ПРОХОДИ, НЕ ЗАДЕРЖИВАЙСЯ@ЭХ, ЕСЛИ БЫ КТО ПОМОГ@НУ КАК МЕНЯ УГОРАЗДИЛО@ТЕБЕ СЮДА НЕЛЬЗЯ@ПОДХОДИ, СТАЛКЕР, ДЛЯ ТАКИХ, КАК ТЫ, У МЕНЯ ВСЕГДА ЕСТЬ КОЕ-ЧТО ИНТЕРЕСНОЕ@ЖИВ ЕЩЁ? НУ И ОТЛИЧНО@НЕ ТОРМОЗИ, МУЖИК. МОЯ ИНФОРМАЦИЯ МОЖЕТ ТЕБЕ ПРИГОДИТЬСЯ@И ЧТО ОНО ЗА ВЫЖИГАТЕЛЬ ТАКОЙ, ПРАВДУ О НЁМ ГОВОРЯТ ИЛИ БРЕШУТ? НОВИЧКОВ НЫНЧЕ, ЧТО СОБАК НЕРЕЗАНЫХ, ТЫ ЕМУ ПРО АНОМАЛИИ - ОН ТЕБЕ ПРО ХАБАР: НИ О ЧЁМ ДУМАТЬ НЕ ХОТЯТ, КРОМЕ БАБОК, ПОКА КИШКИ ПО ВЕТКАМ НЕ РАЗБРОСАЕТ@НИЧЕГО, НОРМАЛЕК, ПРОРВЁМСЯ. НЕ ЗРЯ ЖЕ Я ТУТ ТОПЧУСЬ, И Я, И ДРУГАНЫ МОИ - ПРОРВЕМСЯ@БЛИИН@ЭХ, И НЕ ОХОТА МНЕ ЗА ХАБАРОМ СЕГОДНЯ ПЛЕСТИСЬ@ЭЙ СТАЛКЕР, МОЯ ИНФОРМАЦИЯ МОЖЕТ ТЕБЕ ПРИГОДИТЬСЯ
Такая пиздатая игра, даже не скажешь что хохлы сделали (пока не найдешь в коде "salo salo nebag a ficha")
В 20 ПЕРЕПРОХОЖДЕНИИ ТЧ ВСЕ ЕЩЕ ПЫТАЕШЬСЯ ДОСТАТЬ АРТЕФАКТЫ В ЗАКУТКЕ БАНДИТОВ ИЗ МНОГОСЛОЙНОЙ КАРУСЕЛИ
НЕ УЧАТСЯ НИЧЕМУ НЕКОТОРЫЕ, И УЧИТСЯ НЕ ХОТЯТ. КИНА АМЕРИКАНСКОГО НАСМОТРЕЛИСЬ ИЛИ КРЫШУ СРЫВАЕТ ОТ ЖАДНОСТИ: ТЫ ЕМУ ПРО АНОМАЛИИ, ОН ТЕБЕ ПРО ХАБАР. НИ О ЧЕМ ДУМАТЬ НЕ ХОТЯТ, ПОКА КИШКИ ПО ВЕТКАМ НЕ РАСКИДАЕТ.
>>200017195По изначальному сюжету у стрелка вроде после инцидента ебучка раскрошена была вот и не узнавали его
СЛУЧАЙНО ВЫШЕЛ ЗА ПРЕДЕЛЫ ИГРОВОЙ ЗОНЫСЛОМАЛ ИГРУПРОПАДАЮЩЕЕ КВЕСТЫПОВТОРЯЮЩИЕСЯ КВЕСТЫПУСТЫЕ ЛОКАЦИИ ММ ГОВНЕЦО.Дропнул когда шел с шапочкой из фольги в лабораторию, чет тупо стало не интересно, хз
>>200017814Помню, когда в сосничестве играл, была такая-то душа, локации казались большими и пиздец какими реальными, все было очень интересно. А сейчас попробовал перепройти, и ощущение как от картонных декораций. Вроде все то же самое, а душа исчезла. Почему так, анон? Как вернуть ТЕ ощущения?
