Я НЕ ГРАФОДРОЧЕР, я просто хочу понять за что мы платим деньги. Первый пик - Battlefoeld 3. Второй - Crysis 2. Обе игрули вышли в далеком 2011, и на тот момент я не мог представить какая графика нас ждет через 5-8 лет. Но я верил что это только начало, и дальше только лучше. Что же мы имеем за прошедшие года с их выхода? Третий пик? Дополню что в Division играл еще в бету первого, и даже там графика была лучше. Только вот с нее все плевались, так как не подтвердились ожидания трейлера. А тут графику сделали хуже, и более хуже в трейлере. Люди заметили только то что она стала лучше после трейлера, и все довольны. Меддисон утверждает что вторая дивизия самая лучшая игра в плане графики за последнее время. Может это его постирония, я хуй знает. Но мне кажется люди ебанулись. Так вот суть в чем. Сам сравни, анон. Первые два пика, и третий. Разница больше пяти лет. Почему так плохо? И еще раз повторюсь, я не графодрочер, но какого хуя мы должны платить за видеокарты, озу, и цп У кого есть хорошие, кидайте в тред. Почему батла с кукурозой от пеки требует меньше, и дают больше? Почему дивизя не может запускаться с такой же графикой, на компе 2011 года к примеру? Когда крайзис спокойно запускался на компе 2006. Из последних игр, где выдавили максимум из консолей текущего поколения, в добавку которая хорошо оптимизирована под не сильные пеки, это Battlefront 2015 года выпуска. Почему другие разработчики, у которых дохуя бабла по типу активижн, не могут позволить себе немного постараться, и сделать так же?
>>195256694 (OP)>Battlefoeld 3Хотел сначала фиксануть, так как проебался по клавише. Но так даже звучит забавнее.
Ну смотри, здоровую часть производительности жрут всякие эффекты и т.д. - с 2011 года они шагнули далеко вперёд в плане качества (да и требований тоже).Теперь во многом за счёт этих эффектов качество картинки растёт, а не только увеличение полигонов.Ну а если захотелось посмотреть на игру с красивой графикой, надо брать не парашу от юбиков, а что-нибудь качественное - вольфенштейн (оба последних, скоро третий выйдет) например
>>195256694 (OP)Спакуха, ждите революцию в мире компьютерного графонияпишу аппаратно нативный 3д апи на асме
>>195256888Ну посмотрел бы ты на мыло в нормальном разрешение, что с того? Я не по скринам сужу, я играл в эти игры. Скрины не важны. На втором даже слишком хорошо возможно, и в игре хуже.
>>195256931А что касательно анчартеда, сказать не могу, так как не играл. Но по скринам видно что текстуры хоть и мыльны, но все очень детализировано в плане объектов. Единственная веская причина, это какое-то ебанутое сглаживание шо ояебу. Почему так коряво?
>>195256694 (OP)>за что мы платим деньгиА я ебу за что ты платишь?Я лет 8 как перестал покупать онлайновые игры из за того что они это ничто иное как конвеер говна с лутбоксами для высасывания деняк из умственно-отсталых, а сингловые игры с интересным сюжетом находятся в бесплатном доступе на торренте.
>>195257069Можешь говорить что угодно про что угодно, но только попробуй высказаться плохо про TES: Skyrim - по железу выслежу, приду, набью ебало, изнасилую и совершу покупку Скайрима со всех твоих игровых аккаунтов!Понял, пидор?
>>195256968>вольфенштейнВо время геймплея все ок. Графика качественная. Все очень на достойном уровне сделано. Гораздо лучше чем в дум, используя один движок. Но когда происходит катсцены. Ты блять посмотри на эти лица. Почему блазковича показывают таким мыльным как на втором, а не таким графонистым как на первом?
>>195257197Ладно, прости, Тод. Напиши пожалуйста где можно купить новый Скайрим. У меня уже есть на PS3, PS4, 3 версии в Steam и даже TES Online.
>>195257254Насчёт катсцен вообще не спорю (и персонажей с их логикой, какое же дерьмище), но вот геймплей+графоний здесь просто космос
>>195257128Сагер, ты подумай прежде чем писать? Речь идет о железе. Ты платишь за видеокарту, а иначе у тебя не пойдет новая игра. И не пойдет в любом случае, хоть купи, хоть скачай. В то время когда старые игры с более хорошей графикой идут на пека и послабее.
>>195257313Молодец, дружок!А длс ты купил?Смотри мне!Ну да ладно, ты прощен, можешь идти играть за братьев бури
>>195256694 (OP)Игры рассчитаны на прибыль. Дроч на графон прошел и делать игру когда 80% в нее не смогут поиграть не выгодно. Клепают хуйню на уе4, мобилки и прочую ебень для школьников.А мыловарня на то и мыловарня.
>>195257129В вульфик последний поиграй. Я бы и сам, да пека не тянет в нормальном фпс, увы. Да еще и драйвера ситуацию испортили недавно.
>>195256694 (OP)Тебя обоссать или как? Ты тупо в матчасти не разбираешься а лезешь. В "новых" играх используются практически полностью динамические тени (а с rtx полностью), плюс пиздатое самозатенение да и вообще все, что связанно со светом и его эмитацией. А в твоем кризисе или 3й батле дохуя теней пререндерены, да и ссмозатенение хуевое. Именно поэтому "новые" игрых (хоть твой же 4ый скрин (это вроде стар ворс)) выглядят очень близко к фотореализму. Бтв будущее за трассировкой, ибо она позволяет заменить всякие говнотехнологии, которые используются сейчас, чтобы приблизить игру к фотореализму (всякие самозатенения, солнечные лучи и т.д.), на трассировку лучей тупо для всей сцены.
>>195257376сколько пещер сегодня зачистил?я скачивал скайрим три раза и три раза удалял не больше, чем через три часас модами ебаться не собираюсь
>>195257385Пускай требование к пека будет меньше. В нормальной вселенной, игра где графика хуже чем в третей батле, должна запускаться на компе 2005 года.
>>195257376Конечно, ещё в 2013 купил. Не обращай внимания на кнопку "Установить" это глюк какой-то, как в 2013 установил, так и не удалял, мамой клянусь!
На счёт оптимизации дрочую. Я вообще любитель всяких MAXFPSконфигов и урезаю графон в нулину, лишь бы не лагало в ответственные моменты. Но новые игры режь не режь, всёравно хуйня неотзывчивая, с каким-то встроенным инпутлагом и плавающей камерой.
>>195256694 (OP)> Почему другие разработчики, у которых дохуя бабла по типу активижн, не могут позволить себе немного постаратьсяПочему такие как ты свято уверены что все их хотелки реализуемы, но в том, о чем идет речь не понимают нихуя?
