Вчера узнал про слитый сценарий к несостоявшемуся STALKER 2Текст: http://ap-pro.ru/blog/scenarij_s_t_a_l_k_e_r_2_09_10_god_chast_i/2015-06-12-1385Видео: https://www.youtube.com/watch?v=WnoTYdMCQ-8Как вам? Алсо, почему не удаются текстовые рпг по сталкеру, сколько ни помню никогда не взлетали? Я бы подписался.
Потому что все или все сталкерофаги downы. И, да. Я у мамки юморист. Ахаха.
А тред-то нахуя создал, обезьяна?
>>337697 (OP)>почему не удаются текстовые рпг по сталкеру, сколько ни помню никогда не взлетали?А я ни одной за два года и не видел.
Потому что большая часть фанатов свалкера - не торт, а те, что к онным не относятся, с данным контингентом иметь дело не хотят.
>>337697 (OP)Ты ещё тут, бля?Может попробуешь поиграть в свалкер то, так, чисто для разнообразия, почему бы нет, все равно тут полумертвая доска, не кто даже хуесосить не будет.
>>337995>, бля>чисто>не ктоОстановись пока остановка не стала последней.
Опять игрищу хреновую подсунули. Совсем у них чтоль совести нет, у этих... За неделю треду гаплык!@Поиграть бы в чё хорошее... так ведь нету.@Эх, не тот уже /wr/ пошёл, не тот. Неужто завязывать пора?
Короче.Лежа в канаве, чтобы не попасться под ПНВ, пропускаю патрульный БТР и бегом через открытое пространство к ограждению. Туда, где мне сказали, есть маскированный вход в копаный тоннель на ту сторону.Темно хоть глаз выколи, от луны едва заметная полоска - так безопаснее. Но и не видно не зги. Сбивая дыхание и стараясь повыше задирать ноги досчитываю до 100 и падаю на землю.В висках грохочет кровь, вокруг ничего не слышно и не видно, трава неприятно колет лицо - зато прожектор не разрезает воздух над головой и раздражающий акцент не бьется в уши через матюгальник.Восстанавливая дыхание, медленно ползу вперед и кручу головой по сторонам. Люк уже должен быть рядом - сверяюсь с компасом и датчиком gps, я рядом, метка здесь.Шарю руками по земле и выдергиваю все пучки травы подряд пока один не начал сопротивляться - трава явно синтетическая и совершенно не скользит, точно наждак тащишь. Отпускаю. Тяну на себя, медленно, без рывков. Стопорится. Опять тяну - пошла родимая. Медленно, еле еле, до щелчка."Готово!" - дергаю сильнее и под ногами что-то вздрагивает. Понимаю, что разлегся на люке и разворачиваюсь. Прислушиваюсь к ночным звукам - где-то вдалеке слышен двигатель бэхи, но кажется время еще есть, аккуратно разворачиваюсь и шарю руками в поисках канавок вдоль люка. Приподнимаю и включаю фонарь супердиод на часах. Внизу никого и быстро откинув крышку, я сбрасываю ноги во тьму нашаривая лестницу и левой рукой закрываю люк за собой. "Повисни на люке всей силой, чтобы взвести механизм." - отчетливо вспоминая инструкции я выполняю их пока не слышу знакомый щелчок за деревянной панелью. Через пять минут мучений в тоннеле я вдохнул искаженный воздух ада на земле и сверившись с картой пошел в сторону лагеря. В тяжелом рюкзаке за спиной, болтался неведомый и достаточно ценный груз - он был ценнее, чем жизнь трех курьеров, не считая моей и я не собирался увеличивать его стоимость.
>>338004Я до конечной.
Так что, вялый обсуждач иди? Мож с карты тогда начнем?Вот такой global-alltogether вариант нашел, подписал все каноничные локации. Пожалуй только Затон там не в тему размещен, можно подумать куда сдвинуть. Алсо есть васянские локи включать их или нет?
>>338087Пиздуй уже, театрал мамкин.
>>338174Проклятье /wr/, мать его. Вот это самое страшное. Как того ОПа... как его зажарило... А другого по деревьям раскидало кусками. Не дай Бог! Лучше на пулю нарваться.
Ролевая система, навыки, etcМожно предвзять из фоллача/wasteland и поддопилить.Атрибуты, что зачем:Сила - переносимый груз постараться сделать навык не бесполезным, рукопашкачасть монстров будет изи набрасываться из засады или быстро поднабигать, алсо убийства с ножа на стелсе. Немного дублирует Здоровье, т.е. добавляет ХП, но сильно меньше.Здоровье - как физическое так и психическое. Запас ХП, сопротивляемость радиации, болезням, негативным воздействиям аномалий. Сопротивление пси-атакам контролеров и подобных пидоров.Ловкость - кол-во экшн поинтов, немного точности(основной бонус дает навык владения конкретным оружием) и уворота (инбифо ниральна от пули увернуться)Инициатива - показатель инициативы, немного экшн поинтов. Сомнительный атрибут, подумать над переделкойИнтеллект - кол-во очков навыков за уровень, немного экшн поинтов. ретроспектива или нет?Харизма - возможность собрать партию и эффективно ею рулить. также разговорчики. Возможно немного инициативыУдача - фиксированный бонус к разным проверкам, разные скрытые варианты======================Навык - что дает #синергия от Обман - все понятно #ХаризмаУбеждение или Дипломатия - все понятно #ХаризмаЗапугивание - все понятно #СилаЗнание - в основном умничанье в разговорах, хотя может и в приключениях пригодиться #ИнтеллектЛидерство - или кол-во сопартийцев или их эффективность. Например вероятность предать / сбежать #Харизма Выживание - бонус к длительности расходников(еда, вода), усталости #ЗдоровьеМедицина - бонус к эффективности аптечек и разных колес #Здоровье Интеллект логичнее, но на Здоровье мало навыковТорговля - скидки на товары #ХаризмаСтелс - возможность обойти противника или подкрасться #ЛовкостьВоровство - все понятно #ЛовкостьДрессировка - бонус в боях против животных. можно приручить псевдосвинью #ИнициативаПсионика - пока хз вообще что это #ИнициативаХакерство - взлом / крафт электронных устройств #ИнтеллектМеханика - взаимодействие с любыми механизмами. возможно починка и апгрейд стволов, а может и отдельным навыком. взлом замков сюда или отдельно? #ИнтеллектАлхимия - крафт / апгрейд вещей с использованием артефактов сомнительная хрень #ИнтеллектПортной - крафт / апгрейд брони и подобных итемов #ИнтеллектПиротехника - возможность собрать бомбу, установить мину, прожечь сейф/дверь термитом не имеет ничего общего с владением гранатометами #ИнтеллектТранспорт - скорее всего не будет, хотя подумать можно.======================ОружиеХолодное - все для ближнего бояМетательное - ножи, ручные гранатыПистолеты, ПП, Дробовики, Штурмовые винтовки, Снайперские винтовки - все понятноТяжелое - пулеметы, гранатометы или их в метательное? или отдельно?======================Перки, трейтыСкорее всего не осилю======================Дисклеймеры:Само собой баланс будет проебан, половина навыков будет бесполезной, а другая имбовойОдин хер я забью или никому не будет интересно
>>338295Да это ж испорченный S.P.E.C.I.A.L. у тебя. Давай-ка исправляй.
>>338295Много лишнего говна.
>>338295>Псионика - пока хз вообще что этоСопротивление пси-воздействиям, например.>пулеметы, гранатометы>или их в метательное?Это смотря как использовать.Зачем тебе система, если игры нет?
Могу поводить, механ будет скрыт, персонаж один.Играл в SoC,и СoP читал книгу.(Оригинальную, а не поделки по мотивам игори) Будет один персонаж, но возможна текучка кадров ибо зона жестока, а болтов на всех не хватит, летающего транспорта аки в книге не ждите.
>>338384(Оригинальную, а не поделки по мотивам игори)Ето ти про какују?
Лучше бы во вселенной OL делали, чем во вселенной двойки. Она и к Пикнику ближе.
>>338390>Ето ти про какују?Это он про Пикник на обочине от Стругацких, насколько я понял.
>>338399>>338390 Про него самого, все-же Сталкер по мотивам именно пикничка зашел.
>>338400>>338399Но ведь Стругацкие, как и Тарковский, ни как не относятся к игоропромию. Вообще не как.
>>338429Но оригинальная идея то их. Да и сам Жидалкер был переделан рас восемьдесят. Одно время он даже звался Oblivion: Paradaise Lost. И был про путешествия на иных планетах и Мехов.
>>338430Все равно в Хохляндии бомбанула позже, чем запилили книженку и кинцо.Отыгрывать то, что было там - довольно тяжело. А ещё бы художника в идеале, который смог бы места действий выразить на бумаге.Но если такое играть, то туповатые сразу лесом идут, роли же интересные нужны. Да даже если взятые из кинца, не каждый сможет юродивого играть, или физика...
>>338384>летающего транспорта аки в книгеА он там был? Читал в детстве, не помню.
>>338431Таки почему бы не попробовать по "Понедельник Начинается в Субботу" Сделать? Такой-то простор.
>>338436Тащи свободного графомана, пусть пилит.
>>338433Был, т.н. "галоши". Возьми да перечитай, чо ты как этот.
Ну такое короче наворотил. Систему можно критиковать и тасовать до усрачки, все равно баланса не завезут.Дохуя сложно будет водить, да? Даже если для основных действий жс-скрипт написать.Один хер я ничего не доведу до конца
>>338380>Псионика - пока хз вообще что это>Сопротивление пси-воздействиям, например.Не, за это Здоровье отвечает и вещи. А это предполагается какой-то абсолютной дичью, например искривлением пространства или насыланием галлюцинаций на противника.>Это смотря как использовать.Ну как обычно - шмалять из подствольника, РПГ, ранцевого огнемета например.>Зачем тебе система, если игры нет?Ты про сюжет? Ну, он придумывается.
>>338490> Дохуя сложно будет водить, да?Ну что ж вы велосипеды клепаете, болезные?Все уже давным-давно сделано до вас.
>>338400 Ну так что, срать? Будем пробовать? Если да, то нам нужно немного лора, и детали. Если конкретней: А. Чарактеры.Б. Куда идем мы с пяточком. я бы залез в какую нибудь заброшеную подземку, в которой когда то пытали фошиздов (ну это ирония) и из-за этого там стала происходить неописуемая хуета, которая и заставила правительство огородить территорию от гражданских зевака). В. Цель приключений для чарактеров. Мы же ищем что-то большое и красивое, что сможет сделать нашу жизнь лучше. Счастье, деньги. Г. Будет ли в нашей повести философия, как в Свалкере упомянутых Стругацких.Д. Будет ли стрельба и хотя бы немного экшена? Это придаст динамики, но не стоит превращать в того сталкера, на который дрочат отбитые. Так что не надо нам псевдособак, псевдогигантов. Такие вот дела, мне эта идея очень нравится, а то у многих сталкер - это что-то на уровне пики.
Хуяк: шаблончик профайла>>338492Ты о чем?
>>338466А вот и перечитал.>>338498>оружие>шлем>броня— Что это у тебя в заднем кармане? — спросил он небрежно.— Пистолет, — буркнул Артур и закусил губу.— Зачем он тебе?— Стрелять! — сказал Артур с вызовом.— Брось, брось, — строго проговорил Рэдрик и сел прямо. — Давай его сюда. В Зоне стрелять не в кого. Давай.
