>>196874283 (OP)Я СОЖГУ ИХ ДУШИ!Обожал этого героя, постоянно на последней карте всю шелупонь по замкам вырезал двумя рыцарями с параличом на клинке
>>196874283 (OP)> БЕТРЕЗЕН УМИРАЕТСука... Чмо... Пидор... опять реветь какой же охерительной игрой казался дисцайплс 2 в детстве
>>196874360я считаю, что да.да это не дс2, но я поиграл прошел и не ощутил того ада, что на неё вылилижаль не допилили
>>196875253эх и хороший же геройтолько за хуманов брал лучника основным, даже не смотря на что из-за этого приходились использовать 3 одинаковых на первой линииоп
>>196875821Согласен с этим СЛЕДОПЫТОМТолько спустя годы узнал, что можно не ставить трёх юнитов ближнего боя в перый ряд
>>196877145я не>>196876136но сам ставил, к примеру ассасинов (да какое то время ходил с лучником на первом ряду) - хотелось разнообразить первый ряд,так себе затея в целом если на играешь на самом сложном уровне
Миллиард лет ждал этого треда. Именно эта стратегия является игрой моего детства, а не герои 3.19 лвл
>>196877145в кампании для прокачки мелких милишников когда в начале миссии возле города стоят например орки, способные вырезать твоих воинов 1 лвла за 2-3 тычки приходилось часто ставить наиболее раненного во второй ряд и драться как есть, либо танковать героем (даже если это лучник/маг), при условии что герой с учётом прошлых миссий жирнее базового воина. Если играть за нежить, так вообще с одним оборотнем или заряженным на броню носферату можно докачаться до топовых скелетов, не выставляя их под удар, пока они хилые.мимо проходил кампанию за баньши и архангела
>>196876314При игре за империю это непростое решение, но есть тактики, при которых в первый ряд ставятся юниты с высокой инициативой или броней. Одна из раскачек заключалась в том, что в отряд брали титана (плохое решение, на мой взгляд) который впитывал урон
В левом углу храма две банши, рыцарь смерти и дракон рока.В правом углу храма ониксовая горгулья, архидьявол и два перевертыша.
>>196878416> проходил кампанию за баньши и архангелаА в чём смысл? Лекарь из ангелочка так себе, а дохлая тётка даже не атакует. С такими города брать себе дороже. Ты просто зря въебал время и нервы. На картах и в сагах с автобалансом под уровень лидера, таких лидеров с говном сожрут в первом же серьёзном бою и никакие зелья не спасут. Раскачивать нужно только урон и броник в первую очередь. И чем больнее пиздит голый лидер, тем пижже будет в дальнейшем, когда обмажешься топовыми артефактами вплоть аж до того, что в соло можно будет выходить на пару драконов. Травить, лечить, пугать, окаменять и так далее - задача саппортов, а не лидера. А жезлотыки это вообще дешёвый расходный материал и пушечное мясо. На их защиту даже первоуровневые юниты переводить западло, ни то что раскачивать их в основу.
>>196881282Конечно. Почти все, если попытаешься импортировать сохранённого лидера. Многие враги резко заимеют иконку красного клинка под своей аватаркой. Надеюсь ты понимаешь, что это означает.
Меня напрягает, что ИИ очень говняный. Когда высокую сложность ставишь у него просто больше ресурсов, и вроде отряды уже прокачанными выходят из замка, но он такой же просто НЕВЫНОСИМО тупой, даже для ии. Живого противника искать - ну блин, это ведь уже не отойдешь, чайку не попьешь по желанию, не потратишь на ход столько, сколько влезет, не задумываясь о том, удобно ли противнику. Жаль, что нету ИИ похитрее. Но даже если б ии был умнее, нормально в эту игру можно поиграть только против живого противника, так как только такой сможет адекватно использовать разведку и героев-разведчиков для того, чтобы ловить твоих героев в неудобных для них ситуациях, обкастовав при этом магией, и тогда игра интересной и становится, когда ты понимаешь, что один раз подставившись - можешь проебать все.Компания кстати мне никогда интересной не казалос
>>196881556>Компания кстати мне никогда интересной не казалосДобавлю. В смысле я очень люблю мир Disciples, его сеттинг и т.д., но вот кампанию мне проходит было не так интересно, как игра в саги всякие, которые в игре выбирать можно.
>>196881911> А вы знали, что все арты и персонажи рисовали тян дизайнеры?> Теперь живите с этим.Жить с тянами?