>>195256694 (OP)Ну в третей пикрил графон лучше за счет большего числа полигов, много всяких объектов они более детально прорисованы, хоть и проблема пентаграм в 2к19 не исчерпана, но все рно в целом там больше всего. А вот в первых двух пикрилах объектов как во второй халфе. По принципу аля устая комната с четырмя углами и бочкой трехполигональной в середине. За то эфектов прям обмазаца всяких блюров блюмов там, отражение блесков. Мне даже такая концепция графония ближе как в новом дивижине. Чем как в новом бф5. Три полигона обмазали всякими маслянными эффектамм вса свестит пердит и блестит, даже то что не надо. Вот на четвертой пикрил соглы. Тут мы видим игру сбалансированную по обеим направлениям, тут да дайсы годно сделали.
>>195257473кому это нужно если это шутер блять?я могу ставить графику на низкие и не обновлять пк ещё несколько лет
>>195257574>кому это нужно если это шутер блять?Сейчас вообще не понял. С хуёв это может быть в шутере не нужно?
>>195257566>полигов>все рно>аля устая>четырмя>эфектов >вса свестит >соглы>обеим направлениямБлять мне кажется я потупел пока тебя читал..
>>195257566Кстати на счет бф5 сосачую. Алсо, там гораздо хуже графика, чем в первой или даже в четвертой части. Как они так умудрились обосраться, я не знаю.
>>195257597Тод, прости что повторюсь, но >есть на PS3, PS4, 3 версии в Steam и даже TES Online.Я не могу столько играть, глаза болят, прости, Тод.
>>195257619может быть потому что это шутер и если будешь стоять на месте то тебя убьют?мне не очень интересно рассматривать лучи, тени и отражение в воде
>>195257626В лучшем случае так же. Сложно судить, поскольку в РДР не рашкинские реалии. То ли дело разглядывать катышки на совковом свитере мельника
>>195256694 (OP)Бляяяяяяяяяяяять. Графон стал еще лучше но не так как думают школьники...Во многих ААА тайтлах стало гораздо больше проработанных во всех смыслах деталей, твой крайзис кроме графона и геймплея из конца 90х, нихуя не имеет, это скучнейшая хоть и красивая технодемка. Battlefield 3 выглядит более менее только благодаря продвинутому (на то время) освещением и цветовыми фильтром. Если ты начнешь разглядывать батлу под лупой то придешь к выводу что графон там сносный. Да и графон попросту не мог быть очень технологичным из за хбох 360 и PS3. Просто твое воображение все приукрасило как тебе того хотелось. Division 2 все равно очень графонистая и проработанная игра, ты нигде не увидишь так много деталей на локации да еще и текстурами высокого разрешения. Анализ графония посмотри хотяб ебать. Сейчас выходят очень графонистые игры требующие супер-кудахтеры чтобы поиграть хотяб на высоких: KC:D там есть места где текстуры уебищные но за 35 миллионов долларов это очень даже, особенно общая картина очень красивая, в частности леса. Metro Exodus тоже очень технологичная игра. Как ни странно Anthem и на этом ее плюсы кончаются.
>>195257724Ну знаешь, тут я с этим аноном соглашусь, ты хуй. Тени и отражения как элемент геймплея тащемта.
>>195257724>может быть потому что это шутер и если будешь стоять на месте то тебя убьют?Ты кроме CS GO во что-то играл? Многие шутеры отличаются атмосферностью
>>195257748>Графон стал еще лучше но не так как думают школьники...Да че тут думать, когда видеть надо. Лично я вижу мыло,полигонов больше не стало, хуевое освещение, такое же хуевое сглаживание, и прочее. А требования к пека больше.
>>195257758для меня сюжет более элемент геймплея, чем тени, на которые я отвлекаюсьвозможно, в хоррорах они и нужны
>>195257832Тогда советую сходить к окулисту и играть как минимум на машине с i3 и 1050ti, а не на говне мамонта, как ты
>>195257748>ты нигде не увидишь так много деталей на локации да еще и текстурами высокого разрешения.Пхох блять, вот тут проиграл. Да, там действительно много деталей. Хотя на заметочку ебанутому обществу РОВНО СТОЛЬКО ЖЕ ИХ БЫЛО ДОХУЯ В ПЕРВОЙ ЧАСТИ, НО ЕЕ ПОЧЕМУ ТО ЗАСРАЛИ В ПЛАНЕ ГРАФИКИ. А что касаемо текстур ВЫСОКОГО РАЗРЕШЕНИЯ... Наглая ложь. В первой части не было такой халтуры, а люди бомбанули лишь из-за довнгрейда.
>>195256694 (OP)Ты долбоеб ебанныйПоставь бф3, бф4 и бф1, например, на свой комп, запусти поиграй с конца и охуей, насколько говно был графонА картиночки свои унеси, даун блядь
>>195256694 (OP)>далеком Потому что всем похуй на пеку.Спасибо пиратам. Вот и не завозят оптимизацию. Все игры сейчас пилят конкретно под консоли, а потом портуют на пека. Напоминаю, что плойка 4 - это и есть говно 2006 по своей сути на амуде фуфыкс.Еще раз повторяю. Всем похуй на пека - потому что пиратство.Всем похуй кроме верстальщиков фри туплей дрочилен. Вот и всё. ПК - не нужен. Можешь свой компокудахтер засунуть в анус. Абу благословил этот пост.
>>195257870На секундочку, я играю на максимальных настройках, в 2к. В ущерб фпсу кстати, хотя пека не из дешевых. От чего собственно говоря я и бомблю. Из-за ебливой оптимизации. Со зрением у меня лучше чем ты можешь представить.
>>195256694 (OP)Эту хуйню уже пережевал весь мир. Психанул даже Кодзима, сделав МГС5, который нихуя нигде не лагает, имеет невъебенную детализацию и т.д., стебанул над всем чем мог и был уволен. Эта тема поднималась в его инсте по кд по 50 раз за день, и тут ВНЕЗАПАНО, в 2019ом, до постсоветов допёрло.Может блять выучить енг уже, отсталые? Что касается всего остального - были между делом Ryse, Ведьмаки, Ларочка, Бэтмэн, ГТА, РДР и куча всего ещё наверное.А что касается Батлфронта - он не хуже БФа, и местами красивее.
>>195257925>А что касаемо текстур ВЫСОКОГО РАЗРЕШЕНИЯ... Наглая ложьУ тебя есть опровержения? Желательно видео И желательно чтобы это было повсеместно т.е. не отдельные участки с плохими текстурами потому что так можно доебаться абсолютно до любой игры.
>>195257832Ну это тоже есть, ощущение словно все фишки графония, которые придумали в 2007 году вместе с первым крайзисом, так и остались. Больше ничего нового так и не придумали. Есть такое ощущение, графона первого крайзиса, тут как бы с одной стороны соглы, но сдругой стороны не соглы, так как графоний все же отличается и стал куда лучше за последние годы, особенно с выходом ведьмача
>>195257748>особенно общая картина очень красивая, в частности леса.Тут я согласен, в королевской конче, я реально обкончался с местных лесов. Только его красота на удивление не прожорлива. Это правильная расстановка объектов на местности, не более. А халтуры в плане текстур там очень много. Анимации это отдельная часть, от которой мне пригорает в играх больше чем от оптимизации и графики. Я рокстаров буду обожать и сосать им хуй хоть 300 лет только ради того что они не забивают болт на такие простые вещи. Но это тема для отдельного треда. Про анимации, а не то как я сосать буду. Хотя и тут можно тредик отдельно сделать.
