Почему ты еще не сделал свою игру мечты?Только не говори, что все игры говно и только твоя идея охуенна, но там нужна команда и деньги.Пикрелейтеды делали в одиночку и они взлетели.
ошибка выжившего. С таким же успехом можно стать битмейкром, певцом, да любым человеком творчества. Уже говорили о том, что такие индюшки взлетают чисто на рандоме
>>200841873>манька не в состоянии отличить опечатку от орфографический ошибки>манька всерьёз считает себя интеллектуалом>манька ощущает теплую субстанцию в области портков
>>200841769это сложный способ стать миллионером игры требуют огромного объёма работы, а взлетают редко, проще какой нибудь saas запилить или мобильное приложение, шанс на успех выше и труда меньше
>>200841601 (OP)Ты даун? Андертэйл делал большая команда, Тоби Фокс - креативый директор условно говоря. Вот Кейв Стори - это да.
>>200841601 (OP)Игра монй мечты - это шутер. У меня прописаны на карандаше все механики и взаимодействия, но похую, если нет 3д моделурга, аниматора, норм прогеров, звуковтков и еще пачки спецов. Пиксельную парашу то любой сделает, а как насчет ФПС?
>>200845221думаю ты сейчас так обидел их разрабов, которые стали миллионерамитеперь они плачут потому что какой-то хуй из б обосрал их игрули
>>200845297А причем тут миллионы то? Сейчас, в 2019, любое говно собирает миллионы. Именно таким миллионерам как раз таки насрать на качество, лишь бы купили, в этом и измеряется бездуховность.
>>200845636давай пример говна, которое собрало миллионытолько не надо кукарекать про ААА и хуйню типа "ой колда игра для быдла, я вот дрочу на 2д значит я сверхразум"тред про инди игры, которые можно сделать в жало
>>200841601 (OP)Я тупой как баран, не умею в кодинг.Ты скажешь - ну ладно, делай на конструкторах игр без программирования.Но я ещё и в сюжет, рисование и музыку не умею.
>>200841601 (OP)Потому что мне лень этим еще и дома заниматься, да и к тому же, это нихуя не просто.мимо-погромизд
>>200845123Пиздос, я ща с телефона, так что по памяти основы.Итак, есть шутер. Локация - большая, хотя бы полноценный город средних размеров, плюс дома процедурно - генерируемые. Есть провалы в духе дырок за плакатами или тряпками, где можно сныкаться. Возможно паркур элементы как в Томб Райдере, с веревками например. Оружие: неразнообразно. Есть условно "Пулялка", "Быстрая пулялка", "Снайперская пулялка", "Ебнуть в ближнем бою чтоб", "веера(поясню дальше)"Игра идет на время, игроки стартуют в режиме "Каждый за себя", и тут то начинается заебца.Во первых: физическая пуля. Тобишь, на длинных расстояниях от пули можно уклониться. У пуль есть рикошеты.Во вторых: привычных хитпойнт - баров нет. Есть другая хуйня: Изначально все стартуют с нулем очков. При попадании во врага ты получаешь в очко, а враг подключается к твоей команде. Так, все игроки понемногу разделятся на команды, которые будут постоянно менять состав, так что очки все еще остаются индивидуальными. Есть пятисекундный шок-тайм после попадания, когда тебя не могут подстрелить, но и ты не стреляешь. Так что игра ведется на время, может досрочно закончиться, если останется одна команда. В третьих: классы. (Названия кодовые, ирл хуй знает как назвал бы)Базовый: просто хуман. Стреляет, гоняет, среднячок короче.Ловкач: повышенная скорость. Не может носить что то кроме "Стрелялки".Монах. Раз в пять минут может кастануть способность, которая даст ему состояние "Разрушитель" от одного до десяти. Длится состояние 100сек*(1/уровень). Состояния ускоряют тебя. На 9-10 лвл ты двигаешься уже быстрее чем пули. Гимнаст: карабкается по стенам. Протискивается в щели. Ныкается там, куда другие не влезут. Веера: пиздатое оружие, долго думал. Что то типо огненных вееров для файершоу. Управление неадекватно сложное, требует апм как у корейского старкрафтера. Веера имеют десять статических положений и еще десять видов оборота. Атакуешь оборотами. Статическими можно отбивать пули. Еще есть граната, выпускает дым, действующийикак пуля.На стрельбу тратится энергия. Попадание по врагу восполняет ее. Попадание врагом в тебя тоже. Запас энергии постепенно снижается, долго отсиживаться не выйдет.Графику можно не оч крутую и скорее мультяшную, как Оверватч или S4League
>>200847108Короч, работает как дымовуха, если враг заходит в дым - то он в твою команду, как если бы ты его подстрелил.
