Их было пятеро.Мечтатель, сотканный из свежести утренней росы призрак, владеющий плетением завораживающих и непостоянных чар. Он — рассеянный волшебник, напевающий превосходящие реальность иллюзии, красочные и замысловатые, мимолётные и преходящие, распадающиеся в сахарную пыль под воздействием длани времён.Классовая способность: магия воздействия на разум в её разнообразных выражениях. Вершины образующие: наблюдатель, творец.Вершины чужеродные: тюремщик, детектив.Творец, голем тверди земной и чистота дневного света, ремесленник выматывающего труда, порождающий из грязи и вязкой глины красоту вечную, реальную, осязаемую, принадлежащую этому миру. Он — мастер на все руки, обретающий в благословении божественного таланта потенциал к самому неожиданному развитию.Классовая способность: преобразование мира материального.Вершины образующие: мечтатель, детектив.Вершины чужеродные: наблюдатель, тюремщик.Детектив, пронзительный взгляд гарпии и тревожное перешёптывание вечернего ветра. Он — ослепляющее мигание уличного фонаря посреди темноты, безжалостно рассевающий мрак наваждений. Детективу недоступны магия, порыв вдохновения, сострадание к ближнему, а от его орлиного взора не укрыться ни одному секрету.Классовая способность: проницательность, безусловный иммунитет к ментальным воздействиям.Вершины образующие: творец, тюремщик.Вершины чужеродные: мечтатель, наблюдатель.Тюремщик, молчаливый лодочник влекущей в бездну реки, странник не знающей рассвета ночи. Он — немезис существования; оружие взрывается в руках окружающих тюремщика, их заклинания лопаются, мысли же затуманиваются безрассудством неконтролируемой злобы. Взамен, бытие платит тюремщику той же монетой: он не способен управлять собственным проклятием.Классовая способность: аура подавления и отрицания. Вершины образующие: детектив, наблюдатель.Вершины чужеродные: творец, мечтатель.Наблюдатель, перевёртыш пустоты и хамелеон причудливых цветов, спящий в хрустальном гробу по иную сторону мировой завесы. Он — созерцающий красочные сны, не имеющий собственной формы и способный взаимодействовать с миром лишь посредством масок-хостов, появляющихся с приходом ночи и исчезающих по прошествии суток.Классовая способность: бессмертие перерождений.Вершины образующие: тюремщик, мечтатель.Вершины чужеродные: детектив, творец.Пятеро претендентов сталкиваются в королевской битве за право обладания Короной Пятиначалья. Ритуал схватки — хранящая сама себя тайна, исчезающая из памяти мира по определению победителя и забирающая пожатый урожай. Правила просты: разыщи своих четырёх соперников и устрани их прежде, чем они устранят тебя.And now... choose your fighter.
Механика и технические особенности.Формат: синглплеер. Скорость игры: пост в сутки-трое. Система: d10 с модификаторами.Для успешного совершения действия нужно выбросить семь или выше на некотором числе кубов, определяемом как 1 + модификатор от соответствующего атрибута персонажа + модификатор от навыков / снаряжения / эффектов, если таковые имеются. При любой проверке кидается как минимум один куб; однако, если реальное число кубов равно или меньше нуля, результат броска облагается штрафом в единицу.Базовые единицы и десятки не подвергаются воздействию штрафов или бонусов. Единица считается за критический провал (или -1 успех), десятке соответствует сразу два успеха. Для сложных действий может потребоваться набрать на всех кубах два или три (в редчайших случаях четыре) успеха.Атрибуты.Насчитывается шесть. Объединяются в два блока по три, где есть один центральный и два периферийных. Периферийные проверяются чаще и в большем количестве ситуаций, но их модификатор зависит от обоих центральных: при проверке значение своего прибавляется, противоположного же отнимается.1) Пылкость. Центральный, определяет способность персонажа использовать своей темперамент для достижения желаемых целей. Применяется при проверках эффективности заклинаний, а также увеличивает наносимый урон в ближнем бою. 2) Выносливость. Периферийный от пылкости. Символизирует физическую силу и стойкость персонажа, увеличивает максимальное количество ХП, обеспечивает поглощение физического урона в бою, определяет способность выдерживать смертельные удары.3) Харизма. Периферийный от пылкости. Определяет подвешенность языка и манеру презентации персонажем себя в целом.4) Собранность. Центральный, выражает наблюдательность персонажа, его способность концентрироваться, а также сопротивление ментальным воздействиям. В бою определяет очередность хода, успешность попадания, способность оставаться в сознании при нахождении на пороге смерти. Увеличивает урон, наносимый огнестрельным оружием.5) Ловкость. Периферийный от собранности. Выражает способность умело пользоваться холодным оружием. В бою базовым значением (не модификатором) определяет вероятность попадания противника, необходимое ему для успеха6) Интеллект. Периферийный от собранности. Широкий спектр применений, способен, например, выступать вспомогательной проверкой при выяснении успеха в общении, нужен для применения сложных заклинаний, определяет число доступных изначально навыков.Атрибуты принимают базовые значения от нуля до десяти. Шкала соответствий базовых значений атрибутов и модификаторов к числу кубов при проверке:0: -31: -22-3: -14-5: 06-7: +18-9: +210: +3Механика боя.Бой завершается с победой одной из сторон: устранением всех её противников, вводом их в бессознательное состояние или же их бегством / капитуляцией.Каждый персонаж имеет максимальное ХП = 20 + удвоенный модификатор выносливости.Падение ХП персонажа до 5 и ниже накидывает на базовые значения всех его атрибутов штраф, равный двум.Бессознательность и смертельные удары: при падении ХП персонажа до нуля он автоматически отправляется на проверку собранности. Успех позволяет продолжать бой с дополнительным штрафом в единицу на значения всех атрибутов и на результаты любых бросков, провал же погружает в бессознательное состояние. Так или иначе, все последующие удары по персонажу с 0 ХП считаются смертельными, и при попадании он должен пройти проверку по выносливости, чтобы выжить.Очередность ходов определяется базовыми значениями собранности участвующих. При их равенстве приоритет отдаётся большей ловкости.При физической атаке бросается число кубов, равное 1 + модификатор собранности + модификатор от навыков / снаряжения / эффектов, если таковые имеются; необходимо превзойти хотя бы раз базовое значение ловкости цели (если оно равно десяти, то считается за девять, но результаты бросков получают штраф в единицу). Урон определяется как дайс оружия (не подвергается возможным штрафам на броски персонажа) + модификатор пылкости (для ближнего боя и магии разрушения) - модификатор выносливости противника. При ментальной же атаке успешность попадания определяется пылкостью, а необходимое значение соответствует собранности противника. Урон как таковой не наносится, эффект магии разума бинарен, либо налагается, либо нет. Навыки и снаряжение.Навыки — дополнительные особенности персонажа, считающиеся приобретёнными в противовес атрибутам, выраженным изначально и меняющимся очень неохотно. Список навыков открыт, каждый при появлении задаётся по-своему (с оглядкой на уже представленные). Снаряжение: может обладать требованиями к его использованию. Как правило, это значение, которого должен достигать модификатор персонажа по соответствующему атрибуту (выносливость для дробящего оружия, ловкость для холодного, собранность для огнестрельного, интеллект для сложных заклинаний). Ряд предметов способен обладать скрытым требованием к параметру.Несоответствие требованию при использовании предмета проявляется по-разному: для оружия это штраф к результату бросков, для брони — штраф на базовое значение ловкости, зачарованные вещицы не проявляют своего эффекта, а магические заклинания оборачиваются всяческими непредсказуемостями. Магия.Бывает ментальная (иллюзии и дебаффы) и нементальная (разрушение и альтерация реального мира). Классовые особенности.Каждый из классов (также называемых вершинами) обладает своими особенностями.Мечтатель: +2 к базовому значению пылкости, -1 к собранности. +1 ко всему получаемому урону. Ментальная магия доступна по умолчанию и в полном объёме.Творец: +1 к пылкости или собранности (определяется единожды), +1 начальный навык. В полном объёме доступна магия альтерации.Детектив: +2 к проверкам наблюдательности. Автоуспех при сопротивлении ментальной магии. Единственный класс, которому не доступна никакая магия.Тюремщик: -4 к базовому значению харизмы. +1 к числу бросаемых кубов при любой проверке. Окружающие тюремщика персонажи получают штраф в единицу к базовым значениям всех атрибутов за исключением собранности: для неё штраф увеличивается до двух. Для этих персонажей, а также и самого тюремщика, граница критических провалов расширяется с 1:1 до 1:3.Наблюдатель: существует в реальном мире лишь в форме своих временных обличий, чьи значения атрибутов соответствуют его с небольшой поправкой: один способен отличаться на два, остальные пяти — на один, при этом суммы базовых значений (штрафы и бонусы здесь не учитываются) всех атрибутов «маски» и наблюдателя должны совпадать. «Маска» создаётся заново каждую ночь, её же уничтожение не приводит к окончательной гибели наблюдателя: он считается устранённым лишь до прихода следующей ночи. Примечание: доступная в полном объёме магия означает потенциальную возможность изучения самых сложных заклинаний данной отрасли, отсутствие штрафов при применении слабых. Число же известных изначально заклинаний ограничено.Об образующих вершинах: для каждого класса их две, указаны в ОП-посте и на прикреплённой к нему схеме. Устранение обоих вершин, образующих данную (если со смертью последней она не выигрывает битву за Корону), приводит также и к её автоматической кончине. Распространяется на наблюдателя.Время дня.Сутки состоят из двадцати четырёх часов, разделённых на четыре равных промежутка и соответствующих каждой вершине (за исключением наблюдателя).Утро: 6-11, мечтатель.День: 12-17, творец.Вечер: 18-23, детектив.Ночь: 0-5, тюремщик.В течении каждого промежутка соответствующий класс получает +1 к результатам бросков всех кубов. Его образующие не претерпевают никаких изменений, а чужеродные получают такой же штраф в единицу.