>>195258070>особенно с выходом ведьмачаНо ведь он говно... Графон там был только в трейлерах, а потом порезали нахуй.
>>195258011Лол, в MGS 5 нихуя кроме пустынь, полей и аванпостов нет. Поэтому она работает даже калькуляторах
>>195258046Блять, ты меня замотивировал завести канал на ютюбе, и снимать всю эту хуйню. Но боюсь увы времени не так много. К сожалению пруфов нет. Возможно я действительно когда нибудь заведу канал на эту тему.
Метро исход было бы самой охуенной игрой в плане графики, если бы в неё завезли 4к текстурки. А так из-за соснолей приходится довольствоваться мыльными текстурами. Сосноли очень сильно тормозят прогресс. В сосни 4 про стоит аналог убогой hd7950, а в хуанеикс аналог рыксы 570.
>>195258115>А халтуры в плане текстур там очень много. Это вина хуевейшей оптимизации. Игра может показывать текстуры высокого качества но Варва видать не хочет или не может заставить программистов все доделать.
>>195258118Не согласен с тобой. Не давно смотрел трейлер и сравнивал игру. Если присмотреться, то нихуя он там не лучше в трейлере, как это можно не заметить не понимаю. Он там как раз хуже, там просто цветовая гамма другая. И люди почему то это воспринимают как "лучше"
>>195257905На удивление, крайтек сделали красивую игру, как всегда, но очень во многих местах схалтурили. Видно даже на скринах.
>>195258209>Что конечно не плохо, но не идеальноВот тольког трейлеры показывали в 2012-2014, а рдр2 вышел полгода назад.Вообще РДР2 очень прорывная игра, особенно учитывая железо консолей. Единственное, сука, ебать его в рот, DOF говно говна. Прям как в Gta 5 на Ps4. Лучше бы его не добавляли вообще.
>>195258271Например? Ты небось motion blur принимаешь за халтуру, в бетке он не отключался, или лоды. Hunt одна из самых охуенных игр с фотограмметрией.
Игры штампуютсяКаждый год новая часть какой нибудь дрисниЗачем оптимизировать дерьмо если через год выйдет другое?
>>195258291Там "плохая графика" устройства ввода информации для получения качественного взаимодействия с игрой. Так как это консоль.
>>195256694 (OP)> И еще раз повторюсь, я не графодрочер, но какого хуя мы должны платить за видеокарты, озу, и цпПотому-что компании начинают экономить на оптимизации (экономически оптимизируют программную оптимизацию, хех). Это выгодно т.к. спрос практически не уменьшается - у сравнительно богатой аудитории есть 8700k@1070, а сравнительно бедная за игры платить и так не будет.
>>195258374Научишься общаться как взрослые люди, тогда я разрешу тебе открывать свою пасть, ну а сейчас брысь и чтобы я тебя на харкаче больше не видел, comprende?
>>195258417Я бы подрочил на бетонную плиту, если бы ты мне рассказал, откуда они по всей игре и для какой цели.
>>195258513Не угодал, это толстая шутка про отсутствие возможности играть по царски на клаве смышкой. Я привык целится играя в шутеры.
>>195258569Я не уверен но могу предположить что они создают укрытия от вражеского огня. Это теория, конечно, но мое мнение таково
>>195257473Трассировка хорошо, но на статические объекты это маркетинг и вообще говно и не будет иметь смысла без полностью интерактивного окружения. Где оно? Его уже давно обещают, но пока что пососи фэкшн топчик в этом плане, а там далеко не все интерактивно, да и сам этот "интерактив" наполовину предпросчитан.Но полигочиков стало больше, да, а это уже экспоненциально увеличивает нагрузку.Олсо ты забыл про увеличившееся разрешение и размеры текстурок, что тоже заебсиь нагрузку поднимает, особенно с бампмаппингом. Олсо ты забыл про дистанцию - сейчас её чаще стали выстраивать "честно" вместо низкополигонального размытого говна, которое должно изображать удаленный кусок локации, пока игрок туда не подошел, что тоже нихуя не экономит ресурсов и может даже и не нужно.К слову, что знаешь о матчасти? Способен написать простейший рендер чайника с текстуркой?
>>195257963Играл по очереди сначала во все серии батлы. Потом вышла пятая, и сделал точно тоже саоме, только используя второй моник. В итоге расписываю тебе что есть. 3 батла - графика ахуенна везде, на 2011 год лучшая. Стало ли лучше? В отдельных местах действительно да. 4 батла - О боже, катсцены по графике сейчас не одна игра не уделает. Лица и персонажи очень качественны сделаны. Да и в целом кажется что графика стала лучше. Текстуры, освещение, новые технологии. ДА. Хоть и не сильно, но вау эффект все же был, почти на уровне с тем что был при выходе третей части. Но во многих местах, лютая дичь с текстурами творится. Сглаживание ебанутое, я не знаю что за мода у разработчиков в последние время поганить все прелести сглаживания. Ставишь мультисемплинг 16 нахуй, а там лестницы везде как будто это FXAA. Да и особой разницы с FXAA и не видно. Потому с FXAA и играю теперь всегда, чтоб видеокарту зря не напрягало. Про хардлайн промолчу. Хуже чем третья часть по графике почти везде. Хотя сама игра неплохая вышла, жаль что засрали и онлайна нет. БФ1 - Лица стали хуже чем в 4, но общим планом пизже, и найти места где графон хуевый уже невозможно. Ну или очень тяжело. Общим планом стало лучше, но те же персонажи лучше выглядят даже в 3 части по сравнению с этой. К тому же БФ1 обзавелся проблемами с освещением. Так что лучше стало, но не везде. БФ5 - помойка ебаная, уносите. Как бф1, только больше проебов. Если общим планом в бф1 не было равных, то тут он стал хуже. Освещение еще больше испоганили. Ну их в рот ебать, пидорасы. Так что не будь таким агрессивным. Единственная батла где все было в порядке, это третья.
>>195256694 (OP)Потому что сейчас разработчики игр стараются стрясти как можно больше денег. Некий предел в плане графики достигнут т.к. на глаз свежие игры выглядят реалистично. Физика не так важна в играх поэтому физикодрочеров нет. Сейчас делают игру чтоб как можно больше хайпануть и выжать из неё выгоду, не более.
>>195257976К сожалению анон, но ты скорее всего прав. Тогда стоит вопрос в том почему графику хуже делают. Логичный вопрос, почему фолаут 2015 года, хуже чем скайрим 2011 года? Тот же движок, те же разрабы.