>>338509А пистолет-то нужен был, кстати. Рэдрика под его дулом отправить первым, идти работать отмычкой. Только парень не догадался, что он отмычка.
>>338515Ну щито поделать. Если бы персонажи догадывались до чего-то очевидного, это уже не Стругацкие были бы.
>>338509Тут две разные инициативные группы. Одни за Стругацких, я за сеттинг игры, с анекдотами и маслинами.
>>338509>перечиталМо-ло-дец!
>>338517>за СтругацкихЗа сеттинг Стругацких - вовсе необязательно рабски следовать сюжету. Просто манямирок там симпатичный - загнивающий капитализм с акулами, наивно-благородные гости из соцлагеря, квази-мафиозные сталкеры, Институт, военные, вот это всё.
>>338516Что-то уровня фотки Будаха.
>>338520И Зона атмосфернее, намного более страшная, чем изъезженная вдоль и поперёк на Запорожцах в экзоскелетах. По ссылке из оп-поста да, я её читал что-то более похожее на Пикник, чем чики-брики, и в дамки.
Отсек сущности, перепилил. Пойдет?Навыки додрочу и в принципе все готово к началу.
>>338535Сценарий в оп-посте полный бутор, мне как-то даже не верится что это реальный слитый. Там какая-то сплошная беготня из точки А в точку Б причем с цыганским табором НПС. И, блин, главный злодей - какой-то дворецкий, решивший нарубить бабла. Никакой недосказанности, ничего интересного. Ящитаю каноничной атмосферку ТЧ, где одиночество, ощущение бессилия перед Зоной, а цель и результат - лишь немного приблизиться к раскрытию ее тайн. Вот что-то такое я и придумываю. И как по мне то Зона из ТЧ вполне себе страшная. Пикник я читал, конечно же, но это таки совершенно другой сеттинг, я не вижу как их подружить.
>>338545> Пикник я читал, конечно же, но это таки совершенно другой сеттинг, я не вижу как их подружить.А их и нельзя подружить... Это как Данцову и Шекспира пытаться объединить.
>>338544>все готово к началуНу ладно, лор можно и спиздить, а сюжеточка?>>338545>не верится что это реальный слитыйПочти уверен, что не слитый, а чьи-то потуги. По предлагаемому геймплею, конечно, больше похоже на «Press X to win», но концепция Зоны в этом тексте неплохая.>ТЧ, где одиночество, ощущение бессилия перед ЗонойИнтересный ты человек (без иронии). Похоже, отыгрыш в голове — великая штука. Для меня ТЧ, да и весь остальной STALKER, это весёлые крипотные пострелушки вдоль сюжетной линии.Когда читаю «одиночество», вспоминаю, что нельзя пробежать и километра, чтобы не встретить кого-нибудь. Когда читаю «ощущение бессилия», вспоминаю обвешанные оружием отряды в экзоскелетах и разбросанные прямо на земле артефакты.На правах рекламы: если зона из ТЧ достаточно страшная для тебя, попробуй мод MISERY к Call of Pripyat.
>>338466Кстати говоря, когда сталкер только начали разрабатывать, хотели этот транспорт сделать.
Если хотите и сталкер, и пикник, есть такой вариант http://stalker-wiki.ru/wiki/S.T.A.L.K.E.R._Design_Document_v1.4.PDF
>>338553>лор можно и спиздитьЧто-то спиздить, что-то допилить. Новые виды мутантов, например, а то в оригинале бестиарий слабоват.>а сюжеточка?Есть несколько идей, думаю какую сделать мейн квестом, а какие побочными. Так или иначе все будет крутиться вокруг возникновения Зоны, О-Сознания вот этого всего. Время действия - вскоре после событий ЗП. Надо решить вот что: сколько игроков поддерживать? Едва ли я потяну больше 3 активных. Соответственно есть варианты:1. Один ГГ, все варианты коллективно роллятся. В спорных моментах произвол ГМ. Скучновато, зато все могут участвовать ну и водить будет легче, а значит игра будет активнее.2. Полный фриплей, каждый пилит своего героя и делает что хочет в разумных пределах. без отыгрыша школьниц-волшебниц. Если кто-то забивает на игру считаем что его распидорасило в аномалии и набираем нового.3. Такой интересный вариант с реверансом кинцу. Два рельсовых героя - 'писатель' и 'профессор' с фиксированным бекграундом, прокачкой, мотивацией и т.д. - играются желающими с трипкодами. Третий - коллективный 'сталкер' из п. 1. Но каждый идет своей дорогой и может быть только в конце они встретятся. Походу сложно и чревато дропом, но заманчиво.Прошу отписаться желающих чтобы оценить число. Я автор Донцова-edition по лору игры, как вы поняли.
>>338582Хотеть мультиплеер.
>>338582#2
>>338582А мне больше синглплеер по нраву, чёрта с два тут наберётся хотя бы три хороших игрока.
1d100: (25) = 25
Скиллы.Нужна ли синергия от атрибутов? Почти все кроме социальных логично отнести к Интеллекту, а чтоб такого от Силы и Персепшена придумать я уже голову сломал. Нафиг ее наверное.Нужен ли русик и faq или тут все свои?
>>338626Давай русик. И фаг. И чтобы всё было, как в первом сталкере. Тогда, кроме меня, ещё и батя придёт играть.
>>338626Мне кажется, или СМГ не нужно, тем более, что ныне P-ерсонал D-ефенс W-эпон. Да и шотган - штука, довольно таки, узкопрофильная.Проще все что размером с каштан/узи/мак/mp5k перенести в хэндган, а остальное, подобное аксу/мп5, к АссаултРайфлам. А ещё нужен параметр, влияющий на бросок гранаты, очень нужный параметр.
>>338582Хотет сингплеер
Almost окончательный вариант карты. Итак, что у нас тут?Каноничное наложение друг на друга карт из ЧН и ЗП с сохранением всех локаций. Добавлена одна вырезанная локация 'Лощина' (в оригинале Темная Лощина - сократим чтобы не мельтешила тавтология, или Кишка). Припять выглядит как в ЗП - чуть опрятнее, объекты из ТЧ (колесо обозрения, стадион, гостиницу при необходимости сохраним). Юпитер пристыкован к Припяти канонично - он так и на реальной карте расположен и судя по игре, где между ними находится подземный переход. Основной вопрос - расположение Затона. В ЗП он был стартовой, относительно безопасной локацией, где располагалась база сталкеров в заброшенному сухогрузе. Тут же он неудачно втиснут между Припятью и ЧАЭС - самыми хардовыми локами. Поэтому решено его трансформировать в "Предел"(или "Рубеж"? этакий "Тихий дом" с картинки про темные интернеты) - самую опасную, таинственную и непроходимую на данный момент локацию, возникшую вскоре после событий ЗП. Она покрыта самыми опасными аномалиями и населена самыми жуткими мутантами, в том числе не встречавшимися ранее. Характер возникновения будет описан во вступлении или в диалогах по ходу развития сюжета.Также предполагается одна скрытая локация, добавится по ходу игры.>>338671Русик точно нужен? Во-первых все термины из SPECIAL, вот эти Очки Действий вместо Action Points, здорово режут глаз, во-вторых нет графонистых кириллических шрифтов.>>338684СМГ и дробовики пусть останутся, хотя бы для иллюзии выбора, хотя я постараюсь придать какие-то различия чтобы школы не одним названием отличались.За метание гранат отвечает Пироман.>>338593>>338610>>338614>>338704Ну что, тогда так: два фриплейных игрока и один коллективный. Остается продумать разделение сюжетки между ними.
>>338863>из ЧН и ЗПиз ТЧ и ЧНнезаметнофикс
>>338863> карт из ЧН и ЗП Нет, это хуита, давай ТЧ
>>338863Мб Мертвый Город добавить?
Нужен ли нам ТАКОЙ-ТО графон? Не радикально, но таки будет отнимать время. Никакой особой тактикульности не добавит, все равно все больше в голове будет отыгрываться.
>>339822Зачем ты рисуешь картиночки? Если хочешь вести игру, начинай, в игре главное не картиночки, а умения мастера и игроков.
>>339822Грофон-то хорош. Но игра нужней.
>>339826Потому что всем нравится дрочить на свои профайлы, шмотки и покемонов. Я вижу кругом немало начатых и заброшенных игор, с годными мастерами и думаю над тем как избежать их судьбы. Начать-то недолго, тока дропнуть еще быстрей. А графомания у меня вкачена на 7/10 максимум и то в моменты дичайшего озарения.
Здрасьте, а можно с вами?А ещё, какой год по лору?
>>339840>Здрасьте, а можно с вами?Как только запилим, это же Ждалкер.>А ещё, какой год по лору?2012, вскоре после событий ЗП. Ноябрь, например. Суровая поздняя осень с первым снежком.
>>346511Можно мне инвентарь/возможность его покупки? Пока я не введён, хоть закуплюсь.
>>346564Ты как и ГГ начинаешь вне Зоны. Начальный будет примерно такой же. Закупиться сможешь когда прорвешься к Сидору. Закинем тебя завтра.
>>347447Дай параметры кулаков. И ног, если можно. Удары с разворота никто не отменял.
Алсо, какое там у них вооружение и броня?
Кулаки: повреждение 4@2, т. е. 5-6, множитель крита - 1.7х, ОД на удар - 2.Ноги: повреждение 5@2, т. е. 6-7, множитель крита - 1.8х, ОД на удар - 3.У тебя 10 ОД после штрафа, т.е. 5 ударов с кулака или 3 с ноги.По ХП: Ссыкло - 16, Хриплый - 18, Главарь - 22. Брони у них нет. Таким образом одного быка можно вырубить примерно за три обычных попадания. Твоя текущая точность - 65%, твой шанс крита с бонусом - 21%, бонус к урону при крите складывается с показателем от оружия и составляет 2.6-2.7, таким образом крит с ноги может дать 18-19 урона.По оружию: Хриплый - уронил что-то в траву, если дать встать (провал ролла на Грубияна из 2-го варианта) - поднимет, что именно Андрей не видит. Главарь - обрез. У Ссыкуна ПМ, но спойлер, внимание, читать не интересно если прокатит ваншот он зассыт и убежит, если провал обеих проверок - вступит в бой, пополам - еще не решил. Короче ваншот - практически выигранный бой, провал - будем думать. В этой ситуации смерть персонажа не предусмотрена, в крайнем случае разденут до трусов и бросят с 1 хп.
В общем, как вы понимаете,у меня нет возможности скурпулезно тестить бои, все цифры я беру из wasteland и немного разбавляю отсебятиной, так что бои вполне могут оказаться или слишком простыми или слишком хардкорными, в обоих случаях будем по ходу что-то выпрямлять. Но ящитаю что любой бой должен быть хардовым, в идеале таким чтоб герой побеждал на последнем издыхании.
>>347447Вырвать у кого-то оружие из рук - это какой ролл?
>>347521Это как и выбивание, оглушение и все подобное планируется сделать перками, в награду за определенные уровни Ниндзи, Холодного оружия и других навыков. Пока недоступно.
>>347519Ща распишу минифак по бою чтобы понятнее все было.
