Disciples 2 тредПривет, Анон! Недавно вернулся к этому вину тысячелетия. А все потому, что нашел приложение, с помощью которого в D2 можно играть на телефоне - ExaGear strategy. D2 будто создавалась для мобилок и ничего не потеряла от смены платформы. Давай обсудим любимые стратегии, арты, героев и сюжет, а также поделимся годными кастомками.
Первую прошёл в своё время даже в стиме купил пару лет назад, но поиграл день и забил, а вторая как-то прошла мимо меня. Стоит начинать играть в 2к19?
>>192700507Стоит, в перерывах на телефоне играется идеально. На ПК - не уверен, разве что под фильмец. Для сохранения хорошего графена придется играть в очень маленьком окне. Также хорошая идея - не проходить оригинальные саги, а поискать кастомки, есть очень крутые. Есть ещё моды, изменяющие параметры юнитов и усиливающие слабых и проходных - тот же DOM's mod давно хочу попробовать.
Пробовал 3 раза уже и забивал каждый раз и так со всем стратегиями было, кроме ром тотал вар, в неё пару недель играл
>>192701712У тебя в проводнике в корне должна быть папка ExaGear, а в ней игры. Возможно, речь об этом.
>>192701827Эмуль ест игры только с внутренней памяти? С флешки нет? А то у меня места хуй на внутренней.
>>192702005Может быть, можно и так настроить, но я не пробовал. Смотрю их гайд в прилаге - кажется, не предусмотрена работа с флешки.
>>192703728Ей бы генератор карт, и герои пали бы безвозвратно. А так, герои конечно же в этом аспекте круче.D2_фаг
>>192703870Четвёртые - почти то же самое что Д2, однако тройкофаги их люто хейтят а остальные давно забыли про них.
>>192700406 (OP)>Disciples 2Говно из жопы, сука. Хуй пойми на чём она взлетела. Кроме атмосферы нихуя ж нет в ней. Как пошаговка - простообразец дерьма.
>>192705005Атмосфера, так и есть. Ещё и сюжет такой мрачно-эпичный, где за кого ни играй, все равно безнадёга.
>>192703728У нее своеобразный жанр, близкий к рпг. Качаешь своего героя от миссии к миссии... Как стратегия она, возможно, и не так уж хороша, но это не главное.
Кстати, прошел сагу нежити за баньши и призадумался: такое искусственное осложнение игры требуется, если ты часто загружаешься. Без загрузок все будет куда суровее. У одного стримера увидел интересный подход: он может загрузиться в поздних миссиях, если теряет героя, но сохраняет лишь его артефакты, сам герой считается мертвым.
Блин, аноныЯ вообще не шарю о чем вы, но совершенно случайно мне как-то досталась эта книга. Я её прочитал, но решил дальше неё не углубляться. Так это игра? Годная хоть?
Так, мысли в слух. По-моему дисцу не хватает более продуманной боевки, не той, что сделали в 3 части, как в героях, а оставить концепцию 2-ых, но с механикой блоков, перехвата хода, и может быть полем боя, но меньшего размера. Плюс сохранить уникальность каждого юнита, дав им экипировку.
>>192707856>>192708678Так это, если правильно понял, то это Легенды Эйзенвальда. В свое время думал, что трешка и должна была быть такой.
>>192709661>Легенды ЭйзенвальдаЭто, конечно, хорошо, но где демоны, нежить, кланы, эльфы, и гримдарк?
В детстве представлял себя одним из героев этой игры. Как я ходил в школу где учились все персонажи, как я прокачивался и становился элитнее. А потом начал смотреть аниме.
>>192711095Одной случайно сгенерированной карты максимального размера хватит, чтобы раскачаться для необходимой мощи.
>>192700406 (OP)Великая игра. Играл на горячем стуле с другом, лол.Проходил игру сам несколько раз, последний - в 2015г. аж.>>192701942годно
>>192700507Это великолепная игра.Хотя и имбалансная. Есть фанатские русскоязычные ресурсы.Пилят мод на движке мидиивел тотал вор два.
>>192700406 (OP)>>192711452Продолжу свою телегу.1. Disciples отличался просто невъебенными артами. Он вышел в 2005 году, когда оборот набирало богомерзкое 3Д с пластмассовыми а-ля ВОВ модельками. Дисайплс же давал рисунки уровня прерафаэлитов каких-то. 2. Музон. Годное бренчание.3. Сюжет. Доставлял и долбославам, и ПГМщикам. 4. Общий стиль игры. Опять же не ебучее пластиковое ВОВкоподоное псведофентези с бронелифичками, а суровое дарк-фентези. Арон Гуревич мне в свидетели, но если бы средневековые рыцари делали бы игры, то они бы запилили нечто подобное.
>>192700406 (OP)>>192711621>>192711452Стратегии.Эльфы были слабыми. Хз, почему им в качестве бойцов дали кентавров с раскачкой до оного уровня. Это было ни о чем, ну рил. Стрелки годные, но стрелками хуй чо выиграешь. Кампанию за эльфов проходил, сжав зубы, постоянно перезагружаясь. ____Люди тоже уступали. Ну титаны, хилеры. Но не то. ____Мало не играл за Легион, ибо ПГМ. Но их раскаченные черти превращались в каких-то Ктулх. Это пугало пиздец. Суккубы в первой части прогоняли врага и это было тупняком, во второй части пофиксили.