>>195258634То-есть где-то в мире этой игре есть завод, который производит бетонные плиты, ха которыми можно присесть? Просто их прям вот оч дохуя.
>>195258660Да вот про дальность ты годно вспомнил. Не то что раньше обоссаный "туман" еще любили ставить)
>>195258712В каком месте он хуже? Обе игры выглядят одинакого хуево на момент выхода. Говнауту 3 еще простительно, 2008 года как никак.
>>195258382>Ты небось motion blur принимаешь за халтуруНе в коем случае. Странно что таких вроде в треде нет вообще. Проблема со сглаживанием, и блятьзабылкакэто слово называется. Всего лишь хочу сказать что они немного не поднажали. Немного неподвыдавили. Сравни с Crysis 3. Графика там выглядит хоть и не сильно, но получше во всех местах.
>>195256694 (OP)А ты посмотри на крупные планы людей в мв1, в третей батле и, скажем, третьем блэопсе. Только полный даун будет кукарекать, что графон стоит на месте десять лет.
>>195258011>Может блять выучить енг уже, отсталые? Я просто не слежу за кодзимой, в мгс не играл. ТЕМ БОЛЕЕ НЕ СИЖУ НА ТАКОЙ ПОМОЙКЕ КАК ИНСТАГРАМ. Я ВЫБИРАЮ ПОМОЙКУ БОЛЕЕ ОРАНЖЕВУЮ, СОРЯН.
>>195258011>А что касается Батлфронта - он не хуже БФа, и местами красивее.Я и говорю. Почему в пятой батле графика хуже чем в бателфронте?
>>195258660>Способен написать простейший рендер чайника с текстуркой?>что знаешь о матчасти? >матчасти>написать рендер чайника с текстуркой>написать рендер >написать рендер с текстуркой
>>195257976>2019й год. У всех дома ПК, ноут, планшет, несколько смартфонов и консоль.>Откуда то появился нищук с холиваром PC vs Consoles.На хуй съеби с треда.
>>195258327Ты смеешься или что? Нет вы все реально поехали? Че ваномас сказал по поводу графики во второй дивизии? Ему тоже блять понравилось наверное, да? Я один здесь вижу ГОВНО? Может я поехал уже?
2006 - модели по 15000 поликов, бамп-маппинг, SSAO2011 - 2006 + Displacement Mapping, Tessellation, Post Processing2015 - 2011 + PBR/IBL, Global illumination, HBAO/SSDO, Percentage Closer Soft Shadows (PCSS)2019 - 2015 + RTX
>>195258783>Сравни с Crysis 3Бля, ну там спонсор нвидиа, издатель еа. А хант пилят вообще в раннем доступе. Как-то глупо на этот счет писать. Ну и настроек в игре толком нет еще, раньше вообще был выбор между "низко", "средне", "высоко".Зы. Вообще я люблю мыльцо, если оно хорошо сделано, включаю DOF, TXAA.
>>195258663>Единственная батла где все было в порядке, это третья.Потому что игра была менее масштабна, технологии не такие... технологичные, и что значит "было все в порядке"? Если говорить про сингл то это ванаби-кал оф дути но постановка слабее хоть и есть запоминающиеся моменты. Как например взрыв многоэтажки, полностью заскриптованный полет на истребителе, погоня за террористами во Франции (вроде бы). Но это все не дотягивало до стандартов на которые позарилась батла, установленная CoD. Что касается мультиплеера то и тут все было норм, хоть и black ops в этом плане был разнообразнее в плане геймплея, оружия и обвесов, хотя сравнивать нельзя, но обвесов было действительно больше в CoD. В мультиплеере батлы так вообще графон был намеренно хуже чем в сингле для экономии ресурсов кудахтеров. Единственное чем выезжала BF3 так это масштабными DLC которые давали пососать CoD с чего картами, ведь были и пушки, и техника и новые карты.
>>195258914Два чаю этому господину.Вот только нвидео-хуйню используют в 2.5 играх. Где мой дым из бетмана?!
>>195258106Чокнутый? Сингл игр как раз нет потому, что люди оплачивают лутбоксы. А то анон против этого.
>>195258820темы с его инста поднимались в стиме>>195258847Понятия не имею. Я задрачивал джеты в БФ2. БФ3 зашёл, но уже и куча команд свалили, и геймплей умер (дисбаланс карт). Да, мы там чёт ждали в БК2, но не долждались. БФ4 был контрольным в голову серии. Купили, попробовали и забыли к хуям как страшный сон.>>195258663БФ2 по геймплею ебёт бсолютно все последующие части.
>>195258931Чем отличаются SSAA/MSAA/FXAA/TAA/MLAA/SMAA ? Только не нужно про скорость. Они все гавно, кроме SSAA/MSAA. Мне по технике.
>>195258771Если есть вирус который убивает людей, оседая на купюрах долларовых банкнот, то и завод вполне может существовать.
>>195258931>Вообще я люблю мыльцо, если оно хорошо сделаноВот тут двачну. Текстурки не самое главное. Гта 5 тому пример. Но у игр не только с ними проблема.
>>195259006Тебе перечислять принцип работы алгоритмов сглаживания? MSAA это вообще мультисемплинг, нахуй он тебе? Проще монитор 4к купить.
>>195257069а хули его так хейтят? беседка ведь делает ультраоптимизированные и неплохие игры. У меня вот дум 16го на ноуте шел на средних 60 фпс, а ебучий старбаунд выдавал лаги и 20-30фпс. Скайрим я просто не люблю.
>>195258902>Может я поехал уже?Уже. Потому что только поехавший может выдавать мнение 30 летнего бомжа как свое собственное. Ладно батя, он разумист и к нему не доебаться, но ты то куда лезишь? а?
>>195257473Бля, да никто сейчас еще не использует рилтайм глобал иллюминейшн. Точно так же весь свет запечен|зафейкан какими-нибудь кубамапами и прочей хуйней.
>>195258851Что же тебя смутило, милый?http://qaru.site/questions/5019965/opengl-rendering-a-textured-teapot-obj-faces-and-normals
>>195256694 (OP)Я тут благодаря этой шумихе с нотрдамом и халяве по ассассинскрид юнити, установив ее и поиграв, мягко говоря прихуел с графона и вообще деталям окружения, вроде тысяч неписей. До этого я считал, что в 3й и 4й части самый пиздатый графен и механика. в более поздние части не играл, т.к. все что после rogue - дно ебаное
>>195258847В первом бателфронте, при рисовании карт использовали технологию, при которой сканировали реальную местность, как она там называется не помню. Я когда первый раз в него поиграл. Я ахуел. Реальное ощущение присутствия, буд то ты находишься там. Ты в это начинаешь верить. Из за чего второй фронт хоть и превзошел по всему остальному, но вот этот осадок у меня остался из за того, что там они карты вручную рисовали, решили отказаться от рисовки таким способом. А очень жаль. Это сразу мне бросилось в глаза. Ручная рисовка никогда не передаст естественный натурализм природных объектов. Эти "кривые" кусты и не биологичнач кривая растительность просто убили меня во втором фронте. Но никто не понимает меня. Хоть во всем остальном то графоний лучше и сама игра, но как по мне, так отняли одну из главных фишек((
>>195258797>3й пикВот потому и импотент уже 10 лет.Сука, фотореалистичные текстурки с освещением вроде как научились, а от полигональных углов так и не избавились.Да пошли все эти разрабы нахуй.
