Бред


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
90 7 33

Аноним 08/01/19 Втр 13:05:53 1893512401
250936664238348.jpg (60Кб, 900x231)
900x231
Сап давач, как стать гейм-дизайнером в этой стране? Этому же не учат, смотрел вакансии нужен опыт, откуда его берут и как портфолио замутить?
рандомпик
Аноним 08/01/19 Втр 13:08:58 1893513572
Бамп
Аноним 08/01/19 Втр 13:09:47 1893513993
Бамп
Аноним 08/01/19 Втр 13:10:33 1893514244
>>189351240 (OP)
Подписался на тред, тоже подобное интересует.
Самый очевидный ответ: разработать собственную игру, но для этого нужны навыки программирования, а то еще и рисования, 3д моделлирования.
08/01/19 Втр 13:11:15 1893514555
>>189351240 (OP)
Просто берёшь и без задней мысли становишься.
08/01/19 Втр 13:11:58 1893514766
>>189351424
Лучше разработай свой анус.
Аноним 08/01/19 Втр 13:13:54 1893515467
Портфолио, а дальше рассылать работодателям. Сейчас вот решлил запилить качественную йобу, чтобы было что положить в портфолио, такие дела.
Аноним 08/01/19 Втр 13:14:55 1893515868
>>189351240 (OP)
Ну мне кажется достаточно уметь что-то делать рисовать там и написать письмо в любую тиму геймдевелоперов глядишь куда и возьмут, готовься за еду работать. Можно и самому найти себе тиму
Аноним 08/01/19 Втр 13:15:24 1893516079
>>189351455
Себя и доктором наук назвать могу, но не стану
>>189351424
Не уверен, что это нужно, если в команде есть художники, программисты и другие
Аноним 08/01/19 Втр 13:17:11 18935166310
why so serious [...].png (150Кб, 380x384)
380x384
Аноним 08/01/19 Втр 13:18:42 18935173911
>>189351607
>в команде есть художники, программисты и другие
А у тебя есть деньги, чтобы заплатить им?
Аноним 08/01/19 Втр 13:19:55 18935178812
>>189351240 (OP)
>как стать гейм-дизайнером

Ну, во-первых, ты сразу метишь на работку режиссёра. А именно им является гейм-дизайнер. Это тот человек, который по сути придумывает игру, а уже далее её клепают программисты, художники и пр. люди.

А что должен уметь режиссёр? Правильно - он должен уметь в прекрасное воображение, в лаконичное и понятное изложение своих мыслей, в кучу идей. Да много чего.