Напоминаю как нанести удар. - Пишешь ногой или рукой и по кому - Роллишь 2д100(у холодного нет шанса заклинить, поэтому только точность и уворот) и 1д2 (в данном случае одинаково и для ног и для рук)Чтобы сэкономить посты можешь сразу раскидать все ОД, например так (готовый пример твоего поста):>1. 2 ОД на удар рукой по Главарю: 2д100, 1д2>2. 2 ОД на удар рукой по Главарю: 2д100, 1д2>3. 3 ОД на удар рукой по Главарю: 2д100, 1д2>4. 3 ОД на удар рукой по Главарю: 2д100, 1д2>Если Главарь убит - бью Хриплого.Итого: все 10 ОД израсходованы, твой ход закончен.Если какой-то противник будет убит за меньшее кол-во ударов они будут перенесены на следующего указанного врага
1d2: (2) = 2фикс
Да что ж такое конечно же>3. 3 ОД на удар ногой по Главарю: 2д100, 1д2>4. 3 ОД на удар ногой по Главарю: 2д100, 1д2
Рольну для теста1 2 ОД на удар рукой по Главарю: 2d100: (14 + 83) = 97 , 1d2: (2) = 22. 2 ОД на удар рукой по Главарю: 2d100: (26 + 17) = 43 , 1d2: (1) = 13. 3 ОД на удар рукой по Главарю: 2d100: (86 + 78) = 164 , 1d2: (1) = 14. 3 ОД на удар рукой по Главарю: 2d100: (55 + 39) = 94 , 1d2: (2) = 2
>>347551Точность перса - 65%, шанс противника на уворот - 6%, шанс на крит - 20%, или 65х20/100 = 1-13 по диапазонуРезультат:1. Попал, почти крит / не увернулся, а почти. Урон = 62. Попал / не увернулся. Урон = 53. Промахнулся / неважно. Урон = неважно4. Попал / не увернулся. Урон = 7Итого, 18. Можно было завалить любого из троицы за один ход.
Давай я лучше здесь механику откидаю.Главарь - 14/22 хп.Хриплый - 18/18 хп, лежит.Ссыкло - 16/16 хп, ссыт.Первый удар кулаком 2d100: (97 + 85) = 182 1d2: (1) = 1
(удар был в главаря)
Промах, второй удар по главарю кулаком.2d100: (11 + 88) = 99 1d2: (1) = 1
Что сейчас произошло? Крит прошёл? Главарь увернулся? Округление крит. урона после умножения идёт вверх/вниз/по правилам математики?
>>347562Крит прошел. Если бы вторая цифра попала в диапазон 94-100 - главарь увернулся бы, несмотря на крит. Расчет урона: (4+1)х(1.7(от оружия)+0.9(от силы)) = 13Округление по правилам математики
Тогда едем дальше. Пиздюль главарю рукой.1d100: (45) = 45 1d2: (1) = 1
Второй куб 1d100: (63) = 63И сейчас опять отойду на полчаса.
>>347566Главарю пизда, урон неважен. Осталось 4 ОД.
Пиздим Хриплого, что ещё остаётся.##2d100 1d2: (1) = 1##2d100 1d2: (2) = 2
2d100: (22 + 51) = 732d100: (71 + 67) = 138
Главарь - отрублен.Хриплый - 13/18 хп, лежит.Ссыкло - 16/16 хп, ссыт.Ход закончен.
Пока ходят Ссыкло и Хриплый, поясни, сколько ОД нужно, чтобы поднять обрез Главаря, какие у него затраты ОД и параметры.
Полный ник слетел почему-то.
Да блин. Пусть так тогда будет.
Блядь. Теперь кавычки проебались.Андрей "Джедай" Волков, короче. Всем Силы.
У Хриплого 10 ОД как и у Андрея.Оружие он так и не нашел. Он тратит 2 ОД чтобы встать с земли и 2 ОД на то чтобы разбить об камень недопитую бутылку водки, тем самым заполучая опасное холодное оружие-'розочку' (урон: 6-9, множитель крита - х1.6, ОД на удар - 3). Навык владением холодным оружием у Хриплого - 1, точность - 65%, вероятность крита - 10%, или 1-7 по диапазону.Он наносит Андрею два удара:1. 3 ОД 2d100: (55 + 78) = 133, 1d3: (2) = 22. 3 ОД 2d100: (97 + 11) = 108, 1d3: (3) = 3
Результат:1. Попадание / не увернулся. Урон = 82. Промах / пофигАндрей 20/8Ссыкло имеет 8 ОД. Оружие - травмат "Макарыч", кустарно переделанный под стрельбу боевыми (урон: 7-9, множитель крита - х1.6, ОД на выстрел - 3, шанс поломки - 20%) Уровень владения пистолетами - 1, точность 50%, крит - 6%, или 1-3.Ссыкло производит 2 выстрела:1. 3 ОД 3d100: (69 + 96 + 43) = 208, 1d2: (2) = 22. 3 ОД 3d100: (62 + 22 + 16) = 100, 1d2: (1) = 1(шпора: заклин-точность-уворот)И сохраняет 1 ОД из двух неиспользованных на следующий ход. Если дать ему дожить до следующего хода у него будет уже 3 выстрела.Если ствол заклинит раскумарить его будет стоить 2 ОД
>>3475841. сработал / промах / уворота нет.2. сработал / попадание / уворота нет. Урон = 8Андрей 12/28Два обычных попадания. ОПАСНО СУКА
>>347578Для тебя не актуально так как нет владения дробашами, а нулевой уровень всего 20% точности
>>347586Рядом, часом, пустых бутылок нет? Сделаю тоже розочку, чем я хуже Хриплого.
И что у нас по правилам удара в голову?
>>347587В принципе можно, но я не люблю самоповторы; к тому же сейчас это не выгодно, наверное. -2 ОД и 3 ОД на удар... Давай тебе дадим вместо этого один бросок булыжником (6-8, множитель крита - х1.7, 2 ОД за бросок)>>347588За два дополнительных ОД и со штрафом к точности гарантирует +100% урона при попадании(без расчета крита). В оригинале этот штраф -40%, т.е. в нашем случае нужно будет кинуть 1-(65-40=)25, что на мой взгляд не актуально. Это скорее для поздних стадий игры, когда точность может превышать 100%.Ящитаю надо добивать Хриплого и надеяться что у Ссыкуна заклинит ствол. Держу за тебя кулаки.
Удар Хриплого кулаком. 2d100: (63 + 29) = 92 1d2: (1) = 1
Ещё раз кулаком. 2d100: (47 + 97) = 144 1d2: (1) = 1
Промашка вышла. Ещё три раза кулаком.2d100: (45 + 76) = 121 1d2: (2) = 22d100: (87 + 19) = 106 1d2: (1) = 12d100: (9 + 74) = 83 1d2: (2) = 2
Кину, что ли, запугивание. Тут, всё-таки, ебанутый джедай уже двоих замочил.1d2: (1) = 1
Так, ну давай подумаем.1. Попадание. Если кулаком - 5, если булыжником - 7.2. Уворот.3. Попадание. Если кулаком - 6, если булыжником - 8.4. Промах.5. Крит. Если кулаком : (4+2)х(1.7+0.9) = 15.6~16, если булыжником - похер, ваншот.Если чутка смухлевать и раскидать роллы постфактум, то получим:Крит с кулака отправляем Ссыкуну. 16-16 = 0Один тумак и булыжник в еблет Хриплому: 5+8 = 13. 13-13 = 0Ювелирно.Если охота пощекотать нервы, то можно дать Ссыкуну походить. Если он в свой ход не добьет Андрея, то можно будет праздновать целиком честный шин, следующий ход он все равно не переживет.
Нет, собственно это на 99% честная победа, если бы ты указал что 1 или 3 ролл был броском булыжника то уже шампанское лилось рекой бы.
Рольну для успокоения совести:1. 3d100: (62 + 31 + 72) = 165, 1d2: (1) = 12. 3d100: (9 + 84 + 58) = 151, 1d2: (2) = 23. 3d100: (76 + 45 + 100) = 221, 1d2: (2) = 2
1. сработал / попадание / нет уворота. Урон = 8.2. сработал / промах / пофиг.3. сработал / попадание / БОЖЕСТВЕННЫЙ ЦАРСКИЙ УВОРОТ КАК НЕО СУКА.Андрей 4/28.Лут и награда экспой будут повышены; немедленный левелап. Завтра распишу что почем, Андрюха может спокойно ковылять откисать к Сидору, больше к нему сегодня никто не рискнет доебаться.
Я запутался в механике слегка.Я бил кулаком, потому что, по моим расчётам, нужно было 3 удара, второй удар булыжником делать не было смысла, всё равно бы потребовалось добивать кулаком. Наверное, я где-то ошибся.Но похуй, что уж тут. Нео так Нео. Лут и награда экспой - это хорошо, но я хочу ещё связать и допросить отрубленных бандитов на предмет прикопанных нычек и ценной инфы. Кстати, как по Зоновским положнякам - если после допроса их отпустить, бандиты откроют сезон охоты на новоявленного джедая, или наоборот, уважать потом будут? Может, их вообще лучше после допроса дорезать и прикопать?
Можно к вам впилиться охотником за артефактами?
>>347605Имело смысл добивать булыжником. У Хриплого оставалось 13 ХП. Удар с кулака по нижней грани попадания - (4+1)=5, остается 8. И это как раз попадание булыжником по верхней грани, с двойкой из 1д2 - (6+2)=8. Или наоборот сильный удар с кулака + обычный булыжником, сумма была бы та же (6+7) - 13. Вот такой вот тактикул.Гайд по использованию аптечек:Аптечка щит-тира восстанавливает 20@10 ХП, что следом умножается на бонус от Медика. Каждая палка дает 10%. Пример лечения20 + 1d10: (7) = 7 х1.1 [Медик: 1]>>347620Да, можно.
>>347605>Кстати, как по Зоновским положнякам - если после допроса их отпустить, бандиты откроют сезон охоты на новоявленного джедая, или наоборот, уважать потом будут? Может, их вообще лучше после допроса дорезать и прикопать?Вот это остается тайной, как и все подобные взаимодействия. Никто не знает заранее чем обернется тот или иной поступок в будущем.
Апд: ап на следующий уровень не восполняет здоровье, но все полученные ОЗ за уровень добавляются "заполненными". Таким образом, у Андрея сейчас4+11 = 15/39 ОЗ
Еще апдейты. - Я могу забыть упомянуть в списке лута какие-то логичные вещи, вроде личных смартфонов у каждого или упоминавшегося ранее фонарика. Считаем что они разбились в драке.- Введение перков планируется с четвертой палки в навыке, например на 4, 7 и 10 уровнях.
>>347650А что лучше вкачивать для поиска артефактов и выживания в аномалиях? Ну и охоты на монстров с дробовиком и добычи с них кусочков на продажу.
