Сап давач, как стать гейм-дизайнером в этой стране? Этому же не учат, смотрел вакансии нужен опыт, откуда его берут и как портфолио замутить?рандомпик
>>189351240 (OP)Подписался на тред, тоже подобное интересует.Самый очевидный ответ: разработать собственную игру, но для этого нужны навыки программирования, а то еще и рисования, 3д моделлирования.
Портфолио, а дальше рассылать работодателям. Сейчас вот решлил запилить качественную йобу, чтобы было что положить в портфолио, такие дела.
>>189351240 (OP)Ну мне кажется достаточно уметь что-то делать рисовать там и написать письмо в любую тиму геймдевелоперов глядишь куда и возьмут, готовься за еду работать. Можно и самому найти себе тиму
>>189351455Себя и доктором наук назвать могу, но не стану>>189351424Не уверен, что это нужно, если в команде есть художники, программисты и другие
>>189351240 (OP)>как стать гейм-дизайнеромНу, во-первых, ты сразу метишь на работку режиссёра. А именно им является гейм-дизайнер. Это тот человек, который по сути придумывает игру, а уже далее её клепают программисты, художники и пр. люди. А что должен уметь режиссёр? Правильно - он должен уметь в прекрасное воображение, в лаконичное и понятное изложение своих мыслей, в кучу идей. Да много чего. Вот скажи мне, ты хоть раз концепт чего-либо писал?
>>189351788Понимаю, что это рижиссер, был концепт платформера с тайм-тревелом и другими ништиками(подобные платформеры теперь уже есть), ещё текстовый квест-рпг для тг, но не по типу чатворсов(лютая параша), а сингловые. Опять надо будет научиться правильно составлять концепт, чтобы не было потом "а я другое просил".
>>189351240 (OP)А любой другой менеджерско-аналитической должности по-твоему где-то учат блять? Ты тупо устраиваешься в большую студию на любую основную должность, и, когда появляется расширяющая вакансия, просишься туда. Или скачешь по мелкостудиям, где каждый себе должность пишет как хочет, и потом с этим резюме ломишься выше.
>>189351793Развёрнутыми концептами игор. И это должен быть не просто текст с твоими высерами, а развёрнутая текстово-графическая работа с набросками, рисунками, описанием логики и многим другим. Только так ты сможешь показать, что можешь мыслить глобально.
>>189351240 (OP)Геймдизайнер (на мобилках) с 2012 года в треде, задавайте ответы.По теме - иди работать на любую позицию в геймдев компанию и пытайся пробиться в качестве ГД.Тебе понадобятся:- большой игровой опыт, постоянное изучение этого рынка, как самостоятельно, так и с помощью всяких твитчей-ютубов- знания в том как делаются игры во всех сферах производства (код, арт, моделлинг, эффекты, итд - для того чтобы объяснять людям их языком что конкретно ты хочешь сделать)- знания о том, как делать игры, которые приносят деньги- умение отстаивать свою позицию и аргументировать полезность твоих идей для бизнеса- художественный вкус (не обязателен, но желателен)- грамотная речь и письмо- минимальная математика (баланс игр часто строится на простейших сложениях-умножениях-процентах, но шарить как все это применять и как простроить прогресс игрока табличкой в экселе - понадобится)- готовность постоянно изучать новое- Unity, Photoshop, Excel, иногда XML/JSON - просто знания синтаксиса
>>189351818Хе-хе-хе, это уже мем в инди-сообществе. "Нужны программисты, художники, аниматоры, композиторы, дизайнеры уровней, тестировщики. Уже есть сценарист и игровой дизайнер(то бишь я). Зарплаты не будет, но вы получите процент от прибыли!"В результате никто, кроме таких же неумех, не желает в этом участвовать.
>>189352364Конкретно чтобы попасть куда-то (тестировщиком, левелдизом, помощником манагера, итд) - хорошо бы сразу выделиться среди кучи других кандидатов. Хороший вариант - сделать моды, которые можно пощупать, мелкие игры, в которые можно поиграть. Если что-то такое уже есть - сними видео и сделай пару гифок чтобы приложить их к резюме/письму.Тебе в любом случае нужно будет проходить собеседование, возможно делать тестовое задание и зп на начальном уровне будет довольно невысокая, так что подумай, нужно ли оно тебе.Ну и да, в россии есть смысл идти только в мобильный геймдев, в разработку игр на пк/консолях, тем более геймдизом, шансов попасть без опыта практически никаких и денег там нет.