>>200847368Потом ещё влетит. Вы ж тут мастера диванона, а мы с братухой сделали по плану школы шутан с рейкастом ну как в Думе и одноклассников по фоткам. Каждую неделю пидарасим их а классуха в конце сосет если 1000 поинтов набил. Ну там просто гиф порнушки но ее лицо наклеено в фш.
>>200841601 (OP)Для создания игры команда нужна,без команды даже простенькую игру ты полгода делать будешь,и ещё не факт что эта игра взлетит и твои усилия не окажутся напрасны.
>>200848800И это с учётом того,что разработчик работал по 10 часов в день без выходных.Делать игру 5 лет,въёбывая каждый день как чёрт и будучи не уверенным в успехе такая себе перспектива,у данного чувака просто была ахуенная идея,которая взлетела,на самом же деле сеть забита инди хуинди проектами,которые нахуй никому не сдались.
>>200849379Таких как он единицы,подавляющая часть инди проектов проваливаются,и только единицам удается заполучить популярность,а вследствии и прибыль.
>>200849222Лол хуйня полная.1. Сделал игру2. Сделал ключей стима 500003. Посидел пару неделек спокойно на попке, собрал все имейлы всех лексплейщиков всех народов и языков на свете какие только нашлись, от тех что с 100 просмотров и до тех кто с миллионом, разослал им прочувствованное послание, каждому своё, я фанат тебя, я сделал игру, мне важно если попробуешь... Никто на это не ведётся, но это эдакий у них этикет. Это принято. 4. То же самое но с игрожурами, от 10 просмотров до 1000 (больше редко найдёшь). Задариваешь ключами паблики, устраивателей розыгрышей, свою мамку. 6. КРУГЛОСУТОЧНО техподдерживаешь игру, допиливаешь фичи, люто умоляешь извинить за баги. Если после этого все твои пять лет не окупились и ты не получил хотя бы местячковую известность, ты сделал хз симулятор пидора или чёрный экран. А скорее всего ты на недельку станешь местом в топе продаж.
>>200849882Добавлю: кручусь в игропиле с девяностых, не знаю ни одного игродела не отбившего свои деньги таким способом. Они щас будут на свои миллионы киллеров покупать чтобы затереть тот факт что я пустил этот секрет в ваши недостойные круги.
>>200849923В чём проблема? Ты же в курсе что ключи в любых объёмах присылают за сутки максимум и от тебя нужен только запрос?
Я не могу в геймдев, я погано рисую, я не знаю как создать интересный геймплей, но вот идейка у меня есть:Игрушку я бы назвал Near Death Experience. Обычный хуинди платформер с паззлами, возможно даже пиксельный. Начинается с того, что ГГ просто идёт в магаз купить хлебушка и попадает под автобус. После чего, игра парсит его профиль в стиме и даёт ему пройти уровни, которые по стилистике похожи на топ 10 игр, в которые игрок играл. Типа, если он много играл в ВНки, то вокруг будут анимешные девочки, которые уговаривают его не идти дальше, а остаться с ними. Если много играл в КСку, то он попадает в какие-то пострелушки, где спецназовцы говорят ему "Что ты тут делаешь? Не иди дальше, там опасно! Оставайся тут - скоро прибудет подкрепление". Если игрок проходит всё, то просыпается в больнице, если много сливается или соглашается с неписями - умирает насовсем и смотрим катсценку, как врач отключает тело ГГ от жизнеобеспечения из-за того, что произошла смерть мозга.