>>3476591. ученый, экстремал, знаток, ниндзя, псионик, детектив - примерно в таком порядке по важности. но на самом деле практически любой навык может выскочить.2. владение дробовиком, медик если не жалко очков
Ну короче, предварительная задумка такая: на 4-6-8-10 уровнях навыков игрок получает перки. Они могут быть пассивными(ниндзя: 6 - ассасин - игнор брони в ближнем бою) или активными (холодное оружие: 4: рваные раны - за дополнительные ОД со штрафом к точности нанести рану которая будет типать врага каждый ход). Выше чисто примерные перки.Проблема вот в чем: придумывать 4х25, 125 перков для всех навыков несколько заебисто, а для некоторых навыков особенно. Посему придумываться они будут постфактум, когда вы уже качнете необходимый левел, а значит выбирать придется вслепую.Также приветствуются безумные идеи на этот счет. Ну например, механик: 10 - кулибин - собрать боевой квадрокоптерхакер: 10 - линус торвальдс - прокачать его искуственный интеллект и отправить на фарм баблаТекущий "навык дня" к которому я не могу придумать толковых перков - Торговец.
>>347714Торговец: Перекупщик-возможность находить у торговцев избыточный и недостаточный товар и своим ходом покупать тут дешевле а там продавать дороже.Караванщик-возможность нанимать сталкеров для выполнения перегона товара в более крупных масштабах.Инвесторо-вкладывание денег в торговцев и получение прибыли.Лавочник-возможность открыть свой магазин(требуется помещение, охрана, товар и реклама.)>>347687Так много скилов, а у меня всего шесть палочек! Реквестирую годных советов, иначе бухну в учёного и дробовики по три палки
>>347733Да, причем проверки тут жестковатые и даже три палки в начале дадут лишь 75% на успех ролла. Но впереди около 40 апов по три палки каждый (при 8 Инте). Читни приключения Андрея чтобы оценить расклады.Ты как и он начинаешь вне Зоны и без оружия, имей ввиду.
>>347736Усваивается с трудом, что если интеллект 10, сила 6 и здоровье 6?К ББ относятся дробовики?И по три палочки в ученого и дробовики?
>>347751Интеллект 10 даст 3 палки на четных уровнях и 4 на нечетных если ты об этом.Здоровье может быть актуальным для охотника за артефактами так как дает защиту к воздействиям от аномалий.ББ - это только холодное оружие. Если нужен бонус к стрельбе (из любой школы) - тяни Восприятие.>по три палочки в ученого и дробовикиТут нет однозначно выигрышных вариантов. Твой вполне имеет право на жизнь, просто имей ввиду что не имея, к примеру, разговорных навыков, относительно легко и дешево пройти через Кордон как ГГ не получится. Не имея стелся нельзя будет обойти патруль как Андрей в Лощине. Очевидно, что у тебя будет два варианта - или отстегнуть дофига бабла или прорываться с боем. Ну может Ученый чем-то и поможет, но как - никто не знает.
>>347763Игорь ФилателистХудой и жилистый.Интеллект 10Восприятие 6Здоровье 6Дробовики 3Учёный 3Я начинаю в деревне без гроша?
>>347772Очки атрибутов ты раскидал неверно. ИХ у тебя 21, без учета тех что уже вкачаны в 1-й уровень. Ты вкачал 9 в силу и по 5 в здоровье и восприятие, это 19. Еще 2 осталось.Придумай короткую легенду - кем был на гражданке, какие скилы, чем вообще дышишь.Я напишу за тебя стартовый пост - что, где, какой инвентарь. Бабло будет как и у всех.
>>3477869 в интеллект И по 6 в восприятие и здоровье.Сельский парень дорвался до учёбы.Студент недоучка исключённый с последнего курса из частного комерческого НИИ за недостатком средств к оплате обучения и оплату жилья, от знакомых узнал что есть те кто делают хорошие деньги в зоне поражения, но это стоит здоровья и нервов. На предпоследнем деньги добрался до места...
Такой вопрос: стоит ли продолжать арку ГГ или раскидать все интересные(а они в дефиците) квесты вам?>>347788Я правильно понял?Сила - 1Восприятие - 7Здоровье - 7Харизма - 1Интеллект - 10Ловкость - 1Удача - 1
>>347794ДаКвесты нет. Один в неделю скармливай. Народу
>>347799Давай я тебя малость поправлю и перекину одно очко из Здоровья (где 7-й уровень все равно не дает +Защитам) в Ловкость. Это даст тебе 1 лишнее ОД, всего их у тебя получится 10. Выстрел из дробовика стоит дорого - 5-6 ОД, таким образом ты получишь два выстрела за ход. Иначе у тебя будет 1 выстрел и 4 ОД ни к селу ни к городу. За следующие левелапы и шмотками добьешь до 12 ОД на хай-тир пушки и все будет путем.Вкачу вечером.
>>347819Ок
>>347823Короче я немного пороллил и решил раскидать вот такСила - 1Восприятие - 7Здоровье - 4Харизма - 1Интеллект - 10Ловкость - 4Удача - 1Чтобы еще одно ОД в запасе иметь. Просто обычно нужно еще что-то успеть за ход сделать - присесть/отойти - будет полезно. Здоровье если что возьмешь на левелапах, хотя ты и так у нас самый здоровый.
>>347840Тут как игра то пилиться? Один гг на всех?
>>347843Есть два героя с трипкодами и ГГ, за которого может решать любой. Если сможешь сам себе придумывать квесты - вкатывайся с трипом, по возможности буду уделять внимание, но сейчас оно по большей части идет уже вкатившимся.
>>347845За гг решения принимаются по принципу "кто успел", или коллективно?
>>347846Пока за него принимал решения один чел вопрос был не актуален. Изначально я планировал принимать тот вариант который будет хорошо расписан и аргументирован. В случае с роллами актуальным наверное будет "кто успел". Ну и старый добрый произвол ГМа возможен.
Алсо, сегодня вечером еще вкачусь и отвечу кому успею. На выходных бухаю и отсутствую, к понедельнику постараюсь подогнать контента (подробную карту кордона, ассортимент товаров у Сидора).
Делю аптечку.1d10: (1) = 1 1d2: (1) = 1
Если поднять угрозы до 4, какой перк меня ждёт? Можно взять "Мастер допросов"?Описание: Слоник, ласточка, змейка... для вас это отнюдь не названия животных. Возможно, вы ветеран милиции. Возможно, просто садист. А может быть, вы и то, и другое. Как бы то ни было, вы чрезвычайно искусны в добыче информации из живых носителей. Порою вам достаточно просто глубоко заглянуть своей жертве в глаза и вкрадчивым голосом описать, что вы собираетесь с ней сделать, чтобы она сама, срывающимся фальцетом, выдала всё, что знает.Эффект: вы кидаете кубик допроса дважды. В случае двойного успеха ваша жертва высказывает всё-всё ценное и важное, что она знает, ничего не тая, не искажая и не скрывая. Однако в случае, если успешен только один бросок, жертва выкладывает только обычный объём инфы.
>>347866Давай несложные роллы в игровой кидать, а сюда те в которых обосраться с разметкой можноЧто касается перка. Ну, звучит неплохо, но не могу пообещать что прям каждого встречного-поперечного можно будет взять в плен и пытать. Если хочешь - подожди пока набросаю своих идей, а нет - бери этот. Назовем его "Злой полицейский"
>>347888Кстати о роллах: всякий раз кидать 3д100? или только в бою? а в жизни обычной сколько? я вот например из трех вариантов ищу четвертый(понимаю что это может быть не очень, но попробовать можно для обучения? туториал геймплея и все такое)а именно я думаю задержаться в пгт и поискать какуюнибудь группу идущих в зону, которой может пригодиться башковитый умник. то какой ролл я должен кинуть?
>>347896Читни фак и примеры роллов в игровом. Я в каждом варианте указываю какой навык будет проверяться, против какой сложности, что нужно роллить и какие значения попадут в успех.Ученый: 3, сложность проверки - 1, значит кидаем 1д(3+1), 1-3 - успех, 4 - провал.Механик: 2, сложность проверки - 2, значит кидаем 1д(2+2), 1-2 - успех, 3-4 - провал.Думаю, понятно. Успех всегда сначала, провал - в конце.3д100 кидается при выстреле.>а именно я думаю задержаться в пгт и поискать какуюнибудь группу идущих в зону, которой может пригодиться башковитый умник. то какой ролл я должен кинуть?Ну тут я никакого применения навыка не вижу в том чтобы пойти куда хочешь. Если это нарушает то что уже написано ранее - то не очень, так как мы будем постоянно перебивать друг друга и путаться. "Не изменяй - дополняй", я бы такой девиз предложил.
Потом возьму "плохого полицейского". Сейчас брать не буду. Палки навыков пока сохраню, если по пути будет челлендж - возьму что-нибудь подходящее к ситуации, а если не будет - по приходу к Сидоровичу возьму торговлю 3.
>>347912Еще уточнений:Я собираюсь искать группу сталкеров в поселке, как умный человек могу я на глаз определить сталкера в толпе? И как умный человек аргументировать свою полезность в походе? и пойти через кордон в деревню новичков.Так же по сетингу: так же просто заводить диалоги с первым встречным и нарываться на просьбы типа "ходи то делай сюда" как в компьютерной игре? Какая сложность проверки для поиска сталкера(ов)?Если поиск сталкеров роллить как ученый то ролл будет 1д3+(сложность)?
>>347981Ну если хочешь усложнить себе жизнь такого рода проверками - пожалуйста. Думаю, логично если за это будет отвечать Детектив. Но вообще если ты напишешь что-то типа"Игорь заприметил у стойки бара хмурого типа, изучавшего карту в смартфоне и решил подойти" я не стану возражать, мол, а как ты узнал что это сталкер? Я не совсем понял каким образом навык Ученый поможет определить кто перед тобой, ты его счетчиком гейгера хочешь просканировать, лол? Нет, ну если хорошо все пропишешь - то ОК.В первых локациях почти все проверки со сложностью 1.Вопрос про диалоги нифига не понял.
Короче, соль в том что нельзя качнуть один навык на 10, а потом с его помощью самовольно решать любые задачи, такое будет пресекаться. "Использую микроскоп чтобы забить гвоздь , мой Ученый уровня 10 всех порвет" - плохоВот посмотри как Андрей играет - хорошо получается ящитаю, да он проваливает броски но и провалы оборачиваются лулзами как мятный чай.
>>347995Убедил. такое решается детективом. Тогда... Я побуду в пгт, поищу себе безопасный путь в Зону.
Какой ролл кидать?
>>348005Ты решил сам себе запилить начальный сценарий - ты и думай, лол. Ну ок, если так хочется примазаться к какой-то тусе давай подумаем. Ты какой прибор с собой взял на выбор, ученый?
>>348008Газоанализатор! счетчики гейгера у матерых сталкерюк должны быть свои, а вот увидеть ядовитые пары холодца или киселя, это трудно.
Предварительно: ассортимент оружия у первого торговца. Это Тир-1. Дополнение которого нет на пикче - ПП стреляют очередями по 5 патронов, пулеметы по 6, штурмовое - по 2. Будут и другие товары, конечно же.Суперважный дисклеймер: даже в комп. игре, дрочимой опытными разработчиками и тестерами, БАЛАНСА НЕТ. Есть имбовые школы, есть дерьмовые. Будьте готовы к тому что именно выбранная вами окажется полной хуйней и мы будем ее допиливать по ходу. Насколько я мог я попытался что-то отбалансить, но никаких гарантий ни на что нет.Суперважный дисклеймер - 2: да, тут совершенно не соблюдаются показатели реального оружия. Вес, мощность, дальнобойность, объем магазинов - все это никак не кореллирует с реальными данными реальных стволов. Смиримся с этим.Алсо, подробная карта кордона.
