Почему ты еще не сделал свою игру мечты?Ведь сейчас так много движков, на которых можно за пару дней наклепать прототип даже не зная кодинга? А потом научитьс по ходу дела и запилить уже полноценную игру..
Почему ты еще не сделал свою игру мечты?Ведь сейчас просто можно выучить C++, OpenGL и написать свой движок. Просто можно обучиться Blender, Photoshop, FLStudio, Illustrator и создать игру своей мечты в одиночку. ПОШЕЛ НАХУЙ, ПРИДУРОК ЕБАННЫЙ, ЕБАЛ ТВОЮ МАТЬ, ГНИДА, УРОД, ИШАЧИНА!!!!!!
Пушто не умею в графон/музяку.Платить фрилансерам жаба душит.Бесплатное - говно. Один спрайтшит персонажа и всё. А остальное где? Собирать паки из бесплаток - стиль не соблюдается.
>>189696546А, ясно, зелень. Да просто хотелось бы запилить что-то примитивное, с бегающими кружочками, в стиле ио.
>>189696636Сам ты тупой. Я спросил про конструктор для создания онлайн игры, ты ответил какую-то токсичную хрень.
>>189695689> нахуя писать свой движокПотому что аутировать у себя в игре ты сможешь, но как только позовешь туда еще кого-то, официально представишь ее и захочешь поиметь денежек, то тебе выставят счет за использование двигла. Если бы все было так просто, уже был бы российский Кризис или Великий вор машин 5. На бесплатном получишь вырвиглазную шляпу и будешь пилить костыли до посинения, во всех остальных случаях придется придумывать свой велосипед самому.
>>189694959 (OP)Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... P.S. Я джва года хочу такую игру.
>>189696958Ты тупая пидараха, которая с умным видом рассуждает о том, чего не понимает.Юнити бесплатен пока ты не заработаешь 150к баксов на игре. Дальше покупаешь про версию за 150 баксов в месяц.Анриал бесплатен до 3к баксов, после платишь 5% с выручки (0% если издаешься в эпик сторе)Годот просто бесплатенА ты сосешь хуй. Бесплатно.
>>189696925>>189697070Для справки, в 2009 году мы делали систему сигнализации с 3д позиционированием используя двигло кризиса, вот только требовали с нас 1 кк $ за использование двигла.
>>189697117>в 2009 году я был тупой пидарахой поэтому через 10 лет буду писать всякую хуйнюАааа ну ясно
>>189697174Хуя заебись нонейм без роду без племени. Поясни кто ты. Хоть что-то делал, чтобы пиздоболить подобным образом? Аж припекло.
>>189697408Забавная реакция на то, что тебя макнули еблом в собственный пиздеж. Быдло вроде тебя не признает за собой говна.
>>189694959 (OP)Проиграл. Аноны хуй знает сколько лет пилили ебаную ВН на готовом движке на питоне, где кодинга вообще почти нет, и то дохера раз рассирались, но в итоге таки выкатили.Объем работы над ебаной ВН - это вообще хуита, вполне себе можно сделать особо не напрягаясь. Но есть одно но - нужно быть хорошим сценаристом, художником и музыкантом в одном лице. Таких людей история знает единицы.Что же касается серьезных игр, которые хоть как-то запоминаются, как "игра мечты", то это огромный штат сотрудников и годы разработки. Это все равно, что одному работать на заводе - за всех работяг, за их руководство, за баб-срак бухгалтеров. Сразу пойдешь нахуй от такой жизни.
>>189697586>Объем работы над ебаной ВН - это вообще хуита>нужно быть хорошим сценаристом, художником и музыкантомНа ноль поделил. В ВН действительно объем работы программиста - хуита, зато объем работы художника это 95%. Там одни фоны нарисовать это несколько месяцев работы проф. иллюстратора. А бесконечное лето долго пилили потому что одному хуеплету вечно все не нравилось и игру полностью перерисоваывали 4 или 5 раз.