ИДИ СВОЕЙ ДОРОГОЙ СТАЛКЕР@ИДИ СВОЕЙ ДОРОГОЙ СТАЛКЕР@ИДИ СВОЕЙ ДОРОГОЙ СТАЛКЕР@ИДИ СВОЕЙ ДОРОГОЙ СТАЛКЕР@ИДИ СВОЕЙ ДОРОГОЙ СТАЛКЕР@ИДИ СВОЕЙ ДОРОГОЙ СТАЛКЕР@ИДИ СВОЕЙ ДОРОГОЙ СТАЛКЕР
>>200009717 (OP)Бля, читаю всё это и слышу их голоса, а на фоне музыка из бара играет - так лампово тепло на душе становится, и сердце щемит от ностальгии... Щас бы водочки накатить, закусить колбаской; и пойти в Тёмную долину на поиски лаборатории...
>>200017195Дык "новичков нынче как собак не резанных", а олды-ветераны поумирали, либо на Большую землю подались - текучка людей в Зоне колоссальная же. Да и в масках/противогазах поголовно все ходят.
>>200009717 (OP)Снова захотелось пройти. Хреново только что в оригинале нет возможности спать, бегать во тьме утомляет
>>200026003>кто ж в оригинале-то играет?Любой, кому лень\слишком сложно дрючиться с модами, то бишь процентов 70 от коммьюнити игры
>>200026098>машины, спутники, бтры, зомбирование как болезнь, "ряд новых нестандартных квестов VASYAN Edition", костюмы человека паука и тони старка и прочие свистоперделки>сталкер
Лучший мод это ОЛР. 2.5МОД ДЛЯ ОЛДОВ, ВО3ВРАЩАЮЩИЙ ТОТ САМЫЙВСЕ ОСТАЛЬНОЕ ВАСЯНОПОДЕЛКИ ДЛЯ ШКОЛОТРОНОВ И КАЛОЕДОВ
>>200026301>>200026293Ну, это все из описания мода на сталкер викиКроме костюмов человека-паука и тони старка, это очевидный как мне кажется сарказм, чтобы показать что там дохуя свистоперделок и это уже не тот сталкер
>>200026496потому тебе и ответили, что ты не прав. Там нет очевидной идиотии, либо мало. Мод как-раз направлен на исправление атмосферы оригинала, который был экшон-ориентированным.
>>200026515нет, не в этом дело. Игры объективно превратились в пустое говно одноразовое. Ни оригинальной работы художников, ни атмосферы- все ради количества полигонов и экшона.
>>200026614Новые игры может и изменились, но ты же перепроходил ту, которая тебе раньше казалась ламповой. Она ведь не могла измениться (или ты каких аддонов поставил?). Значит, всётаки изменился ты
>>200026724она мне нравится по-прежнему и в той же степени, просто со временем хочется еще большего, потому что тогда она не дала всего, что ожидал.
>>200018786У меня до сих пор так, атмосфера та чувствуется но надоедает быстро. Что любой сталкер, что тот же морошинд, что корсары например. Прям мурашки от музыки в заставке а потом часов через пять, приходит понимание что не то.. И удаляешь игру опять на полгода-год
>>200026003> Там даже незащищенного человека из ПМ-а убить проблематичноЛол с пм-а можно по головам 3 патрульных в начале пройти спрятавшись за деревом даже на мастере потому что они косые пиздец, на атп тебя хуй кто убьет с пм можно ножом, а вот обреза вблизи опасаться стоит.
>>200027130это нормально. Сегодняшние игры лишены атмосферы вообще. То есть поиграешь час, надоест, удалишь- и уже не хочется снова возвращаться.
>>200027231я не имел в виду сложность игры, блин! Речь про реалистичность происходящего. Если человеку нужен целый магазин, чтобы упасть и помереть, то это ломает атмосферу.
