Stable Diffusion Flux тред X+120 ====================================== Предыдущий тред >>910282 (OP)https://arhivach.top/?tags=13840 ------------------------------------------ схожий тематический тред - аниме-тред >>908316 (OP) ======================== Stable Diffusion (SD) - открытая нейросеть генеративного искусства для создания картинок из текста/исходных картинок, обучения на своих изображениях. Flux — открытая нейросеть нового поколения для генерации изображений от стартапа Black Forest Labs, основанного бывшими разработчиками Stable Diffusion. Полный функционал в локальной установке (см. ниже)
Пример промпта (запроса) для sd1.5 или SDXL: an european girl, standing, high quality, soft focus, 8k, photograph by nick nichols Пример промпта (запроса) для Flux: This photo shows a small smiling young caucasian adult woman with blonde hair wearing a pink t-shirt with the words "SD3" and panties sitting on a white couch with her legs crossed in a yoga pose, in the background of the image behind the couch there a several standing large buff african american men wearing white t-shirts with the words "FLUX" and white shorts, they are staring at the blode young woman, the woman is very small in the image allowing the men to tower over her ------------------------------------------ ♾️РАЗЛИЧНЫЕ ХУДОЖЕСТВЕННЫЕ СТИЛИ (С ПРИМЕРАМИ) 👇 https://supagruen.github.io/StableDiffusion-CheatSheet/ https://www.artvy.ai/styles ------------------------------------------ 💻ЧТО ТАКОЕ CONTROLNET И КАК ЕГО ИСПОЛЬЗОВАТЬ https://dtf.ru/howto/1669307-ustanovka-i-obyasnenie-nastroek-control-net-kopirovanie-pozy-kompozicii-i-td ========================================== 🧠 ОБУЧЕНИЕ ПО СВОИМ КАРТИНКАМ 👇 https://dtf.ru/howto/1660668-obuchenie-modeli-s-pomoshchyu-lora https://civitai.com/models/train
>>913662 1. скоростью ебет 2. мокрописями ебет буквально за 5 сек с включенным дмд и ипадаптером с грабом стиля с любой фотки или рисунка получаешь авесом куолити и ебешь флух рот а регионалками через криту можно выебать тормозной т5 флухкала
>>913664 Не, ну в этом плане ебёт. Можно придумать еще ряд причин. Но возможностей у флакса значительно больше. Он на стиль неебически обучается. Когда пойдут нормальные файнтюны, можно будет охуеть. С ресурсоёмкостью ничего не поделать, конечно. 4 шага 12 секунд генерит, терпимо, но пока даже 4-шаговые лоры рисуют нормально только на 8 шаге, жертвуя глубиной на фотографиях. Но для 2д арта пойдёт. Я и сам только хл юзаю, флакс по рофлу тестирую. Но если надо будет сгенерить пиксельного персонажа, 3д текстуру или что-то в этом роде, очевидно, что искать нужно будет лору на флакс.
>UltraRealistic_Lora_Project Как будто слабее остальных фото-лор, так ещё и высрался на гигабайт, когда другие то же самое умещают в 8Мб. Лица лучше.
Для нормальной работы region prompt нужны какие то условия? Сколько не кручу, он не разделяет, а объединяет промпт в один, будто я пишу AND, вместо бреак.
>>913831 Она портабл у тебя но запускается напрямую с батника, а у меня через stability matrix, а через этот костыль не работает, а отдельно чистый комфи мне ставить лень...
Блять, у меня и маски в регион промпте не работают. Скачал еще латент капл, так там кнопка visualize не нажимается. Сука, что за говно с UI? тот еблан с неработающей депт либ
>>914009 >Скинешь нагрузку Это как? >800 метров У меня клип вижен 3 Гб весит, ставлю анус что дело в нем Я уже 3 дня ебучь с этим. Прикол в том, что я все это ещё делаю на МакОС, а тут свои танцы с бубном.
>>914033 >Это как? ну отрисовку системы на встройку, гпу ускорение у браузера вниз, весь софт в фоне тоже на цпу онли (дискорды, стимы и тд) >У меня клип вижен 3 Гб весит, ставлю анус что дело в нем трехгиговый ток для одной модели айпиодоптера нужен, потмоу бигГ, всем остальным одоптерам нужен обычный CLIP-ViT-H-14-laion2B-s32B-b79K 2.5 гига, теоретически если у тебя быстрая память то можешь через специальные ноды который не дают юзать модели с оперативки поставить и оно там просчитает тебе и обратно закинет сдхл в врам (ипадаптеру нужен один проход чтобы заработать если не меняются лоры или референс имеджи), но если ты прям хочешь жестко упороться то можешь конвертнуть сдхл модель в фпв и она будет занимать чето около 3 гигов и тогда влезет вообще всё нахуй
>>914058 Чому ещё никто не сделал натвис? >>914055 теоретически если у тебя быстрая память то можешь через специальные ноды который не дают юзать модели с оперативки поставить и оно там просчитает тебе и обратно закинет сдхл в врам Память старенькая, но если это возможно, то надо пробовать. В какую сторону копать? Как эти годы называются?
как же люстру жестко файнтюнят анимедебилы, пиздец просто, еще чел который аутизм модель ебет перешел на луцереон и требует 1000 бузов за скачку, у кого расшарьте плиз https://civitai.com/models/353543?modelVersionId=932727
кстати конвертнул панишмет дифужн https://civitai.com/models/836309 (15млн картиночный файнтюн пони) в фп16, ну оно ебет в целом по концептам, мясо матюки убийства и голые сиськи на месте
>>914063 >Чому ещё никто не сделал натвис? Никто не юзает фп8 потому что? до сороковjй серии карт там нет нативной поддержки и происходит апкаст до фп16 а следовательно оно работает помедленнее немного, ну и фп8 как бы точность снижена, но если у тебя прижимает врам то не критично вообще, погрешность уровня соседнего сида >Память старенькая, но если это возможно, то надо пробовать. В какую сторону копать? Как эти годы называются? https://github.com/neuratech-ai/ComfyUI-MultiGPU вот эта вот для моделек и форс сет клип и вае отсюда https://github.com/city96/ComfyUI_ExtraModels
>>914067 да в этих файнтюнах большого смысла нет, потому что выпустят онома аи ещё версии, это во-первых. во-вторых эти файнтюны по принципу йоло сделаны без особого осмысления чего и зачем
Алсо мастера промтинга тут конкурс https://fluxai.app/competition на фри акке 10 картинок можно сделать, у вас есть дже недели показать всем еуропеан редхед вумен стендинг и возможность выиграть бабки
>>914271 Лора ускорители, за пару сек генерируют. Подключаются как обычные лора но не на любом семплере нормально работают, дмд2 например нужен лцм и кфг1
>>914278 >второе это для исправления генерации человека? нет, представь себе базовую модель, там в датасете че только нет и всякого разного говнокачества, максимум там проходит проверку на сафети фильтром чтобы гуро и цопе убрать, то есть общее качество выходных изображений модели ну так скажем среднее и оттуда всякие мутанты и лоукволити
хуман преференс оптимайзер это техника когда датасет для тюна модели курируется на человеческим предпочтениях в композиции, красоте, цветах и тд, потом полученный датасет используется для тренинга
конкретно SPO это другой вариант DPO когда каждый шаг гена во время денойзинга сравнивается с курируемыми данными из датасета чтобы на выходе дать лучшую картину основанную на человеческих предпочтениях
>а первое чем помогает? в нейронках чтобы получить качественное консистентное изображение у тя есть джва пути:
1. использовать много шагов и/или высоконсистентные семплеры или семплеры с йоба сложной формулой просчета каждого шага, что негативно влияет на время гена
2. дать нейронке данные векторов траекторий чтобы она более эффективно денойзила нужное из латентспейса
собсно дмд (да и любая лора в принципе, условно любой стиль для пони кастомный это консистентная траектория, только без дистилляции для убыстрение генерации) относится ко второму, это дистиллированный ускоритель который показывает нейронке короткие пути по сиду до так скажем объекта в латент спейсе, отчего можно использовать меньше шагов и при этом получать то же консистентное изображение, следовательно идет выигрывание во времени
Анонче, кто шарит в питоне, вырежи пожалуйста из ргтрее только один имеджекомпарер. Не юзаю ноды вообще и нужна только эта штука, но там в довесок куча всего идёт. Или если знаешь аналоги где только сверялка есть, то подскажи плиз.
