёк рассказывает тебе про их обычаи, я уже начал скипать. Вообще много порожнего пиздежа который не имеет никакого отношения к геймплею или непосредственно игровым уровням это признак игровой графомании.>Цветастость персонажей.Да, персонажи норм, хоть и не дотягивают до тех же персонажей из shadowrun dragonfall/hong kong или spellforce 3.
>>206204126>С точки зрения игры - плоские, пустые, наспех заполненные копипаст вопросиками.С точки зрения игры они очень даже проработанные. Мелкие обьекты, тропинки, деревья, скрапсы - все на своих местах.>сли бы их ещё было нормальное количество. ЭНЭНЭНЭНЙ НЭ НЭЙ НЭНЭНЭЙ заёбывает в первые пару часовГоворит о том что ты не играл в игру. Батлмьюзиков много, и ЭНЭНЭНЭНЭНЭЙ там далеко не один.>Очень много пустых диалогов филлеров,Говорит о том что ты скипаешь диалоги и не читаешь что происходит.
>>206204126>ЭНЭНЭНЭНЙ НЭ НЭЙ НЭНЭНЭЙ Это вообще пиздец, в один момент даже боёв избегать стал, так как боевая музыка пиздец раздражала. А вот обычный эмбиент там приятный, надо признать.
>>206204257Он вообще какой-то отбитыйЯ понимаю когда бумеры-фанаты первой части предьявляют трёшке за легкость, уклон в экшон вместо каноничного спокойствия вселенной и вообще добавление всяких спецэффектов дабы завлечь зумеров, но ругать третью часть за то что там плохая музыка и некрасивые локации с неинтересными диалогами это топ
>>206204257>С точки зрения игры они очень даже проработанные. Мелкие обьекты, тропинки, деревья, скрапсы - все на своих местах.С точки зрения игры тропинки влияют только на конский автопилот, а декорации к геймплею вообще никакого отношения не имеют, они же прибиты к полу, окружающий мир - мёртвый.Смешно ли сказать, монстры не могут выйти за пределы своего спауна, у которого радиус примерно 15 метров. В 2015 в ААА игре это жуткий стыд.>Говорит о том что ты не играл в игру. Батлмьюзиков много, и ЭНЭНЭНЭНЭНЭЙ там далеко не один.Да все играли в это говно, хватит уже себя обманывать. Почему у дерьмакодебилов один защитный механизм на все ситуации - отрицать реальность? Не понравилось - значит не играл, не может быть такого чтоб не понравилось! Мне в мои 15 лет понравилось значит все должны любить это суки! Любите игру!
>>206204418Ты уже совсем ебанулся на почве апологизма дерьмака, тебе говорят что там не всё идеально, что при внешней красоте там пустота наполнения, что при качественном саунде его там недостаточное количество, а у тебя в голове только У НЕГО ХЕЙТ ОН ВСЁ ВРЁТ ЗАТКНИТЕ ЕГО ПОЖАЛУЙСТАААА!!!
>>206204418ЛолЯ как раз, по этому модному форчанговскому сленгу, "бумер". 34 годка. Первая часть легкая до пиздецов после раскачки группового стиля, она в коркор превращается только если накатить инсанити мод на нее.>>206204471Если ты проходишь игру на конском автопилоте то как ты можешь рассуждать об окружающем мире?>Да все играли в это говно, хватит уже себя обманывать. Почему у дерьмакодебилов один защитный механизм на все ситуации - отрицать реальность? Не понравилось - значит не играл, не может быть такого чтоб не понравилось! Мне в мои 15 лет понравилось значит все должны любить это суки! Любите игру!А это вообще невнятный пук. Я тебе привел аргументы.
Многие игроки называют Ведьмака 3 лучшей игрой, в которую они играли, шедевром. Меня это всегда удивляло, поскольку во время первого прохождения я воспринял его довольно скептично. Наверное, помимо прочего во мне говорил «утёнок», поскольку я люблю повторять, что первая часть лучшая. Прошло несколько лет, эмоции улеглись, я получше ознакомился с игрой, в том числе с помощью чужих прохождений и гайдов. И вот, наконец, я нашёл время подробно и относительно спокойно разобрать минусы Ведьмака 3. Как вы понимаете, обзор будет негативным.Имеет смысл сказать пару слов про геймплей, но это будет самая короткая часть моего разбора, потому что о нём и так уже много сказано. Что бросилось в глаза лично мне:1) Убитая алхимия.Пить можно много, токсичность растёт мало, все зелья восстанавливаются автоматически. В первой части всё было с точностью наоборот. С одной стороны, это правильный подход в том плане, что игроки больше не экономят зелья и активно пользуются ими, не откладывая в долгий ящик. С другой стороны, пропал некий баланс. Для меня ведьмак не только воин, но ещё и травник-собиратель. Местами скучный, однообразный сбор ингредиентов – это цена, которую он платит за все те преимущества, которые ему дают зелья. Простые воины не пьют эликсиров, но и не обладают такими бонусами, как способность видеть в темноте, ускоренная реакция, повышенная регенерация… Любишь допинговать – люби и травку собирать.Более того, сами зелья уже не так нужны. К примеру, при игре на предпоследнем уровне сложности рюкзак снеди вполне может заменить в бою Ласточку, а без Кошки темно, но не настолько, чтобы не видеть, куда идёшь. Больше удобств, но меньше естественных издержек, сопутствующих ведьмачьему образу жизни.Часть эликсиров прошла неудачный, на мой взгляд, ребрендинг в сторону упрощения. К примеру, Иволга, дающая защиту от ядов, приняла на себя функции Вьюнка из первой части, который повышал устойчивость к кислоте. Согласитесь, яд и кислота – это как бы не одно и то же. Но словно этого было мало, и Отличная (правильней было бы назвать её «Читерская») Иволга каким-то непостижимым образом превращает яд в… лекарство.2) Невзрачная боевая система.Я не знаток слэшеров и прочих игр с упором на ближний бой, вроде «Тёмных душ», в которых имеет значение своевременность атаки, последовательность и количество действий, необходимых для победы. Но в целом возникает ощущение, что вся боевая система Ведьмака 3 заключается в простом закликивании. Конечно, такое определение больше подходит для боевой системы первой части, но там мы хотя бы следили за своевременностью наших атак, которые следовало начинать в строго определённый момент. Это здорово передавало ритм боя. А от завершающей серии ударов и вовсе захватывало дух. Кроме того, противник своим ударом мог помешать нам выпить зелье или изобразить знак, что добавляло реализма. В третьей всё сведено к атакам и перекатам, приём зелий лишён анимации, а знаки наводятся за секунду одним взмахом руки.Но самым криминальным для меня стала именно внешняя невзрачность драк. В первой игре прекрасная хореография боёв. Конечно, местами она выглядит смешно (сальто, кувырки на месте, запрыгивание на головы врагов) но зато идеально передаёт нечеловеческую силу и скорость ведьмака, что заметно контрастирует со способностями людей-противников. В третьей этого почти нет. Техника довольно скупа и не сильно отличается от приёмов обычных стражников и бандитов.3) Встроенный GPS.Теперь без маркеров ведьмак не ходит. Каждый квест тщательно и сообразно промаркирован, в пункт назначения ведёт пунктирная линия (у Плотвы даже появился режим автоезды), на карте нет ни одного сколько-нибудь приметного места, на котором не стоял бы знак вопроса. Такое ощущение, что мы играем не за профессионального следопыта и охотника, который привык залезать в самые дремучие дебри, а за туриста в экстремальном парке развлечений. И разработчики делают всё, чтобы этот турист не скучал и обратил внимание на все предусмотренные достопримечательности. Если место представляет хотя бы малейший интерес для игрока – например, содержит какие-то ресурсы, не говоря уж о квестовых персонажах – на нём будет «лицензионный» знак вопроса, чтобы ведьмак не проехал мимо. Конечно, это отключаемая функция, но… Не станете же вы рвать путеводитель, если вам суют его в руки? В этом плане даже Скайрим выглядит менее казуальным, поскольку маркеры появляются лишь вблизи локаций.Больше того, игра сама не позволит слишком усложнить себе жизнь – к примеру, улики интерактивны лишь при включённом ведьмачьем чутье, без которого теперь не обходится ни одно расследование. Столь щепетильная забота об игроках кому-то нравится, но невольно ощущаешь себя внутри манежа, где нет места настоящему изучению. Изучение – это когда ты можешь найти что-то, мимо чего пройдёт другой, менее внимательный игрок. И даже если в неприметном лесном лагере окажется лишь потёртая куртка и пара рун, вы всё равно испытаете удовольствие, потому что будете чувствовать себя первооткрывателем. Но о каком чувстве удовлетворения может идти речь, если все эти лагеря, гнёзда и точки интереса – всего лишь необязательные остановки в туристическом навигаторе? О каком изучении может идти речь, если даже факел-рычаг возле секретной двери нам подсвечивают? А при приближении к иллюзии Геральт заботливо предупреждает игрока, что нужно применить Глаз Нехалены? Это не изучение, это симулятор аутиста.Теперь переходим к сюжету и сценарию.