Наилучшим вариантом для раскрытия творческого потенциала как по мне является музыка,учиться довольно просто и быстро,создаётся музыка тоже быстро,тут вопрос только в способностях.
>>200841601 (OP)Я не умею рисовать и даже чтобы пользоваться конструктором нужно иметь некоторые познания. Если бы все было таким же простым как в редакторе карт для Warcraft, я бы конечно не задумывался.
>>200841601 (OP)В стиме каждый день появляется по сотне новых инди. А взлетают единицы. Шанс успеха в районе нуля.
>>200850344Объяснись. Интересно поржать. Просто я так уже три игры выпустил, которые наверное даже детей моих кормить будут, по этому способу. Может ты нашёл какую-нибудь фатальную уязвимость? Мне моя схема квартиру купила, но кто знает, может завтра её не будет и мне придётся работать заново?
>>200850549Ахахаха. Ну, понятное дело что 50.000 это было вроде "стопицотмиллионов", т.е. метафорой, но 5000 я сгенерил вчера...
>>200850651В гд ходишь ? В какие годы? После indiecalypse? Как маркетинг делал?Пилю сейчас рпг на Юнити
>>200850889Погуглишь. Half-life 2, Witcher 3, Undertale. Но ты о таком даже не слышал) Иди дальше поспорь, дурик.
>>200850924Я не инди. Начал в Valve, пока не заебали тормозить с третьей частью игры над которой работал, перешёл в CDPR. Сейчас работаю соло над второй частью последнего хита, но видя сумму на счету инди назваться не могу увы.
>>200850950Ну да, человек мать которого озвучила Гордона Фримена пиздит. Угу. Мальчик, тебе просто не судьба в игры лезть если так с боссами говориьш)
>>200841601 (OP)Помнит кто-то игру дюна 2000? Стратегия. Я мечтаю чтобы кто-то сделал новую версию с развитым миром и взаимодействиями между игроками.
>>200841601 (OP)Последние две говно, стардью валлей это блевотная дрочильня для аутистов уровня кукикликера, андертейл это модная-современная рпг на минималках и без графона. Мне как бы хочется с графоном игру знаешь ли, так можно и текстовый квест запилить хули. А ещё из музыкального сопровождения я в лучшем случае одну тему на гитарке захуярю как лягушка. Дварф фортресс кстати единственная лютая легендарная годнота запиленная в одно ебало.Интересно, сколько займет времени с нынешними технологиями запилить пикрил, если сидишь на шее мамки. Десять?
>>200851739> сидящий у мамки хуесос считает, что все успешные игры - это говно, а он может сделать лучше
>>200851803>все успешныеДварфортресс успешнее твоей хуйни для хипстеров, его не обсирал.Я на шее у папки сижу, то для примера. Понятно что если работаешь то вообще повесишься и нихуя не сделаешь.
>>200852090Как я и думал, очередое говно без задач тут рассуждает на тему игр.Иди понями саморазвивайся )
>>200852135Ну можешь пояснить мне что стардью валлей это 10/10 годнота и пруфы принести ебических сборов, тогда хоть что-то сделаешь для своей мнимой победы.
>>200852209>дварф фортресс ф2п игра>остальные платные>остальные по умолчанию успешнеекакой же ты тупой даунмимо
>>200852308время дф прошло, в нее играют только неудачники, которые хотят самоутверждаться хоть как-то>смотрите я играю в модную илитную дф ))) я крут ))) а вы нет )))
Сейчас думаю, как лучше иг. мир реализовать.Хочу сделать ЕКШОН, как в Blood+ или скитальцах: херачить нечисть катаной, пиздиловки с боссами, исследование мира, etc.Создание перса и смена шмоток будет присутствовать.Скил 3d дезигнера есть, риггинг и скриптование освою, но мне нужно очень много времени скоро опять начнётся дрочка в шаражке, пиздос .
>>200846681Маня-фантазии уровня Кирилла, переигравшего в овервотч и прочие командные шутеры. Полностью вторичная и безыдейная хуйня, в которую никто не будет играть.>Графику можно не оч крутую и скорее мультяшную, как ОверватчЭту не очень крутую графику пилит студия на несколько сотен человек, удачи.