>>192712160Через редактор карт, конечно же. Купи на торрентах gold edition - там сто к ста генератор в редакторе есть.
Вот эта гномка всегда нравилась. Как же хочется травницу, не высокую, с бакенбардами, которая бы варила зелья и мечтала о том кто зашел бы в ее лачугу,дабы изолироваться от мира.Такая то няшность.
>>192713542>>192713581>>192713601>>192713616Это- арт.А это:>>192711854>>192711925>>192712196>>192712840>>192713526Петушиное, дегенеративное, анимешное говно. При том что я к аниме нейтрально отношусь, но заруинили эстетику.
>>192700406 (OP)>помощью которого в D2 можно играть на телефоне - ExaGear strategy. Бля а так можно было?!мимо 3 дня назад планшет на винде с али чтобы играть в героев
>>192714323Дай угадаю, ты в нее даже не играл?Из-за вот таких вот отзывов и аутистов ютубовских не играл до 17 года, как прошел получил массу удовольствия. Особенно от легионов и нежити. Вот только в патче финальный бой у нежити запороли - это обсер говна конечно. А так если бы не забросили, а допиливали дальше гномов и мелкие недаработки было бы вообще шикарно.
>>192700406 (OP)Ох, как же крут архидьявол, проходить им кампанию одно удовольствие, такой тёмный пафос, и атмосфера мрачной мудрости.
>>192714690На ведроид есть только помойный огрызок от юбимразей без кампаний, карт и с кучей багов, я хоту имел в виду.
>>192714647Ну вот я играл. ГОВ-НО!Вместо оригинальных Д2 получили дерьмовый клон ХоММ. А накой хуй нам дерьмовый клон ХоММ, если есть собственно божественный ХоММ???
>>192700406 (OP)>вин тысячелетия?да пошел нахуй я в hellfire грал далеком 2015 загрузил не давно эту игру не поддерживается разработчики её удалили вот это был эпик вин а не твоя хуйня
>>192714934Тащем-то ты обкакился с детектором - в трёшку я только одну кампанию прошёл и дропнул, но к этому времени у меня уже игроимпотенция во все поля была, а вот в двушку я нааутировал не одну сотню часов. Да, бредово звучит - я играл и играл, но считал и считаю, что как страта - это полный кал.
>>192714647Бля. Я пытался штурмовать эту хуйню дважды. Но они из пиздатого дарк фентези сделали помпезную хуиту. Совершенно не играбельную и уебищную. Русаки опять обосрались.
>>192714817Мне например герои не нравятся системой запихивания миллиардной армии в одну модельку, в трешке может и взяли боевку, но сеттинг то остался, а когда наигрался во вторых дисайплов, а хочется еще трешка вполне заходит.
Кароче игра может и хорошая, но баланса нет вообще. Не то что герои. Плюс редактор карт. Поэтому герои и победили. Алсо трёшка - какое-то недоразумение.
>>192711766>Эльфы были слабыми.Ты просто не умеешь их готовить. Эльфы - имба по всем параметрам: высочайшая инициатива и урон, лютый хил с устойчивостью к стихии, лучшие лучники из всех существующих, да ещё и с вариациями на прожечь/отмочить. То, что у них нет совести, нет чести, НЕТ ПИВА!!! в первых рядах кентавры, которые имеют топ броню почти со старта, или пробивают любой блок и бронь доп. уроном делает игру за ушастых самой лёгкой вообще из всех.>Люди тоже уступали.Люди хоть и без такого явного читерства тоже давали всем прикурить за счёт хила, годных заклинаний в башне и своего мелкого размера (в приличной партии как и у эльфов по 6 юнитов, а не как у остальных рас). Нежить самая стильная и пафосная, ещё и с параличом против инквизиторов самое то. Легион силён за счёт сумасшедшей скорости перемещения (все герои с крыльями, даже жирдяй - разведчик) и за них интересно играть, так как 2 типа толстых (двуклеточных) бойцов и витиеватое древо магов делают легион самой тактически вариативной расой. А вот гнумы - это реально хардкор режим, о сколько боли и радости таила компания за кланы для неокрепшего ума. Но это уже другая история.
>>192715216Ну и да - кроме атмосферы там ничего нет. НО на атмосфере выезжает практически вровень (на своё время, а не на сегодняшний момент) с героями (3. Ну и 4). Игра была бы КУДА, КУДА лучше если бы третья часть была бы хоть чем-то.
>>192700406 (OP)Вторая часть божественна. Играл в годах 2002-2003. Атомсфера пиздец охуительнейшая, аж мурашки по коже. Музыка, звуки, арты, дизайн. Бляя вспоминаю те ощущения, это был восторг.
>>192715216В героях будто есть баланс. Не смеши меня. Герои победили только из-за своей яркой стилистики. Люди любят всякое цветастое эльфно, вроде вова и лола. Гримдарк же нишевая стилистика.
>>192716350Тут на 100% прав. Хотя я считаю что четвертые заговнили несправедливо сильно, но лучше они от этого, конечно, не становятся.
>>192715466>А вот гнумы - это реально хардкор режимДа ну нахуй. Играть за гнома-мага одно удовольствие. Четырежды за ход колдуем заклятия восстановление очков хода, и пиздец.