>>206204620Сюжет.1. Игнорирование решений из "Ведьмака 2".Известно, что Ведьмак 3 игнорирует все ключевые решения, принятые игроком во время прохождения второй части. Исключением стали совсем незначительные вещи, которые никак не могли повлиять на состояние мира – судьба Лето или наличие татуировки на шее у Геральта. Казалось бы, можно довериться сценаристам и принять их выбор, как каноничный. Но проблема в том, что отдельные моменты выглядят совсем дико, поскольку противоречат не только выбору игроков, но и лейтмотиву серии в целом.К примеру, совершенно обнулены до книжных отношения Ложи с Трисс и Йеннифэр. Меригольд начисто "забыла" события Ведьмака 2, в котором она противостояла Филиппе с Шеалой. В процессе этой игры она отходит от образа книжной Трисс и перестаёт быть собачкой на поводке у «старших» чародеек. А при определённом выборе игрока в финале, Трисс даже свидетельствует перед королями Севера против своих закадычных подруг, фактически приговаривая их к смерти. Но в третьей части чародейки снова собирают Ложу для защиты Цири, будто никаких конфликтов между ними не было. Разумеется, Эйльхарт тоже не помнит «предательства». А если допустить хотя бы саму возможность передать кристалл Филиппы Радовиду (квест «Враг народа»), Трисс и Йеннифэр начинают откровенно негодовать, так что бедному ведьмаку даже приходится оправдываться, будто ему просто стало "интересно", куда пропала Эйльхарт (ага, вот так, ради праздного интереса искать одного из антагонистов прошлой игры). Более того, Трисс как бы намекает на возможность своего участия в Ложе, хотя, по её словам, никаких планов по возвращению туда у неё нет, и судьба чародейки после окончания игры всё-таки подтверждает искренность её слов.Для тех, кто спас Трисс в Ведьмаке 2, все последствия сведены к изменённой фразе в разговоре с Радовидом и короткой встрече с главой Капитула в Оксенфурте. Эти изменения настолько ничтожны, что их могло бы и не быть. И лично мне непонятно, как сочетается охота на чародеек и Капитул чародеев, пускай даже ручной. Мне кажется, если бы Радовид допустил существование такого органа у себя под боком, большая часть магов согласилась бы на его условия и вступила в него, а происходящее в Ведьмаке 3 напоминает именно тотальное истребление всего, что связано с колдовством. За примером далеко ходить не надо – в Советской России массово уничтожали монастыри и расстреливали священников, но когда Сталин поменял отношение к религии в годы ВОВ, репрессии если не прекратились полностью, то заметно поутихли.2. Про битву в Каэр Морхене.1) Слишком сильные чародейкиВо время битвы с Дикой Охотой в Каэр Морхене любимые чародейки Геральта кажутся слишком сильными. Так, Йеннифэр накрывает защитным куполом целую крепость. Здесь на память приходит Трисс времён Ведьмака 2, которая во время атаки скоя'таэлей смогла продержать аналогичный купол куда меньших размеров не более пяти минут, а затем рухнула без чувств. Можно вспомнить, что Йеннифэр сильнее Трисс... Но оживить Скьялля вряд ли было сложнее – однако для этого ей пришлось умертвить целый вековой дуб. А Трисс обрушивает на всадников Охоты настоящий метеоритный дождь, хотя формула её знаменитого "градобития", гораздо более мягкого по своему воздействию, так и осталась неизвестной даже ей самой (не стоит также забывать, что Трисс тогда действовала на пару с Йеннифэр и это сильно истощило их силы). Что любопытно, в Ведьмаке 2 было похожее заклинание, называемое "Огнём Мелгара" – с его помощью Сабрина Глевиссиг сожгла армии Аэдирна и Каэдвена. Но даже учитывая могущество Сабрины, над ним поработало сразу несколько чародеек Ложи, включая Филиппу Эйльхарт. А здесь Трисс управилась своими силами! Неплохой такой левелап после Ведьмака 2.2) Неравная битваСама идея спрятать Цири в Каэр Морхене, который обороняет ~5 ведьмаков, ~3 чародейки и ещё немного народа в качестве бонуса кажется откровенно самоубийственной. Вспомните, даже нападение обыкновенных бандитов во главе с одним-единственным магом в начале первой игры было отражено не без проблем, привело к гибели ведьмака Лео и едва не стоило жизни Трисс. А если обратиться к истории, то можно вспомнить, как Каэр Морхен был вырезан толпой фанатиков, хотя тогда там было гораздо больше ведьмаков. Таким образом, гораздо логичнее было укрыть Цири в Каэр Трольде или, на худой конец, у её отца в Вызиме. Допустим, Геральт и Ко не хотели подвергать опасности людей Брана, граждан Вызимы или обращаться за помощью к Эмгыру, но неужели сама Цири взамен безропотно решила рискнуть самыми близкими ей людьми? Причём Геральт почти договорился с Эмгыром о военной помощи, а камнем преткновения стало право нильфгаардцев руководить обороной (что вполне оправдано, учитывая, что Воорхис генерал). Больше похоже на безответственный каприз со стороны ведьмака, чем на принципиальную позицию.Конечно, все мы знаем, что для защитников крепости битва закончилась удачно и стоила жизни одному только Весемиру (также, если очень постараться, можно "убить" Ламберта), но этим герои обязаны не столько боевой мощи горстки ведьмаков с союзниками, сколько суперспособностям Цири и очевидному нежеланию разработчиков убивать полюбившихся персонажей. Таким образом, даже сам сюжет ставит героев на грань поражения, подтверждая опрометчивость их решения.3) Охота «сливает» битвуДикая Охота во время осады тоже ведёт себя довольно странно. Во-первых, воины Охоты почему-то телепортируются прямиком под стены Каэр Морхена вместо того, чтобы скоординироваться где-нибудь на расстоянии. Учитывая невысокую пропускную способность порталов, открываемых навигаторами, и нахождение в зоне видимости защитников крепости, это выглядит весьма опрометчивым решением, что и доказывают дальнейшие события, когда пехотинцев Эредина накрывает огнём Трисс.Во-вторых, Охота побеждает защитников Каэр Морхен и... тут же ретируется, потому что Цири "включает" свой фамильный крик. Очень странное решение. Эредин, как опытный эльф, должен был знать, что эта звуковая атака продлится недолго, после чего Исток вырубится без сил. Как минимум, он мог отступить на безопасное расстояние, перегруппироваться, после чего взять обессиленную крепость без всяких проблем. Но и этого не происходит.