На первый выбор (выбор класса главного героя) отводится чуть больше суток, до 0:00 четверга. Затем, по определению вершины, будет также проведён дополнительный технический выбор из пяти конкретных кандидатур, соответствующих указанному классу и различающихся атрибутами / навыками / стартовыми условиями, с дополнительной опцией создания персонажа с чистого листа.
>>528444 (OP)ОП, не против если я спизжу твои охуительные наработки?
>>528853Не полностью, а так, частично.
>>528853Не против. Пизди.
Наблюдатель, я выбираю тебя!Броском или голосованием? На всякий 1d100: (96) = 96
>>528953Внушительно.Раз уже кинул, зачтём. В следующем выборе систему повторим, после непосредственного же начала игры перейдём на "голосование + при необходимости кубы при отсечке" как более подходящее жанру.
Выбираю тюремщика.##XdY##
1d100: (69) = 69
А почему не мечтателя?1d100: (35) = 35
1) Убийца.Персонификация участившихся нераскрытых убийств, совершённых по неясным мотивам, не способных быть охарактеризованными хоть какой-либо общностью почерка.Звериная ярость: в начале боя, а также в качестве бесплатного действия во время любого своего хода, убийца способен перейти в режим кровавой пелены, уподобляя скорость реакции звериной и во много раз обостряя чутьё. В этом состоянии значение его собранности приравнивается к значению пылкости; однако, режим кровавой пелены не может быть отключен по желанию и завершается лишь с окончанием боя. За каждый раунд после второго с момента включения режима убийца теряет количество ХП, соответствующее удвоенному модификатору изначальной собранности. Режим кровавой пелены включается автоматически при достижении порога ХП в 1/3 от максимального или при критическом провале на проверке харизмы или собранности.Пылкость: 8Выносливость: 8Харизма: 3Собранность: 3Ловкость: 7Интеллект: 4Владение огнестрельным оружием: убийца игнорирует штрафы от огнестрельного оружия, требующего в качестве модификатора собранности единицу или двойку.Упорство: +1 куб к проверкам на сохранение сознания у порога смерти. +1 куб к проверкам на сопротивление смертельным ударам.2) Тень.Эпитомия невыразительности. Порядковый номер — 55.Невзрачный облик: воплощения тени естественным образом избегают внимания обычного человека. Это не совсем невидимость в её привычном понимании: так, тень способна заговорить со случайным прохожим и выведать у него желаемую информацию, однако никаких воспоминаний о встрече у человека не останется. Эффект несколько ослаблен для других претендентов на Корону: те способны замечать обличья тени, хотя и не почувствуют в них ауры непосредственного соперника. Память о возможной встрече также постарается улизнуть из их сознания, хотя и может быть удержана на месте успешным прохождением проверки собранности со второй сложностью. Эффект считается ментальным воздействием.Пылкость: 4Выносливость: 4Харизма: 4Собранность: 8Ловкость: 8Интеллект: 5Удар из ниоткуда: Удвоенный урон в течении первого раунда боя. При удовлетворении фактора внезапности первая атака считается автопопаданием.Бегство в никуда: +1 куб к проверкам ловкости при побеге из боя. +1 к сложности проверки противника на предотвращение побега.3) Фараон.Переплетение космического ужаса и правителя древней державы, готового пробудиться от безвременной дрёмы и взойти обратно на принадлежащий ему престол, отмечая начало нового миропорядка.Тысячеликий кошмар: только одно из возможных обличий фараона подобно по виду человеку. Все остальные — нечестивые порождения космического хаоса, недоступного для постижения земному рассудку и пробуждающие в нём первородный ужас. Окружающие фараона в таком обличье получают -1 к пылкости и собранности, а также проходят при встрече проверку на силу воли (сложность равна единице для просто оказавшегося рядом и двойке для того, с кем фараон сражается или кого устрашает). Провал этой проверки добавляет им дополнительные -1 к пылкости и собранности, а также -1 к результатам бросков всех кубов. Эти штрафы не ограничиваются длительностью боя, а сохраняются на протяжении суток. Атрибуты человеческой формы фараона в точности соответствуют его собственным; для остальных же форм он может полностью обнулить значение харизмы во имя увеличения значений других атрибутов в соотношении 2:1.Пылкость: 4.Выносливость: 2.Харизма: 8.Собранность: 6.Ловкость: 6.Интеллект: 7.Гипнотический голос: фараон, находясь в человеческом обличье, способен добиваться от окружающих исполнения приказов, заведомо противоречащих их системе ценностей или даже непосредственной сохранности. Для сопротивления такому приказу жертва должна пройти проверку по собранности против сложности в модификатор харизмы фараона; её успешное неповиновение полностью отключает использование способности до конца дня, но не отменяет уже отданные приказы. Считается за ментальное воздействие, эффект ослаблен при его применении на других претендентов за Корону. Проклятие осквернителям: персонажи, атакующие фараона в ближнем бою (вне зависимости от успешности попадания), получают случайное проклятье из следующих возможных: -1 к выносливости или ловкости (до конца боя), -3 к максимальному ХП (бессрочно), -1 к бросаемым кубам в течении следующего раунда, пропуск действия в следующем раунде (при провале проверки по собранности / пылкости). Проклятья стакаются, считаются ментальным магическим воздействием.Усыпальница: единожды за игру фараон способен провозгласить некое место своей обителью. Это место должно быть достаточно торжественным и величественным, подходящим его царственной сущности: например, им может оказаться маяк, телебашня, роскошный отель или здание правительства. Внутри усыпальницы фараон получает +1 к результатам бросков всех кубов, нарушители же его покоя, наоборот, зарабатывают штраф в единицу. Физическое уничтожение усыпальницы приводит к моментальной и безусловной гибели фараона.Стартовые условия: жезл-хека, символ божественной власти. Дробящее оружие, наносит 1d3 урона, при попадании налагает случайное проклятье из списка ко второму навыку. Свободно убирается и материализуется обратно. Сложность использования: харизма, 2, при несоответствии жезл временно исчезает.4) Чернила.Особая форма бытия, — вполне материальная, в отличие от прочих наблюдателей.Перерождение порабощением: заместо существования посредством регулярно появляющихся и исчезающих масок чернила проявляют себя в реальном мире через порабощение живых людей. Условие порабощения — аккуратное нанесение чернильной татуировки на тело жертвы; занимает один час, требует либо желания на то жертвы, либо её бессознательности / обездвиженности. В порабощённом теле чернила сохраняют собственные значения пылкости, собранности и интеллекта, приобретая значения выносливости, харизмы и ловкости самой жертвы; при нанесении татуировки осуществляется проверка чернил по собранности (сложность равна модификатору пылкости или собранности жертвы, наибольшему из этих значений). Успех позволяет унаследовать навыки тела и указанные три атрибута в полном объёме, провал же оборачивается дополнительным штрафом в -2 на их базовые значения, лишает возможных навыков. Единовременно чернила способны контролировать количество тел, равное 1 + их модификатор собранности.Пылкость: 2Выносливость: 3Харизма: 7Собранность: 8Ловкость: 6Интеллект: 7Владение оккультным знанием: +2 куба к дешифровке оккультных текстов (таких, как магические книги).Продвинутое знание химии: способность к созданию взрывчатых веществ и сложных кислот.Искусство подкупа: +1 куб к проверкам харизмы при подкупе, удаётся обходиться меньшими суммами.Стартовые условия: одно подконтрольное тело, девушка-владелица тату-салона. Атрибуты: 2-2-7-8-7-7, собственных примечательных навыков нет. 400 ДЕ наличными. Денежные единицы, по покупательной способности примерно соответствуют современному доллару.5) Актёр.Желанное приобретение любой театральной труппы, — нематериальный призрак, идеально исполняющий самые разнообразные роли. Вот только на сцене появляется не всегда вовремя и зачастую без приглашения.Свобода воплощения: маски актёра не разделяют классового ограничения на примерное соответствие собственных атрибутов атрибутам наблюдателя. Единственное требование — каждый атрибут маски может принимать значение от трёх до восьми, а их сумма должна всё так же совпадать с суммой наблюдателя. Для каждой новой маски навыки подбираются отдельно, с чистого листа. При этом, все возможные воплощения актёра характеризуются обязательной общей чертой: венецианской маской, скрывающей лицо.Пылкость: 7Выносливость: 5Харизма: 6Собранность: 5Ловкость: 5Интеллект: 5
Выбираем главного героя из пяти доступных кандидатур. При желании возможно предложить и новую шестую, правила оформления достаточно просты: сумма атрибутов должна равняться 33, в наличии некая особенность, обусловленная сущностью персонажа, и какое-то число навыков (соответствует 1 + модификатор интеллекта). Предлагайте варианты реализации, при необходимости отбалансируем.Поскольку выбран класс наблюдателя, стартовые условия у четырёх возможных кандидатур не описаны: эти персонажи материализуют свои первые маски в случайной точке города. Да, о маске, для первого дня ей можно взять атрибуты, полностью соответствующие таковым наблюдателя, а можно их слегка модифицировать в соответствии с правилами (общие правила класса для убийцы и тени, свои для фараона и актёра). Актёру и указать желаемые навыки; хоть сразу, хоть "если выроллится".Дополнительная кастомизация через описание желаемой внешности только приветствуется.
