Сегодня тебе предстоит свой класс и набор скилов. Старайся хорошо обдумать и сделать мудрый выбор, потому что от этого зависит твоя дальнейшая судьба. В тред пиши класс и пункты на выбор. И через три дня станешь этим героемБерсеркНаиболее сильный из всех классов. Обладает отличными боевыми характеристиками и способен в одиночку положить целую армию. Но крайне уязвим к ловким персонажам. Имеет 300 маны, которая перезаряжается только во время медитации в лесу в размере 25 единиц за пол часаОружие на выбор:СекираМолотМетательные топорыСпособности на выбор Выбрать можно две:Пробивающий удар. Берсерк со всей силы наносит удар своим оружием (Кидает топор), пробивая любую броню и моментально убивая его. Действует на одно существо. Требует 100 маны. Перезарядка 20 секундСокрушающий удар.Оружие берсерка во время удара (в полёте) увеличивает свой вес в десять раз. При этом скорость оружия и направление движения не изменяются. Удар идёт вокруг себя. Если выбраны топоры, то использует специальный топор, привязанный за цепь, и крутит его вокруг себя.Требует 70 маны. Перезаряжается 15 секундРуническая магия (Пассивная способность)Берсерк использует руны для повышения своей удачи на поле боя. Даёт ему 10% шанс применить второй выбранный скилл без затрат на ману (если он активный), 10% шанс предугадать действие противника.Боевой транс (Пассивная способность)Получив смертельные раны, берсерк погружается в транс. В таком состоянии он совершенно непредсказуем и не подвержен ни каким эффектам. Непредсказуемость работает как в пользу, так и против самого берсерка. Сила увеличивается в пять раз, а скорость в два. Действует 10 минут. Так же получает 15% шанс выжить после окончания действия этой способности.Ледяной колдунБоевой маг, который наносит невероятно много урона издалека. Но совершенно не способен сражаться на поле боя. Уязвимость напрямую зависит от вашего.ума и продумывания всех возможных вариантов наперёд. При правильном использовании способен уничтожить кого угодно. При не правильном использовании легко погибаетИмеет 1000 маны, которая восстанавливается только когда маг не применяет способности в размере 100 единиц в часОружие- ледяной посох и ледяное копьё (без возможности выбора)Способности на выбор Можно выбрать три:Ледяной град.Призывает в определённом месте град. Град наносит урон как союзникам, так и противникам, поэтому использовать его необходимо с умом. Область поражения равна кругу, с радиусом 5километров. Способность может вывести из строя любую армию. Погрешность применения +-2 километр. Это значит, что выбранное место может быть изменено на 2 километра в любую сторонуВремя от начала применения до начала действия способности- 1 сутки. В это время он не может двигаться и применять другие способности. После начала самого града- дееспособность восстанавливается. Требует 500 маныУстрашающая туча.Призывает тучу, которая принимает облики страшных существ. Каждый видит в ней то, чего боится сам. Значительно подрывает боевой дух и уменьшает логическое мышление. Действует как на союзников, так и на противников. Время применения- 10 часов. Требует 250 маны. Появляется с какой-то определённой стороны, что можно использовать тактически.Смертный холод.Призывает в определённое место бурю. Температура воздуха падает до -50°. Действует как на союзников, так и на врагов. Радиус поражение- 10 км. Погрешность- 3км. За пределами радиуса, температура так же понижается, но не так сильно. Исходная температура присутствует только на 20км расстоянии от эпицентра. Требует 500 маны.Морозный голем.Призывает на поле боя морозного голема, который живёт пять часов. Рост голема- 5 метров. Ширина- 3 метра. Способен наносить сокрушительные удары. Но очень медлителен и невнимателен. Может быть уничтожен жарким огнём. Требует 200 маныОхлаждение (Пассивная)Действует только на врагов. В радиусе 5км от ледяного колдуна все противники замедляются, быстрее устают и меньше двигаются. УбийцаСкрытый герой, который так же вынужден продумывать свои действия на много шагов вперёд. Уязвим ко всем классам, но при достаточном количестве ума, наоборот может победить любой класс. Имеет 200 маны, которая восстанавливается постоянно в размере 30 единиц в часОружие: Метательные ножиНожи ближнего бояИмеет одну постоянную способность:Маскировка. В любых условиях и в любое время может замаскироваться и стать невидимым для кого угодно. В замаскированном состоянии не может двигаться. Маскировка требует 60 маны в час. Вход в маскировку требует 10 минут. В замаскированном состоянии так же уязвим ко всем видам уронаСпособности на выбор можно выбрать две:Острый клинок (Пассивная способность)Атака убийцы может с вероятностью 50% пройти через любую броню и убить цель.