Предпоследний раз проходил ТЧ чисто по стелсу - стараясь никого не убивать, а прокрадываться, с использованием при необходимости глушителей, а последний так же, но с максимальным использованием багофич, так вот оба раза происходило огромное количество веселой и неординарной хуйни, связанной с алайфом или правильно сломавшимися скриптами. Один раз набигают бандиты на депо, а отряд Беса, переехавший на бывший бандитский лагерь за стоянкой техники, регулярно бегает контратаковать эти набеги. Ну вот пострелялись они с ними, отбились, возвращаются к себе, а я собираю барахло с трупов. Ну собрал, прихожу к ним - а там один из сталкеров, бывших мне зеленым другом, лежит дохлый, хотя когда уходил с разборки - был вполне жив.. Ну я решаю отгрузиться, глянуть, в чем дело. Отгружаюсь, ухожу вместе с ними. Ну все нормально, садятся как обычно травить бородатые анеки, я посидел с ними - ничего необычного не происходит, никто не умирает, без проишествий. Ну ок, контрольный квиксейв-квиклоад и я пошел, не умирайте больше. И вот лол, как раз в момент квиклоада на том же самом месте, один из ботов начинает рассказывать анекдот. Сталкеры загружаются стоящими и игра отправляет их садиться вокруг костра, но идут они кратчайшими пути в случайное, но не ближайшее место. И вот этот анекдотчик говорит вступительное А ВОТ ТАКОЕ ВАМ КАК!?, после чего зашагивает в костер и немедленно сгорает. У ботов сразу шухер и тревога, а со стороны это так странно и крипово выглядело, как будто толи у анекдотчика на пда группа с синими китами открыта была, толи бот на секунду обрел самосознание и уничтожил себя в попытке выйти из игры.Другой раз я пошел пострелять зомби у вертолета на Янтаре и один из них случайно уцелел, потеряв оружие. Он просто замер и стоял, не проявляя ко мне агрессии, можно было спокойно послушать его бормотания о блеске Монолита во тьме угасающего сознания и всем таком. После перезагрузки он прозрел и начал убегать от меня, поочередно ломясь то к ученым, то к сталкерам, но те закономерно открывали по нему огонь - тоже странно выглядело, как будто зомби прозрел и инстенктивно ломился в знакомые места, к своим, к людям, но те лишь стреляли в него, и он убегал дальше. К сожалению, в живых его оставить нельзя - тупорылый скрипт не пустит после этого игрока на радар.Еще была целая россыпь пиздатых столкновений всех со всеми - наемники мочили свободу на армейских складах, сталкеры на Янтаре ходили зачищать завод вплоть до х-16 (я их даже перевооружил, чтобы сподручнее было), мутанты, военные и наемники по очереди атаковали бар (наемники вообще форменный геноцид устроили, перехуярив всех сталкеров и долговцев за пределами бара и базы, и были остановлены только вылезшим с СВД Петренко), а по всей Зоне развеселый алайф запускал отряды сильных противников в лягушатники - на Кордоне новички перестреливались с наемниками, на Свалке с сосычами, а в ТД псевдогигант гонял долговцев.Не знаю, к чему я вообще этот пост выдал, просто захотелось поностальгировать и подчеркнуть, что игра вообще по-другому играется, если в ней вести себя по-тихому и давать возможность зашитым/не до конца убранным/задуманным, но через жопу реализованным/штатным возможностям взаимодействовать друг с другом.
>>200028739>И вот этот анекдотчик говорит вступительное А ВОТ ТАКОЕ ВАМ КАК!?, после чего зашагивает в костер и немедленно сгораетСука, это эпично
Чет еще вспомнил, как выявил еще криповый баг.В ТЧ же пушки штатно не чинятся, а только через хитровыебанный механизм - ищешь какого-нибудь бота, отдаешь ему винтовку, которую надо починить, потом ранишь его в лежачее состояние, и он выбрасывает из себя починенную на 100% автомат. В силу того, что боты охотно берут либо полностью исправное оружие под свой калибр (особенно тяжело найти "ремонтника" под винторез), либо когда у них из оружия есть только пистолет, лучше всего под это дело подходят зомбари, особенно толстые в экзоскелетах, в основном благодаря своему умению оживать после квиксейва-квиклоада - находишь его, ранишь, забираешь все оружие вокруг него, бросаешь ему пушку, которую надо починить, он встает с полным хп и подбирает ее, а после этого его повторно роняешь и забираешь починенный ствол. Работает это, кстати, не всегда на 100% - пару раз я забирал ПОЧТИ исправленный винторез.Ну так вот в какой-то момент в игре перестали спауниться тайники, вообще целиком. Я думал, что там опять что-то наебнулось или из-за того, что я играю уже слишком много игрового времени, но блять, оказалось, что я дочинился этим багом этот самый Винторез, и стоит его убрать из рук - тайники снова начинают появляться. Я, бля, неебу, как одно связано с другим, но это выглядит так, как будто это какое-то проклятое оружие, которое не просто убивает, а вытягивает души из врагов.
