[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 127 | 16 | 9
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 07/05/16 Суб 19:54:12  125797793  
14626400524750.png (948Кб, 1024x1024)
14626400524821.jpg (143Кб, 901x559)
14626400524832.jpg (30Кб, 604x405)
Сап, двач.
В /td полтора анона.
В этом ИТТ maya треде поясняем начинающему дауну как нормально построить UV-развертку танка на пикрил. Нужно сделать так, чтобы текстуры на чеккере были равномерны. Как на развертке использовать эти ваши Texel Density и где это вообще находится?

Ну и сделал я, например, развертку и че дальше делать, еба? Как там текстуры запечь вот на этот же танк, есть хайполька этой модели.

В тред призываются майщики. Делимся своими говноподелиями, мне интересно, что делают другие.
Аноним 07/05/16 Суб 19:54:45  125797833
14626400851630.jpg (115Кб, 814x615)
бамп моей хуитой
Аноним 07/05/16 Суб 19:56:37  125798005
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 19:57:31  125798100
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 19:58:00  125798144
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 19:58:36  125798207
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 19:59:20  125798273
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:03:45  125798679
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:04:21  125798739
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:05:09  125798804
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:07:42  125799043
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:10:39  125799305
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:11:15  125799363
bump
Аноним 07/05/16 Суб 20:12:17  125799463
bump
Аноним 07/05/16 Суб 20:14:23  125799700
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:15:36  125799823
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:16:36  125799923
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:17:45  125800063
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:18:08  125800102
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:18:26  125800139
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:18:47  125800183
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:19:09  125800223
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:19:27  125800260
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:19:52  125800300
bump
Аноним 07/05/16 Суб 20:20:10  125800330
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:20:26  125800358
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:20:37  125800373
>>125797793 (OP)
>текстуры запечь
Что это значит?
Аноним 07/05/16 Суб 20:20:57  125800413
bump
Аноним 07/05/16 Суб 20:22:07  125800559
14626417279440.webm webm file (3248Кб, 320x240, 00:01:51)
Аноним 07/05/16 Суб 20:22:08  125800560
>>125800373
ну запекание, типа наложить изображение хайполи на лоуполи нужно
Аноним 07/05/16 Суб 20:22:53  125800640
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:24:35  125800832
14626418753730.jpg (45Кб, 615x362)
>>125800373
как-то так
Аноним 07/05/16 Суб 20:25:01  125800879
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:25:23  125800914
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:26:03  125800980
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:26:24  125801024
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:26:39  125801050
>>125800560
>>125800832
Типа чтобы текстуры не слетали при сглаживании?
Аноним 07/05/16 Суб 20:26:52  125801077
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:27:17  125801123
>>125801050
гугл в помощь
Аноним 07/05/16 Суб 20:28:07  125801205
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:28:56  125801298
>>125801123
Но ведь это td-тред, ты должен отвечать на мои вопросы.
Аноним 07/05/16 Суб 20:29:01  125801305
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:29:18  125801336
>>125801298
иди на хуй
Аноним 07/05/16 Суб 20:29:37  125801363
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:29:46  125801379
>>125801336
Я щас завайпаю)))))
Аноним 07/05/16 Суб 20:29:51  125801385
где то в тематике был CG тред, там спроси
Аноним 07/05/16 Суб 20:30:27  125801451
>>125801379
пересоздам
Аноним 07/05/16 Суб 20:30:53  125801504
>>125801451
Я и пересозданный завайпаю))))))))
Аноним 07/05/16 Суб 20:31:15  125801545
14626422753610.jpg (162Кб, 704x709)
Размечай швы по углам, и жми развернуть, потом ручками пакуешь все в один тайл, и бедет тебе годноразвертка.
А вообще выкинь это говно от autodesk и переезжай на blender, он в 100500 раз пизже, и продуктивнее.
Аноним 07/05/16 Суб 20:31:25  125801562
>>125801385
мало анонов в /td, а я совсем нуб, только сетку научился делать. ну мапить начал
Аноним 07/05/16 Суб 20:33:14  125801746
>>125801545
да я хз мне майка роднее
Аноним 07/05/16 Суб 20:33:22  125801759
вам в /td/
Аноним 07/05/16 Суб 20:34:08  125801859
>>125801545
двачую
Аноним 07/05/16 Суб 20:34:14  125801873
>>125801759
а вам читать ОП-пост
Аноним 07/05/16 Суб 20:34:44  125801931
14626424841040.jpg (30Кб, 590x635)
>>125801746
Maya для анимации же, не для моделинга. Ну а вообще да, как и говорил, научись правильно швы намечать. Это как из бумаги модельку вырезать, а потом склеивать по швам, только тут процесс обратный.