ТелепортацияУбийца может из замаскированного состояния переместиться в любую точку (без погрешности) в радиусе 1км. Требует 100 маныУклонение.Может войти в особое состояние, в котором он способен увернуться от 90% любых атак. При этом драться самостоятельно не может. Такое состояние требует 30 маны за 1 минуту. Боевой архангелСильный и стойкий маг. Может накладывать на союзников различные эффекты, так же может эффективно сражаться на передовой и летать за счёт крыльев. Может использовать их в бою, цепляя врагов, и скидывая их с высоты.Имеет 500 маны и 100 восстановления маны в час.Оружие на выбор:Боевой посохЖезл со щитомВолшебные боласы (камни, привязанные за верёвки)Способности (без выбора):Ослепление (Пассивная)Излучает яркий свет, который слепит противников. И освещает поле боя союзникамИсцелениеМожет исцелить существо, получившее тяжёлые раны и находящееся на грани гибели. Цель встаёт не сразу, а излечивается постепенно. Если во время действия этой способности нанести цели удар, который её должен убить- то она умрёт не смотря на действие способности. Однако другие тяжёлые раны не окажут негативного эффекта. Способность требует 200 маны. Время полного исцеления- 2 часа. Через час- цель может ходить и кое как защищаться. Оторванные конечности прирастают обратно, если они находятся рядом с целью и были отсечены не более получаса назад.Святой щит.Все союзники на поле боя двигаются быстрее на 50% и получают 25% шанс заблокировать, или уклониться от любой атаки. Действует 1 час. Требует 200 маныСветлая вспышкаСоздаёт яркую вспышку света, которая выводит из строя всех противников на 10 минут в радиусе 100 метров. Вспышка создаётся там где находится герой. Требует 150 маны.НекромантТёмный колдун, использующий мёртвых. Крайне стойкий и живучий. Не имеет оружия и не может наносить урон самостоятельно. Имеет книгу заклинаний, в которой записаны все известные ему заклинания. Одно заклинание знает наизусть. Остальные- вынужден искать в книге. Может потерять книгу в бою. Имеет 800 маны. Восстановление работает за счёт применения способности, которая описана нижеДоспехи (на-выбор):Смертельная магия (Может управлять оторванными конечностями и заменять их на чужие в любое время)Железный доспех (защищает от физических атак, но исключает возможности первой защиты)Одна постоянная способность:Смертельный взрыв.Мгновенно убивает одну цель. Время подготовки- 20 секунд. Требует 50 маныСпособности из книги (Выбирать не надо):Круговорот душ. Похищает из убитого душу, которую запирает в книге. Не требует маны. Вркмя подготовки- 19 секундВосстановление маны.Мгновенно убивает одну душу, восстанавливая за неё 100 маныПризыв душ. Все запертые в книге души, вылетают на свободу, и похищают здоровье у всех живых вокруг (в том числе и союзников). Одна душа поражает до пяти случайных целей и возвращается назад. Если кого-то поражают трижды (даже за всю жизнь), то он погибает. Душа убитого таким образом не может быть взята в книгу. Требует 500 маны. Время подготовки 1 часТёмное проклятьеНасылает на одну цель порчу, которая убивает его за три дня. Требует 400 маныБолезньНасылает на одного человека болезнь, которая передаётся от человека к человеку и убивает носителя за два дня. Требует 600 маны. После смерти носителя инфекция погибает в течение двух часов. Единственный способ противодействия- полная изоляция больных
>>1966949851 ой, так как было бы неплохо менять оторванные куски тела, работает только на конечности ? Или мб ещё на органы?
>>196695085Тебя может убить только огонь. Поэтому, даже если тебе отрубят голову- ты будешь жить. Правда двигаться- хуй там.
>>196695221Я думал добавить ещё какого-то перса, который может вселяться в других людей. На большее вдохновения пока нет.
