Почему этот жанр в такой перде? С выходом мордхау я еще сильнее разочаровался в состоянии жанра. Выпустили ретекстур мода на контр-страйк 10-летней давности, и рады.Кингдум кам сделал благородную попытку, но на мой взгляд именно как симулятор рубилова он провалился. Ну слишком рудиментарное управление. Бесспорно красивые комбы, но они оказались ненужны, потому что никакой нормальный бот не даёт тебе сделать больше 1, максимум 2 ударов, и единственный вариант убивать это закликивать в клинче и парировать одной кнопкой.Где комплексное управление мечом? Где зональные повреждения? Где броня, которая не является текстурой а буквально мешает оружию наносить урон по носителю? Когда я уже смогу повыцеливать мечом визор врага, зная что бить по кирасе бесполезно? Причём в жанре очевидный дефицит, раз очередной мод на контру собирает такие овации.Одна надежда на предстоящий Баннерлорд, там вроде как решили упор на мультиплеер посильнее сделать. Но когда он выйдет вообще не понятно.
>>197258655 (OP)Так пиздуй в бугурт, или к ролевикам-толчебанам, или в ХЕМА, или в кендо, сам угорел по этой теме ни о чем не жалею
>>197258655 (OP)>Где зональные повреждения? Где броня, которая не является текстурой а буквально мешает оружию наносить урон по носителю? На какие шиши? >Где комплексное управление мечом?С каким контроллером? То что ты хочешь - это типа VR-симулятора фехтования.
>>197258655 (OP)В чиву инерцию и массу оружия добавить и заебись было бы.Не забывай, что в убер-реалистичность играть неинтересно.
>>197258655 (OP)Ну у фор хонора был потенциал но там баланс по пизде пошел еще с год назад, самая раковая хуйня что я играл
>>197258655 (OP)>предстоящий Баннерлордон ещё не вышел?? помню как года 4 назад сидел на работе обновлял их дневник разработчиков, они там обещали златые горы. Пиздец блядь, у них движок уже устарел небось
>>197261909Они 4 года назад сели движок с нуля переписывать. Сейчас намекают на закрытую бету уже несколько блогов подряд.
>>197261591Бля вот двачну, играл за жирного, нравилось пиздец, а потом его занерфали в говнину и он стал неиграбельным.
>>197262367> С выходом мордхау я еще сильнее разочаровался в состоянии жанра. Выпустили ретекстур мода на контр-страйк 10-летней давности, и рады.
>>197258655 (OP)Я играю только в дуэли, в честные дуэли.В мордхау меня растроила вертолетная хуйня... Такое было еще в Чиве, но Чива - аркада, а мордхау типо нет.Не то чтобы я проигрываю, просто бесит вертолетный абуз, посему беру щит и все бы хорошо, но папкам-вертолетчикам, не нравится, что ты все их непонятные движения блочишь и тут начинается вайн в сторону щитов, разрабы что делают? Нерфят щиты, в итоге если я теперь вижу человека с щитом я тупо его пинаю до смерти, а что делать с вертолетчиками?Да теперь ничего, также выкручивать чувствительность, брать маул или цвайхендер и заниматься такой хуйней.
>>197262759> но Чива - аркада, а мордхау типо нет.Вот за этот финт я их говно брать не буду. Назвались мордхау, топили что у них ебать реализм и историчность, симулятор хемы, а на деле оказалась ретекстурнутая чива. Я ебал в рот такой маркетинг.