>>200017120КАРУСЕЛЬ ТРИГГЕРИТСЯ@ТЕБЕ УДАЕТСЯ ВОВРЕМЯ ВЫСКОЧИТЬ@АРТЕФАКТ ПОДХВАТЫВАЕТСЯ КАРУСЕЛЬЮ И УЛЕТАЕТ В НЕБЕСА ПОСЛЕ РАЗРЯДКИ АНОМАЛИИ@С ЛИЦОМ ЛЯГУШКИ ЗАБИРАЕШЬ НИЩЕБРОДСКУЮ КРОВЬ КАМНЯ И УХОДИШЬ
Почему никому не пришло в голову сделать монстра "говносос"? Он был бы как кровосос, только присасывался бы к жопе и сосал говно- всё, без остатка.
>>200026098В огсе с балансом оружия то же самое.Я сам калибры под себя настраивал, чтобы комфортнее игралось.
Поставил мод дэдэир, вот это рельно годнота тот самый сталкер, с опасной зоной и выживачем, без васянства и говномодинга.
Чет еще вспомнил, как сталкеры пошли отбирать у бандитов лагерь за стоянкой техники (ну где как раз один из них бодро в костер зашагнул впоследствии), и к ним для этого прибился ОлегДемонГусаров, которого потом Сидор попросит замочить. И вот его чето передо мной бандиты ранили, он свой уникальный автомат полностью починенный выронил, я порадовался такому приобретению, поднял его аптечкой. Ну он продолжил воевать, и тут его опять ранили. Я подхожу его второй раз аптечкой поднимать - а он из себя выронил уже бинокль, т.е. предметный, такой же, как у Петрухи купить можно. Его можно подобрать, но сделать с ним ничего нельзя, такой же огрызок, как гитара или фонарик в Темной Долине.
>>200028739Помню, в середине игры, когда шароёбился по свалке, наткнулся на 3-х вояк с абаканами, идущих куда-то, а я стою возле остановки, где устроили лагерь сталкеры. Так вот, вояки заметили меня, открыли огонь, сталкеры шуганулись и пошла перестрелка. Ещё те же военные вернули себе блокпост под мостом на Кордоне, который я вынес ещё в начале игры. Короче, увидев твой пост, думаю, а-лайф начинает чудить сам по мере прохождения игры, просто не все возвращаются назад на прежние локации, а идут по сюжетке на радар/припять/чаэс.
Чет у меня заканчиваются скриншоты интересные.>>200030895У меня они приходили в Бар и убивали долговца ИДИСВОЕЙДОРОГОЙСТАЛКЕР, но потом их ловили на выходе из ангара прибегающие с базы долговцы во главе с терминатором-Петренко, который из СВД укладывал всех, кто вылазил из ангара.
>>200031510что-то мне не верится, что это ванильная игра. Ванильный а-лайф очень статичный, там случайных событий практически нет.