>>914410 >Бомжи без ГПУ >на самой древней карточке с 6врам ггуф флюсдев 30 сек 20 шагов >флюсдев про онлайн бесплатно и без смс хоть с планшета хуёвый байт, старайся лучше
>дпм спо блкд гбнг ргб дцп Хули вы расхрюкались, если генерите какую-то парашу, которая в лучших её проявлениях генерится и обычным подключением лоры + лцм-авто на 8 шагов? Что вы компенсируете этим пердолингом, теоретики? Когда закончите пердолиться и начнёте генерить?
а как сделать так чтобы моя натрененная лора показывала средний палец (фак)? почти всегда получается мусор или не тот палец. и ещё вычитал что для SDXL нужно использовать base + refiner, я так полагаю есть модели содержащие и то и другое? и на чём лучше тренировать NSFW датасет под SDXL?
>>914559 >а как сделать так чтобы моя натрененная лора показывала средний палец (фак)? нужны контролнеты на ручки и жесты, если модель не нетренина на подобный жест сама >и ещё вычитал что для SDXL нужно использовать base + refiner не нужно, не обязательно, и второй моделью может выступать любая модель, да хоть изначальная, идея рефининга в том чтобы создать картинку с высоким уровнем шума, а потом закончить ее рефайнер моделью, которая будет являться шумоподавителем, на деле это бесполезная тормозная залупа которая нинужна если у тебя обе модели не могут поместиться в память карты >и на чём лучше тренировать NSFW датасет под SDXL? эээ, ты собираешь картинки, тегируешь их, тренируешь, неважно какие, важно ток что это будет по факту - трен лоры на концепт, трен лоры на стили, трен лоры на человека и персонажа, трен лоры на объект, или может ты тюнить целую модель собрался, подбираешь настройки трена исходя из задач и возможностей железа
Анончики, а посоветуйте лор для флюкса со стилями рисования разными, а то он слишком фотореалистичный, хочется художественной мазни, а не вот этого вот реализма
>>914566 >нужны контролнеты на ручки и жесты, если модель не нетренина на подобный жест сама я через промт и фото с девушкой которая фак показывает делал т.е. через контролнет как раз. просто там разные схемы кто изображение в карту глубины преобразует и скармливает, кто в скелет, а я просто через композицию насчёт обучения я имею в виду какую на текущий момент модель выбрать, Natvis20 для Lora? нужно чтобы енотову генерить, особенно лицо, сейчас уже добился неплохих результатов но хочется ещё лучше
Раздайте советы по трейну лор. У меня пока такие наблюдения: дефолтные коя настройки на 400 step warmup, и уже около 2к получается лучший вариант, дальше идет зажарка. На графике это обычно отражено скачком с последующим понижением. Если в датасете заметна высокая схожесть, но при этом пикчи разнообразные, трейн выйдет удачным.
Нейраны, а есть возможность реальный предмет встроить в нейронкину генерацию на локальных моделях? Скажем, у меня есть, пусть будет, чашка, или, там, фонарик — можно ли как-то сделать так, чтобы в генерации участвовало именно это? Скажем, чтобы в чашку нейронка пририсовала чай
>>914954 > Нейраны, а есть возможность реальный предмет встроить в нейронкину генерацию на локальных моделях? Скажем, у меня есть, пусть будет, чашка, или, там, фонарик — можно ли как-то сделать так, чтобы в генерации участвовало именно это? Скажем, чтобы в чашку нейронка пририсовала чай Инпеинт это называется, иди читай про инпеинт модели, контролнеты и брашнет
>>915206 апскейл в тот же размер апскейл не в тот же размер кинуть как источник латента в семплер с низким денойзом для максимального сохранения оригинальности изображения использовать контролнеты и ипадаптер
>>914957 Да мне всё впадлу затестить. Для этого нужно минимум 6гб свободного места под хуйню, у меня столько не бывает. Впадлу разбирать комп и ставить еще одно ссд.
Очередная вниманиеблядь, лоры которой работают сильно хуже аналогичных от ноунеймов. И почему я не удивлён? Обучить лору может любой даун, а обучить хорошо - единицы.
>>915376 Так торопился выложить, что аж сигу забыл наимпейньить) Чтобы это все цепляло, нужен сюжет и его развитие. Почему баба решила прибухнуть, кто её обидел ? Почему стол такой убогий, а баба голая? Хуйня, короче, иди переделывай.
>>915412 Че блядь? Какой нахуй строитель, шурик, трава. И как это связанно с технической невозможностью теста файнтюнинга, когда речь про компактные лоры.
Я хочу, по мере чтения книжек, генерировать картинки на основе интересных мне описаний. Без лишней работы : скопировать и вставить. Например, вот так :
>Suddenly the mist lost its light and Louis realized that a face was hanging in the air ahead of him, leering and gibbering. Its eyes, tilted up like the eyes in a classical Chinese painting, were a rich yellowish-gray, sunken, gleaming. The mouth was drawn down in a rictus; the lower lip was turned out, revealing teeth stained blackish-brown and worn down almost to nubs. But what struck Louis were the ears, which were not ears at all but curving horns . . . they were not like devil’s horns; they were ram’s horns.
Какая из существующих, и бесплатных, и безлимитных, нейронок с подобными ленивыми задачами справляется лучше всего?