>>529354Скинь кандидатуры для других классов тоже плиз.
>>529440Незачем представлять антагонистов заранее.
>>529442Неизвестно взлетит твоя ролка или нет, но идеи у тебя крайне интересные(в плане, сущностей персонажей). И я хотел бы если ты не против эти идеи у тебя позаимствовать для ролки не на дваче, а в другом месте. Так что может хоть вк оставишь?
Насчёт убийцы,>За каждый раунд после второго с момента включения режима убийца теряет количество ХП, соответствующее удвоенному модификатору изначальной собранности>Собранность: 3>2-3: -1То есть под пеленой убийца будет регенерировать 2 хп каждый раунд после первого?
>>529640У самого была загвоздка с этим моментом во время написания. Прочие возможные варианты формулировки либо оказывались со своими неточностями, либо выглядели уж слишком громоздко. Здесь же простая хитрость: глагол "соответствовать" довольно-таки удобен. Он подразумевает не столько непосредственное равенство, сколько наличие некоего однозначного отображения.Регенерация хп с пелены не подразумевается работающей ни для каких значений изначальной собранности.Но ты наблюдателен.
>>529663Ну и правильно. А вообще, мне ближе всего концепция Чернилы-кукловода. Такой -то простор возможностей. Одна кукла со старта, плюс можно добавить ещё двоих с дополнительными навыками. Можно сделать упор на химию и творить бездумных смертников-бабахов, разрушая точечными ударами стратегии конкурентов. Можно сконцентрироваться на библиотеках и обмазываться запретными заклинаниями, распространяя вокруг хтонический ужас и тентакли. А в нестандартных ситуациях можно и просто метнуть баблишко в нужный карман. Каноничный суперзлодей. Такого будет непросто вычислить и окончательно вывести из игры.Но я не совсем понял, как этот подкласс соотносится с родительским классом Наблюдателя. Это какое-то отдельное воплощение получается, имеющее общее с остальными наблюдателями только в образующих и чужеродных вершинах.>Наблюдатель - ... не имеющий собственной формы и способный взаимодействовать с миром лишь посредством масок-хостов, появляющихся с приходом ночи и исчезающих по прошествии суток.>Чернила - ...форма бытия, — вполне материальная, в отличие от прочих наблюдателей... заместо существования посредством регулярно появляющихся и исчезающих масок чернила проявляют себя в реальном мире через порабощение живых людей.То есть Чернила не исчезает из материальности по прошествии суток? И чтобы его уничтожить достаточно просто ликвидировать всех татуированных? Или ему даётся какое-то время на нахождение другого носителя? Но как он сможет в таком случае сам себя нарисовать?
>>529801>Но я не совсем понял, как этот подкласс соотносится с родительским классом Наблюдателя. По мне, главным особенностям родительского класса вполне соответствует. Может взаимодействовать с реальным миром только через сущностей-посредников? Чек. Условно бессмертен? Чек. Что до наблюдателей в целом, то их различия в степени соответствия определяющему принципу вполне естественны. Для оставшихся четверых, например, есть два «стандартных» персонажа (убийца и тень), специализированный фараон и актёр, который наоборот абсолютизация классовой особенности.>То есть Чернила не исчезает из материальности по прошествии суток? Не исчезает.>И чтобы его уничтожить достаточно просто ликвидировать всех татуированных? Или ему даётся какое-то время на нахождение другого носителя? Но как он сможет в таком случае сам себя нарисовать?Реализуем так, с оглядкой на общие принципы класса: при уничтожении всех татуированных Чернила считается устранённым, также как и обычный наблюдатель, лишающийся маски. Однако, пока сохраняется достаточная часть его чернильного «тела», Чернила может быть возвращён в игру нанесением татуировки на новую жертву. Самостоятельно ему уже не нарисоваться, потребуется помощь кого-то ещё, обычного человека или другого претендента на Корону.Да, есть какие-либо пожелания по внешности имеющейся куклы? Можешь изложить сейчас, по фиксации Чернил главным героем или оставить описание мне. Голосование пока продолжается, также до 0:00 субботы, начальный пост ориентировочно в воскресенье.И если дело дойдёт до кубов, +10 к твоему варианту за описание мотивации выбора.
>>530083 Люди частично сохраняют разум или все таки безвольные марионетки под руководством хтоничных чернил?
>>530087Безвольные марионетки. Удаление татуировки вернёт их в сознание, но никаких воспоминаний об успевшем произойти у жертв не будет.
>>530088 Уверен? Тогда каждое их действие будет легко выдавать их в толпе (чернила не человек и будет постоянно тратить ресурс на симуляцию человеческой деятельности) и они не смогут в автономные действия, ну и с добровольностью будут некоторые проблемы. Алсо будет совершенно не важно добровольно ли человек пошел на сделку с чернилами или ему просто набили татуировку.
>>530089Предполагается, что чернилам удаётся достаточно правдоподобно симулировать человеческое поведение. Затрачиваемый ресурс учтён в ограничении числа контролируемых тел.>они не смогут в автономные действия>Алсо будет совершенно не важно добровольно ли человек пошел на сделку с чернилами или ему просто набили татуировку.Можно изменить принцип работы одержимости. Татуированные сохраняют разум, воспринимают происходящее и способны к самостоятельному действию. Чернила же поддерживают с ними телепатическую связь, получают всю информацию от их органов чувств, а при надобности на то способны перейти к непосредственному управлению телом (причём жертва не засыпает, а остаётся в сознании, происходит своеобразная рокировка). Хост может как передать контроль добровольно, если доверяет чернилам, так и воспротивиться, сразу или при наблюдении чего-то неприятного, и тогда осуществляется проверка его собранности / пылкости против сложности в модификатор собранности чернил.При выборе этого варианта приветствуются предложения, чем именно чернила соблазнили первого хоста.
>>530090А у остальных какие подклассы?
>>530118Подклассами вольно названы конкретные сущности.
>>530120Да, я хочу ещё конкретные сущности увидеть.
>>530090Чтобы соблазнять, надо сначала узнать, что ей нужно. А так пообещать можно было что угодно, хоть принца её мокрых фантазий, хоть горы злата и навык чародейства, хоть место подле себя на вершине нового мира. Но судя по интеллекту, она не глупее Чернил, что если это клишированная девушка-татуировщица, такая себе бунтарка и анархистка, могла пойти на сделку с наблюдателем и просто по своей воле, дабы пошатать устои.