И еще апд: у дробовиков в оригинале есть свойство задевать нескольких вражин если правильно положить конус. Тут можно попробовать это реализовать так что, например, если два врага находятся в 2-3-4 клетках от цели - есть шанс что и ему прилетит. Короче по ходу боев будем пробовать еще всякое.И еще: я подумал что несправедливо если у холодного не будет шанса "заклинить". Пусть это будет вероятность ножа застрять в теле или типа того.
Какой профит от навыка торговли будет?
>>348693>В ЛОЩИНУ>ГМ не играл в сторонние моды и не читал литературу кроме "Пикника".А чё ж тогда ГМ взял локации, о которых ничего не знает?мимокрок
Всякая требуха у торговца. Более навороченные броники, аптечки, гранаты и т.д. будут у следующего.Рассмотрю разумные реквесты.>>348741Каждая палка дает -3% к цене продажи товара и +3% к цене скупки торговцем у тебя. По умолчанию любой купленный товар продается обратно за 20%.ПримерТовар стоит 100 $, и продается обратно за 20$Торговец с 10 палками сможет купить его за 70$, а продать за 50$.Перки обдумываются.Ну и как обычно может в диалоге встретиться.>>348798Ну во-первых она была в ранних билдах ТЧ, позднее вырезана. Во-вторых я увидел ее на alltogether-картах когда подбирал и решил что она тут зайдет в тему чтобы было больше сценариев как попасть в зону.
Апд по патронам: тут все упрощено чтобы не ебать мозги с кучей разных калибров и стандартов. Тактикульности в этом никакой, только геморрой с поддержкой.Поэтому именно так:1. "к пистолетам и пп"2. "к дробашам"3. "к штурмовым"4. "к снайперским и пулеметам"Да, все прекрасно знают, что у реальных пушек все не так.
>>348901>лейтенант ТкаченкоВот я лах. Так и думал что в игре была какая-то похожая фамилия, щас нагуглил, там был какой-то командир "Долга" Таченко, короче это случайная похожесть, ничего общего.
>>348904Что за хуйню я читаю? Может ты сам за меня будешь играть? Или ты рельсами решил начать заебывать с самого начала? Какого хуя я пишу что распрощался а ты пишешь все наоборот? В конце концов какого хуя ты решаешь за меня ответную реакцию моего сука персонажа? И какого хуя у тебя то 200 то 300 цена в одном сука посте? у тебя и так дохлая игра, а ты еще и хуйню творишь долбоеб.
>>348934>я пишу что распрощался а ты пишешь все наоборот?Ничего подобного. Я только оставил изящную возможность передумать и как раз избежать рельс - у тебя остаются открытыми оба варианта. Ты распрощался но можешь и вернуться, так как еще не знаешь цену, а можешь и пройти.Вот ты перевернул с ног на голову мой стартовый пост и то что партию по механу нельзя набирать без Харизмы - я это спокойно допустил - ок, будь по-твоему. Но хуйня типа "Забить гвоздь микроскопом [Ученый: 10]" отсекается сразу. Во вступлении было четко сказано: на Кордоне нужны разговорные навыки, а не научные. У тебя их нет. ГГ, например, успешно рольнул две единицы Дипломатии из двух и то отстегнул 100$.>И какого хуя у тебя то 200 то 300 цена в одном сука посте?Это как раз завуалированное художественное объяснение "что почем". 0 роллов = 300, 1/2 =200, 2/2 = 100.>рельсами решил начать заебыватьЯ сразу сказал: есть два стула. В мультике я придумываю игроку квесты и роллы, но оставляю вариант 'свое' для обоснованных пожеланий. Во фриплее можно делать что угодно, не нарушая сеттинга. Можешь сразу унижать военных и без рельс на ЧАЭС телепортироваться, но без моего участия.
>>348949Твои обьяснение какие то тухлыеЕбануты ебантяй, ты просто перечеркнул все мое расписыание. Играй сам в свое медленно говно. И если до зимы твое говно не скатится в два поста в неделю, то я запилю свою игру по сталкеру. А тебе я в рот срал.
и можешь блядь ничего не отвечать высерок ебаный, я твои треды скрою к хуям
Чёто мне этот бомбанувший доставил.
>>349006Да и мне тоже.>>348903Распиши, сколько стоит и чего даёт каждый предмет на картинке. Алсо, где-нибудь в лагере можно добыть гитарную струну? Пойдёт на удавку.
А, ещё: реально через "грубияна" или "торговца" продать информацию дороже, или тут подойдёт только дипломатия?
>>349015Это не очень быстро будет, надо хоть немного побалансить эко. В частности я думаю насколько хардкорным делать доступность патронов. Можешь пока потрещать с Сидором, в ответе кину ассортимент и затаришься.Струну добавлю. Она чисто для ролеплея нужна чтобы до начала боя ваншотнуть первого врага? Тогда цена будет символическая, баксов 5. Если же хочешь как оружием хлестать по роже в режиме пошагового боя тогда можно заменить картинку бабочки или кастета, а статы и цену оставить те же. >>349016Спойлер диалога, ахтунг, не интересно будетКонкретно эту инфу так запросто не продашь. Он тебя первый раз в жизни видит, да и знаешь ты немного. Надо будет все хорошенько расследовать в несколько подэпизодов, порешать, но и награда будет соответствующая. Увеличить ролом? Да, почему бы и нет. Оба навыка подойдут. Но он матерый скупердяй, сложность будет троечка, наверное
Еще вариант - сделать ее особым тринкетом, т. е. очень редким или дорогим итемом, который просто носится в рюкзаке и дает +1 палку к навыку. Будет типа "Струна с гитары Джимми Хендрикса".Но это у продавца покруче будет(собсна, я думаю в бар 100 рентген завезти коллекцию тринкетов на все навыки) или в луте с хардкорного врага.
>>349031>>349032Струна - предмет только для ваншота из скрытности. Она тише, чем нож - цель вообще не издаёт ни звука, потому что глотка передавлена. И её проще спрятать, чтобы при обыске не нашли.Почему я запросил цены и описания - потому что мне нужно прямо сейчас решить, качнуть торговлю на троечку или качнуть что-нибудь другое. Так что распиши, пожалуйста, когда сможешь.
>>349043Ну порядок цен примерно такой. Вариант не окончательный, может найду косяк какой-то или придумаю еще что-то.Все колеса будут давать доп. защиту к указанным воздействиям, т.е. идея их такая - нажрался и полез в аномалию.От батареек как расходников отказываемся, считаем что все девайсы заряжаются на базе и работают до следующего заряда.>Она тише, чем нож - цель вообще не издаёт ни звука, потому что глотка передавлена.Если ты хочешь еще и возможность сайлент килла, то есть чтобы убийство врага не тревожило остальных, то надо крепко думать и скорее всего делать это перком. Как это задумывал я изначально: 1. кинуть успех на Ниндзю2. кинуть успех на попадание из оружия, возможно со штрафом Оба успеха = ваншот, однако остальная партия кипишует и начинается пошаговый бой. Ес-но не распространяется на кровососов-контролеров, к ним на стелсе не подлезешь.Из всех фолачей такое есть только в 3-м, но там оба успеха - это лишь удвоенный урон, а не ваншот, т. е. если он покроет ХП врага - тогда сайлент килл и можно резать следующего, а нет - начинается пошаговый бой.
>>349056Сигареты, веревка, краска и т.д. дают "неизвестно что". Может пригодятся в какой-то ситуации, а может и нет.
>>349056Нет, подойди к этому с позиций реализма.Чтобы убить врага струной, не тревожа остальных, нужно не только подобраться к врагу, но и ещё где-то минуту-полминуты держать удавку, пока жертва задыхается. Поэтому работать будет только в том случае, если за это время никто не посмотрит в направлении удавливаемого. То есть сайлент килл это даёт только в очень специфических случаях, когда убийство могут услышать, но не увидеть. А если враг не один, то пока персонаж удавливает одного противника, второй будет эту минуту в него стрелять, и даже обычного убийства не выйдет, Андрею придётся бросить удавку и вступить в бой. В общем, ты понял.Однако удавливание, если вовремя остановиться, не убивает, а вырубает. Поэтому оно должно быть эффективно именно против одиночек. Если удастся подойти незаметно.
Ну и всё это моё диванное мнение, опыта в удавливании людей гитарными струнами не имею.Пили пост, будем говорить с Сидоровичем. Торговлю качать не будем. Тут в бою главное не сдохнуть, а не получить скидку в 9 процентов ценой 30 процентов шанса попасть по цели.
Короче, идея такая. Кидаем три куба1. На ниндзю - подобраться к врагу.2. На точность холодным - долбануть. 3. (только в случае успеха обоих первых) На дополнительный эффект. Их не окончательный список - тихий килл, вырубание, обычный кил с кипишем, двойной урон. В таком раскладе пусть струна дает +1 к диапазону ск.Пример, без струны, кидаешь 1д4: 1 - ск, 2 - вырубание, 3 - килл, 4 - двойной урон.Со струной, кидаешь 1д5: 1-2 - ск, 3 - вырубание, 4 - килл, 5 - двойной урон.Ну то есть струна повысит вероятность ск с 25 до 40%, не мегаимба, но приятно, стоить пусть будет баксов 50.Это чистая отсебятина, баланс может пострадать.Ты сам посчитаешь за сколько продашь стволы? Берешь цену из таблицы >>348693 и умножаешь на 0.2, например "Шмайссер" можно продать за 150х0.2=30$, обрез за 160х0.2=32$. Вещи плохого качества (свой китайский нож и травматический ПМ) идут за полцены от оригинала, то есть умножаем на 0.1ПМ: 145х0.1~15$Нож: 140х0.1=14$Продажу патронов считать по формуле: А х Б / 30 х 0.2, где А - сколько хочешь продать из инвентаряБ - цена из таблицы >>349056Например у тебя 16 патронов к дробашу. 16 х 20 / 30 х 0.2 ~ 2$Если не охота ебать мозги собирай и продавай по 30 штук за цену из таблицы.Карты и подобную хрень Сидор не выкупает.
Табличку щас допилю и закину постомКакой конкретно эффект будут давать колеса придумаю по ходу придумывания аномалий.
Да, нормально всё. Я жду, как ты опишешь встречу с Сидоровичем. Хочу попробовать ему по отыгрышу всё же толкнуть информацию за деньги. Посредством тонких намёков, что в Зоне кое-что затевается, и если он заплатит какие-то двадцать баксов - то узнает, что именно.Хотя хрен он мне заплатит, конечно
>>349180Ну рискни.Проверка будет на Грубияна: 3, никак не ниже. Провал будет иметь последствия, ничего фатального, квесты и все остальное останется.Суди сам: он тебя видит впервые в жизни, должен поверить на слово и отвалить денег безо всяких доказательств?
Описание текстом вещей буду в последнюю очередь делать, если есть желание - помогайте.
Я нашёл выход получше. Информация+оптовый закуп в обмен на скидку. В общем, одноразовый обмен информации+крупной траты денег у торговца на эффект чуть слабее торговли 2. Сам решай, канает ли.