>>189697781>Там одни фоны нарисовать это несколько месяцев работы проф. иллюстратора.>Объем хуитаНу и где противоречие? Или несколько месяцев работы одного человека - это какие-то охуительные объемы работы по твоему?
>>189697961При нормально организованном процессе сначала рисуются черно-белые эскизы, при необходимости правятся, утверждаются и только потом делаются модельки. Но у двачеров свой особый путь.
>>189694959 (OP)Допустим я запилил рпг про гарри поттера, дамбдора или подобие обливиона. На движке анриала. Допустим, у меня все работает, все проверено, все нарисовано. Мои дальнейшие действия? Как официально использовать чужое ПО?
>>189698055Ты, сука, читать умеешь? Несколько месяцев только на фоны. На спрайты персонажей еще несколько месяцев (их нужно много в разных позах и одежде). Пару месяцев на музычку, диалоги и скриптинг. Месяц на тестирование и багфиксинг. Итого около года фуллтайм работы для человека-оркестра, который одновременно все умеет делать заебись. Это очень дохуя. Дуров за месяц первую версию контакта написал, епт.
>>189698359> Нахуй ты лезешь к чужим ИПВот этот набор слов в голове не укладывается. При чем здесь ИП? Я не понял ответа на вопрос, еще конкретнее его я не смогу задать, попробуй перечитать мой вопрос и сообщи, какое из тех слов, что я написал, ты не проходил в школе.
>>189698132Связываешься с владельцами интеллектуальной собственности и платишь им бабло, если твой проект приносит прибыль. В случае с движком это можно делать уже имея готовый продукт, а вот по части всяких сеттингов и персонажей это нужно делать как можно раньше.
>>189698562Хули ты такой тупой, тебе указан пример. или обливион, или приключения твоей мамаши шлюхи, ну что здесь не понятного. Тут было выше, что все бесплатное, что можно делать игру.Ну вот я и спрашиваю. Я все сделал, все нарисовал, все работает, статы, конструктор персонажа. Я готов выпустить игру на рынок. Я использую 3д движок от анриал. Как мне официально выкатить свой продукт? Я должен покупать лицензию? Если у меня 100 человек играет или 200 на сервере? или 2000?
>>189694959 (OP)А ты? Тут так: создание - это не просто хотение чего-либо, это также понимание всего процесса, деталей, смирение с трудностями и ориентирование на результат. Увы, большинство сидящих тут - уебаны, которые только и спрашивают, типа, хули ты не сделал игру своей мечты.
>>189698805Берешь и выкатываешь, процесс в зависимости от площадки. Пиздец, скоро будешь спрашивать как жопу после сранья вытирать.
>>189698882> Анриал бесплатен до 3к баксов, после платишь 5% с выручки (0% если издаешься в эпик сторе)Поясните мне вот про это
>>189694959 (OP)Потому что движок это нихуя.Почему ты не написал великий роман, хотя прямо сейчас у тебя есть текстовое поле и какая-никакая клавиатура? Тут то же самое.
>>189698959Значит, я предлагаю тебе купить игру и поиграть за 1000 рублей. То есть почти 200 человек может купить эту игру и я могу никак не завязываться с конторой анриала. Но в заставке при загрузке могу втыкать логотип?
>>189698394Блять, жопочтец здесь ты, я же написал, что это хуйня объемы. Год для одного человека-оркестра на игру, ну охуеть теперь. Компания с привлечением топовых спецов, со штатом 50+ человек тратит несколько лет на работы с дедлайнами и вечерованиями на выпуск бетки, вот это объемы.>Дуров за месяц первую версию контакта написал, епт. Спиздил в ФБ, ты хотел сказать хотя Цукенберг тоже спиздил идею, но он хотя бы её сам реализовал. Первые версии ВК - это хуита, которую почти любой php html css js макака осилит даже меньше, чем за месяц, даже без фреймворков. У Дурова фишка в том, что он был первым и грамотно сумел продвинуть идею в российские массы, а сравнивать соц сеть с играми - это долбоебизм, совершенно другие объемы работы и специфика.