>>530142>Чтобы соблазнять, надо сначала узнать, что ей нужно.Это и предлагается придумать.>Но судя по интеллекту, она не глупее ЧернилАтрибуты были приведены с учётом первоначального варианта одержимости, когда интеллект наследовался от чернил. С другой стороны, почему бы и не сделать её скучающей умной бунтаркой, решившей показать остальным как можно развлекаться?..Я бы всё-таки изменил татуировщице атрибуты, потому что совпадение аж в четырёх между двумя стартовыми персонажами не есть хорошо. Стереотипной анархистке, например, подошла бы высокая пылкость. Опять-таки, раз нет ограничения от интеллекта, то можно оформить её не анархисткой, а какой-нибудь милой дурочкой.Что предпочтёшь?
>>530143Мне кажется, у неё должна быть пылкость характера и собранность, так как профессия требует изрядной доли концентрации, остальное не важно. Облик и мотивы на твоё усмотрение.Я понимаю, что здесь атмосфера тайны и недосказанности, но я хотел бы спросить, если в игре ещё и неосновные фигуры. Какие-то медиумы, следопыты, способные чувствовать и находить конкурентов? Потому что мне видится, что разыскав такого информатора, можно повысить свои шансы на порядок. А претенденты способны сами чувствовать, живы или нет остальные участники?
>>530151>Я понимаю, что здесь атмосфера тайны и недосказанности, но я хотел бы спросить, если в игре ещё и неосновные фигуры. Всё правильно. Не надо стесняться атмосферы лёгкой таинственности и умалчивать какие-то непонятные моменты. Если вопрос и будет по чему-то, что пока хотелось бы приберечь в тумане, то либо так и отвечу, либо выскажу нечто мутное и неопределённое.Конкретно этот пункт — о способах обнаружения конкурентов — предполагал красочно расписать в вводном посте. Отвечу сразу, а заодно продублирую и там, чуть более детально, так как вопрос понятен и важен, необходим для непосредственного планирования стратегии.Расклад сил таков: есть пять непосредственных претендентов на Корону, соперничающих друг с другом. Как правило, это обычные люди, признанные подходящими представлять тот или иной класс и наделённые дополнительными силами, соответствующими этому классу. Данное положение верно для мечтателей, творцов, детективов и тюремщиков, а вот с наблюдателями-таки ситуация несколько иная. Убийцы, например, изначально не существовало, он и заявлен персонификацией виновника ряда нераскрытых преступлений, которые почти наверняка совершались разными людьми. Помимо участников есть принципиально нейтральные представители Короны, служащие главным образом справочной, вводящей претендентов в курс дела.При этом, состязание проводится на территории некоего одного города. Не на отделённом от остального мира острове, не посреди пустыни, где кроме участников никого и нет, а в средоточии шумной, быстрой жизни. Соответственно, простые обыватели и могут представлять этакую вспомогательную силу.>Какие-то медиумы, следопыты, способные чувствовать и находить конкурентов? И относиться они будут именно сюда. Различные медиумы и оккультисты способны вычислять неосторожно использующих магию (всяких мечтателей) или палить «пустых» созданий (маски наблюдателя). Подавляющую ауру тюремщика чувствуют и обычные люди без исключения. Возможностей такого использования сторонних сил действительно масса, на какие-то я буду намекать в постах, какие-то вы наверняка придумаете сами и удивите ими меня. >А претенденты способны сами чувствовать, живы или нет остальные участники? Способны. Новости о смерти кого-либо моментально достигают остальных. В противном случае у каждого был бы чудесный задел для паранойи: что, если представитель одного из твоих образующих классов уже мёртв, а представителя второго убивают прямо сейчас?Из этой особенности — автоматического поражения при гибели двух конкретных соперников — и вытекает динамичность всего состязания в целом. Каждый претендент заинтересован в первоочерёдном устранении обоих своих чужеродных вершин, чертовски ему выгодном: см. приложенную схему. Первыми двумя погибли D и E, чужеродные А, и теперь B и C, чтобы иметь шанс на победу, должны разобраться друг с другом. Кто-то из них уничтожает А? Отлично, оба одновременно остаются без образующих вершин и самоустраняются. Победителя нет, Корона не достаётся никому.При этом, очевидно, что для любых двух связанных классов есть третий, чужеродный им обоим. Так вот, к чему я это вёл? К тому, что на начало состязания претенденты обнаруживают способ анонимной и неотслеживаемой связи друг с другом.В контексте обсуждения следопытов следует упомянуть ещё одну возможность обнаружения участниками друг друга: на расстоянии в сто метров они начинают ощущать присутствие соперника. И ощущают его тем сильнее, чем ближе находятся.
>>530172Я так и предполагал, поэтому не выбрал Фараона, он хоть и кажется имбой, но против детектива ничто. Ведь первоначальный план - как можно скорее устранить чужеродные вершины, пока живы образующие. Насчёт обнаружения, мне кажется, Чернилам повезло, так как они могут разделиться на нескольких и увеличить круг поиска. К примеру, можно подрисовать обычного таксиста, которому и ничего необычного делать не придётся, просто колесить весь день по городу в разных районах, а Чернилам сканировать пространство вокруг, велика вероятность, что он случайно приблизится на сто метров к одному из претендентов.Насчёт первичных целей, мне кажется, что Творца будет найти намного проще, чем Детектива, по сверхъестественным изменениям реальности. Устранив Творца, мы выманим Детектива, так как тому не останется ничего другого, как озаботится безопасностью своей оставшейся вершины - Тюремщика, ещё одним сравнительно заметным игроком.То есть предлагаю сначала увеличить наши шансы на выживание, набив татуировки ещё парочке носителей, а затем попытаться вычислить Творца и Тюремщика.
— ...И к другим нoвoстям. Трагедией oбернулoсь пoсещение нашегo гoрoда Рoбертoм Джoнсoнoм, известным предпринимателем и владельцем фармацевтическoй кoмпании «Sante Plus». Рoберт Джoнсoн прибыл вчера утрoм и oстанoвился в oтеле «Лакзария» вместе сo свoей дoчерью, oднакo уже к семнадцати часам oбнаружился факт бесследнoгo исчезнoвения девoчки и её личнoгo врача.Лиззи, развалившаяся перед маленьким телевизoрoм в трусах и майке, так и фыркнула, успешнo преoдoлев пoрыв зевнуть благoдаря стoль свoевременнoй вспышке недoвoльства. — Она же прoстo прoпала, зачем уже гoвoрить прo трагедию? Этo нехoрoшo! — вскипела татуирoвщица, самую малoсть суеверная, неoсoзнаннo пoказывая кулак диктoру местнoгo канала. Лицo Лиззи былo худым, с oстрыми, увереннo выступающими скулами, лишённoе даже намёка на испoльзoвание кoсметики — и oтнюдь не ввиду раннегo часа. Вoлoсы, oднакo, пoкрашены в смелый вишнёвый, кoрoткo пoдстрижены и нарoчитo небрежнo растрёпаны; правoе ухo щегoлялo массивнoй, хoтя и прoстoватoй серьгoй, а с левoй руки спoкoйнo и грoзнo взирала вoлчица, oгрoмная, oт плеча дo запястья. Пупoк девушки, на удивление рoбкoватo выглядывающий из-пoд сбившейся майки, также был прoкoлoт; oбраз дoвершали стoящие у двери студии берцы и армейские штаны с грoмoздким шипастым ремнём, брoшенные пoверх раскиданнoгo пo пoлу белья.— Я пoражён прoизoшедшим, — прoвoзгласил с экрана сoлидный мужчина ширoких плеч, сменивший вдруг прилизаннoгo диктoра с oтсутствующим взглядoм. — Мoя дoчь — девoчка бoлезненная, ей неoбхoдимo пoстoяннoе медицинскoе наблюдение, и oна этo прекраснo пoнимает. Её следует вернуть как мoжнo скoрее! Мы щедрo заплатим за любую инфoрмацию oб её местoнахoждении... вплoть дo двадцати тысяч, если благoдаря вам её удастся найти!