1d10 на Удачу, вероятность 10%. Эффект - 9% скидки как при Торговце 3. Без последствий от провалаили1d3 на Грубияна: 3, Эффект - тот же. Есть последствия провала. Можешь докачнуть перед роллом.Одно исключает другое.
>>349205Примем по аналогии, что для успеха нужна десятка на удаче.1d10: (7) = 7
Зато без последствий. Никакой дристни в штаны.
>>349209Если интересно, то в случае провала Грубияна тебе охранник двинул бы в ухо за дерзость ХП на 15.
Да, еще хотел напомнить что у тебя два слота оружия которые свободно переключаются в бою без затрат ОД. Например если одна пушка заклинила или застряла в теле врага можно выхватить вторую.Если что, вплоть до бара 100 рентген ассортимент обновляться не будет, так что по идее.спешить со всеми покупками сразу нет смысла. И еще, перед покупками лучше сперва переговорить про работу чтобы понять вдруг какой-то конкретный итем понадобится.
Кратко про идею аномалий.Ты в них залезаешь и терпишь N ходов до результата (найти артефакт, просто пройти мимо, etc). Каждый ход осуществляется какой-то ролл или набор роллов, не обязательно одинаковых на каждом шагу. В этот набор могут входить роллы на атрибуты и их комбинации(вроде Ловкость + Удача), навыки и защиту от конкретного воздействия, которое решено тоже измерять в палках, а не процентах. По результатам ролла индусский алгоритим мастера выдает полученный урон. Воздействия делятся на- биологические- химические- электрические- физические- псионные- радиационные, хотя вот это под вопросом.Могут быть и с двойной природой.Пример.Мастер: Ход 1. Вася залез в "Тещины объятья" и пытается с помощью восприятия уловить колебания воздуха. Роллим 1d10 на ВосприятиеИгрок: 1d10: (6) = 6Мастер: Результат - успех, Вася успешно избежал обнимашек.Мастер: Ход 2. Вася применяет навык Ученый чтобы просчитать геометрию поля. Роллим 1d5 На ученого.Игрок: 1d10: (6) = 6Мастер: Результат - провал, Вася получил по башке на 10 ОЗ.Аптечки в таких приключениях, очевидно, мастхэв.
Как работает стрельба очередями?
Алсо, болты у Сидоровича есть?
>>349240Давай на примере конкретной школы и пушки
>>349242Обрез и Вальтер. Хочу их сравнить по урону очереди/дуплета. Кстати, перезарядка у них обоих - 2 ОД?
Если кратко, расклад такой. Допустим мы качнули 9 палок владения ПП и дробовиками, у нас базовая точность = 100%. Стреляем очередью.1. У дробовика(как и у штурмовых винтовок): - точность 1/2 пули = 100%- точность 2/2 пули = 50%2. У ПП: - точность 1/5 пули = 100%- точность 2/5 пули = 80%- точность 3/5 пули = 60%- точность 4/5 пули = 40%- точность 5/5 пули = 20%Мощность остается той же.Перезарядка - 5 ОД.
Иначе говоря, формула такая:Точность n-ной пули в очереди = А х (Б-n+1 )/Бгде А - базовая точность из таблички 3 здеся >>346155Б - кол-во пуль в очередиn - порядковый номер пули
У тебя формула сломана. Впрочем, неважно. Завтра отпишу.
Вроде бы нет.Проверяем, наугад точность 3/5 пули в очереди:100 х (5 - 3 + 1) / 5 = 100 х 3 / 5 = 60%5/5:100 х (5 - 5 + 1) / 5 = 100 х 1 / 5 = 20%2/2:100 х (2 - 2 + 1) / 2 = 100 х 1 / 2 = 50%Все правильно.А, вот еще что хотел напомнить. Комфортно юзать гранаты могут только крутые Пироманы, без этого навыка велик шанс швырнуть ее себе за шиворот.
Хотя сейчас же уже утро, вроде.Тогда>За несколько часов до заката проснуться, заварить в котелке мивины, пожрать и отправиться на какое-нить дело.В общем, я немного потерял ход времени. Соориентируй меня, заодно отпиши, какие сейчас потребности в еде и отдыхе.
>На часах - 07:00, шкала голода - 1/8, шкала усталости - 17/24. Койкоместо в лагере на 8 часов(полностью восполняется шкала усталости) стоит 20$. Спать вне лагеря в палатке можно будет только после получения определенного перка в навыке Экстремал, иначе считаем что сон в чистом поле чреват нападением на спящего игрока и потому невозможен.Шкала голода 1/8 - это что значит? Персонаж не ел семь часов? Усталость 17/24 означает, что персонаж не спал 17 часов?
Баланс по баблу. Было 600$Продано:ПП -30$Макарыч - 15$Обрез - 32$38 патронов к ПП - 3$===Стало - 680$===Утвержденные покупки:10 сникерсов - 50$3 аптечки - 75$Нож-бабочка - 140$Струна - 50$Скотч - 10$2 антибио - 4$2 абсорбента - 4$1 транк - 2$8 обезболивающих - 16$Щелочь - 2$"Спасатель" - 4$Два бинта - 4$Детектор и счетчик (объединены в один универсальный дозиметр) - 120$===Стало: 199$. У Сидора не было сдачи и тебе удалось крутануть его на 1$.Стало: 200$.===Покупки под вопросом:Граната - 50$. Без Пиромана точность броска очень низкая, можно повредить себя.Рюкзак - 20$. Считается что у тебя есть некий другой рюкзак, но типа менее эргономичный и без этого свойства, иначе предмет был бы бесполезным. Неинтересная подсказка, спойлер:Ни на что не намекаю, но у твоего персонажа 10 силы и таскает он и так дофига добраУточни в след. посте окончательно что докупишь, распишу вес.
>>349590Ты в Зоне провел 7 часов, соответственно не ел 7 и не спал 7. Проще говоря 1/ и 17/ показывает сколько часов осталось до штрафа.
>Шкала голода 1/8Например если съесть сейчас сникерс станет 1+2/8 = 3/8Как убывает время. Переход в ЛЮБУЮ малую локацию внутри большой отнимает 1 час. Переход в СОСЕДНЮЮ большую локацию отнимает 4 часа. Внутри малой локации время не изменяется, если ты куда-то попал, то можешь там воевать, торговать, общаться сколько угодно.Прибытие в Лощину(00:00), стычка с бандитами(-1 час), переход на Кордон(-4 часа), переход на АТП(-1 час), переход в лагерь(-1 час).
>17/24Фу, тут ошибка. В среднем человеку требуется 8 часов сна в сутки, соответственно бодрствует он 24-8=16.Окончательное правильное текущее твое состояние - 9/16.
Завтра отпишу пост.
Инвентарь и считалка для продажи патронов (пишешь в голубые ячейки кол-во и получаешь результат)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bEcY__qka5yjDPWbiPUpSpNppOCup1aWU0UXqi7blcw/edit?usp=sharingНа выходных как обычно бухаю до понедельника.
>обновить карту>добыть баян>насобирать чабреца>принести мясаКакая будничная у вас тут ЧЗО, однако.
>>350513Это же первая локация и традиционные побочные нубоквесты) Было бы странно если бы чудака в первый день в Зоне отправили охотиться на контролера.
Механ прохождения первой аномании. Чтобы успешно ее пройти нужно выстоять 8 ходов. Каждый ход аномания бросат 1д2, 1 - игрок попадает в область высокого давления, 2 - низкого.Сложность первой аномалии - 3. Текущая физзащита у Андрея - 2.В области низкого чтобы избежать урона нужно успешно бросить либо Ниндзю, либо Ловкость, либо Уворот. Игрок бросает всего один куб 1д100, скрипт мастера посчитает всю неинтересную матёшу. В случае провала игрок получает урон 12д6 минус процент от физзащиты, а именно 2 / (2+3) = 2 / 5 = 40%В области высокого чтобы не получить урон нужно перебросать Сложность своей физзащитой. При текущем значении это ролл 1д5, 1-2 - успех, 3-5 - провал. В случае провала игрок получает 6д3 урона без каких-либо вычитаний.Физзащита может быть повышена болеутоляющим на единичку.Лечиться в аномалии можно только аптечками. Применять аптечку можно только в начале хода, перед всеми проверками.
Пример хода.ГМ: Игрок залез в аномалию и попал в область 1d2: (2) = 2 (1 -высокого, 2 - низкого) давления.Игрок: Ем болеутоляющее.(зависит от результата броска ГМ) - пытаюсь увернуться от разряда, 1d100: (76) = 76 или- терплю, 1d5: (2) = 2ГМ: (зависит от результата броска игрока) - игрок успешно увернулся от разрядаили- игрок получил в дыню на 12 + 1d6: (6) = 6 урона (или 6 + 1d3: (3) = 3 ) но болеутоляющее смягчило его на 40% (или нет)
>>350620>>350622Я кнешно извиняюсь, но за 8 ходов его же нахуй поделит. У игрока 45 хп всего.
>>350683Вряд ли. Я даже боюсь что слишком изи будет. Шанс полностью избежать урона в одном случае - 71%, в другом - 50% под колесом и 40% без. Урон в первом случае - максимум 7, во втором максимум 9. Даже если все на свете провалить это будет -72 ОЗ, что решается тремя аптечками максимум при непродуманном расходе. Мы за взвешенный теорверский хоркор, чтобы игра нервы щекотала.
Первый ход:Игрок попал в область Низкого давления. 1д100 роллится в В-области, а тут 1д(3+текущая твоя физзащита) удобнее, в данном ходе это было 1д6. Но в принципе можно и пересчитать - успех в данном случае равнялся 50%, соответственно 1-50 считался бы успехом, 51-100 - провалом. Ты кинул 62.Результат: получен урон 6 + 1d3: (1) = 1, напоминаю что у тебя было 42/45 здоровья.Потрачено болеутоляющее. Да, проясняю, что тратится оно каждый ход отдельно.Ролл на тип области на следующий ход: 1d2: (2) = 2
Здоровье: (42-7), 35/45 ОЗ.Второй ход: игрок попал в Н-область, бросаем 1д5 если без таблетки (1-2 - успех) или 1д6 если с таблеткой (1-3 - успех)
1d6: (4) = 4
Кубы злы.Урон: 6 + 1d3: (3) = 3. Потрачено болеутоляющее.Ролл на следующий ход: 1d2: (2) = 2
1d6: (6) = 6
26/45 ОЗТретий ход: Урон: 6 + 1d3: (3) = 3. Потрачено болеутоляющее.Ролл на следующий ход: 1d2: (1) = 1
17/45 ОЗ. Тут кидаешь 1д100. За этот ход еще не убьет без аптеки даже в самом плохом раскладе. Напиши сразу ешь ли таблетку.
Ем. 1d100: (91) = 91
Урон: 12 + 1d6: (6) = 6. Вычитается 50% урона. Потрачено болеутоляющее.Ролл на пятый ход: ##1д2##
Жру аптечку.20+1d20: (6) = 6
8 / 45 ОЗ. Следующий ход можно не пережитьДубль 2: 1d2: (2) = 2
Надо было 20 + 1д10, аптечка столько дает.6 от 20 считаем равным 3 от 10, восстановлено 23 ОЗ, Итого 31 / 45.