>>189698877Я не ОП, но поделюсь своей проблемой: я ее пока не сделал, потому что постоянно как только начну что-то делать, появляется какая-то статья про другой движок, который вроде и пизже и лучше и я начинаю перекатываться на него. Уже сам заебался, но остановится не могу - все время кажется что вот у этого дохуя подводных камней, а на новом такого не будет. Хотя головой понимаю, что надо хоть на чем-то закончить работу, а не сто раз бестолково начинать с начала.
>>189699437>Я б хотел движок, который подходил бы под мои запросы. Изучай C++ и ебошь. Либо пиши грамотное ТЗ и нанимай людей, чтобы те тебе написали.
>>189699139А если я выкатываю игру, она бесплатная, но поддержание и разработка за донаты. То есть, например, я собираю 200 тысяч рублей и выпускаю обновление. Короче, я пытаюсь понять, донаты это прибыль?
>>189699470Если коротко, то юич без роялти, нормальным перфомансом на мобилках, с норм поддержкой 2д и адекватным размером итогового приложения был бы тем самым граалем.>>189699530Я остановился пока на годоте.
>>189699602> донаты это прибыль?Тут работает хитроумная схема, но я тебе поясню.Получаемые деньги = прибыль.
>>189699774И что, налог заплачу, а в контору, чей движок использую не заплачу, потому что прибыли нет.
>>189694959 (OP)> можно за пару дней наклепать прототип даже не зная кодингаТак в игре ведь главное не кодинг, а геймдизайн, геймплей и стори. А это ни с какими энджинами не сделаешь, если в голове пусто.
>>189700030А. Я просто не знаю, какие условия пользования движком. Он в открытом доступе? Там оговорена роялти?
>>189694959 (OP)Вот ты жОП знаешь подробно хоть один из этих двиглов? Точно? А то смотри, я хочу игру сделать необычную, не очередной 2д платформер, не очередную 3д где весь перс это ходячая капсула. Я придумал физику и потное управление. Схемки нарисовал и тд. И вот в ариале джоинты тупо перестают двигаться а в юнити они двигаются непонятно как. Где я могу реализовать свою идею и не перелопачивать тонны, даже не гайдов, а каких то рандомных костылей и ошибок которые вычислило полтора человека?
>>189694959 (OP)>Почему ты еще не сделал свою игру мечты?Окей. Давай разберём по частям тобою написанное)))1. Ты умеешь писать? Именно ПИСАТЬ, а не марать бумагу в стиле донцовой? Нет, даю 100%. Без навыка писательства и воображения писателя ты никогда не создашь концепн, не опишешь игровой мир, сценарий и диалоги;2. Ты знаешь как пишутся концепты, что они в себя включают? Очевидно - нет.3. Ты умеешь делать наброски, рисовать, излагать на бумаге своё видение? Очевидно - нет. Без этого ты не создашь существ и игровое окружение, интересных и цепляющих персонажей и пр. 4. Ты умеешь писать саундтрек? Даже простейший - в стиле эмбиента, например? Нет. Без этого ты не создашь основу и опору игрового окружения, не сможешь передать суть тех или иных элементов/локаций игры.5. Ты знаком с 3д-графикой? Сможешь на основе своих 2д-набросков создать 3д-модели, натянуть на них текстуры, создать игровой мир, существ, объекты? Нет, нет, и нет. 6. Ты знаком с анимацией и физикой? Нет. Без этого ты не создашь что-то интересное и красивое. Не вдохнёшь жизнь в игру.7. Ты знаком с программированием? Сможешь создать дружелюбный интерфейс и удобное управление? Нет. Ну так а что ты тогда кукарекаешь, дебилоид? Когда личным проектом выступает ИГРА, ты должен обладать всеми навыками гейм-дизайнера. Тут и творчество, и воображение, и реализация. Охулиард всего. А ты что предлагаешь? Натыкать стандартных формочек, надрать с интернета моделей/саудтреков/звуков/объектов, написать шаблонный сценарий, а потом высрать ощё один убогий недоклон, коих неучи высирают петабайтами в месяц, да? /thread
Еще раз, я использую движок анриал, выпускаю игру бесплатно, деньги собираю донатами "на покупку нового сервера". Вопрос, есть игра, она не подпитывается деньгами, нет подписок, она бесплатная. Она на движке анриал. У меня нет прибыли, значит я не плачу им?