Аноним 07/05/16 Суб 20:36:08  125802073
>>125801931
да у меня есть UV, но мне надо чтобы размеры текстуры были равномерны
Аноним 07/05/16 Суб 20:37:35  125802252
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 20:39:15  125802428
14626427550600.png (6566Кб, 2034x2655)
>>125802073
Поищи что-то вроде Resize Clusters, или запакуй с автоматическим изменением размеров кластеров.
Аноним 07/05/16 Суб 20:42:29  125802784
14626429492640.jpg (49Кб, 807x454)
И вообще, зачем тебе равномерный чекер? Там где на текстуре не много деталей, к примеру на листах брони, там можно меньше разрешение делать, а там где много - ручки, дуло, гайки, там как раз нужно больше. Пакуй ручкми, будет самый лучший результат.
Аноним 07/05/16 Суб 20:44:18  125802967
Ну так че бля? Где еще вопросы, я жду
Аноним 07/05/16 Суб 20:46:05  125803154
14626431657670.jpg (420Кб, 803x662)
>>125802784
тут дохуя выходит, я еще склеил как надо не все
Аноним 07/05/16 Суб 20:47:08  125803257
>>125803154
и да, это все еще скейлить надо, не хочу вручную
Аноним 07/05/16 Суб 20:48:00  125803336
>>125803154
>>125801545
Вот сравни мою и твою, и ты все поймешь. Нужно все пространство от 0 до 1 по U и V по максимуму забивать, чтобы пустых мест вообще небыло.
Аноним 07/05/16 Суб 20:49:26  125803467
>>125803154
>>125803336
Еще плюс одинаковые объекты, колеса например, когда их дохуя, можно на одно и то же место в развертке складывать. Потому как текстура у них все равно одинаковая, а вот места будет занимать сильно меньше, что позволит увеличить общее разрешение.
Аноним 07/05/16 Суб 20:50:46  125803593
>>125797793 (OP)
Посоветуйте туторы для вкатывания в лоу-поли
Аноним 07/05/16 Суб 20:51:24  125803657
>>125803336
ну это я понял
а что за texel density? мне сказали, что как-то связано с разверткой. просто пропорции хочу чтобы равномерные были, а дальше, отталкиваясь от них уже буду задавать размеры (скейлить), так удобней будет, чем все вручную педорить
Аноним 07/05/16 Суб 20:52:09  125803721
14626435295210.png (83Кб, 1139x909)
Помни анон, ты ограничен разрешением и квадратом, и твоя задача этот квадрат использовать как можно эфективнее.
А еще можно читить используя эффект тайлинга, и вылазить за пределы квадрата.
Аноним 07/05/16 Суб 20:53:35  125803853
>>125803593
>вкатывания в лоу-поли
Все просто, не добавляй лупов когда это не нужно, и запомни три основных числа - 8, 12, 16, и всегда отталкивайся от них, когда делаешь что-то круглое.
Аноним 07/05/16 Суб 20:54:37  125803945
14626436774630.png (38Кб, 718x557)
Думаете ваш редактор-name убогий? Попробуйте Компас3Д!
Компас3Д - одна кнопка и пол дня работы исчезнут в никуда.
Накипело.
Аноним 07/05/16 Суб 20:55:26  125804027
>>125803593
та же хуита без поддерживающих эджей и в рамках заданного поликаунта. сперва делай самые большие и важные детали, что останется по поликаунту - все спускай на мелочь. подойдет любой гайд на английском, на русском - в основном унылое говно. ну и ищи как оптимизировать полигонаж - старайся обходиться малым количеством поликов. вроде все
Аноним 07/05/16 Суб 20:56:01  125804076
>>125803657
> а что за texel density?
Вообще говоря это количество пикселей текстуры на единицу площади модели.
Чем больше плотность, тем поидее выше визуальное качество текстуры, но, как я уже говорил, не везде это разрещение нужно, оно нужно только там, где текстура создает много деталей. Под днищем танка, ты ни когда ни чего не увидишь, по этому можно вообще развернуть его в квадрат 4х4 пикселя, а вот на башню с колесами потратить большую часть твоей текстуры.