>>200850268Хуистро.Ты я так понял под музыкой имеешь ввиду электронный пердёж, наугад накликанный мышкой в фрути лупсе?Потому что на изучение теории и освоение живого инструмента на достойном уровне уходят годы.
>>200845421За остальные игры ничего не могу сказать, но Stardew Valley годная игра. У неё атмосфера и диалоги (скорее, монологи, т.к. не помню, может ли ГГ говорить) такие приятные, что так лампово на душе у меня было.
>>200841601 (OP)>и только твоя идея охуеннаНа самом деле у многих анонов и не только есть охуенные идеи. Вот только все они разбиваются о хуевую реализацию\безфинансирование\эффективных менеджеров и т.д. Крупные компании боятся браться за новые проекты, ибо может не взлететь и не окупится. Ну а мелкая индюшня на коленке в 2д чисто физически не способна заделать то, что хочет автор.
>>200851739>Дварф фортресс кстати единственная лютая легендарная годнота запиленная в одно ебало.Но он в два ебала запилен. И он не запилен до конца, а еще пилится. И вообще, это слишком уникальный случай, чтобы сравнивать его с обычными играми. Мало кто из разрабов разрабатывает десятилетиями бесплатную игру и живет при этом на донаты, ни в чем не нуждаясь.
>>200852929Почему до сих пор нихуя не сделал, если можешь? Может ты только в твоих маня-мечтах можешь?
>>200841601 (OP)Потому что это трудоемко и сложно. Вот я пилю стрелялку с видом сверху. Казалось бы, такая элементарная игра, но я разрабатываю еще уже около года, и не представляю, сколько еще времени на это уйдет.
>>200853139Потому что я работаю геймдев кодером, а в свободное время социоблядству, ебу тянок, бухаю и принимаю наркотики. Не хочу тратить время на свою игру.
>>200853043>есть охуенные идеи.99% идей уровня НУ КАРОЧИ СМЕСЬ ВИДЬМАКА И АТСАСИН КРИД С ГРАФИКОЙ КАК В КРУЗИСЕ И МАШИНКАМИ КАК В ГТА.
>>200853196Каково это, пахать на идею дяди, зарабатывать ему миллионы на квартиры, дачи и дорогие тачки, самому при этом живя на крохи с барского стола?
>>200841601 (OP)Ну хуле доебался-то? Делаю я. Не сделал, потому что ещё не сделал. Это длительный процесс, нельзя блядь сегодня взять, а завтра сделать. https://youtu.be/dzq_yWTN6zI
>>200853324Иди нахуй, нормальный забавный графен смешные звуки. Чел нормально сделал. Единственное что я не понимаю это как он её больше дня пилит. Может движок свой, я х3. Ну и начало музыки сакс а потом даже музыка найс. Никогда не бросай эту хуйню анон, допили чтоб блестела.
>>200853588да там и игровой процесс калцелый час сидеть и смотреть на унылую толпу мобов, которые дохнут на полпути к светлому будущему
>>200841769>пиксель>миллионерамиОн пять лет делал игру, он написал собственный движок, разработал собственный формат хранения игровых файлов, написал специально для игры собственный редактор для создания музыки, научился писать эту музыку, научился рисовать, а потом раздал эту игру бесплатно, и всё это когда понятие "инди-игры" отсутствовало в принципе, когда всяких гейммейкеров и констракторов ещё и в помине не было, а тебя самого ещё даже в проекте не было. Не равняй себя и петухов типа тоби и джонатана на него. Вы даже сопли из его носа не стоите.
>>200853681Ну, я думаю анон сделает что разные апгрейды к пушке можно покупать, а некоторые особо мощные выбивать когда они рандомно пролетают через поле боя, и гнома тоже можно менять например один гном медленнее стреляет (крутит педали) но больно бьёт потому что магия, а другой быстрее но слабее стреляет, а третий слабый и медленный но имеет АОЕ на таймере. Я уверен он разнообразит и показал не весь гейплей!