Каким же нужно быть дауном, чтобы надеяться обучить xl на предложения. Это говно-то едва с тегами справляется, смешивая всё в кучу. Куда ты нахуй лезешь. Просто сделай, чтобы пусси в бифштекс не превращалась, позы слушало, да картинку посочнее. И дай хл спокойно умереть. Он едва доживает своё.
>>915685 >пусси в бифштекс не превращалась, позы слушало, да картинку посочнее. И дай хл спокойно умереть. Он едва доживает своё. рили криворучка лох, бросай это дело, нейронки не твоё
>>915685 >Каким же нужно быть дауном, чтобы надеяться обучить xl на предложения. Это говно-то едва с тегами справляется, смешивая всё в кучу. Куда ты нахуй лезешь. Просто сделай, чтобы пусси в бифштекс не превращалась, позы слушало, да картинку посочнее. И дай хл спокойно умереть. Он едва доживает своё.
>>915814 Натвис 1в и арт юниверс. >>915849 Затем что размывает даже щеки, уши и волосы. А всяких монтстров или предметы делает игрушечными как будто макросъемка.
>>915455 >Я хочу Хорошее желание. Я тоже так хочу. Это можно так книжку вкинуть и получить комикс. SDXL точно не готова для такого. Разбудите, когда такое появится.
>>915750 >>915873 Животное, ты реально не видишь проблемы? Проспись, промой глаза. Почему в треде хуйню пишут именно дмд-дауны? Топовая хуйня, для которой нужно литералли 0 скилла, но которая выдает говно по сравнению с нормальным юзанием хл (что этот же дмд шизик неоднократно подтверждает своими пикрилами из раза в раз).
Даже не сомневался, что этот биомусор гринтекстом высрется, снова без каких-либо доводов. Ещё и флюкс каким-то хуем приплёл. Мне теперь интересно это один шиз или их несколько? У этого дегенерата все, кто не боготворит дмд в абсолютной форме - флюксеры, даже если прямо написано обратное. Все дмдшники такие же? Дмд - маркер долбаеба и это пора закрепить в оп-посте? Или я всё же не один пользуюсь дмд, но до дурки пока ещё не дошло, чтобы не замечать минусы метода?
>>915921 >Кал, что у тебя на пиках, делается на сдхл лучше, проще и быстрей. Нубасос чтоль? Аккуратней со словами. Расшифровав твой наброс можно не однозначно понять, что ты думал мои пики не на сдхл сделаны. Ты воюешь не в ту сторону!
>>916050 >У меня больше времени уходит перегнать пнг в жпг Ебать ты нубас конеш... Кидаtim на батник картинку и жипег шакалы за наносек без эксиф и меты готовы >pushd %~dps1 && magick "%~dpsnx1" -quality 80 -strip 1.jpg
>>916036 Флюс это лучшее, что случалось с локальными картинкогенерящими моделями. Покойся с миром, убогая сдохля, ты была хорошей джва года назад, но теперь в городе новый герой
>>916081 Я по авторам пикч скрывал. Там в основном если пидорас ебаный, то он спешит высрать тонны своей пидорской дрисни. Тупо в блок/чс шавку кидаешь и радуешься.
>>916075 Я на самом деле против флюса ничего не имею, модель хорошая, но долгая генерация просто убивает, я не тот человек который готов по минуте картинку ждать... И отсутствие нсфв это прям боль...
>>916088 >, но долгая генерация Щито поделать, хочешь качество — изволь влошиться в железо. Спонсировано хуангом
>И отсутствие нсфв это прям боль... Сейчас уже есть и лоры и чекпоинты, котоыре худо-бедно могут в нсфв. Но, анончик, поня тоже не сразу строилась. За годик допилят флюса до высоких мастурбационных стандартов, ну а пока что, если ты с картинками именно работаешь, у флюкса АНАЛОГОВНЕТ
>>916112 Я подожду каких нибудь абстрактных флюксопоней... не не так, пони в стоке это говнище лютое, скорее каких нибудь флюкстонатвизов, вот тогда и будет кайфово, а лоры и говночекроинты непонятные это не то...
>>916162 О, петух, ты снова выходишь на связь? Я люблю и пользуюсь дмд. Моё сообщение лишь в том, что ты хуесос, который им не умеет пользоваться. Съеби нахуй с треда, анскил.
>>916126 >Я подожду каких нибудь абстрактных флюксопоней... Удачки лол. >, пони в стоке это говнище лютое, Сток пони пикрел. А если добавить стилек то пик2. Што ето значит? Что ты скилишуе.
>>916220 Оформи спокуху, единственный кал в треде - это ты. И большинство анонов тебя уже детектят. Нормальные люди продолжают пользоваться и дмд, и чистой моделью, и флаксом. Для каждой задачи своё решение. Только ты - дмд-шиз с одной хуйнёй на всё, не способный сгенерировать даже свои больные фетиши, но рьяно постящий этих монстров в тред.
>>916259 >Оформи спокуху, единственный кал в треде - это ты Как я четенько переиграл и уничтожил флюксфанбоя мимикрирующего, на раз вскрылся. Берем на заметку что флюксошизу можно детектить по вопросу "флукс это кал?".
>>916259 >Нормальные люди продолжают пользоваться и дмд Ну ето база. >и чистой моделью Уже не база. Какой чистой моделью? Базовой? Никто базовой не пользуется. А все не базовые модели - файтюны. Какими файнтюнами ты пользуешься? Перечисли с юзкейсом. >и флаксом. И что ты в нем делаешь? Единственные юзкейсы которые мне известны с флуксгавной это сгенерить шот и кинуть его в люму и сделать тело стоящее с табличкой текста. Что-то еще? >Для каждой задачи своё решение. Иронично что все 100% задач реашются ток под сдхл.
>>915206 берешь обычный инпеинт sd 1.5 пустым промптом проходишся по месту с денойзам 1, все заебись уберет я так девочек раздеваю а после остатки маски убираю
>>916284 >не очень понял как Ипадаптер применять для этого. Подскажешь? Да по разному можно, как выдумаешь, можно хоть регионалками разных персов контроллить. >Как я понял из статьи на хабре, он стили переносит, а не какие то детали? Все че угодно переносит, и стиль, и персонажей, и людей, и композ, и графон, и одежду, кароче все че хочш.
Мороз и солнце; день чудесный! Еще ты дремлешь, друг прелестный — Пора, красавица, проснись: Открой сомкнуты негой взоры Навстречу северной Авроры, Звездою севера явись!
>>916344 >зачем новичка пугаешь своей лапшой Ой да ладно, комфи на самом деле еще проще чем любые другие UI.
Ипадаптер вообще мощнейшая штука, можно даже вот так делать с масочками https://www.youtube.com/watch?v=uVxjXZS62Pc Еще конкретно для переноса реалистик ебл есть инстантид и фейсид, оно с рисунками не оч работает но для фото заебися.
>>916355 >Ой да ладно, комфи на самом деле еще проще чем любые другие UI.