>>195259074Я не опишу тебе работу каждого алгоритма здесь. Если интересно, то иди и читай.Если кратко, то дни анализируют картинку в реальном времени, а другие, TAA например, опираются на информацию с предыдущего кадра. Прочие масштабируют и ужимаю картинку.
>>195258990В стиме тоже не застал. Увы. Не повезло. Я это еще не успел обсудить в свое время. У тебя история с батлой примерна та же как у меня с колдой. Только закончили мы играть после мв3. А в батлу влился с выходом бед компани 2. Такие дела.
>>195258419Ты не представляешь, как ебуца с оптимизацией...UNSOLVED GAMDEV PROBLEMS1. MULTIPLAYER (PING, TCP/UDP, LOOSE PACKAGES, SLOW/FAST INTERNET, FAT/THIN CLIENT)2. DATA LAYER GAME OBJECT (FAST SCRIPT LAYER, CACHE MISS, MEMORY ALLOC, UTF/TEXT RENDERING)3. PRESENT LARGE DATA FOR RENDER/PHYSICS/NETWORKING4. MULTITHREADING (ASYNC/MUTEX/SPINLOCK, RACE CONDITION/DEADLOCK/LIVELOCK, NUM OF CORES)5. SYSTEM’S/DRIVER’S (DATA CORRUPTION/ACCESS VIOLATION AT ADRESS)6. RENDERING (MANY PLATFORMS, MANY STRANGE CASES, BAD DRIVERS, SLOW SHADERS, SLOW GPU-CALLS)7. RENDERING (DEFERRED/FORWARD/FORWARD+)8. RENDERING (BAD GRAPHICS API DESIGN BY DEFAULT)9. CPU bound, I/O bound, Memory bound, Cache bound10. SERIALIZATION (ANIMATION, AI, NETWORK)Эти проблемы возникают вообще на каждом проекте. Из-за того, что арт-отдел и дтзайнеры ебашут не переставая годами контент.Вон у Mnster Hunter World на пк была проблема из-за того, что на консолях по 16 ядер, а на пк 4.
>>195257473Никому нахуй не усрался этот технодроч для аутистов. Самое главное - картинка уровня крузис 2 выглядит пизже чем картинка современных игор.
>>195258674>Физика не так важна в играх поэтому физикодрочеров нет.Ух сука, я уже думаю еще два треда создать. Я НЕ АНИМАЦИЕДРОЧЕР и Я НЕ ФИЗИКОДРОЧЕР. Но скорее следующий тред я создам про то что разрабы болт забивают на ИИ. Вот эта тема очень сильно припекает.
>>195259164Если бы у всех были графические станции, в играх делали бы охуенный графон. Но все равно недостаточно охуенный. Как в кино, например, он не будет. Потому что даже на мощнейших серверах киношный графон рендерят кадр за кадром часами.
>>195259228На тебе мир не заканчивается он на тебе даже не начинался, лол, хватит уравнивать все до масштабов своего манямира.
>>195259187>ещё один The Специалист высралсяНама, флексим, слушаем аматори.https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterNormalMap.html
>>195258777>Обе игры выглядят одинакого хуево на момент выхода.Даже если бы они обе вышли в 2011, то скайрим выглядит энивей приличнее.
>>195259251Да я в курсе, я видеоинженегр по профессии, лол.Но епт, графоний в играх на несколько порядков паршивее киношного, не считая того, что он совсем не 8к*32bit float.
>>195256694 (OP)Тридэмоделлер итт. Поясняю. Графика упёрлась в текстуры и полигоны. Для создания графония нужен технологический прорыв, в который потихоньку пытается невидия. Пресловутый "рейтрейсинг, который никому нахуй не нужен" это первые шаги к другому подходу к cgi. Пока, графон наращивают только разрешением текстур и увеличением количества полигонов, а эти штуки, чем больше их на экране, тем они чуть ли не экспоненциально больше ресурсов требуют. От того и видим этот эффект подмеченный ОПом. Мощности растут, графен почти не меняется. На ответы бы послушал, но иду спать, кому интересно, гуглите тему, инфы в интернете полно.
>>195259317>траленх тупостьюА, ясно, ты сегодня у мамы траль.https://en.wikipedia.org/wiki/Bump_mapping>Normal mapping is the most common variation of bump mapping used.[3]
>>195259312Чего блять? Ты откуда вылез? Причем тут вообще тесселяция которая повсеместна на косоляхв контексте хэир воркса?Рокстар ебаную шерсть и мелкую траву бампом делают. Издалека может и неплохо, но вблизи пиздец.
>>195258797>1 пикЭто что самп? Не было там такого хуевого графона. В 2007 было две игры с хорошей графикой. Это крайзис и колда. ДА НЕ БЫЛО ТАМ ТАКОГО ПИЗДЕЦА БЛЯ.
>>195259327Графика уперлась в гоняние данных CPU-GPU и хуевый дизаин графических API. Все игры всё-еще CPU driven.
>>195258797Я не знаю что ты сделал с мв1, но там не было такой хуевой графики. Во второй пик еще поверю, хотя тут как мне кажется слегка замылено моушен блюром немного. А вот мистер поезд сделал бум, в игре выглядит примерно как втором пике. Только более мыльным. И хуй бы с ним, но так выглядела вся блек опс 3. Но на компе где лагает блек опс 3, будет спокойно идти бателфилд 3, даже если там и действительно такая мыльная графика.
Давно не следил за всей игровой движухой, но планирую купить пекарню и вкатиться в игрухи. Хотеть опробовать всю мощь пекарни на какой-нибудь лютой игре. Какая игра с самым сочным графоном, чтоб сам батя сказал малаца хорошо сделали. Алсо, в крузис гамал, графон заебись . Неужели нехуя не поменялось с тех пор?
>>195259395Но анимации и полигоны все же спасают это недоразумение. Потому в глаза текстурки и не бросались наверное.
>>195256694 (OP)Потому что консоли ебаные, вот почему. Мы все еще застряли на уровне одночипового процессора и видяхи в 2 терафлопса, т.е. по сути мы все еще сидим в 2014 году когда это дерьмо вышло. След скачок будет с выходом пс5, но там скачок будет до железа 2015 года может, т.е. до линейки 9 серии нвидиа.
>>195259479У тебя осталось в памяти впечатление от первой мв, которая на тот момент была охуенной. Установи сейчас и посмотри сам, теперь она примитивная и ублюдошная.