>>192716796Во вторых героев так и не поиграл, к слову. А вот третьи как раз были на одном диске-сборнике, вместе с АоЕ II и сакред лендс.
>>192711095Как и писали, поушены и всякая поебень. Я лично раскачал в первой саги своего всадника на педальном коне, что с помощью заапаной брони с артефактов и умений, просто в соло одним челом залетал и с помощью меча парализации, сносил столицы на 10-15 ходы, в второй саге
>>192711095Да куча способов. Люди за счет хила+яд сносят, нежить паралич, гномы бафы+обморожение и только демоны сосут бибу.
>>192717111И проезжаем по лесу/воде в лучшем случае клеток 20. Стараемся не плакать от вида 35+ перемещения демонов. Кстати заклинания кланов можно прикупить и в спец. магазинчиках. А вот инициативы войскам прикупить или ману, которую на карту забыли поставить уже сложней. Гномы - моя любимая раса, как раз из-за своей требовательности к интеллекту играющего, но ведь они и вправду слабейшие из всех.
Есть ли вообще резон играть на андроиде? Что с управлением?Есть планшет huёвый mediapad s7 310 u, нормально пойдет?
Когда играл за гвардейца, или как этого индейца там за легион проклятых, я постоянно когда наносил удар, в жизни руками махал или ногой дергал.
>>192714241Это какое-то переосмысление ренесанса? Как-то отдаленно слышал, что третий дисц пару раз пересобирали.
>>192718892Вроде выходил с империей и еще какой то расой, потом нежить, потом гномы так и не вышли. В итоге вышел перерождение. Хуй пойми, намутили говна.
>>192718793>Друзей нет>пекашечка естьКакая печальная история. Можешь написать объявление в овощной отдел /soc/, может кто и составит компанию.
>>192710691Вот это горящее крыло всегда такой охуенной деталью казалось. По сути, весь лор Дисайплс это пересказ Библии и Скандинавских мифов же?
Отличная игра. Помню, у нежити (или не у фракции, а просто он был нежитью) был юнит, который саммонил еще нежить, и за убийство засаммоненных давали опыт. Я решил качнуть сотни опыта герою, чтобы он был сильнее в следующей миссии, качал полчаса, а потом то ли опыт переполнился, то ли хуй знает, но игра крашнулась. Мой первый игровой баттхерт.
В пиздючестве брат принес целый пакет дисков с щедрым предложением купить их. Там было много чего, но понравились два диска - Сакред и сборник стратегий (Дисциплес 1+2, герои 1-5). Увидев брутального и страшного зомбю и красивого рыцоря из героев накатил Дисциплес. Второй. Боже, как же было всё страшно и не понятно, тупо сидел в замке и дрочил территории, пытаясь захватить всё больше. Тогда же и забросил, как накатил 4 героев.Решил накатить заново дисциплеса год назад. Всё так же старшно. Игра давит на меня психологически. Прошел толи до второй, толи до третьей карты в компании Людей и опять забросил. Так я и не разобрался, как правильно качаться не теряя юнитов.
>>192719897Например воскрешать их? Не лезть на рожон? Отлечиваться заклинаниями/в бою/зельями/сидя в замке? Грамотно ставить войско? Правильно качать героя и юнитов?
>>192719262 Рассвет новой эры. Самая важная из войн началась в самом сердце Священных Земель. Четыре расы - Империя, Горные Кланы, Орды Нежити и Легионы Проклятых - готовы к битве, борясь за выживание и господство в их разрушенном войной мире и богах, в которых они давно верили. Могучие Лорды молча наблюдают, как их ученики готовятся к предстоящим сложным задачам. Каждый воин должен участвовать в борьбе мечом, колдовством и необычайной смелостью, чтобы выполнить свои священные квесты. Империя борется за будущее своего народа. Горные кланы стремятся восстановить свои знания рун. Орды Нежити ищут мести за своего проклятого бога. И Легионы Проклятых сражаются, чтобы воскресить душу своего падшего ангела. Это борьба отчаяния. Каждый удар меча, каждый взрыв огненной магии должен быть выдержан до истощения, потому что, как только облака разрушения очистятся, земли будут преобразованы, новые армии будут созданы, и приветствия освобожденных будут звучать по всей земле. , Только одна раса должна претендовать на победу. Только избранные выживут.... В начале ничего не было. У старшего бога Отца было много слуг-ангелов, один из которых был его любимым - Бетрезен. Верховный Отец так обожал Бетрезена, что старший бог дал ему силу творить и оставил его на свое усмотрение. Бетрезен, стремясь произвести впечатление на Отца, создал новый мир и назвал его Невендаар на ангельском языке. Когда мир был полон, Бетрезен призвал других богов помочь ему заселить Невендаар живыми существами. Галеан и Солоние создали леса и моря и населяли их, помимо дикой природы, эльфами и мерфолками соответственно. Вотан создал гномов в горах только для того, чтобы они вернулись в скалу. Бетрезен создал людей. Больше богов пришло и создало другие второстепенные расы, но главная сцена была установлена. Бетрезен отправился рассказать старшему отцу о своем творении, оставив других ангелов присматривать за Невендааром. К сожалению, ангелы возмущались тем, что Бетрезен был фаворитом Великого Отца, и решили саботировать новый мир. Когда Высокий Отец прибыл, чтобы посмотреть на Невендаара, все, что он увидел, было войной и разрушением. Разъяренный тем, что Бетрезен создаст такой мир, Хозяин навсегда бросил своего любимца в ядро своего собственного творения.Десять тысяч лет прошло. Бетрезен, оказавшийся в ловушке внутри расплавленного ядра Невендаара, разозлился от гнева и жажды мести Высокому Отцу и созданиям мира. Без ведома всем остальным он создал расу демонов из огненной лавы ядра, чтобы стать его армией. Не в силах сбежать из своей тюрьмы, Бетрезен послал свои легионы, чтобы уничтожить людей, гномов, эльфов и всех других живых существ Невендаара. Как это происходит, демоны первыми нанесли удар по эльфийским землям, подожгли их леса. Эльфы запаниковали и покинули свои дома в горах Кланов. Гномы предположили, что эльфы вторглись и напали на беженцев. Это побудило Галлеана и Солоние потребовать, чтобы Вотан наказал своих детей за бойню. Раздраженный их высокомерием, Вотан убил Галлеана и бросил его сердце на солнце. Солоние прыгнула за ним и сумела спасти его, но ее собственная кожа была сожжена. Не только это, но она также изменилась внутри. Она обнаружила, что у нее есть сила, чтобы легко убивать целые народы и затем возвращать их в качестве своих слуг нежити. Изменив свое имя на Мортис, безбожная богиня привела своих новых миньонов-нежить в крестовый поход против Горных Кланов, чтобы наказать Вотана за убийство ее любовника. Так началась Первая Великая война.