>>200853933Так он наверное сделал всё что я написал просто не показал. Он же не будет считать игру без всего этого игрой? Правда АНОН?
>>200841601 (OP)Тоже охуеваю с опа.Первый программист, второй делал хаки на гейбой игру Мать, третий программист и в свободное от программерской работы ебашил игру. Последнему уже помогли, но ок да взлетело.
>>200853189>разрабатываю еще уже около годаХех, мда-уж. Я такую хуйню за вечер в Юнити запилить могу. Может, игрострой - это не твое?
>>200853978Правда. Там много всякого дерьма запланировано и частично реализовано, и пушки всякие, и апгрейды, и навыки, и мобы не унылая толпа, а у многих уникальные способности всякие. Потому и пилю долго. Конкретно этот ролик просто показывает то, что было на момент его создания более-менее готово, я его для конкурса ниграмании делал.
>>200854179А если с ноги ворваться в ААА-геймдев режиссером-постановщиком и хуярить опиздохуительные сюжеты из историй с двача?
>>200841601 (OP)Бля, рогалики с 1 пика не люблю. Остальное хз, не играл в это пиздоглазое говно. Разве что на китайской денди в 90х.
>>200854301>а я движок с нуля пилюА мог бы, как говорится, игры делать.>>200846205Саша Лихт, ты, что ли?
>>200853750> разработал собственный формат хранения игровых файлов>переименовал zip в очередную проприетарную хуйню уровня .mpq)ну что же ты такая глупенькая двадэшечка
>>200854463Ну так я в нее тоже не играл, просто увидел картинку и напомнило узкоглазые рогалики.Не знаю, не мой жанр, не люблю такое, похуй что это, рогалик, аркада, хуяда. Я в такое в свое время еще на самсунге x600 наигрался
>>200841601 (OP)У меня лютое нежелание пилить что-то вторичное, например, платфомер, но с охуенной гиммик-хуёвиной, и прочую похожую сранину. Хочется ебошить, как наши не наши отцы в atari, когда один человек мог открыть дверь в целый жанр, Adventure тот же, или Pitfall. Вот это заебись, и самое забавное, что многие игры оттуда и сейчас хорошо играются. Думаю, что-то похожее на Haunted House со слегка обновлённой графикой и парой новых механик можно и сейчас выпускать, будет заебись.И я прекрасно понимаю, что и сейчас инновации в геймплее возможно, но у меня не хватает ни фантазии, ни скиллов, к сожалению. Буду ебошить потихоньку, хули.
>>200854118Так пишешь, как будто последний не программист.Он еще похлеще всех остальных будет в плане упоротости (например, пилит свой собственный язык для разработки своих игр).https://www.youtube.com/watch?v=1TEQ5MAvCrA
>>200854557Псст, знаешь что ещё выделяет всех не наших отцов? Тогда не было никаких устоявшихся жанров и рамок, а уж тем более аудитории и тех кто контролировал бы что ты делаешь. Поэтому они делали то, что хотели. Сделай то, что ты хочешь. Жанр не придумаешь, но прикольную комбинацию жанров - можешь.
>>200854451Это охуительная идея.Пока на юнити выходит конвеерный шлак, на кастомных движках рождаются шедевры. Из ОП-поста только андертейл на гейм мейкере, все остальные игры на кастомных движках.
>>200854489>А мог бы, как говорится, игры делать.Вот этого двачую. Я понимаю во времена Пикселя нихуя не было, кроме пары-тройки проприетарных движков, лицензию на которые и то не всем продавали, вот он и пилил свой Кейв Стори четыре года. Тогда в инди геймдев было очень сложно вкатиться. Сейчас же это проще простого! Хочешь - пили на юнити, не хочешь - пили на анрил энжине, не хочешь - пили на годоте. И площадки есть, типа стима, или эпик гейм стора, где все это можно продавать.Что же вас останавливает?!
>>200854937Я согласен. Однако! Юнити автоматизирует дохуища того, с чем придётся потеть и пердеть. Порты на разные ОС, под разное железо это наверное ад кромешный. Хотя если челику реально в прикол такое делать, то ему наверное от лишних телодвижений ещё лучше.