>>196695293Я тоже бывает подобной деятельностью занимаюсь, но не на двачах а у себя у голове перед сном
>>196695302Ну вот, короче. Идея такая. Шаман, который может приручать животных и вселяться в людей, навязывая им свои мысли. Использует силу природы и т.д и т.п.Лень сейчас всё продумывать, можешь сам написать
>>196695320Думаю книга это восстановимая вещь и как ты сказал в ней записаны все изученные заклинания, а то, что изучено заранее, можно изучить заново и записать в новую книгу
>>196695394Ну и? Метательные клинки действуют примерно на 5 метров. Он кинул свой нож, а тот с вероятностью 50% убил
>>196695480Ну это в играх, а это жизнь. В жизни и лук на 20 метрах уже бесполезен. Да чего уж там. Даже пистолетом ты хуй попадёшь
>>196695610Чеееел... Я хочу тепаться куданибудь повыше, маскироваться, убивать ножами метательными цель и улетать за два километра к готовым лошадям. Это фэнтези мир или наш мир?
Какие нахуй грады, топоры... Ты по городу с топором как горец бегать будешь? Или магом в гидромицентре показывать: А в Сызрани сегодня похолодание -50*. Из всего полезного может быть только ангел, который врачом будет работать в месном каличе либо некромант - ебаная имба, всех спидом заразил, а потом каждые 20 секунд можно по единично вырезать всех за 50маны а получать 100 за убитого каждые 19 секунд?
>>196695814Ну тогда метательное оружие хоть будет чудесным образом возвращаться? В фэнтези часто железо дорогое у разных авторов
>>196695828Некромант не имба, потому что он может легко стать беспомощным по сути от любого война, даже npc. И другие люди тоже знают про некромантов и могут больнвх изолировать. Плюс некроманты контрятся боевыми архангелами, которые могут кого угодно лечить.
>>196694799 (OP)Выбираю танк Боло и ебашу десятимегатонными зарядами в эту кодлу.Я не отсталый фентези пидор чтоб магию выбирать.
>>196695916Нет, не будет. Ты можешь пойти и забрать нож. Можешь купить новый. Вообще, если достаточно крут, то сможешь построить свой замок, и тамошние крепостные будут тебе эти ножи ковать тысячами.
Лесной шаман Максимальное родство с природой, достигнутое десятилетиями уединения и медитации. Сама земля является его союзником. Использует энергию природы, так что мана ему не требуется, однако после нескольких обращений к ней за помощью, сильно выматывается и нужно время на отдых. По своей сути более класс поддержки, чем атаки.Оружие - древесный посохСпособности на выбор ( можно взять 2 активные и 1 пассивную)Активные:Исцеляющие корни С помощью древесных корней оплетает раны союзников и передаёт им через них энергию земли, которая затягивает раны. Каст длинный, нужно где то 3 часа на полное исцеление 5 человек. Для применения рядом должны находится деревья. Восстановление 1 день.Природная стаяОбращается к лесу и просит о помощи. На помощь призываются все животные, насекомые и прочая живность в радиусе 100 км, которая защищает шамана и слушается его приказов. Каст длится 10 минут + время пока животные добегут из своего текущего местоположения. Восстановление 7 дней.ГрозаШаман концентрируется на погоде и призывает грозу. Длительность 10 минут, после завершения призыва, гроза начнется через 1 час. При грозе молнии бьют беспорядочно и могут задать как союзника, так и соперника. Восстановление 2 дня. Пассивные:Корневой щитШаман оплетает себя корнями, применяя аналог первый способности, но только к себе и действует она 5 часов, исцеляет его на 100% быстрее чем в первой способности. Щит не защищает от урона, он его исцеляет. Может быть рассеяно и призвано по воле шамана Щит из насекомых.Шаман всегда окружён ядовитыми насекомыми, которые при атаке на него, будут жалить атакующего. Может быть рассеяно и призвано по воле шамана
>>196694799 (OP)Чёт ваншотающий некр какая-то хуйня, ты ему ещё исцеление других за счёт душ дай, чтобы вообще красиво было.
>>196696105Он может от трупов исцеляться. И я считаю для взрыва манокаст какой то маленький да. > Круговорот душ.> Похищает из убитого душу, которую запирает в книге. Не требует маны. КД - 2 СЕКУНДЫ > Восстановление маны.> Мгновенно убивает одну душу, восстанавливая за неё 20 маны
>>196696164Не оч. Дай убийце ядов хотя б, а то чет загнобленный класс. Можно еще воровство панцудать в пасивку.