>>195259484Нет. Консоли меняются раз в 7-9 лет. А на них продажи лучше. Поэтому ПК не намного красивее консолей.
>>195259356Хуйню пишешь. Нормалмапа - это нормалмапа, она не обязана в себе содержать информацию о "бампе".
>>195259327>графен почти не меняется>ТридэмоделлерЗначит хуевый моделлер, или просто ОП который решил посеменить от чужого имени.
>>195259525Что именно тебе показалось бредовым? Мой тезис про общее впечатление о картинке 2011 года и современной? Посмотри на ОПпики, там все вполне наглядно выставлено. Повторюсь - всем похуй на технодроч, пока он не показывает в достаточной мере качественных результатов.
Колда из-за ремастеров кстати хороший пример того как технологии графона меняются с годами. https://www.youtube.com/watch?v=icrHjZvS2SE
>>195259162Спасибо за инфу. А я то все думал чем же все таки бателфронт второй хуже. Видел все оплошности графики, и могу сказать что он далеко не только этим хуже. Там есть и другие траблы. Но теперь я понял почему я его реально возненавидел. Сорян что написал сумбурно, я уже немного выпил.
>>195259496Да я уже выпал просто.Я нихуя не спец в кодинге 3дэ, я так-то больше по 2дэ ))0), но хотя бы в курсе концепций и приблизительно как чего работает, этого достаточно, чтобы не нести благолепной хуйни.
>>195256694 (OP)и у третьей батлы и у крайзиса крайне мультяшный графон. сейчас в целом намного всё лучше в плане цветовой гаммы и освещения. ну и полигончиков в среднем стало больше.
>>195259407А в чём мой аутизм?Не выёбываюсь тем, что "нитакой как фсе", стараясь упомянуть что-то по-старее?Я начинал играть на ZX-Spectrum, на кассетном причём. Даже помню первую загруженную игру (долго пытался понять в детстве, как бзать бейсик и паскаль, потом уже разобрался с load "" enter, randomize и прочей хернёй. С тех пор (а я 81 года выпуска), я запомнил не так много игр. Elite и Saboteur на Спектрум, Комикс Зон на сеге, Резидент Ивил код Немезида и ХедХантер на Дримкаст, Сифон Фильтр, МГС и Сол Итер (если не путаю) на ПС1. На Пекарне я помню Руну, Хидден энд Дэнжерос, КС (до1,5, 1,6 уже не зашло со своим рандомом), серии Хитмэн, Сплинтер Селл, абсолютно почему-то не популярный Spectrum Warrior.И ты думаешь это всё, во что я играл? Наверняка мне нравилось гораздо больше, но я их даже вспомнить не могу нихуя. Настолько это были наверное хорошие, но ничем не впечатляющие игры.И да. Мне зашёл МГС5. Прям блять с удовольствием, с ностальгийкой (очевидно что я прошё все части, угу), понимая что это "не он", но зашёл. Прям в восторге был от игры. Не могу пройти 90% всего, что сейчас выходит и изначально даже нравится - просто блять НУДИТ, НЕ ИНТЕРЕСНО.А ты тут про аутизм загоняешь.
>>195259588То что ты делаешь утверждения которые во первых не имеют под собой никаких доказательств, и второе то что ты со своим субъективным мировосприятием делаешь субъективные утверждения. Еслиб ты сделал акцент на том что это твое личное мнение и бла бла бла, то я бы даже не отвечал... Но ты с умными видом пытаешься убедить всех в своей "неопровержимой правоте" даже не приводя никаких пруфов.
>>195259526Купил так и не играю, иногда в фифу только и все с приятелями и то редко. Да я старпер мне на пекарне комфортнее, в консолях нет души как по мне. лол
>>195259077Только вот дум делали иды, а про оптимизацию ты зря пизданул, готов тебя в очко выебать за такое, хоть я и натурал. Иди запусти фолыч на компе 2006 года, а потом посмотри на графику 2006 года. Да че там говорить. На компе 2012 года он даже не запустится. А на новых выдает не самый лучший фпс. В рот ебал их ОПТИМИЗАЦИЮ. Хотя со скайримом спешл эдишон все ок. И графика лучше. Очень странно
>>195256694 (OP)Люблю это нытьё по графике от людей у которых даже TR 2013 на абсолютно максимальных настройках не пойдёт. Что характерно. Я уже миллион раз слышал это нытьё и всегда оно было от бедных ребят с некро-железом. Вот ни разу я, почему-то, не слышал нытьё о графике у тех у кого топовые конфиги. Напротив у меня два приятеля приобрели себе RTX'ы (при чём один из них 2080ti) и очень хвалят как сочна трассировка лучей в том же Эксодусе, например.Скажи, ОП. А что у тебя за карточка? GTX 750ti? HD 7850? Угадал?>Почему другие разработчики, у которых дохуя бабла не могут позволить себе немного постараться?Активижн старается и графика в КоДе всегда в ногу со временем это во-первых. Во-вторых все крупные студии игроков на себе вертели. Они монополисты. Зачем им стараться, у игроков всё равно выбора нету. Возьми в пример Биовер и их Анзем. Зачем им делать качественный продукт если можно быстренько на коленке состряпать багованую сырую болванку без наполнения. Игроки всё равно это купят и окупят весь бюджет. Так что так.
>>195256694 (OP)Тут есть 2 аспекта: экономический и технологический.Начнём со второго. Что такое ГРАФОН? Это объекты, текстуры, свет там физика хуё моё. Иными словами, некоторая штука в виде кода, работающего по алгоритмам. Что нужно программисту? Написать более оптимальный алгоритм. Программист уссытся от радости, если рендер какого-нибудь лучика света будет жрать на 5мб видеопамяти меньше. Повлияет ли это на вид лучика? Нет. Однако позволит напихать в локацию больше других деталей. Именно поэтому скриптовые пререндеренные игры прошлого выглядят охуеннее игр современности, но зато в современности свет светит по другому алгоритму и вообще ВСЁ ЧЕСТНО РЕНДЕРИТСЯ. Поэтому на первый план выходит оптимизация - как связать воедино кучу современных оптимальных ТЕХНОЛОГИЙ, чтобы они работали нормально. Естественно за фронт и конечную картинку отвечает художник и дизайнер - короче их никто особо не слушает. В итоге имеем супир-пупир бэк и мыльный фронт на 4 титанах.Теперь экономический фактор. Здесь всё проще:> но какого хуя мы должны платить за видеокартыЕсли ты готов купить, то тебе продадут. Ты готов => продают. Остальное не важно и незначительно. Как только игры и железо перестанут покупать, надутый пузырь игроиндустрии лопнет. Не спасают ни консоли, ни всякое говно из 95г в новой обёртке уровня VR очков.Не слежу за железом где-то года с 2015, задач нет. Во всю хуйню играется спокойно в 30-50 фпс.