>>200855040Потому что помимо кода движка нужны тонны арта, прописанный сюжет, продуманный и отбалансированный геймплей, нарратив, режиссура, музыка и звуковой дизайн, и еще тонна всего. Глупо думать, что можно скачать движок и что-то там смочь сделать без скиллов и навыков создания контента.
>>200855094Для многих это принципиальный вопрос, взять юнити все равно, что дать выебать себя в жопу. Стать пассивным пидорасом ради удобств. И еще платить за то, что тебя будут ебать в жопу и заправлять тебе очко спермой юнитеков.
>>200854807Вот в этом-то и есть некоторая неловкость, что жанры устаканились ещё и у меня в голове, и теперь с чистым разумом хуй к разработке подойдёшь, воображение всё время сваливается в готовые борозды-хуёрозды из платформеров, 2д-ерпоге.Но с другой стороны, это всё нытьё на самом деле, у нас сейчас столько много охуенных игр с точки зрения механик, бери да вдохновляйся. Проблема в недостатке скиллов и воображения. Спасибо, анон.
>>200855234ЕРОХИН ВЗЯЛ ЮНИТИ@ЗАПИЛИЛ КЛЕВУЮ ИГРУ ЗА ПОЛГОДА@ВЫПУСТИЛ В СТИМ, ПРОДАЛ ДОСТАТОЧНО КОПИЙ@ПИЛИТ ПРОДОЛЖЕНИЕСЫЧЕВ НЕНАВИДИТ ДВИЖКИ И ЛЮДЕЙ@ВТОРОЙ ГОД ПИЛИТ СВОЙ ДВИЖОК@ИНОГДА ВЫПОЛЗАЕТ НА ДВАЧ ОБОССАТЬ ТЕХ, КТО ПИШЕТ НА ЮНИТИ@ЖИДКО ПЕРДЯ УМИРАЕТ
>>200855256Шедевры это про игры из ОП-поста, и десятки других игр, запиленных с нуля и при этом рвущих шаблон, типа kenshi того же. Тот анон понятно что еще учится.А ты слишком узко мыслишь, даже банальный клон астероидов можно превратить в интересный и аутентичный проект, добавить процедурную генерацию бесконечного мира, контакты с инопланетянами, исследование всяких галактик, например, привнести что-то из других жанров - космосима, стратегии, рогалика, и т.дВопрос фантазии и упорства.
>>200855234Описал ты мне только что почему я сука game maker не использую и ебашу в love2d где только библиотечка с физикой и упрощённый язык, а остальное как свой.
>>200855316СЫЧЕВ ВЗЯЛ ЮНИТИ@ЗАПИЛИЛ КАКОЕ-ТО НЕИГРАБЕЛЬНОЕ ГОВНО@КОТОРОЕ ПРИ ГРАФИКЕ УРОВНЯ 2004-ГО ГОДА ПРОСЕДАЕТ ДО 15 ФПС НА ТОПОВОМ ЖЕЛЕЗЕ@ВСЕ В ТАКОМ УЖАСЕ ОТ НЕГО, ЧТО РЕБЯТА ИЗ ЮНИТИ ТЕПЕРЬ ПРОВЕРЯЮТ ВСЕ ИГРЫ, ВЫПУСКАЕМЫЕ НА ИХ ДВИЖКЕ, НА СООТВЕТСТВИЕ СТАНДАРТАМ КАЧЕСТВА
>>200855316Неплохой пост, только он не имеет ничего общего с реальным миром и является твоей маня-фантазией, ни Ерохина, ни Сычева не существует в реальности.Если твой воображаемый Ерохин в состоянии запилить достаточно контента для игры за полгода, то он и с нуля её запилит на голых плюсах. Потому что клевость игры определяется совокупностью арта, гемплея, сюжетки и прочих факторов, и код, который оживляет всё это, игроки не замечают, им поебать на чем запилено.А Сычев если и скачает юнити, то будет тыкаться в него так же два года, а потом забьет и пойдет срать на двачи, обсирая всех, кто не скачал юнити и пытается сделать что-то своими руками. Ты не этот Сычев случаем?>>200855557Нет, как игра, которая еще не создана и пока существует в виде идеи в голове у создателя. Еще раз, ты слишком узко мыслишь, видимо ты зумер с клиповым мышлением, не могущий в воображение, творчество и абстракции. Для тебя недопустима мысль, что возможно создание чего-то нового, ты мыслишь исключительно в категориях "как в x, как в y".