>>189352623Учат, но смысла в этом мало (все чему учат гуглится и изучается за неделю), потому что как в практически любом деле в геймдизайне нужна практика.
>>189352688"Обучение" геймдизайну это скорее направление всех твоих нынешних знаний в правильное русло, и объяснение того как их правильно оценивать
>>189352364Двачую. Скажу только, что гейм-дизайнер (в широком смысле этого слова) - это не просто режиссёр, это дирижёр и оркестр в одном лице.Он должен:1. Уметь генерировать интересный и актуальный контент;2. Уметь доносить до людей своё видение через речь, образы, наброски, рисунки и есс-но текст;3. Уметь организовать целый спектр специалистов, занятых в создании игры;4. Уметь корректировать и и направлять всех этих специалистов, чтобы они не выбивались из плана. И ещё куча всего. От себя ещё добавлю, что если гейм-дигайнер не умеет рисовать/писать/рассказывать - он лошок, а не спец.
>>189352638у любой компании бывают неудачные проекты и неудачные продукты. Даже если разработка ф76 не окупилась - у Бесезды достаточно других источников прибыли чтобы это выдержать.
>>189352849Я как картинку увидел, тоже думал что в конце будет Путин. Очень сильно удивился, когда его не оказалось.Кстати, про картинку - чому после абсолюшена такая уебанская харя идет?
Никак лол, тут тебе максимум светит клепать клоны кендикрашей и прочей хуйни для быдлоклассников. Не стоит оно того
>>189352978В теории можно, но на практике практически никто не держит у себя звуковика в штате, только достаточно крупные компании и берут они действительно крутых чуваков которым есть что показать (например в одной из моих старых компаний звуковик делал саундтрек к одному очень успешному российскому военному фильму)Обычно звуки/музыка заказываются через фриланс
>>189352868>>189352364ОП, слушай этих. Если ты не умеешь организовывать людей, излагать свои мысли, доносить своё видение, рисовать и писать, можешь даже не соваться. Чтобы тебе было проще, приведу пример с заводом. Скажем есть готовый литейный цех, а ты начальник. Тебе нужно набрать штат сотрудников и начать отливать слитки металлов. Тут суть в том, что КОНТЕНТ УЖЕ ГОТОВ (цех есть) - и его нужно просто запустить. А в случае с гейм-дизайном, тебе, как начальнику литейки, нужно не просто запустить выплавку, а ещё и ИЗОБРЕСТИ и ПОСТРОИТЬ литейное производство с нуля. Смекаешь? Гейм-дизайнер не только должен организовать работу, но и создать то, над чем люди будут работать. Это искусство, бро. Целое ебучее искусство.
>>189353330Учись, бро. Надрочить рисование может любой, поверь. Говорю тебе как человек, который большую часть жизни бок о бок с художниками провёл.
>>189353397>Гейм-дизайнер не только должен организовать работу, но и создать то, над чем люди будут работать. Это искусство, бро. Целое ебучее искусство. Да, один из миллиона может в голове упаковать такое масштабное детище, как годная игра. А уж излить это в готовый продукт способно ещё меньше.
>>189353397Все тот же ГД из 2012Добавлю, что это часто пиздец какая стрессовая работа. Если есть проблемы с контролем эмоций - будет довольно тяжело. Плюс иногда бывают жесткие дедлайны, связанные с работой сторов (аппстор, гуглплей), которые могут заставить тебя оставаться и перерабатывать. В крупных компаниях тебе даже могут оплатить переработки, но скорее всего - нет.
>>189352449Лол, все кроме сценариста и геймдиза из перечисленных просят 600+кк/наносек, последние же ещё сами должны заплатить чтобы их пустили к разработке, либо быть неебически известными авторами. В общем проиграл с вакансии.
>>189353684Я в достаточно крупных компаниях работал и работаю сейчас, зачем мне палиться? Делал бы всякие клоны кендикрашей - поскидывал бы.