>>2062046403. Тупая Охота.Дальше – больше. Охота, которая до этого ни на мгновение не прекращала свою погоню за Цири, просто берёт недельку отпуска. Эредин посылает Имлериха караулить Аваллак'ха на Кривоуховы топи. Что делает Цири? Разумеется, прётся прямиком к нему в лапы, прихватив с собой одного Геральта. Имлерих встречает их на шабаше у ведьм, коротая время с вином и волосатыми бабами – один, без охраны. Хотя он заранее (sic!) знал, что ведьмак с девушкой приедут к нему. Кстати, аргументы Цири не так уж и очевидны. Судите сами: связь между Охотой и ведьмами, любовь Имлериха к плотским утехам, намёк на то, что он уже бывал у них в гостях... Разве этого достаточно, чтобы сказать: «да, Имлерих точно будет на Лысой горе, да ещё и один-одинёшенек»? По-моему, нет. Впрочем, остальные генералы Дикой Охоты тоже, видимо, заняты личными делами. Хотя взять Геральта и Цири горяченькими, когда те вдвоём заявляются на Кривоуховы топи, не составило бы ни малейшего труда.В итоге Эредин позволяет героям не только отлично подготовиться и собрать целую армию из чародеек Ложи, нильфгаардцев и островитян, но и заманить себя в ловушку. Почему он не увидел подвоха, получив сигнал от Солнечного камня, который «молчал» тысячи лет? Ему же прекрасно известно, что большая часть Аэн Сейдхе прозябает в людских резервациях, либо прячется по лесам. Это покажется ещё более странным, если обратить внимание на один момент. Когда Геральт с Филиппой отправляются в эльфские руины за Солнечным камнем, там их поджидают призраки Дикой Охоты. Можно, конечно, предположить, что эти призраки обитают здесь ещё со времён Гелвана и Диллиан (см. легенду, которую рассказывает Аваллак’х), но я вот что-то сомневаюсь. На мой взгляд, это самые обычные астральные проекции – точно такие же, которые преследовали нас в первой игре. А раз так, то Эредин знает про Солнечный камень и наверняка в курсе, что ведьмак пытается его заполучить. Если даже после этого он отвечает на сигнал от камня – то он полный идиот. С помощью Солнечного камня Охоту оказывается обмануть не сложнее, чем ребёнка.Кстати, чтобы создать правильную предпосылку, разработчикам пришлось откровенно переврать сюжет книги. В книгах король Ауберон умирает от передоза эльфийской виагрой, причём сохраняется неопределённость в оценке той роли, которую в его смерти сыграл Эредин. В игре устранили любые сомнения в том, что Эредин нарочно его отравил. Для пущей убедительности Эредин даже лично присутствовал в момент смерти Ауберона. Остаётся подогнать Ге’эльсу компромат, и он по честности душевной сливает Эредина – по сути, в ущерб экспансионистским интересам своего народа, и подвергнув его угрозе исчезновения.4. Бессмысленная Ложа.На кой чёрт собирать Ложу, если нет чёткого плана, как победить Дикую Охоту? Напомню, что решение об этом принимается ещё в Каэр Морхене, до того, как Аваллак'х предлагает свой план. Ложа должна сидеть рядом с Цири и сторожить её? Что об этом думает Эмгыр, у которого достаточно собственных чародеев? И так ли уж велика разница между вариантами «использовать чародеев Эмгыра» и «попросить Эмгыра помиловать чародеек, чтобы они помогли победить Охоту»? Похоже на каприз, когда ребёнок, стремящийся к независимости от отца, всего лишь меняет формулировку, но по сути продолжает пользоваться его связями и ресурсами для достижения успеха. А безмерно терпеливый отец смотрит сквозь пальцы на все его попытки играть в независимость. Единственная функция Ложи – стоять на скале на Ундвике и разводить руками. По плану Аваллак'ха, это должно помешать Охоте улизнуть, но та, кажется, не особо-то и пытается.5. Покушение на Радовида.Вероятно, мнимое сумасшествие Радовида – всего лишь предлог, чтобы протащить самые нелепые сюжетные решения в игре в квесте с покушением. Судите сами: Радовид ясно дал понять ведьмаку, чтобы тот привёл к нему Филиппу, однако он настолько алчет убить её собственноручно, что, пренебрёгши собственной безопасностью, ведётся на галимый развод и лично отправляется на место, где его уже поджидают. Хотя он не может не понимать, что облава чародейки вроде Филиппы может быть сопряжена с огромным риском. А чтобы игроки не мучились сомнением – приказывает убить Геральта. Фактически, за просто так. Причём, несмотря на своё помешательство, король, видимо, тоже не верит в весь этот бред – потому что приговаривает ведьмака к смерти ещё до того, как тот называет дом, в котором якобы прячется Филиппа.Во время покушения довольно многолюдный по ночам Новиград (особенно, по сравнению с Вызимой в первой части) резко пустеет, и средних размеров отряд темерцев без особых проблем уничтожает телохранителей Радовида, а затем с помощью Филиппы и его самого.Но, как выясняется после покушения, проблемы с головой были не только у Радовида. Вернон Роше, ненавистник "чёрных", скорее готов отдать Темерию Нильфгаарду, чем увидеть во главе объединённого Севера своего коллегу по цеху, реданца Дийкстру. Во всяком случае, можно так предположить, поскольку Сигизмунд даже не даёт ему выбора – настолько он уверен, что Роше его идею отринет (и не зря, судя по ответной реплике Вернона). И тут же приказывает убить его – на глазах у неравнодушного Геральта. И даже сам принимает участие в драке, наплевав на хромую ногу (тоже, видимо, предпочитает всё делать собственноручно, как покойный Радовид).Могу лишь допустить, что все трое стали жертвами насланного Филиппой временного помешательства – так она избавилась от Радовида и Дийкстры одним махом!6. Странности геополитики.Ход войны тоже претерпевает довольно неожиданные изменения и включает несколько странных моментов. Так, в случае гибели Радовида и Дийкстры Редания проигрывает Нильфгаарду. Допустим, не нашлось ни одного маститого военачальника, а солдаты, которые исправно держали чёрных на линии Понтара, оказались так потрясены смертью своего короля, что тут же сдали позиции... Но не слишком ли в таком случае самонадеян Дийкстра, устраивая покушение на короля в столь ответственный момент? Нужно иметь 100% уверенность в своих силах и возможностях, а также в том, что в Третогоре Дийкстру примут и признают все без исключения – от знати до военачальников. В противном случае, это больше смахивает на опасную авантюру, которая может стоить независимости целой стране.Впрочем, Радовид тоже не боится выкидывать финты. Аннексия Каэдвена в разгар войны с Нильфгаардом – достаточно спорное решение и вряд ли могло пойти на пользу обоим королевствам. Редания могла получить второй фронт, партизанскую войну в тылах и деморализованного, сломленного союзника, который навряд ли сумел бы долго удерживать "чёрных" на Понтаре даже под общим командованием. Но в игре поглощение происходит столь гладко, будто каэдвенцы спали и видели, как бы войти в состав Великой Редании и выступить против нильфов под знамёнами Радовида.Подробности победных тактических решений, которые приводят Реданию к победе над Нильфгаардом, тоже остаются за кадром. Вероятно, к одному из них можно отнести закрытие Оксенфуртского университета, в котором обучались будущие конструкторы катапульт и баллист. Вопрос в другом: откуда у Радовида взялось столько солдат, чтобы оккупировать все "освобождённые" королевства между Понтаром и Яругой после изгнания оттуда "чёрных"? Вопрос действительно хороший, поскольку во время двух прошлых войн с Нильфгаардом даже объединённая армия Севера уступала по численности войскам Эмгыра вар Эмрейса.