>>195259127Ты пидарас ахуел? Я буквально вчера запускал эту парашу, какой же там уебанский графон. А мне всегда казалось что очень хороший. Правда я запускал не с 2к монка, но тем не менее.
>>195259544Хуева тогда. Какого хуя блять? В шутеры на гейпаде я рот ебал играть. Одно дело там в файтинги, футбольчик, гонки на геймпаде норм. Пиздос.
>>195256694 (OP)Посмотри на свои собственные скрины. И третья батла и кукурузис - это глянцевое говно с объектами из пластика и дешёвым освещением. Ну реально. Сейчас уже мобильные устройства могут выдавать картинку лучше.
>>195259672МГС5 не то, совсем не то...Но геймплей продуман, этого не отнять, сам играл не отрываясь, пока вообще все миссии не прошел.Двачую, друже.
>>195259737Я сразу же как дали возможность после ебучих вставок с обучением, залез на крышу, увидел эти лоды размером с Аллаха и удалил.
>>195259721Школьник, хуйню несешь. Принципиальной разницы в играх между средними и ультрами нет вообще.
>>195259672Именно вот эта стена текста, с попыткой доказать то, что ты не аутист в моих глазах - выдает тебя как аутиста
>>195259685Какие нахуй доказательства? Тут разговор идет только о субъективщине. Если ты этого изначально не понял, то у меня для тебя плохие новости
>>195259622С хайполи на лоу ты БАМП блять запекаешь? Для параллакса и тесселяции нормаль используешь? Бампто устаревший термин, теперь вместо него используют термин "heightmap". И это не то же самое, что нормалмапа. По нормалмапе просчитывается исключительно отражение света.
>нормалмапа>запекаютГде-то на ютубе я слышал этот ублюдский сленг. Школоэксперты итт насмотрелись видимо это видео.
>>195257069>Тод, просто иди нахуй! А вот и игровые эксперты подъехали. Ну давай разберём по частям всё тобою написаное. Тодд Говард никак не связан с Вульфенштейном. Тодд это директор и продюссер студии разработки Bethesda Game Studios (серий Феллаута и ТЕСа). Вульфтенштейн разрабатывает MachineGames и Тодд с этой студией не связан от слова вообще.В свою очередь Вульфтенштейн издаётся Bethesda Softworks, это издатель чей руководитель Пит Хайнс. И Феллаут с ТЕСом тоже издаётся Bethesda Softworks. У них просто общий издатель.Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios это разные вещи.Так что пойди-ка ты на хер.
>нормалмапа>запекаютГде-то на ютубе я слышал этот ублюдский сленг. Школоэксперты итт насмотрелись видимо это видео.
>>195256694 (OP)Такое происходит, потому что в районе 2007 года был сильный прорыв технологий, когда в крайтеке придумали SSAO. Алгоритм позволял очень быстро считать фейковое, но очень похожее на настоящее глобальное освещение на диффузных поверхностях.С тех пор алгоритмически ничего прям очень сильно не менялось. Улучшились только видеокарты немного и придумали новое представление материалов.Ну а вообще, жди пару лет.К этому времени сделают нормальную гибридную трассировку лучей, а не как сейчас хуйню для отражений, которая и раньше прекомпьютом считалась нормально. И начнут переводить создание ассетов под пайплайн с меш шейдерами.Вот тогда будет норм картинка. Ну и нвидиа еще свои карты подточит, скорее всего.мимо-компьютер-графикс-ресерчер
>>195259934>Normal mapping is the most common variation of bump mapping used.[3]Документация > частное мнение рандомкрока.
>>195259230Демка прикольная. Правда графон в играх становится как в демках унрила спустя года четыре после демонстрации.
>>195259934>По нормалмапе просчитывается исключительно отражение светаНе согласен, для этого давно Roughness и Metalic. По NM можем просчитывать положение света, а так это для мелкой детализации, сам же про запекание написал.
>>195259702Он канеш гонево прогнал с "ультраоптимизацией" от беседки но в Думе2016 действительно охуенная оптимизация, в частности после того как из ее вылечили от денувы. Я монтаж по нему делал и мне нужен был самый пиздатый графон, я выставил все на ультра на своей старушке 970 печ и i5 и средний фпс был 80.
>>195259873Не надо вилять жопой. До того как я тебя не поправил, ты и слова о субъективизме не сказал. А может и сказал, но в своей голове
Подкожите плес. В кокой игровой редактор идти если хочется аутировать со своими модельками, ну тип делоть модельки, засовывать в редактор и там смотреть на это бегать аутировать?
>>195259977Они и без ссао были заебись. А дело все в том, что стартовали новые консоли и разработчики стали в движки внедрять новые эффекты.
>>195259363Долбаеб не понял шутку.Долбаеб не знает про то, что сетку и текстуру выбирает пользователь, а не софт.
>>195260046Sims 4? Если сможешь в моддинг. Ну или Source Film Maker, можешь даже порнуху начать делать.
>>195259990Держи в курсе>>195260001Офк не только по нормали рассчитывается, по нормали опрелеляется направление отскока.
>>195256694 (OP)Странные вы...Всё равно, не смотря на графоний, суть остается одна: бежать и убивать. Фан от открытия и изучения новых миров давно пропал.
>>195260079Слушай, я не могу читать мысли, в следующий раз когда захочешь что нибудь написать, в чем ты не 100% уверен то дополняй мол что это "мое мнение, я так чувствую" и доебаться не смогут.
>>195260080>>195260089Я хотел где можно в ульраграфоний с хорошим светом, постобработкой, эффектами и тд. типа крузис, хунт.
Сейчас часто говорят, что первый крузис до сих пор дает пососать всем играм в плане графона. Это же бред, видно что он по нынешним меркам ублюдочный, почти уровня игр со смартфона
>>195260121Мне кажется, ты не понял. Если ты не понимаешь различного контекста темы, например как тут, что тут разговор за вкусовщину - это только твои проблемы.
>>195260103>по нормали опрелеляется направление отскокаКакого отскока, чмоха? Ты понимаешь, что в твоем реалтайм говне просто скалярное произведение нормали с направлением к источнику света считается и всё?
>>195256694 (OP)> Первый пик - Battlefoeld 3. Второй - Crysis 2. Обе игрули вышли в далеком 20118 лет, пиздец...
>>195260172Риджить растительность стали только-только. Рдр2, хант, помню в Анче 1 после первого крузиса разве что. А деревья до сих пор не ломаются. Из-за этого и пишут, ну и водичка до сих пор неплохая.
>>195260165Source Film Maker это то что попадает под твои хотелки: Моделек для сурса дохуяллион, освещение и графон можешь сделать сам, редактор очень гибкий и для аутирования самое то.