Вот кстати да, Я посидел на каломатике, на фокусе, на фордже, но в комфи мне оказалось намного удобнее работать и быстрее... Если 1 раз поебаться и всё грамотно настроить то потом вобще красота.
Почему может происходить такая хуйня? Ка будто бы так происходит,когда генерю с латент капл. Ну и еще компомобл лора включена. Заметно увеличилось время генерации еще
Denoise Mask (маска для подавления шума): Это маска, которая контролирует, как процесс денойзинга (удаления шума) применяется к разным частям латентного пространства изображения. В случае Latent Couple (где одно изображение делится на несколько регионов, каждый из которых генерируется с различными параметрами), маска указывает, каким образом следует разделять и обрабатывать шум для разных регионов. Маска может быть бинарной или градиентной, обозначая, где и насколько интенсивно следует подавлять шум на каждом этапе генерации. Она помогает сфокусировать денойзинг на определенных частях изображения, избегая влияния шума на определенные регионы или создавая мягкий переход между разными участками.
Alpha Blend (альфа-смешивание): Этот процесс используется для плавного смешивания двух или более изображений или регионов одного изображения на этапе генерации. В контексте two-shot diffusion или Latent Couple, альфа-смешивание помогает создать естественные переходы между различными частями изображения, сгенерированными с различными характеристиками. Alpha Blend использует альфа-канал (где значения определяют уровень прозрачности каждого пикселя) для того, чтобы одно изображение (или область) плавно накладывалось на другое. Это позволяет избежать резких границ между регионами и сделать изображение более целостным.
>>916607 Любое увеличение времени гена либо изза того что у тебя память кончилась у видяхи и часть весов ушла на рам, либо ген завязан на регионах которые сепарированы друг от друга и являются разными генерациями по факту, которые соединяются вместе, а учитывая что твой юзкейс вполне может еще и через батч нескольких генов генериться (хуй знает как там на каломатике, я уже не помню как это говно работает) то вообще не удивительно
Зашёл поутру посрать подискутировать за 2 лагеря для вызова бурления говен общего интереса к проблемным тематикам бокэ блюра аут оф фокуса жопных подбородков, а тут какие-то вшивые интеллигентишки стишки инференцируют.
>>916278 >всхрюк скиллишью говна >>916285 >Иронично что все 100% задач реашются ток под сдхл. Пахнет, что 100% твоих задач - это woman standing. Небанальный текстовый баннер, пригодный к использованию, может выдать только флакс. Сгенерировать набросок сложной сцены по точному описанию, чтобы потом её полноценно прогнать через хл (в целом, это можно сделать и на флакс, если найти хорошую лору, тут уже чисто моё предпочтение было выбрать для это хл). На этом лично у меня заканчивается реальный опыт. Не вспомню ещё ситуаций, где флакс безоговорочно ебёт все прошлые модели. В основном фанюсь на дмд. А вообще флакс персонажей охуенно обучает, выходит почти как в оригиналах за счёт неебическому следованию стиля, пока без нсфв.
>>916713 > флакс персонажей охуенно обучает Как обучал? Скинь томл, пожалуйста. У меня стили отлично, лучше хл. А вот персы получаются прямо очень средне, если не сказать, что хуже чем на хл.
>>913627 (OP) Шалом аноны, решил вспомнить старое и накатил SD на пеку, накатывал её ещё тогда, когда она только вышла, всё работало хорошо на моей старушке 1060 6гб, теперь же Stable Diffusion 1.5 full генерит какую то хуету, я поигрался с настройками, но не помогло, как генерило хуету уровня первых версей, так и генерит, ну и хуй бы с ним, скачал я значит FLUX, начал его ставить, а у меня при установке через webUI вылетает BSOD с ошибкой Memory Menegment, чому так, не хватает память видимо карты/ОЗУ/HDD? С жётским диском всё в порядке, ещё 400гб свободно, не думаю что с ним беда, ОЗУ у меня 16гб, видимо памяти 6гб. Как фиксить аноны?
>>916765 Для обычного флюкса 8фп не квантованного нужно 8 врам минимум и 16озу минимум, проц современный. Для вёдер ниже 8врам сделали ггуф квантованные версии. Гугли flux gguf 6 vram
>>916766 О, спасибо анонче, просто у друга 1660 с 6гб и 32 ОЗУ, у него всё установилось, просто генерит квадрат с артефактами и всё, у него видимо тоже проблемы с памятью видюхи, накачу вечером-отпишусь, в друг у кого то такая же проблема.
>>916767 Пиши итт если чё. А вообще с твоим конфигом, когда победишь установку, готовься генерить 1 пикчу раз в 2 мин. Хотя я где-то видел ггуф флюкс хайпер на 8 шагов, там думаю у тебя и за 1 мин сгенерит, но не факт.
>>916768 > готовься генерить 1 пикчу раз в 2 мин Да это ничего страшного, мне нравится с ебаться с установкой подобного, офк я не фанат генеративного искусства, мне там банально нечего генерировать, порно я и так посмотрю, красивую картинку я и в голове представлю, а вспомнить как писать промт и узнать что сейчас новенького это надо, вдруг завтра уже выкатят ёба нейронку, которая сможет за минуту игры типа жта 6 генерировать. Я просто до сих пор составляю промты уровня octane render, neon light, perfect faces, 8k, 4k.
Кстати попробуй в промт прописать Dog и в негатив промт тоже Dog, смешная хуйня получается.
>>916763 >>916752 кто-то там писал, что хуйдожественно пиздат флюс, размеры проёбаны перспектива проёбана всё в говномыле колени на разной высоте, ну стендинг вумен же ну почти метровая бутылка девочка масштабированный вверх краснолюд, полдома высотой на кортах, ахуй листья консистентная масса
каменная тропинка заебись ровно 15 % общего изображение, 60 % от фактического
>>916775 Как же хочется flux devочку. Как же хочется жопобородную, блюрную, не очень квантованную, зацензуренную, нефайнтюненную, с точными промтами, небольшими итерациями, синяками под вае, чтобы зайти к ней в мирок лорами, но ничего не ломая по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного СД коммюнити. БОЖЕ КАК ЖЕ МНЕ ПЛОХО БЕЗ FLUX DEVОЧКИ
>>916793 >авторы флюкса сказали не умеет >у анона с двача умеет ок. Погрешность сида знаешь что такое? Каждый рандомсимвол в промпте тебе будет генерить разное, ты кфг хоть до 100 задирай
>>916713 >>916713 >Небанальный текстовый баннер >тело стоящее с табличкой текста так а я о чем >Сгенерировать набросок сложной сцены по точному описанию крита+фотошоп+ комфи для аи дифужн плагина сделает это быстрее и сразу с желаемым качеством/стилем/тд тп >На этом лично у меня заканчивается реальный опыт. >Пахнет, что 100% твоих задач - это woman standing. ну вуман стендинги тоже есть конечно (кому не нравятся бодишот портреты тяночек в чулках? покажите мне), но в основном я рисую с помощью нейронки и делаю калцепты
>>916799 А можно пожалуйста чуть более понятно написать, на сд 1.5 я кстати генерил, что то хуйня получается, к сожалению скрин и промт не могу скинуть, тому что с рабочего сижу, можешь настройки скинуть и протм какой ни будь, что бы я дома потестил, мб у меня кривая версия.