Вот скажи мне, ты хоть раз концепт чего-либо писал?
Аноним 08/01/19 Втр 13:20:08 18935179313
>>189351546
Вопрос в том как и чем его заполнять?
Аноним 08/01/19 Втр 13:21:05 18935181814
>>189351739
Надо найти энтузиастов
Аноним 08/01/19 Втр 13:24:40 18935195915
>>189351788
Понимаю, что это рижиссер, был концепт платформера с тайм-тревелом и другими ништиками(подобные платформеры теперь уже есть), ещё текстовый квест-рпг для тг, но не по типу чатворсов(лютая параша), а сингловые. Опять надо будет научиться правильно составлять концепт, чтобы не было потом "а я другое просил".
Аноним 08/01/19 Втр 13:25:35 18935200216
Аноним 08/01/19 Втр 13:26:32 18935202717
>>189351240 (OP)
А любой другой менеджерско-аналитической должности по-твоему где-то учат блять?
Ты тупо устраиваешься в большую студию на любую основную должность, и, когда появляется расширяющая вакансия, просишься туда. Или скачешь по мелкостудиям, где каждый себе должность пишет как хочет, и потом с этим резюме ломишься выше.
Аноним 08/01/19 Втр 13:26:46 18935203718
>>189351793
Развёрнутыми концептами игор. И это должен быть не просто текст с твоими высерами, а развёрнутая текстово-графическая работа с набросками, рисунками, описанием логики и многим другим. Только так ты сможешь показать, что можешь мыслить глобально.
Аноним 08/01/19 Втр 13:31:14 18935220119
А ничо, что у нас куча факультетов инди-разработки и дизайн туда входит, нет?
Аноним 08/01/19 Втр 13:34:19 18935232420
> портфолио
М О Д Ы
О
Д
Ы
Аноним 08/01/19 Втр 13:34:49 18935234821
Аноним 08/01/19 Втр 13:34:50 18935234922
Аноним 08/01/19 Втр 13:35:18 18935236423
>>189351240 (OP)
Геймдизайнер (на мобилках) с 2012 года в треде, задавайте ответы.
По теме - иди работать на любую позицию в геймдев компанию и пытайся пробиться в качестве ГД.
Тебе понадобятся:
- большой игровой опыт, постоянное изучение этого рынка, как самостоятельно, так и с помощью всяких твитчей-ютубов
- знания в том как делаются игры во всех сферах производства (код, арт, моделлинг, эффекты, итд - для того чтобы объяснять людям их языком что конкретно ты хочешь сделать)
- знания о том, как делать игры, которые приносят деньги
- умение отстаивать свою позицию и аргументировать полезность твоих идей для бизнеса
- художественный вкус (не обязателен, но желателен)
- грамотная речь и письмо
- минимальная математика (баланс игр часто строится на простейших сложениях-умножениях-процентах, но шарить как все это применять и как простроить прогресс игрока табличкой в экселе - понадобится)
- готовность постоянно изучать новое
- Unity, Photoshop, Excel, иногда XML/JSON - просто знания синтаксиса
Аноним 08/01/19 Втр 13:36:08 18935240824
Аноним 08/01/19 Втр 13:37:19 18935244925
555-come-on-now.jpg (31Кб, 375x335)
375x335
>>189351818
Хе-хе-хе, это уже мем в инди-сообществе.
"Нужны программисты, художники, аниматоры, композиторы, дизайнеры уровней, тестировщики. Уже есть сценарист и игровой дизайнер(то бишь я). Зарплаты не будет, но вы получите процент от прибыли!"
В результате никто, кроме таких же неумех, не желает в этом участвовать.
Аноним 08/01/19 Втр 13:38:07 18935248126
>>189352364
С вероятностью 70% мы с тобой коллеги.
Аноним 08/01/19 Втр 13:40:26 18935258027
>>189352364
Конкретно чтобы попасть куда-то (тестировщиком, левелдизом, помощником манагера, итд) - хорошо бы сразу выделиться среди кучи других кандидатов. Хороший вариант - сделать моды, которые можно пощупать, мелкие игры, в которые можно поиграть. Если что-то такое уже есть - сними видео и сделай пару гифок чтобы приложить их к резюме/письму.
Тебе в любом случае нужно будет проходить собеседование, возможно делать тестовое задание и зп на начальном уровне будет довольно невысокая, так что подумай, нужно ли оно тебе.
Ну и да, в россии есть смысл идти только в мобильный геймдев, в разработку игр на пк/консолях, тем более геймдизом, шансов попасть без опыта практически никаких и денег там нет.
Аноним 08/01/19 Втр 13:41:49 18935262328
.jpg (181Кб, 471x650)
471x650
> Этому же не учат
Учат, но не в твоём ПТУ
Аноним 08/01/19 Втр 13:42:08 18935263829
>>189352364
Ну хз, создатели f76 вроде тоже знали как зарабатывать деньги.
Аноним 08/01/19 Втр 13:43:45 18935268830
>>189352623
Учат, но смысла в этом мало (все чему учат гуглится и изучается за неделю), потому что как в практически любом деле в геймдизайне нужна практика.
Аноним 08/01/19 Втр 13:44:59 18935274231
бамп
Аноним 08/01/19 Втр 13:45:30 18935276232
.jpg (63Кб, 600x444)
600x444
>>189352688
"Обучение" геймдизайну это скорее направление всех твоих нынешних знаний в правильное русло, и объяснение того как их правильно оценивать
Аноним 08/01/19 Втр 13:46:20 18935279933
Хочу запилить свой мод на Диабло 2!
Аноним 08/01/19 Втр 13:47:39 18935284934
7.jpg (11Кб, 200x200)
200x200
>>189351240 (OP)
Прилепите после последнего Хитмана ебало Путина
Аноним 08/01/19 Втр 13:48:08 18935286835
>>189352364
Двачую.