>>192720273Ресал зельями и в замке. Имел у себя двух хиллеров, одного мага позади и двух сквайров. А как тогда их качать не лезя на рожон?
>>192708696Качаешь (возможно, даже покупаешь) приложуху ExaGear Strategies (ищи в Гугле, плейлист маркет тупит и не выдает в поиске). Устанавливай. В корне появится папка Exagear, куда нужно закинуть папку с установленной игрой. Запускаешь - играешь. По управлению: клик правой кнопкой - долгий тап, тащить предметы и существ надо медленно, тап двум пальцами - энтер, тройной тап - пробел, четверной - вызов меню, где можно открыть клавиатуру
>>192720775Легко сказать. Я застпоролися когда кач перешел на всяких бандитов, огров и врага. Использовал тактику Мокрого Вилли - закидывал голема, выносил самого дохлого и шел добивать основным войском.
>>192720987Даже на сложном, не испытывал сложности в этом. Загружался пару раз за компания, когда решил вставить хату стражу.
>>192717281Да кого хочешь, того и качай, кампанию пройдешь хоть с землемером. Лично мне больше по нраву брать в качестве основы файтера (у нежити, людей и легиона) - они летают, карту чистить становится гораздо проще становится.
Лесной Союз —сезон дождей —синтоизм —зелёныйГорные Кланы —зима —буддизм —лазурныйИмперия —весна —христианство —жёлтыйЛегионы Проклятых —лето —ислам —красныйОрды Нежити —осень —иудаизм —синийНейтралы —засуха —язычество —пурпурный
>>192717683У демонов окаменение (инкуб) + крутой яд (сатир). Плюс у героя арт - рог инкуба (падает в саге)
>>192717111Пачка отшельников - и все живое и неживое дохнет, такой себе хардкор. Не говоря уж про обилие возможностей для баффа. >>192711095Если герой лучник с окаменением/параличом, то сносится хоть бойцами первого уровня. Если без артефактов, то банки на броню (чтоб пережить первый залп) + доты + в зависимости от фракции паралич/окаменение. Так-то Боссы в гвардии света/тьмы были позаёбистей, чем стражи столиц.
>>192722055Почему кстати отшельники имба? Типа юниты с нулевой инициативой вообще не ходят что ли никогда?
>>192714770MАСКА ФАНТOMАСАДрyг или прoстo слyчайный прoхoжий дoлжен сесть тебе на гoлoвy, а ты в этo время дoлжен пoпытаться натянyть кoжy с егo мoшoнки себе на пoдбoрoдoк. Стoпрoцентный yспех - этo кoгда кoжа мoшoнки не oткатывается назад и ты свoбoднo мoжешь пoвернyть гoлoвy в любoм направлении.КАРНАBАЛЬНАЯ MАСКА "БАБУШКИНЫ OЧКИ"Дрyг садится тебе на лицo так, чтoбы яички легли прямo на твoи глазницы, а член прoтянyлся пo нoсy дo самoгo рта. За yспех мoжнo считать сам факт прoведения сей прoцедyры, нo в идеале ты дoлжен смoчь пoщекoтать гoлoвкy приятеля свoим язычкoм.Анoнимyс дoставляет мoар. Пoiхали.
>>192720901> жуху ExaGear Strategies (ищи в Гугле, плейлист маркет тупит и не выдает в поиске). Устанавливай. В корне появится папка Exagear, куда нужно закинунет папки
>>192720617Уёбищная партия. Если проходишь кампанию, то берёшь на старте лорда мага, но игнришь обоссаного защеканца, которого дают по умолчанию, копишь деньги и покупаешь себе нормального героя - война, проводя его в дальнейшие сценарии. На старте берёшь к нему одного сквайра, который до улучшения просто стоит в блоке и старается не умереть от случайного чиха, лучника и целителя. Если не можешь без смертей пройти бой - загружаешься, изучаешь имеющиеся ресурсы, находишь нужные заклинания, пьёшь зелья, но живёшь. В дальнейшем в партии появляется маг-юнит, а уже потом, из верхнего угла в пустой центр переезжает герой. и добирается последний сквайр. Прокачка в зависимости от сценария и врагов.