>>916765 >вылетает BSOD с ошибкой Memory Menegment Бсодить так жоско не должно от загрузок нейронок, там максимум у тебя аут оф мемори должен быть и всё, я последний раз бсод ловил только в одной игре когда память была разогнана. >Stable Diffusion 1.5 full генерит какую то хуету Так это базовая модель, там без кучи негативов и стены текста хуй че достанешь, если не юзать CT лоры (кстати есть чекпоинт дмд2 на полтораху, но китаец не удосужился вытащить лору из него, а мне лень, я полторахой не пользуюсь). Скачай файнтюнчиков. >скачал я значит FLUX, начал его ставить Под твои 6 гигов флух будет пыткой если у тебя рамка еще старая. А так минимальный квант дев флуха https://huggingface.co/city96/FLUX.1-dev-gguf/tree/main весит 4 гига минимальны шнель https://huggingface.co/city96/FLUX.1-schnell-gguf/tree/main тоже 4 гига Т5 в минимальном кванте весит https://huggingface.co/city96/t5-v1_1-xxl-encoder-gguf/tree/main 2.46 + еще вае и клип на полгига, при всем желании не влезет на 6 гигов полностью да и точность у этих квантов заметно ниже всех, надо квант Q4 и выше для самой модели, т5 в низком можно и потерпеть, только если жонглировать моделями из рам во врам и обратно, а это долго, и клип будет долго считать (но вроде фиксится если указать через ноду что все модели должны быть на гпу, но никуда не денешься от постоянных лоад анлоадов).
>>916816 Потому что элла существует ток под полторашку (это симуляция костыль т5 как на флухе, ауре, сд3 и далее по всем dit моделям, но с ограничениями архитектуры сд1.5). Трешка сама по себе dit модель и так, но ее никто не тренит и мало пользователей - сейчас по части удобства консумерской моделью с т5 является ток флух, который сложно тренить полноценно, адепты лакомятся лорами онли, если просто поделать картинки не напрягаясь особо и смирившись с видением куолити со стороны разработчиков, и еще аурафлоу но она в процессе тренинга пока что, ну и может колорс но он своеобразный под конкретную задачу артов.
>>916765 >>916814 Кстати ты можешь на своей балалайке шестигиговой в fp8 любую сдхл модель запускать, ток конвертить придется сначала. В фп8 занимает гига 3 моделька.
>>916836 >МОЯ НИ ПОНИМАТЬ ЧТО ТАКОЕ ФП8 И ФП16 Это формат точности данных, фп8 - 8 битные числа с плавающей запятой, 16 соответственно 16бит. Фп8 нативно не держатся консумерскими картами (ток на 40 серии есть модели), поэтому фп8 будет чуть медленнее изза апкаста до фп16 и обратно. Считай это квантованием, чем ниже битность - тем ниже точность. Если совсем упрощать, то токен загнанный в фп16 и ф8 выдаст разные но похожие результаты, где на фп8 может быть чуть больше артефактов и проебанных токенов и может быть чуть ниже общее качество.
>в моё время такого ещё не было, что это такое, зачем оно надо и как отличить? Да всегда оно было просто ты не интересовался. Никто по факту не пользуется фп8 сдхл моделями т.к. у большинства 8+ гигов карты и в этом нужды нет. Но если у тебя меньше 8 то добро пожаловать.
>>916836 >как отличить Насчет как отличить - фп32 сдхл модели примерно 12 гигов, фп16 около 7 гигов (их 99% времени и юзают), фп8 около 3 гигов (но их практически нигде не выкладывают, т.к. нищуки предпочитают сами себе конвертить, так что напороться сложно).
>>916863 Да не, я ж грю бери сдхл какуюнибудь, делай ее фп8 и пользуйся на своих 6 гигах, даже лоры влезут и контролнет/ипадаптер, экспириенс тот же будет практически.
>обновлять ПК Смотря что ты подразумеваешь и зачем. Под нейронки надо ток видяху обновить, а там у тебя развилка из б/у 3060 12, новой 4060ти 16 гигов (что даст в целом полный экспириенс нейронок, но каконибудь флухкал будет как должен работать полноценно с полным помещением всех частей в врам ток на квантах), б/у 3090/ти, и новыми 4090 (максимум экспириенс от всех локал нейронок + обучение без задушивания конфигом). Все кроме 4090 не требуют даже обновления БП чтобы на твоей текущей пекарне работать нормально.
>>916870 >>916868 ЕБАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААТЬ ЭТО ЧТО ТЫ МНЕ СКИНУЛ, ладно, будем читать статьи и познавать новое для себя, здравствуйте бессонные ночи.
>>916844 Ты про артефачность и неточность фп8 по сравнению с фп16 чёт слишком перебрал. Там потери всего 0,03% вне зависимости от типа модели это при сравнении не даёт отличий в худшую сторону. Т.е. другими словами нет смысла в фп16, а те, кто делают 32 полные дебилы.
>>916885 А нет сорян я проебался, это 16 по сравнению с 32 птери 0,03 и поэтому нет смысла в 32. фп8 так же меньше процента потери, но тут всё же есть смысл в фп16 чисто из-за прироста скорости, но оно того не стоит.
>>916885 >Ты про артефачность и неточность фп8 по сравнению с фп16 чёт слишком перебрал. >Там потери всего 0,03% вне зависимости от типа модели это при сравнении не даёт отличий в худшую сторону. Братан, от матана не убежишь, 0.03% я хз откуда ты взял. Но конечно если в вакууме генерить на фп8 то особо ничего не почувствуешь, там надо 1 к 1 сравнения делать с фп16 и тогда можно чето увидеть. >а те, кто делают 32 полные дебилы Если гпу фп32 считает лучше и быстрре (нет, не ваши консумерские карты), то фп32 имеет смысол.
>>916891 >0.03% я хз откуда ты взял Где-то читал разбор сравнений сжатия и потерь при конвертации и качество. Где, уже не помню, но у какого-то типа, который массово сжимал фп32 всех нейронок в фп16 и квантовал их. Он пришёл к выводу по подсчётам, что по качеству фп8 не отличима от фп16 и 32, дело в скорости. Золотая середина это фп16.
Для владельцев 3060 Сколько времени занимает генерация на сдхл с апидаптером 1 изображения 1024х1024 в 8 шагов. Алсо сколько ит/с.тоже напишите, пожалуйста.