>>196881640одну миссию мог мусолить часов 5.поэтому прохождение за все рассы занимали много времени, что было хорошо
>>196881556Кампании скучноваты из-за того, что они не связаны между собой и их события друг на друга не влияют
>>196882696Фракция охуенная.Дефовые милигники имба, первый тир апгрейда и уже неебические. Конечно, уступают людским и дварфовским начиная с 5 тира, но поначалу просто бомба.Лекари слабые, но с фаер/айр протектом. Если они выживают - драконов можно хуярить на изичах.Лучники - просто имба имбовейшая. На любой вкус - дабл дамаг, элементал урон, доты.Маги - теург просто божественный, армор врагов улетает только в путь.Беда с точностью, поэтому флаг на точность маст хэв.Ну и магия подкачала, набрали с обоих школ - и дамажная, и хиловая, и баффы, и дебаффы, но все убогонькое.
>>196874360Поиграй, меня реинкарнация приколола. Конечно это не то, и духъ© проебан, но все равно красиво.
>>196880416Смысл чисто в том, чтобы попробовать, и возможно, придумать новые тактики. Как итог, для себя сделал вывод, что столицы брать проще этими героями. Сложно было где-то до 3 уровня, потом с 2 лидерства разница с боевым героем была невелика.Героями-дамагерами все уже многократно переиграно, было интересно побеситься с жиру попробовать жезловиками. Однако не играл баронессой/гномом/эльфом потому что догонять убежавших от твоей атаки = тратить 50% хода/ гном тот же герой-милишник, только менее жирный / эльф-вызывальщик засирает слоты своими деревьями, а на эндгейме толку от них мало. Поэтому если жезлы - то только архангел и баньши. Архангел на 18 лвл (лимит для кампании) лечит около 110, но как хилер, является приоритетной целью для всех лукарей, а за счет геройской брони очень живуч. Тестил на карте взятие столицы, хватило одного красного рыцаря 4 лвл, враг демон с Ашкаэлем и бойцами 1-2 уровня. Ангел с хилом себя и рыцаря справлялся. С баньши ещё проще - разогнал талантами броню до 90%, точность до 100% и надо тупо пережить первый удар босса из столицы, больше он потом не походит. При наличии смерти-травилки с 50-60% брони, босс падает от яда. Обычный юнит-парализатор у нежити, даже если до массового не апгрейдить(там точность резко падает), всё равно промахивается часто.
>>196881556эта игра вообще не предназначена для пвп, магией можно вынести любой отряд нахуй, даже 1 скастованный спелл типа -50 армора на гаргулью решает всё, не говоря уже о ворах, которые могут травить отряд до 1 хп или просто убить весь отряд по одному если играешь за главу гильдии, а проебав отряд уже нихуя не сделаешь, экспу фармить негде и тебя просто ебут высокоуровневым отрядом
>>196882696в начале норм, потом хуета, тупо недоработанная фракция у них примерно на 5 зданий меньше, чем у других расдаже по новым аватаркам видно, что их делали другие люди, даже их мана ебучая никому не нужна, так как новых спелов другим фракциям не завезли
>>196882696У меня вопрос не про расу, а про само дополнение.Какого хрена юниты, которые по всем бьют начинают промахиваться даже при 100% точности? В предыдущих версиях игры такого не было.
>>196883503Пвп можно охуенно играть, есть целые сообщества русские, не знаю, живы ли сейчас. Ты просто дод. Про магию согласен, но это только интересней делает, потому что ты в итоге понимаешь, что управлять правильно отрядами во время боя - много ума не надо, а вот ставить в правильное место своих персонажей, не подставляться, разведывать и так далее - вот это действительно сложно. Насчет вынести - главное, героя увести и иметь с собой воскрешающую фласку на случай, в городе уже можно воскресить отряды, если подставился глупо.
>>196883503Сразу видно кукаретика. Папки в мультике никогда не выходят за рамки второго апгрейда. Чаще всего ты бы выдел на картах капнутых на второй апгрейд юнитов. Чисто экономии экспы и денег ради. Ведь после капа можно продолжать качать физические параметры и левел дальше. И таким образом можно было апнуть например десятый левел уделывающий пятый апгрейд того же самого юнита за куда меньшую цену. Вот уж по поводу чего не парились, так это по поводу опыта и золота. Тем более с таким количеством сэкономленного на строительстве золота у первого же попавшегося тренера свежего героя можно было качнуть до пятого уровня как нехуй.