Скажу только, что гейм-дизайнер (в широком смысле этого слова) - это не просто режиссёр, это дирижёр и оркестр в одном лице.

Он должен:

1. Уметь генерировать интересный и актуальный контент;
2. Уметь доносить до людей своё видение через речь, образы, наброски, рисунки и есс-но текст;
3. Уметь организовать целый спектр специалистов, занятых в создании игры;
4. Уметь корректировать и и направлять всех этих специалистов, чтобы они не выбивались из плана.

И ещё куча всего. От себя ещё добавлю, что если гейм-дигайнер не умеет рисовать/писать/рассказывать - он лошок, а не спец.
Аноним 08/01/19 Втр 13:48:44 18935289236
>>189352638
у любой компании бывают неудачные проекты и неудачные продукты. Даже если разработка ф76 не окупилась - у Бесезды достаточно других источников прибыли чтобы это выдержать.
Аноним 08/01/19 Втр 13:49:05 18935290737
>>189352849
Я как картинку увидел, тоже думал что в конце будет Путин. Очень сильно удивился, когда его не оказалось.

Кстати, про картинку - чому после абсолюшена такая уебанская харя идет?
Аноним 08/01/19 Втр 13:49:32 18935292638
>>189352449
Ну я бы стал как хобби этим заниматься, но у меня даже основной работы нет пхах
Аноним 08/01/19 Втр 13:50:47 18935297839
>>189352580
То есть через звуковика можно вкатиться?
Аноним 08/01/19 Втр 13:51:49 18935302040
Никак лол, тут тебе максимум светит клепать клоны кендикрашей и прочей хуйни для быдлоклассников. Не стоит оно того
Аноним 08/01/19 Втр 13:54:07 18935313741
>>189352978
В теории можно, но на практике практически никто не держит у себя звуковика в штате, только достаточно крупные компании и берут они действительно крутых чуваков которым есть что показать (например в одной из моих старых компаний звуковик делал саундтрек к одному очень успешному российскому военному фильму)
Обычно звуки/музыка заказываются через фриланс
Аноним 08/01/19 Втр 13:54:40 18935317042
>>189351240 (OP)
>Пик
Кажется, они совсем забыли что Тобиас частично азиат.
Аноним 08/01/19 Втр 13:55:09 18935318943
Н
Аноним 08/01/19 Втр 13:57:19 18935331244
>>189352907
Хуесос какой-то рисовал, проплаченный кремлёвский выкидыш спидозной шалавы, инфа 148%
Аноним 08/01/19 Втр 13:57:38 18935333045
>>189352868
Писать, травить байки на раз-два, а, вот, рисую такой пиздец, что самому криножово.
Аноним 08/01/19 Втр 13:58:57 18935339746
>>189352868
>>189352364

ОП, слушай этих. Если ты не умеешь организовывать людей, излагать свои мысли, доносить своё видение, рисовать и писать, можешь даже не соваться.

Чтобы тебе было проще, приведу пример с заводом. Скажем есть готовый литейный цех, а ты начальник. Тебе нужно набрать штат сотрудников и начать отливать слитки металлов. Тут суть в том, что КОНТЕНТ УЖЕ ГОТОВ (цех есть) - и его нужно просто запустить.

А в случае с гейм-дизайном, тебе, как начальнику литейки, нужно не просто запустить выплавку, а ещё и ИЗОБРЕСТИ и ПОСТРОИТЬ литейное производство с нуля. Смекаешь?

Гейм-дизайнер не только должен организовать работу, но и создать то, над чем люди будут работать. Это искусство, бро. Целое ебучее искусство.
Аноним 08/01/19 Втр 14:00:12 18935345347
>>189353330
Учись, бро. Надрочить рисование может любой, поверь. Говорю тебе как человек, который большую часть жизни бок о бок с художниками провёл.
Аноним 08/01/19 Втр 14:02:03 18935353848
>>189353397
>Гейм-дизайнер не только должен организовать работу, но и создать то, над чем люди будут работать. Это искусство, бро. Целое ебучее искусство.
Да, один из миллиона может в голове упаковать такое масштабное детище, как годная игра. А уж излить это в готовый продукт способно ещё меньше.
Аноним 08/01/19 Втр 14:03:11 18935359949
Аноним 08/01/19 Втр 14:03:13 18935360150
>>189353397
Все тот же ГД из 2012

Добавлю, что это часто пиздец какая стрессовая работа. Если есть проблемы с контролем эмоций - будет довольно тяжело.