>>197262759Люто плюсую, сильно горит с вертолетчиков и абузеров анимаций в дуэлях, где парни выигрывают не за счет скилла и майндгейма, а с помощью сломанных механик
Вообще, если попадается нормальный игрок в дуэли - то это самый настоящий кайф, мордаха пока что лучшая в своем жанре, комбо механики реальные бы прикрутить как в чилвари, но это может очень сильно переусложнить игру и будет банальный дроч комбухЕдинственное что меня пока не устраивает это блоки, когда огромная кувалда/двуруч блочится перочинным ножиком или коротким мечом хотя в том же скачиМочи это тоже реализовано так себе
>>197262826Тут двачую, когда вертолетчиков было всего 2 на сервер и они с друг другом мутузились, мне норм было, но когда, блядь каждый второй теперь вертолечик, то нет, удоволствия нет.Какой реализм блять, если есть вертолетный абуз, что-то я не помню рыцарей прыгающих вверх и хуякс меняющих мув на удар снизу, сносящих тебе 40 % хп. Такой удар не заблочить без щита, но увы, щиты нерфанули и теперь тебя нехило так дизейблит, если пнуть, можно нихуя не делать при хорошей реакции и тупо пинать.Весь пласт одноручного оружия, кроме мессера, но он гибридный меч, нахуй не нужен, фенти, бей своим топором, как оголтелый, вертолетному рыцарю нужен маул и один удар в голову, ты отлетаешь.>>197263021Так для них это и есть скилл, я вчера играл, зашел на дуэльный сервер из 15 человек 10 с маулами, охуенная дуэль, кто блядь кому первым хедшот сделает, используя вертолетное мастерство.
>>197263096>Вес оружия - чекИ на что это влияет? Я видел вы там можете кинжалом блочить кувалду.>инерция - чекЯ не играл, но по видео её там не видно. Все удары, даже самые уебанские наносят урон, ни разу не видел чтобы оружие отскочило от врага потому что потеряло инерцию.>комплексное управление мечомЛевая кнопка мыши для удара, кручение колесиком чтобы ткнуть и кнопка для блока ты называешь комплексным? Вот в варбанде ты этим всем управляешь движением мыши, новички месяцами учатся просто владеть мечом, не получая ни кила, вот это комплексность, а у вас хуйня.
>>197260877вспомним blade of darknessСам я, правда, играть не стал, т.к. подумал, что не хочу прокачивать скилл контроля виртуального меча, да ещё и в сингле - совсем аутизм
>>197263211>когда огромная кувалда/двуруч блочится перочинным ножиком или коротким мечом хотя в том же скачиМочи это тоже реализовано так себеВ скачимочи нельзя блочить ножами, а при разнице в весе у тебя есть шанс застагерить соперника с менее тяжелым оружием и чем выше разница в весе тем выше шанс стаггера. Небалансное оружие типа кувалды и вообще может пробить блок. По мне так реализация в разы лучше говнхау.
>>197263345Как тебе атака в приседе или отвернуться от врага, убежав от него, потом клацнуть мыху и твой дрын сносит твою врагу бошку, а если их несколько то и его друзьям.
>>197263775Берешь и гамаешь. Я качал раздачу с рутора, никаких плясок с бубнами не потребовалось (вин 7/64), заинсталил и пошел играть (только в настройках графония выставляй опенгл вместо д3д)
>>197261509ага чива прям топ симулятор выходит чувак делает 100 оборотов вокруг оси в секунду и убивает тебя не контримым ударом
Это паста, расходитесь.И кстати - Мордхау и есть фановое аркадное рубилово. Изи ту лерн, хард ту мастер.
>>197262688ОП сука ты ебаный долбаеб )))В морде управление как раз такое как в кингдом ком Там те же пять направлений плюс укол Даунич ты короче ебаный)) хорошо шо ты на нее тока на ютубе смотришь ))
>>197262759че то прям вертолетчиков не встречал было на дуэлях но они изи убивались из за того что в морде они не так быстро как в чиве крутятся так что бесполезно
>берёшь тычковое оружие>пидорское>берёшь мечи>пидорское>юзаешь щиты >пидорское>юзаешь двуруч>пидорское>все стали юзать кулаки>вот теперь заебись
>>197264440Просто как не крути мордхау обоссала все эти чивы, скачиМочи и тд, не идеал но лучшее пока что
>>197264423Не, КК я таки купил и прошёл, потому что в отличии от говнхау там весьма интересный и проработанный сеттинг, плюс сюжет и элементы в РПГ, в говнхау мне предлагают гонять в убогую боевку онлайн онли.>>197264493Себе на ебальник она поссала. Это каким говноедом надо быть чтоб считать говнхау лучше скачимочи?