Рандом сегодня лютый.Урон: 6 + 1d3: (2) = 2. Потрачено болеутоляющее.Ролл на шестой ход: 1d2: (2) = 2
1d6: (1) = 1
Успешно избежал урона. Потрачено болеутоляющее.Ролл на седьмой ход: 1d2: (2) = 2
1d6: (5) = 5
23 / 45 ОЗУрон: 6 + 1d3: (3) = 3 Потрачено болеутоляющее.Ролл на последний ход 1d2: (2) = 2
1d6: (3) = 3
Сколько хп?
Успешно избежал урона. Потрачено болеутоляющее.По итогу осталось 14 / 45 ОЗ.Семь двоек, одна единица - это круто.Пост попозже отпишу и обновлю за инвентарь
Жру вторую аптеку.1d10: (7) = 7
Значит, бой откидываем тут. Графон не нужен. Просто запили собак и их статы, и отпиши, сколько метров до ближайшей + цена передвижения в ОД. Конечно, можно потратить собачий корм, но зачем? Потом пригодится.
Все-таки без графона будет сложно. Хотя и дольше. Ну попробуем.Статы собаки: 14 ОЗ, 8 ОД. Оружие - челюсти (2 ОД на укус, повреждение - 4@2, х1.6 - крит), шанс попадания - 50%, шанс крита - 5%. Есть пассивный перк - 15% шанс нанести рваную рану (-4 ОЗ каждый ход)Статы вожака: 16 ОЗ, 8 ОД. Оружие - челюсти (2 ОД на укус, повреждение - 4@4, х1.8 - крит), шанс попадания - 55%, шанс крита - 6%. Аналогичный перк.Их инициатива - 6, первым ходит Андрей.У этих конкретных монстров имеется кое-какой механ "под капотом", неДрессировщику он неизвестен. В том числе и эффект от корма бинго! примерно также можно будет использовать в бою и кое-какие другие предметы, его можно бросить, но что это даст - неизвестно.Минифак по карте: 1 клетка = 1 ОД. Ходить и бить "наискосок" - нельзя (возможно с какими-то апгрейдами на холодное можно будет), надо стоять в одной из клеток, имеющих общую сторону. Заблюренная хрень сзади - аномалия, неУченый не умеет с ними взаимодейстовать в бою, по понятным причинам лезть в нее не стоит. Более темная хрень - грязь, наступление в нее отнимает дополнительно 1 ОД(и у игрока и у монстров). Есть еще задумки, в этом бою они пока не будут применяться.Я прогнал тестовый бой, получилось достаточно хардкорно. Нападение 5 псин одновременно - практически гарантированная смерть, так что каждый ход стоит обдумывать.Отвечать буду дольше так как надо и нарисовать и посчитать, ничего не проебав.
ПамяткаАхтунг, пополняя здоровье аптечкой я соверенно забыл что у Андрея есть медик: 1. Исправляю: У Андрея 41 44/45 ХП, 12 ОД, 70% шанс попасть, 20% шанс крита, в руках нож-бабочка, 4 ОД на удар, дамаг - 11@3, бонус к шансу крита +6%, 5% шанс застрять в теле, 5 ОД на устранение.Удар Андрея: 1-18 - крит, 19-70 - обычное попадание, 95-100 - застревание в теле.Укус псины: 1-3 - крит, 4-11 - рваная рана, 12-50 - обычное попадание. или-или, одновременно крит и рваная рана не могут произойтиУкус вожака: 1-4 - крит, 5-12 - рваная рана, 13-55 - обычное попадание.Олсо, рваная рана устраняется бинтом за 4 ОД, но прокает до начале хода игрока, то есть как минимум один раз она сработает.
>>350907>Ходить и бить "наискосок" - нельзяЛучше бы гексы для боёвки запилил.мимо
Ну фигзнает. Я уже обрадовался за логичный и полезный апгрейд для холодных стволов, а то стандартные увеличения урона, крита и уменьшение шанса заклина скучны.Также тут несколько заебистей система обозначений клеток будет. Например игрок щас стоит на 7@L, а псина права от него на 7½@С, во всяком случае я лучше ничего не придумал.Лойсните за цива-стайл или олдскул.
Сталкеры, а хули вы со своей системой S.P.E.C.I.A.L. еще не в /bg?
>>351104>Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.Очевидно же.
>>351107Совсем нет.
>>351085Гексы лучше.
Первое. 2 оставшиеся палки - в ближний бой.
Сколько ОД стоит достать и швырнуть пакет корма? Раз собаки так опасны, не стоит его жалеть.
Кстати. Смоим новым ближним боем 4, какие показатели у моей атаки ножом?
Бросить пакет корма - 4 ОД.Атаку смотрим тут >>346155 в т. 3Точность - 79%, крит - 40%. Перк додумывается, в следующем бою уже подгоню.Бросаем как обычно 3d100 и 1d4 на добавку к урону. Шпора для удобства пользования: Андрей, обновленный после апа:1-й ролл на точность: 1-36 - крит, 37-79 - обычное попадание, 80-100 - промах.2-й ролл на уворот пса(вожака): 1-94(92) - все ОК, 95(93)-100 - бобик увернулся.3-й ролл на застревание в теле: 1-95 - все ОК, 96-100 - у нас проблемы. Работает несколько иначе чем заклинивание - не перед попаданием/уроном, а после.Допил боя. Неиспользованные ОД все участники боя могут переносить на следующий ход. 1,2 = 1 ОД в следующем, 3+ = 2. Больше сохранить нельзя.Подкапотные роллы перед боем:2d2: (1 + 2) = 3(единицы - лучше игроку)
>Точность - 79%, крит - 40%.Это без бонуса от ножа. Общая вероятность крита - 46%, в шпоре учтено именно это значение.Задумки для боевых перков Грубиян:-мамкоёб. в боях будут укрытия, которые дают бонус к увороту и точности. бочки, ящики всякие. этим перком можно взбесить противника и заставить покинуть укрытие. уровень 8 наверное.Холодное оружие:- встречная атака. можно нанести один удар во время чужого хода если противник оказывается в соседней клетке. уровень 4 или 6- шанс нанести удар не используя ОД. уровень 4 или 6- один удар без ОД, но только в первом ходе. уровень 4 или 6- открытая рана. все понятно. уровень 6 или 8.- выбивание оружия. уровень 6 или 8- игнор брони. уровень 4 или 6 или 8 или 10, в зависимости от процента. звучит скучновато.- стан / нокаут. уровень 6 или 8.- вертуха Чака Норриса. удары всем кто окружил игрока. уровень 10. хотя надо подумать. тактику окружения толпой применять будут в основном лоу-левельные мобы, типа этих же псов, кабанов, зомби. из мидл-тира снорки. вражеские сталкеры и разумные мутанты едва ли будут так себя вести, так что полезность задумки под вопросом.-кровавая баня. что-то типа комбо, когда каждый успешный критический удар увеличивает мощь следующего пока комбо не ломается. но тогда надо перепиливать всю школу целиком, так как на 10 палке Холодного шанс крита = 100%, что изначально задумывалось как компенсация за постепенного отставание от огнестрела по базовому урону. короче оче сложно все это. уровень 10.Ниндзя:- отравить клинок. эффект под вопросом, дублировать открытую рану не интересно. - +к скорости бега, например 0.5 ОД за клетку вместо 1- что-то типа бросания дымовой шашки и исчезания на глазах
Увидев псов, Андрей, недолго думая, подхватил рюкзак, вырвал с его дна пакет с собачьим кормом, взял зубами, закинул рюкзак за спину, теми же зубами разодрал упаковку и швырнул пакет вожаку стаи. А сам отошёл чуть вбок, спиной к только что картографированной аномалии, выхватил нож и приготовился защищаться.Встаю в М6.5, так, чтобы за спиной было три клетки аномалии.2 ОД запасаю.Бросок пакета вожаку 1d100: (87) = 87Я не нашёл в третьей таблице атаки метательным оружием, но неважно.
Еще подкапотных роллов1d2: (1) = 11d5: (5) = 51d8: (6) = 6Корм не считается метательным оружием, это "расходуемый итем", как аптечка, медикамент.Инвентарь обновил, у тебя 3 аптечки осталось.Что касается метательного (гранат), то на досуге распишу как они работать будут если планируешь взять.
Шакал-рез чтоб макабу пожалеть, надеюсь все видно.Корм задержал вожака на 6 ОД.Тузики на О@6.5 и L@9 сохранили по 1 ОД на следующий ход.У тебя в этом 14.Техноролл: 1d13: (6) = 6
>Корм задержал вожака на 6 ОД.А я так надеялся, что все тузики бросятся жрать корм, скучкуются, и на следующем ходу можно будет попотчевать их гранатой.Если можно - беру на четвёртом уровне холодного оружия>встречная атака. можно нанести один удар во время чужого хода если противник оказывается в соседней клетке.Действия следующие (буду в несколько постов их расписывать).1. Иду в L7.2. Бью собаку рядом 3d100: (28 + 93 + 66) = 187 1d4: (1) = 1
Учитывая крит и силу 10, думаю, первая собака мертва. Иду в L8, бью вторую собаку. После этого останется 4 ОД.3d100: (71 + 37 + 81) = 189 1d4: (1) = 1
У собаки осталось 14-11=3 хп. Добиваю ударом кулака (сомневаюсь, что он может застрять, а урона гарантированно хватит, чтобы добить, поэтому только 2д100)2d100: (42 + 24) = 66
Оставшиеся 2 ОД - на перемещение в K6.5.Если я нигде не ошибся, две собаки успешно убиты.
У Андрея было множество недостатков. Грубость, низкий уровень образования, тяга к женщинам и спиртному. Но слабость и трусость в этом списке не значились. И дело своё - армейский ножевой бой - он знал как никто. Шагнув к ближайшему слепому псу, Андрей резким взмахом ножа вогнал сверкнувшее на солнце лезвие прямо в невидящий глаз до самой рукоятки, провернул там, выдернул, шагнул к следующей собаке, мгновенно сменил хват, полоснул пса по горлу, сбил ударом на землю и отшагнул назад, встав вплотную к аномалии.- Ну суки, подходите!
Да, чет изи каточка выходит.>3d100: (28 + 93 + 66)>93А счастье было так близко.Тузик с О@6.5, имевший 9 ОД тратит 3 на то чтобы подойти и кусает три раза:первый - попадание, второй - уворот1. 2d100: (90 + 7) = 97 урон 1d2: (2) = 22. 2d100: (17 + 1) = 18 урон 1d2: (1) = 12. 2d100: (24 + 45) = 69 урон 1d2: (1) = 1Вожак и забуксовавшая в грязи сохраняют по 2 ОД.
Два укуса без уворотов по 5 урона.ОЗ Андрея - 34 / 45.>встречная атака. можно нанести один удар во время чужого хода если противник оказывается в соседней клетке.В оригинале там еще штраф к урону присутствует, а на восьмом уровне пассивным перком он снижается, что как по мне не очень интересно. Дай еще подумаю.
Чем чревата для Андрея попытка пробежать через аномалию на её другую сторону?
>В оригинале там еще штраф к урону присутствует, а на восьмом уровне пассивным перком он снижается, что как по мне не очень интересно. Дай еще подумаю.Давай тогда шанс нанести удар без траты ОД? Если только он не слишком маленький.
