>>991765 Я тоже не смотрел Фрирен, не играл в ХСР со времён Ярила-VI, не играл в Аркнайтс пару лет, но из-за артов знаю персонажей оттуда.
Как же датасет засран - генерируешь арт, а у него официальные ватермарки протекают. Правда, я генерирую в режиме hyper spo 6-steps без негативного промпта, но даже и с ним ватермарками срёт на каждой четвёртой картинке.
Вообще, от негативного промпта и кволити тегов есть хоть какая-то польза? Я пихал туда длинные простыни типа bad hands, нейронке было абсолютно похуй, она спавнила туда кыштымских карликов, сиамских близнецов, светила прожектором в рожу и так далее. Выставил 1 cfg, убрал квалификационные теги и убрал негпромпт - генерирует околоперфектные арты в четыре раза быстрее, хоть каждый второй можно заинпэйнтить и выставлять.
>>991773 > Как же датасет засран > ватермарки протекают > Правда, я генерирую в режиме hyper spo 6-steps без негативного промпта > Выставил 1 cfg, убрал квалификационные теги - генерирует четыре раза быстрее
>>991786 Я с детально прописанным промптом, кучей запретов на ватермарки/подписи/мутантов, прописыванием в промпт стилей художников, cfg 8 и 25 шагами получаю такой же результат, как просто написав запрос естественным английским языком в положительном промпте без нихуя, просто пробросив hyper+spo лоры на 6 шагов.
Примерно такой же процент удачных картинок с нормальными руками, без ватермарков, без врастания персонажей друг в друга. А если в итоге картинку надо всё равно инпэйнтить, то зачем платить больше? Притом, в теории hyper-лору можно и к фейсдеталеру прокинуть.
Похоже, чем сильнее контролировать нейросетку, тем больше её корёжит и она спавнит поломанные результаты, которые являются компромиссом между токенами промпта.
>>991805 Не расстраивай ньюфага, видишь какой счастливый, что первые не мутанты если закрыть глаза пошли лолирую неистово с эталоннейшего нейрокала, как дмд-шизы у дедов, уровень "качества" 1:1
>>991798 Кстати, для таких high quality, masterpiece не жалей размеров. Негоже терять в качестве такого крутого контента. Каждый пиксель в 32-разрядном цвете сохраняй, никакого сжатия, даже сжатие без потерь унижает труд создателя.
>>991814 > как дмд hyper на этой модели лучше примерно в 2 раза в плане сходимости. С dmd2 надо тратить 12 шагов, чтобы не было мыла и тумана, а 4-step hyper lora от bytedance в теории требует всего 4 шагов, на деле желательно 6.
Может быть, мне просто повезло, и именно эта модель из потомков люстры не нуждается в постоянном контроле в промпте, чтобы не засирать FFFFFF-освещением половину листа. Надо будет другие модели потом чекнуть.
Я реально не понимаю теперь, почему у dmd2 есть фанаты, если более поздняя технология более эффективна.
>>991773 > генерируешь арт, а у него официальные ватермарки протекают Проблема не только/столько в засранности датасета а в неадекватности срабатывания кондишнов и протекания тегов. Так тренировано. > кволити тегов Есть > от негативного промпта Тоже есть, но туда нужно ставить теги "плохого качества" и то что не хочешь видеть а оно внезапно появляется, или для получения чего-то особого. Огромные полотна - не приносят пользы а только проблемы, комбо на ватермарки, подписи, имена и прочее - больше ухудшают качество чем помогают от них и т.д. > hyper spo 6-steps Это тоже вносит свой вклад и cfg там работает иначе. >>991798 > кучей запретов на ватермарки/подписи/мутантов Вот это оно. > cfg 8 Для нуба это много, 4-7 для eps. Не делай громкие выводы по скудной выборке с заведомо искаженными результатами и странной моделью, которая даже в идеальных условиях может серить.
>>991838 >Так тренировано. У меня всё не дойдут руки потестить daam хотя бы в формате отдельного консольного приложения на питоне. Эта штука делает тепловую карту токена в запросе, так что можно оценить, куда именно протёк тег.
>>991844 > Эта штука делает тепловую карту токена в запросе Это которые attribution maps? Интересная тема, если что напилишь - скинь в тред. > куда именно протёк тег Там, как правило, все очевидно по расположению. Скорее проблема в том что оно игнорирует сочетания с другими тегами или даже токенами в рамках одного тега, и триггерит дефолтную ассоциацию, что была заучена. Причем часто очень сильно оверреактит.
>>991824 >Я реально не понимаю теперь, почему у dmd2 есть фанаты, если более поздняя технология более эффективна. В смысле более ранняя? Гипер выложили на месяц раньше дмд2.
А здесь можно задавать тупые вопросы, чтобы получить умные ответы? Я вот открыл для себя нубай и как я понял это теперь база среди нереалистиков. Что скачать под него? Скачал персонажей, стиль любимый, какую годноту мог упустить? Ещё тупей вопрос задам потом.
>>991890 > какую годноту мог упустить? Ты упустил возможность строить конвейер dmd2 hyper spo ays gits aestetic-filtered конвейера нейрослопа в comfyui контролнеты и перерисовку инпэйнтом.
Вот к примеру довольно старая база кистей рук для перерисовки через карты глубины: https://civitai.com/models/67174/900-hands-library-for-depth-library-or-controlnet Я думаю, на основе библиотек подбирать и восстанавливать кисти рук - одно удовольствие, но пока ещё не распробовал. Единственно, может быть проблема если персонаж что-то держит, и его пальцы мутировали (самый частый сценарий).
>>991903 > строить конвейер dmd2 hyper spo ays gits aestetic-filtered конвейера нейрослопа в comfyui Что? Можно подробнее? > для перерисовки через карты глубины До чего технологии дошли, а просто заинпеинтить? Покажи примеры как исправляешь.
>>991907 >Что? Можно подробнее? Суть в том, чтобы генерировать нейрослоп и искать подходящий промпт в разы быстрее, чтобы поскорее приступить к шлифовке - инпэйнту, хайрезфиксу, фейс детейлеру и так далее. Есть способы перестроить архитектуру модели так, что функция шума будет сходиться за меньшее количество шагов: это Hyper, DMD2 и Lightning. Они оформлены как лоры, но их могут вшить внутрь модели. Если увешать картинку стабилизаторами качества типа SPO, SAG, GITS, то она будет выходить сочной, словно её прогнали через 20-25 шагов на консервативном воркфлоу.
> а просто заинпеинтить? Очень сильно зависит от удачи и прихотей нейросетки. Карта глубин или кости дают более предсказуемый результат.
>Покажи примеры как исправляешь. С тебя картинка с мутировавшими кистями.
>>991903 > довольно старая база кистей рук > одно удовольствие, но пока ещё не распробовал Чел, челик, челичка! 1.5 уже мертва как 2 года. Больше этот костыль не нужен. Просто выброси и забудь. Ну и используй модели вместо мусора.
>>991918 > Hyper, DMD2 и Lightning. Они оформлены как лоры, но их могут
>вшить внутрь модели >ряяя, какие тупые сейм-фейс сингл-поз инцест миксы
> Если увешать картинку стабилизаторами качества типа SPO, SAG, GITS > будет выходить сочной > словно её прогнали через 20-25 шагов на консервативном воркфлоу Дооооо, мы верим. Убеждай себя сколько угодно, но будь хотя бы честным. Одебиливание и так не гениальных моделей не добавляет ни качества, ни разнообразия. Если ты посмотришь на свои 10 тысяч ОЧЕНЬ БЫСТРО сгенереных пикч, то увидишь, что это буквально 3-4 разных базовых. ЗАТО БЫСТРАААА
Просто не привыкай к нищете к 3060 или что там у тебя. Это не порок, но это не навсегда.
Всё-таки прав был анон про то, что эстетик бот пасует на оценке сюжета людьми.
Я запостил крутого мэна на фоне взрывающейся улицы и милую мягкую зверодевочку с плюшевым мишкой в руках, и угадайте какая картинка стала получать лайки в первый же час, а какая была проигнорирована публикой? Эстетик скор у обоих картинок равный и больше 0.9, т.е. у них вероятно всё в порядке с контрастностью и отсутствием шумов.
>>991925 >Больше этот костыль не нужен. Этот "костыль" офигенен, когда тебе надо из каши какой-то гесчур восстановить, а понимания того, как кисть руки под хитрым углом выглядит, у тебя нет. Оно по сути не как карта глубин нужно, а просто как база разных рук, с которых легко делается ретрейс с простой заливкой - и дальше уже найронка по контуру обработает.
Если ты просто под маской без гайденса будешь с кривых пальцев сложный жест "на удачу" роллить - у тебя может до пары сотен попыток уйти, пока что-то нормальное получится.
Напомню про охуеннейшего чела! Выдающаяся личность от мира опенсорсного софта для ИИ-искусства:
https://github.com/hlky Участник множества проектов разработки методов дифьюжна, и просто готическая няшка с Nvidia-соской в губах. Из достижений: разосрался с db0 (админ stable horde), обещал ему грохнуть Horde и заруинить его жизнь, назвав дебса0 дегенератом-педофилом! Отобрал у него "свободную" лицензию своего же проекта - Nataili через DMCA и провёл по губам шершавым... А я напомню, что db0 сам известный педоборец, разработавший нейронный CSAM-детектор (с уймой ложных срабатываний).
>>991918 > Суть в том, чтобы генерировать нейрослоп и искать подходящий промпт в разы быстрее Хм, вроде можно же просто выключить хайрезфикс и посмотреть как реагирует в несколько заходов? Тестил эти ускорялки еще с выхода самой первой для 1.5, не понравились. Для апскейла ничего, но плодят лишнее и ухудшают реакцию на промт. Модификаторы тоже не зашли, но может юзал их неудачно, можешь закетбоксить какой-нибудь пример с удачным воркфлоу для них? > Очень сильно зависит от удачи и прихотей нейросетки. Обычно +- сразу фиксится, если только там не двусмысленный ракурс на котором устойчиво рисует не то как хочешь выправить. > С тебя картинка с мутировавшими кистями. Тебе сложный или простой кейс? Держи из выхлопа неудачную. >>991969 > разосрался с db0 (админ stable horde), обещал ему грохнуть Horde и заруинить его жизнь, назвав дебса0 дегенератом-педофилом! Уже только за это пойду проставлю звезд, лол.
>>988270 → Как я его не промптил, так он и не смог понять, где логическая проблема у этой генерации. Как-то эти сетки видят по-другому, фундаментально хуже человека. Из-за этого авто-коррекция пикч всё еще остаётся невозможной. Нужен сильный верификатор.
>>992948 >Пробуй 0.5 эпсилон, 1.1 эпсилон, 1.0 впред Почему так? Мимо скачал 0.6 (на тот момент последнюю), не открывал модель очень долго, попробовал, охуел. Скачал 0.9 и 1.0, ощутимой разницы не заметил, но не сравнивал покартиночно.
>>993034 > скажем очень достойно Как же пали стандарты, если примитивный лайфлесс скетч с диспропорциями стал достойным. >>993035 > Лучше бы тоже было на белом фоне Точно не лучше. Фон там вполне приличный и сочетается с чаром, доебываться до другого надо.
>>993032 В ретроспективе 2 года назад с аом метой это действительно выглядело пиздец как смешно, сейчас же, после понимания основных багов древних эпсилон моделей, понимаешь, что модели тех времён хуиту справа даже повторить бы не смогли без костылей, некоторые новые до сих пор не смогут
>>993062 Присоединяюсь к вопросу >>993067 или совсем привык нюхать херню из под поней? >>993088 > В ретроспективе 2 года назад с аом метой это действительно выглядело пиздец как смешно Да не, и сейчас забавно. Суть не в стилизации, которая тогда уже была (на ту штуку даже отвечали генерациями с соответствующим стиле) а в деградации уровня. Ради идеи скатиться с красивых пикч, до курсед примитивщины, вместо того чтобы быть амбассадоромна стыке двух миров. > основных багов древних эпсилон моделей Что за баги, рассказывай. > модели тех времён хуиту справа даже повторить бы не смогли без костылей Нойзоффсет и цветокоррекция тогда уже были. Но с плейн задников наоборот что тогда, что сейчас плевались ибо в 98% случаях он сам есть костыль из-за лени рисобак. Чсх, подобных лонгбади (почти) не порождало, были другие косяки.
>>993099 > Да не, и сейчас забавно. Суть не в стилизации, которая тогда уже была (на ту штуку даже отвечали генерациями с соответствующим стиле) а в деградации уровня. Ради идеи скатиться с красивых пикч, до курсед примитивщины, вместо того чтобы быть амбассадоромна стыке двух миров. Вот он лучше бы был амбассадором двух миров с аи-ассистед, если уж так перо хуйдоджничка чешется, подрисовывал грубо и оставлял нейронке работу, через подобный костыль можно было и лимиты старых моделей обойти, ведь ты подаёшь не фулл шум модели, а от стилизации там было 64 оттенка бейсед64 скорее, даже пони, которая сейчас выглядит ужасно, и то после этого лучше выглядела Всё это конечно не отменяет того факта, что > Ради идеи скатиться с красивых пикч, до курсед примитивщины Так оно вообщем то и было, лол > Что за баги, рассказывай. Ну ты уже ниже расписал даже как это фиксить пытались > Нойзоффсет и цветокоррекция тогда уже были. Но с плейн задников наоборот что тогда, что сейчас плевались ибо в 98% случаях он сам есть костыль из-за лени рисобак. Нойзоффсет был ужасен конечно, он же вроде только в сторону черного работал нормально, плейн задник впринципе было сделать невозможно в стоке, если чар не занимал всю область или не подпихивать задник этого цвета в и2и и оттуда с большим нойзом начинать > Чсх, подобных лонгбади (почти) не порождало, были другие косяки. По стандартам пони у него даже не такой уж и лонг получается
>>993189 Осторожнее надо, так и кроличью жопу отбить можно! Оче хорошо получилось. >>993229 1, 4 задники огонь, флюксу даст прикурить потому он тоже участвовал? >>993317 Фулл где?
Мужчины, на сколько реально обучить лору на 4-5 изображениях относительно одинаковых? У меня все разы получается пере/недо трен и при этом лицо не сильно похоже с волосами. Может вопрос в эпохах или еще где-то неверное значение
>>991773 >>991798 >Я с детально прописанным промптом, кучей запретов на ватермарки/подписи/мутантов, прописыванием в промпт стилей художников, cfg 8 и 25 шагами получаю такой же результат, как просто написав запрос естественным английским языком в положительном промпте без нихуя, просто пробросив hyper+spo лоры на 6 шагов.
Искренне не понимаю желания забить клип всякой хуйней, да побольше, с мазиком и сесть ещё сверху, при чем для генерации не чего нибудь, а для дефолтного халф боди 1герл стендинг нейрослопа. Для такого случая реально 1cfg и вперёд роллить, в большинстве случаев будет красиво, а от вотемарок вы один хрен не избавитесь, потому что тут помимо обучения и сам sdxl подсирает, который типа как из коробки умеет в текст, что вам иногда и демонстрирует. И это правда, нейронку нельзя зажимать, вешать 3 контролнета и забивать клип чем попало, я лично всегда ограничиваюсь 10-20 словами, остальное только удача, и можно выжимать из нейронки разные вещи, например такие, и это без редактуры и фотошопа, только промпт и позы с регионалкой
>>993601 Конечно хвастаюсь, но не работой детайлера или любой другой i2i херней на которую мне неохота тратить время, мне если ещё для чего занять ГПУ, а композицией, которую мне удаётся выстроить, при чем без i2i и миллиарда токенов, превращающих изображение в нейрослоп
>>993721 > Как же хочется домой из командировки скорее - и генерировать-генерировать-генерировать Доооо! А ещё в Saved накидывать идеи, которые нужно будет сделать сразу, как вернёшься
>>993851 ideogram v2 >A goth style medium shot of Elsa from Frozen with dark eye makeup. She is wearing a black dress and has long black hair. The background is a castle with large windows. The image has a golden age aesthetic and is in the style of Kieron Gillen, Dima Dmitriev, and Jessica Drossin.
>>993864 ой, тьфу, это не промпт к той картинке, но там короче на основе >elsa from frozen, goth girl astestic, a woman wearing eye glasses and an orange top, goth style mood, dark eye makeup, in the style of jessica drossin, kitsch, kieron gillen, golden age aesthetics, dima dmitriev, life-size figures, catcore
>>993721 > Первая и последняя - можно промпт и модель? 1girl, adult, shadow, blurry background, expression, small breasts, akemi homura, naoetsu school uniform, hitagi senjougahara, holding machine gun, cowboy shot, solo, city, night, ruins, rain, expression, underlighting, crying, tears, fire,
1girl, adult, shadow, blurry background, expression, small breasts, akemi homura, naoetsu school uniform, hitagi senjougahara, holding revolver, cowboy shot, solo, city, night, ruins, rain, expression, underlighting, crying, tears
worst quality, bad quality, loli, big breasts, cat, cat tail, patreon, earings, japanese text
>>993413 Не выебывайся, а то током ебну. >>993418 Годнота >>993483 Расскажи подробнее что именно хочешь тренить и какие там картинки. От этого уже зависит как действовать, в целом можно но будет нелегко.
>>994254 На обоих 1девочка стоит, но на левой хотя бы бэкграунд есть который подходит к персонажу, на самом деле не понятно зачем я отвечаю "человеку" который предпочитает безыдейное скопление пикселей с права
>>994279 Вкусы нормисов пугающе эксцентричны. Я получал иногда пригоршню лайков за картинку, которую скорер оценил в 11 из 100, при этом на ней была решительно завалена анатомия, но была безумная динамика и освещение люстры "прожектор в ебало".
Вот эту картинку из моих экспериментов бот считает заваленной. Ты сможешь согласиться с ним?
>>994297 >>994299 Вот видите, вы солидарны с ботом, притом что у него могут быть свои скрытые правила оценки (например, монохром он оценивает обычно сильно ниже). Это своего рода первичный фактор отсева по принципу "это блестящее или нет".
>>994328 Синяя рогатая чепушила ему нравится побольше. Короче бот хорош как лакмусовая бумажка. Суёшь туда свой слоп и если получаешь высокий скор - можешь быть уверен что нагенил говно
>>994333 Вот картинка из шапки, которую рейтанул как минимум ОП.
В общем, бот оценивает высоко картинки, которые похожи на спелый сочный фрукт, но при этом не учитывает контекст и что люди морщатся от запаха дуриана (потому что это ощущение лежит вне выданного ему канала взаимодействия и рассуждения).
>>991691 (OP) Я тут выпал из темы не на долго на пару лет и вижу что появилась заманчивая йоба в лице comfyui. В связи с этим вопрос теперь минимальный порог входа это собственный пайплайн на сотню нод?
>>994400 Это проще, чем автоматика. Здесь ты жмакаешь на кнопку запуска лапши, и она калькулирует тебе что-нибудь особо ёбнутое на потребу твоим извращённым фантазиям, притом ещё и в очередь можно ставить разнородные генерации.
В автоматике тебе нужно делать гораздо больше ручной работы по итогам. Да, огромное поле с нодами выглядит монструозно, но это просто интерфейс ввода настроек. Он и у вебуя тоже большой. Ты всегда можешь нагуглить подходящий воркфлоу и запустить его, если тебе лень решать свои задачи самому и получить майнер в подарок
>>991691 (OP) Ку анончики, я здесь новенький устанавливал всё по гайду из шапки, а скажите пожалуйста это нормально что у меня сверху интерфейса нет SD VAE и Clip Skip как в гайде? Я что то не так сделал?
>>994563 > Только это и было Так там написано: > Version name is formatted as "<prediction_type>-<preprocessor_type>", where "<prediction_type>" is either "v" for "v prediction" or "eps" for "epsilon prediction" И я помню там были контролнеты для впреда. А сейчас только эпсилон.
С наступающим ананасии! Думал завтра отписаться, но утром уёбываю в другой город внезапно, год был хуёвый, но ваше общество в некоторых моментах скрасило мой досуг, спасибо всем, и адептам генерации, и шизам поехавшим, надеюсь в следующем году нас будет ждать больше прорывов в генерации дэбильных китайских картинок, и жопы рисовак озарят небо, и ещё раз, с наступающим!
>>994609 >Тусить? Тусить? К родственникам ежжи, уже два года не мог с ними справить новый год из за работы, в этот раз нахой послал всех и сказал что еду к маман и папан отмечать новый год и идут они все в пизду.
Кто то здесь генерирует на сд1.5? Жизнь есть? Просто если взять тот же нубай то нужны прямые руки чтобы получилось что то годное, но с 1.5 ведь тоже самое толькл скорость в 10 раз выше
>>994633 >Как же нубай ебет знает любую аниме девочку даже без лор Сначала я хотел поспорить с тобой и начал собирать базу, но потом прогнал пару запросов через девятку с NoobV065sHyperDmd: - hoshimi miyabi, релизнута 18.09.2024, воркфлоу после оптимизации, 4 шага. - feixiao \(Honkai Star Rail\), релизнута 10.09.2024, воркфлоу до оптимизации, 4 шага (я проверял, есть ли вообще персонаж).
А ещё у нубая дистиллят для 0.65 vpred версии даёт сходимость за 4 шага, что сука рекорд. Ни одна другая модель не даёт сходимость даже под гипер-лорами, им требуется 6 шагов.
Я впрочем нашёл, что в модели нет точного облика Myr из puzzle and dragons. Это крайне редкий персонаж на фан артах (пик 3), возможно датасета оказалось недостаточно, чтобы её рисовать (пики 1, 2).
>>994664 Впрочем я ошибся. Вот Ganyu за 4 шага (ещё бы cfg на 1.4 выставить и врубить негативы). Ошибку давала нода SAG, которая почему-то несовместима с тем, что навертели в noobai 1.0
>>994671 > Merging NoobAI-V-Pred-1.0-Version and IterComp by Noob Vpred itercomp merge's recipes. (Checkpoint A) После такой процедуры ты бы не то что персонажей из зетки забыл, ты бы ещё и ссаться под себя начал. IterComp - это какая-то лоботомизированная ускорялка, которая заявлена как быстрый flux?
>>994633 Хз, мне waiNSFWIllustrious больше заходит, потому что сраный нубаи выдает кривые оекаки, а художников качественно не рисует. Как ты вообще добиваешься от него вменяемых результатов, а не сраные каракули?
Эх, в детстве я боялся китайцев на базаре, а сейчас китаёзы мне кажутся лютыми базовичками, учитывая, что благодаря им мы можем генерить пикчи, где наших любимых вайфучек ебут по-всякому.
>>994664 >>994666 > 4 шага, 6 шагов > шакалы Ты что, не жалуешься результатом, а хвастаешься, лол?
Спасибо, что позволяешь увидеть всем истинный вид дмд-шизы, а то некоторые ньюфаги падали в эту ловушку. Всем остальным очевидна лоботомированность, шакальность и мыльность и так не гениального ХЛ. Не, понятно, что вангерлстэндинг даже такой даун еще может нарисовать но не без мыла.
Вообще не понимаю зачем считать эти секунды на хл. Там генерится быстрее чем ты смотришь. И в чем смысл генерить 10к пикч, если в них не будет ни одной даже минимально красивой, зато быстро. Просто используй нормальную пекарню, а не для школы
>>994700 >Ты что, не жалуешься результатом, а хвастаешься, лол? Это буквально результаты, которые не содержат квалификационных токенов, описания сцены, негативов - вообще ничего. На них надо смотреть на то, как быстро картинка избавляется от шумов.
> И в чем смысл генерить 10к пикч, если в них не будет ни одной даже минимально красивой, зато быстро. Ты скозал? Так-то можно увешать эстетик лорами, фиксерами, добавить хайрезфикс и получить крайне быстро пачку результатов, из которых можно черрипикнуть особую годноту, не знанимаясь инпэйнтом.
>Просто используй нормальную пекарню, а не для школы У меня сейчас (как и у многих) тяжёлый период в жизни и я попросту не найду работу по специальности до весны, когда ситуация сильно улучшится. Видеокарта - интересный апдейт, но лучше я растяну деньги на то, чтобы выжить.
>>994531 Что-то не так сделал VAE и Clip Skip в автоматике должны быть. А вообще кури гайды на цивитай, они актуальнее. Да и те что есть на вики тоже сойдут для вката.
>>994640 Сгенерировал, снял кальку лайнартом/скрибблом, подрубил wai/nova/пони щитмикс и вот уже лаксар идёт нахуй, при всем желании не доебется, модель раскраски все артефакты нуба множит на ноль (и добавляет свои с нормальной лицензией)
>>994742 В том чтобы обезопасить себя от фингерпринта моделей. Вот скажем нубовский впред любит мазать цвета и нос картошкой, эпсилоны переживают картинку и без базового люстрового прожектора в ебло. Если натренировать нейронку на нубовыхлопе - она будет чётко определять нубовский выхлоп даже с ботами и стилями, потому что артефакты и особенности все равно будут оставаться. Потому чтобы обезопасить себя если захочешь сделать игру/книгу - можно проворачивать такой трюк чтобы гарантированно не схлопотать нарушение лицензии, впрочем я больше верю в реализацию сценария неуловимого Джо нежели в то что тебя будут искать АПшники с мотивацией алкаша ищущего опохмел
>>994766 Долбаный т9. В том чтобы обезопасить себя от фингерпринта моделей. Вот скажем нубовский впред любит мазать цвета и нос картошкой, эпсилоны пережевывают картинку пуще базового люстрового прожектора в ебло. Если натренировать нейронку на нубовыхлопе - она будет чётко определять нубовский выхлоп даже с лорами и стилями, потому что артефакты и особенности все равно будут оставаться. Потому чтобы обезопасить себя если захочешь сделать игру/книгу - можно проворачивать такой трюк чтобы гарантированно не схлопотать нарушение лицензии, впрочем я больше верю в реализацию сценария неуловимого Джо нежели в то что тебя будут искать АПшники с мотивацией алкаша ищущего опохмел
>>994656 > релизнута 18.09.2024 https://danbooru.donmai.us/posts/5377138 Ну ты чего, она даже в люстре есть, арты по зетке еще 2 года назад были. На самом деле с точки зрения чаров у нуба и люстра разницы мало. Фейсяо появилась летом и вот ее уже в люстре нет, но нуб так ее вжарил что даже при раздевании воротник и элементы не хотят сниматься. Совсем свежих или специфичных старых чаров всеравно нет. Алсо сходимостью тут не пахнет, выглядит неоче. >>994705 > до весны, когда ситуация сильно улучшится А что произойдет весной? >>994741 Uohhhhhhhhh! 😭
Аноны, просветите неофита. Разбираюсь сейчас с ControlNet, (конкретно с openpose) и в общем не работает тварь блять, стоит Forge, несколько разных понимиксов (онеме и реалистик), Union SDXL 1.0, и попытка сгенерировать картинку по заданной png-позе в 95% выдаёт какой-то дикий супрематизм; при этот абсолютно те-же настройки/промпт/файл позы с моделями SD1.5 работают более чем превосходно. То-ли это какая умная галочка в фордже (потому что контролнет в SDXL запрашивает 15гб памяти из моих 8ми, мб там типа половина данных в процессе как-то отсекается для оптимизации или что-то вроде), или ещё что, в общем может кто что подскажет. Или стОит забить, скачать пару условно актуальных SD1.5 моделей и при надобности позы и прочее пердолить в них?
>>994779 >памяти из моих 8ми >SDXL Чего удумал, содомит. SDXL модель сама по себе отьест 4 гига, если форж не умеет отсекать clip после генерации, так и вовсе - все 6. А потом ещё и юнион контролнет 2.5 гигов, а если ты ещё и скачал 5 гиговую версию - пиши пропало. А на винде - винда сама отожрет еще гиг видеопамяти. Во первых проверь какой юнион ты скачал, есть xinsir union на 2.5 гига на хаггингфейс, его скачай если скачал случайно необрезанную fp32 версию на 5 гигов. И тебе ещё нужно запускать unet в режиме fp8(только unet, clip в fp16 как и было, иначе по пизде все пойдёт), либо самому освоить квантование sdxl->gguf, потерь будет меньше чем при авто фп8, но пердолинга на порядок больше. Плюс пони не sdxl, с sdxl контролнетом он дружит лишь местами и раз через раз, хотя вот scribble, lineart, depth и canny с tile работают более менее нормально. Почему жрёт 15 - хуй знает, как-то многовато, ты там часом рефайнер не подключил ещё помимо основной модели?
>>994779 > Union SDXL 1.0 > пони Насколько они совместимы? Лошадь настолько поломана что большинство тулзов, заточенных на конкретную структуру весов sdxl там не работают нормально.
>>994531 Анончики я в общем долго искал свой VAE который я установил себе он оказался у меня в сеттингах вот здесь а не сверху интерфейса, и clip slip тоже оказался здесь. Но я когда искал их случайно один раз нажал на apply setting, хотя я больше там ничего не тыкал, и у меня после этого начала такое вот генерить, хотя до этого генерило нормальную лису даже без VAE. Не подскажите плииз как фиксить?
>>994833 > он оказался у меня в сеттингах вот здесь а не сверху интерфейса Чтобы настройку перенести наверх нужно добавить ее имя в quicksettings. Для sdxl поставь там вае sdxl-fp16fix и больше не меняй > и у меня после этого начала такое вот генерить Выбрано vae для sd1.5 а не sdxl, выбери правильное. И для sdxl клипскип не нужен.
>>994852 >>994888 Смотрите аноны, я вот вроде скачал vae который нужен, для верности все остальные другие из папки убрал, а когда начинаю генерить он теперь вообще vae не использует при генерации. И в quick settings почему то не находит такого как анон писал. Я не понимаю что не так, может я какой-то интерфейс устаревший скачал? Хотя модели я почему то могу нормально менять и он их нормально юзает(вроде)
Помогите криворучке Вот есть нубай, я прописал квалити теги как в описании, написал 3-6 тегов и в целом он что то генерирует, но как то слабо и часто с хуевой анатомией, пенисы вообще беда превращаются в месиво часто Что еще в промпт насрать ведь квалити теги уже есть?
>>994796 > тебе ещё нужно запускать unet в режиме fp8(только unet, clip в fp16 как и было, иначе по пизде все пойдёт), либо самому освоить квантование sdxl->gguf ......н-но я же просто хотел тяночке на картинке жопку приподнять......
>>994947 Если вместе на 4м пике начнешь писать vae то оно предложит тебе то что нужно скачать. По дефолту будет использоваться вае, которое находится в составе весов основной модели но там часто древнее поломанное или с артефактами и лучше fp16fix ничего нет, поэтому просто выбирай его. Если меняешь на sd1.5 то вае меняй тоже. > какой-то интерфейс устаревший скачал Есть еще forge и reforge. Первый стал форком автоматика и предлагал ряд оптимизаций для слабого железа (сейчас они уже есть в автоматике), потом автор сменил концепцию и теперь там есть еще флюкс но многое поломано. Reforge - форк форджа, сохраняющий совместимость но местами сильно перегруженный. Если ты не пердоля то в какой вкатываться без разницы в целом, можно иметь все 3, у них венв и модели делаются общими. >>995019 Хороших артистов перечислил
>>995065 Назови модель сдохли где глаза на чем либо кроме портретов (да и в портретах в массе своей) не хуйня. Рефайн из коробки не просто так был всунут ещё на её старте
>>995069 >>994962 Ух, спасибо вам анончики, и всем остальным кто помогал, после долгой мозгоебли вроде как, получилось! С ползунками тегами и циферками разбираться и генерить уже времени нет, пойду праздновать, но надеюсь самая сложная часть позади и в новом году уже смогу генерить тяночек как тредовички! Ещё раз спасибо!
>>994779 Ты в полных весах не засунешь в 8гб хл и контролнет, либо разбирайся как в фп8 запустить через кумфи (ре/фордж раньше не умел, сейчас не знаю), либо прощайся с контролнетом, да и лучше вообще этот возьми, они даже на впредах чудом работает https://huggingface.co/2vXpSwA7/iroiro-lora/blob/main/test_controlnet2/CN-anytest_v4-marged.safetensors именно полный, а не лорой, поням там и версии лорой хватит >>994999 Тебя тоже, у тебя случаем нету пака своего слопперства, которым ты был бы не прочь поделиться?
В последний день уходящего года я хотел бы вспомнить наиболее запомнившиеся мне события в мире генеративных нейросетей, произошедшие в этом году.
Конец 2023 года не выглядел многообещающим - к тому моменту подавляющее большинство нейромантов продолжало использовать чекпоинты на основе SD 1.5, а единственным удачным аниме-файнтьюном SDXL считался коммерческий NovelAI v3. Казалось, развитие открытых нейросетей зашло в тупик, и дальнейшее развитие нас ждёт только в коммерческих системах, в то время как локально нам остаётся довольствоваться наследием nai leak и прочими наработками по 1.5.
Можно долго ругать Астралайта за его непопулярные решения по хешированию датасета и прочее. Но нельзя отрицать того, что, благодаря его модели, Pony Diffusion XL v6, мы увидели раскрытие потенциала XL. И все это несмотря на то, что многие скептики считали, что XL просто уйдёт в забвение, повторив судьбу SD 2.0.
Но история развития XL-based чекпоинтов на этом не остановилась и теперь у нас новая "народная" модель - illustrious и её производные, в первую очередь, расхайпленная NoobXL, развитие которой всё ещё продолжается, хотя и есть ощущение, что, в какой-то момент, они свернули не туда.
И всё же дело не ограничилось одними тьюнами. В этом году мы увидели несколько новых базовых моделей с реальной поддержкой естественного языка. В первую очередь из тех, что заняли свою узкую нишу - это, конечно же, Flux. И хоть пускай её мало кто использует, но, думаю, что мы ещё увидим полноценные аниме-тьюны на её основе. В конце концов, потенциал XL тоже не был раскрыт сразу.
Было интересно наблюдать за появлением и развитием нового автоматико-подобного GUI в лице Forge, а затем и его форка в лице reForge. Хоть это и ведёт к неразберихе с совместимостью различных плагинов, но я рад видеть, что развитие автоматико-подобных интерфейсов не остановилась и между ними идёт конкуренция, ведь даже в этом треде нет консенсуса о том, какой из этих GUI следует использовать, ведь у всех из них есть свои особенности, несмотря на внешнюю схожесть.
В сфере локальных LLM за этот год произошло множество интересных релизов. Сетки стали умнее, научились писать на русском, и стали компактнее. Впрочем, появилось и несколько тяжеловесов, для которых не хватит ни одной и ни двух потребительских видеокарт. Если бы я владел акциями OpenAI, я бы сейчас очень серьёзно задумывался об их продаже, ведь разрыв между локальными и закрытыми коммерческими системами за этот год стал заметно меньше и это не может не радовать.
Из text-to-audio систем мне приглянулась Stable Audio Open 1.0. Хотя сами выложенные веса, вероятно, не позволят нам получить локальный аналог систем наподобие suno/udio, но перед нами теперь есть рабочий концепт и инструменты для создания моделей подобного рода.
Я с интересом наблюдал, как под конец года появилось большое число сервисов видеогенерации, и, что более интригующе, у нас появилось несколько открытых моделей, позволяющих генерировать видео! Время покажет, будут ли они просто любопытными технодемками или же найдётся герой, который раскроет потенциал этих моделей.
Спасибо всем, кто вносил свой вклад в развитие нейросетей и связанных с ними инструментов, а так же всем, кто давал полезные советы, помогал другим решать их проблемы, участвовал в душных технических дискуссиях или вносил свой вклад в ином виде. Что не говори, но многие крутые вещи в этой сфере сделаны не техногигантами, а энтузиастами-одиночками и командами любителей.
В наступающе году желаю всем нам появления новых крутых моделей, VRAM побольше и чтобы пальцев на руках наших ванхерлов всегда было ровно пять.
В этом году нейронки значительно улучшили качество моей жизни, мотивации и настроения. И спасибо вам тут в треде, что наставляли бесплатно и щедро, не то что в чат бот тредах, им не спасибо, им говна в рот, что тратили моё время и вредили, мне спасибо, что в чатах сам разобрался. Нейроночки милые это такое чудо и его СД комьюнити в частности. Раньше я очень скудно жил без них. >>991691 (OP)
>>995345 Я уважаю выбор каждого взрослого дееспособного анона, даже если он выбрал комфи. Даже если он при этом одновременно использует дмд, кто я такой, чтобы навязывать ему свои вкусы и мораль. Я просто постараюсь не оказаться ближе нескольких км к такому человеку, чтобы не пришлось в неудачном случае сидеть рядом. Обходить по максимально широкой дуге и ни при каких обстоятельствах не трогать это даже палкой.
>>995393 А какие еще есть, покажите, пожалуйста? Может рыжие или с короткой стрижкой, и чтобы уже хотябы квадратные уравнения, а лучше производные могли брать.
>>995420 Если изложить проблему достаточно развёрнуто, то ты сам дашь на неё ответ за счёт эффекта больших чисел какой-нибудь анон даст удовлетворительное решение. Или не даст. В любом случае,
>>995396 > Даже если он при этом одновременно использует дмд, Это менее известная лора hyper 4-steps, ну и SPO для стабилизации. У неё так себе применимость, но мне удалось нарандомить на цивитае модель, которая перфектно ложится на этот процесс.
Держите первую в этом году лису (6 step hyper4 1CFG + hires fix 3 steps hyper4 1CFG + face detaile).
>>995299 Базанул, хотя я сам вам из текстовых нейронков вкотился, но в чат тредах реально мудаки седят по сравнению с тем что тут. Хот я наверное это связано с тем что там нейросети не в домщем доступе а под корпопидорами зацензуренными
>>995565 Есть парочка бесплатных для фриганов, как коммандор, оно не шибко умное как клопус или гопота последняя, но зато гуглить умеет, обучаться и БЕСПЛАТНО. И цензура там изи обходится. Мне всё нравится, слезть не могу.
А где-то уже утро... и первый рассвет, который кот-то проспал
С НГ же! Спосеба за мысли, идеи, отзывы, за пинки тоже спасибо. Я чему-то научился кроме нажимания генерейт и нашел немного мира внутри себя. Желаю чтобы врам была доступнее рам, мира и чтобы новый год был спокойнее старого.
>>995713 Я потыкал твою картинку разным, и за час такое впечатление что персонаж слишком нестандартный, потому что всё вокруг неё рефайнится, а она остаётся плюсминут такой же. Тут только боди + фейс детайлеры помогли, благо тело и лицо всё ещё распознаются yolo.
>>995784 Я делал больше шагов, и они не давали улучшения изображения самого персонажа, а лишь усиливали различные акценты на бэкграунде.
Впрочем, во время душа я понял, в чём дело. Это малый масштаб персонажа. SDXL хорошо рендерит персонажей фуллбоди и крайне хорошо - топ халф, ковбой шот, портрет. Её обучали на таких рисунках. Но если затребовать персонажа в малом масштабе, то выйдет уже сильно хуже.
Так что да, бэкграунд оттянул ресурс генерации на себя из-за этого механизма. Чтобы избавиться от этого, нужно сделать инпэйнт с центральной частью картинки (предпочтительно) или скормить всю генерацию боди детайлеру.
>>995790 > 3 Этот старлапс сильно лучше, чем у меня выходило на холике, но всё равно по нему выходит, что Луна на небе неподвижна и висит вместо Полярной звезды.
>>995800 Поэтому можно просто вырезать часть с персонажем, прогнать через сэмплер и вклеить обратно, зачистив края склейки мягкой кистью в другом редакторе (ну или использовать ноды из модуля crop-and-stitch).
>>991691 (OP) Аноны, пара тупых вопросов по поводу тегов и промтов
Во-первых и самое главное, если я генерю картинку с 2-3 персонажами, но при этом хочу чтобы конкретный персонаж имел определённую эмоцию на лице/носил конкретную одежду/выполнял конкретное действие/находился в определённом месте изображения, а другой/другие соответственно другую эмоцию/одежду/действие/позиционирование, но при этом чтобы они все как бы оставались частью одного изображения и как бы происходило взаимодействие. Есть какой нибудь способ тегать эти характеристики для каждого персонажа отдельно так чтобы нейронке было максимально очевидно и понятно?
Во-вторых я же правильно понял что теги не лимитированы и в теории они любые и их бесконечность, всё зависит только от того как поймёт их нейросеть?
И в третьих как авторов для создания стиля картинки лучше тегать? Например мне просто написать условно chikaretsu или лучше artist:chikaretsu или что то в этом роде?
Ух надеюсь понятно всё расписал. С Новым годом анончики.
>>995863 >Во-вторых я же правильно понял что теги не лимитированы и в теории они любые и их бесконечность, всё зависит только от того как поймёт их нейросеть? Чем больше токенов, тем больше модели надо манявривать, чтобы угодить всем предпочтениям юзера и тем всратее будет результат.
>И в третьих как авторов для создания стиля картинки лучше тегать? Зависит от модели. У потомков люстры: artist:wlop У пони: wlop, by wlop У других моделей: как лор прописал.
> Есть какой нибудь способ тегать эти характеристики для каждого персонажа отдельно так чтобы нейронке было максимально очевидно и понятно? Попробуй описывать персонажей единым куском запроса естественным языком или используй инпэйнт и контролнеты.
>>995877 > Примерно на уровне обычной XL. Увы, там даже не близко. Он ужасно концепт-бейсд и практически игнорирует связки, признаки и прочее, а просто триггерится на гнакомые теги, даже если они не отделены запятыми. Не прямо совсем не работает, но сильно хуже чем должно быть. Не в защиту понисрани, но часто лошадь лучше реагирует на натуртекстовые выражения.
>>995263 Мне gemma 27B сильно понравилась - хорошо пишет на русском и очень хорошо следует инструкциям.
В llm-треде в последние дни ещё активно мерджи от одного из тредовичков с уклоном в русскоязычный рп обсуждают. Сам я не смотрел, но аноны хвалят. В шапке треда была ссылка на эти модели и в последних тредах можешь обсуждения поискать.
>>996006 > из ранних тредов Ну вот совсем старые. Кокойад сейчас думаю. Ты хоть говори, насколько ранних. Через год-два буду также думать про текущие, хех.
>>996018 > мерджи от одного из тредовичков с уклоном в русскоязычный рп SaiNemoRemix12B - да, работает оч хорошо. В размере до 12B вообще нет ничего лучше.
>>995875 Это холик. Маловероятно, что ты слышал о нём, потому что у него нет такого же пиара, как у Нубая. Нубай мне не понравился тем, что с ним много ебли даже с дефолтными настройками, а я хочу модель, которую можно гнуть как угодно. Хоть манга-лайк генерить.
Вот что он не может - писать заданные тексты с буквами. Это выжглось в ходе обучения, похоже. Во Флюксе эта проблема решена, но он прожорливый.
>>996029 Как скажешь. Я же не зря сам говорю, что >Через год-два буду также думать про текущие
У генераций с 1.5 сейчас свежим взглядом виден дичайший аи-слоп и отсутствие осмысленности на "детализированных" фонах, которым мы тут одно время восхищались. У современных моделей с этим все лучше. Можно промтить осмысленные сцены и править уже только детали, а не сшивать всю пикчу из кусков. Что же до лиц и эмоций... ну, мне вот нравится так сейчас. Никто не мешает натренить на другую комбу художников и стилей и получить все плюсы новых моделей, но без раздражающих тебя лиц.
>>995846 >>996051 Чуть-чуть кулсторей. Пикчи напомнили, как общался с лолей по видеозвонку, и в один момент она сделала такое хитрое лицо, прям видно что-то гениальное придумала. Говорит "ща приду" и вышла из комнаты. Через минутку появляется, а саму аж разрывает от смеха. Еле-еле сдерживается. И короче появляется в кадре полностью - засунула себе большую подушку под рубашку и говорит "Ты теперь папа, кун-нейм". И давай хохотать. И видно что она прям довольная-довольная своей шуткой. Как же это было мило, Г-ди.
worst quality, bad quality, loli, big breasts, cat, cat tail, patreon, earings, japanese text
>>996072 Отклонили картинку, хотя тут просто Хомура в нацисткой форме — её же не в жопу ебут. Но первое нельзя (хотя изначально можно было), а контента со вторым дохуя и больше, если только персонажи не выглядят совсем как дети.
>>996078 Угадайте, почему я во все промпты ставлю mature female? Хотя вместе с тегом small breasts анатомия становится более похожей на тянку возраста, когда уже можно ебать, но она ещё не старуха.
>>996028 Котик-гост, вылезающий из автомобиля был интереснее. Но вообще sovl. Не то чтобы у текущих плохо, наоборот, просто старые были более разнообразные и позитивные. >>996041 > дичайший аи-слоп и отсутствие осмысленности на "детализированных" фонах Местами это выглядит оформленным в "осмысленную абстракцию", что вполне себе художественно. Более поздние генерили гораздо консистентнее и даже сейчас могут дать прикурить в некоторых случаях. насчет синдрома дауна есть отдельный рофел - в одной мультилоре, включающей многих нейрохудожников, по дефолту кошки часто имеют упоротый фейс, открытый рот и стекающую слюну, лечится промтом/негативом. Можно шутить что это не баг а манифестация саммари, но всеравно милые генерации, жаль фоны просто так не вывозятся. >>996046 > Illustrious > даже на SDXL возвращаться не хочется Oh you
>>996128 > Более поздние генерили гораздо консистентнее и даже сейчас могут дать прикурить в некоторых случаях. Если нужна лора на конкретного персонажа, то для полторахи их по-прежнему больше.
Впред подарил очень много впердолинга, хоть и понимает промпт лучше, но такое ощущение что надо сначала нагенерить артов 30 и уже из них выбрать что-то стоящее, а потом пердолиться с инпейнтом и апскейлом Сколько вы на нейроарты тратите время? Я проебал 2 часа (из них 1.5 часа на инпейнт казино) на пикрил, такое ощущение что ну очень много
>>996051 А точно не селедочка под шубой? А то вон как быстро развивается! Вспомнился сюжет одной додзи, где бедолага-гг таким образом помогал йокаю устроить разрушение печати и выбраться в основной мир >>996073 >>996078 Там блеклист тегов, отваливается еще на этапе загрузки пикчи. >>996080 Не поможет промт, если у мочуха встанет - потрут даже возрастных или полностью sfw, зато очень спорные могут долго висеть.
> интереснее...разнообразные Мне кажется, это было скорее следствие того, что тогда просто накидывались тэги и что прилипнет, что глупый клип 1.5 разберет и тебе повезет. Хорошо если число персонажей будет совпадать с заданным. А сейчас можно упороться и генерить пока планировка комнаты будет совпадать с тем, что ты задумал, или фасон одежды.
>позитивные Никто не вернется в 2007, увы
>отдельный рофел - в одной мультилоре, включающей многих нейрохудожников Если это то, что я думаю, то лол. Буквально >манифестация саммари меня. Когда капшнил свои последние пикчи - удивлялся, какие глубины фрейдизма и прочего подсознательного доставали оттуда выдумывали на ходу влмки
>>996134 >Сколько вы на нейроарты тратите время? От двух минут до двух дней. С опытом, конечно, у меня скопился пак полезных инструментов, которые позволяют заменить дрочево инпэйнтом на прогон картинки через несколько блюпринтов и выбор наилучшего варианта. А пока оно хайрезфиксится - можно другими делами позаниматься. Иногда я тупо замазываю умной кистью или мягкой кистью наиболее тупые баги, там где нет фокуса на объекте и детализация такая низкая, что это не нанесёт вреда моими безумными неумениями.
У меня гораздо больше проблема, как разгребать картинки с генерации. Я раскладываю их уже по папкам с датой, чтобы папка output не висла при заходе, но всё равно надо извлекать оттуда годноту, времени на сортировку уходит дохуя, потому что я ленюсь удалять негодные генерации сразу.
>>996134 Смысл ИИ генерации - получить ровно то, что ты хочешь. Качество самой пикчи второстепенно. Если ты хочешь одно, а получаешь другое - это мусор по определению. С таким же успехом можно открыть рандомную пикчу с danbooru и она выебет любой ИИ-слоп в калич. У меня, например, болит голова от ИИ артов. Раньше был очевидный uncanny valley, сейчас сложнее запинпоинтить в чём проблема, но сразу мозг говорит "не хочу на это смотреть". Большинство выложенного здесь - это случайные пикчи из датасета с чутка измененным ебалом, приправленные шумами. И без промптов оценить качество невозможно, т.к. если создатель хотел одно, а получил другое и выложил, пусть и не совсем уёбищно-выглядящее (что как правило будет пикчей из датасета на 90%), то это слив сразу.
>>996131 Речь о более адекватных задниках в более поздних моделях 1.5, вместо нейрошумовых стенок. Какие лоры? >>996134 > Я проебал 2 часа (из них 1.5 часа на инпейнт казино) на пикрил Нууу, главное чтобы нравилось. Генерация набора хайрезфиксов занимает пару минут. Далее в зависимости от задачи и результата или правишь промт и запускаешь заново, или отбираешь одну/несколько. Какие-то сразу хороши, в каких-то можно быстро поправить мелочи (инпеинт на 6 результатов заказываешь и там 97% будет хотябы хороший вариант, выбираешь что больше нравится). Далее по желанию апскейл (одна генерация около минуты), можно устроить несколько итераций/правок и менять до бесконечности. Иногда генерируется топовая поза, выражение, что-то еще, но большая часть пикчи поломана к хуям, вот тут можно долго заниматься. В итоге диапазон широкий, имея несколько карт и умеренной сложности промт, можно выдавать по 1-2 сочного абсурдреза в минуту. Желая заморочиться с чем-то особым, можно и пару часов+ залипать над одной мастерписей. >>996139 > Если это то, что я думаю Как знать. Скорее просто дело в upset, tears, steam from mouth и грустнокошке на чаре, если их заменить то все норм по крайней мере слюноотделение прекращается > какие глубины фрейдизма и прочего подсознательного доставали оттуда выдумывали на ходу влмки Да ничего страшного там, наоборот атмосфера если заказать правильный мультиформат то можно устроить, но там такая камневыдавливалка, что про уродский скринкап с помехами будет рассказывать за экспрессию
Кошки. >>996133 Там и без дмд2 куча других ускоряк. У меня целая подпапка с ними была. >>996153 Смысл ИИ генерации - чтобы тебе понравилось сгенерированное.
Конечно сильно удручает что решает в основном даже не твой скил СКИЛИШЬЮ ЫЫЫЫ ПРОБЛЕМА НАВЫКА а количество генераций и мужики с 3090-4090 генерируют в банче по 5-10 картинок сразу, у меня на одном промпте всегда выборка из 10-15 картинок на одну годную
>>996201 Не, этого мы не допустим заодно нужно починить сандаль, превратившуюся в лишнее колено Вот же курва, из всего возможного от флюкса оно ухватило только косяки с плейсментом несоразмерных объектов
>>996339 > Не пытайтесь повторить Потому-что обязательно нужны ступеньки и поручни, а то таких прыгунов потом в паре километров от лунки весной находят.
>>996134 Раз на раз не приходится. Бывает что 10 минут, хуяк-хуяк и на двач в продакшн. Бывает что по 3-4 дня над одной сидишь, потому что идея есть, шишка на нее встает, а робот - упрямится, и ни в какую пикчу из твоего воображения реализовать не хочет.
Интересно, почему дрочеры платят по тысяче рублей в месяц для доступа к нудесам на "Бусти" от фотографов типа Марата Сафина, если нейросетью можно нагенерить лучше и больше? Минусом будет только то, что не реальная тян, но это лорами пофиксить можно.
>>996473 >Лапшепроблемы? Не это проблема, лапша довольно вариативна в каждом воркфлоу. Хочешь - в аутпуте сри, хочешь - в отдельных кабинках. Проблема потом всё отсортировать, чтобы использовать картинки по назначению или придумать им его. Есть вариант использовать автоматические оценщики, но они могут в основном выкинуть явный мусор с высоким уровнем шума, который образуется, когда я перебираю настройки новой модели и смотрю, как с ней вообще обращаться. При этом определённые стили и техники записываются оценщиками в шлак, хотя у них собственные критерии оценки. А смысл картинки оценщик в принципе очень тяжело будет распознавать.
>>996477 Чтобы генерить что-то, нужны 1) Осведомленность, что такое вообще возможно. 2) Пройти IQ-чек. 3) Владеть пекарней с видеокартой мощнее hd5550 или знать, где в облачных сервисах можно генерировать условно-бесплатно. 4) Иметь фантазию. 5) Быть небрезгливым, чтобы ковыряться в аи-слопе. 6) Не иметь предубеждений против нейросетей. 7) Не иметь сильных фетишей на удовлетворение другим человеком.