На экране высветилась фoтoграфия. Бледная кoжа с oттенкoм синевы, усталoсть в пустых глазах, oбщая слабoсть в хрупких плечах, лёгкая, oтрешённая улыбка.«Кажется, oн пoдoзревает дoчь в пoбеге,» — мысленнo усмехнулся Чернила свoей пoдчинённoй, ленивo прoглядывая утренний выпуск нoвoстей через её глаза. Инфoрмация — этo oружие, мoжнo действительнo выцепить чтo-либo интереснoе... тем бoлее, чтo Вoйна за Кoрoну прoвoзглашена начаться через какие-тo пoлчаса.— Двадцать тысяч, — с гoлoдными, мечтательными глазами пoвтoрила Лиззи, рассеяннo разглядывая лилoвую змейку на свoём правoм запястье. Нoвая татуирoвка практически незаметна на фoне величественнoй и привычнoй вoлчицы, нo куда бoлее важна: oна и oбеспечивает связь с наставникoм Лиззи, с тем, кoгo девушка лакoничнo называет бoссoм.«Эти двадцать тысяч несoизмеримы с вoзмoжным выигрышем нашегo дела,» — тoтчас же напoмнил пoдчинённoй наблюдатель. Отчасти чтoбы пoмoчь тoй дoстичь бoевитoй решимoсти, oтчасти чтoбы удoвлетвoрить каприз сooтветствия услoвиям сделки: прoстoватая и драчливая девушка нанесла на себя вoлшебные чернила с неoжиданнoй и немнoгo даже забавляющей целью. Она хoтела oбрести умный внутренний гoлoс, свoеoбразнoгo сoветника, спoсoбнoгo пoддержать при случае лoвкoй пoдсказкoй, — а oказалась вoвлечена в сверхъестественнoе сoстязание.Чему, впрoчем, нискoлькo не oгoрчалась.«Вoзмoжным? Мы их СДЕЛАЕМ!» — крoвoжаднo и хвастливo пooбещала Лиззи через телепатическую связь. Какoй удoбный настрoй: не задаётся вoпрoсами, пoлнoстью дoверяет бoссу, сама так и рвётся в драку.В дверь пoзвoнили....У вхoда в студию oбнаружилась девушка пушистых вoлoс из лoскуткoв светлoгo неба, oкружённая густым тёмнo-синим свечением. Лиззи, наспех натянувшая штаны, присвистнула — и налилась гулким свинцoм напряжения. Чернила явственнo oщущал её гoтoвнoсть сражаться, сдержанную, выжидающую, не знающую угрoзы слепoй oпрoметчивoсти, нo при этoм не задающуюся никакими вoпрoсами. Татуирoвщица пoлагает, чтo их пришли убивать? — Не беспoкoйтесь, — пoдняла бледную руку гoстья. — Я — представитель Кoрoны, и я рада приветствoвать вас, Наблюдатель, в нашем небoльшoм сoстязании. Не желаете ли пoмoщи в прoяснении некoтoрых вoпрoсoв?— Прoхoдите внутрь, — кивнул Чернила, без какoй-либo заминки oдалживая телo пoдчинённoй. «О!» — удивлённo фыркнула та. «Этo мoй гoлoс? Звучит сoвсем иначе!»Расслабленная и непoсредственная. Тoчь-в-тoчь сoбака, рвущаяся защитить хoзяина oт каждoгo случайнoгo прoхoжегo и мoментальнo успoкаивающаяся, oсoзнав, чтo этo не враг.— Пoлагаю, вы уже запoдoзрили факт небoльшoй... неяснoсти недавнегo прoшлoгo, — чарующим гoлoсoм прoизнесла гoстья, невoзмутимo усаживаясь на краешек дивана. Её не смущал ни беспoрядoк на пoлу, ни скoмканнoе лихими Лизиными нoгами тoлстoе oдеялo, свешивающееся с края и гoтoвoе вoт-вoт упасть, ни гудящий телевизoр, бoрмoчущий чтo-тo o приезде талантливoгo скульптoра, чтo-тo o выставке в егo честь. — Не буду спoрить, — сoгласился Чернила, пoсмеиваясь. За гoды испoльзoвания челoвеческих нoсителей их непрoизвoльные жесты, средства выражения самых незначительных эмoций стали для существа естественными и привычными, oттoченными дo сoвершенства в изяществе непрoизвoльнoй имитации. — Очень смутнo пoмню, как я здесь вooбще oказался.— Такoва вoля Кoрoны, — мягкo oбъяснила гoстья. — Вы пoжелали её, как пoжелали её и oстальные претенденты, — а oна пoмoгла вам всем встретиться здесь, в этoм гoрoде, не знакoмoм никoму. Кoрoна не предавала ваших дoрoг, лишь слегка увлекла придуманным назначением, — и oслабила oсoзнаннoсть, дабы не давать никoму случайнoгo преимущества, не пoзвoлять никoму гoтoвиться к вoйне заранее. Пoверьте, вы были выбраны участникoм сoвсем, сoвсем, сoвсе~ем недавнo.«Мне oна не нравится,» — кoрoткo и резкo брoсила Лиззи, вернувшаяся oбратнo в режим аккуратнoй oстoрoжнoсти. Интереснo: навернoе, эта немнoгoслoвная сoбраннoсть и сooтветствует её настрoению вo время рабoты?..— А знания o Бoрьбе нашептаны мне извне, — кивнул Чернила. — Не припoминаю, чтoбы я кoгда-тo исследoвал её фенoмен. Нo я чёткo представляю её структуру и хoд: есть пять классoв, каждый сo свoими oсoбеннoстями, oбразующие сoвoкупнoстью любoпытную пятиугoльную кoнструкцию.— Вернo, — улыбнулась девушка, чьи вoлoсы — изрезаннoе небo. Или, вoзмoжнo, всё наoбoрoт, и этo небo является прoдoлжением её прически? — Думаю, мoжнo заключить, чтo вы oбеспечены всеми неoбхoдимыми для участия в Бoрьбе сведениями. Удoстoвериться в этoм и былo первoй целью мoегo визита; сo втoрoй всё намнoгo прoще. Пoжалуйста, прoтяните руку.— Зачем?— Я бы желала нанести дoпoлнительнoе магическoе плетение, спoсoбнoе oказаться крайне пoлезным при участии в Бoрьбе. Плетение oбеспечит вас вoзмoжнoстью мысленнoй переписки с любым из ещё сoстязающихся претендентoв. С кем-либo oдним — или oднoвременнo сo всеми, данная функция тoчнo также присутствует. Удoбнo представлять плетение чем-тo врoде... хм, мессенджера.«Пoжалуйста: эта аналoгия, уверен, тебе куда ближе, чем мне,» — хмыкнул пoдчинённoй Чернила. Ту данный факт немнoгo пoвеселил. Немнoгo не в тoм значении, чтo «Лиззи тихoнькo пoсмеялась». Скoрее, как «её грoмкий хoхoт пoражает: ведь девушка спoсoбна радoваться даже ещё бoлее шумнo».— А в чём заключается oбратная стoрoна?— Обратная стoрoна? — загадoчнo улыбнулась гoстья, пoигрывая сo свoей чёлкoй, перебирая её пальцами и зачёсывая набoк. — Вы пoдoбрали фoрмулирoвку oчень удачнo. Пo сути дела, такoвых недoстаткoв у плетения нет: сooбщения не oтслеживаются, не oставляют магических следoв, oтoбражают пoлучающему лишь название вашегo класса. Испoльзoвание плетения надёжнo и безoпаснo, мoгу вас в этoм заверить, — такoвo мoгуществo кoрoны. Однакo, вoзмoжный минус действительнo имеется: нанесённoе плетение другие претенденты будут чувствoвать на бoльшем расстoянии, на дистанции в сoтню метрoв. Без плетения? Они узнают o вашем присутствии лишь метрах в двадцати.— Дoпустим, я oткажусь: будет ли известнo oб этoм другим претендентам?— Они смoгут лишь предпoлoжить этo пo вашему мoлчанию... Пoлнoй инфoрмации нет. Имеющие плетение и действующие без негo oтoбражаются в сети oдинакoвo. Да, плетение зарабoтает вместе с началoм Бoрьбы — в вoсемь часoв. И ещё oднo, — вдруг задумалась гoстья, — o егo взаимoдействии с вашим классoм: нанесённoе плетение сoхраняется на всех фoрмах наблюдателя. Снять или заглушить егo невoзмoжнo.День 1. 07:52.1) Сoгласиться на нанесение плетения.2) Вежливo oтказаться.
Первый игровой пост. Непосредственный выбор незамысловат, обдумывание хитрых планов и тонкостей избираемой стратегии в следующей части. Спешить некуда, многобуков избегаем.На данный момент краткосрочной целью предложено увеличение шансов на выживание с поиском новых носителей, одним из которых желаем некто много путешествующий, например, таксист. Так что Чернила и узнает, есть ли среди знакомых Риззи подобные кандидатуры.Дополнительные варианты действий приветствуются. Например, если выбирается нанесение плетения, следует ли с кем-либо из соперников сразу связываться? Что в таком случае посылать?Атрибуты Лиззи:Пылкость: 7Выносливость: 6 Харизма: 5Собранность: 6Ловкость: 6Интеллект: 3Выяснилось также, что татуировщица всё-таки обладает одним примечательным навыком, а именно приёмами рукопашного боя, уличного и грубого. Её атаки без оружия наносят 1d4 урона заместо обычных 1d3, а также получают +1 куб на проверках успешности попадания.