>>196883332Милишники эльфов - наглядный пример того, что короткие ветки раскачки тащат (в большинстве своём)Если бы не малая вариативность отрядов (герой/мили/лучник/ Хил или маг) то были бы очень годной фракцией
>>196884067Ну дополнение имеет некоторые особенности. Если тебе интересно поиграть эльфами, окунуться в атмосферу саги и тд, то оно того стоит. Если собрался играть другими расами на картах то надо учесть, что у нежити смертей побрили на инициативу, а у демонов гаргульи теперь валят элементальным, а не физ уроном. Ну и + в том, что в дополнении можно запускать карты из всех версий.
>>196884399>И таким образом можно было апнуть например десятый левел уделывающий пятый апгрейд того же самого юнита за куда меньшую цену.Клево, но это уже проблемы баланса. Потому что если в игре есть уровни выше второго, но нет смысла их качать, то это проебанный контент и просто недоработка со стороны создателей. И даже не остается выбора по сути. Хотя для пвп можно и кастомные правила делать - например не капать юнитов. А еще в каком-то русскоязычном сообществе сами выпускали патчи, специально чтобы сбалансировать пвп(но я с ними не играл правда) - вот в рамках таких патчей можно подогнать параметры, чтобы сделать апгрейд юнитов более осмысленным.Но насчет сэкономленного золота - это жыза, потому что если тратишь столько баблища на строительство зданий, в итоге с голой жопой остаешься и странным ощущением, что у тебя гораздо меньше денег на руках, чем должно быть на этой стадии игры. Но зато приходится изгаляться и хорошенько думать, что тоже плюс.Расскажи еще что знаешь о пвп.
СВЕРШИЛОСЬ наконец-то дождался дисиплюс тред. Недавно кстати даже эмуль себе на ведро скачал и катал в неё. Эх, чего стоит одно только Я СОЖГУ ИХ ДУШИ
>>196886307Возможность не поднимать лвл юнитов это лишь одна из тактик игры - задроты могут Карты проходить одними только ворами или ОЖИВШИМ ДОСПЕХОМ
>>196886307> проблемыОтнюдь. Скорее даже наоборот очень грамотный ход. Ведь юниты капаются строго поштучно, а это даёт просто запердель запредельные тактические возможности.> что знаешь о пвпЗнаю, что играть пвп нужно строго мастером гильдии и никак иначе. И держать при основном лидере парочку-троечку воров, чтобы в случае чего заюзать скилл перетасовки вражеского отряда перед нападением. Тогда бесконечные и весьма утомительные битвы с орками, варварами и волками превращаются в сказку.
>>196887065Ну хз, если против тебя раскаченный маг то он дамажит тебя двумя заклинаниями которые вполне могут слить тебе 50-60% хп и выпив зелье на инициативу ушатывает тебя одним пальцем.
>>196887600Ну это какие-то совсем несерьёзные речи, подразумевающие что игрок с противоположной стороны болен какими-то тяжелыми ментально-физическими расстройствами. Но это идеальная ситуация. На деле же застать живого противника врасплох задача очень сильно тяжелее, чем описывается в подобных речах. А для любителей таких речей скорее всего даже непосильная. Кстати маги сосут, если это не лидер максимального уровня с раскачанными до фантастических значений дамага и инициативы. И всё равно как ты ни крути, поднять мага выше одной атаки на один раунд - это анриал даже на баффах и артефактах. Равносильно апнутый в инициативу милишник будет всё равно атаковать первым, а рейнджер и подавно вплоть аж до двух атак за раунд.
>>196887033>Возможность не поднимать лвл юнитов это лишь одна из тактик игрыЕсли эффективнее всегда не поднимать в пвп - это единственная тактика игры. Я ведь о пвп говорю.>>196887065Ну да, все так. Помимо этого, герой-развед(и ты одного бесплатно в начале с гильдийцем получаешь) еще и самый имбовый за счет очков хода по сути. Ну это на мой взгляд.Про избирательный кап не знал.
>>196887875Это да, но опять же играть против магов крайне сложно. Ибо заклинания с третьей-четвертой страницы могут неплохо ушатать если юзать их два раза. Алсо магу никто не мешает так же таскать с собой отряд хотя бы с одним героем или того же вора, а если ты попадешь в его поле зрения то уйти будет сложно. алсо х2 применяешь истинное зрение и можешь бить врага по всей карте.
В пвп юзают прокачанных героев? Мне всегда казалось, что играть с чистыми героями как-то честнее, хотя прокачанный гер значительно ускоряет игру, что плюс.Как прокачанные герои вообще игру меняет? Как это сказывается на тактика раскачки твоих отрядов в начале?