>>189700223Ну вот и ответ на вопрос опа. А то о чем он говорит и так уже делают все кому не лень, в плеймаркет зайдет пусть.
>>189700227>деньги собираю>нет прибылиЭто и есть прибыль. Ты не церковь, чтоб не платить налог с пожертвований.
>>189700395Да я плачу налог государству, но формально прибыли за саму игру нет, а значит, я не делаю деньги используя движок анриал, а значит не плачу процент с продаж, не покупаю лицензию, использую логотип и движок бесплатно.
>>189694959 (OP)>за пару дней наклепать прототип даже не зная кодингаНу давай, научи меня за пару дней работать с вот этой хуйней.Хочу сделать платформер.https://haxe.org/https://github.com/HeapsIO/heaps
>>189694959 (OP)>за пару дней наклепать прототип даже не зная кодинга?А дальше что? Как продвигать? Вон блять половина игр стима по такому принципу сделаны. Те что в вечном альфа и бета доступе
>>189700480В соглашении анрила все прописано. Обычно, как только собираешь так или иначе сумму выше пороговой - надо платить. Хотя если процесс прозрачный, в частном порядке могут и не требовать денег. Читай и гугли короче.
>>189694959 (OP)>Почему ты еще не сделал свою игру мечты?Потому что игры делают геймдизайнеры, а макак программистов и прочих быдлокодеров как грязи. Как бы ты не умел быдлкодить, без геймдиза любой проект соснет. Грамотных геймдизов в сотни тысяч раз меньше чем быдлкодеров.
Ну умею я прогать и что? Блендер и фотошоп сам себя не выучит, чтобы запилить в одиночку игру надо минимум 2 года. Это если с нормальными текстурами и проганьем. Хуйня идея.
>>189701190Хочу запилить 3д игру о робинзоне крузо, что-то типо стрендед3, с сюжетом, годным островом и прочими плюхами. Вся проблема в красивых текстурках, хотя я думал начинать учить лоуполи, но потом забил, ибо долго.
Что бы ты не делал хорошо, всегда есть азиат умеющий делать это ЕБАТЬ ЕГО В СРАКУ КАК ОН ЭТО СДЕЛАЛ?https://www.youtube.com/watch?v=z5El-yYNUwU
>>189694959 (OP)Написал в /gd , но продублирую еще и тут. Великовозрастный долбоёб репортинг ин. Кароче, появилась идея запилить свою игру, но т.к. из всех нужных скилов я умею только чуток хуёво рисовать - я эту идею гнал подальше. Но она всё равно не отпускает и я сдался. Решил что нужно хотя бы попробовать, что бы потом, когда на страшном суде меня спросит Габен, почему я не доставил миру годноты, у меня были оправдания.Кароче реквестирую движок, который буду задротить, что бы подходил под мои нужды. В общем это будет что-то типо стратегии, смесь со строительством (как в Terraria, Starbound, Craft the World). То есть от движка нужно: 2д графен, с видом сбоку и сверху (в разных режимах), возможность поддерживать нормальный искусственный интеллект большого кол-ва юнитов и что бы он не тормозил когда анон будет строить свою йоба-сычевальню.Как я уже писал: скилов в пограмировании нихуя нет, поэтому вариантов выбрать самостоятельно тоже нет, я тупо в это нифига не понимаю и буду учить с нуля...Ну и раз уж такая пьянка, посоветуй какую графическую прогу для 2д и пиксельной графики задрачивать.Всем добра.На шебм я и моя ебанутая идея
>>189694959 (OP)Пытался, не вышло. У меня вечно с установкой костылей какие то баги вылазят, уже компы менял, винда и лицуха была и не лицуха, и так во всех подобных прогах.