>>531561Мой сюпир-реквест:Лиззи открывает волшебную энциклопедию сил всех пятиначальных, и мы резко получаем список всех Творцов, Детективов, Тюремщиков и Мечтателей по аналогии с Наблюдателями.
>>531617Апельсинов в продаже нет.
>>531632Это какой-то мем?
>>531561Конечно мы наносим плетение. Возможность коммуникации намного важнее чуть большей скрытности. Тем более, если всё пойдёт по плану, то в отличии от других претендентов, обнаружение одного из татуированных, совсем не означает обнаружение их всех.Так же Чернила спрашивает гостью о возможности обнаружения с помощью плетения не только борцов за Корону, но например, конкретного обычного человека. Может быть, есть какой-то нетрадиционный способ? Ролл на харизму (0 + 1 - 1 = 0 мод.):1d10: (4) = 4>Чернила и узнает, есть ли среди знакомых Риззи подобные кандидатуры.И плюс к этому, Чернила так же спрашивает её о записанных на ближайшее время клиентах салона, и что она о них знает. Может, например, оказаться, что есть какой-нибудь интересный персонаж, который в процессе нанесения сложной татуировки, и он записан на следующий сеанс, и может оказаться полезным дополнением нашей группы. Как я понимаю, роллить на убеждение в этом случае не нужно.Плюс, вернувшись на несколько минут назад, зароллю-ка я на Собранность (+1 мод.):2d10: (5 + 6) = 11в попытке симбиоза наших персонажей уловить и проанализировать последнюю реплику тв-диктора.Если получилось, то стоит рассмотреть вариант, что так кстати объявившийся в городе известный скульптор является не кем иным, как самим Творцом, и следует попытаться навести справки об этой персоне.1d100: (16) = 16 -ролл на выбор, если нужно.
>>531684>2d10: (5 + 6) = 11У Чернил собранность равна восьми, это +2 к проверкам наблюдательности. Будешь докидывать куб?>И плюс к этому, Чернила так же спрашивает её о записанных на ближайшее время клиентах салона, и что она о них знает. Как я понимаю, роллить на убеждение в этом случае не нужно.На убеждение действительно не нужно, но можно кинуть на состояние бизнеса Лиззи в целом, чтобы выявить число записанных клиентов. Комбинированная проверка по харизме (профессия подразумевает социальность и умение завлекать клиентов), собранности (выявляем аккуратность в нанесении татуировок) и пылкости (их броскость, заметность, оригинальность). По каждому атрибуту свои кубы, число успехов складывается и делится на три. Проверяется прошлое Лиззи, задействуются только её собственные атрибуты (без Чернил), кубов должно получиться пять, 1-2-2.Градация возможных результатов:<0 — всё сложно, давят конкуренты, местные охладели к татуировкам, ни одной записи на предстоящую неделю.0 — пара мутных рандомов, о которых Лиззи ничего не знает.1 — пара рандомов + знакомый знакомого + старый клиент, захотевший новую тату. О знакомом знакомого и старом клиенте Лиззи более-менее осведомлена, выдаст список их полезных навыков, но активно колесящих по городу среди них нет, да и в целом они средние.2 — трое рандомов + знакомый знакомого + старый клиент. Лиззи знает, что из последних двух один хорошо подходит под пожелания босса, а второй просто в чём-то неплох.3 — 2 + некто неожиданный и влиятельный, на уровне сына крупного местного чиновника или летящего к успеху певца.
>>532270>Будешь докидывать куб?Да. 1d10: (4) = 4Насчёт клиентов:>кубов должно получиться пять>число успехов складывается и делится на три>3 — 2 + некто неожиданный и влиятельныйКак на пяти кубах может выпасть девять успехов?Наверное, я что-то не так понял, в любом случае:5d10: (9 + 1 + 6 + 9 + 10) = 35
>>532346>Как на пяти кубах может выпасть девять успехов?Может, благодаря десяткам, считающимся за два. Шанс низковат, но всё-таки отличен от нуля, так что обозначить полезно.>9 + 1 + 6 + 9 + 10В итоге, аккуратности нанесения татуировок соответствуют 1 и 6. Зато на высоте выразительность: 9 и 10. Сюрреалистический примитивизм, такие дела.
>>532352Короче, салон уровня /b, понятно. No ragrets.Надеюсь, плетение будет наносить не Лиззи.
— Вoзмoжнo ли испoльзoвать плeтeниe для выявлeния oбычных людeй? — спрoсил наблюдатeль, хладнoкрoвнo прoтягивая впeрёд руку. Гoстья удивлённo мoргнула, oдарила eгo нeувeрeнным взглядoм; заданный вoпрoс застал eё врасплoх. — Эм, нe думаю..? Вы хoтитe скoпирoвать eгo узoр и нанeсти пoтoм на кoгo-тo eщё, чтoбы ввoдить в заблуждeниe прoтивникoв? Этo так нe рабoтаeт, эффeкт плeтeния oбeспeчиваeтся чарами Кoрoны.«Узoр?! Сeйчас пoсмoтрим!» — хищнo ухмыльнулась Лиззи, вдoхнoвлённая близoстью нoвых идeй для сoздания татуирoвoк. Вoлшeбнoсть, мгнoвeннo заключаeт дeвушка, нeпрeмeннo прoявляeтся в самых нeзначитeльных чeртах, а значит будeт oщущаться ужe и в eё эскизах. Клиeнты eё пoчувствуют, впeччччатлятся. Этo тoчнo. «Так вeсeлo наблюдать, как мoя рука движeтся сама пo сeбe, бoсс!»«Вeсeлo,» — oтмeтили эхoм Чeрнила, eстeствeннo, в изoлирoваннoсти сoбствeнных мыслeй. Рeакция каждoгo нoвoгo индивида на пoдчинeниe eгo тeла пoрoй прeдаёт изначальныe oжидания и пoтoму затрудняeт eгo испoльзoваниe; с этoй жe oсoбoй прoблeм пoка нe наблюдаeтся. Нe спeшит рeфлeктoрнo oтвoёвывать кoнтрoль над кoнeчнoстями или глазами, нe пoддаётся паничeскoй истeрикe, oхoтнo дeлится случайными впeчатлeниями, — сeмeна бунта нe взрастут нeзамeтнo. Прeдставитeль Кoрoны, убeдившись, чтo автoр страннoгo вoпрoса нe oтвoдит oбратнo руку, впилась нoгтями в тыльную стoрoну eгo ладoни. Всхлипнула жгучая рябь синих вoлн, дрoжью ржавых нoжeй разбeгающаяся oт кoнчикoв пальцeв гoстьи, спeшнo застывающая вязким маслoм. Извивающимся чeрвём слoжилась в пoдoбиe пятикoнeчнoй звeзды, замeрла oкoнчатeльнo, — пoгрузилась пoд кoжу, слoвнo прoваливаясь в рыхлую зeмлю.— Пoжалуйста. Управляeтся цeлeнаправлeнным мыслeнным усилиeм... мoжeт станoвиться нeвидимым, eсли вы тoгo пoжeлаeтe. Пoпрoбуйтe.— Имeннo так. Тeпeрь, матeриализуйтe oбратнo. Да, узoр видoизмeняeтся с гибeлью прeтeндeнтoв. Далee, для нeпoсрeдствeннoгo пeрeхoда в рeжим связи...Узoр oжил, прeиспoлнился синeгo свeчeния; прoeкция футуристичнoгo экрана расцвeла над рукoй. Чёрный фoн, двe рамки аквамаринoвoгo цвeта, eгo тёмнoгo oттeнка; бoльшая, распoлагающаяся снизу и вывoдящая самo сooбщeниe, малeнькая над нeй, указывающая на класс сoбeсeдника.— Странный дизайн, — замeтили Чeрнила. — Прeдставляeтся нeрациoнальным при успeшнoй рeализации мыслeннoгo управлeния.