>>192722138Как минимум раз за раунд ходят, но последними. 3 атаки - и нет ни кастеров, ни лучников противника (кроме обсидиановых гаргулий, насколько помню). Нежить со своими имунными к оружию юнитами вообще успевает только разок походить и все (притом что убить отшельника все равно не успеет - шутка ли, 250 хп).
>>192722779Да нет никакого будущего. Если опять будут потуги на СОСТАВИТЬ КОНКУРЕНЦИЮ ГЕРОЯМ - тем более его не будет.
>>192723464Первой заслуженной ролью Патрика Ламберта в игре является ролевая игра-стратегия для ПК 1999 года Disciples: Sacred Lands, получившая признание благодаря своему сплоченному, вдохновленному аниме стилю фэнтези-готики. Его работа была также показана в сиквеле, и его характерные дизайны персонажей также были заметны в переосмыслении Ubisoft в 2008 году франшизы Принца Персии.Ведущий художник Патрик Ламберт говорит о важности визуального представления в Disciples II.Вот момент, которого вы все ждали - да, пришло время для другого дневника дизайнера из команды Disciples II: Dark Prophecy. Ах, я могу представить это сейчас, пена накапливается в ваших слюнных пастях, интересно, какие проницательные кусочки информации могут пролиться сегодня. Так что соберитесь вокруг моих симпатий, когда мы углубимся в темные и испорченные взгляды, которые являются искусством Disciples II: Dark Prophecy.В началеВ первые дни Disciples II было решено, что единицы будут полностью переделаны, что означало новый концепт-арт. Мы подумали, что обновление от общего средневекового стиля, присутствующего в первой игре, было необходимо, и что мы дадим миру Nevendaar свою индивидуальность через различные стили одежды. Подразделения Империи носили либо замысловатые доспехи, либо пышные и роскошные одежды с золотыми вышитыми символами. Эти косметические изменения отражают сюжетную линию Темного Пророчества, где Империя разбогатела и развратилась от предыдущих войн. Горные кланы носят потрепанные пластины и много меха, что имеет смысл, когда вы думаете о суровом климате, с которым им приходится иметь дело. Легионы Проклятых отбрасывали бы вид «колбасы красного дьявола» из первой игры и теперь бывали разных цветов, чтобы указывать возраст и ранг, а их броня становилась плотной, покрытой пульсирующими венами. Наконец, Орды Нежити претерпят некоторые драматические изменения. В отличие от плавающих листов от Disciples: Sacred Lands, ветви юнитов-призраков будут женскими, и у игроков, вероятно, будет приятный сюрприз, когда они впервые увидят заклинание Summon: Death. Старая концепция «смерти с халатом и косой» была отброшена в пользу возвышающегося бегемота с шестью руками, что было вдохновлено балийским искусством и религией, как и большинство подразделений из Орды Нежити.Невендаар - это пышный, живой мир, где природа стремится к величественной красоте. Мана вырывается из земли и превращается в блестящие кристаллы. Золото изобилует в пределах досягаемости горы, так как солнце проникает сквозь листья, чтобы сиять и блестеть. Но молчаливый пейзаж разрывается рогами войны, когда собираются противоборствующие силы. Это то, что мы хотим, чтобы игрок чувствовал, когда этот маленький свиток отображает «День 1». Теперь мы добавляем новые структуры на изометрическую карту, чтобы получить этот живой «живой запах». В горах теперь деревья и травы растут на более низких плитах, а более высокие земли покрыты льдом, когда вода течет небольшими источниками через скалы. Столицы и большинство других достопримечательностей получают последние штрихи, чтобы смешать их с остальным миром. Есть небольшие анимации, со вкусом размещенные в некоторых стратегических местах, чтобы оживить карту - например, увидеть гигантского демона, качающегося по полям в сторону бедного ничего не подозревающего крестьянина, - настоящее удовольствие.Экран битвы также дорабатывается. Мы изменили перспективу камеры, чтобы придать юнитам более динамичный вид, но нам все еще нужно найти достаточно разных атак, чтобы боевая последовательность оставалась свежей и интересной даже после того, как игрок видел их несколько раз. Существа первого уровня используют базовые атаки, которые иллюстрируют их слабость. Высокоуровневые юниты заряжают тоннами спецэффектов и используют удары, которые должны выглядеть очень болезненно. Мы также пытаемся оживить магические атаки - в Disciples: Sacred Lands волшебники использовали молнии, которые немного отличались по мере получения уровней. Мы хотим, чтобы игрок заметил реальную разницу между эффектами неофита и имперских волшебников (а не просто добавив еще пару болтов).