>>189701675Не могу, если я не буду делать то, что хочу - мне не будет интересно, соответственно любая мотивация учить всё это, пропадёт.
>>189700206Дальше первого пункта не читал. Пиздец ты даун малолетний, конечно. Бывали охуенные игры вообще без диалогов и сценария. Привык сука кинцо смотреть с пиздежом по 40 минут.
>>189694959 (OP)Проблема, что у нас все талантливые спецы крутятся только там где есть деньги или валят зарубеж, обычно таким проще вступить уже в готовый проект, что они и делают. Можно добавить еще, что система образования мертва, почти все программисты и художники, музыканты, 3д, аниматоры, самоучки, а без учебы только ВЛ лепить. Вообщем если ты решил запилить свою игру то:1) Ты нихуя не умеешь - получится гавно, но хоть какой то опыт.2) Ты и еще другой гей художник имеете дохуя свободного времени, денег, у вас нет тян и не должны разосраться в ближайшие 3 года. Так же есть опыт в гейдеве. Т.е в рашке это пиздец фантастика.
>>189694959 (OP)>за пару дней наклепать прототип даже не зная кодинга?Чувак стримил разработку онлайн шутера в одного - ушло полтора года. Если одному то это 5-7 лет если с нуля и до выпуска бесплатной инди-игры.
>>189702118В основе стратегий стоит ИИ, а его писать очень ебливо, из коробки такое не поставляется. Вобщем, выбери концепт попроще.
>>189703958>разработку онлайн шутера в одного - ушло полтора года>Если одному то это 5-7 лет Анон, у тебя все в порядке? Давно таблетки пил?
Одну уже высрал. Ахуел с 3 вещей: 1) Как же сложно нахуй2) Какое говно челики готовы хавать и ставить класы3) Как это невыгодноИсходя из полученного опыта, медленно продумываю papich run для стима
>>189704559Невыгодно, наверное, потому что не пиарил как следует и не рекламировал. Тоже вот хотел интересную игрушку под андроид пилить, присматривался к Годоту и Юнити, но кому все это надо без рекламы? Никому.
>>189704125>Анон, у тебя все в порядке? Давно таблетки пил?https://en.wikipedia.org/wiki/Axiom_Verge5 лет ушло на разработку, это к примеру. Речь идет о законченном проекте.
>>189704559Тогда готовь 100$ на залив своего высера. Этот поток убогой индюшатины за 30 рублей давно прикрыли.
>>189704854И что?>began work on it in March 2010 as a side projectСколько один отдельно взятый кирил пилит свое поделие вдали от основной работки ничего не значит.
>>189704990>Сколько один отдельно взятый кирил пилит свое поделие вдали от основной работки ничего не значит.В этом то и дело что когда ты занимаешься самостоятельной разработкой денег тебе никто не платит, в любом случае совмещать с учебой-работой. Ну если представить этакого рантье игродела имеющего пассивный доход и массу свободного времени... ну если это конечно не тетрис для андройда, ну тоже 5 лет уйдет если например не шаришь и нужно учиться, это на тетрис.
>>189705625>ну тоже 5 лет уйдет если например не шаришь и нужно учиться, это на тетрисХерню пишешь. Тетрис делается с нуля две недели максимум, если ты не долбоеб. Месяц, если вечерами после работы, очень вальяжно. Если есть поыт кодинга - за пару вечеров. И кроме описанных тобой есть еще пара сценариев, например "долгий оплачиваемый или неоплачиваемый отпуск с отложенными средствами" или аутсорс всяких ассетов или кодинга на фриланс за малый прайс.
>>189700206Создателю условного андертейла (есть еще более примитивные) иди расскажи.И одного пункта хватит для создания. Было б желание. Я скозал.
>>189705935>Тетрис делается с нуля две недели максимум, если ты не долбоеб. МесяцМесяц скопировать простейшую игру? Да норм головоломку можно вообще никогда не придумать и не сделать. Ну от интеллекта зависит в основном.>И кроме описанных тобой есть еще пара сценариев, например "долгий оплачиваемый или неоплачиваемый отпуск с отложенными средствами" Хорошая идея конечно... в общем даже на инди игру нужны деньги и время. Да так с любым проектом по сути. Очередной квест...