>>206204575>Если ты проходишь игру на конском автопилоте то как ты можешь рассуждать об окружающем мире?Да ты ебанутый, тебе 34 года а у тебя мышление школьника-максималиста. Я тебе говорю что меня заебала тема нэнэнй, ты сразу же делаешь вывод что я сказал что в дерьмаке только 1 саундтрек. Я сказал что тропинки влияют только на автопилот коня, ты сделал вывод что я проходил используя только автопилот коня.У тебя айсикью не очень трёхзначный, да?
>>2062046547. Ведьмачья имбовость.Одной из примет Ведьмака 3 является то, что Геральт стал необычайно крутым парнем, который на раз выносит десятки противников. Выглядит это так, будто сценаристам просто не хотелось заморачиваться в отдельных местах. Да он сам как будто осознаёт свою крутизну и не слишком пытается быть тактичным и осторожным. Его манера вести себя в определённых ситуациях это лишь подчёркивает (смотрите разговор с Лугосом в кв. «Солнечный камень» и с Эмгыром в кв. «Veni, Vidi, Vigo»)Первый подобный момент встречается, когда происходит зачистка штаба Охотников за колдуньями. Тут основная проблема даже не в количестве врагов (бывали заварушки и покруче), а в контексте происходящего – Геральт нападает на государственное учреждение и вырезает всех его служащих, не боясь, что к ним на помощь придут обычные стражники. Квест вообще вызвал столько вопросов, что я считаю нужным остановиться на нём подробнее, и ниже в целом подвергну его проверке на адекватность. После убийства Менге, ведьмак предлагает Трисс силой отбить Лютика, который содержится в подземельях под Храмовым островом. Здесь спасибо Меригольд за её здравомыслие – только оно спасает ведьмака от превращения в непобедимого супермена, а сюжет – от скатывания в фэнтезийный аналог «Форсажа». А то ведь пошёл бы и отбил.Затем, в квесте "Великий побег", Маргарита Ло-Антиль посылает Геральта перебить персонал одной из самых охраняемых тюрем в Редании только для того, чтобы раздобыть ключик от клетки, в которой её держат. Разве не логичнее было телепортировать Йен, очаровать одного из стражников и заставить его под любым предлогом привести начальника тюрьмы в подземелье? Или, на худой конец, самому ведьмаку переодеться стражником и попытаться проскользнуть незамеченным (благо, операция проходит ночью)? Видимо, после битвы в Каэр Морхене ведьмак решил, что ему любой противник по плечу.Наконец, ближе к финалу – чего уж мелочиться! – ведьмак вместе с престарелым друидом выносит крепость Лугоса Безумного... А ведь были времена, когда Геральта, неосторожно доставшего меч в захолустном Флотзаме, убивала пара расторопных стражников.А теперь, не отходя далеко, по поводу квеста с визитом к Охотникам.Менге странный. Ведьмак привёл к нему высоко оценённую чародейку и соблазняет сведениями о Филиппе. Но Калебу этого недостаточно! Он не хочет освобождать Лютика, жизнь которого вообще ничего не стоит. Трисс тоже странная. Если сорваться и прекратить блефовать, она невозмутимо спрашивает, что случилось. Выходит, нервы изменили только ведьмаку, а чародейка готова была играть до конца! Но если следовать плану, Меригольд вмиг теряет всё своё самообладание и убивает инквизитора до получения столь нужного нам приказа. А через мгновение просит Геральта не беспокоиться о покалеченных пальцах. «Ничего серьёзного», говорит она.Тут я вообще плохо понимаю расчёт героев. Даже если бы ведьмаку удалось уговорить Менге освободить Лютика, он всё равно потом убил бы его, чтобы спасти Трисс. Насколько оправданно так рисковать ради бумажки с приказом, если первоначально план явно не включал в себя помощь допплера и дополнялся в процессе?Следующая странность заключается в том, что для завершения квеста не обязательно зачищать весь штаб целиком – достаточно выйти с чёрного входа и подпалить его. На первом этаже и во дворе остаётся немало людей, которые видели, как Геральт привел к Менге чародейку. Несмотря на это, после пожара ведьмак как ни в чём не бывало ходит по улицам Новиграда, и никто не пытается арестовать его за учинённую бойню. Возможно, все свидетели кинулись в горящее здание спасать своего патрона и сгорели вместе с ним.И ещё я не понимаю, как Дуда дважды с успехом притворился людьми, трупы которых, очевидно, были найдены и опознаны.8. Про Белый хлад.По книгам, Белый хлад – это угроза, нависшая исключительно над миром Геральта, и вызвана она постепенным изменением наклона земной оси.В игре Белый хлад становится магическим катаклизмом, который переходит (!) из одного мира в другой, а Цири, внезапно, единственный человек, способный каким-то мистическим образом его остановить. Как именно – не раскрывается. Сценаристы позволяют игрокам самолично додумать, что же произошло в конце игры, когда Цири прошла через последний портал, и проблеме Белого хлада не уделяется больше ни строчки.В книге всё было гораздо прозаичнее – Цири могла открывать стабильные порталы из одного мира в другой, и поэтому заинтересовала эльфов, которые мечтали вернуться к практике набегов на сопредельные миры, прекратившейся после войны с единорогами, а заодно спасти всех Аэн Сейдхе из гибнущего мира людей.Теперь – по задумке сценаристов Ведьмака 3 – Белый хлад угрожает и миру Народа Ольх, что служит причиной погони Дикой Охоты за Цириллой. Казалось бы, небольшое изменение, но оно вызывает два серьёзных вопроса:1) Первый, риторический – где эльфы были раньше? Могущественная цивилизация путешественников между мирами только недавно узнала, что её миру грозит смертельная опасность, серьёзно? Получается так. Во время действия книг Сапковского не знали. И когда женили Ауберона на Цири – тоже не знали. Доходит до смешного: при посещении мира Народа Ольх Геральт может найти записку, в которой эльфы рассуждают о необходимости скорейшей экспансии в бывший мир Аэн Сейдхе, поскольку Белый хлад уже проник в их собственный мир, захватывает провинцию за провинцией и вот-вот погубит всю их цивилизацию. Притом, что, напоминаю, именно людскому миру по книгам грозит уничтожение. А теперь это едва ли не курорт, в котором можно спрятаться от бурь Белого хлада.Такова цена грубых правок лора.2) Второй больше к логике Эредина. Не практичнее ли было договориться с Цири о спасении обоих миров (ну да, хотели добровольно-принудительно выдать её за короля Ауберона, но кто старое помянет...), а потом уже пытаться захватить её для дальнейшей эксплуатации в своих целях? Это не только логичнее, но и удобнее в разы – эльфы могли бы навязать Цири свою помощь да хотя бы в виде сопровождения в мир Белого хлада, контролируя под благовидным предлогом каждый её шаг, а затем, после решения проблемы хлада, захлопнуть ловушку. Вместо этого Эредин – будучи королём – носится за ней по всем Северным королевствам, постоянно подвергая опасности жизнь единственного живого существа, способного спасти оба мира. Но без этого упрощения (не только сюжета, но и интеллектуальных способностей Дикой Охоты) не было бы игры, вот в чём проблема. Весь сценарий держится на такой вот маленькой сопле.