>>196696219А что, лес же не мелкий, можно допустим ограничить количество животных, которые откликнуться на зов
>>196696197> Он может от трупов исцеляться.Это я понял. Я говорю что если бы он ещё других исцелял за души из гримуара, то шайтан крылатый немного всасывает.
>>196695948Сейчас бы изолировать от болезни которая убивает за 2 дня и бегать ангелом исцелять ДЖВА часа ОДНУ цель. Я не слышал чтобы чума мнгновенно косила за два дня, от которой в полевропы передохло
>>196696105Да бля, чё все думают что он имба дохуя? Окажись он на поле боя, и он жидко пёрнув превратится в овоща. А если боевой архангел увидит, как летают его души- то он просто начнёт кастовать защиту и тот нихуя не сделает. Кроме того, без книги он ничто. Поэтому мы просто ждём, пока он кастанёь в кого-то, и из инвиза его рубим и поджигаем факелом
>>196696259Главное в шаманах это транс, ритуалы. Чем глубже и дольше шаман погружен в ритуал тем сильнее у него будут все скиллы. т е так он может вызвать и дождь на посевы, а может и смерч.
>>196696278Это и не чума. Ну ладно, надо понёрфить некра. А то пожалуй и правда дисбалансный какой-то
>>196696325Тогда и радиус призыва и количество зверей от этого зависеть будет. Да, можно так, не подумал заранее об этом
>>196696321Потому что максДПС по одной цели. Это даже не рога с 50/50. Про защиту от физики а магический урон есть только у некра, синоптика в расчёт не берём я вообще молчу.
>>196696357А почему он должен их поднимать? Некромантия вообще, в изначальном понимании это магическая работа с мёртвыми. Ни каких зомби и скелетов
>>196696439> мертвымиА у тебя с живымиА вообще добавь убийце пасивку ядоварения и воровствазамки так же
>>196696486Добавлю. Как раз таки с мёртвыми. По скольку всё работает за счёт душ, кроме первого скилаИ вообще. Некро это мёртвый. То есть, как бы если дословно, то магия смерти
>>196696548> работает за счет мертвых> работает с мертвымиЭто разные вещи. Приводить йобааналогии лень
>>196696761Накидайте класс двачера. Пусть пассивным скилом будет депрессия, куча скилов, но полное отсутствие маны на них, и оружие- требушет с говном
А вообще, почему хил за прокаст сливает даже больше маны, чем может иметь? И реса нет. nerf necr buff archКрылья это заебись, беру архангела с посохом.
>>196696647Все такие пасты в начале имели проблемы. Их потом правят. Нужно к концу треда сделать картинку объединяющую все классы
>>196696861Ультимативная способность:Как же хочется тяночкуСоздаёт тред, о том, как же он хочет тяночку, маленькую, нецелованную, невинную и с машками под глазами. Своей способностью он достает всех окружающих в радиусе всего двача. Тем самым вызывает агрессию окружающих. Перезарядка - 0 сек. Разве он так много просит ???
>>196697156Скучна это. Очередной Легалайз из Властелина Колец. Надо что-то посвежее. Например, снайперский лук с прицельной дальностью- 100 метров и одним ударом в пол часа, или какой-нибудь дух- призрак, который может материализоваться в любом месте. Но ни как не типичный охотник
>>196697307>Дальность 100м>Каст пол часа По моему, это типичный мм Хант из Вовамимо мм/БМ Хант из Вова
>>196697360Хз, не играл. Точнее начинал,.но где-то на 14 лвл забрасывалМожет ты и прав конечно. Надо ещё думать
>>196694799 (OP)Вопросы по некру1) для захвата души подойдёт любой труп, или нужен свежий, убитый лично?2) некр уязвим к болезни или имеет к ней иммунитет?
>>196697631> для захвата души подойдёт любой труп, или нужен свежий, убитый лично?Свежий> некр уязвим к болезни или имеет к ней иммунитет?Нет конечно. Но это не особо важно, т.к я его перепишу всё равно
>>196697883>СвежиеНасколько свежие? Час? День? Месяц?> > некр уязвим к болезни или имеет к ней иммунитет?> Нет конечно.Нет, неуязвим или нет, не имеет иммунитет?