Аноним 07/05/16 Суб 20:56:02  125804080
>>125803853
этот прав, двачую
Аноним 07/05/16 Суб 20:57:02  125804194
>>125803945
CAD не DAE, так что шел бы ты отсюда. Хотя в свое время Rhino доставил кучу удовльствия.
Аноним 07/05/16 Суб 20:58:03  125804295
>>125804027
лол, я надеялся на более общие гайды, 3дмакс открывал лет 5 назад последний раз
Аноним 07/05/16 Суб 20:58:57  125804402
гнум или хохлушка не стримит сегодня? Кого там из русских еще можно смотреть?
Аноним 07/05/16 Суб 20:59:02  125804410
>>125804076
вот, вот надо чтобы сперва было равномерно, а потом я поскейлю до нужных размеров
ну и чтобы текстура было 2048х2048
первый раз просто делаю
Аноним 07/05/16 Суб 20:59:18  125804452
>>125804402
сорян, нтредом ошибся
Аноним 07/05/16 Суб 20:59:45  125804491
>>125804402
все УГ
Аноним 07/05/16 Суб 21:00:36  125804592
>>125803657
> отталкиваясь от них уже буду задавать размеры (скейлить), так удобней будет, чем все вручную педорить

Не знаю как у вас майке, но у нас в блендере это происходит как-то так, выбираем нужные эджи, жмем кнопку чтобы пометить швы, потом кнопку unwrap, и пакуем все кластеры(группы связностей полигонов, island'ы) в единичный тайл.
Хотя это наверное везде так, по карйней мере в 3ds max, modo, cinema4d и конечно же в моем beloved blendere
Аноним 07/05/16 Суб 21:01:55  125804742
>>125804410
Со временем прийдет, если раньше не забросишь.
Аноним 07/05/16 Суб 21:03:04  125804886
14626441843980.jpg (187Кб, 1280x871)
Я все, дальше сами.
Аноним 07/05/16 Суб 21:03:36  125804945
>>125804742
ну я вроде бы замапил уже, потом я как-то это все поскейлю, а дальше что?
Аноним 07/05/16 Суб 21:04:08  125804993
>>125804886
Да к стати, каждый каждый хотябы раз в жизни должен попробовать houdini
Аноним 07/05/16 Суб 21:05:00  125805110
>>125804742
а ты майщик вообще?
Аноним 07/05/16 Суб 21:05:13  125805144
>>125804945
Ну если все лежит в пределах тайла, сохраняй развертку в png, и бегом в фотошоп/quixel/mari/substance/etc
Аноним 07/05/16 Суб 21:06:16  125805271
>>125805110
Я попробовал все - max, maya, cinema, xsi/softimage, houdini, modo, но в итоге остановился на блендере. Не знаю почему, он просто бесит меня меньше всего
Аноним 07/05/16 Суб 21:10:15  125805722
>>125805144
ага, запакуем это все на 1х1 угол, который сверху справа, далее в фотожоп, а там че? у меня еще хайполи этого танка есть, я бы хотел иметь детали хайпольки на лоуполи, там как-то текстуры запечь надо, как это все делается?
хотя бы общие принципы или технология или как там?
Аноним 07/05/16 Суб 21:10:50  125805788
>>125805110
>>125805271
Вообще начинал с макса просидел на нем года 2, потом перепробовал все остальное что было у автодеска, они гады убили мой любимый softimage, и пришлось двигаться дальше, подальше от автодеска, но везде было что-то не то, в итоге я пришел к blender'у, уже два года с ним, и дальше идти не планирую. К стати из за блендера, я еще и python выучил, и теперь чуствую себя богом этого чудестного инструмента.
Аноним 07/05/16 Суб 21:11:51  125805905
>>125805722
Ну можно текстурки запечь, AO, Normal, и дальше уже diffuse, roughness, metalic рисовать.
Аноним 07/05/16 Суб 21:13:55  125806135
>>125805722
> как это все делается?
Я уже не помню точно как это делается в maya, но как-то это делается, я думаю 15 минут на youtube и ты уже сможешь это сделать.
По мимо maya можешь поюзать xnormal, уберэпичный тул для HiPo -> LowPo преобразований.