И ещё, по мелочи:1) Куда дели Лже-Цири? Её, на минуточку, провозгласили императрицей Нильфгаарда и супругой Эмгыра. И как отреагируют высшие слои нильфгаардского общества, когда вернётся настоящая Цири, которая, в придачу, окажется дочерью императора?2) Квест Барона в Велене замечательный, но абсолютно бессмысленный, если вспомнить, что тот – ленник Эмгыра. Достаточно было сопроводительного письма, чтобы Барон тут же выложил ведьмаку всю нужную информацию. Вместо этого Геральт действует как самостоятельное лицо, которое работает не по просьбе и при поддержке императора, а в своих собственных интересах. И пока он решает семейные проблемы Барона, Цири, которая всё это время была в Новиграде, успевает ускользнуть у него из-под носа.3) Кажется довольно странным, что за две недели пребывания Цири в Новиграде никто не посоветовал ей искать чародеев у Короля Нищих. Вместо этого она ввязывается в авантюру с похищением золота у Дийкстры – и лишь для того, чтобы Ублюдок помог ей починить филактерий. Геральт, например, получает необходимую наводку сразу же после приезда, от двух люмпенов, разворовывающих дом Трисс.4) Ключевым моментом игры является посещение ведьмаком и Цири Вызимы. Именно там решается, станет Цири императрицей или нет – при условии, что потом ведьмак устранит всех возможных конкурентов в квесте с покушением. Но ведь герои встречаются с Эмгыром ещё раз – в самом конце, на Ундвике. Геральт готовится к последней битве, стоя с Цири и Йеннифэр в нильфгаардском шатре... Неужели Эмгыр не найдёт возможности поговорить с дочерью, когда она так близко? И к чему тогда была дилемма "ехать или не ехать в Вызиму"?
>>206204666А теперь перейдём к сценарию.Пытаясь ответить на вопрос, чем плох сценарий Ведьмака 3 кроме сюжетных дыр, я проанализировал первую часть и пришёл ко вполне определённым выводам. Основные проблемы заключаются в том, что он криво написан, слишком растянут, плохо держит эмоциональное напряжение и несколько раз меняет конечные цели, что опять же разрушает вовлеченность в происходящее. Каждое из этих обвинений я постараюсь обосновать ниже.Сюжет первого Ведьмака многие хвалили, хотя масштабным его не назовёшь – всё действие происходит в Вызиме и её окрестностях, не считая пролога. При сравнении с третьей частью это лишний раз доказывает, что качественно поданный сюжет не нуждается в огромном открытом мире, а тот, в свою очередь, не может компенсировать сценарной кривизны. Сценарий первой части грамотно рассказывает историю, постоянно подкармливая игрока новой информацией и постепенно, шаг за шагом, раскрывая хитросплетения сюжета. Эти вехи равномерно рассыпаны по всем главам, а сами главы непременно заканчиваются каким-то важным событием, которое зачастую эмоционально подводит черту под пройденный отрезок, проталкивает сюжет вперёд, меняет место действия и вносит серьёзные изменения в состояние Геральта и его расследования. Давайте вспомним.Первая глава:Ведьмак прибывает в Предместья и вынужден помогать местным в борьбе с демоническим Зверем, чтобы пройти в закрытую на карантин Вызиму. Попутно он ищет следы своих обидчиков Саламандр. Сюжет делает кувырок с ног на голову, когда оказывается, что местные сотрудничали с Саламандрами и непосредственно повинны в появлении Зверя. Но во всех своих бедах они обвиняют местную ведьму-изгоя. Для пикантности сценаристы вывели её неоднозначным персонажем, т. е. нельзя сказать, что она совсем уж невиновна. И вот ведьмак внезапно оказывается один против всех. Сражается со Зверем, а потом с местными. Либо не сражается – вопрос в том, что ему важнее: поступить по правде или доказать толпе, что он один из них, а не прокажённый мутант. В этот момент глава достигает своего катарсиса. Когда мы бежим с ведьмаком по пылающим Предместьям, вместе с домами селян сгорают наши эмоции, накопившиеся за главу и достигшие своего пика в сцене с попыткой самосуда. Это очень красиво и вызывает отклик внутри. И вдруг – поворот! – Геральта арестовывают.Вторая глава:Геральт в темнице! Чтобы легализоваться в городе, ему нужно ответить на брошенный ему вызов и выполнить контракт. Наконец, ведьмак выходит в город и на него сразу же сваливается целый список из подозреваемых, каждый из которых может привести его к Саламандрам. Он мечется между ними. А потом – поворот! – и Саламандры наносят ответный удар, напав на детектива Реймонда, который помогает Геральту. Детектив прячется в укрытии. Затем – ещё один поворот! – и мы находим труп Реймонда. Оказывается, все подозреваемые невиновны, а главный злодей Азар Явед принял облик Реймонда и хочет завлечь ведьмака в ловушку. И тогда Геральт начинает подыгрывать ему с помощью алхимика Калькштейна, чтобы ловушка для ведьмака превратилась в ловушку для самого Азара. И пускай в финальной сцене ничего кардинально не меняется (на кону содержимое сундуков в башне), но мы либо охотник, либо жертва – и это выведено чётко.Третья глава:Геральт восстанавливается после тяжелой битвы с Азаром, он опять слаб, как в начале второй главы, но теперь он не в темнице, а в постели у своей любовницы Трисс. Теперь он – поворот! – переходит в наступление. Он заручился помощью всех нужных ему людей и начинает громить подполье Саламандр, уничтожая их базы на болотах, где они собирают наркотики, и лабораторию в самой Вызиме. Наконец, пришло время сойтись с главными говнюками. Ведьмак побеждает Профессора – правую руку Азара. Убивает Королеву Кикимор. Но в самом финале внезапно выясняется, что всё это время Саламандрам покровительствовала... дочка короля Темерии Адда! Опять поворот, который всё переворачивает с ног на голову. Адда хочет казнить ведьмака.Четвёртая глава:Геральт победил Саламандр в городе, разнёс их базу, нейтрализовал Профессора, но и сам получил очередной удар – Адда едва не убила его! Трисс вовремя перенесла ведьмака в идиллическую деревушку Темноводье в окрестностях Вызимы. Сюжет снова вильнул от победы к почти поражению и снова к победе – ведьмак избежал казни, но вынужден ориентироваться на новом месте. Здесь небольшой деревенский детектив с трагичной концовкой, в которой "все умерли" – обе дочери солтыса, половина деревни, – и выбор между эльфами, людьми или нейтралитетом, к которому нас подводили все прошлые главы, заставляя выбирать между Орденом и белками. Побоище в Темноводье проводит черту под четвёртую главу, и мы снова отправляемся в Вызиму.Пятая глава:И снова всё меняется – только что была залитая солнцем деревня как с открытки, а теперь пылающая пожарами Вызима, погромы и смерть. И новый поворот: главным обидчиком оказывается не Адда, не Азар, который всего лишь исполнитель, один из боссов, но не самый главный, а глава Ордена рыцарей, помощник короля Фольтеста. И – новое открытие! – это не просто "какой-то мужик на рояле из кустов", а наш подопечный Альвин, который прошёл с Геральтом через всю игру, а потом улетел в прошлое и стал тем, кем стал.Видите, как игра жонглирует местами, информацией и контрастами, скармливая нам их по мере прохождения сюжета? Как в конце каждый главы подводит жирную черту, которая завершает мини-сюжет этой главы? Это, друзья мои, тот самый "устаревший подход", та самая "классическая схема построения сюжета", от которой разработчики игр недавно громогласно решили отказаться в пользу новых решений и экспериментов уровня Far Cry 5 с его хаотической кашей из событий. Вкупе с атмосферой и геймплеем вышел маленький шедевр.