Вообще не представляю как кому-то может не понравится что-то настолько фановое, простое в освоении и по итогу довольно широкое в плане градации скилла.
>>197264194Ты ебобо? Одна из основных причин разработки и выхода сабжа - вертолеты из чивы. В морде их нет.
>>197264493Имхо, в скачимочи адский блядь мультиплеер. Там такие отцы-нагибаторы сражаются, что gayмеры с мордахи и рядом не стояли
>>197265644Двачую. Сам регулярно против этих отцов сражаюсь, ощущение что они в совершенно ином восприятии реальности живут. Избивают меня также как я избиваю тех кто только-только игру запустил.
>>197265954Пьяного только если ты нубик.Не выделываюсь, просто c "пьяных обнимашек" все там начинают.Гдет на 25-50 часу у тебя уже нормальный бой получается.Алсо, они там проснулись и за последний месяц аж 2 обновы выкатили и в следующей тауматургию пообещали.
>>197265954> Симулятор пьяного махаловаТак вам вехтование или аркадное заклацивание в онлайне с ололокающими школьниками надо?Я думал первое. Для второго дота есть.
>>197266047Да один хуй там из хорошего только инерция, что с 2010 было еще в варбанде. О комплексном управлении оружием можно забыть с изометрией.
>>197266121Посмотри ролики на ютубе (с относительно последних апдейтов).Если я не прав - можешь пруфануть 30+ часами игры, чтоб было понятно, что ты хоть начал понимать, что там происходит.В противном случае: "мы хотим чтоб не аркадка", а теперь "ну там не аркадка, нам нада чтоб как скайрим или ведьмак и чтоб без шлема"
>>197258655 (OP)Потому что не удобно драться от первого лица, если в шутере тебе не надо так чувствовать растояние то в ближнем бою обязательно, плюс ты не видишь сзади и не можешь реагировать. Ну и банально не очень удобно махать палкой. Жди виар и дилдоконтролеры
Стоило бы ещё ввести такой параметр как рост, вес, мышечный карсет и тд, и оо всей этой хероты уже будет строится выносливость и координация, длинна конечностей и другая шняга, вот бь это подняло баланс
>>197266222>Если я не прав - можешь пруфануть 30+ часами игры, чтоб было понятно, что ты хоть начал понимать, что там происходит.На удивление могу, я сперва думал что 30 часов там не набил, а оказывается набил.
>>197267080>>197267104Нет не аркадка.Глупости рассказывать не надо.ЗЫ: на ператках раза в 3 больше и там и там.
>>197267167Щенок блять. На вашу пиратку как-то вкатился по фанчику на турнир и раздавал пиздюлей на изиче, причём я так понял что какую-никакую репутацию там приобрёл, при том что в лицухе я был середняк.
>>197267232>>197267174> На вашу пиратку как-то вкатился по фанчику на турнир и раздавал пиздюлей на изичеДота дебилы, это вы? ММР какой? Бэкпэк кид дэнс выучили?
Хуй знает, я лично натурально кайфую в мордхау. Играл и в маунт, и в кингдом кам, и в чиву, и в экзамен. Больше всего мне нравится ощущения от оружия и звуки. Хотя признаю, что в кингдом кам намного реалистичнее ощущается бой, но и более топорно что ли. Экзамен хрен знает, когда допилят, так что мордаха лучший выбор на данный момент. Серьёзно, чуваки сделали ровно то, что я хотел.
>>197267269> Серьёзно, чуваки сделали ровно то, что я хотел. Ретекстур на чиву? У тебя не большие требования я смотрю.
>>197258655 (OP)какой мод на контру? идиот у контры комьюнити огромное, турниры, а в сраный киндамкам и мордхау раз в 3 года 10 тысяч инвалидов побегают и это уже успех!да и бля о чем ты? где конкретно постарались в киндамкам? варофзерозес имха потолок
>>197267362>где конкретно постарались в киндамкам? Сеттинг, история, рпг элементы, квесты, да и боевка один кстати не такая ленивая как в говнхау.