То, что оказалось трудным шагом к впечатляющему боевому экрану, - это масштаб юнитов. Как получить внушительного гиганта, не делая маленькие единицы слишком маленькими? Наличие 200 различных персонажей в игре - это замечательно, но вы должны определить размер всех гигантов, гномов, демонов, драконов и конных рыцарей, чтобы создать надежный масштаб. Это заняло немного больше времени, чем мы ожидали, но мы думаем, что усилия того стоят.Заклинания и магияКогда светлячки танцуют вокруг пламени, они приближаются друг к другу. Они начинают двигаться вниз, как растущий шар огня, несущийся на полной скорости к своей беспомощной цели. Когда шар врезается в землю, он на короткое время превращается в горящего дракона, а затем медленно исчезает. Магия - это сила, с которой нужно считаться в Disciples II: Dark Prophecy, а анимированные эффекты заклинаний стремятся ясно проиллюстрировать эту точку - вы не получите 150 пунктов урона от короткого всплеска брызг. Тем не менее, процесс создания заклинаний - это долгий и трудный путь, где вам нужна хорошая концепция, хорошая анимация и хорошие спецэффекты. Мы хотим, чтобы каждая раса передавала определенное чувство, и именно поэтому мы считаем важным убедиться, что у нас есть «тематическая» магия. Например, было бы не очень хорошей идеей иметь демона, появляющегося из тьмы, исцелить вечеринку ... что сделало бы это худшее заклинание, которое я когда-либо видел ...Портреты и другие 2D-изображения также полностью переделаны. Узнав от Disciples: Sacred Lands, я попробовал много нового, прежде чем успокоиться и начал писать. Я надеюсь, что люди все еще находят игровых персонажей приятными, безобразными и грозными. Лица теперь имеют больше деталей и раскрывают больше тела (на иллюстрации будут отображаться единицы от талии), так как у нас есть новые способы их отображения - они больше не ограничены небольшим квадратом, и те из вас, кому нравится создание сценариев найдет новый редактор событий наиболее интересным.Я должен теперь закончить то, что было мучительной задачей для меня - дневник разработчика искусства. Я не из тех, кто много пишет, и когда я начинаю печатать, я склонен заблудиться и бормочить над бессмысленными проблемами.
>>192724173>Первой заслуженной ролью Патрика Ламберта в игре является ролевая игра-стратегия для ПК 1999 года Disciples: Sacred Lands, Дай б-г ему здоровья. Вторая часть конечно в целом отошла от аниму-канона, но тоже выглядела чертовки здорово.
>>192722055Отшельники хороши, конечно, но довольно примитивны. Да: сильные, с массовой атакой, толстые, быстро качаются и понижают инициативу, но в затяжных миссиях, в осадах городов и в сражении с толстыми врагами не такая уж и имба.
А я напоминаю, что франшиза выкуплена у мерзких пидорах иностранной конторой и уже идёт слухи о продолжении.
>>192729904Выкупила контора калипсо, которая известна серией тропико. Пока разработкой не занимается, но фанатов заверили, что они про дискайплс не забывают и у них есть на эту серию планы. http://imtw.ru/topic/47867-disciples-iv-obsuzhdenie/page__st__10
>>192728804Отличная новость! Кстати, вот офигенная кастомки мага для уважаемых анонов. Погуглите AVALANCHE. Одна из лучших саг, если не лучшая.
все таки патрик ламберт и озвучка игру сделали шедевромдля меня по прежнему эталон дарк фентези сеттинга
До сих пор помню эпический срач на аг. ру по поводу рецензии, где Какелла откровенно накручивала ботов, что бы как то обелить свой обсёр с третьей частью. Там комментов было на страниц 100 точно. Эх, прям ностальгию вызвали.
>>192711095Люди с двумя тётками на массхил сносят на изи. Надо только броню разогнать банками и спеллами
Тут говорили, что демонами сложно брать столицы, но это не совсем так. Я обычно для этого использую героя - лучника с банкой на инициативы и рогом инкуба (ходит раньше стража и не даёт ему ударить), а также в качестве поддержки - самого инкуба. Также помогает сатир в армии - легко разгоняется до 100+ урона ядом. Обычно армия выглядит примерно как герой-разведчик (герцог тоже сойдёт), гарга, сатир и инкуб.