Плюс иногда бывают жесткие дедлайны, связанные с работой сторов (аппстор, гуглплей), которые могут заставить тебя оставаться и перерабатывать. В крупных компаниях тебе даже могут оплатить переработки, но скорее всего - нет.
Аноним 08/01/19 Втр 14:03:29 18935361251
Аноним 08/01/19 Втр 14:03:42 18935362652
>>189352449
Лол, все кроме сценариста и геймдиза из перечисленных просят 600+кк/наносек, последние же ещё сами должны заплатить чтобы их пустили к разработке, либо быть неебически известными авторами. В общем проиграл с вакансии.
Аноним 08/01/19 Втр 14:04:57 18935368453
>>189353601
Можешь кинуть линки на свои успехи?
Аноним 08/01/19 Втр 14:07:08 18935380054
>>189353684
Я в достаточно крупных компаниях работал и работаю сейчас, зачем мне палиться? Делал бы всякие клоны кендикрашей - поскидывал бы.
Аноним 08/01/19 Втр 14:07:13 18935380155
У Юзи спокойно получилось стать гейм-дизайнером. Тупо чувак учил языки, изучал основы, немного фрилансил, теперь работает в 1С. Посмотри его видео на эту тему
Аноним 08/01/19 Втр 14:09:00 18935388956
08/01/19 Втр 14:09:01 18935389057
>>189351240 (OP)
Бладмани лучшая часть лысого, оп обосрался сага.
Аноним 08/01/19 Втр 14:09:47 18935392758
>>189353890
Радомпик долбаеб, я даже не смотрел че там
Аноним 08/01/19 Втр 14:10:47 18935397159
Аноним 08/01/19 Втр 14:12:32 18935405560
>>189353601
>>189353538
>>189353397
>>189352868
>>189352364

Чтобы стать гейм-дизайнером для других, ОП, ты должен на время стать гейм-дизайнером для себя лично. Т.е в твоём штате будут не отдельные люди (программисты, художники и пр), а твои личные навыки.

Стань им сейчас: придумай игру, напиши концепт, нарисуй инфографику, набросай артов, наделай 3д-моделей, напиши сценарий, диалоги, игровую историю, опиши персонажей и окружающий мир.

А потом возьми и сведи всё это в игру. Даже если это будет что-то простейшее с видом сверху. Попробуй - наклепай охулиард контента и преврати ворох различных данных в готовое изделие.

Так ты познаешь всю кухню.
Аноним 08/01/19 Втр 14:14:10 18935414161
>>189353971
Бля, забываю о них, вот делать нечего
Аноним 08/01/19 Втр 14:19:26 18935438362
>>189354055
Пиздос, это же сколько труда надо. Ещё и постараться надо чтобы ни какая-то хуйня на отъебись вышла. Типа это рыцарь Миша, он справедливый и добрый спасает принцессу Полину от злых орков. Мир ну лес, ну горы ещё и речка. Пиздос я уже устал.
Аноним 08/01/19 Втр 14:25:13 18935465863
>>189354383
>Пиздос, это же сколько труда надо.

Это ещё что. То, что я написал выше, это малюсенькая вершина айсберга. Там столько ебатории, что ты охуеешь: сам концепт, персонажи, игровая вселенная, логика, интерфейс, озвучка, работа сценаристом, художником, оптимизатором, тестировщиком, червём, пидором, кладбищем, гробом. Да кем угодно. А теперь накинь на всё это визуалку - 3д-модели, физику, графику, всякие превью-хуевью, рекламу, раскрутку и многое другое. И добавим огромный ворох огранизации людей, расстановки задач и прочего. Охуенно, да? Режиссёр на то и режиссёр.