>>197262759>>197262826>>197263021Бля, как же вы заебали. Просто чуваки используют аксели и драги, это стандартная механика продвинутой игры. Не встречал, чтобы чуваки вращались вокруг своей оси и били из-за спины, как в чиве. Мало того, в чиве высокая сенса давала буст к скорости, в морде и это фиксанули блоком сенсы во время ударов. Ноют нубы, ищут оправдания.
>>197267308Какой ретекстур, дебил? Чива - хуйня полная, говорю как человек, играющий долгое время. Абьюз механик, ускорение анимации сенсой, баги в анимации, пропуск фреймов. В морде такой параши нет. Плюс там действительно просторные карты, плавная анимация и продвинутая косметика.
>>197267434>>197267478Да мне похуй. Это всё равно ебучая говнина и от контры на ножах, отошла не дальше чивы. Ты нажимаешь кнопку и всё, анимация удара пошла, и похуй какая у него скорость или инерция, он всегда нанесёт фиксированный дамаг, а броня как обычно не более чем декорация, рубится чем угодно, хоть мечом хоть блять лютней.Удар нельзя не задержать, ни остановить, разве только специальной кнопкой финта. Чтобы блокировать нужно играть в квик-тайм ивент и дергать кнопку в нужный момент, потому что как ирл просто поставить меч на пути оружия врага ты не можешь, потому что разрабы ленивые долбоёбы и только и могут что назначать триггер эвенты на кнопки. По этой же причине колющие назначены на колесико мыши, тьфублять.
>>197267559А как вы хотели реализовать фехтование на клавиатуре с мышью то? Ты еще поной что в стрелялках тебе не надо выравнивать оружие, а оно само по нажатию кнопки совмещает прицел и мушку.
>>197258655 (OP)в кингдуме больше 2-х за раз проблематично опиздюлить. Если хотя бы один из >3 с алебардой - идешь нахуй
а мне нравится мордау, недавно вкатился, фаново и весело.трясёт только от нескольких вещей:1) в спину врага хуй убьешь блядь противник как будто неуязвимый. Легче сука против двух драться чем одного закрысить в спину пока он не видит, косишь и косишь2) ебучие лошади раздражают и ваншотаютну и ещё хотелось бы какуюнить систму прокачки легкую и скилы ( в виде умений ака +50% к скорости стрельбы из лука на 10 секунд и т.п) мне кажется игрокам бы понрравилось да и больше разнообразия было бы.в другие средневековые рубиловы не играл.>>197261591пиздец, как эта блевота вообще могла комуто понравится? Полумультяшная графика ВИКЕНГЕ САМУРАИ)) , это сразу на парашу ко всяким овервотчам и подобной странной хуйне. А вот мордхау выглядит нормально.>>197265644>>197265770чёт скачи мочи мимо меня вообще прошла. Как так вышло что я про неё толком не слышал? почему она не популярна в снг?
>>197267559Это игровой баланс. Открою тайну - доспех вообще не пробивался, даже клевцом хуй у тебя что выйдет. И что? Будет интересно драться минут 30, пока кто-то не устанет и его тупо не заборят и кинжалом в забрало не пырнут? Или пока ты от царапины и переломов не сдохнешь через неделю? Удар задерживается, ускоряется. Прочитай про аксели и драги, это же основы игры, блядь. Твоя задача ускоренными и замедленными ударами, морфами и финтами сбивать тайминг противнику. И давай попробуй держать меч, блок так и работает. Ты именно удар принимаешь на свой меч, а не стоишь и не держишь его, как дебил.
Наиграл 23 часа в мордаху. В принципе освоил основные механики, хотя например на кулаках во фронтлайне у меня вывозить не получается, тупо не хватает блока. Да и с рейнджевым оружием так себе.Сейчас пытаюсь освоить фэинты, чемберинг и бой против нескольких противников одновременно. Самая большая проблема задрочиться до рефлекса, потому что в массовой зарубе кровь глаза застилаешь и забываешь к хуям про все эти финты-обманки, просто хочется всех кромсать, яросно визжа.