Властелин зверейБоец ближнего боя/ дальнего, сражающийся бок о бок с верным питомцем. В бою мастерски пользуется оружием ближнего боя. Использует капканы, сетки, небольшие гранаты, которые сам изготовил.Орудие на выбор: топоры, кинжалы, короткие мечи или при необходимости лук. Так же независимо от выбора имеются: сетка, 3 капкана, мешочек с яд.веществами, самодельные гранаты. Способности: на выбор 2 способности и 1 доступная постоянно, а также одна пассивная, которая тоже есть по умолчанию.Постоянная способность:"Бок о бок" - призывает одного из 4 питомцев, который будет сражаться на его стороне до отзыва. Лев, медведь, волк, ястреб.На выбор: "Единение со зверем" - властелин зверей, через духовную связь с питомцем объединяется с ним, приобретая основные способности данного зверя. Зверь при этом засыпает.Лев - острые когти и клыки, хорошее ночное зрение, ловкость и скорость, так же скорость передвижения увеличивается на 25%.Медведь - огромная физическая сила, способная переломить человека в броне на удар, мощные зубы. Скорость передвижения уменьшается на 25%.Волк - клыки, ловкость, пассивная регенерация "зализывание ран", а так же доп способность "зов стаи" - призывает 2х волков из леса. Волки прибегут через определенное время. Восстановление - 1 раз за действие способности "единение со зверем"Ястреб - отличное зрение ночное/дневное, способность видеть слабые места в броне и бить по ним с помощью когтей. Так же возможность планировать при падении с высоты.Используя "единение со зверем" внешний вид повелителя зверей меняется, в соответствии с тем, какого зверя он выбрал. Время действия - 30 минут. Восстановление 1 день."Призыв стаи"Повелитель зверей призывает дополнительно 3 х питомцев, помимо активного питомца. Время действия - 1 час. Время восстановления - 1 день."Мощь зверя" - урон активного питомца повышается на 50%, так же он приобретает дополнительную способность "ядовитые когти". При атаке данный питомец заражает противника ядом, который имеет разный эффект в зависимости от зверя (лев - урон, медведь - слабость, волк - слабоумие, ястреб - паралич) При комбинации с "призыв стаи" урон увеличивается не на 50%, а на 30% но у всех животных и животных нет ядаПассивная способность: "Скорбь о павшем" - если во время боя питомец погибает, то властелин зверей впадает в неконтролируемую ярость, его урон увеличивается на 75%. В данном состоянии он не различает союзников или соперников и убивает всех без разбора. Время действия 8 минут.
>>196698646>В бою мастерски пользуется оружием ближнего боя.фикс мастерски пользуется оружием как ближнего, так и дальнего боя. препод спросил о чем то, вот и косякнул
>>196699145Так тут не шаман же, конечно природа и звери да, связанны, но сама суть между классами разная, ну да ладно, нет так нетШаман у меня наверное лучше получился. Мне просто нравится вся эта тема зверей, природы и прочей зелёной блевоты
>>196699253Имхо они должны быть разными и многоплановыми. А тут вся суть сводится к тому, что он просто ведёт в атаку зверей. Как-то не креативно.
>>196699352На то он и властелин зверей, понятно он не может что то другое делать, но это фиксится оружием и прочими утилитами
>>196699405Лучше бы что-нибудь пооригинальнее придумал. А то все фентези миры по сути просто берут и копируют то, что придумали до них. Никто почему-то не хочет что-то кардинально новое делать. Тема с властелином зверей какая-то избитая. Мне так кажется
>>196699557>>196699597Конкретно сказать не могу, но почему-то у меня от этого ощущение, что тема реально до жути избита. Не знаю я, короче. Вот просто не нраица
>>196699774Да я понял. Я просто тоже не могу вспомнить где это было, а про нравится/нет - субъективно
>>196700046Ну что то типо оборотня, да, но и представленные тут персонажи тоже не новшество Фрост маг и берсерк (типичный вар )
>>196700143Фрост мага старался делать не типичным. Обычно такой маг,.просто заморживает кого-то. А тут всё так глобально
>>196700143Берсерк же тоже, не стереотипный, который впадает в ярость и сносит всё на своём пути, а довольно нетипичный
>>196701889Это не повышенная выживаемость. Это полная непредсказуемость. Тоесть он может как своего ёбнуть, так и сам ножом себе в ебало ткнуть. А может "О боже царя храни" начать петь.