И всё это на одном человеке. Только вот когда ты делаешь игрулю для себя - у тебя есть время и с собой тебе просто спорить. А вот когда у тебя сидит 50-100 человек и тебе всех нужно не просто занять, но и нагенерировать каждому контента, потом всё проверить и свести. И так далее.
Аноним 08/01/19 Втр 14:28:28 18935483064
>>189351240 (OP)
В абсерушене движок из фоллача и обливиона что ли?
Тут лысый особенно похож на жертву их редактора.
Аноним 08/01/19 Втр 14:28:41 18935484965
>>189354658
Разве этим не продюсер или пм должен заниматься?
Аноним 08/01/19 Втр 14:29:02 18935486266
Аноним 08/01/19 Втр 14:30:28 18935492967
>>189354383
>>189354658

Да, а еще над геймдизайнером есть продюсер, которого твои персонажи, вселенная, сценарии и озвучка волнуют гораздо меньше, чем циферки доходов.
И ты начинаешь свое распланированное и уже начавшее рождаться детище кромсать, отрезая самые дорогостоящие в производстве куски и прилепляя сбоку монетизационные механики, пытаясь еще и при этом успеть в срок. Так вот, у плохого ГД в итоге из этого получится какой-то франкенштейн, в которого играть можно и денег он приносит, но по мнению самого создателя - что-то отвратительное. А у профессионала получается что-то сбалансированное и стройное. И это как раз то, чему хрен научат на всяких "курсах геймдизайна".
Аноним 08/01/19 Втр 14:30:39 18935493868
>>189354849
Да, но не всегда. Всё равно главным носителем идеи и катализатором всего процесса является ГД. Да и неважно, кто и за что отвечает через сколько должностей, пойми - в любом случае с тем же продюссером куча работы будет.
Аноним 08/01/19 Втр 14:31:26 18935497969
>>189354383
Можешь сделать нитакуюкаквсе индюшатину с философским подтекстом и с отсылками на религию. Желательно с необычным окружением и стилем. Все зауважают.
Аноним 08/01/19 Втр 14:31:28 18935498070
>>189354830
Его тогда просто передержали когда текстуры запекали.
Аноним 08/01/19 Втр 14:31:53 18935499671
>>189351240 (OP)
Мне мыло.ру пихает в контекстной рекламе курсы геймдизайнеров от гикбрейнз постоянно, загугли, правда там совсем не бесплатно.
Аноним 08/01/19 Втр 14:33:52 18935510572
>>189354849
В мелких компаниях и на маленьких проектах обычно ГД объединяет роли продюсера, пма, гд, сценариста, иногда даже тестировщика.

В крупных да, эти роли разделены. Продюсер отвечает за финансовый успех, глобальный вижн и конкретные задачи (например "повысить среднесрочный ретеншн на 10% к середине года) - по сути он стратег, ГД - за варианты решений этих задач, ПМ - за сроки, команда разработки (под руководством ПМа) - за саму реализацию
Аноним 08/01/19 Втр 14:44:28 18935559073
>>189351240 (OP)
Пацаны, а что за часть была, где в первой миссии нужно пиздовать в клубас и убить там какого-то то ли маньяка, то ли педофила, а вместе с ним и всю его шоблу, что его покрывала.
Помню играл в сосничестве и расстреливал весь этот клуб под чистую. А что дальше было вообще не помню.
Аноним 08/01/19 Втр 14:46:08 18935568074
Аноним 08/01/19 Втр 14:47:09 18935572575
>>189355680
Спасибо, аноний. Погляжу что ли на ютубе прохождение, вспомню сосничество.
Аноним 08/01/19 Втр 14:55:45 18935617176
>>189352364
Можно по полочкам как выглядит план концерта? Чтобы не был похож на высер.
Аноним 08/01/19 Втр 14:56:33 18935620777
Аноним 08/01/19 Втр 15:00:18 18935639178
Intellekt-karta[...].jpg (112Кб, 800x600)
800x600
>>189356171
Нарисуй интеллект-карту, примерно как на пикче.

В центре напиши игра_нейм. Далее вокруг начинай записывать ключевые моменты: игровая вселенная, игровой процесс, жанр, персонажи, существа, сценарий, история мира, интерфейс, озвучка, диалоги, и так далее. Потом развивай уже эти моменты - допоняй, придумывай, делай наброски.

Когда карта будет готова, принимаешься за написание структурированного концепта в текстовом виде с иллюстрациями.
Аноним 08/01/19 Втр 15:05:40 18935668379
>>189356171
Концепт - это обычно довольно короткое описание, дающее общее понимание, что это конкретно за игра/механика. Да, кстати, обычно концептятся целиком механики, а игра в итоге строится из этих механик.