>>195259939>ьфтенштейн разрабатывает MachineGames и Тодд с этой студией не связан от слова вообще.>>В свою очередь Вульфтенштейн издаётся Bethesda Softworks, это издатель чей руководитель Пит Хайнс. И Феллаут с ТЕСом тоже издаётся Bethesda Softworks. У них просто общий издатель.>Отвечать всерьез на тоддпостинг беседкошизикаТы вообще с этой планеты?
>>195260247Ну и во времена крузиса были консольные мейнстримные подделки, сравнивают то топовые по одному параметру между собой у меня средние настройки звиняйте
>>195260175Еще одна порция субъективизма вперемешку с фантазиями? Ну хорошо, давай разберем все тобою написанное >"Никому не интересен технодроч" Во первых кто эти мифические "никто"? Ты всех людей на планете спросил? >Самое главное - картинка уровня крузис 2 выглядит пизже чем картинка современных игор.Про картинку в крузисе 2 я уже писал и ты закономерно пропустил мимо глаз тот большой контекст который очень важен для понимания - почему так получилось с графоном в Крайзисе 2, и графоном в современных играх. Другими словами то что ты выкакал не выдерживает никакой критики и возможно только здесь, где ты думал что можешь срать где тебе вздумается. Но не в мою смену!
>>195260313Ну вот у тебя комплекс из майи, збраша, и фш. Странноватый набор, но хуй с ним. Пойдет для неплохого мультимедийного комбината, прости господи. У тебя, правда, не хватает некоторых звеньев, каждое из которых - отдельная специальность, но опустим это. Что ты со всем этим делаешь?
>>195260333твоей маме конский дилдак слеплюПлохо объяснил наверное. Я хотет редактор типа токого - >>195259230 чтобы туда грузить свои модели, которые я сам делаю. Ну и типа там бегать аутировать. Но вроде уе4 не доступен. Графонистость нужна именно от самого игрового редактора, чтоб там был классный свет и всё такое. И свои готовые ассеты - деревья трава камни и тд.
>>195259721>Скажи, ОП. А что у тебя за карточка? GTX 750ti? HD 7850? Угадал?gtx 1080. Не ti, но и эта не дешево стоила.
>>195256694 (OP)Игры эволюционируют не только в плане графена, но и в плане механики. Добавляют новые движки которые достаточно требовательны, в месте с этим приходит новая физика, тени, физика разрушений и взаимодействия объектов, вода, шейдеры... это очень сильно жрет ресурсы, в то же время делает игры реалистичней. И да в обиход входят Моники 4к, сейчас за 15 можно пиздатый купить а за 4к картинку нужно платить рублем, и качество графения на 4к при равных настройках будет лучше чем на более низких разрешения х
>>195260394>Графонистость нужна именно от самого игрового редактораДелать ты, конечно же, нихуя не умеешь, но уже >чтоб там был классный свет и всё такоеТы и гуглить-то даже не умеешь. Слепи себе петлю.
>>195260392Каких не хватает и для чего? И чем странноватый? Я раньше работал тридешником в одной огромной московский гейдев конторе. Потом делал как аутсорсер. Тогда были майа для полимоделинга, увмапинга, ригинга и анимации. Збраш для лепки всякого с чего потом нормалмап снимать.Сейчас ничего с этим не делаю. Прост захотел поаутировать опять с моделированием и всем таким. В каком нибудь игроредакторе типа анрил 4 желательно.
>>195258106 Во всех бедных странах значительная часть людей пиратит, а в странах первого мира большая часть людей платит за труд, у них это часть менталитета.
>>195260334> "Никому не интересен технодроч" > Во первых кто эти мифические "никто"? Ты всех людей на планете спросил?А ты будешь утверждать обратное? > Про картинку в крузисе 2 я уже писал и ты закономерно пропустил мимо глаз тот большой контекст который очень важен для понимания - почему так получилось с графоном в Крайзисе 2, и графоном в современных играх. Другими словами то что ты выкакал не выдерживает никакой критики и возможно только здесь, где ты думал что можешь срать где тебе вздумается. Но не в мою смену!Лалалалалала. Ты вообще читаешь то, что тебе другие пишут? Еще раз, в третий раз скажу. Чисто визуально, на скрине, картинка крузака выглядит лучше чем картинка какого нибудь дивижона. И мало кого будут ебать разного рода навороты и технологии, которые не дадут пососать скрину с крузака. Твой дроч на всю эту подзалупину выдают тебе жалкого графодрочера. О чем с тобой вообще можно говорить?
>>195260546>> "Никому не интересен технодроч" >В треде 270+ постов за час>На доске, где фап тред висит 2+ дней и не уходит в лимит.
>>195257385> не смогут поигратьДля этих людей придумали настройки графикиА обладатели топового железа хотят скачок в графине.
>>195260493ну так еще... Для полного понимания. На сколько ты сам, положа руку на сердце, всем этим владеешь?
>>195257976Собсно да, все пилят на консоли, ведь только консолепидоры могут сожрать конвеерное прес икс ту вин говно с лутбоксами и оффлайн гриндом. Тут и не поспоришь.
>>195260602По статистики стима обладателей топового железа - ноль целых хуй десятых. Ради такого ничтожного говна тратить ресурсы нахуй не надо.Хули ты сделаешь? Крикнешь что нинужно и не будешь играть? Ну так не играй. На тебя всем похуй.Рынок с мобилками и фортнайтом показал что большая часть хуй клала на графон и будет жрать майнкрафт с фортнайтом еще и разрешение будет убавлять чтоб инпутлаг уменьшить и фпс больше было. А ты иди нахуй.
>>195260713А что в статистике стима написано насчет того, что я покакал, вытер жопу, лизнул бы мое очко? Соглы?
>>195260172Та пиздёж. Таких мест там всего несколько. Устарела и растительность, и копипаст деревьев.
Дальше будет лучше. Я жду когда видеокарты станут на столько мощными, чтобы они могли просчитывать в реалтайме рендеринг без допущений. К примеру тот же Cycles из Blender. Как-то гуглил и нашёл видос где игра просчитывается на последнем железе, шума дохуя и всё таки железо ещё слабовато для таких вещей.
>>195260198>ностальгия по говну из жопы из-за которой серия и скатилась. Сука, я так и знал что в треде найдется малолетний хуесос, который типа олд серии на сошках в метро кемперил. Хтьфу на вас. Из-за такого тупорылого и скотского быдло-камьюнити батла находиться в жопе. Трешка привлекла к себе слишком много внимания людей, которым нужно было идти в код а не батлу. Вы ее скатили.
>>195257597Привет Тодачка, я тут хотел сказать, что твой Скайрим параша без души. И да, я его ни разу не купил.
>>195256694 (OP)Какой толстый тред.Сейчас бы приводить в пример скрины с игры на минималках и с пережатым ютубом изображением.
>>195260103Держу в курсе: чмоха слился на пиздеже и незнании стандартов.Желаю удачи в поисках работы.
>>195263507Ты с облевоном попутал, друже, скурим ещё не такое уж дерьмо, художники и мапдизайнеры старались, все же.