Аноним 07/05/16 Суб 21:15:01  125806277
А вообще что-то вроде такого можно поискать.
https://www.youtube.com/results?search_query=maya+bake+normal+map
Аноним 07/05/16 Суб 21:18:54  125806750
14626451348050.jpg (184Кб, 1117x696)
Можешь еще качнуть како-нибудь общий курс по maya от той же lynda.com там ребята довольно подробно рассказывают о том, че и как. На английском правда, но раз уж ты полез в 3d то привыкай. Плюс ко всему, скролю ютабчик, читай блоги тридешников работающих в maya, создай себе аккаунты на polycount, cgsosiety, cgpeers, и вперед, в светлое будущее!
Аноним 07/05/16 Суб 21:27:35  125807803
>>125806750
слушай а продавать эту фигню самому можно? типа turbosquid, 3DExport сайты, я там вообще только хайполи сетки видел без текстур, они выставлены на продажу
Аноним 07/05/16 Суб 21:31:46  125808356
>>125807803
Да, на стоках можно продавать разный шит, но это сложно, те, что ты перичислил крайне малодоходный, я бы метил во всякие игрвый маркеты типа Unity Store, Unreal marketplase, они не так перенасыщены контентом, так что есть шанс, и очень даже не плохой взлететь, если ты зальешь годноту. Ну и да, они крайне популярны, а при наличии годноты, можно апать по $500-1000 с каждого лота.
Аноним 07/05/16 Суб 21:36:39  125808986
14626461995760.jpg (128Кб, 800x800)
>>125808356
воу воу воу, а может на одном сайте сток хайполи оставить, а для других лоуполи с текстурками?

и да там заказы шоле или типа конкурс кто первый пришлет заданную хуиту или можно тупо самому выставлять?

было бы годно в наше непростое время)
Аноним 07/05/16 Суб 21:38:51  125809271
>>125808356
И да, мне хотя бы в месяц столько поднимать)
Аноним 07/05/16 Суб 21:41:21  125809574
>>125809271
Чем раньше начнешь как говорится...
А вообще, если всерьез 3d хочешь заниматься, пили портфолио, ищи студию, если ты не м мухосранске каком-нибудь, и иди к ним. Так же паралельно изучай английский, и пробуй фрилансить забугор, отечественный рынок если честно сосет, ни чего кроме унитазных визуализаций особо не видно. Попадаются конечно крупные проекты, но кто бы нас туда еще пускал.
Аноним 07/05/16 Суб 21:41:23  125809582
бамп
Аноним 07/05/16 Суб 21:43:46  125809886
>>125809574
ну, вообще да, работает знакомый в геймдеве.
и над рашкинскими проектами и у картошки вроде как на аутсорсе в одной фирме - говорит что геймдев в рахе это днище(
Аноним 07/05/16 Суб 21:44:54  125810041
14626466948950.png (2393Кб, 1920x1080)
Моделирование довольно трудоемкий и времезатратный процесс. На стоках попроет только в том случае, если у тебя уже есть какой-то стек контента. Специально что-то пилить заебешься, и кинешь быстрее. Так что 3d-artist это пожалуй единственный путь в этой сфере. Так же есть геймдев, там на аутсорс отдается очень много работы, так что это тоже можно рассматривать как один из вариантов.
Аноним 07/05/16 Суб 21:47:53  125810408
>>125810041
На пике пример небольшого бандла который продают за $89. Спрос на такой контент большой, проблема только в том, что на запиливание такого уходит порядка месяца.
Аноним 07/05/16 Суб 21:50:13  125810717
14626470135660.jpg (82Кб, 875x589)
14626470135671.jpg (42Кб, 669x542)
>>125810041
то есть все подряд пилить, как на картинке?
у меня вот пикрил есть
Аноним 07/05/16 Суб 21:51:31  125810884
>>125810408
много продаж в месяц?
Аноним 07/05/16 Суб 21:51:42  125810911
>>125810717
В целом годно, пробуй, может что-то из этого и получится.
Аноним 07/05/16 Суб 21:52:28  125811014
>>125803945
Автосохранений нет?
Аноним 07/05/16 Суб 21:54:20  125811259
>>125810884
Ну беря во внимание то, что этот пак сделали Evermotion(весьма популярная контора в среде 3d'шников), то я думаю что довольно много. Опять же, интерьершики, сейчас во всю осваивают ue4, по этому появляется потребность в стоках для игровых движков, ибо от hipoly реалтайм получается никакущий. Люди это чуствуют, и создают предложение на растущий спрос.
Аноним 07/05/16 Суб 21:54:23  125811264
>>125810911
три недели это говно собирал, я нормален?