У Юзи спокойно получилось стать гейм-дизайнером. Тупо чувак учил языки, изучал основы, немного фрилансил, теперь работает в 1С. Посмотри его видео на эту тему
>>189353601>>189353538>>189353397>>189352868>>189352364Чтобы стать гейм-дизайнером для других, ОП, ты должен на время стать гейм-дизайнером для себя лично. Т.е в твоём штате будут не отдельные люди (программисты, художники и пр), а твои личные навыки. Стань им сейчас: придумай игру, напиши концепт, нарисуй инфографику, набросай артов, наделай 3д-моделей, напиши сценарий, диалоги, игровую историю, опиши персонажей и окружающий мир.А потом возьми и сведи всё это в игру. Даже если это будет что-то простейшее с видом сверху. Попробуй - наклепай охулиард контента и преврати ворох различных данных в готовое изделие.Так ты познаешь всю кухню.
>>189354055Пиздос, это же сколько труда надо. Ещё и постараться надо чтобы ни какая-то хуйня на отъебись вышла. Типа это рыцарь Миша, он справедливый и добрый спасает принцессу Полину от злых орков. Мир ну лес, ну горы ещё и речка. Пиздос я уже устал.
>>189354383>Пиздос, это же сколько труда надо.Это ещё что. То, что я написал выше, это малюсенькая вершина айсберга. Там столько ебатории, что ты охуеешь: сам концепт, персонажи, игровая вселенная, логика, интерфейс, озвучка, работа сценаристом, художником, оптимизатором, тестировщиком, червём, пидором, кладбищем, гробом. Да кем угодно. А теперь накинь на всё это визуалку - 3д-модели, физику, графику, всякие превью-хуевью, рекламу, раскрутку и многое другое. И добавим огромный ворох огранизации людей, расстановки задач и прочего. Охуенно, да? Режиссёр на то и режиссёр. И всё это на одном человеке. Только вот когда ты делаешь игрулю для себя - у тебя есть время и с собой тебе просто спорить. А вот когда у тебя сидит 50-100 человек и тебе всех нужно не просто занять, но и нагенерировать каждому контента, потом всё проверить и свести. И так далее.
>>189351240 (OP)В абсерушене движок из фоллача и обливиона что ли? Тут лысый особенно похож на жертву их редактора.
https://www.youtube.com/watch?v=0q69Msy8ttMhttps://www.youtube.com/watch?v=0tOJ4YIt0c8https://www.youtube.com/watch?v=W9-Wk_R3SPwhttps://www.youtube.com/watch?v=GWNxfarEo3oосвятил
>>189354383>>189354658Да, а еще над геймдизайнером есть продюсер, которого твои персонажи, вселенная, сценарии и озвучка волнуют гораздо меньше, чем циферки доходов.И ты начинаешь свое распланированное и уже начавшее рождаться детище кромсать, отрезая самые дорогостоящие в производстве куски и прилепляя сбоку монетизационные механики, пытаясь еще и при этом успеть в срок. Так вот, у плохого ГД в итоге из этого получится какой-то франкенштейн, в которого играть можно и денег он приносит, но по мнению самого создателя - что-то отвратительное. А у профессионала получается что-то сбалансированное и стройное. И это как раз то, чему хрен научат на всяких "курсах геймдизайна".
>>189354849Да, но не всегда. Всё равно главным носителем идеи и катализатором всего процесса является ГД. Да и неважно, кто и за что отвечает через сколько должностей, пойми - в любом случае с тем же продюссером куча работы будет.
>>189354383Можешь сделать нитакуюкаквсе индюшатину с философским подтекстом и с отсылками на религию. Желательно с необычным окружением и стилем. Все зауважают.
>>189351240 (OP)Мне мыло.ру пихает в контекстной рекламе курсы геймдизайнеров от гикбрейнз постоянно, загугли, правда там совсем не бесплатно.
>>189354849В мелких компаниях и на маленьких проектах обычно ГД объединяет роли продюсера, пма, гд, сценариста, иногда даже тестировщика.В крупных да, эти роли разделены. Продюсер отвечает за финансовый успех, глобальный вижн и конкретные задачи (например "повысить среднесрочный ретеншн на 10% к середине года) - по сути он стратег, ГД - за варианты решений этих задач, ПМ - за сроки, команда разработки (под руководством ПМа) - за саму реализацию
>>189351240 (OP)Пацаны, а что за часть была, где в первой миссии нужно пиздовать в клубас и убить там какого-то то ли маньяка, то ли педофила, а вместе с ним и всю его шоблу, что его покрывала. Помню играл в сосничестве и расстреливал весь этот клуб под чистую. А что дальше было вообще не помню.