>>200028739>Стелс в сталкереДа он там как очередной баг работает, уверен его не должно было быть изначально
>>200031735Уйбля, сейчас еще очередной поток графомании будет.Атп можно пройти по стелсу с глушителем, раза с 300 - пока поймешь, что квиксейв-квиклоад в пределах осязания бандитов, заставляет их после перезагрузки его просканировать, и даже если игрок прячется за парой стен, все равно шухернуться и пойти его убивать. Ну и плюс там у ПБс ебанутая баллистика, из-за чего даже с трех метров в стоящему спиной бандиту в голову попасть проблематично.К воякам на Агропроме можно пробраться, тихонько шлепнув пару часовых - на третьем этаже и у документов. Впрочем, там проще просто весь третий этаж промчаться, поздороваться с охуевающим командиром и схватив у него со стола документы, убежать - тревога на третьем этаже в любом случае поднимается. Потом командир, кстати, бесславно погиб в схватке со сталкерами, за каким-то хуем поперевшись к ним на фабрику с парой подчиненных.Базу Борова можно пройти по стелсу, для нее там даже предусмотрена лазейка по канализации. Но блять, там стоит восхитительный скрипт в сценке казни бандитами пленного долговца - они на него не реагируют, а когда его нужно застрелить ВДРУГ прозревают, и аналогично квиклоаду вблизи от врагов, сканируют ближайшую местность, моментально обнаруживая игрока, прячущегося где угодно. В результате, проще тихонько завалить часового на входе, прокрасться к месту казни, и в момент прозрения, шлепнуть одного из бандитов, после чего устроить с ними перестрелку. Долговец, к слову, тоже прозревает, и от проделанных действий начинает ломиться прочь с базы через убитого часового (важно с него ствол подобрать, а то этот долбоеб подберет его сам и начнет с толпой бандитов перестрелку без шансов). Как только долговец убежит с базы, нужно убежать следом за ним - на базе все равно поднимается шухер. Отбежав вместе с ним подальше от базы (а он будет панически метаться по всей локации, агря за собой стаи собак), кидаем ему оружие, он успокаивается, и если поблизости нет врагов - спокойно уходит на блокпост долга на свалке. Чтобы бандиты на базе успокоились, надо пойти за ним и вернуться - автосейв их вернет в нормально состояние. После этого можно по стелсу прокрасться к Борову и шлепнуть его. У меня даже как-то получалось спасти второго долговца из подвала, никого при этом не убивая - он тоже начинал неистово ломиться на выход из базы, уворачиваясь от выстрелов охуевающих бандитов. Потом, кстати, туда заломится спецназ и бандиты его почти наверняка перестреляют.На фабрику над х18 можно заходить по стелсу - иногда только придется шлепнуть одного бандита в подвале, который будет у самого входа в лабораторию сидеть без движения, но иногда он прогуливается по коридору. Впрочем, после того, как из х18 выйдешь, на нее нападают военные, и всех бандитов все равно убивают.На выжигатель можно пройти почти по стелсу. Единственное неприятное место это самый вход на Радар, где пара монолитовцев патрулирует, а остальные в трансе аутируют у костра. Суть в том, что аутизм у них - просто анимация сидения у костра и они прекрасно все видят, что перед ними происходит. Надо перезагрузками добиться, чтобы они аутировали носом к стенке, и прокравшись мимо них, шмыгнуть в лес. На входе-выходе из леса придется замочить пару снайперов, но можно использовать для этого Винторез, ну и кидатели бочек при подъеме на установку. Впринципе можно их заранее гранатой уебать, даже без утраты отыгрыша, закурили неудачно, епт.Во всех остальных случаях там бешеное мясо, увы.
>>200031722У меня со второго прохождения сохраненки даже остались, могу залить куда-нибудь, если прям СОМЕВАЕШЬСЯ.Еще чет вспомнил, как в х18, после того как берешь документы, врываются военные. Вот я мимо них просто пробежал, благо их всего 4 штуки - только одного пришлось ранить, потому что он в проходе на лестнице стоял, и не давал прохода. Ну вот эти 4 остались в подземке, потом наверху военные заштурмовали саму фабрику и разбрелись кто куда (большинство передохло в аномалиях, но пара человек до самого последнего момента все еще охраняла мост через болотца), завод заселила всякая нечисть, а Сидор упомянал о том, что военные ушли из Темной Долины.И вот, через несколько недель, я решил заглянуть в х18. И вот лол, оказывается, эти 3.5 бедняги, все еще живу внутри, несмотря на происходящий пиздец. Там отреспаунились снорки, даже псевдогигант отреспаунился - а эти несчастные военные так никуда и не могут уйти с этой локации, а свои как будто бросили их в этих катакомбах. Там до сих пор валяется раненный на лестнице, один ходит и стреляет по псевдычу сквозь двери, двое отбиваются от снорков, и все это вместе так жутко и безысходно - пиздец.
>>200032540>пока поймешь, что квиксейв-квиклоад в пределах осязания бандитов, заставляет их после перезагрузки его просканироватьСука, какой же я тупой и не допёр до этого.