На самом деле для тренировки попробуй взять какую-нибудь несложную или нравящуюся лично тебе существующую игру и расчленить ее на механики, описав каждую из них своими словами так, чтобы это понял человек, не знающий ничего о разработке игр

В этом, как верно заметил
>>189356391
Аноним 08/01/19 Втр 15:07:28 18935678380
>>189356683
В этом как верно заметил >>189356391
помогут майндмапы, блок-схемы, графики, таблицы, любые способы на самом деле хороши.
Главное чтобы у тебя в голове возник структурный план игры.

Дальше можно описывать чуть более глубоко конкретные механики - по паре абзацев на каждую, без чисел.

И после того как у тебя есть все механики - можно описывать всякую косметическую шелуху - арт, персонажи, саундтрек, итд.
Аноним 08/01/19 Втр 15:09:48 18935689881
>>189356783
>>189356207

Если ты хочешь делать концепты для того чтобы показывать их кому-то на собеседованиях, а не чисто для личного саморазвития - весь концепт должен занимать максимум пару листов А4 10-12 шрифтом, а лучше еще меньше. Больше просто никто не станет читать, если это конечно не тестовое задание.
Аноним 08/01/19 Втр 15:19:18 18935736282
>>189356207
>>189356898

Держи пример подобного, даже более углубленного, разбора игры (мобильной, но то же самое можно делать с ПКшными и консольными,
https://www.deconstructoroffun.com/blog//2012/09/clash-of-clans-winning-formula.html

Если ты научишься делать с играми то же самое хотя бы на минимальном уровне - то есть уметь поиграв в игру не просто сказать "нравится"/"говно", а проанализировать и понять почему нравится и почему говно и почему для тебя говно а для других например не говно, а даже очень круто - тогда ты легко будешь понимать как сделать что-то успешное и ты сможешь спокойно писать концепты механик, опираясь на собственный опыт.

Если при этом ты научишься все это описывать еще и словесно - то спокойно сможешь идти дальше по карьерной лестнице к роли ГД, даже если ты например тестировщик.

Меня так после 1 собеседования, на котором я 2 часа говорил про их игру в тот же день позвали на должность ГД в довольно серьезную компанию из менее серьезной. Зп х2, проект интереснее, куча плюсов.
Аноним 08/01/19 Втр 15:21:51 18935748983
Аноним 08/01/19 Втр 15:27:52 18935776084
Аноним 08/01/19 Втр 15:28:39 18935779985
>>189351240 (OP)
А как вообще можно НАУЧИТЬ геймдизайнерству, лол?
Разве только если научить вести проект и руководить кадрами в его рамках. Воображение никакой препод тебе не впихнёт в голову.
Аноним 08/01/19 Втр 15:31:59 18935794886
>>189357799
>Воображение никакой препод тебе не впихнёт в голову.
За весь тред об этом было сказано и не раз. Так что будь спокоен, бро.
Аноним 08/01/19 Втр 15:33:30 18935801487
>>189357948
Спокоен как удав. Просто звучит жи как буллщит.
Аноним 08/01/19 Втр 15:34:33 18935805488
>>189351788
Хуижессер. Гейм дизайнеры дрочат баланс в экселе и расставляют бонусы по уровню, они на самом дне геймдева.
Аноним 08/01/19 Втр 15:36:56 18935815089
>>189358054
Этим ребята с дна геймдизайна занимаются и это называется "технический геймдизайнер", норм стартовая позиция для входа в геймдев, хотя долбоебам даже туда сложно попасть.
Аноним 08/01/19 Втр 15:38:30 18935820990
>>189358054
>Геймдизайнер — специалист, отвечающий за разработку правил и содержания игрового процесса создаваемой игры. Роль геймдизайнера аналогична роли постановщика задачи в обычном программировании и режиссёра в кино.

>На начальных стадиях развития проекта на основе дизайн-документа принимается решение о финансировании. Во время активной разработки все технические спецификации базируются на видении геймдизайнера.

Обтекай.
Аноним 08/01/19 Втр 15:57:58 18935914091

Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 20Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Топ тредов
Избранное