>>206204471>Да все играли в это говно, хватит уже себя обманывать.Да, ты поиграл в пролог, прошёл обучение и пошёл писать гневные посты в адрес игры>>206204525Орёшь тут только ты, лол. Я не знаю как тебе ещё наполнить мир, нужны квесты на каждом шагу? У тебя в локе есть сюжетная ветка, дополнительные квесты, заказы, вопросы и ещё скрытые квесты. Тебе как ещё мир заполнить?>при качественном саунде его там недостаточное количествоСовсем не субъективное суждение, молодец автор.>>206204575Ну хз. Я горел при прохождении первой как и всех последующих. Просто я перечислил основные доёбы со стороны фанатов первой части в вг-треде
>>206204677А теперь обратимся к Ведьмаку 3.Пролог хорош. Мы ищем Йеннифэр – нас к этому готовили, начиная со второй игры. Целый трейлер был посвящён её поискам. Оказывается, Йен известна, как Вестница войны, потому что за ней по пятам следует армия Эмгыра, сея смерть и разрушение. И в трейлере видно, что ей грозит опасность: она оказывается между двух сражающихся армий и, кажется, каждый готов её убить. Спасаясь, Йеннифэр убивает сначала нильфского офицера, а затем губит несколько нильфгаардских кавалеристов.В деревушке Белый Сад мы выполняем заказ от коменданта местного нильфгаардского гарнизона, чтобы получить новую зацепку. Это обычная охота на чудовище, но через неё раскрывается природа человеческой жестокости по отношению к другим людям и к окружающей природе. Люди убили самку грифона и его птенцов, и теперь он мстит!Мы победили зверя, но – поворот! – вместо благодарности получаем ненависть со стороны местных партизан. Невинное вмешательство ведьмаков в обычную бытовую ссору приводит к настоящей кровавой бойне. Отбились, и – новый поворот! – неожиданно появляется Йеннифэр собственной персоной и сообщает, что нам нужно найти Цири. И не просто найти, а по просьбе императора. А потом – внезапно! – по пути в Вызиму на нас нападает Дикая Охота. И вот здесь с сюжетом начинается полная херня.Прежде всего, линия с поисками Йеннифэр оказывается как-то невнятно слита. Возможно, я слишком суров к сценаристам, но посудите сами: на протяжении всего Ведьмака 2 нам рассказывали о том, как Геральт искал свою женщину и как он пожертвовал собой ради неё. Потом эффектный и красивый трейлер подтвердил, что она в беде. И вот теперь внезапно выясняется, что Йеннифэр всё это время прекрасно себя чувствовала – она устроилась на подработки к императору, тихо-мирно путешествует с конвоем, и вообще "не хотела мешать отношениям Геральта с Трисс". Вестница войны, говорите?Переходим к основному сюжету. Первый акт игры чудовищно растянут и от этого все его проблемы. В идеале его следовало разделить на три главы, по одной на каждую локацию – Велен, Новиград и Скеллиге. Кстати, я верю, что кроме чисто сценарной сепарации здесь не помешала бы и физическая, поскольку обособленность этих мест друг от друга, как ни странно, пошла бы на пользу восприятию мира игры, который за счёт фантазии стал бы в несколько раз больше. А так, довольно трудно поверить в большой мир, когда от Велена до Новиграда можно доехать за пару минут.С Веленом всё в порядке: мы снова вынуждены менять свои ведьмачьи навыки на нужную нам информацию. Теперь Геральту требуется разрешить семейную трагедию Барона, посвятившись в мрачные тайны этого края. Нерв натянут очень качественно, а битва на Кривоуховых топях с ведьминым зверинцем и последующее драматичное воссоединение Бароновой семьи становятся той самой чертой, которая завершает эту условную главу, хотя данный квест в линейке Барона и не является обязательным для поисков Цири.А вот Новиград и Скеллиге удивительно пусты в концептуальном плане. Проходя их, я всё чаще спрашивал себя, а что я, собственно, делаю и зачем. Сюжетные квесты в этих регионах не нанизаны на нить какой-то определённой истории, которая могла бы претендовать на роль основной для каждой локации. Да, они помогают нам в продвижении поисков Цири, но не образуют стройной картины, в отличие от Велена, и сложно определить, где там проходит завершающая черта и проходит ли. Тщедушный Ублюдок не тянет на главного антагониста в локации Новиград, а предвыборная гонка детишек Ан Крайта вообще не относится к главному сюжету, поскольку вылазит за пределы первого акта и может быть благополучно запорота. Правильно говорили те, кто задним числом предлагал сделать Скеллиге загружаемым дополнением. Обе этих локации не имеют какого-либо эмоционального итога, который дал бы нам пинка под зад и сказал: "Твоя принцесса в следующем замке". Вместо этого – фейерверк разномастных квестов (вычисление Дуду, спасение Лютика, поиск Ублюдка) и блеклый вывод о том, что дочка Геральта и Йен где-то в другом месте.Наконец, первый акт заканчивается. В качестве подводящей черты морально выступает воссоединение на Острове Туманов и возвращение в Каэр Морхен. Можно умилиться и сбросить тяжесть замедлившегося, тягомотного сюжета. Но официально (sic!) это уже второй акт, поскольку квесты с Умой и Островом туманов к первому не относятся.Далее бросается в глаза вышеупомянутая кривизна сценария: если первый акт был гигантским, то второй – совсем маленький. Мы побеждаем Охоту и из атакуемой стороны становимся атакующей. Битва выступает водоразделом и серединой игры, хотя по факту, она происходит на излёте трёх четвертей. Какого-то катарсиса не испытываешь, поскольку победа даётся – да простит меня Весемир – довольно легко, а в первом акте от Охоты не исходит почти никакой угрозы. Да, они гоняются за Цири, но нам на глаза почти не попадаются, а то, что было в Прологе и Велене, остаётся далеко позади и после Новиграда со Скеллиге успевает забыться. Не успев прочувствовать противника при личной встрече, мы сами начинаем гоняться за ним. Здесь становится ясно, что особых проблем с окончательным разгромом Охоты не будет, ведь с нами Ложа и армия Эмгыра. Мы дали ей решительный отпор и с меньшим числом союзников, а значит предвкушать драматичной развязки не приходится.