>>916899 >Сколько времени занимает генерация на сдхл с апидаптером 1 изображения 1024х1024 в 8 шагов. Алсо сколько ит/с.тоже напишите, пожалуйста. без адаптера на 1цфг 3 сек, гдето 2.6 итсек с адаптером на 1цфг 3 сек, гдето 2.45 итсек
>>916773 >почти метровая бутылка Ну, не метровая она, 0.66 китайский формат. Лицо слишком старое для девочки 6 yo, это - да... Перспектива, ну это дело вкуса, фотограф так видит)
>>913627 (OP) >Flux — открытая нейросеть нового поколения для генерации изображений от стартапа Black Forest Labs, основанного бывшими разработчиками Stable Diffusion. >Полный функционал в локальной установке (см. ниже) Нихуя не понял. И где смотреть то?
>>917228 >>917234 Пердоля... Найди другой способ компенсировать свою никчемность, займись реальным программированием, а не представляй, что ты неебаться визуальный программист, таская лапшу из отверстия в отверстие.
>>917250 долбоёб недоразвитый с нулевым кругозором и интеллектом снежинки, для тебя лучший интерфейс это батплаг, который реагировал бы на сжимания ануса, буквально факасс а нодовый воркфлоу это топовая архитектура для графических обработчиков https://en.wikipedia.org/wiki/Node_graph_architecture
>>916626 Спасибо за такое подробное объяснение, хочу еще уточнить
> В случае Latent Couple (где одно изображение делится на несколько регионов, каждый из которых генерируется с различными параметрами), маска указывает, каким образом следует разделять и обрабатывать шум для разных регионов. Маска может быть бинарной или градиентной, обозначая, где и насколько интенсивно следует подавлять шум на каждом этапе генерации.
Так как это должно работать, если я не выбираю на какую область его применять и даже значение не выбираю, а только вкл/выкл? Проводить много тестов не могу, так как свободного времени мало, а нищая карта на 4гига генерит одну картинку с разделением по паре минут. На низком разрешении еще и дает гавно на выходе, будто недолепленное(300*300).
>>917441 бля, чуда не случилось, глиген не смог реализовать мои калцепты с головы крита у меня настроена установлена, но чёто не зашло, завтра мб ещё разок там можно както воркфлоу пропихнуть, емнип не было
>>914281 >хуман преференс оптимайзер это техника когда ..флюх превращается в говно из нормальной модели потому что долбоеб на хумане отметил картинки с бокехой как лучшие
>>917264 >>917319 >всерьез упоминает iq в контексте vpl Всегда графическое программирование было инструментом для даунов, чтобы тупые тоже могли приобщиться и что-то делать, познавать азы алгоритмов. Неудивительно, что на дваче пытаются компенсировать свою отсталось пердолингом аки линукс-черви.
>>917683 Хз, я кучу накачал моделей, вчера фотон пробовал, сегодня поняху какую ни будь попробую, как то странно фотон генерит, добавляю ключевые слова-половина промта не учитывается, не добавляю слова ключевые-весь промт учитывается, ну и с порнухой он плохо работает, но на это похуй на самом деле.
>>917527 Ты дурачёк что ли, я мог бы и фулл хд сгенерить и апскейлером ещё прогнать, но это заняло бы много времени, мне оно надо когда я только настраиваю СД и выбираю модель?
Шалом аноны, такой вопрос, имеет ли смысл брать RTX 3060 для аи, когда доплатив 5к можно взять вот такую няшу, сразу скажу, что мне это надо не для игорь, а сугубо для АИ, в тесле стоит 24гб против 12гб у 3060, но в 3060 стоит gddr6, а у теслы gddr5.
>>917839 П40 это архитектура Pascal а она для графических нейронок значительно медленнее, минимум для комфортного инференса это 20 серия, т.е. Turing. Вовторых п40 оптимизирована под FP32 вычисления, а не FP16, значит будет еще дополнительное снижение скорости. Втретьих у п40 нет тензорных ядер. Вчетвертых она греется как мрась, придется колхозить охлад из хотя бы орущей на всю хату турбины. Единственный юзкейс который удовлетворяет тесла это LLM.
>>917875 на 12 гб есть тоже, ещё можно 4060 ti 16 гб, там куда 4500 ядер, у 3080 12 гб 8500 ядер по сути 4060 оптимален для домашних сетей из-за объёма, дальше только 3090 4090
>>917880 у старых модели популярность поддерживается за счёт лайко набранных год+ назад, новички ещё тыкают топ по популярности и поддувают этот говно мамонта дальше плавать в топе
>ма смари я обасрался когда решил парисавать этеме карандашыками на этай бумаге сраные карандаши и бумага они гавно не умеют рисунки делать выбрось их сука
нажми просто лод дефолт, выбери джагу и попробуй чего-нибудь сгенерить, воркфлоу поехов с вагоном непонятных, каких и зачем, нод не даст нормального результата
>>917873 >а фп8 откуда поддержка начинается? Потребительские не поддерживают вроде, у 4090 была заявлена, но по факту там какой-то пердолинг: To use FP8 kernels, the following set of requirements must be satisfied: All matrix pointers must be 16-byte aligned. A must be transposed and B non-transposed (The “TN” format). The compute type must be CUBLAS_COMPUTE_32F. The scale type must be CUDA_R_32F.
>ку8 в фп8 считается или 16? Квантизация Q8 (INT8) это целочисленные вычисления, а фп это с плавающей точкой. Помимо этого квантизация это метод сжатия по сути, INT8 преобразует веса сетки из форматов с плавающей запятой (FP32, FP16) в 8-битные целые числа. Ну кароч кванты быстрее считаются чем плавающая точка на бумаге, но есть нюанс что эта скорость в особых конкретных задачах, увеличение производительности от квантов в условном флюхе ты не получишь.
>>917888 Ты даже это не понял? Я тестировал все сдхл модели кроме мержей и выворачивал их датасеты и джагер оказался самым качественным и мне смешно видеть визжание криворучек итт, что у них даже с ним ничего не получается. На основе джагера делаются все лора, а не на базовой сдхл.
>>917896 Иди на хуй тогда дальше, смысл спрашивать что-то? >>917895 Хуй знает что там меняется. Тестировал самый последний. Я сам его не юзал никогда, но объективно могу сказать только про тот что от 29 августа - датасет чистейший. >>917899 Лол чё? Залетуха, иди читай что такое лора, а до этого не пиши здесь даже, позорище ебаное.
>>917903 > Иди на хуй тогда дальше, смысл спрашивать что-то? Да соси бибу крокодил, я на своей 1.5 сижу и вообще хуй знает что там увас в сдхл происходит.
>>917903 > Иди на хуй тогда дальше, смысл спрашивать что-то? Да соси бибу крокодил, я на своей 1.5 сижу и вообще хуй знает что там у вас в сдхл происходит.
Почему иногда лезет яркозеленый цвет в картнку? Поставил в негатив green, bright colors, все равно появляется, как будто артефакт какой то. Вот примеры.