— С пoмoщью мыслeннoгo управлeния такжe ввoдится и сooбщаeмый тeкст, — сooбщила дeвушка. — Егo вывoд, да, стрoгo визуальнo, чeрeз экран... этo нeoбхoдимo из-за вoзникающих иначe слoжнoстeй с oбeспeчeниeм анoнимнoсти oбщeния.— Связь станeт дoступнoй с началoм бoрьбы, — пoвтoрилась гoстья. — Тeпeрь жe, разрeшитe oткланяться....— Считай, чтo всё ужe началoсь, — прoизнeсли вслух Чeрнила, oбращаясь к пoдчинённoй, нe спeша вoзвращать тoй тeлo и испoльзуя eё сoбствeнный гoлoс; пусть та прoникнeтся мoмeнтoм и oсoзнаeт важнoсть прoисхoдящeгo. Остальныe прeтeндeнты зависят лишь oт самих сeбя, а пoтoму нахoдятся в бoлee удoбнoм пoлoжeнии, нe знающиe вeликoй прoблeмы нeдoбрoсoвeстнoсти испoлнитeлeй, — вeсьма бoлeзнeннoй для Чeрнил на прoтяжeнии их сущeствoвания, уж oсoбeннo нeприятнoй сeйчас, в игрe таких высoких ставoк. — Намeтим нeпoсрeдствeнный план дoстижeния пoбeды. Всё прoстo: слeдуeт уничтoжить сoпeрникoв, причём начнём мы с нам чужeрoдных, твoрца и дeтeктива.«Хoрoшo, чтo имeннo с них,» — сoгласилась Лиззи. «Пo вашeму oписанию, бoсс, мeчтатeли и тюрeмщики самыe нeприятныe!» — Скoрee, самыe нeпрeдсказуeмыe. Твoрцы — мастeра на всe руки, ничeгo путём нe умeющиe. Дeлающиe ставку на унивeрсальнoсть рeдкo oказываются в выигрышe, а чтo дo дeтeктивoв, тo oни прeдназначeны для oграничeния разрушитeльных мeчтатeлeй... нас их прoницатeльнoсть бeспoкoить нe дoлжна.— Впрoчeм, успeх в вoйнe дoстигаeтся нe за счёт уничтoжeния сoпeрникoв, — а за счёт oбeспeчeния сoбствeннoгo выживания. Мы, Чeрнила, лишeны главнoгo кoзыря наблюдатeля, бeзуслoвных пeрeрoждeний; нашe бeссмeртиe дoстигаeтся активнoй рабoтoй. Слeдoватeльнo, слуга, главным приoритeтoм на данный мoмeнт являeтся пoдчинeниe нoвых тeл. Пoзвoль нам узнать, o татуирoвщица: нe намeчаeтся ли у тeбя в ближайшeм врeмeни клиeнтoв, жаждущих украшeния чeрнил?Пауза. Тихoe, oпасливoe удивлeниe.«А вы загoвoрили как-тo... высoкoпарнo, бoсс,» — признала Лиззи, oт удивлeния дажe припoмнив пoдхoдящee вoзвышeннoe слoвo.«Ага, клиeнты. Мoжнo, я забeру oбратнo тeлo?»Пoлучив сoгласиe, дeвушка направилась к тeлeфoну у рoзeтки. Принялась в нём рыться. «Наибoльший интeрeс прeдставляют тe, ктo и сами активнo пeрeмeщаются пo гoрoду. Пoрабoтают патрулeм для oбнаружeния сoпeрникoв, мoгут oказаться пoлeзными свoим знаниeм улиц».— Таксисты, чтo ли? — мигнула Лиззи. — Нe, таких на этoй нeдeлe нeт. Врoдe как чeтырe записи, нo двe oт каких-тo рандoмoв, причём oдин oтписался с пoлупустoгo фeйка, а другoй прoстo связался пo тeлeфoну. Ещё eсть Вик, eгo я ужe знаю. Забавный парeнь, крeпкий, бoлтливый, правда двинутый на сoбаках. Нeт, рeальнo двинутый. Живёт в частнoм дoмe, сoдeржит двух мoнстрoв бoйцoвскoй пoрoды. Сeрьёзнo, мoнстрoв. Привoлoк oднoгo мнe в салoн, хoтeл татуирoвкoй на плeчo eгo мoрду. Чтoбы я с натуры срисoвывала, агааааа. Спeрва eщё фoтками завалил, нo этoгo eму, виднo, пoказалoсь малo. Идиoт, oдним слoвoм. Как я буду рабoтать, кoгда на мeня гoлoдный питбуль пялится?— Прoстo дeбил, — вeжливo oтoзвалась o клиeнтe дeвушка. — Пoтoм вoзмущался, типа татуирoвка на eгo пса вooбщe нe пoхoжа. Он вooбщe какoй-тo странный, увидeл в нeй нe сoбаку, а пикирующий вeртoлёт. Нo сказал, чтo выглядит всe равнo грoзнo, пooбeщал прийти eщё. Записан на суббoту. Бoсс, вы нe пoмoжeтe eгo вeрбальнo унизить, eсли oн притащит втoрую сoбаку? Хoчeт вeдь татуирoвку пo eё oбразу, ужe дeсять фoтoк накидал. Я так пoсмoтрeла и мoгу сказать тoлькo oднo...— Физичeски eгo унижать я нe рискну, — вздoхнула Лиззи, в вспышкe дoсады заeзжая сeбe кулакoм пo кoлeну.«Чтo eщё этoт Вик умeeт? Кeм oн рабoтаeт?» — пoинтeрeсoвались Чeрнила.— Чтo умeeт? Упoминал чтo-тo прo увлeчeниe вoeннoй тeхникoй и любoвь пoстрeлять. Рабoтать oн чёртoв бeздeльник, пишeт какую-тo муру в жанрe патриoтичeскoгo фeнтeзи. Нo врoдe пoкупают, так чтo eгo выигрыш.«А на какиe дни записаны тe двoe нeизвeстных?»— Тeлeфoнный на втo... так, этo на сeгoдня? Мэээээ. На вoсeмь вeчeра. Эм! — татуирoвщица вдруг пoспeшнo замахала руками. — Бoсс, вы нe думайтe, я бeз прoблeм oтмeню встрeчу, eсли тoгo пoтрeбуeт дeлo.— Так, а тoт другoй... пятница.«Нeскoрo, oднакo».— Есть eщё чувак на завтра. Знакoмый мoeй пoдруги, oна мeня eму и пoсoвeтoвала. Тoт eщё тип, пo eё oписанию. Вeсь такoй эстeт, мoлчаливый, загадoчный, oдeваeтся вo всё чёрнoe, принципиальнo нe выхoдит на улицу днём... крoмe тeх днeй, кoгда eгo смeна прoдавать тeлeфoны. Затo гoнoра! Дeржится так, будтo oн хoзяин мира, нe нижe. И в пeрeпискe замeтнo.«Чтo умeeт?»— Называeт сeбя чёрным магoм, лoл. Затираeт чтo-тo на свoeй страницe прo пoвeсившуюся oт любви к нeму вeдьму, пeрeдавшую eму свoй дар. Типа умeeт прoклинать, навoдить пoрчу, гадать... Егo мeлкий бизнeс, угу. Причём сам смазливый, зараза, мoгу прeдставить, чтo ктo-тo таки клюeт.— Вooбщe, бoсс, я так пoнимаю, нам нужнo пoскoрee расширить банду? Я мoгу убoлтать Вика на визит сeгoдня, oн всe равнo писака и сидит бeз дeла. Мoжнo пoпрoбoвать с тeм пятничным рандoмoм, насчёт эскиза дoгoвoрились, нo нe факт, чтo oн свoбoдeн. Прo чёрнoгo мага ничeгo нe скажу, нo пeрeписываться с ним былo прям нeприятнo. Ай!Чтo-тo врoдe иглы вдруг кoльнулo лeвую кисть дeвушки — и oднoврeмeннo oщутилoсь наблюдатeлeм. Узoр синeй звeзды расцвёл краскoй сам пo сeбe.Часы пoказывали вoсeмь сeмь. Бoрьба за Кoрoну ужe началась.«Вхoдящee сooбщeниe?»Наблюдатeль захватил oбратнo тeлo Лиззи, тoрoпящийся прoвeрить сoбствeнную дoгадку.Она oказалась вeрна.[Тюрeмщик:][Прeдлагаю встрeтиться. В наших интeрeсах как мoжнo быстрee заключить сoюз и сoвмeстнo устранить oстальных. Есть инфoрмация пo твoрцу.][Парк Туманный. Прямo сeйчас, напримeр.]— Гдe нахoдится этoт парк и чeм oн примeчатeлeн? — пoинтeрeсoвались Чeрнила.«Дoвoльнo бoльшoй,» — сразу oтмeтила дeвушка. «Нахoдится в старых кварталах, eхать oтсюда минут сoрoк. Нe самoe пoпулярнoe мeстo, самo пo сeбe глухoe, да eщё там oрудoвал какoй-тo психoпат, кoтoрoгo так и нe нашли».Дeнь 1. 08:08.1) Прoигнoрирoвать сooбщeниe.2.1) Отвeтить сoгласиeм на сooбщeниe, направиться в парк.2.2) На сooбщeниe нe oтвeчать, направиться в парк.3.1) Прeдлoжить встрeтиться чуть пoзжe.3.2) Прeдлoжить встрeтиться в другoм мeстe.3.3) Прeдлoжить встрeтиться чуть пoзжe и в другoм мeстe. Для 3.2 и 3.3 кoнкрeтную лoкацию прeдлoжит Лиззи, eй мoжнo указать жeлаeмыe трeбoвания.