Аноним 07/05/16 Суб 21:56:05  125811487
>>125811264
Да, вполне адекватные сроки, хотя можно было бы и быстрее, но я не думаю что ты этим занимался 8 на 5.
Аноним 07/05/16 Суб 21:56:17  125811511
>>125797793 (OP)
U --> unwraaaaaa,это ж майя тред...(
Аноним 07/05/16 Суб 21:56:19  125811517
>>125811259
ээээ, не понял. сток это хайполи модель как правило?
Аноним 07/05/16 Суб 21:58:09  125811743
>>125811487
да я не считал особо, плюс я без чертежей делал, одни рефы на разборку/сборку картинками без размеров плюс реальные фото

а с чертежами этого поделия все уныло
Аноним 07/05/16 Суб 21:58:19  125811767
>>125811517
Не, сток это жаргонизм, стоки это название такого места, где продают готовый контент. Стоки есть у вебдизайнеров с клипартами, есить шрифтовые стоки, аудио стоки, и как в нашем случае 3d стоки, ну а дальше уже деление по сортам - highpoly, lowpoly, sculpt, и так далее
Аноним 07/05/16 Суб 22:00:45  125812079
>>125811767
блин, а если по поликаунту моя лоуполька не подойдет? по разрешению текстур? с хайполи все вроде бы понятно - поликаунт неограничен - только сделай так чтобы комп при загрузке модели зависал. я прав?
Аноним 07/05/16 Суб 22:02:14  125812265
>>125812079
НЕ зависал

самофикс
Аноним 07/05/16 Суб 22:04:09  125812528
бамп, епта
Аноним 07/05/16 Суб 22:05:24  125812713
>>125812079
Мир Lowpoly это мир ограниченных бюджетов. Чем дальше, тем они больше и лояльнее.
Зайди на polycount, поскроль треды про lowpoly, сразу поймешь что такое lowpoly.
Ну а если совсем грубо, то lowpoly это до 10k треугльников, обычно меньше 1-3k. А весь внешний вид задается хорошими, годными картами нормалей, запеченных с HighPoly, и хорошим PBR шейдером.
И да к стати, lowpoly, это как правило переход от highpoly через ретопологию, и запекания нужных карт.
Аноним 07/05/16 Суб 22:11:54  125813604
>>125812713
а какая корреляция между ценой и количеством полигонов? чем меньше, тем больше или наоборот?
Аноним 07/05/16 Суб 22:14:14  125813920
>>125813604
Ни какой, бюджет это тоже термин, полигональный бюджет, раз уж на то пошло. Кореляция есть только между ценой и качеством. Если твой конетент востребован, ты успешен, иначе не бывает.
Аноним 07/05/16 Суб 22:17:02  125814301
>>125812713
> Чем дальше, тем они больше и лояльнее.
В том плане, что движки и железо развиваются, а это позволяет забивать все более длинный болт на количество полигонов, из-за чего бюджеты на поликаунты вновь и вновь пробивают потолки. Если например пять лет назад 1,5-2m трекгольников для одного кадра было верхушкой, то сегодня это уже 3-4m. По этому на персонажа, ты уже можешь выделить на 15k как раньше, а уже 40-50.
Аноним 07/05/16 Суб 22:18:06  125814426
>>125814301
то есть планка по скилу падает?
Аноним 07/05/16 Суб 22:19:08  125814553
Извени анончик, но я пойду спать. Если будет интересно дальше пообщаться можешь написать мне в тентахле, завтра можем еще пообщаться https://vk.com/jakerdy
Аноним 07/05/16 Суб 22:19:39  125814617
>>125813920
а под качеством что подразумевается?
Аноним 07/05/16 Суб 22:19:46  125814634
>>125814426
Нет, наоборот растет, потому как контент нужно пилить более качественный и проработнный
Аноним 07/05/16 Суб 22:20:50  125814769
>>125814553
о круто, загляну как-нибудь)
Аноним 07/05/16 Суб 22:21:19  125814835
>>125814617
Детализованность, достоверность, рациональность топологии модели, много что на самом деле.
Аноним 07/05/16 Суб 22:23:44  125815137
>>125814634
то есть получается нужно делать детальнее тем же макаром? хмм, а как же сроки? наверное приходится штат расширять или на аутсорс отдавать. как они из положения выходят?
Аноним 07/05/16 Суб 22:24:39  125815266
>>125814835
такой графонистый графон, яснопонятно)
Аноним 07/05/16 Суб 22:28:55  125815780
бамп

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 127 | 16 | 9
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов