Дорогие братья и сёстры. Бот в ТГ для генерации с NAI V4, там так же есть Flux (Schnell, Dev, Pro, Ultra), Ideogram (обычный и Turbo), Recraft v3. Поднял временно в честь добавления nai v4. Команды не самые удобные, но что есть, то есть.
@imgfun_bot
Примеры:
/nai -n 2 artist:comodocomodo, 1girl, souryuu asuka langley, red hair, sitting, indoors, looking at viewer, upper body
Тут их новая фича нескольких персов используется, лучше именно в таком порядке, иначе может неправильно парситься:
/nai -noq -n 2 artist:comodocomodo, 1girl, 1boy outdoors, bench, park, bright sky -char girl, sitting, white hair, long hair, loli, target#hugging -char boy, mature, sitting, brown hair, short hair, source#hugging, green eyes
По /nai сможете увидеть все опции - включая более высокое разрешение.
Если кому интересно, там есть и /gram (ideogram), /fluxpro /fluxultra, /recraft и т.д.
>>985985 Релейтед же, там и далли есть >>985987 Собирает статистику, связывая запросы и генерации с вашим аккаунтом. Учитывая легкость насколько сложно найти соответствие личных данных и ника в телеге - думайте перед использованием.
Вот эти посты >>985985>>985987>>986001 оставлены одним человеком по крайней мере с одного ip, благие у тебя намерения, создал для анонов или просто нашел и притащил - хз, но подозрительно.
>>986000 О нет какой то еблан найдет мою 1 герл стандин энд смайлинг ин суимсиут неет. ЗА ЧТО НЕ НАДО ДЯДЯ ААААА Иногда концентрация параноидальных шизофреников на дваче превышает всю допустимую норму. Ты блядь нахуй никому не нужен кроме своей бабы сраки ваня.
>>986054 Лицо и руки я могу немного поправить, если кто-нибудь попросит, а вот
>>986059 неевклидова геометрия - это конкретно черта wai люстры. Я иногда замечал, как персонажи цепляются за далёкие предметы, которые оказались рядом с ними только из-за перспективы. Полагаю, на картинке с большим количеством деталей они упорото сцепятся именно из-за этой фишки.
Пони меньше этим страдает, но у неё другая проблема: если объекты на картинке друг с другом не сношаются, то они просто помещаются рядом (например, из-за этого персонажи не несут оружие). Я думаю, есть какие-то обходные пути, чтобы фиксить это.
Я, походу, тупо шиз, т.к не вижу проблем с тем пиком. Ебало поплыло? Так это лоурез, всё равно фиксить, что руки, что лицо. Геометрия? Да, вроде, норм, ничего не режет особо глаз. Палитра приятная, пик интересный. Единственное, что по моему шизоидному мнению, портит пик, это тени, которые перетекают в цвета, хуже всего с плитками на полу, но и на картинах сломалось, да ещё и с оутлайном.
>>986128 >Я, походу, тупо шиз, т.к не вижу проблем с тем пиком. У картинки много проблем, часть из них проистекают из моей лени, а другая часть - из выбранной модели или сэмплера, не знаю точно. Фишка wai illustrous в том, что иногда объекты сцепляются друг с другом, несмотря на разницу в расстоянии от зрителя. С одной стороны, за счёт этой фишки люстра более компетентна во взаимодействии предметов между собой, с другой стороны - она генерирует майндфаки и невозможные объекты в промышленных масштабах. Если нарисовать люстрой просто портрет, этой проблемы не будет, потому >что на нём всё находится примерно на одном расстоянии. Если не использовать твикеры деталей, лоры на эстетику и стили художников с тягой к обилию рюшечек, думаю такая проблема тоже пропадёт просто из-за меньшего количества объектов на картинке, так что будет меньше неправильных выборов сцепливания.
Возможно, сэмплеры типа TCD с сильным сохранением консистентности исправляют это поведение модели, но я пока не нащупал набор инструментов, которыми можно нарисовать высокодетализированную картинку без майндфаков.
> Палитра приятная, пик интересный. Мой наёб в этой картинке заключается в лорах на эстетику и смешиванию стилей довольно крутых художников, у которых хорошо развит вкус в подборе цветов. Они очень сильно вытягивают среднее качество и детализацию картинки для того костяка, которым она сгенерирована (dmd2+люстра+12steps без улучшайзеров - это буквально фабрика низкопробного слопа с заваленным освещением).
Вообще говоря, это просто реакшон из кучи картинок, на которых я тестировал смешивание стилей. Раз анона так возмущает отсутствие шлифовки, я могу немного пройтись фиксами по персонажу, насколько он вытягивается нейросеткой в этой сборке.
>>986156 positive: masterpiece, best quality, amazing quality, very aesthetic, absurdres, newest, (scenery, volumetric lighting), artist:kawacy, artist:kawacy (fox girl with fox ears with dark tip and fox tail with white tip, 1girl, full body, yellow eyes, slit pupils, open mouth, fang, hair bow, tail bow), , cafe,cake on the table, masterpiece, best quality, amazing quality, very aesthetic, absurdres, newest, (scenery, volumetric lighting)
negative: lowres, (worst quality, bad quality:1.2), bad anatomy, sketch, jpeg artifacts, signature, watermark, old, oldest, censored, oversaturated, overbrightened, bar censor, (pregnant), chibi, simple background, furry, displeasing
На других моделях тебе придётся поменять импорт стиля художника, если это пони-лайк.
>>986208 >>986244 Реально НАИ4 параша какая-то. И всё потому, что криворучки решили с нуля трейнить модель, а не взять выверенный базис у гениев-разрабов SD/Flux.
Слепые челы на данбору не протегали ни artist name, ни signature на всех 100+ работах автора, хотя подпись на них всех есть. Теперь по тегу автора она вылезает на всех генерациях и не убирается соответствующими негативами. Что делать?
>>986166 >иногда объекты сцепляются друг с другом Больше похоже на проблемы какого-то рефайна или лор. Ну, хуже всего тени, остальное не бросается в глаза. На первом пике в чём проблема? Не ровные линии на заднем плане? Кривые блики? Ебать же ПРОБЛЕМЫ.
>>986348 Лол, надо бы его чекнуть. По рофлу говнарскую подборку закинул: дремлющие, siberian sorrow, головы с плеч, aura - радуга. Вообще интересно как разные модели на одно и то же реагируют. Ласт нуб вообще ни одного вайба не понимает, зато такой забористый и мемный делирий выдает, мое почтение.
>>986369 Ну, можно попробовать найти модуль адетальера, тренированный на обнаружение ватермарок, и им обрабатывать. Однако будут ложные срабатывания. Или наоборот - не будет детектить, в зависимости от сложности ватермарок.
Если оно не убирается по стандартным тэгам - `watermark, artist name, twitter username, patreon username, patreon logo, text, english text` то самое простое в таком случае - пост-обработка.
Вдобавок добавляя эти теги в негатив ты можешь влиять на качество и композицию картинки, в зависимости от того, насколько точно оно тренировалось. Но какой-то прям конкретной зависимости тут нет - ватермарки ставят все кому не лень, и на хороших пикчах, и на фиговых. Рандомизатор, короче.
А у меня немного странный вопрос и возможно не в тот тред, но можно ли использовать нейросетевые арты в коммерческих целях? Тип, например, использовать, чтобы создать арты для настольной игры.
>>986547 Если ты случайный васян, то никто не будет заморачиваться, если ты сам прямо не скажешь. А вот если это какая-нибудь гигакорпорация, например Blizzard в Hearthstone решит добавить, то там могут и экспертизу сделать, каждая модель имеет фингерпринты.
>>985970 → Бомбит от добровольного невежества. Почитай вон какая реакция у этих "анти-ии учёных" была, когда их тулзу челики из Цюриха проверять стали. В дискорде Cara такая заварушка была, аж Карла Ортиз прибежала и такая "Почему в глазурь ломаете, вам что не жалко художников, у которых всё украли without consent?". Лучше бы защиту новую придумали вместо того, чтобы доказывать как glaze, оказывает, не выдерживает 5% денойза, да. Вон, почитай тут несколько статей по мотивам этой "драмы" накатили:
>>986556 О, ну хоть увидел, как полностью глазированное изображение выглядит. Ожидаемо уебищно. Но чуваки, конечно, молодцы. Хайпанули на теме, развели гоев.
>>986566 Bias'ы / статистические аномалии, свойственные определенным моделям. Можно натренить нейронку, которая будет детектировать выхлопы разных генераторов.
>>986556 Хорошая подборка, спасибо >>986566 Если тредовичков поспрашивать или провести тест - они с оче высокой точностью скажут где какая модель. Может не сорта масляных лор, но базовые модели легко. Можно подвести более четкий анализ, даже банально сделать fft какой-нибудь проекции или другое разложение, и все эти визуальные особенности будут видны явным пиком. Проход другой моделью с приличным денойзом все замаскирует >>986588 Какая милота! Моар наряжания!
>>986597 >Bias'ы / статистические аномалии Полностью зависит от промпта. Может не встречаться вообще на очень больших выборках. Покрывается лорами или стилевыми токенами.
>>986599 То же самое. Подключем лору/встроенный токен на стиль Васи Пупкина. А заодно на Вынь Суя, Уябуси Сисиписи, и какого-нибудь Кумер Джонсона, для разнообразия. Определяй теперь, на какой модели этой солянкой стилей рисовали.
Особенно критично применимо к современному поколению моделей, кстати. Которые без "художественных" токенов или лор полноценно не работают.
Даже продвинутое "понимание промпта" того же флюкса можно имитировать при желании, банальной композицией нескольких картинок и прогонами и2и под контролнетом.
Аноны, я не про "базовую" стилистику спрашивал. Она вычисляется (с некоторой долей уверенности), но может колебаться в широких пределах и чрезвычайно просто маскируется. Я спрашивал про фингерпринты. Что-то, что вычистить нельзя. И по присутствию чего можно определять модель.
Очевидно, что таких вещей нет, а анон, написавший про это - шизик, которому стоит надеть шапочку. Из фольги. Ведь ОНИ следят!
>>986608 Очевидно что обеспечить фингерпринтинг можно по быстрому только на модификации vae, поскольку остальные нейронки зависят от ввода кумера и для обеспечения стабильного фингерпринтинга нужно слишком много мозгоебства неподвласного человеку который не может не ужарить несчастную сдохлю. Потому можно просто поставить люстроvae и гарантированно избавить себя от любых возможных проблем
>>986608 Лорами и тем более встроенными стилями - не, все равно ключевые вещи будут shines through, даже если ты этого не замечаешь. Даже масштабные файнтюны - в нубе оче много люстры и ее паттернов, назвать его полноценной базовой моделью язык не поворачивается, хотя столько всего пытались намотать. Алсо разве лицензия люстры позволяет вносить модификации на экстра запреты, или там ничего нет про это? Вопрос уже к судебной практике, примут ли не доказательства и что выкатят в ответ. > к современному поколению моделей, кстати. Которые без "художественных" токенов или лор полноценно не работают Ассортимент щитмиксов что работают даже без промта крайне широк. > Что-то, что вычистить нельзя. Скорее всего такого не существует, если речь именно о картинках. Можно легко натренить единый абсолтюный и незаметный паттерн, но даже если как говорит >>986615 засунуть в вае, чтобы иметь что-то в пиксельном пространстве, при обработке другой моделью все улетучится.
>>986618 >Можно легко натренить единый абсолтюный и незаметный паттерн А возможно ли это? Для этого придётся отравить датасет картинок и скорее всего переучивать с нуля всю модель, потому что иначе он будет нестабилен. Либо можно отравить отдельный блок но тогда он будет ебать картинку в кашу. Короче хуй знает, не похоже на реальный способ и уж тем более вряд ли применим к файнтюну
Только сейчас понял, что при латентом хайрез фиксе для повторного прогона через второй семплер не нужно много шагов выставлять. А я ставил 28 шагов. Пиздос. Хоть я и ньюфаг, но этой хернёй пару недель занимался.
>>986618 >в нубе оче много люстры и ее паттернов Сколько в них паттернов от SD-XL? А в поне? А в миксах поня? >щитмиксов То же самое, что и с лорами. Не сдетектишь, только если стиль не пробивает прям все возможные ухищрения, как на том же старом пастель-миксе было. Ну и их банально много, надо очень хорошо в сортах говна разбираться, чтоб вжаренный стиль одного микса отличить от другого. >Можно легко натренить единый абсолтюный и незаметный паттерн Маловероятно, что это "легко", вдвойне маловероятно он будет "незаметный", и втройне маловероятно что кто-то такую модель будет использовать.
>>986618 При обработке другой моделью просто добавятся bias'ы этой модели, но оригинальные все равно останутся, на уровне латентных фич. VAE кодирует пикчи локально, что, например, позволяет работать маскам и bounding box'ам всяким - т.к. они остаются даже после кодирования, просто с определенным loss'ом. То бишь если глянуть на латент, всё равно видна основная композиция пикчи, а значит частоты. Можно натренить классификатор, который будет выдавать вероятности моделей. И если тот же Нуб будет зашкаливать, то его разраб-педик сможет что-то предъявить. Но очевидно практически он ничего не сделает из своего Китая против Васяна, но попортить репутацию получится. Хотя будет plausible deniability, мол, это люстра, на которой нуб натренен. Но тут зависит от качества классификатора.
>>986643 >Можно натренить классификатор, который будет выдавать вероятности моделей. Некоторые сервисы по определению "ИИшности картинки", кстати, детект моделей имеют. Ни один не работает как следует, все лажают, до единого.
>>986625 > А возможно ли это? Да легко, делаешь приличный грокинг заранее заготовленным датасетом, в котором фильтрами добавлены какие-то особенности, например частично линейчатым спектром. На качество картинок и прочее это не повлияет, но ввиду отсутствия чего-то другого будет ультимативный байас на него, будет строго и устойчиво воспроизводиться и тяжело размываться потом. >>986637 > Сколько в них паттернов от SD-XL Хз, речь об уникальных для нее, чего в других моделях нет. > Не сдетектишь, только если стиль не пробивает прям все возможные ухищрения Нюанс в том что фичи базы остаются и детектируется, если только там совсем не что-то ультрарадикальное. > Маловероятно Это элементарно, и у модельмейкеров это невольно получается с завидной регулярностью, с незаметностью правда плохо. Смотри пример выше. >>986643 > При обработке другой моделью просто добавятся bias'ы этой модели, но оригинальные все равно останутся Вот, this. Классификатор в доказательство врядли примут ибо неточный блекбокс, но математических методов анализа картинок уже столько выкатили, что те даже умеют аниме чаров узнавать.
>>986643 До сегодняшнего дня не знал про то что у нуба такая конченая лицензия. А помните SD3? Как стабилити говном поливали, выпилили модель с цивита и вообще тыкали палкой да посильнее? А тут тишь да гладь, спокойствие и благодать с полным взаимопонимаем
>>986641 Ну у меня сейчас 28 генерация + 5 хайрез фикс. Вроде полёт нормальный пока что. А, ну и хайрез фикс не просто латентный, а через предварительный апскейл ещё.
>>986356 > Где же новогодние генерации Там же где и новогоднее настроение >>986651 > никакого настроения новогоднего - одни дедлайны на грани.. Иди обниму
Когда там уже завезут ризонинг для генераторов пикч, как o1. Вот смотришь на реальный арт и всё имеет смысл. ИИ мог бы использовать логику для построения сцены, рассуждать о каждом элементе, а не высирать слоп сразу.
>>986725 Эльфийка была только в /b. Примерно в это время вроде и колаб прикрыли и совсем пропала. Несмотря на попытки увековечить историю треда, за что ее называли архивошизом, пикчи на архиваче все равно удалены из кэша и история ее стерта навсегда
>>986730 > Примерно в это время вроде и колаб прикрыли Это произошло чуть ли не спустя пол года после открытия доски. Какая еще эльфийка? Их много всяких было, но такого хз.
Довольно точная, то есть распознаёт далле, флюкс и диффузию, если они поданы сырыми. Я думаю, сделать ещё более задроченные распознаватели пугающе проще, чем вы думаете. Лоры требуют всего 40 картинок, внутрь лоры вшит определитель признаков, то есть всего 40 вариаций частенько нужно модели, чтобы научиться видеть новую концепцию.
Дошли наконец лапы потрогать массивный боди детайлер.
Как же он люто тащит. Я вкинул в него мыльную картинку из отбросов конвейера смешивания стилей, и получил на выходе отличный хайрез, который управляем промптом (так что персонажа можно доработать на этом этапе). Сильный минус, конечно, в очень долгой работе. Однако даже промежуточные результаты весьма хороши.
>>986771 Изначально он не был заточен на инпэйнт, я выкинул модуль генерации картинок и заменил на загрузку изображения.
По времени получается наверное выгоднее, чем роллить удачные руки в приближении и склеивать туда-сюда. На картинке в итоге есть неясность в количестве пальцев на второй руке, но возможно лишний палец - это шерсть хвоста, которая так нарисована.
>>986771 Тоже пытаюсь напердолить детейлер в комфи, правда уже в связке с критой и для фоновых объектов. Хотя по смыслу это работает больше как инпеинт в режиме Only Masked, вот только если в том же рефордже выбираю область условно 50 x 100 пикселей и ставлю scale by = x4, то всё фризится. Такое ощущение, что оно пытается всю картинку после апскейла ганом целиком загнать в латенты из-за чего происходит какой-то космический жор ресурсов на ровном месте просто из-за неправильного порядка действий.
По смыслу организовал такой флоу: 1. В крите двумя отдельными слоями задаём область видимости и маску для инпеинта 2. Область видимости кропается и скейлится до заданного числа мегапикселей. То есть если выделили область 100x100, то будет заапскейлено в 1000x1000 при задании размера в 1 мегапиксель 3. Делаем инпеинт по заданной маске, которая таким же образом масштабируется 4. После денойза делаем даунскейл в исходное разрешение
Технически выходит что можно различные микродетали инпеинтить не наматываясь на артефакты от VAE/GAN-апсейлеров и неконсистентность из-за маленького размера объекта, т.к. по сути инпеинт происходит в разрешении кратно выше того, которое целевой объект фактически занимает на картинке. Вон даже ступеньки на входе в крепость видно при приближении. В общем-то, чем-то это на флоу ADetailer'а похоже. Если есть желание долго аутировать над одной картинкой, то думаю интересный подход в целом.
>>986840 Я делаю с цельными объектами очень похоже. Инпэйнт по маске даст чудовищно долгое время работы, поэтому я беру прямоугольник с проблемной деталью, вырезаю его, увеличиваю в несколько раз, после чего пропускаю сэмплером 8-20 раз, перед этим модифицировав промпт и оставив вязянку лор, которые это изображение и породили.
> Правда, швы пока не выходит победить, хотя думал если возьму инпеинт модель, то проблем с этим быть не должно. Я просто прохожусь по краям прямоугольника мягкой кистью в режиме ластика. При ровной вставке проблем обычно быть не должно. Иногда я так могу регулировать, что в перерисовке попадёт в финальную версию, а какая часть объекта останется прежней. Очень удобно и даёт много контроля над картинкой. Это занимает время, но гораздо гибче, чем инпэйнт. Да, такой подход ближе к классической цифровой живописи, чем автоматизированная нейрогенерация с адетейлером проблемных зон, однако он гибче, потому что адетейлер сделан только для лиц, рук, тела... Но его очень дорого тренировать на любой объект. Впрочем, если скрестить его с тепловой картой промпта и rembg, это может быть бомбически универсальная штука.
> Из нюансов правда то, что модели на базе люстры для такого сценария попросту не подходят, т.к. модель слишком сильно лоботомизирована данбурой и рисовать просто рандомные объекты не умеет. Если ты можешь склеивать и перекрашивать картинку из разных частей, то ты можешь использовать разные модели. Лишь бы по общему стилю, освещению и палитре результат потом смотрелся однородным.
>>986863 Судя по освещению, это Illustrous или её потомок. Без стиля художника в промпте. Её типичное поведение по умолчанию - взять одну из областей картинки и высветлить её до состояния ядерного взрыва.
Я пытался натренировать лору на Клиффхарт на локалке, но из-за слабой видеокарты кохья фейлила вычисление функции обучения, так что лоры вроде и генерились, но они были ощутимо бесполезные все. В люстре Клиффхарт и так есть в отличном качестве, так что я забил.
>>986887 >>986889 Пробовал красить монохромные картинки с разными источниками освещения, кстати? Мне однажды попалась такая картинка в выдаче генератора, я сделал ночную и утреннюю версии. Правда, из-за мутация картинка всё равно была трэшем.
В кои-то веки дошли руки разгрести 5 Гб порно нейрослопа из папки output.
Первые три - мои опыты генерации чистых картинок под Треллис ради моделей. Четвёртая - это результат обработки боди детайлером поломанной картинки, где была какая-то хтонь с неправильным VAE. Фон остался прежним, поэтому на нём можно прикинуть, как размыто выглядел персонаж.
Попробовал ещё часть своих старых промптов на НАИв4, в целом более-менее справляется. Стилистически очень приятная модель. При этом в консистентные фоны так себе может, но зато спокойно делает то же фигурное катание, на уровне флуксины.
>>986859 >Я делаю с цельными объектами очень похоже. >Инпэйнт по маске даст чудовищно долгое время работы, поэтому я беру прямоугольник с проблемной деталью, вырезаю его, увеличиваю в несколько раз, после чего пропускаю сэмплером 8-20 раз, перед этим модифицировав промпт и оставив вязянку лор, которые это изображение и породили.
Попробуй инвок, в нем с самого начала была функция, позволяющуя выбрать участок картинки для инпеинта и в ней выделить область.
>>987028 >инвок Глянул. Выглядит как гибрид автоматики и комфи. Судя по истории коммитов, проект живой.
Когда будет настроение пощупать что-то радикально новое, я попробую, но пока у меня максимум подвижек будет в сторону ноды в комфи, которая делает тоже самое. Я немного погуглил и нашёл https://github.com/lquesada/ComfyUI-Inpaint-CropAndStitch Когда раздуплюсь, то попробую. Может кто-то в треде работал с этой штукой?
>>987070 >если работать с 4к картинкой Это удовольствие - для владельцев продвинутых карт. Если хочется получить результат каждой итерации за разумное время (хотя бы минут 10), то апскейл удастся разве что с нейросетью без последующего фикса сэмплером (он будет безумно медленным на таком разрешении).
Кееек. Увидел зафиченную картинку на главной - а у неё во флюксе промпт "award winning cinematic shot". В итоге нераскрученному челу отсыпали лайков и чаевых, так что он может обучить лору или что там обычно с ресурсом на цивите делают.
>>987123 Там зависимость линейная, если 1 мегапиксель делается за 30 секунд то 10 будут делаться за 5 минут. Плюс время на кодирование/декодирование вае и апскейл ганов, но они относительно быстрые.
>>973260 → >>973252 → Мне не даёт покоя этот тип картинок, так что я стал пихать их в боди деталер с перерисовкой другой моделью, чтобы получить немного разные стили изображения, не теряя общую палитру и не разрушая целостность.
Взорванный VAE в итоге даёт ебанутый задник, на котором нет фокуса.
У картинки уже было 0.95 в эстетик скорере, детализация накинула 1%. Я бы ещё зрачки вручную поправил, но для проверки гипотезы и так слишком много времени на картинку потратил.
Всё-таки нашёл принципиальный недостаток адетейлера на основе сегментации SAM. Он иногда захватывает не целиком контур персонажа и инпэйнтит его нестандартные части, укорачивая или меняя форму, а потом вклеивая обратно. В итоге от старой формы остаются заметные края.
Инпэйнт с ручной вклейкой таких недостатков в финале не содержит, но там куча ручной работы с чисткой краёв и можно проебаться, забыв подчистить некоторые швы.
>>987155 Размер латента для денойза не сильно увеличивает жор памяти в диффузионной модели, вот если используется контролнет то у него уже аппетиты растут быстро. Но изображение всеравно придется обрабатывать тайлами, потому что выше определенного разрешения у диффузии уже нет когерентности. Так что в теории гигов 12-16 хватит на все. >>987172 Рассказывай как ты получил взорванное вае, задник на самом деле интересно выглядит. > в эстетик скорере Забудьте уже про него, это рандомайзер.
>>987177 Использовать модель что может в любую яркостьОставить как есть @ Применить цветокоррецию @ Накинуть затемняющую лору @ Натренить вае с артефактами чтобы клипать каналы
>>987178 >Рассказывай как ты получил взорванное вае, задник на самом деле интересно выглядит. Я думаю, ядро взрыва - это подмешивание vae на экономию памяти внутрь пони. Палитра даётся смешиванием стилевых лор. Без вае результат - довольно скучная картинка с мягкими цветами, возможно с мутациями. Но из-за сломанного vae все контуры и цвета беспорядочно плывут, а лора на детализацию спавнит их беспорядочно и много. И в завершение этого - хаотичный предковый сэмплер Эйлер А, который подмешивает шумы на каждом шаге и усиливает беспорядок.
Я пробовал воспроизвести результат с другими твикерами и моделями, он не такой бомбический и ломает освещение, к примеру.
>Забудьте уже про него, это рандомайзер. Так-то оно так, но только когда я задрал оценку ботом на 20%, то стал получать больше лайков на цивите. Это беспристрастный показатель вылизанности картинки. Люди лайкают хорошо или отличное порно, или высокоэстетичные картинки, или ебанутых монстров с эстетик скор = 30%, которых автор слепил на похуях с пережжёнными твикерами цветами. Притом няшность картинки оценивается ими даже выше, чем порно. Ты можешь сказать, что это путь в никуда и надо генерить то, что тебе нравится, но я уже настолько пуст внутри из-за одиночества, что могу только опираться на внешние критерии качества.
>>987181 >>987177 Чем более ебанутый рецепт и результат - тем лучше!
>>987227 100+ лайков на цивите - на картинках с хайлайтом с главной страницы и у крутанов с подписотой или кучей моделей, которые находят в поиске и откуда на них льётся траффик. В свою очередь куча моделей натренирована на домашней пекарне или на мощностях цивита за валюту, а валюта фармится долго (хотя за неделю можно две лоры тренировать даже если совсем нулевые активы и никто не шлёт чаевые и лайки).
Когда за одни картинки я получаю 0-1 лайк (с 60-70% скора), а за другие - 4-6 лайков (90-95% скора), это определённо что-то значит. На больших выборках уже больше влияния будет оказывать подписота.
Некоторую роль, похоже, играет и траффик, который капает с галерей лор и моделей.
>>987183 > это подмешивание vae на экономию памяти внутрь пони На пикчах нет подмешивания. По названию это вае fp16fix, которое является стандартом для всех XL моделей. Залей куда-нибудь пикчу с воркфлоу или отдельно жсон, может так еще что-то есть. Или это эффект от той совокупности лор а вае тут не при чем. > когда я задрал оценку ботом на 20%, то стал получать больше лайков на цивите Совпадение, и чтобы собирать много лайков на циве не нужно делать эстетичные пикчи. > Это беспристрастный показатель вылизанности картинки. Это максимально скомпрометированный показатель соответствия пикчи абстрактным критериям, имеющим мало общего с качеством/вылизанностью. Оно низко оценивает многие качественные - залайканные (что на циве что на бурах) и задирает скор всратейшему слоупу и артефачной хуйте. > и надо генерить то, что тебе нравится Только так и надо. Если хочешь выбирать какой-то критерий то странный классификатор - сомнительная кандидатура. > Чем более ебанутый рецепт и результат - тем лучше! Ебанутый рецепт получения чего-то это вмеру круто, странными путями получаешь нужное. Например, те поломки и дальнейшее исправление чаров, выглядит что надо. Но маразматичный - уже херня, там нет никаких профитов а только рофлы с того что чел реально это тренил.
>>987243 >это определённо что-то значит Скорер предпочитает красочные контрастные пикчи, игнорируя композицию и смысл, которые он очевидно не понимает. А красочные контрастные пикчи лучше выглядят на превью и больше выделяются = дают больше кликов.
>>987244 > На пикчах нет подмешивания. По названию это вае fp16fix, которое является стандартом для всех XL моделей. Я проводил неделю назад сравнения на операции vae encode/decode, у XL-моделей есть лёгкие отличия от лежащих отдельно VAE. На том сочетании лор они расходятся совершенно ебанутым образом, давая странную текстуру. На запечённой лоре такого эффекта нет.
> Ебанутый рецепт получения чего-то это вмеру круто, странными путями получаешь нужное. Например, те поломки и дальнейшее исправление чаров, выглядит что надо. Возможно, их надо исправлять, ведя по определённому стилю. Здесь лиса восстановилась максимально генерик, так что эффект потёртой бумажной обложки проёбан.
>Это максимально скомпрометированный показатель соответствия пикчи абстрактным критериям, имеющим мало общего с качеством/вылизанностью. Оно низко оценивает многие качественные - залайканные (что на циве что на бурах) и задирает скор всратейшему слоупу и артефачной хуйте. Я думаю, то что она реально измеряет - это уровень шума. У пикрила к примеру оценка = 0.21
Реально недоваренные картинки с серым шумом и артефактами модель оценивает низко.
> Только так и надо. Если хочешь выбирать какой-то критерий то странный классификатор - сомнительная кандидатура. Я хочу, чтобы фоны выглядели ебануто как витчспейс в Мадоке! Но там довольно сложная стилизация под зернистую советскую и чешскую анимацию.
>>987243 А, ну тебе лайки для баззов нужны, а не сами по себе. Просто на пиксиве 100+ это так себе показатель, это даже я со своими кривульками набираю. >>987275 Блестящий лучше, чем не блестящий.
>>987280 По превью показалось, что с огромным хуищем.
Посоветуйте модель, которая может генерировать лучшее описание пиктов. Только без залупы на 40 гигов. Qven vl не нравится, блипы тоже. Пытаться использовать мундрим или cog?
>>987273 В 1.5 при сравнении древнего вае с 1.4/наишного/kl-f8 и прочих была разница по насыщенности и динамическому диапазону. В XL есть старые вае что немного артефачат, есть fp16fix что идентично стоковому от 1.0 но не порождает наны, есть васяновские с бустом цветов ценой потери деталей. Хз как у тебя оно может влиять таким образом, ведь в денойзе оно никак не участвует, разве что битый файл дает артефакты. Скинь воркфлоу какой-нибудь. > Здесь лиса восстановилась максимально генерик Там весь эффект был в сочетании задника и чара, а тут фона считай нет, и еще цвета куда-то с зелено-коричневое убежали. > Я хочу, чтобы фоны выглядели ебануто как витчспейс в Мадоке! С этим придется потрудиться. Хотя, насколько помню, была на это лора, может в сочетаниях как-то будет работать.
>>987294 A group of women in shiny suits are holding their butts, a comic book panel, by Josetsu:021, by Urakusai Nagahide:0.21, by Nagasawa Rosetsu:0.21, by Sailor Moon:0.20, by Nōami:0.20, fantastic realism, trending on pixiv, tight light blue neopren suits:0.27, skintight suits, giantess art, 3d white shiny thick, computer graphics,
>>987284 Тории, если с проном, Молмо - если без прона, ДжойКапшн, если результат не важен. В принципе Тории лучше всего пока. У дедов тут убеждали, что Квен и Молмо топ, ну... Я как раз сейчас сравниваю, пока пакетную обработку делаю. 72Б Квена потыкаю ещё как скачается. Но это для нлп-описания.
Тебе может тэгов хватит? Тогда там микро-модели и очень быстрые.
>>987318 > by Josetsu:021, by Urakusai Nagahide:0.21, by Nagasawa Rosetsu:0.21, Нихуя подобного. by rindou \(radical dream\), WAI люстра 7 (кстати, восьмая вышла) и TRT стилелора. >>987320 У меня последние лет 20 минимум не активируется. >>987338 А змеечек - можно. Но потом.
>>987314 Диванон по айдикард. > Вернусь с 5090 @ из-за бугуртов от цен 5090 называют то что должно было быть 5080 и заявляют о снижении прайса @ Когда смирившись закупились 5090 анонсируют ti с нормальной врам и чипом, которая изначально должна была быть. >>987315 3 суперахуенна
>chubby girl lying on ground in a tree's shade, reading a book, Читает она, очевидно, жопой. Нуб 1.0 эпс. Как там один-ноль впред, кстати, можно качать? Я предыдущие впреды не ставил, неохота с форжа слезать.
>>987345 >Нихуя подобного. Да я понимаю. Но вот что-нибудь, что тегало бы правильно - не нахожу. Вот на пике пейсбуковая залупа, улучшеная, расширенная, кроссмодальная. Но всё равно хуйня.
>>987336 Потыкал молмо, не то. Это уже больше под флюс. >Тебе может тэгов хватит? Хватит, если они будут правильные. Хочу протегать датасет, но генерируется говно какое-то вместо правильных тегов.
>>987414 Такое может быть если в промте теги что сильно смещают цвета, или лора/экстеншн на цветокоррекцию. Какие настройки инпеинтинга адетейлера? Также есть модели, которые делают не квадрат а чисто сегмент лица, с ними не будет, но лучше решить вопрос на корню. >>987320 Вместо новогоднего только > новогнойное но зато есть блядство с лисобогинями
>>987123 >Если хочется получить результат каждой итерации Так зачем тебе итерации? Делаешь пикчу, намеренно оставляешь часть деталей незавершенными. Апскейлишь тайлово. Нарезаешь нужны незавершенные части, работаешь с ними отдельно. Лицо. Объекты на фоне. Руки-ноги-пальцы. Письку тоже можно отдельно фигарить, если НСФВ промышляешь. Потом в ФШ всё собираешь. Но, понятное дело, это не для всех подходит. Многие только на "Generate" жать обучены.
>>987178 >Так что в теории гигов 12-16 хватит на все. 16 хватает на текущее поколение XL-моделей. Вместе с контролнетами, и небольшой оптимизацией от форджа/рефорджа - 2к на 2к без ООМ работает.
На флюкс-дев полноценно уже не хватает. Только с ухищернниями, квантованием и прочим непотребством. На следующего поня тоже не хватит, скорее всего.
>>987456 1) Базовый ген в 1024х768 (или около того), шоб много и быстро. 2) Хайрезфикс латентом х1.6 денойз 0.6 В зависимости от результата: 3) Либо даунскейл обратно, потом х1.6 апскейл в и2и с контролнетом, потом 4). 4) Либо сразу латент/ГАН/ДАТ до 2к под контролнетом. Латенту денойза побольше, остальным поменьше.
Настройки контролнета везде меняются в широких пределах - смотря от того, надо тебе исходник сохранять максимально, или наоборот, свободы побольше дать хочешь.
5) х2 sd-апскейл тайлом, с жестким контролнетом, либо вообще экстрой комбинацией ДАТ и ГАН апскейлеров.
Но это в личные галереи такой пайплайн. Или на коммишны, с редактированием на разных этапах. Для двача обычно первых двух пунктов достаточно.
>чтобы деталей набустить? Деталей сейчас сама модель набустить может уже на этапе первого латентного апскейла в хайрезфиксе. Ну или второго. Тайлами для этого срать не надо. Прогресс! Нейрошизам же, которые намеренно задники взрывают излишней микро-детализацей, в аду отдельный котел уготован.
>>987486 > задники взрывают излишней микро-детализацей Чем больше детализации на фоне, тем лучше. Фонов всегда мало. И так приходится фонами жертвовать ради стиля/тянок.
>>987456 >не ебете же img2img через sd_upscale А что не так-то? Я именно это и делаю, с тайловым контролнетом. Хотя сейчас часто можно и хайрезфиксом обойтись. Пик - 1504x1088, хфикс на полтора ганом, 0.45 денойз. И норм.
>>987470 Всё решается батчингом. Веса постоянно подгружаются из RAM, пока видюха считает готовый слой для нескольких пикч. Например у PCIe 4.0 x16 32гб/сек скорость, 3060 перемалывает 360гб/сек, то бишь нужен батч больше 360 / 32 = 11.25 пикч, чтобы полностью утилизировать компьют. В итоге ты будешь ждать дольше первого результата, но потом за раз получишь кучу пикч. Память важна только если тебе нужно максимально быстро загенерить одну пикчу или токен в случае с ЛЛМ.
>>987456 Mixture of diffusers to rule them all >>987470 Квант 4-6-8 бит (не фп8 херь а именно квант) поможет, оно и 8-гиговым позволяет запускать на грани. >>987505 Вот этот знает толк >>987509 > у PCIe 4.0 x16 32гб/сек скорость, 3060 перемалывает 360гб/сек, то бишь нужен батч больше 360 / 32 = 11.25 пикч, чтобы полностью утилизировать компьют Оче странная у тебя арифметика, но в целом подход возможен и даже используется. Скорость все равно срежет и из простой-безотказной схемы в базовом варианте станет источником трудноотлаживаемых багов как только на это навесят всякое.
>>987545 >Оче странная у тебя арифметика Ну да, надо еще иметь в виду, что какие-то веса будут из L2-кэша читаться, т.к. мы их реюзаем, так что там скорее всего еще больше батч понадобится для полной утилизации. Особенно на 40xx-50xx линейках с огромным L2-кэшем.
>>987495 >в треде не генерят MGQ/MGP девочек!!! >генерите сами >кто, я?! >>987511 В шапке? Я пользуюсь анитестом без препроцессора. Не сильно хорошо держит, но лучше, чем ничего.
Поясните в общих чертах, чем Люстра превосходит Поней и какой смысл на нее перебираться? Повертел немного, функционал показался бедненьким, особенно печалят убогие задники с окружением. Может не догоняю чего, по ощущению будто оч сырая сетка.
>>987694 В люстре нужно пилить промпт на три тома, чтобы забить туда кучу стилей, без них пикчи говно полное, с ними бывает получше. Но пони всё ещё безальтернативный вариант для lewd пикчей. Нуб это поломанный тюн люстры, не бери.
>>987694 Пони слишком устаревшая уже, сильно хуже. Люстру берут если надо без пердолинга, но она меньше нуба знает. В плане ебли нуб просто космос по сравнению с мутантами из пони, который только в анусы умеет.
>>987404 >молмо ...There's a whiteboard with writing in what appears to be Russian, adding to the sense of a foreign, possibly oppressive environment... Мы? В голосину
Проснулись @ угнетнулись. Начинаем день с чашечки свежего оппресо.
Перекатился на нуб, составляю вайлдкарт из художников и изучаю их работы на данбуру, в связи с чем возник вопрос: как уважаемые аноны отбирают среди тонн кала нормальные стили? Я где-то 200 рисобак изучил и потестил в генерациях, в большинстве своем это просто дерьмище. Неужели все просвещенные нейрогоспода изначально разбираются в сортах говна и знают, чьи имена втыкать в промпт?
>>987900 > Я где-то 200 рисобак изучил и потестил в генерациях, в большинстве своем это просто дерьмище. У многих рисобак стиль не улучшит значительно картинку. Некоторые авторы тяготеют к всяким рюшечкам, деталям, приятностям, составили приятную палитру цветов - так что вброс одного имени художника в промпт делает картинку поразительной, если она изначально затачивалась под лавинообразный спам деталей.
>>987900 Просто берешь любимых рисовак и без задней мысли начинаешь добавлять лучше всего своей же лорой, а не готовым генериком из модели. Моих любимых половины просто нет на бору вообще. Если ты не назовешь хотя бы 5 топ рисовак разбуди тебя в час ночи, то что ты здесь делаешь вообще?
>>987916 Генерирую картинки, зачем мне рисобаки? Никогда не интересовали конкретно человеческие аниме художники, я влюбился в нейросеть в 22 году, а теперь выходит, что нужно и в искусстве разбираться. Я в целом ни часа в своей жизни до этого на просмотр творений интернет-авторов не потратил, о чём не жалею, да и как это вообще связано с генерацией аниме картинок? >>987913 То есть снова нужно вникать, изучать. Нейронка окажется полезнее всего собственно рисобаке, который и до нейросетей на артах с буру собаку съел. >>987905 А вот здесь годнота, чаю этому господину!
>>987930 Убейся нахуй Тебе не нужны нейронки, чмо, тебе нужно - выпилиться. Настрой вебкамеру и сделай сюда стрим... Если пока не решаешься, то я буду ежедневно мониторить трежд и ждать когда созреешь для решения..
>>987930 > Нейронка окажется полезнее всего собственно рисобаке, который и до нейросетей на артах с буру собаку съел. Нет. Полезнее всего нейронка для андердогов, которые рисовать полноценно не умеют, но пытались и в ходе этого овладели теорией и насмотренностью. Художники и так умеют рисовать, вдобавок если их запалят в связи с нейронками, то они потеряют репутацию среди заказчиков и в своём кругу.
> Я в целом ни часа в своей жизни до этого на просмотр творений интернет-авторов не потратил, о чём не жалею, да и как это вообще связано с генерацией аниме картинок? Тебе лень пойти на буры, отсортировать картинки по популярности и типу расширения, а затем составить шорт-лист авторов? Я схожу назову разве что десяток топовых авторов, от которых я не блевал бы, поэтому я хожу по цивиту и смотрю, какие стили и лоры легли в основу картинок, которые мне понравились, после чего пизжу их к себе и пробую.
>>987946 >Тебе лень пойти на буры, отсортировать картинки по популярности и типу расширения, а затем составить шорт-лист авторов? >Я схожу назову разве что десяток топовых авторов, от которых я не блевал бы, поэтому я хожу по цивиту и смотрю, какие стили и лоры легли в основу картинок, которые мне понравились, после чего пизжу их к себе и пробую. Я вот сейчас как раз этим занимаюсь, ранее на поней и более ранние модельки брал лоры с цивитая, в том числе по описанному тобой принципу, там превьюшки и в целом как-то удобнее было выбирать. На буру сложнее вкатиться, особенно если не знаешь, что искать. Со списком рисобак из датасета поиск получше происходит, конечно, но пока это всё равно целая сфера для вката с нуля. >>987939 Ты чего порвался? Твои вкусы обесценили? Ну прости, я не знал, что ты такой чувствительный... Увидеться не получится, ведь меня вместо лица мыльный квадрат из адетайлера..
>>987809 Проснулся@улыбнулся, хорош >>987900 Вайлкарты и что понравится, можешь удачные комбинации куда-нибудь сохранять для повторного использования. Но на нубе стили всрато работают, визуально меняется но не так как должно и всрато, комбинации также не то. >>987962 > каломатика сама по себе медленная и неоптимизированная Не видно разницы с форджами и комфи, правда на 4090. >>987965 Замени _ на пробелы, добавь бекслеш перед скобкой, будет работать лучше или нет, ибо кое кто облажался, закоммитив новые фичи посреди тренировки
>>988006 Я сделал в SD файл стиля, условно. Скормил это Whisk'у от Imagen3 гугловскому, скетчи и позы делал карандашиком(рисовать не умею) короче такой ленивый воркфлоу на 2-3 нейронки, но 90% работа это гугловский имеджин с его Whisk ом
>>987953 Я (иногда) использую лору с самым длинным названием. Остальные из этого пака не трогал. Обычно использую нормальный дмд2, реже без ускоряк. >>987977 Посоветую сделать бочку. У меня на Форже всё работает, даже зашёл в старый поломатик проверил, там тоже ок. Был у меня, правда, раньше случай, когда одно семейство ускоряк (pcm, кажется) не давало ровно никакого эффекта. Тогда я сидел на поломатике с амд-картой. После переезда на нвидию и обновления вебуя всё прошло. >>988011 Вот этот сет лучший.
>>987959 Ты вдобавок еще и чуть ли не самый медленный семплер выбрал. Который, вдобавок, ухерачивает все задники просто в низкодетализированное мыло, но тут уж о вкусах не спорят.
Челы, есть пикрил, мне нужно белое дорисовать, чтобы на обоину поставить. Как к этому лучше всего подступиться? Ничего особенного там не нужно, просто стены.
>>988270 So I've got this problem here: 7 multiplied by 8. Hmm, I have to admit, I'm not the best at my multiplication tables, but I really want to figure this out. Let me see... I know that multiplication is like repeated addition, right? So, if I think of 7 times 8, I can imagine adding 7 eight times or adding 8 seven times. That might help.
Let me try adding 7 eight times: 7 plus 7 is 14, plus 7 is 21, plus 7 is 28, plus 7 is 35, plus 7 is 42, plus 7 is 49, and plus 7 is 56. Okay, so 7 multiplied by 8 should be 56. Wait, but I should double-check that because I don't want to get it wrong.
Alternatively, I can think of it as 8 times 7. Maybe that will be easier for me. Starting with 8, I can add it seven times: 8 plus 8 is 16, plus 8 is 24, plus 8 is 32, plus 8 is 40, plus 8 is 48, plus 8 is 56. Yep, I get the same answer both ways, which is reassuring. So, 7 times 8 is definitely 56.
But just to be thorough, maybe I can use another method. I recall something about breaking numbers down to make multiplication easier. For instance, I could think of 7 times 10, which is easy—that's 70. But that's not exactly 7 times 8. Maybe I can think of 8 as 10 minus 2. So, 7 times 8 is the same as 7 times (10 minus 2). That would be 7 times 10 minus 7 times 2. That's 70 minus 14, which equals 56. Again, I end up with 56.
Another way I've heard is using doubling. Since 8 is double of 4, maybe I can double 7 twice. First, double 7 is 14, and double 14 is 28. But that's only 7 times 4, which is 28. I need 7 times 8, which is double of that, so double 28 is 56. Yep, same answer once more.
I think by now I'm pretty confident that 7 multiplied by 8 equals 56. But just to be absolutely sure, maybe I can visualize it. Imagine I have seven rows of eight apples each. If I count all the apples, I should have 56 apples in total. Let me count them mentally: one row is 8, two rows are 16, three are 24, four are 32, five are 40, six are 48, and seven are 56. Perfect.
You know, I used to struggle with multiplication tables, but by using these different methods, I'm starting to remember them better. It's like reinforcing the concept in my mind through multiple paths. Now, I don't think I'll forget that 7 times 8 is 56. In fact, I might even try to teach this approach to my little brother who's also learning multiplication.
Just to make sure there aren't any other ways I should consider, let me think about using my fingers. For smaller numbers, counting on fingers works, but for 7 and 8, that might be a bit cumbersome. Maybe not the most efficient method here, but it's good to know that I have multiple strategies at my disposal.
I think that's more than enough ways to confirm that 7 multiplied by 8 is indeed 56. I feel a lot more confident about this now. Maybe next time, I'll try to apply this kind of thinking to more complex problems.
Спустя кучу времени решил погенерить в СтаблеДефужен, но он не запускается, и вообще вот такие приколы выдаёт, кто-нибудь помогите пожОлста. Пытался погуглить как всё это починить, по итогу не смог одолеть Error code 1
>>988270 Затребуй ее описать какую-нибудь эротику из треда >>988312 Пихон 3.10 или 3.11 нужен, другой не подойдет. Версия после второй точки может быть любая, качай последнюю.
>>988308 >Солнечная система состоит из восьми планет, которые обращаются вокруг Солнца. В порядке удаления от Солнца они следуют от Меркурия до Нептуна. Однако, в соответствии с вашим запросом, я перечислю их в обратном порядке, начиная с самой далекой планеты.
> Нептун - это самая далекая планета от Солнца. Она известна своим голубым цветом и была открыта в 1846 году.
> Уран - седьмая планета от Солнца. Она также имеет голубоватый оттенок и отличается своим наклоном оси вращения, который почти лежит в плоскости орбиты.
> Сатурн - шестая планета от Солнца. Он знаменит своими красивыми кольцами, которые состоят из无数 мелких частиц льда и пыли.
> Юпитер - пятая планета от Солнца. Это самая большая планета в Солнечной системе, известная своими полосами и большим красным пятном - огромным штормом на своей поверхности.
> Земля - третья планета от Солнца. Это единственная известная нам планета, где существует жизнь. Она покрыта водой и имеет атмосферу, пригодную для дыхания.
> Венера - вторая планета от Солнца. Она часто называется "сестрой Земли" из-за схожего размера и массы, но ее поверхность крайне жесткая из-за высоких температур и атмосферного давления.
> Марс - четвертая планета от Солнца. Известен как "красная планета" из-за своего цвета, вызванного присутствием железного оксида на поверхности. Марс является объектом значительного интереса для космических исследований.
> Меркурий - самая близкая к Солнцу планета. Она маленькая и быстро вращается вокруг Солнца, что делает ее трудной для наблюдения с Земли.
>Таким образом, в обратном порядке, начиная от самой далекой планеты, список выглядит следующим образом: Нептун, Уран, Сатурн, Юпитер, Земля, Венера, Марс, Меркурий.
>>988270 >>988325 Итак, у меня есть изображение персонажа в стиле аниме, и она выглядит довольно величественно. Позвольте мне попытаться описать ее шаг за шагом.
Во-первых, у нее длинные белые волосы, которые ниспадают на спину, и ее глаза ярко-оранжевого цвета. На ней золотая корона с красными акцентами, что придает ей королевский вид. Ее уши заостренные, как у эльфа, и у нее большие белые крылья, которые расправлены позади нее. В эти крылья вплетены красные перья, что добавляет немного цвета.
Она одета в королевский наряд, который преимущественно красный с золотой отделкой. Платье имеет белый пояс вокруг ее талии, и на ней также колье, которое соответствует ее короне. Она сидит и держится за подлокотники того, что кажется троном. Сам трон темный с золотыми акцентами и имеет хохолковую спинку, которая выглядит удобной для человека ее телосложения.
Позади нее по обе стороны находятся две большие сферы. Эти сферы красные с золотыми подставками, и они, кажется, являются декоративными элементами, возможно, частью дизайна трона или, возможно, отдельными предметами в комнате. На заднем плане изображено чистое голубое небо с пушистыми белыми облаками, а вокруг летают зеленые птицы, что добавляет живости сцене.
В целом, обстановка предполагает, что она находится на открытом воздухе, возможно, на балконе или во дворе замка или дворца. Сочетание ее королевского наряда, трона и открытого неба создает ощущение величия и власти. Я почти могу представить ее как благосклонную правительницу или могущественное ангельское существо.
Давайте посмотрим, смогу ли я запечатлеть больше деталей. В воздухе, как около ее крыльев, так и вокруг сфер, парят красные лепестки. Эти лепестки могут быть частью украшения или, возможно, их развевает ветер. Они добавляют динамичный элемент к в остальном спокойной обстановке.
Кроме того, на основании трона выгравированы некоторые символы, но они не совсем понятны. Возможно, это гербы или эмблемы, связанные с ее королевством или семьей.
Выражение ее лица спокойное и уравновешенное, с легкой улыбкой, что усиливает идею доброго и мудрого лидера. Ее руки покоятся на подлокотниках трона, а пальцы изящно расположены, показывая внимание к ее позе.
Я думаю, это все, что я могу описать по этому изображению. Оно действительно красивое и детализированное, и я надеюсь, что я сделал это справедливо своими словами.
>>988410 Пробнул на инглише, действительно "she" научился говорить. Но в итоговый ответ всё равно "character" пихает и никогда не упоминает girl or female.
>>988403 >>QVQ-72B-preview > Qwen2-VL-72B Это чутка другое. Кому, кстати, хочется потыкать палочкой почти все VL-модели и покапчить для тренировки, можно местный батчер ide-cap-chan погонять не забыть принести хотя бы 12Гб. Там есть >Batch caption generation for Idefics3-8B-Llama3, llava-v1.6, Llama JoyCaption Alpha Two, Qwen2-VL-7B-Instruct, Molmo-7B-D, Molmo-7B-O, Molmo-72B, Pixtral models
Рекомендую Molmo-7B-O, Torii на втором месте. Молмо понравился тем, что очень подробный + чуткий к промту. Многие VL вообще игнорируют, а тут можно очень тонко настроить, что тебе важно описывать и __это__ тоже. С 2х24 можно даже Molmo-72B будет запустить, но честно говоря - вообще не впечатлил по сравнению с 7B версией.
>>988410 Чето хуйта, лупится вокруг одних вещей почти прекращая обращать внимание на визуальную часть. Если не лень, попробуй на инглише и попроси в конце после всех рассуждений выдать "final caption". Ну и таки что-нибудь с лайт эротикой хотябы (или не лайт), понимать лоботомировано ли оно или что-то может.
>>988325 Там на демке NSFW фильтр на входе стоит - все мои попытки кинуть что-то откровенное отбивал. Успешно закидывал тянку в лифчике, поднимающую футболку, и тянку в полупрозрачной майке с отчётливо видимыми сосками - это пропустил. Сиськи он описал (даже несколько раз внимание на них заострил, лол), персонажа определял как "she" в половине (или трети? не помню) случаев.
>>988658 Иди в шапке прочти про установку (и не только), долбоёб необучаемый, а то так и будешь бегать в тред каждый раз. Небось галочки нужные в питоне не проставил при его инсталляции.
>>988658 Шиндузовский питон идет сразу с вэнвом и многими базовыми библиотеками, все должно работать. > users/miniconda Зачем? Просто скачай питон 3.10 https://www.python.org/downloads/release/python-31016/ но перед его установкой нахуй удали все предыдущие которые ставил, не забудь галку про path при установке выбрать. >>988694 Зато посмотри какое соответствие промту! >>988707 Как круто сетка обыграла оригинальные артефакты.
На моментах вае енкод/декод в воркфлоу (в комфи) процессор на пару секунд напрягается и резко улетает в 90+ градусов на эти пару секунд, даже при заранее разогнанных винтах. Это для него явно не хорошо и я бы хотел, чтобы так не было, пусть даже ценой скорости. Подскажите, что делать?
Я воспроизвёл процесс взрыва VAE и добавил в него ещё больше пиздеца, позаимствовав самый ёбнутый спецэффект от промпта на цивите, который только нашёл. Даже шизолору подключать не понадобилось, хотя стоит попробовать, когда боди деталер просрётся наконец от задач, которыми я его нагрузил. На таком уровне шума он неохотно улучшает контуры персонажей, иногда вообще не распознавая их.
>>988820 Попробуй tiled vae encode/decode или тот же VAE, которым я взрываю картинку (пик 2).
>>988828 Как я и думал, картинку на предыдущем скрине не удаётся улучшить простыми методами, а на инпэйнт её лень отдавать, если можно нароллить что-то с более развёрнутым сюжетом.
Вместо этого прочистился от центрального шума пикрил, а на краях картинки он by design. Надо конечно более сюжетное окружение, потому что какая-то дефолтная пещера - это скучно, в предыдущие разы персонажи спавнились в окружение из вайлдкарда.
>>988775 Найс, четко >>988820 Сделать нормальную систему охлаждения или хотябы заменить термопасту. Подобные мгновенные всплески - следствие плохой теплопередачи от кристалла до кулера. Если был бы более плавный рост - тогда не хватало бы самого кулера, хотя при любом теплоемкость бы сглаживала резкие перепады, а тут явно проблема с теплосъемом. > в 90+ градусов > для него явно не хорошо Похуй если это не 110+ >>988921 >>988954 Ля какие, найс
>>988967 >>988921 Это все круто, но могу я просто как-то программно ограничить его использование? Если декод будет 4 секунды а не 2 для меня ничего не изменится.
>>988820 >что делать? Менять термопасту на фазовый переход, чтобы она из под чипов не вытекала, либо мазать самую ёбистую обычную, но ее не на долго хватит. Либо жидкий металл налить, но там нюансики типа если у тебя медь, то ее никелировать надо.
>>989062 Ограничиваешь тдп в райзер мастер/intel xtu. Но если хочешь не пластырь поверх зияющей язвы а лечение - обслужи/замени охлаждение. >>989066 > чтобы она из под чипов не вытекала Десятки лет ничего не вытекало а наоборот "высыхала", и тут почалось, лол. Просто любую нормальную термопасту хоть с маркетологическими накрутками, хоть обычную. Жмт слишком специфичен, не стоит.
>>989175 >обслужи А если я скажу, что ноуту меньше двух недель и киберпанк, например, спокойно работает в 2к с лучами и там ни карта, ни процессор не греются выше 80? Мне кажется тут проблема именно в короткой нагрузке.
>>989193 > и киберпанк, например, спокойно работает в 2к с лучами и там ни карта, ни процессор не греются выше 80? Не сравнивай числодробилки и игру, оптимизированную под деревянные компьютеры, которые построены из бобровых хаток под возгласы "Бобр, курва!".
>>989199 Суть моего поста была в том, что система охлаждения может без проблем поддерживать температуру 80 часами при 100% нагрузке. А вот в случае генерации даже неполная нагрузка внезапно бьет в 90+, что мне не нравится. Не верится что дело в термопасте.
В комментариях люди пишут о некоем "CFG rescale" который надо ставить то ли в 0.2, то ли в 0.7, его нет в Forge. Поиски навели меня на опцию "Rescale Cfg Phi" во вкладке "LatentModifier Integrated", который, вроде как, отвечает за то же, что и CFG rescale. Но в этой вкладке помимо этой опции еще много других, что сбивает с толку.
Может кто подсказать за особенности работы NoobAI-XL в Forge исходя из вышеописанного? Какие ползунки двигать и по какому принципу, помимо стандартных из начала поста?
>>989175 >Десятки лет ничего не вытекало а наоборот "высыхала", и тут почалось, лол. >Просто любую нормальную термопасту Ага, а все производители серверного железа наверное просто так повально на фазовый переход пересели. При том что даже жирнющие серверные чиплетные процы им мажут, которые и так не греются сами по себе нихуя. У меня лично ссаная мх-4, которая в свое время лучшей считалась, только так съебывала из под кристалла. Недели 2 - и троттлинг есть, хотя как только мазал ничего не было. А "обычные" невытекающие пасты начали только в последние года два делать, и то их поискать надо.
>>989205 >А вот в случае генерации даже неполная нагрузка внезапно бьет в 90+, что мне не нравится. Не верится что дело в термопасте. Можешь еще в сторону термопрокладок посмотреть, с ними в ноутах тоже нюансики. Там два варианта, они либо сами по себе говно, либо толстые, и из-за этого плохой прижим к чипу. Обе проблемы решаются хорошими жидкими прокладками.
>>989193 > Мне кажется This. Ты думаешь что если бы нагрузка была бы дольше то температура бы упала? Гуманитариям простительно, это заблуждение и оно будет расти дальше. хотя на мобильном процессоре есть фишка с высоким лимитом в течении N-дцати секунд а потом наступление ограничения, так что спустя время температура действительно может упасть из-за меньшей мощности Там явно проблемы с термопастой, плохое прилегание, дырявая термотрубка или просто плохое охлаждение. Лучшим решением в твоем случае будет попросить владельцев такой же модели повторить нагрузку или хотябы просто прогнать бенчмарки/стресс тесты и сравнить температуры. Если там все хорошо - уже предпринимать действия, может оно на всей линейке так жарит, в ноутах это норма. >>989212 > Ага, а все производители серверного железа наверное просто так повально на фазовый переход пересели. Лепят выбранное по совокупности характеристик, у нормальных вендоров как раньше работало, так и сейчас. Амудэ вон вообще графитовые прокладки наяривает и норм. Эти "вытекания" - лишь миф маркетологов для васянов, уровня игровых гоночных кресел. Чем меньше термопасты - тем лучше контакт, а из полостей и микроструктуры она никуда деться не может. В горячем состоянии у фазового перехода наоборот большая текучесть и она должны "вытекать" интенсивнее. Смекаешь насколько бредово все эти заявления звучат? То что у себя наблюдал имеет другую природу, скорее деформации всей конструкции со смещением и образованием полостей к которым состав что лежит более толстым слоем будет более толерантен. А mx4 никогда лучшей не считалась, хотя используя ее наблюдал только небольшое снижение температур в первый месяц и дальше плато на годы. лень скрин с аптаймом в 1.5 года искать, поверь на слово
>>989252 В открытом доступе нет. Есть модели, которые просто детектируют области с ними, можешь организовать автоматический инпеинтинг адетейлером, который повысит выход годных. >>989261 Про то что он заставит жидкость затекать в узкие полости а не вытекать из них забываешь, умник типа.
>>989263 >В открытом доступе нет. Я пробовал Molmo-7B юзать, и периодически он указывал на артифакты, но больше галлюцинировал. Может бОльшие модели лучше будут, надо пробнуть. Особенно если просегментировать каждую часть тела и дополнительно скормить их позиции. Тогда что-то типа 3 руки будет легко найти. Вообще странно, что нет ресерча по этой теме. Это бы открыло возможности для test-time улучшения. В Gemini 2.0 что-то похожее будет, он уже умеет модифицировать пикчи по промпту, какой-то умный инпэйнтинг.
>>989346 На мультимодалки можешь забить, если там не совсем явная огромная херня то это не лучше подбрасывания монеты. Из простого - классификаторы и детекция объектов, можно сразу вместе - вот возможное решение. С лицом относительно просто, но его можно вообще априори инпеинтить ибо будет только на пользу. А вот с руками - хуй знает, больше полугода назад пробовал тренировать классификатор на них, в итоге нормальной точности нет. Проблема в огромной вариативности того как они могут выглядеть, что держать, как находиться и т.д. > В Gemini 2.0 что-то похожее будет, он уже умеет модифицировать пикчи по промпту, какой-то умный инпэйнтинг. Это все комбинация боундинг боксов (или может даже сегментации, это тоже уже есть, просто сложнее) и функциональных вызовов к dit. Модель все также не сможет понять насколько хорошо-плохо нарисованы пальцы, но может понять где они находятся и запустить нужный процесс. Если интересно - есть несколько статей на тему взаимодействия dit и llm не только через промт и вызовы, но и дополнительно через хитрый контролнет-лайк интерфейс, но там знатное душнилово для задротов и никакого практического применения для нормисов.
Все это можешь сделать и ты, просто поставив галочку адетейлера с моделью для рук и выбрав нужный режим инпеинтинга, получится даже лучше.
Алсо, вообще, на детекцию аномалий анатомии и даже пальцев (с некоторой точностью) вполне можно натренить мультимодалку, проблема в датасете. Если насобираешь хотябы десяток тысяч пар картинка-ее оценка - скидывай, можно провернуть.
>>989252 >Есть ли модель, детектирующая проебанные лица/пальцы/анатомию автоматически? Если мне нужно пофиксить пачку пикч без участия человека. Как уже сказал оратор выше, адетейлер (или аналогичный процесс типа face detailer / body detailer) могут исправить ситуацию в ряде случаев. Для этого туша должна хоть как-то детектироваться как человек. Как вариант, ты сделать хайрезфикс и тупо пройтись сэмплером по всей картинке. Адетейлер делает тоже самое, только он вырезает фрагмент с тушей и делает инпэйнт внутри неё по маске, созданной машинным зрением yolo-моделей.
Судя по моим изысканиям, адетейлеры хорошо работают с лицами, с переменным успехом улучшают/перерисовывают тело без изменения его контура и позы, и еле справляются с руками. Иногда они приносят на кожу рук паразитный цвет от ногтей или окружения - очевидно, руки должны брать слишком много информации о цвете от остального тела, а поэтому их инпэйнт низкоэффективен. Я ещё пробовал приблуду MeshGraphormer Hand Refiner в ComfyUI, но она сдохла с ошибкой, так что я так и не понял, решает ли она задача.
>>989207 НубАИ впред 1.0 (скачал вчера, до этого впреды юзал... на полторахе, девятый хвост от Минти). Форж последней версии На картинках: CFG 1.05/1.0 16/6 шагов Euler A SGM Uniform/Euler A AYS 1.5 4xNomos8kDAT 0.35 CFG 1.05/1.0 16/6 шагов LCM SGM Uniform/Euler A AYS 1.5 4xNomos8kDAT 0.35 CFG 6/5 16/6 шагов Kohaku_LoNyu_Yog AYS/Euler A AYS 1.5 4xNomos8kDAT 0.35 CFG 3/3 12/8 шагов DPM++ 2SA AYS GITS/Kohaku_LoNyu_Yog AYS 1.5 4x_BooruGAN_650k 0.4 Всё это, как водится, с лорами и не только, но кфг рескейл не использовал (который на обычный поломатик когда-то ставил расширением).
>>989671 Четвёртая картинка это Rouwei, пропиздоглазил. Вот это нуб впред, на аналогичных настройках но промпт чуть поменял. И на первой хайрезфикс на четверть, а не полтора.
Какой же пиздец эти лоры с конкурса. Они нехило так протекают внутрь основного стиля, так что вместо пик 1 генерируется пик 2, и чтобы выкрутить желаемый стиль - надо приложить неслабые усилия.
Сап, господа. Делаю все по гайду, но у меня куда-то модуль xformers проебался. Это же ничего страшного по идее? Потому что картинки генерирует нормально, 1в1 как по инструкции.
>>989765 >Хуй знает, картинку с апскейлом генерит за 25 сек в среднем. Я не знаю, много это или мало. Зависит от твоей видеокарты, но судя по всему она выше 3050.
Переводчики с нейроэльфийского есть? Как заставить нуба/люстру написать короткий текст в speech bubble? Нейронка генерит длинный, и его, конечно, пердолит в щи, хорошо если одно слово с промптом общее будет. >>989759 У меня второй скрин аналогично на Форже, но в первом "не найдено" не пишет. Значит, найдено! >>989782 У поломатика в настройках, "оптимизации", верхнее выдающее меню. В Форже не настраивается.
>>989821 >Как заставить нуба/люстру написать короткий текст в speech bubble? Нейронка генерит длинный, и его, конечно, пердолит в щи, хорошо если одно слово с промптом общее будет. Нейронки кроме флюкса бесполезно заставлять тексты писать, они делают кучу ошибок. Можешь наложить руками текст или вписать через caption ноду в самом комфи.
>>989850 Цельные фразы бесполезно, да. Один-два слова могут изобразить и XL-based модели, если не совсем убитые инцестингом/тренировкой. Не обязательно с первого раза и без ошибок, но и генерации на иксельках быстрые.
>>990437 Ты чего какой обиженный, в первый раз за полгода сюда зашел. >>990443 Спс, я так понял на обычном автоматике он не работает и нужно только рефордж ставить?
>>990446 > Спс, я так понял на обычном автоматике он не работает и нужно только рефордж ставить?
Нуб eps и его файнтьюны работают везде, где сдхл работает. Приколы есть только с vpred версией, но она для любителей приключений и в целом того прям не стоит.
>>990447 Флукс, но он большой и медленный. Зато отлично понимает промпт и с лорами можно добиться буквально идеального фотореализма.
Нейронки в пределах одного кадра регулярно лажают на самых разных вещах, а ты тут целую страницу хочешь в один проход получить. Да еще и с историей, и ракурсами, и каким-то постоянством. Чистая фантастика.
>>990549 Отдельно у тебя почти гарантированно фигня получится, ибо страницы в манге обычно являются цельной композицией, с выходами картинки за границы фреймов, взаимопроникновением и интересной раскадровкой. Просто прямоугольники - адово скучно и неинтересно.
Я ж говорю - без значительного вклада ручной работы ничего путного не выйдет.
Хотя, конечно, можно эти веб-полотна туалетной бумаги попробовать делать, как сейчас модно, вместо полноценных страниц.
>>990565 По-моему ты преувеличиваешь, есть куча додзь с "просто прямоугольниками", да и остальные проблемы притянуты за уши и решаемы, небольшие нейроиздержки неизбежны, но калом от этого оно не станет
>>990565 >Я ж говорю - без значительного вклада ручной работы ничего путного не выйдет. Это уже посильно среднему анону, а рисовать сколько-нибудь сложные рисунки - непосильно. Здесь нейронки выступают в роли очень умных кистей, по сути. В раскадровке есть куда развернуться, но она не требует таких безумных мэдскиллзов и нескольких лет задротского обучения, как собственно рисование.
В треллисе появилась фича загрузки нескольких ракурсов материала для модели, а на цивит кто-то выложил очередную лору на создание чаршитов.
Полагаю, в полном цикле ноубрейн-разработки персонажа его надо генерировать в Т-позе вместо пикрила, затем готовую модель тащить риговать и анимировать, и после этого вбрасывать в игру. В новом юнити есть фича анимирования модели по промпту, но я не щупал её и не знаю, открыта она всем или доступ за зелёную денюжку.
>>990576 Хтонь, странно оно для 10% себя ведет. Уже проявились все атрибуты и аугументировалось анимцо, но генерации сплошь поломаны, будто это на 1.5 в таком разрешении первая генерация, когерентности нет. Что-то там неладное творится. >>990642 > Люстра обожает делать гало над головой. Голубой архив даром не прошел, лол.
>>990759 > Что-то там неладное творится. Когда я пытался трейнить на своей видеокарте, то получал NaN вместо функции обучения, а результат выглядел слабо отличающимся от того, что можно получить без подключения лоры. Поэтому я тупо сгрузил датасет на цивитай и обнаружил, что он гораздо компетентнее меня в настройках кохьи, так что с минимумом допила датасета и настроек лора сварилась превосходной, оставалось только витрину для неё сделать, чтобы лайки фармить и отбивать хоть как-то затраты баззов на неё.
> Голубой архив даром не прошел, лол. Гало блюарка ломается в нейросетке иначе и оно не представляет собой прожектор, которым злой коп светит в рожу рисоваке, пока добрый коп участливо расспрашивает его о личной жизни и о том, что его толкнуло на тяжкий путь рисования анимешных лолей.
Блин, я попробовал джаггернаут, и он в плане рисования анимешных артов выглядит приятнее, чем люстра. Промпты только пока не подбил нормальные, но я даже сейчас вижу, что у него работа с освещением не такая упоротая.
У люстры в датасете тупо много арта с большим пустым белым пространством, возможно она просто нормирует освещение на основе этого.
>>990790 >Блин, я попробовал джаггернаут, и он в плане рисования анимешных артов выглядит приятнее, чем люстра. Но есть ньюанс - ожидать от неё чего-то большего чем 1герл стендинг не приходится, и хороший вопрос, умеет ли она вообще рисовать мужиков. Как рефайнер выхлопа из нуба чтобы зачистить участки ffffff засветов сойдёт любая другая модель из пони/базы сдхл, а вот модели, которая бы приблизилась хоть немного к возможностям композиции и управления на уровне люстры - как нет так и скорее всего не будет. Кстати впред в большей степени избавился от засветов, 0.75 пригоден к употреблению
>>990642 >>990790 Чел, разуй глаза, речь о СЕДЬМОМ поне, а не шестом. Понемаешь? Седьмой делается не на XL, а на каком-то всратом огромном говне, которое никто в здравом уме тренить не станет.
>>990886 1. Модель была в своё время популярна и за счёт набранных лайков остаётся в топе полторах, например. 2. То же самое, но модель осталась в гайдах, ньюфаги читают/смотрят старье и качают старую модель, заодно лайкая картиночки. 3. В топе (по какому-нибудь тегу) были твои картинки. 4. Кто-то наткнулся на твои новые картинки и решил посмотреть, что у тебя ещё выложено (самый реальный вариант). На пиксиве у меня такое не часто, но регулярно.
>>990569 >куча додзь с "просто прямоугольниками" >фигня получится Не стоит на фигню ориентироваться.
>>990571 >Это уже посильно среднему анону Если стараться делать хорошо - усидчивости "среднему анону" не хватит. Но на тяп-ляп, конечно, заебенить что-нибудь - легко. >но она не требует таких безумных мэдскиллзов Наивный.
>>990927 Да, но толку мало, если из коробки ни одна пикча не будет нормальной. Надо ему было сд 3.5 large брать за основу или флакс попробовать распердолить.
Фейс детейлер конечно жжот. Я скармливаю воркфлоу итерации одной и той же картинки, а он берёт из промпта токен fang и добавляет на картинку ещё один зуб, так что персонаж из задумчиво улыбающегося превратился в акулу бензопилу.
>>990936 >>990576 Мне кажется, или эти пикчи за несколько недель тренировки так и не стали лучше и та же херня что и показывал в начале декабря? Насчет стоков - выглядит, кстати, как попытки ванильных моделей рисовать анимцо, или накатывание всратых лор на них.
Решил побаловаться в нубе и все картинки какими-то пережаренными выходят. В тредике прям произведения искусства, по сравнению с моими. ЧЯДНТ? Сильно камнями не забивайте, я только второй день как вообще вкатился в ai
>>991101 >Мне кажется, или эти пикчи за несколько недель тренировки так и не стали лучше Да. Я когда тестил Ауру, сразу понял, что это мусорная модель. Но может у него выйдет из говна конфетку сделать.
So I'm looking at this image, and it seems like there are a bunch of frogs gathered in some sort of underground shelter or tent. The setting is dark and rainy outside, but inside, it's lit up with strings of lights and a lamp, giving it a cozy feel. There's a sign that says "No Girls Allowed," which suggests that this is a male-only space, maybe a club or a hideout.
There are several frogs here, each engaged in different activities. One frog is sitting on a couch, holding a mug, possibly drinking something. Another frog is also on the couch, raising its hands in what looks like celebration or excitement. There's a third frog lying on the floor, smiling and looking up, perhaps daydreaming or enjoying the company. Another frog is seated on a bean bag chair, holding a remote control and watching TV. And there's one more frog perched on the back of the couch, also watching TV.
The TV is showing a news program with the caption "World is Dreaming," which might indicate that the frogs are tuned into current events or perhaps something more surreal. Around the space, there are various items that add to the lived-in feel: pillows scattered on the floor, a cat lounging comfortably, and small toys that might be pets or decorations.
Overall, the atmosphere is one of camaraderie and relaxation, despite the gloomy weather outside. The frogs seem to be enjoying each other's company in this intimate setting, sharing moments of leisure and perhaps discussion about whatever is happening in the world according to the news.
Now, the question is asking about the significance of the "No Girls Allowed" sign. I need to think about what this sign might represent or suggest about the group dynamics or the broader context.
First off, the sign clearly indicates that this is a space intended only for males, specifically excluding females. This could be a way for the group to have a safe space where they can be themselves without feeling judged or pressured by the presence of the opposite sex. It might be a place for bonding over shared interests or experiences that they feel are better expressed in a single-gender environment.
However, the sign could also imply a certain attitude towards females. Depending on the context, such a sign might be seen as exclusionary or sexist, suggesting that girls are not welcome or perhaps not considered equal members of the group.
In the context of the image, since all the frogs are male and seem to be enjoying themselves, it appears that the sign is enforced and that the space is indeed girls-free. This could be a source of pride or a point of contention, depending on the viewer's perspective.
Perhaps the frogs have created this space as a retreat from the complexities of mixed-gender interactions, seeking a place where they can relax and be themselves without worrying about impressing or offending female frogs.
Alternatively, the sign might be a playful way of asserting the group's independence or autonomy, emphasizing their freedom to gather and socialize on their own terms.
It's also possible that the sign has a historical or cultural significance, reflecting traditional practices where certain spaces were reserved for men only.
In any case, the "No Girls Allowed" sign is a prominent feature of the image, setting the tone for the entire scene. It defines the space as male-only and hints at the group's values and priorities.
As for the frogs themselves, their behaviors suggest a sense of comfort and familiarity with one another. They are engaged in leisure activities, watching TV, drinking, and socializing in a relaxed manner. The presence of the cat and toys adds to the homely atmosphere, making it seem like a place where they can truly unwind.
The news program on TV, with the caption "World is Dreaming," might be a metaphor for the group's state of mind—living in their own little world, detached from the realities of the outside world, at least for a while.
In summary, the "No Girls Allowed" sign is a key element that shapes the nature of the gathering, defining it as a male-only space where the frogs can bond and enjoy each other's company without the presence of females. Whether this is a positive or negative aspect depends on individual perspectives, but within the context of the image, it seems to contribute to a sense of camaraderie and relaxation among the frogs.
______
The sign indicates that the space is exclusively for male frogs, emphasizing a sense of male bonding and exclusivity. The sign indicates that the space is exclusively for male frogs, emphasizing a sense of male bonding and exclusivity.
>>991389 >pillows scattered on the floor, a cat lounging comfortably, and small toys that might be pets or decorations Неплохой прогресс. Даже пепе-кота заметил.
>>991389 So I've got this image of a cartoon bear, and I need to make a story out of it. Let's see... The bear is brown, which is pretty standard for bears, and it has these big, round eyes that make it look curious or surprised. Its mouth is open, showing a pink tongue, which gives it a playful or happy expression. The ears are perked up, and there's a slight roughness around the neck area, maybe suggesting it's a bit shaggy.
First, I need to think about who this bear is. Is it a character in a forest, maybe? Or perhaps it's a pet or a stuffed animal that comes to life. The style of the drawing is very cartoonish and cute, so maybe it's aimed at children. I should keep that in mind.
Let's consider the setting. Since it's just the bear on a white background, I can place it anywhere I want. Maybe it's in a cozy den, or perhaps it's exploring a sunny meadow. For now, I'll imagine it's outside, enjoying nature.
What's the bear doing? It looks like it's mid-motion, maybe walking or about to pounce on something. Its left front paw is lifted, as if it's taking a step or reaching out. Maybe it's greeting someone or about to discover something interesting.
I should think about the plot. What's the story about? Perhaps it's about the bear's adventure in the forest, making new friends, or overcoming a small challenge. Since it's a cartoon, it can be light-hearted and fun.
Let me try to outline a simple plot:
Introduction: The bear is introduced, perhaps waking up in its den in the morning. Problem: The bear realizes it's hungry and needs to find food. Journey: The bear sets out into the forest to look for food. Obstacle: The bear encounters a river blocking its path. Solution: The bear finds a way to cross the river, maybe by finding a bridge or a log to walk across. Continuation: The bear continues its search and eventually finds a patch of berries or some other food source. Resolution: The bear enjoys its meal and returns home happily. That's a straightforward plot. But maybe I can make it a bit more interesting. What if the bear isn't alone in the forest? Maybe it meets a squirrel or a rabbit along the way, and they join forces to find food together.
Alternatively, perhaps the bear is on a quest to find a special flower or a hidden treasure in the forest. That could add some excitement.
Wait, but the image shows only the bear, so maybe it's best to keep the story focused on it alone for now.
Let's think about the theme. What message could the story convey? Maybe it's about perseverance, friendship, or the joy of exploration. For a children's story, something positive and uplifting would be good.
I should also consider the tone. The cartoon bear looks friendly and approachable, so the tone should be warm and inviting. No scary elements or dark themes; keep it light and fun.
Now, let's try to write a paragraph based on this:
Once upon a time, in a dense and vibrant forest, there lived a young brown bear named Benny. Benny was known for his curious nature and his love for adventures. One sunny morning, Benny woke up with a growling stomach, realizing he needed to find something delicious to eat. He decided to embark on a journey through the forest in search of his favorite berries.
As Benny trotted along the path, he came across a sparkling river that wound its way through the trees. The water was clear and inviting, but it also posed a challenge: how was he going to cross it? Benny thought for a moment, looking around for any possible way. He spotted a sturdy-looking log lying near the water's edge. With a leap of determination, he jumped onto the log and carefully balanced himself as he walked across the river.
On the other side, Benny continued his search, his spirits high despite the obstacle he had just overcome. He explored deeper into the forest, where the trees cast dappled shadows on the forest floor, and the air was filled with the chirping of birds and the rustling of leaves.
Finally, after what felt like hours of wandering, Benny caught a glimpse of a vibrant patch of wild berries. His mouth watered at the sight, and he hurried towards them. As he approached, he noticed that the berries were surrounded by a thicket of thorns. But Benny was not deterred; he carefully navigated through the thorns, picking the plump, juicy berries one by one.
With a satisfied grin, Benny sat down to enjoy his hard-earned meal. The berries were sweet and delicious, just as he had hoped. As he savored each bite, he reflected on his journey, realizing that even though there were challenges along the way, the reward at the end made it all worth it.
Feeling content and energized, Benny began his journey back home. The sun was starting to set, casting a warm golden hue over the forest. Benny felt grateful for the beautiful day he had spent in nature and the lessons he had learned about perseverance and the joy of discovery.
And so, Benny returned to his den, ready to rest and dream about his next adventure in the enchanting forest.
End of the story.
I think that's a nice, simple story that incorporates the image of the cartoon bear. It's positive, engaging, and suitable for young readers.
This image depicts a dark and unsettling scene viewed from above, as if taken by a camera positioned high above the room. The atmosphere is eerie and foreboding, with a deep blue sky visible through a window, suggesting a stormy night.
The room is illuminated by a single yellow light bulb, casting long shadows and creating a stark contrast between light and dark areas. The walls are covered in what appears to be a blue tarp or fabric, giving the space a makeshift, temporary feel.
The main focus of the image is a group of frog-like creatures gathered in the room. These frogs have human-like features and are engaged in various activities. One frog, likely a teenager based on its posture and clothing, is sitting on a couch with its arms raised above its head, possibly in a state of excitement or distress.
Another frog, probably an adult, is lying on the floor, holding a small cat. This creates an unsettling juxtaposition of a domestic pet with the otherworldly creatures. A third frog is seated on a chair, observing the scene.
The room is decorated with Christmas lights strung across the ceiling, adding a touch of whimsy to the otherwise disturbing scene. However, this cheerful element contrasts sharply with the overall dark and ominous mood of the image.
The style of the illustration is cartoonish and somewhat surreal, blending human and amphibian features in a way that creates a sense of unease. The color palette is predominantly blue, yellow, and brown, with touches of green from the frogs' skin.
The mood of the image is deeply unsettling and potentially disturbing to many viewers. It raises questions about the relationship between these frog-like creatures and the cat, as well as the purpose of their makeshift shelter. The "No Girls Allowed" sign adds an element of mystery and possible discrimination to the scene.
Overall, this image presents a complex and disturbing tableau that challenges conventional expectations and evokes a strong sense of discomfort and intrigue.
>>990823 >а вот модели, которая бы приблизилась хоть немного к возможностям композиции и управления на уровне люстры - как нет так и скорее всего не будет. Новые джаггернауты довольно интеллектуальны в понимании человекоязычных промптов. Но они не очень аниме-лайк. Меня не очень устроил джаггернаут в плане рисования глаз и я ничего не добился, пока не замазал в крите вручную склеру белым и не отдал на 100 циклов инпэйнта, скачав перед этим специальную модель джаггернаут инпэйнт.
>>991559 Я безработный уже несколько лет, мне некуда просыпать. Всё равно без будильника подрываюсь проснуться в пять утра, потому что вчера после ужина мой рептильный мозг решил по темноте, что уже ночь.