>>197267648Чувак, советую тебе сразу же освоить морфы и аксели. Средний скилл очень вырос у игроков и будет тяжко вкатиться. Самое лучшее - пойти на дуэльные сервера. Ты там будешь огребать, зато опыта наберешься. Узнаешь, как уколом обходить щиты, как финтить, как ускорять удары, как уворачиваться. Главное не бросать и идти до конца, 30-40 часов и ты уже начнешь потихоньку убивать.
>>197267627>А как вы хотели реализовать фехтование на клавиатуре с мышью то? Хотя бы как в варбанде.>>197267648>Как так вышло что я про неё толком не слышал? почему она не популярна в снг?Довольно популярна. Это просто ты как-то прошляпил.>>197267701>Удар задерживается, ускоряетсяВот это не знал, ну чтож, тогда дальше чивы ушла, уже прогресс. Всё остальное также.>И давай попробуй держать меч, блок так и работает. Ты именно удар принимаешь на свой меч, а не стоишь и не держишь его, как дебил. Ты ирл попробуй пофехтуй. На реакцию ты только колющие принимаешь, рубящие спокойно принимаются держанием меча в нужном положении. Я тебе больше скажу - некоторые гарды позволяют одновременно атаковать и защищаться за счёт того что ты держишь меч в одном положении, но такого я еще вообще нигде не видел.>>197267794Дианон-лигивон
>>197267783>акселичё это?Ты про мордхау? да я уже не нуб там. У меня часов 60 наигранно. Быть в топ 3 по килам или идти со счётом 10-0 что на дуэльном что на простом сервере не проблема.
>>197267848>Вот это не знал, ну чтож, тогда дальше чивы ушла, уже прогресс. Всё остальное также.Прибавь к этому морфы и чемберы. И чего ещё не хватает? Это просто доведенная боевка всех средневековых игр до ума. >Хотя бы как в варбанде.Ну и чем в варбанде концептуально отличается боевая система? Ничем.
>>197268024я правда умею нормально нагибать только в легкой броне (111) и с всего 2-3 видами оружия не сабля, а одеваться в хеви и брать большой меч и нагибать сразу толпу у меня не выходит, туплю и подыхаю
Главная проблема игры - мало контента. Нужно больше карт, косметиков, режимов и оружий.Вроде как обещают в след. обнове еще 2 карты. Пиздец уже заебало дрочиться с кампа на град, с града на тайгу, с тайги на пик и так по кругу.
>>197268107>Ну и чем в варбанде концептуально отличается боевая система? Ничем.Ты игру запускал вообще? Во-первых контроль оружия там куда более полный. Ты полностью контролируешь замах, и сам решаешь полетит ли удар после него или нет. У ударов и блоков 4 направления и ты сам выбираешь в какую сторону какие отправлять, вместо блока одной кнопкой в шивалри.Все 4 вида удара исполняются при помощи нажатия одной кнопки и заданием направления при помощи мыши, а не как в говнхуй ты крутишь колёсико чтобы сделать колющий.В варбанде присутствует инерция, удар можно разбить на три фазы: начальная, оптимальная и конечная. В начальной и конечной инерция минимальная и потому урон будет соответсвующий либо оружие вообще отскочит от врага не нанеся урона, причём шанс этого тем выше чем выше уровнь брони у атакуемого. Более того, инерция тем выше чем быстрее двигается сам персонаж, поэтому удар стоя, с разбега и с наскока на коне будут сильно отличаться.В варбанде нельзя блочить кинжальчиком кувалду, есть стаггер, который зависит от разницы веса в оружии, небалансное оружие типа кувалды может пробивать блок к хуям, а древковое может проходить сквозь союзника чтобы подсирать из-за спины.За одно только управление мышью и инерцию варбанд становится на порядок выше чем аркадное говнхау.
>>197268107>Прибавь к этому морфы и чемберы. И чего ещё не хватает? До уровня варбанда не хватает инерции, задания направления блоков и ударов, контроля замахов, стаггеров и пробивания блоков, это из того что сразу вспомнил.
>>197267648Школьника путающего тся-тьсяне спрашивали что мне там могло нравиться а что нет. Твоя мордхау - рескин чивалри, лол