>>189706627>Месяц скопировать простейшую игру? Да норм головоломку можно Если речь идет о реализации некоторой механики - это обычно недолго. И придумывается концепт по факту тоже быстро. Но вот среди всех концептов отбирать годный - это может занимать годы. Или часик-два мозгового штурма. В любом случае, здесь этот штурм не учитывается, подразумевается что концепт как та самая "игра мечты" уже есть в голове и вопрос только в реализации. Ну и тут уже все зависит от того, что это за концепт, в том плане, что он хотя бы в теории должен быть по средствам и по силам.
Как похромист могу авторитетно заявить что кодинг - самая легкая часть геймдева. Даже если ты умеешь в код на уровне обезьяны то всегда можно слепить из готовых кусков за счет опенсорса и движков с программированием мышкой. А вот арт это пиздос. Дизайнеры и рисоваки не спешат выкладывать свои поделки в свободное пользование. А если и выкладывают то там получается каша без единого стиля. Бесплатно тебе рисовать, моделить и анимировать тоже никто не будет, опять таки в отличии от написания кода.
>>189694959 (OP)ОпаЧа, брат, я как раз собирался вкатиться, есть идея и желание её реализовать, хочу ебашить на нереале 4, подскажи уроков годных на великом и могучем
>>189710582Без знания английского вкатваться в любой из областей айти это страшный моветон и фу. И просто неудобно.
>>189697586>"игра мечты", то это огромный штат сотрудников и годы разработкиFallout Equestria Remains погугли. Чувак Empalu в свободное от завода время с нуля запилил движок на флэше, графику, анимации и продумал сюжет с персонажами. Сделал игру за год, и главным критерием его успеха было то, что он просто превозмогал, апал скилы и не тратил время на бессмысленную хуету.Такчто все это просто твои маняоправдания и стереотипы. Самые охуенные вещи, в любой сфере жизни общества, как правило, делаются одиночками-энтузиастами или небольшими коллаборациями, но не офисными подсосами всяким инвесторам с бабками и не мудаками, клепающими бессмысленную индипорашу для стима.
>>189711386Да в жопу этот противный квакающий язык, я и так смогу, а ещё названия переменных транслитом ебашу
Пилю потиху, пока мутил военник и женился было не до проектов. А так если хочешь делать игру - делай. Пока что активно пользуюсь следующим стекомю. Одному сделать йобу уровня ХЛ2 или Крузиса первогого не особо гемморно за исключением двух моментов 1) Анимации2) МузыкаДля анимации мне нужно купить обрудования на пару к баксовДля музыки нужно задротить унылую хуйню, а я даже мелодию на 30 секунд не могу в фл студио написать.
>>189694959 (OP)Потому, что игра всегда не простая, а большая и комплексная игра.Я вот думал над этим уже последние полгода-год.Юнити мне не подходит, потому как там кучу всего перерабатывать нужно.Анрил из коробки выдает мыльно-карамельную картинку, ебаться с рендером нет желания, а глобальное освещение на нем реализовано максимально уебищно - тени запекаются для экономии ресурсов, но при этом картинка рендерится на ебаные километры вперед, что убивает фпс. И ебаться с этим нужно вручную и подолгу.Остановился на cryengine 5.5+ там, вроде, и картинка из коробки более-менее нормальная, глобалка хорошо и честнее чем где-либо работает, плюс встроенный редактор ai очень понравился. Но, сука, в отличии от того же UE4 из-за меньшей популярности на него нет столько гайдов и инструкций с прочими материалами, что говорить - интерфейс там делать охуеть как сложно, на УЕ4 чуть ли не в два клика, при этом вообще не касаясь программирования. А уж как там сложно местами вообще по инструкциям от разработчиков некоторые хуйни реализовывать, как программирование материалов (ну там поведение при коллизиях и прочее), при этом я на трубе нашел видос, как кто-то свои библиотеки написал для движка в которых была и довольно реалистичная разрушаемость, и деформация и прочее, но, блядь, готового решения так нигде и не нашел.Поэтому плюнул и бросил.