ГерцогАтака[-]ВыборIncantarictus? – герцог Очевидность (Incanto – петь, произносить заклинание; Rictus – раскрытый рот).Ignis mare – Огненное море.[-]ОжиданиеIntaterum? – произносится в одно слово, кажется. Может значить что-то вроде «В муках?» (In – в; Torto – терзать, мучить).[-]Смерть[-]АрхидьяволАтакаDie senestra! – в латинском есть sinister – дурно, неблагоприятно. Итого: «Дурной день».ВыборInvocare ignus – Призываю огонь.Senct vere demeo – с некоторым искажением это может означать «Святая истина нисходит», очень литературно переводя (Sancte – свято, нерушимо; Vere – истинно, правильно, верно, говорить правду; Demeo – спускаться, сходить вниз).Der or not – я не знаю возникновения легенды перевода «Быть или не быть». Ибо на латыни сие выглядит «Esse oporteat an non esse». Может быть Архидьявол произносит «Derro not», как бы говоря игроку, что он, Архидьявол, не заблудился. (Derro форма Deerro – блуждать). Если нет, то чёрт его знает. Усугубляется эта фраза тем, что not, которое понимается как отрицание, отрицание не в латинском языке.ОжиданиеDeus not exorior – Бог не появится.Magister dixit – Так сказал учитель (Крылатое выражение).СмертьIgnis demonia – Демонический огонь. Правильно: Ignis daemonicus.СоветчикАтакаAbyssus invocat – Бездна взывает.ВыборDominus ignis – Повелитель огня.Gloria demonia – Во славу Демонов. Правильно: In gloria daemonum.[-]ОжиданиеIgnis dei voternum – первые два слова из латыни (Огненный бог), а вот третье… Если изгаляться, то aeternum с очень специфическим произношением, и тогда «Огненный бог навечно». Но из песни слов не выкинешь.Signo jani vengeance – загадочная фраза про знак и чью-то месть (Signo – знак).Смерть[-]БаронессаАтакаVae victis – Горе побежденным.ВыборDei not gloriam – от девиза «Ad maiorem Dei gloriam» (К вящей славе Божией), «Нет славы богу».Alea jacta – от выражения «Alea jacta est» (Жребий брошен).[-]ОжиданиеIgnis demonia – фраза Архидьявола при смерти.[-]Смерть[-]ВорАтакаPer Bethrezen! – За Бетрезена!ВыборMagister not – тут явно «Учитель, нет!».Fiat Felutes – может быть это «Fiat voluntas» от выражения «Fiat voluntas tua» (Да будет воля твоя).Magister? – Учитель?ОжиданиеManes tecal fares – скорее всего это фраза из церковных текстов «Мене, текел, фарес» (Посчитано, взвешено, разделено). Или же: manes – души умерших, тени усопших; делают некое tecal; foras – вне, за пределами.Par pari refertur – Равное равному воздается (Крылатое выражение).Смерть[-]МстительАтака[-]ВыборUltima rechum – явно слышимого «ч» в латинском нет. Может быть это сплав слов ratio и regum с особенностями произношения из выражения «Ultima ratio regum» (Последний довод королей).Victis senectra – опять же victis – побежденные и опять же sinister – дурно, неблагоприятно.[-]ОжиданиеVulnerant omnes, ultima necat – Ранят все, последний убивает (Крылатое выражение).Volenti non fit injuria – Нет обиды изъявившему согласие (Одно из положений римского права).СмертьIntaterim – похожая или такая же фраза есть у Герцога при ожидании. Похожая фраза – похожий перевод.Утер-демонNital janil – если опять играть в конструктор: nitela – блеск, а второе очень похоже имя Януса, который как известно... «Блеск двуличия». Но я склоняюсь к мысли, что это просто имя араба-разработчика это навряд ли переводится так.Ignis potens – Могучий огонь.Vae victis – Горе побежденным.
>>192714647Я играл, и это не в какое сравнение со вторыми, вообще другая игра, при том очень сырая и вообще плохая, максимально к героями приблизили, чего делать не стоило. Дисцайплс были не про героев отдельных, а про судьбы целых народов следующих за со своими богами. А тут что? Последователи (дословный перевод) чего? И там вот плохо просто всё, ничего положительного выделить не могу, кроме пары музыкальных композиций. Зачем вообще было называть это дисцайплсами? Это же не имеет к ним никакого отношения, даже игрой по мотивам назвать тяжело, да и незаметно, чтобы там продолжалась история вторых (ну и ладно, хоть историю не зашкварили, хотя всё равно их вряд ли кто-то будет считать каноном).
>>192738072Нахуя гномам паралич, если они по стражу 300 физ. урона за ход наносят? Три хода и столица захвачена. Если броню замаксить, то страж только 90 урона армии нанесет.
>>192716791Мутная хрень. Ее нет в кампании, но она есть в карте. Очень странный монстр, чем то уникальный. Второго монстра, ради которого создали бы карту я не видел там.
>>192713713Ух бля....как же я любил в детстве вкачивать читами владыку, а потом идти и разъебывать им стража столиц.
>>192746100Вроде jump писал в консоль! Сразу бустил себя до нового левала, а, ну еще и редактор карт, сколько же я там карт нахуярил и каких же пиздатых! Даже когда у меня слетала винда, я все равно заходил в игру через безопасный режим и продолжал гэмиравать.
>>192745850Возможно её хотели ввести в компанию (где-то в первых миссиях), но не нашлось места. Может сама миссия вырезанная глава компании за людей, а замка нежити там вообще могло не быть изначально, его добавили, просто чтобы были две воюющие стороны в сценарии (уж очень тесно там). Ну и сам персонаж явно по мотивам Бладрейн сделан, тоже полувампирша с двумя клинками.
>>192745886Нет, нет там неиспользуемых мобов. Если у тебя райс оф зе Элвис, то незнакомые тебе мобы в редкаторе - это мобы из аддонов к дарк пропеси (Гвардия Света и Гвардия Тьмы).
>>192700406 (OP)Ух нажористая игрушка была. От всех рас тащился, но больше всего нраились Орды нежити. Ну почему сейчас таких душевных игр не выпускают?
>>192746148Помню только burntorun для дополнительного хода и anotherbrickinthewall для прокачки зданий города.
Не совсем в тему треда - как же мне бомбит с ебучего метро.Вся игра представляет собой ебучую катсцену, причём даже не надо нажимать F.Вот уж точно, можно было смело покупать на ютубе и проходить там же.хотя я её и так на торрентах купил, если бы заплатил за эту парашу, то улетел бы на Юпитер на пуканной тяге
>>192752291Ютубодауны-маняобзорщики тоже за неё не заплатили, так что мнение зумерков, повторяющих за говнообзорщиками хуету, мало ебёт нормальных людей.