Как ещ добиться более - менее прорисованного лица на картинках с полным ростом? Ставить высокое разрешение? Пытался писать detailed face и тд, вроде эффект дает, но как будто бы не сильно и от раза к разу. Чтобы не было как на пик2, просто пара мазков вместо глаз и черточка рта.
>>917958 > Почему иногда лезет яркозеленый цвет в картнку? Выглядит как обосравшийся вае.
>Поставил в негатив green, bright colors Это бессмысленно, негативы в идеале вообще не должны использоваться, плюс они не работают так как ты хочешь, не имеют такую же силу как позитив. Хочешь попробовать как должно работать вычитание - пробуй NegPip с минусовыми токенами в позитиве, чисто ради интереса.
> Как ещ добиться более - менее прорисованного лица на картинках с полным ростом? Ставить высокое разрешение? Разрешение да + Адетайлер, айпиадаптер, контролнеты, фейсид, инстантид
>>917967 >Выглядит как обосравшийся вае. Вроде вае не трогал, ничо не менял. В модели может быть проблема? Мне в принципе не трудно убрать это руками, просто интересна причина.
>>917972 > >Выглядит как обосравшийся вае. > Вроде вае не трогал, ничо не менял. Попробуй ниже цфг, смени вае на таесд. Вообще покажи че там настройки какие. >В модели может быть проблема? Не
> <lora:Minthara__Baldurs_Gate_3:0.8>,1girl,solo,red eyes,white hair,minthara,drow,(perfect face:1.3),(detailed eyes:1.3),masterpiece,from_below,full_shot,<lora:nier_art_style:1>,nier_artstyle,white hair,black gloves,spear,black jacket,black pant,black shoes,black boots,sexy,dynamic pose, Возможно лоры пережарены и срут. Плюс веса у токенов уже на грани к жареву, не используй лишний раз увеличение весов.
> Negative prompt: EasyNegativeV2, Лол ты че на полторахе? Избавляйся от всех эмбедингов, лучше вместо любых негатив токенов юзай CT лоры (PCM, хупер, че там еще есть полторахе, а вообще перекатывайся с подторахи, если видяха позволяет, а если нет то конвертируй в фп8 сдхлы и юзай).
> Steps: 25, Sampler: DPM++ 2M, Избегай мультистеп (цифорки с М) семплеры, они жарят. > Schedule type: Karras, CFG scale: 10, Кфг огромный просто.
>Model: counterfeitV30_v30, Clip skip: 2, О, я чето помню что контерфейт был капризный, когда на 1.5 сидел давно.
> А как автокфг работает? Предотвращает ужаривание проекциями к целевому цфг. Вообще он делает слишком отличную картинку от оригинального цфг обычно на котором идет ген, поэтому я бы взял skimmed cfg или pre cfg вместо него.
>>917986 На 712*1024 стало получаться хорошо лицо, действительно. С этим, кажется разобрался. Если я правильно понимаю, я могу сделать сначала много картинок в низком разрешении, а потом используя их сиды сгенерить почти такие же, но в разрешении повыше? С сохранением позы/деталей одежды/фона. А то 1 картинка в 3 минуты как то сильно душит
>Возможно лоры пережарены и срут. Плюс веса у токенов уже на грани к жареву, не используй лишний раз увеличение весов. Понял, щас попробую попустить
>Лол ты че на полторахе? Угу
>CT лоры PCM, хупер Извини, не встречал таких слов, можешь пояснить?
>если видяха позволяет 1050ti 4gb
>Избегай мультистеп (цифорки с М) Понял, спасибо! Ставил по принципу - больше буков в названии - лучше
>Кфг огромный просто На странице модели на цивитаи взял картинку, там был такой кфг, вот и подумал, что мб эта модель будет лучше работать с ним.
>контерфейт был капризный Из немногих анимешных моделей, что я пробовал, эта показалась самой приятной
такой вопрос если лоры в comfyui используются то часто вижу в промте допустим <lora:loranameA:1> потом промт потом опять <lora:loranameB:1> это для активации лоры же? имеет ли значение в каком они месте? у меня была мысль что можно указать <лору> потом текстом что с ней сделать, потом следующую <лору> и опять что от неё хотим или это так не рабоает?
>>918010 > На 712*1024 стало получаться хорошо лицо, действительно. Если чё на полторахе выше 768 по стороне без шринка или раунета нет смысла сидеть, базовая на 512 тренилась. Плюс зачем 712, оно не делится ровно на 64, увеличивай или уменьшай.
> Если я правильно понимаю, я могу сделать сначала много картинок в низком разрешении, а потом используя их сиды сгенерить почти такие же, но в разрешении повыше?С сохранением позы/деталей одежды/фона. Нет, любое изменение расширения будет генерить другую картинку на том же сиде. Ты можешь лоурес апскейлить с сохранением контента или кидать в ипадаптер/контролнет оригинал картинки как гайденс, но у тебя 1050 и это будет страдание.
>А то 1 картинка в 3 минуты как то сильно душит Это на 25 шагах у тя? То есть 7 секунд на шаг. Если взять дмд лору (она кстати существует в виде чекпоинта для 1.5, но без вычтенной лоры, могу попробовать тебе сделать проверишь как там работает у тя) и сдхл в фп8 то можно будет удобоваримый результ делать за секунд 50 на твоём говне.
> >если видяха позволяет > 1050ti 4gb Ну в целом можно попытаться втиснуть сдхл, давай пони тебе конвертну в модель, как домой приду через часик полтора.
>имеет ли значение в каком они месте? С полным весом нет, но есть кейсы когда некоторые лоры с неполным весом реагируют на положение в промте (если используется дебильное управление через промт, скорее всего зависит от принципа обработки токенов) и положение в пайплайне если использование через последовательные ноды. Но в основном значения не имеет ни положение ни вес.
>у меня была мысль что можно указать <лору> потом текстом что с ней сделать, потом следующую <лору> и опять что от неё хотим или это так не рабоает? Нет, не работает так.
>>918026 > оно не делится ровно на 64 Понял, не знал, буду знать >лоурес апскейлить Может мне хуевый апскейл попался, (ESRGAN4X)только щас увидел, что там есть вариант для анимешек но он вряд ли смог бы из трех черточек сделать нормально лицо. Там разве что инпаинтом потом дорисовывать, да?
>Если взять дмд лору (она кстати существует в виде чекпоинта для 1.5, но без вычтенной лоры, могу попробовать тебе сделать проверишь как там работает у тя) и сдхл в фп8 то можно будет удобоваримый результ делать за секунд 50 на твоём говне.
Извини, я ничо не понял, что такое дмд лора? Они как то упрощают генереацию для машины?
>Это лоры консистентной траектории Сильно понятнее не стало, они тоже как то ускоряют генерацию скипом этапов? На странице хайпера посмотрел, там как будто качество хуже, но если я правильно понял, то они это делают за 4 степа вместо 20?
>давай пони тебе конвертну в модель, как домой приду через часик полтора.