Привет, парниПрезентую вам свое приложение, а точнее систему приложений под названием "СSGO Tablet App"В конкретной теме речь пойдет про бесплатную Android версию. Но сперва небольшое отступление.СSGO Tablet App - это совокупность двух приложений. (PC и Android) С помощью PC версии считывается информация из игры и выводится на Android версию.Цель проекта - не сделать чит, как многие думают, а расширить игровой потенциал с помощью мобильного приложения, путем добавления различных интересных решений. Приложения не содержат вирусы и не несут вреда устройствам пользователей.По этой причине они и размещены в Google Play.Визуальная оболочка оформлена с помощью Unity3d и, собственно, unity приложения являются некоторой закрытой структурой, без необходимых разрешений получить доступ к информации пользователя легально - практически невозможно.Немного об идееСказать по правде, я не большой фанат CSGO и мало интересуюсь этой игройИдея СSGO Tablet App появилась после введения в CSGO режима Battle-Royale. В нем игрокам, помимо основного оружия, дается электронный планшет, на котором отображена игровая карта и некоторые другие обозначения.Играя в этот новый режим, приходится постоянно заглядывать в этот планшет, что не только отвлекает, но и превращает тебя в мишень для других игроков.Я решил, что было бы неплохо иметь такое приложение, на которое бы выводилась информация из электронного планшета внутри игры.Стал искать в интернете, что-то наподобие Steam API\CSGO API и действительно нашел нечто подобное и официальное, только вот не было там того, что именно мне было нужно. Мне хотя бы свою позицию игрока получить, а это по неизвестной причине нелегальные данные. Хотя в консоли CSGO есть команда, которая выводит позицию игрока на экран.В итоге мне ничего не оставалось, как считать эти данные (позиции игроков, для начала) из памяти.Был написал Memory Manager, который открывает процесс CSGO и считывает нужные данные. (В память ничего не записывается, только считывается)Теперь что касается самого Android приложенияОно получает данные с сервера, в качестве которого выступает PC версия моего приложения.Ничего особенного в этом нет. Главное было красиво оформить.Приложение отображает конкретную карту из CSGO, на которой ведется игра, здоровье и броню вашего персонажа, а также позиции противников.Многие тут начнут вопить осуждать, что мол это Radar Hack...Что ж, если с такой стороны посмотреть, то да, но одновременно и нет.Исходя из особенности движка Source, позицию врагов вы увидите только, если кто-то из игроков вашей команды их заметит.Или же если вы совсем близко подойдете к противнику.Особенности бесплатной версии, о которой идет речь в этой статье -является наличие только одной карты dz_blackside и вместо врагов, у вас изображены желтые области (шестигранники) где они могут быть.Как использовать приложение?Для начала, приложения должны находиться в одной сети WIFIНеобходимо скачать PC версию, также установить Android версию на свое устройство.Запускаете PC версию и CSGO (порядок не важен)Дожидаетесь загрузки меню CSGO и нажимаете START в PC приложении (CSGO зависнет на пару секунд)В Android приложении нажимаете START и ожидаете загрузку в верхней части экрана "255/255 Loading"Это подбор IP адресов. Если вы все сделали правильно и у вас нет проблем с сетью, то надпись "255/255 Loading" исчезнет после загрузки. Иначе, она будет начинаться снова и снова.Загрузка произойдет один раз и не потребуется никогда больше на вашем устройстве. Если, конечно ваш локальный IP не изменится.Вот и все, спасибо за внимание. Жду объективных и честных отзывовПлатная версия всего 100 рублей, смотрите видос!Все найдете по ссылке, также и группа впашне /csgo_appGayPlayplay.google. com/store/apps/details?id=com.CSGOTabletAppFree
>>189715200Любопытно, но все равно позоже на чит, ведь игрой предполагается, что ты будешь открывать планшет и тупить в него хотя бы секунду.