В третьем акте галопом по Европам Северным королевствам собираем покемонов чародеек Ложи. Наконец-то начинается динамика и перемещение тел в пространстве – в коллективном путешествии из Каэр Морхена в Новиград, а затем на Скеллиге есть что-то от дорожного приключения. Это радует после относительной статики прошлых актов.Наконец, герои побеждают Охоту. И вот тут выезжает настоящий рояль. Оказывается, главным врагом был не Эредин, а... Белый Хлад! Явление, о котором мы слышали краем уха, где-то на задворках сюжета, фоновый аттракцион в одном из миров по дороге в мир Аэн Элле. Отправление Цири в мир с источником Хлада и становится финишной чертой основного сюжета. Но сценаристам было мало рояля, и они, простите за каламбур, до кучи спрятали ноты – совершенно позорнейшим образом нас оставляют додумывать всё, что произошло с Цири по ту сторону портала, ведь это "её история", и ничего, что она как бы завершает нашу в качестве главного события. Не знаю, что это – ода феминизму, когда "женщина знает, как надо" или нехватка времени на разработку. Во всяком случае, по динамике, красоте и эмоциям это всё-таки работает – но только если не вдумываться и не пытаться анализировать. Потом неизменно возникает недоумённый вопрос «А что это было?»
>>206204694И здесь обнажается последний минус сценария – отсутствие фокусировки на какой-то одной цели.Если вас спросят, сколько противников было в первом Ведьмаке, вы можете начать загибать пальцы: Саламандры, Азар Явед, Альвин-Яков, Профессор… Но на самом деле это всё один враг – тот самый, который ответственен за нападение на Каэр Морхен и похищение ведьмачьих рецептов. Все перечисленные противники представляют собой всего лишь разные звенья одной цепи, которую мы планомерно, шаг за шагом, нейтрализуем в течение всей игры. Саламандры – шестёрки, Азар – босс, Яков – главный злодей. Мы боремся с одним злом и помним об этом с первой до последней сцены.Ведьмак 3 – совсем другое дело. Здесь противников трое. И это расхолаживает внимание.Первый – Неопределённость, которую мы испытываем, когда ищем Цири. Самый тяжёлый противник, потому что таскаться по трём разным локациям в течение самого длинного, первого акта в конечном счёте оказалось не так уж интересно, об этом я писал выше.Второй – непосредственно Дикая Охота, которая начинает нормально участвовать в сюжете лишь начиная со второго акта и быстро сходит на нет. Как я уже говорил, противник совсем не страшный, если считать не трудность боёв с генералами, а его роль и количество действий, которое нам понадобилось, чтобы оклематься после битвы, перейти в контрнаступление и разбить его. По сравнению с Охотой даже Азар Явед требовал больших усилий – тогда нам пришлось провести целое детективное расследование и серию спецопераций. Что интересно, близость Охоты явственно ощущается в высоко оценённых мною Прологе (сцена погони) и Велене (встреча в подземелье, в квесте «На ощупь»), а затем она на целую треть игры пропадает из поля зрения, появившись только во флэш-беке на Скеллиге. Это лишний раз доказывает, насколько части с Белым Садом и Веленом лучше прописаны.Ну и последний враг заключительной части трилогии – пресловутый Белый Хлад, который появляется в самом конце и бесславно, без единой строчки, оказывается побеждён.Вот, собственно, и всё. В течение игры нас прогоняют по сюжету, отдельные части которого неимоверно раздуты, а другие наоборот слишком короткие – прямо как наросты на теле Умы (криво написан и слишком растянут). Эти части не могут похвастаться грамотной подачей, поскольку лишены чётких выводов и ярко выраженных сюжетных поворотов (мини-финалов) в Новиграде и Скеллиге и заставляют игрока скучать (опять же, криво написан и плохо держит эмоциональное напряжение). Ну и наконец, в довершение ко всему перечисленному, нам трижды за всю игру подсовывают совершенно разных врагов, не позволяя толком привыкнуть ни к одному из них, кроме, разве что, аморфной Неопределённости в поисках Цири, которая перерастает в скуку. Из-за всего этого теряется чувство целостности истории и не развивается столь необходимая эмоциональная вовлеченность, которой мог похвастаться первый ведьмак.
>>206204663>аппеляция к школьникамОчень оригинально.>Я тебе говорю что меня заебала тема нэнэнй, ты сразу же делаешь вывод что я сказал что в дерьмаке только 1 саундтрекПотому что это звучит как "пацаны, зашел в игру, а там энэнэй".>Я сказал что тропинки влияют только на автопилот коня,Нет, не только.
>>206204714Бля, ты высирал это на вг, теперь гадишь это здесь. Нахуй кому далось твоё графоманствоЯ хуею, если бы я сказал в оп-посте что моя любимая игра - Dragon Age, например или рандомный DMC, мне бы никто слова не сказал. Но нет, кто-то посмел получить удовольствие от игры в ведьмака, надо срочно его засрать!1двач такой двач
>>206204685>Да, ты поиграл в пролог, прошёл обучение и пошёл писать гневные посты в адрес игрыОт отрицания переходим к торгу, не за горами стадия принятия.>Я не знаю как тебе ещё наполнить мир, нужны квесты на каждом шагу?Можно его наполнить не копипастом, а какими-то уникальными пещерками, событиями, поселениями? Нахуя мне между каждым квестом по 10 минут скакать из одной точки карты в другую? Я в скеллиге проклял квесты дерьмака где, кажется, нужно было в бандитском лагере найти чей-то меч, и вместо меча ты находил записку что он находится в другом лагере, я уже хотел просто удалить эту игру, но просто забил на сайд квесты и быстро добил сюжетку.>Совсем не субъективное суждениеДавай объективно посмотрим.Сколько боевых тем и какой продолжительности присутствует в велене? Сколько часов игрок проводит в велене?