>>189356171Нарисуй интеллект-карту, примерно как на пикче. В центре напиши игра_нейм. Далее вокруг начинай записывать ключевые моменты: игровая вселенная, игровой процесс, жанр, персонажи, существа, сценарий, история мира, интерфейс, озвучка, диалоги, и так далее. Потом развивай уже эти моменты - допоняй, придумывай, делай наброски.Когда карта будет готова, принимаешься за написание структурированного концепта в текстовом виде с иллюстрациями.
>>189356171Концепт - это обычно довольно короткое описание, дающее общее понимание, что это конкретно за игра/механика. Да, кстати, обычно концептятся целиком механики, а игра в итоге строится из этих механик.На самом деле для тренировки попробуй взять какую-нибудь несложную или нравящуюся лично тебе существующую игру и расчленить ее на механики, описав каждую из них своими словами так, чтобы это понял человек, не знающий ничего о разработке игрВ этом, как верно заметил >>189356391
>>189356683В этом как верно заметил >>189356391помогут майндмапы, блок-схемы, графики, таблицы, любые способы на самом деле хороши.Главное чтобы у тебя в голове возник структурный план игры.Дальше можно описывать чуть более глубоко конкретные механики - по паре абзацев на каждую, без чисел.И после того как у тебя есть все механики - можно описывать всякую косметическую шелуху - арт, персонажи, саундтрек, итд.
>>189356783>>189356207Если ты хочешь делать концепты для того чтобы показывать их кому-то на собеседованиях, а не чисто для личного саморазвития - весь концепт должен занимать максимум пару листов А4 10-12 шрифтом, а лучше еще меньше. Больше просто никто не станет читать, если это конечно не тестовое задание.
>>189356207>>189356898Держи пример подобного, даже более углубленного, разбора игры (мобильной, но то же самое можно делать с ПКшными и консольными, https://www.deconstructoroffun.com/blog//2012/09/clash-of-clans-winning-formula.htmlЕсли ты научишься делать с играми то же самое хотя бы на минимальном уровне - то есть уметь поиграв в игру не просто сказать "нравится"/"говно", а проанализировать и понять почему нравится и почему говно и почему для тебя говно а для других например не говно, а даже очень круто - тогда ты легко будешь понимать как сделать что-то успешное и ты сможешь спокойно писать концепты механик, опираясь на собственный опыт.Если при этом ты научишься все это описывать еще и словесно - то спокойно сможешь идти дальше по карьерной лестнице к роли ГД, даже если ты например тестировщик.Меня так после 1 собеседования, на котором я 2 часа говорил про их игру в тот же день позвали на должность ГД в довольно серьезную компанию из менее серьезной. Зп х2, проект интереснее, куча плюсов.
>>189356207>>189357362Держи еще разбор конкретной механики, довольно хорошо сделанный (ну и в целом можно поучиться у этого типа разбирать механики)https://www.youtube.com/watch?v=4NNPr2Ay4OM
>>189351240 (OP)А как вообще можно НАУЧИТЬ геймдизайнерству, лол? Разве только если научить вести проект и руководить кадрами в его рамках. Воображение никакой препод тебе не впихнёт в голову.
>>189357799>Воображение никакой препод тебе не впихнёт в голову.За весь тред об этом было сказано и не раз. Так что будь спокоен, бро.
>>189351788Хуижессер. Гейм дизайнеры дрочат баланс в экселе и расставляют бонусы по уровню, они на самом дне геймдева.
>>189358054Этим ребята с дна геймдизайна занимаются и это называется "технический геймдизайнер", норм стартовая позиция для входа в геймдев, хотя долбоебам даже туда сложно попасть.
>>189358054>Геймдизайнер — специалист, отвечающий за разработку правил и содержания игрового процесса создаваемой игры. Роль геймдизайнера аналогична роли постановщика задачи в обычном программировании и режиссёра в кино.>На начальных стадиях развития проекта на основе дизайн-документа принимается решение о финансировании. Во время активной разработки все технические спецификации базируются на видении геймдизайнера.Обтекай.
>>189357760>>>189356391>>189356683>>189356783>>189356898>>189357362>>189357489>Спасибо, друзьябля посаны, на архивач киньте, cf и tk недоступны.