>>196888651> В пвп юзают прокачанных героев?Зачастую да. Причём прокачанных предельно читерски, обмазанных топовым шмотом и с полным рюкзаком посохов, свитков и зелий. А игру это меняет так, что бывшие раньше 1-2 левелами мобы становятся 15 левелами и выше. То есть голышу в такой катке делать совершенно нечего. Он из столицы не выйдет.
>>196890308Да он пидит. Там мужского пола один суперхудожник был, который за всю эту атмосферу пиздатую и отвечает.
>>196883478>Однако не играл баронессой/гномом/эльфомЭльфом сам не вытянул, можно, но очень уж уныло. Старейшеной легко идёт, только вот он мало чем отличается от обычного героя, просто слабее. Не особо-то интересно. А вот с баронессой - самое то. Да, дохуя очков движения тратится, но зато можно отгонять всяких хуеплётов в случае внезапного нападения. Ну а в городах, она вполне себе парализует, так что мало отличатся от баньши.мимокрокодил
Считаю что надо бежать с мертвой доски хентача и определять дисов в бэ. Традиция традицией но тут хоть актива больше будет.
>>196895976Я и не знал, что они там даже, хотя сижу на харкаче с 2010 и всегда любил дисов. Хотя бы объявление вывесили какое-нибудь, чтоли.
>>196896297Да я сам относительно недавно узнал около года назад иногда заходил почитать чё нового. Мож большинство анонов действительно не знают что дисы в /h/ и перенос на живую доску хоть немного оживит дискас на тему одной из моих любимых игорей детства.
>>196888366> На деле же застать живого противника врасплох задача очень сильно тяжелее, чем описывается в подобных речах.Daylight->прокаст->гг
Сейчас как раз в который раз пытаюсь пройти третью часть. Прошел за империю, застрял на миссии за демонов с эльфийскими флешбеками, хуй знает как там проехать не потеряв юнитов.
>>196899697Я первую же миссию за демонов не могу пройти, там вокруг всякие волки стоят, которые сразу же сильнее твоей армии, хуй знает, что делать.
>>196900568Да, помню там немного напряжно, пока герой слабый. Просто играй с умом так, чтобы никто из твоих не умер. Как доберешься до замка будет норм.
>>196899697> хуй знает как там проехать не потеряв юнитов.>>196901921> Просто играй с умом так, чтобы никто из твоих не умер. Мне кажется достойный ответ.
Я раз в год-полтора где-то качаю игру с твёрдой уверенностью, что ну вот сейчас-то пройду.Пробегаю кампанию за Империю с героем-магом и...начинаю сосать хуй в любой другой кампании, потому что неясно, как играть без хила. Ну и удаляю игру.
>>196902452Нанимаешь военачальника перекидываешь ему войско хилишься, магия лечения, зелье, города захватываешь хилишься там
Империя имба кстати, в прокачке особенно. Ебучие хилеры хилят ебучие отряды, в итоге тебе даже паузы почти не надо делать для хила, отряды всегда отхилены.
>>196884327>>196884399и в чём суть? там нет ванильных карт на вынос столицы, а пвп превращающееся в пве гонку как-то противоречит само себе
>>196889009и нахой оно надо? я в компании гвардии света за гномов пизданул смерть и сущего 99-го лва с ~700 хп, что вместе с могильным големом, свитками, посохами и магией, какой смысл играть такой хуетой, если можно сразу несколько отрядов противника пидорнуть магией, а на том и ггвп
>>196908321Ну на вынос столицы можно самому сделать карту, ослабив защитника, или отредактировать уже существующую (вроде так можно). А вообще, то, что есть квест на карте это даже интересней - кто первый выполнит квест, завалит ключевого персонажа нейтрала, или захватит город. Если ты выносишь отряд противника прокачанный, ты помешаешь ему выполнить квест. Самое что ни на есть пвп.
>>196908503Вот это я тоже не понял. Как-то совсем тупо получается с импортированным героем хуячить. Единственное - хотелось бы со старта иметь возможность полностью укомплектовывать отряд.
>>196874981Пиздец, блядь. Это единственная раса, которой уже со второй миссии кампании можно столицы захватывать. Остальными надо 4-5 миссий качаться для этого.
>>196911231На ОП-пике мальчик с красными глазами парализует атакой. Доппельгангеры могут превращаться в него. Дальше пояснять?