>>206204848>От отрицания переходим к торгу, не за горами стадия принятия.При этом я даже не тот анон. Постирай трусы, а>Можно его наполнить не копипастом, а какими-то уникальными пещерками, событиями, поселениямиБлять. Ты дегенерат? Серьёзно? Тебе блять пещер мало? Точно собирал гроссмейстер броню ведьмака, точно выполнял "Рыцарь-наёмник"? Хватит срать, ты поиграл в пролог и закончил>Давай объективно посмотрим.Сколько боевых тем и какой продолжительности присутствует в велене? Сколько часов игрок проводит в велене?Я про аномалии, а ты мне про хабар. Я говорил про то что ты называешь годным саундом то, что понравилось тебе, а мне понравилась вся музыка. Даже айнанэ не заебывает, потому что это с у б ъ е к т и в н о, понимаешь?
>>206205088>Даже айнанэ не заебываетТо, что тебе одну и ту же мелодию приходится слушать 10 часов - это объективно. То, что это тебя не заёбывает - это субъективно. Но твоё раздроченное очко даже бревно частокола не заебёт, хорошо что мнение долбоёба никого не интересует.
>>206204822>Бля, ты высирал это на вг, теперь гадишь это здесь. Нахуй кому далось твоё графоманствоНе бомби, зумера. Что, не нравится, что твоего дерьмака буквально размазали об пол? >Но нет, кто-то посмел получить удовольствие от игры в ведьмака, надо срочно его засрать!1Как же я кайфую от этой бессильной, жалкой злобы покалеченного говноеда! А ты думал, так и сможешь смаковать этот кал без последствий? Нет. Теперь мы тебе постоянно будем об этом напоминать.
>>206205173>хорошо что мнение долбоёба никого не интересует.Поэтому я не могу понять, зачем ты здесь высираешься>Не бомби, зумера. Что, не нравится, что твоего дерьмака буквально размазали об пол?Logic and facts, угу горю пиздец потуши пожалуйста ааа>Нет. Теперь мы тебе постоянно будем об этом напоминать.Ужас. Аноны с оранжевого сайта будут говорить что играть в ведьмака - плохо. Как жить то блять?
>>206205282>Поэтому я не могу понять, зачем ты здесь высираешьсяПочему я был уверен что ты скажешь "нет ты"? Потому что стандартный дерьмакодебил - примитивное существо с одной извилиной?
>>206205428>ты тупой потому что тебе нравится ведьмак, я так сказал и это аргумент>>206205439Шиз, ты зачем из вг вылез? Иди обратно, засирай трёшку там
>>206205763Ты тупой потому что ты делаешь тупые и неправильные выводы, не можешь отстоять свою точку зрения, несёшь хуйню, переводишь стрелки, ведёшь себя как ребёнок. Спасибо абу за паблик двач в вк.
>>206205763>Шиз, ты зачем из вг вылез? Иди обратно, засирай трёшку там Но ты же тут. Нужно показать всем, что ты любишь к ушать говно.
>>206206070А это ты будешь госпоже боли рассказывать, когда тебя в подворотне прирежут пока ты будешь пытаться очередной труп продать в морг.
В треде сохраняется то же самое количество комментаторов, но дерьмакосектант продолжает засирать тред своими рандомными "мне 50 я люблю ведьмак 3 хочу быть весемиром" создавая видимость популярности этого сблёва, лол. До чего же убогое и смешное существо.Вы представляете себе настолько ебанутого чушка, что он жизнь положил на защиту ЧЕСТИ видеоигры?
>>206201552>навык рыболовства вырос до 100>полудохлые волки в окрестных лесах заменились на "убийственный вожак стаи серебрянных ледяных волков смерти", не можешь выйти из своей лачугиХватаешь удочку, добегаешь до туалета, закидываешь, подсекаешь, вытягиваешь лорда дремора за рога и приказываешь быть твоим стражником, спокойно идёшь на рыбалку.>>206204193>Житель из Новой Зеландии Житель Япониипофиксил
>>206206247чел, ты уже слился, просто перестань цепляться к чужим вкусам и всё. Кому-то нравятся слешеры, кому-то нравится симулятор камня. Че тебе обязательно надо высказать своё пренебрежение к ведьмаку. Тебя заставляют в него играть что-ли?
>>206206566Может дерьмакодебилам уже пора прекратить свои говноедские вкусы форсить на нормальных геймеров?
>>206206609То есть тем, кому нравится ведьмак, нельзя говорить что он им нравится потому что ты такскозал, правильно тебя понимаю?
>>206192930 (OP)25 Герои 3ГуннарСначала Гуннар служил разведчиком у Лордов Подземелий, потом проводником и телохранителем разных высокопоставленных особ, пока наконец ему не дали командовать гарнизоном на границе Нихона. Ему не хватает мозгов.
32ГотикаМракорисРегулярно дрыхнуть, свернувшись калачиком, просыпаясь лишь по ночам, для того чтоб посмотреть как очередной путник подскальзывается на собственном дерьме, решив передохнуть у того большого валуна.
>>206207310>Одежду не садятА интересный вопрос.Личные вещи сидельцев хранятся при тюрьме (если судить по фильмам и сюжетам НТВ). Но вот одежду я не припомню чтоб кто-то упоминал.Например в той же армии призывники свою одежду могут либо отправить домой(мы складывали в мешки на призывном, их потом отправляли домой почтой), либо оставляют в собственности местных сержантов, те всяко забирают себе понравившееся, остальное утилизируют.Так что судьба одежды может быть от плеч начальника тюрьмы, до пепла в печке.
>>206207639>ХоИ4>житель Японии>Лампово умираешь от взрыва ядерной бомбы Легко забрав карибский бассейн, с территории союзников в Латинской америке, утюжишь тактическими бомберами до состояния плато весь северный материк и спокойным шагом забираешь себе.
>>206208147>Житель японии, а не игрок, блять.Сидишь в бункере на одном из островов Новой Зеландии, периодически ловишь рыбу с товарищами и поёбываешь местных новозеландок, в душе не ебёшь когда там рекруты из Китая и Индии закончат войну в Северной Америке.пофиксил
>>206208184У меня его подрывники ёбнули, я его потом вместе с остальными трупами оттаскивал с главной улицы.
>>206206117>Почему не xочешь немного нaкопить?Положение тaкое, что и тaк ноутбук это рисковaя трaтa и потолок в рaйоне 20к. Короче обстоятельствaЗaкaзaть бу?
>>206206512Hу и нахуй ты свoй трeд сoздал? Tы пoнимаeшь чтo мнe пoхуй чeл, я разoбью нахуй свoй пасскoд eсли ты eщe сooбщeниe oтпраишь, мнe пoхуй пoнимаeшь.
>>206193461Тaк Керенский и был эсером. И влaсть y него былa. Только y них кишкa окaзaлaсь тонкa собрaть yчредительное собрaние и провести выборы.
>>206194673Xуя квадpипл словил.Я носитeль укpаинского языка, и в тожe вpeмя pусскоязычный. Я носитeль обоиx языков, eсли так можно сказать. Hо мнe нpавится pусский, а во Львовe на нeм нe то чтобы опасно, дискомфоpтно pазговаpивать. Большинство вeдь на мовe, или на суpжикe с польским pазговаpиваeт, и eщё сюда никогда никакиe музыкальныe гpуппы или аpтисты pусскоязычныe нe пpиeзжают, в отличии от Киeва и востока в цeлом.
>>206202497>попyщенная>кидает ccылкy на канал какого-то хохлаTак ты хохол? Tьфy, а я c ним как c человеком...