Факторов отсева так много, что у порнохудожников и проституток всё ещё есть аудитория.
>>996339 Лоля-ушанка купается зимой неправильно. Надо без этого глупого мокрого купальника, сразу бежать в тепло, полотенце накинув. А на ножки приготовить валеночки.
>>996534 У меня IQ около 96, что очень плохо, но при это хватило ума найти ненерить в колабе (до сих пор работает, если без каломатика), как моих вайфу ебут в жопу. Обычное порно уже не интересно.
>>996605 Хвостик очень нужен как эмоциональный индикатор предполагаемого поведения зверололи-гуманоида. Индикатор нужен для получения государственного пособия спомоществования редким видам разумных.
>>996616 То есть и шкала тоже нужна. От нее зависит, имеет ли поднадзорная физическую способность к самообслуживанию и материально-производительному труду.
>>996339 Главное чтобы это была водная гладь а не свежая зеркальная корочка льда. >>996477 Нормисы тупые. Хотя увлекаться чем-то тоже могут, чего стоило поедание далли кактуса. >>996486 > She's smooth Абсолютно >>996536 Почини жопу на 2й пикче прошлого поста
>>996605 > Лапки ещё можно если в виде перчаток-варежек В виде съемного аксессуара - вполне > а хвост совсем не нужен Шел бы ты отсюда, еретик! >>996746 Ускорялки или стили. Thicc чары не худышки, но по дефолту вполне нормально рисоваться должны.
>>994797 >>995147 >>995064 >В смысле приподнять, тебе тегов не хватает? Ну типа. Я сгенерировал себе нейровайфу в позе пик1, потом захотел поставить её-же в позу пик2 и застрял, потому что инпейнт вокруг задницы с positive:((ass up)), negative:((spread legs)) ни в какую не хотел выдавать то что я хочу. Пришлось освоивать котролнет, гайд в шапке напиздел что xinsir union sdxl совместим с понями (а может и не напиздел, на реддите у некоторых работает), спустя десяток других вариантов подошёл xinsir-openpose.safetensors (который отдельный), полёт нормальный. p.s. не понел в чём проблема с VRAM, через CPU Swap завелось даже на домашней 1066 лол. p.p.s. алсо VAE сильно влияет на результат, в моём случае юзание fp16fix вместо встроенного в модель сильно ломает работу openpose.
>>996829 Пиздец, шиза. Не пробовал просто промптить что тебе нужно вместо того чтоб заниматься какой-то нереальной хуйней А хотя >пони Видимо, не пробовал
Как пофиксить ишуе с тем, что несмотря на то что заапскейлил пикрил (х1.5 на 0.4 денойзе) все равно не хватает пикселей? Если сделать инпейнт на лицо, то оно становится пиздец детализированным если сравнивать с остальным пиком это эпс 1.1, впред 1.0 пока не очень радует в плане фонов, он просто забивает на них плотный болт
>>996829 > VAE сильно влияет на результат, в моём случае юзание fp16fix вместо встроенного в модель сильно ломает работу openpose Этого не может быть, вае используется только на этапах перекодировки из пиксельного в латентное пространства и обратно. С контролнетом и прочим никак не связано, ищи другой фактор. Конкретный кейс для чего контролнет понятен, хотя инпеинтом это сделать можно если есть навык. >>996830 > А то что? :3 Засуммонишь пушистость. >>996876 Используй твикеры, стили, апскейли дальше, подними денойз, дропай нуба. Пикча - перешакал в ужатый жпег а потом обратно в пнг? Страшно заартефачена.
>>996823 Мне показалось что это любой фетиш, связанный с взаимодействием с кем либо кроме инородных предметов и частями собственного тела, то есть генерации где в кадре больше 1 человека и не понял почему это может быть проблемой. Баблсы с текстом к примеру могут дополнительно разгорячить изображение, подключив фантазию, если знать что написать.
>>996829 > потому что инпейнт вокруг задницы с positive:((ass up)), negative:((spread legs)) Неправильные теги. >full body, all fours, top-down bottom-up, looking to the side, looking at viewer, from side, Правильные теги для картинки2. Можно "фром эбав" с пониженным весом добавить, чтобы совсем похоже. Всё это, как водится, реклама люстро-основанных моделей.
>>996878 >твикеры, стили, апскейли дальше, подними денойз, дропай нуба. Все оказалось намного проще апскейлер говно, в сворме нет нормальных апскейлеров по дефолту
>>996960 Ебаный рот этого казино, какого хуя maebari в другом порядке надеты? Вы че, в киосках реверс-баннисюиты заряжаете? >>996965 Это что за такие апскейлеры что так сквозь диффузию срут?
>>996976 >Это что за такие апскейлеры что так сквозь диффузию срут? Не знаю, но артефактов видимо меньше стало Но тут ещё возможно прикол в том, что лора очень сильно аффектит на аутпут, хотя использую её с 0.7 коэфом Мб дропну впред в принципе и перетреню лору уже на епс, потому что борьба с впредом немного заебала, а то под неё лору уже 5 раз треню
>>997004 >Не знаю, но артефактов видимо меньше стало Анон когда-то пояснял, что процедурный апскейл с чем-нибудь типа nearest даст больше микро-артефактов, чем апскейл моделью. Из-зп этого во многих воркфлоу авторы не стесняются тратить ресурс на апскейл до 4х и последующего сжатия до 1536х1536, к примеру. Во всяком случае, в моём случае это убирало артефакты.
>>997065 > Ну кшк положим тоже с флюкса Так кошечки являются продуктом помеси стилей, совсем sfw, с фокусом на окружение и с объемом труда. Кейс довольно таки специфичный, в котором требуются фичи флюкса, а его проблемы не столь существенны и обходят. Какого-то конкретного персонажа в желаемом стиле, с саджестив или тем более нсфв - без шансов. Даже какие-то сфв концепты и т.п. - хуйсаси. А с пердолингом - часто проще исключительно в sdxl сделать без привлечения флюкса, чем дополнительно его мучать, не говоря о том чтобы полностью во флюксе. >>997083 > Оно же не тренится нормально На самом деле тренится, но куда сложнее чем ожидалось.
>>997079 >типа nearest даст больше микро-артефактов В сворме по дефолту lanczos некий стоит, от него корёжило нормально так, после смены апскейла на условный 4x anime sharp ситуация стала намного лучше Артефакты видимо нормальное явление особенно после того как особо упертые художники прочухали что можно намеренно "отравлять" артефактами изображение чтобы модели на них хуже тренилисьhttps://danbooru.donmai.us/posts/8594248 как один из примеров, неважно что арт из-за этого выглядит хуже, но похуй зато машина подавится
>>997252 Скачка в рисовании 1girl и не будет. Полтораха уже умела 1girl-мастерписю с бур сгенерить. Все улучшения про промптинг и качество пикчи в мелких деталях.
>>997234 >lanczos This. Он жипег-подобными пикселями артефачит обычно.
>но похуй зато машина подавится Не подавится. Просто научится и этим артефактам заодно. Вдобавок они легко убираются несколькими способами на этапе пост-обработки, или вообще тэгаются на этапе тренировки, и убираются негативом. Ну и чтоб этой сранью датасет отравить - ее в датасете должно быть просто нереально много. На небольших выборках (для лор) эта "защита" работает, но для модели, тренированной на миллионах картинок, это капля в море. Может скорраптить только выборочный токен художника, и то - потенциально.
Кстати говоря про эти "защиты" с "отравлением" артефактами. А если попробовать апскейлер натренить? Или лору? Накормить кучей идентичных картинок, но одна половина будет артефаченная "защитой", а вторая - без нее. По идее паттерн "защиты" будет вычислен, и потом его можно спокойно удалить.
>>994888 Реквестирую Ноширо, достопочтенный господин >>997334 > но для модели, тренированной на миллионах картинок, это капля в море Ну как, если хуярить "как есть" то получатся артефакты как на люстре и бесконечный спам ватермарок как на нубе. С другой стороны, когда тестили глейз с лорами, был вывод о том что оно может сломать если будет совсем ужасно выглядеть для человека. Кто делал - поправьте. >>997337 > Накормить кучей идентичных картинок, но одна половина будет артефаченная "защитой", а вторая - без нее. Вот так если у артиста будет набор пикч без хуйни и с ней - вводя дополнительные теги можно избежать ее проникновение, и даже негатив не потребуется. Не уверен насколько сработает с мелкой лорой, но если тренировка побольше - срабатывает только так. Разумеется, батч должен быть побольше чем единица.
>>997345 >Вот так если у артиста Зачем? Собираем датасет сами. Ебашим его глейзом. Тренируем. ЧСХ сам глейз даже не очень и нужен, как мне кажется. Фотошопом можно похожий паттерн имитировать. >если хуярить "как есть" О чем и речь. Нужны правильные тэги, чтоб модели было, с чем это ассоциировать. Беда в том, что пока тэггеры недостаточно хорошо это все распознают. Вручную можно добить, чего надо, но на миллионах картинок такое ж не прокатит.