>>200855772> он и с нуля её запилит на голых плюсахДолбоеб? Хочешь писать движок - пиши, никто не против.Только если от этого факта у тебя раздувается ЧСВ и тебе хочется нохать свой пердеж - это уже звоночек.
>>200855772>только он не имеет ничего общего с реальным миромКак будто прочие бугурты имеют много общего с реальным миром, лол.
>>200855876УХХ БЛЯ, СЛОЖНА ДЛЯ МЕНЯ, ЗНАЧИТ ДЛЯ ВСЕХ СЛОЖНА, А ЕСЛИ КТО-ТО НЕ БОИТСЯ СЛОЖНОСТЕЙ, ТО ОН ДОЛБОЁБ, Я ЖЕ НЕ ДОЛБОЁБ, ЛОГИЧНО? ЗНАЧИТ ОН НЮХАЕТ СВОЙ ПЕРДЕЖ, УХ БЛЯ!
>>200855968Забавно, как ты сразу начал нюхать свой пердеж.Только вот почему-то у тебя целых 0 релизов )
>>200841601 (OP)1. лень2. нихуа не умею рисовать. даже графику уровня stardew valley не осилю. а художника нанимать на всю игру целиком - это дофига лотерея да и денег стоит неслабо.
>>200841601 (OP)я ленивый уебан, которому даже вставать по утрам лень.Если появляется вдохновение и я чего-то и делаю, хотя бы начинаю ссаный мод, вскоре всё это откладывается в вечность.
У разрабов этих игр были навыки, а у двачеров их нет, да и часто не одни они делают игры и потом кто-то присоединяется, разраб бреид нанимал потом художника, если я не ошибаюсь. Да и идеи обычных людей о идеальной игре обычно не имеют конкретики, очень абстрактны и порой звучат чуть ли не как "Во будет игра и тама вобщем стелс будет как вриальнай жизнии а еще мир открытый размером с Землю" или какая-то одна механика или идея сюжета, но тоже ничего конкретного, дай этому человек команду разработчиков которые будут делать игру его мечты и получится говно
>>200860164Автор брейда с каким-то ещё чуваком вроде вдвоем пилили движок с нуля, потому что на тот момент он такую хитровыебанную идею не вывез, слишком уж там геймдизайн пердольный и механика. Плюс арт для продакшена вместо квадратов и огуречных человечков заказан у нормального художника, а музыка куплена на каком-то стоке. Не в одно ебало брейд сделан уж точно, опчик тут как минимум подпездывает.
Ну я буду ориентироваться на TeamPsykskallar. Игру хоть и не один, а целых 2,5 человека делали, но объем, сюжет, атмосфера, страх они все сумели хорошо сделать. Конечно же, более крупные разработчики нынче выпускают всякое говно по типу P.T.
>>200865273Потому что неподъёмный объём работ (V2 был линейным паззлом на 10 часов геймплея, а тут умножай на 2), который был завязан на геймплейной механике, которую не получилось реализовать на Source в силу отсутствия нормальных программистов в ру-сорс-тусовке как явления.
>>200865486https://www.youtube.com/watch?v=Sl16sJL7z2MДа. Только он официально удалён с ModDB (где-то найти наверное можно) разница между невышедшим V2 и V3 была как между первой Half-Life и Black Mesa. Такие в общем-то делишки.
>>200865486https://www.dailymotion.com/video/x2a0d39Забавно, старое интро V3 нашёл. Вся катстцена на движке и записывалась с дряхлого ноута, поэтому фризы на склейках.
>>200841601 (OP)>Пикрелейтеды делали в одиночку и они взлетели.Сроки разработки>4>5>3>2лет.Я не могу в такую долгую концентрированную работу. Хотя идеи для игр есть.