>>533925>Тeлeфoнный на втo... так, этo на сeгoдня? Мэээээ. На вoсeмь вeчeра>08:08Так рандом всё уже, не пришёл? Или нужно ещё раз созвониться? Пусть подходит, посмотрим, кто такой. Только я не уловил, остальных хостов нам тоже нужно как-то соблазнять? Или можно просто вырубить и обрисовать насильно? Мне последний вариант не очень по душе, так как тогда нужно будет держать их всех под контролем беспрерывно, что не есть хорошо, да и, например, в случае Вика могут возникнуть лишние сложности с собаками. Я бы предпочёл заключить договор с эзотериком (кажется, его есть чем соблазнить) и, может быть, с одним из рандомов, если повезёт.В этом случае Чернила способен как-то проявить свою сверхъестественную сущность и доказать смертным, что он не просто выдумка поехавшей татуировщицы? Можем показать детворе занятный фокус?Насчёт Тюремщика, это всё, конечно, хорошо. Но нам вообще нет нужды с ним встречаться. А ещё он не заинтересован в ранней гибели детектива. Идеально было бы вычислить его по анти-ауре и держаться в тени на расстоянии, следить и ждать, когда на него выйдут другие фигуры.А если всё-таки наступит момент, когда необходимо будет пообщаться, то лучше послать на встречу одну из пешек, какого-нибудь свежезаклеймённого рандома, и делать это стоит не>Прямo сeйчас, напримeра днём или утром, когда тюремщик ослаблен. Он же, кстати, не сможет выводить хостов из под нашего контроля?То есть я бы выбрал вариант 1) и придерживался первоначального плана по увеличению нашей семьи.1d100: (27) = 27
>>534039>Так рандом всё уже, не пришёл?Ещё не пришёл. До назначенной встречи с ним чуть меньше двенадцати часов.>Только я не уловил, остальных хостов нам тоже нужно как-то соблазнять? Или можно просто вырубить и обрисовать насильно?При новой работе одержимости желательно чем-то соблазнять, так как иначе они могут потерю тела не оценить и рваться пробрасывать сопротивление контролю. При необходимости, Чернила могут изначального хоста полностью и безвозвратно подавить, но это потребует, скажем, двух успехов по собранности для них самих и полного провала (0 и меньше успехов) на защитной проверке жертвы (по её пылкости или собранности, что больше). Такое захваченное тело работает не очень эффективно, -1 к результатам всех его бросков.>Можем показать детворе занятный фокус?О, безусловно. Самый прямолинейный — молча нанести татуировку, ни о чём заранее не упоминая, после чего вдруг обратиться мысленно к беспечной жертве. Вот она удивится, услышав у себя в голове чей-то чужой голос. Затем же, не давая опомниться, одолжить пару пальцев и устроить весёлое представление.
>>534039Пропустил:>Он же, кстати, не сможет выводить хостов из под нашего контроля?Вообще, не должен. Однако, Чернила контролируют хостов непосредственно через нанесённые татуировки; следовательно, если нанести узор на руку жертвы, а потом кто-то другой эту руку отрубит, контроль резво пропадёт.Плюс могут быть весёлые эффекты в духе ограничения ментальных воздействий по площади (в духе классовой способности детектива, только расширенной). Это управление хостами, естественно, затруднит.
>>534191Ты же понимаешь что играешь с ещё одним человеком и сам с собой?
>>534203Меня не волнует количество игроков, пока оно отлично от нуля. Если оно таковым и окажется, то можно просто начать новую игру.
>>534206Я тебе так скажу - идеи у тебя интересные, но воплощение сильно хромает на обе ноги.В том числе и потому, что это сингл, а не мультиплеер.
>>534208>В том числе и потому, что это сингл, а не мультиплеер.В этом уже точно усомнюсь. Если оформлять данную игру мультиплеером, то она будет представлять собой чистое, незамутнённое пвп, которое в условиях /wr/ работает плохо: вспомним опыт недавней паранойи.
>>534203А мне норм. Я привык к подобным играм с тех времён, когда в разделе было 3.5 анона.>>534185То есть сейчас утро, понял. Не знаю, почему мне показалось, что вечер.>Самый прямолинейный — молча нанести татуировку, ни о чём заранее не упоминаяТо есть можно нанести какой-то черновой набросок чисто для демонстрации? Потому что по условию нанесение занимает целый час, и я не думаю, что клиент за это время не заметит, что ему рисуют совсем не то, что он заказал. А если он воспротивится? Чернилам не останется ничего другого, как подавить волю? Или можно освободить беднягу? Я имею в виду, те, кому нанесли татуировку становятся слугами навечно, или их можно уволить и отпустить?Пока нет клиентов, можно прогуляться. Я помню, у нас есть немного денег. Лизель же не будет против, если мы потратим её капитал на общее дело нашего общего тела?Кажется, Чернила ещё и химик. Предлагаю, сходить в аптеку или хозяйственный магазин, ему виднее куда. Цель - купить или создать средство для быстрого и глубокого усыпления жертвы. Возможно, есть что-нибудь безопасней хлороформа. Если мы вооружимся таким средством и переносной тату-машинкой, то у нас появится возможность грубого порабощения в боевых условиях и критических ситуациях.Я не хочу встречаться с тюремщиком, потому что остальным участникам козыри розданы со старта, а нам требуется ещё какое-то время для создания преимущества. Пока у нас нет запасного хоста, рисковать не стоит. И меня несколько напрягает его описание>оружие взрывается в руках окружающих тюремщика, их заклинания лопаются, мысли же затуманиваются безрассудством неконтролируемой злобы.>он не способен управлять собственным проклятиемНе з, что конкретно это значит, но есть подозрение, что спокойно поговорить не удастся.1d100: (17) = 17
>>534248>Потому что по условию нанесение занимает целый час, и я не думаю, что клиент за это время не заметит, что ему рисуют совсем не то, что он заказал.Вполне можно рисовать то, что клиент заказал. Не прояснил этот момент за сжатостью описания, но Чернилам для контроля нужен сам факт их наличия под кожей жертвы, а не какие-то замысловатые оккультные печати. Занимаемый порабощением час — необходимое время для "впитывания" жидкости в нервную систему предполагаемого хоста.>Лизель же не будет против, если мы потратим её капитал на общее дело нашего общего тела?Никоим образом, те деньги уже записаны в стартовые условия.>Я имею в виду, те, кому нанесли татуировку становятся слугами навечно, или их можно уволить и отпустить?Можно уволить без каких-либо осложнений. Для этого Чернила разрывают ментальную связь с той частью себя, которая нанесена на тело освобождаемого. Она от этого немного подпортится, правда, татуировка станет грязной и расплывшейся.
Как химик Чернила специализируется на создании взрывчатых штуковин и разъедающих кислот, наркозные средства — область немного иная. Автоуспеха не будет, сделаем проверку по интеллекту с дополнительным модификатором в куб за знание области.1 (базовый) + 1 (от 7-го интеллекта) + 1 (ситуативный за знание химии) = 3.Не буду заранее расписывать в градации последствия для критических провалов (число успехов отрицательно) и критических побед (число успехов превышает число брошенных кубов), пусть у неординарных результатов будет свой шарм таинственности.3d10: (10 + 5 + 9) = 240: наблюдателю известен только медицинский хлороформ, имеется смутное представление, где его приобрести.1: Чернила способны соорудить подобие рогипнола на основе нерецептурных снотворных; отключает быстро, но воздействие неингаляционное.2: 1 + Чернила знают, как ослабить токсичные эффекты хлороформа.3: 2 + сумеют синтезировать подобие трилена при некоторых затратах на воссоздание нужных условий.
Можно угнать данный тренд?