>>192746148Jump не апает до следующего уровня, а только даёт необходимый опыт. Потом ещё придется кого-нибудь завалить. А вот stairwaytoheaven - сразу апает, причем все твои отряды вообще. А когда ты закончишь миссию и захочешь экспортировать своего перекачанного героя, чтобы нагибать в других - игра тебе не позволит, и твой пердак улетит на луну (то же самое и jump касается)
>>192701667ПХАХАХАХААА))) МЕЧ ЛОЛ КЕК)))Каких-то вшивых 95 единиц опыта за пару ходов и ты труп с двух тычек.
>>192703728Генератор карт есть но только в отдельном приложении. Заходишь, генеришь карту, сценарий не выставляешь ( либо тупо прописываешь все против всех, то есть выигрывает лишь один из четырех ), можешь семечко прописать. ИИ уже сам делает карту за пару десятков секунд. Энжой.
>>192738072Зато ты заебёшься ждать, пока бафнутые на инициативу эльфы завершат свой раунд. Особенно когда в пати у эльфов три мародёра. Это лучше сразу бежать, если ты не легион бафнутый на броник и у тебя случайно не завалялась парочка ониксовых горгулий в пати.
>>192753368Кстати, вот чего не хватает дисайплс - так это респауна мобов, чтобы можно было регулярно качать мололняк. Ну или прямого найма существ выше 1 уровня (хотя первый вариант аутентичнее)
>>192754508В третьей части завезли подобие твоей идеи. Можно потенциально годные юниты поставить в резерв и они будут получать некоторую часть опыта основного состава. Некоторый шмот и некоторые скиллы увеличивают число резервного опыта и с определённым лидером можно таки догнать его аж до половины от основного. Весьма хорошо работает на всяких там не требовательных саппортах и не раз выручает по ходу игры.
>>192754702А ещё я помню баг во второй части на какой-то карте из имперской саги. Там великаны спаунились бесконечной пачкой, если пройти по какому-то не совсем рекомендованному маршруту и пропустить скрипт. Там можно было до бесконечности качаться, пока не завершишь основную задачу.
>>192754702Хороший вариант. Вообще, третья часть далеко не настолько плохая как говорят, просто вышла сырой слишком. Ну и изменение боевой системы неудачное. А вот арты, что интересно, я ругать ее стану - какую-то часть оригинальной эпичности уловить смогли.
>>192746292300 физ. урона - это с учетом 90 брони. Без брони они на 3000 хуярят. У гномов самый максимальный физ. урон за ход в игре.
>>192758878Каким образом 300 с учётом брони? Допустим, 6 забафанных юнитов: мастера рун сносят 600*3, задний ряд ещё 90. Выходит, максимально 270.
>>192761139Ой, совсем забыл о них. Тогда получается 5*60+30(или 40). 330 или 340 урона через броню! А забафать их так не особенно сложно.
>>192762082О том и речь. Гномы сносят стража быстрее, чем прочие расы сраного орка на старте. У людей джве хилки восстанавливают полностью здоровье всему отряду на каждом ходу. А у других паралич с окаменением есть.
>>192754508я 2 раза пытался делать гигантскую карту со сценарием и прописанным респауном мобов разной степени крутизны для каждого игрока. первая карта была почти готова, но была успешно проёбана после того как винт сдох. второй раз проебалась как-то сама, на стадии готовности 70-75%. изначально хотел сделать карту для того, чтобы героев можно было выкачивать, немного порывшись в интернетах, нашёл уже готовые решения для этих целей.
Дисципланы, помогите найти игру, геймплейно очень похожую на сабж, где-то начала 2010-ых, скорее всего инди. Вроде там по подземельям шариться. Тоже с пати, ограниченное количество слотов для юнитов, при апгрейде меняются внешне, разные классы и всё такое. Графон вроде простенький 2D
>>1927729741) Замок2) Оплот3) Башня4) Инферно5) Некрополис6) Данжеон7) Цитадель8) Крепость9) Конфлюкс10 ) Причал.И правда восемь. Перечисли пожалуйста все восемь в пятых.>>192773015Больше клеток, больше граней на клетках (пятиугольники).
>>192773575>10 ) Причал.Это же мод.Варвары-оркиЭльфыЛюди-рыцариМагиДемоныНежитьЭлементалиЛизардмены-болотоУ тебя ещё и повторяется что-то вдобавок.
>>192773742>У тебя ещё и повторяется что-то вдобавок.Например?>>192773870Ну все-равно даже без учета причала - на один больше. А с причалом - на два. Но причал считать стоит, потому-что все играют с ним. Это как в скайриме длц не считать, так как это не "вышедшая игра, а доработки после релиза"
>>192774847hd-мод - тоже мод. Без него не будут запускаться герои на нынешнем железе. Тоже не будем учитывать? Тогда легко будет сказать что игра говно, потому-что не запускается.
>>192773129>Дисципланы, помогите найти игру, геймплейно очень похожую на сабж, где-то начала 2010-ых, скорее всего инди. Вроде там по подземельям шариться. Тоже с пати, ограниченное количество слотов для юнитов, при апгрейде меняются внешне, разные классы и всё такое. Графон вроде простенький 2DНеужели никто не поможет?
>>192774919Можешь ещё что-то припомнить? И если она вышла в начале 2010-х, то это точно ДО Даркест Данжен было. Из новенького есть Warsaw.