Спасибо, а какие это должно будет дать результаты? Только начинаю это все ковырять, слабо понимаю разницу между поколениями
> >лоурес апскейлить > Может мне хуевый апскейл попался, (ESRGAN4X)только щас увидел, что там есть вариант для анимешек но он вряд ли смог бы из трех черточек сделать нормально лицо. Там разве что инпаинтом потом дорисовывать, да? Апскейл это не просто растягивание изображения есрганом, имелось в виду апскейл с увеличением детальности. К этому относится и хайрезфикс который является имг2имг геном совмещенным с шринком, изображение получает деальнее и качественнее но нечколько другим. Для сохранения ближе всего к оригиналу надо с низким денойзом апскейлить с высококонсистентными арскейл моделями или моделями для реставрации. Есть такое расширение как Ультимейт Апскейл, он в целом позволяет на любом кале разбивать изображение на тайлы и отдельно каждый тайл проходить апскейлом и потом их сшивать. Инпеинт в данном случае не нужен, апскейлинг сам по себе все решит.
> Извини, я ничо не понял, что такое дмд лора? Лучший существующий дистиллят консистенси траектори модели на данный момент. И хипер и пцм тоже консистенси траектори.
>Они как то упрощают генереацию для машины? Ну типа того, увеличивают консистенцию и адхеренс. Как это по русски епт, ну кароч воспринимай это как отрезают лишнее дают нужное, так работают дистилляты. И негативы преимущественно не нужны, а на дмд вообще не будут работать т.к. там 1 цфг дефолт настройка, если без ухищрений.
> Сильно понятнее не стало, они тоже как то ускоряют генерацию скипом этапов? Не скипом, а указанием модели где по латент спейсу находятся данные соотнесенные с токеном.
>На странице хайпера посмотрел, там как будто качество хуже, но если я правильно понял, то они это делают за 4 степа вместо 20? Шаги это побочный эффект и примеры шагов сделаны на базовой модели и работают более менее ток с ней. В реальности умножай количество требуемых шагов на 2+.
> Спасибо, а какие это должно будет дать результаты? У меня мало на мобилке актуальных картинок, но вот например пикрилы из олдового, примерно два токена в позитиве онли и шагов 10.
>Только начинаю это все ковырять, слабо понимаю разницу между поколениями Ну сдхл больше разрешение, больше параметров, больше коммунити, больше крутых моделей - натвисы, бигаспы, пони, нубаи, люстра (например зайди на цивитай и отсортируй по трейнед моделям по фильтру Pony, если надо модельки с рисунками). Нет никакого смысла оставаться на полторахе если есть малейшая возможность сидеть на сдхл.
>>918062 >хайрезфикс который является имг2имг геном совмещенным с шринком Пытался пару раз включить его, но каждый раз время на ген уходило за 1 минут, хз че я делаю не так. Но видимо, придется как то с этим разбираться
Остальное понял, спасибо, если нормально заведется сдхл, то попробую на ней посидеть.
Щас пока пытаюсь разобраться с хайпером и псм, как то там все не очевидно. Их просто вставлять в промпт как лоры, и ставить кол-во шагов как у них в названии? То есть если <lora:pcm_sd15_normalcfg_8step_converted_fp16:1>, то Sampling steps тоже 8?
> Пытался пару раз включить его, но каждый раз время на ген уходило за 1 минут, хз че я делаю не так. Но видимо, придется как то с этим разбираться Ну ты там видимо выставил большое разрешение (чем выше разрешение тем выше потребление врам, в любых случаях), кончилась память на враме и часть весов ушла на рам, вследствие чего произошло критическое увеличение времени просчета.
> Щас пока пытаюсь разобраться с хайпером и псм, как то там все не очевидно. Их просто вставлять в промпт как лоры, и ставить кол-во шагов как у них в названии? То есть если <lora:pcm_sd15_normalcfg_8step_converted_fp16:1>, то Sampling steps тоже 8? 1. Да просто грузишь как лору любую. 2. Нет, шаги не обязательно как указаны, лучше больше. Допустим для меня наиболее стабильной лорой на сдхл была смолцфг на 8 степов которую я юзал с 15 шагами обычно.
>>918104 Я обычно и так кручу на 20-25 степов, если ставить эти лоры на, условно, 8 шагов, а сами шаги ставить 16, то особо прироста скорости нет (ну то есть его вообще нет, проверил щас парой круток). Так какой смысл тогда? Картинка получается точнее к промпту/качественнее? Щас, конечно, буду все это проверять, но с моей скоростью это занимает дохуя времени.
Зелень, кстати, все лезет и лезет. Это может быть артефактом карты? мне пиздец?
На этапе шума появляется светлая зона небольшая, которая потом превращается в зеленое пятно
>>917789 Пытался перекатится на него с С++. Это больно (Очень непривычно). Есть моменты, где создатели сами не смогли определиться, и получилось много вариаций одной темы (Много сущностей). Неудобно отлаживать (Не все состояния видны). Основная неудобность в том, что если "код" не помещается в экран, это становится не читаемым. Еще нет реалезаций всех фич по ВП. И т.д.
Наверняка я просто консерватор. Для меня, визуальное программирование - не удобно.
>>918114 Попробуй включить режим отладки, это типа безопасный режим с уменьшенными частотами. Я только не помню снижает ли он еще частоту врам, если нет то руками снизь в мси аб например.
Вот еще вопрос. На этапе генерации все идет круто, на скрине мне все нравится, там ровное лицо, но на выдаче получаю пик3. Какая может быть причина? Такое ощущение, что я упускаю что-то очень базовое и простое, такой же хуйни быть не должно в принципе
>>918173 >>918173 >>918173 >Какая может быть причина? у теб так понимаю лора на линка, и ебало оверхитит вывод - снижай вес говнолоры и ваще у тя в промте пиздец
>>918173 >На этапе генерации все идет круто, на скрине мне все нравится, там ровное лицо, но на выдаче получаю промежуточные состояния чисто чтобы увидеть примерное, большинство кволити и деталей приходится на 25-30% последних шагов и зависит как от семплера так и от кривой шедулера
>>918114 >то особо прироста скорости нет (ну то есть его вообще нет, проверил щас парой круток) ну вообщет есть... 15 шагов против 25 твоих >Так какой смысл тогда? ну ставь 8-10, просто там больше шума будет теоретически >Картинка получается точнее к промпту/качественнее? да, и не требует говнописанины, негативов и диких весов токенов >Зелень, кстати, все лезет и лезет. Это может быть артефактом карты? мне пиздец? это вае совершенно точно, я скачал этот обосранный контерфейт спустя джва года, тоже если подключать вае находящийся в модели лезут зеленые пятка, вероятно там вае вообще в модели не запечено, с другими вае ок
>>913627 (OP) Может есть тут у кого пак картинок с копро дедами или черви путиным из первых тредов7 я свой проебал, а картинки такие хорошие были, щас таких не делают