Сука, недавно все-таки хватило силы пройти позор альфу Да ещё DC!. Это был такой пиздец.Игра постоянно вылетала, половина скриптов просто поломалось В конце вообще смешно вышло: в одной катсцене на движке появляются невидимые нпс, так вот, прибегает ТУШКАНЧИК, убивает солдата, пытается убить ученого, но не получается, в итоге в конце они не исчезают, тушкан все ещё пытается завалить ученого, машины представляли из себя резину, которую ещё легко разбирали сранные наемники из гадюки. Каждый бой был рандом: тебя могли вынести из пм в предтоповой броне, но ты, вооружившись каким-нибудь г36 выпускал полную обойму в бомжа, но он оставался, сука, жив. Ну и, конечно же, огромное количество кабанов на северной дороге, такого экспириенса я ещё не испытывал.А вообще было весело, как будто играл в сталкер тч в момент выхода Там на первых версиях броня не портилась вообще.
ДОЧА, ДОЧЕНЬКА, ДОЧЬ, КАКАЯ БОЛЬШАЯ СТАЛА, СКОРО ПАПА ВЕРНЕТСЯ@ДОЧА, ДОЧЕНЬКА, ДОЧЬ, КАКАЯ БОЛЬШАЯ СТАЛА, СКОРО ПАПА ВЕРНЕТСЯ@БОЛИТ, БОЛИТ, АЙ, ВСЕ БОЛИТ
>>200026515ХЗ, недавно перепрходил гтаСА вполне играбильно. В отличие от ТЧ. Мору тоже проходил, но она мертвая, особенно по сравнению с готикой 1.2
>>200024131Бля вот музыка в баре реально запала в душу. Часто в реале слышу какой-то мотив, и почему то начинает казаться, что это та из 100 ренген.
Народ посоветуйте сборку, не осилил Лост Альфу бросил на последней трети из за вылетов. Нужен графен, стабильность, ламповость.
>>200029160Алайф это вырезанная фича игры,но мододелы наделали модов которые возвращают эту возможность. Суть алайфа заключается в том что, отряды сталкеров или других группировок передвигались по локации и не стояли на месте,звучит как бесполезная функция,но добавляет атмосферы,к примеру можно наблюдать за стычкой бандитов и сталкеров. Кстати алайф ещё должен быть более ли менее каноничным,так как не могут же мастера наёмники или свободовцы поселиться на кардоне.Короче алайф крутая вещь,жаль что эти ебланы её убрали из-за того что эта функция требовательна к цп.
>>200035664>>200041997Да вы охуели!Я прошёл Lost Alpha Director's Cut на ультра-настройках - вылетала только три раза.С какими мусорными вёдрами вместо компов вы сидите!?
>>200030112Была такая хуйня с вывертом,кстати я выстрелами пытался его спустить и он тупо летал,тогда я понял что артефакты левитируют не просто так,если в тч скинуть артефакт с высокой высоты или же всунуть его в аномалию то он просто будет летать,а вот прыгать на него уже не желательно так как в украине продумали что даже у персонажа есть свой вес и арт его не выдержит.
>>200044776Она не вырезана, а урезана, неписи всё так же ходят по локациям и в другие локации, просто делают они это строго в некой области.
>>200028739Еще при первом прохождении в 2007 момент был - иду по Кордону, вижу - кто-то доебался до троих новичков, двое покойники, третий лежит, стонет, просит аптечку. Полечил его, он садится у костра, достает гитару - НУ, ЧТО ЗАГРУСТИЛИ, МУЖИКИ? Потом возле перехода со Свалки в Бар - в горящей бочке лежит дохлый Волк, вокруг сидят долговцы, затирают про колбасу. Такие бредовые и смешные моменты почему-то сильно врезаются в память
Может хоть Пикник на обочине/Сталкер Тарковского пообсуждаем? Что случилось после желания Шухарта. Он вобще его вслух высказал, или это все был только внутренний монолог?
>>200045044О, сам на той неделе ее еле доковырял. Самая баганая версия сталкера из всех, что я когда-либо играл. Кабаны, тараном выносящие бтр, прилагаются
>>200045044Дело не в настройках, а в том, что ее нормально не тестили на разном железе. У меня по кд вышибало из-за директ-х
>>200051616Исполнялись только искренние желания, а у гг была больная дочь, несчастная жена и куча других проблем.