>>997351 > Собираем датасет сами. Ебашим его глейзом. Тренируем. А зачем? Расскажи подробнее. Мой кейс под вполне реальный случай, где артист полыхнул и с какого-то момента начал юзать глейз. > Нужны правильные тэги, чтоб модели было, с чем это ассоциировать. Но это сработает только если штука достаточно последовательная и имеет общую суть, а не много рандома. С ватермарками и прочим это так просто не сработает (опять же в кейсе где у артиста есть как пикчи с ними, так и без и это протегано - эффект будет).
>>997399 >А зачем? >где артист полыхнул Затем. Не все полыхают. Опять же, для лучшего обучения, лучше использовать пикчи разной стилистики, чтоб оно к чему-то стороннему не привязалось. >С ватермарками и прочим это так просто не сработает Оно работает, но не шибко стабильно. Вообще, странно всё это. Заколки миллионов форм на персах мы детектировать умеем, а подпись рисоваки - нет. Я так думаю, сейчас у нас это происходит именно из-за несовершенства тэггеров и недостаточной тренировки. Определенно со временем должно стать лучше.
>>997406 > Затем. Не все полыхают. Захотелось именно того, что полыхнул, что значит зачем? > для лучшего обучения, лучше использовать пикчи разной стилистики Так ты именно стиль и обучаешь, делать какое-то "универсальное" решение бессмысленно ибо штука редкая. > Я так думаю, сейчас у нас это происходит именно из-за несовершенства тэггеров Что-то тренируется "как есть", что-то от разницы. Если на всех пикчах артиста есть схожая ватермарка - как ее не тегай, модель просто так не поймет что это именно ватермарка а не часть стилей. Исключениями могут быть эти новые "анти-ии-штампы", которые одинаковые почти у всех с минимальными вариациями, ну и совсем мелкие едва различимые после конверсии в латенты подписи в углах, которые можно занегативить с высоким шансом. Это же порождает проблему с байасом качества на теги ватермарок. А вот когда в датасете есть стиль артиста без ватермарок и с ними, и особенно оно встречается в одном батче - вот тут уже вполне сможет разделить одной и другое, продемонстрировано на практике. > и недостаточной тренировки. Есть пример, который показывает насколько слаб и всрат может быть грокинг, когда применяется бездумно.
>>997412 >делать какое-то "универсальное" решение бессмысленно ибо штука редкая. Зато сделал один раз - и будет работать везде. >Если на всех пикчах артиста есть схожая ватермарка Все равно должно быть сдетектировано, если обучаешь много разного, а не кого-то одного. Определенный глобальный концепт должен сформироваться. Текст тот же взять, или иероглифы японские. С ними же работает - а по сложности и разнообразности это покруче закорючки должно быть.
>>997252 >Flux и 3.5 в мою хлебопечку не лезут Попробуй в облаках генерить. Цивит, тензор арт и тому подобные. Там очень быстро мне флюкс всё равно почему-то не нравится. Возможно, отсутствием возможности легко пощупать или отсутствием гибкости, которая есть у SDXL
>>997406 >Заколки миллионов форм на персах мы детектировать умеем, а подпись рисоваки - нет. Технически это стало возможным ещё в дедовские времена, когда из работы с картинками была в основном свёртка по матрице, чтобы найти наибольший отклик образа.
>>997420 Интересно, если обучить нейросетку не рисовать звёзды в лунном месяце, она будет убирать оттуда и снежинки тоже?
>>997417 > Зато сделал один раз - и будет работать везде. ? Ты все этот время хотел обучить лору чисто на антитиглейз? Едва ли в этом есть смысл, ибо совместимость с остальными лорами будет под вопросом и врядли получится хорошо все накрыть. При конкретной же тренировке задача - обеспечить правильное усвоение данных, сегментирование помех лишь дополнительный бонус. > Все равно должно быть сдетектировано Они слишком разные чтобы модель поняла и распознала без демонстрации разницы. Даже у жирного типа флюкса просто так с этим будут сложности. > Текст тот же взять, или иероглифы японские. С ними же работает Буквы таки всегда имеют общие патерны начертания, которые кое как запоминаются. Если бы ватермарки всегда были одинаковыми, или хотя бы простым текстом, то все было бы проще. >>997420 Красотень!
>>997667 Ну видишь у тебя euler a делает типа более собранные изображения а у euler больше мазков и артистичней (на мой взгляд). Выбирай что хочешь ... Ну а если все равно, ну монету подбрось
Как локальный инпэйнтинг получает информацию о всей пикче? Или там метод тупой и он не видит её и основывается только на окрестностях, которые попадают во фрейм? Но тогда объект может не вписаться во всю сцену.
>>997667 > и прям не совсем понимаю что же юзать по итогу RTFM и используй euler A для сильного изменения инпэйнта, а euler - для быстрых генераций и инпэйнтов с улучшением качества без резкого изменения композиции.
А - это ancestral, метка принадлежности сэмплера к семейству предковых (они передают информацию от шага к шагу и серят шумами вдобавок для своей жизнедеятельности, что сильно меняет содержание картинки).
>>997646 >хотел обучить Нет, я просто теоретизирую. Вообще, если брать разносторонний датасет, без вжаривания стиля одного художника - должно нормально заработать. По сути ж это просто концепт, ничем от стилевых или других "общих" токенов изображения не отличается. >Буквы таки всегда имеют общие патерны начертания Так букв много разных, плюс порядок в слове. И это как-то воспроизводится. Иероглифы, опять же. Пусть начертание нифига не совпадает, но сам то концепт модель знает. Вообщем, должно это все как-то работать, должно!
>>997745 Почему ты так трясешься от этого глейза? Эта хуйня только на 1.5 работала(если можно назвать работой мисматч тегов), sdxl вообще на нее похуй. Плюс на бурах все работы с этим дерьмом помечаются и легко игнорятся.
>>997701 >>NAI-thread >Аниме-петух, ебало схлопни и съеби в /a/-загон Ту да ли ты зашел, петушок? Давай к дедам быстро-решительно там тоже обоссут правда ===>
Есть какие-нибудь теги, которые вынуждают illustrous отрисовать взятие за рога? Я пробую holding another's horns (тег с буру, но весьма вероятно не вошёл в обучающую выборку из-за редкости), holding horns on woman's head, добавляю существительные в разные части промпта, но люстре строго похуй. Максимум, чего можно добиться - это пикрила.
Подскажите как запромтить, 1)чтоб свечение покрывало тело полностью, слоем прозрачным. 2) Чтоб на костюме были узоры всякие и рисунки. "Паттерн" даёт какую-то мелкую фигню в основном, а я хочу что-то вроде полосок через весь костюм, как на пик3 но без мелочи.
>>997791 >Есть какие-нибудь теги, которые вынуждают illustrous отрисовать взятие за рога? Есть >>997798 >интересен механизм работы лора которая в img2img рисует какой-то паттерн, который якобы отравляет модели, если картинка попадет в датасет >теоретические контрмеры Денойз, даунскейл, img2img, просто забить хуй
>>997827 Кстати о смартфонах. После новогодней ночи я нарандомил заготовку для этого арта, там тоже уже был персонаж на фото на смартфоне. Я думал, сетка в принципе не понимает паттерн отражения, если персонаж вплотную не стоит (и поэтому хуёво рисует зеркала и хорошо - зеркальные полы). Но оказалось нет, вообще хуй проссышь как она будет считывать закономерности.
>>997827 >>997888 Притом, у тебя вероятнее всего стоит лора на этот флэшмоб, а здесь более широкий токен holding smartphone случайно ткнул в какой-то распространённый паттерн, связанный с фотографиями.
>>997807 > Есть Поделись промптом тогда, не будь жадным!
>>997958 >one_finger_selfie_challenge_(meme) Тогда он безумно популярный
> какой-то из них сработал Аригато~ Буду пробовать. Возможно, модель в принципе не знает, что у этого персонажа штуки вокруг головы называются рогами, потому что их никогда не тегали. Даже с этими тегами держит за что угодно, но не за рога. Возможно, модель просто менее отзывчива. Пока тренировали люстру и делали этот микс, что-нибудь да пережгли.
>>998110 Почему нормисы тащат свою жопу в Париж и кормят местное ворьё, лишь бы сфоткаться на фоне Эйфелевой башни, вместо того чтобы дома посмотреть на фото этой арки для всеми забытой уже выставки, которая по недоразумению оказалась популярнее её самой?
>>998138 Ты всё перепутал. Правильно будет: Оригиналы - Эйфелевая башня, на которую можно посмотреть из окна ИИ слоп - её хуевые фотки с мылом и артифактами
>>998157 В чем гейткип? Модель делалась для тех кому интересно маняме и манямешные арты в частности. Не знаешь художников и теги - есть флюкскал и пони с их лорами
Можно ли как-нибудь в сд автоматике сделать пресет? Ну условно чтобы я долбил по какой-нибудь кнопке и у меня сразу все переменные выставлялись как надо?