>>351386Повторением прохождения аномалии, лол. С аномалиями в бою сможет взаимодействовать Ученый. Возможны всякие еще не придуманные интересные варианты типа разрядить ее во врага или самому там спрятаться или изменить ее геометрию. Просто так собаки в нее не полезут.>>351387Короче, надо было брать ап до начала боя :) Вывози как сможешь, на следующий все допридумаю.
>Повторением прохождения аномалии, лолВсмысле, не все 8 клеток как при картографии, а только 3 которые необходимо чтобы пройти на другую сторону. В принципе возможно это нормальный мув.
Бью ножом собаку рядом.3d100: (22 + 53 + 11) = 86 1d4: (3) = 3
Два шага к вожаку.3d100: (28 + 48 + 36) = 112 1d4: (2) = 2
Два шага прочь от последней выжившей собаки, в I9.5
4 ОД на перемещение, 6 ОД на три укуса1. 2d100: (44 + 78) = 122 1d2: (1) = 12. 2d100: (58 + 40) = 98 1d2: (1) = 13. 2d100: (26 + 67) = 93 1d2: (1) = 1
-10 ОЗ24 / 45.Добивай тут, пили прохладную в игровой и решай куда дальше двигать.
Андрей знал своё дело. Присев, он подставил нож под беззащитное брюхо бросившегося на него в четвёртый раз пса. На собачем брюхе мгновенно появился длинный глубокий разрез, через который полезли наружу кровавые потроха. Пёс завыл и рухнул на землю, дёргая ногами. Оттолкнувшись от земли, Андрей прыгнул навстречу опешившему вожаку и вонзил отточенное лезвие в его загривок, перерезая спинной мозг. Словно марионетка, которой одним взмахом перерезали все ниточки, матёрый пёс рухнул на землю.
Удар 3d100: (12 + 40 + 89) = 141 1d4: (2) = 2
Можно сожрать пол-аптечки, кинуть 10+1д10, а остальное оставить на потом?
Кстати, сколько опыта до нового уровня?
>>351400Нет, в использовании аптечек свой элемент экономики присутствует чтоб жаба душила. Разделение аптечки в стычке с бандюками было скриптовым.>>3514012 квеста.
Копирни художественное описание резни в игровой для истории.
Сейчас
Так, в общем перк такой:При условии сохранения Очков Действия, игрок может нанести один удар одному противнику, ставшему на соседнюю клетку, во время чужого хода. При сохранении 1 ОД - со штрафом к урону в -20%, при сохранении 2 ОД - без штрафа, но с вычетом 1 ОД из двух сохраненных.Мне нравится.Технорол для игрового: 1d4: (1) = 1, чем меньше - тем лучше игроку.
Завтра распишу механ второй аномалии.
Итак. Художественное описание будет в игровом, тут только суровая матеша. Аномалия имеет некий "запас" = Сложность (3) х 10 = 30. В этом "запасе" есть ложные и настоящие сущности. Чтобы пройти аномалию нужно выроллить настоящую сущность, а заключается она в диапазоне пси-Защите игрока. После каждого ролла ложной сущности запас их уменьшается на один, а игрок получает ущерб, но не здоровью как в прошлый раз, а +1 час неприятного эффекта, который нельзя уменьшить ни аптечкой, ни колесами, ни сном, ни хождениями между локаций, а только в бою либо в другой аномалии; хотя возможно Медик 4 или 6 сможет сделать это, или НПС за немалые деньги. -Фигасе, можно огрести штраф на 30 боев??? -Не все так плохо, ведь у нас есть 5 спасительных транков. Транк не только расширяет диапазон успеха на единичку но и уполовинивает накопленное время штрафа. Когда его съесть - вот в чем главный вопрос. Можно рискнуть и сожрать их где-то пораньше или распределить равномерно или приберечь на конец, но тогда внезапный успешный ролл может испортит всю малину.Пример.Игрок: Ход1. Пытаюсь сосредоточиться и выцепить истинную сущность из потока фантомов, что наслала на меня проклятая аномалия 1d30: (26) = 26 (1-2 = успех)Ход2. 1d29: (7) = 7 (1-2 = успех)Ход3. 1d28: (21) = 21 (1-2 = успех)Ход4. 1d27: (11) = 11 (1-2 = успех)Ход5. 1d26: (2) = 2 (1-2 = успех)Ход6. Ого, я уже набрал 6 часов штрафа! Надо съесть транк! 1d25: (8) = 8 (1-3 = успех, штраф уполовинен до 3 часов)Ход7. 1d24: (21) = 21 (1-2 = успех)Ход8. 1d23: (21) = 21. И еще колесико (1-3 = успех, Штраф уполовинен до 2 часов)В целях экономии постов можно бросать по 10 попыток за пост, но не больше согласно правил раздела. Все роллы после успешного будут проигнорированы, транки сохранятся. Максимум получится 28 ходов.Мастерский стелс-ролл на тип штрафа 1d5: (1) = 1
>Ход5. 1d26: (2) = 2Прошли на изиче, не потратив транки и словили всего 3 часа штрафа.
Если нахлобучить походный котелок на голову, это даст пси-защиту, как от шлема?
Поощрим находчивость, +1 к пси-защите. Вообще я такой котелок имел ввиду.
Да, есть транки лучше на четных ходах чтобы половинилось нацело без несправедливых округлений.
Ок.1d30: (20) = 20 - первый ход, 1-3.1d29: (13) = 13 - второй ход, ем транк. 1-4.
Окей.1d28: (21) = 211d27: (24) = 241d26: (21) = 211d25: (14) = 14, ем транк
1d24: (15) = 151d23: (14) = 141d22: (21) = 211d21: (10) = 10, ем транк
1d20: (5) = 51d19: (5) = 51d18: (2) = 21d17: (14) = 14, ем транк
Хуёво, что я могу сказать.
Терпимо-средненько, ящитаю.Саундтрек игрового поста: Сектор Газа - Зловещие мертвецы
Упс, забыл один штришок, добавлю в игровой.Обновил инвентарьhttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1bEcY__qka5yjDPWbiPUpSpNppOCup1aWU0UXqi7blcw/edit#gid=1447980510
Кое-какие технороллы, чем меньше тем лучше игроку.1d4: (1) = 11d3: (2) = 2
Еще парочка1d10: (2) = 21d7: (1) = 1
Совсем забыл про лут из аномалии, исправился. Итак про артефакты. Идея из игры тупо носить их в рюкзаке мне решительно не нравится. Гораздо интереснее сделать их потребляемыми ресурсами и ввести рецепты из которых обладая соответствующим навыком можно пилить уникальные апгрейды или вещи. Портной - костюмы, механик - оружие, пироман - гранаты, медик - микстурки; может еще кто-то что-то. Также необходим навык Знатока для опредения свойств и Ученого для изготовления Прекурсоров. Любой из них заменяется уплатой денег НПС на базах за соответствующие услуги. Грубо говоря, последовательность такая:Нашел артефакт. Знатоком определил что это за хрень, и что из нее можно сделать. Ученым изготовил прекурсор. Механиком запилил йоба-прицел. Любой из этапов пропускается за бабло. Профит.
>Любой из этапов пропускается за баблоБерём знатока и учёного. Определяем артефакты и делаем прекурсоры сами. За производство из них платим. Вкачали два навыка и оставили один-единственный платный этап. Профит.
Механ радиационных аномалий.Чтобы успешно ее пройти нужно перебросить Сложность своей рад-защитой.-Вот так просто?-Не совсем. Дело в том что каждая неудачная попытка увеличивает Сложность и злость аномалии. То есть, провалив 1-3 vs 4-6, на следующий ход придется кидать 1-3 vs 4-7. Кроме того, при провале игрок получает чистый урон, который также повышается с 3@3 до 4@3 потом 4@4 и так далее.-И что мне делать когда сложность вырастет до 1-3 vs. 4-100 и урон до 100@100?-Есть второй стул. Сев на него, мы уменьшаем сложность и урон на те же значения, получая при этом урон, сниженный физзащитой по старому доброму принципу.Получаются такие себе весы.Снизить урон и сложность аномалии ниже начальной нельзя. Если игрок окажется везучим подонком и перебросит аномалию в первом же ходе он все равно разочек отхватит урон. В любой последующий - нет.Колесо рад-защиты (абсорбент) работает как обычно, кушается в начале хода.Сложность этой аномалии - 3, урон - 3@3 однако залезая в нее, игрок уже разозлил ее до Сложности 5 и урона 4@4.Кружка принимается за дополнительную единичку рад-защиты на 3 хода.Внимательно следим за текущей сложностью и уроном аномалии и правильно складываем со своей Защитой, чем бросить не то лучше лишний раз спросить мастера, хотя он тоже может что-то проебать.Скурпулезно тестить некогда, вроде какой-то интерес присутствует, а там видно будет.Пример.Ход 1.Игрок: Ем колесо и пытаюсь перебросить 1d9 (наша база (2) + кружка(1) + колесо(1) + Сложность(5) = 9). 1-4 - успех, 5-9 - провал. 1d9: (1) = 1Допустим провалилиМастер: Получай в жбан на 4 + 1d4: (2) = 2, Сложность повышена до 6, урон до 5@4.Ход 2. Игрок: Вот зараза. Еще разок рискнем, колесо употребив. 1-4 - успех, 5-10 - провал. 1d10: (6) = 6Допустим опять провалилиМастер: И еще подача на 5 + 1d4: (3) = 3, Сложность повышена до 7, урон до 5@5.Ход 3. Игрок: все, хорош, сижу превозмогаю, колесо пожалуй съем.Мастер: Урон на 5 + 1d5: (1) = 1 минус процент от физзащиты, а именно Защита (4) / (Защита + Сложность) (4+7) = 4 / 11 ~ 36%. Сложность снижена до 6, урон до 5@4. Кружка расплавилась.
>Ход 1. 1d9: (1) = 1Прошли на изи, всего разок получив по печени.Пояснение>Снизить урон и сложность аномалии ниже начальной нельзяВ данном случае - до тройки, а не злой пятерки.Т. е. можно за первые два хода потерпеть и снизить сложность до 3.
Терплю первый ход на 5+1d5: (4) = 4 урона.На второй ход сьедаю антирад и превозмогаю 2 (база) + 1 (кружка) + 1 (колесо) + 4 (сложность = 1d8: (2) = 2
А не, в первом ходу урон 1d4: (3) = 3+4А на втором - 4+1d3: (2) = 2
>>351605Окончательный расклад:1-й ход: Ты не указал что съел антирад, поэтому 7 - (7 х (3/3+5)) = 4 урона.2-й ход: ничего по причине>в первом же ходе он все равно разочек отхватит урон. В любой последующий - нет.Эх, продешевил, надо было хотя б на 8-ку вначале разозлить.Чуть позже распишу дальнейшие варианты, не спеши куда-то двигать.>>351571Может и так, но как ты уже понял ценность навыков не только этими функциями ограничена.Также вот этот момент >Знатоком определил что это за хрень, и что из нее можно сделатьдообдумывается и вероятнее всего будет хитрее чем на первый взгляд. Цены на услуги тоже будут варьироваться. Короче до Бара лучше с этим не спешить.
Стелс-ролл: 1d3: (2) = 2Итак, ты рискнул везде успеть. Теперь нужно угадать какой квест более приоритетный. Петруха не помощник. Я могу загадать его в уме, или же, что надежнее, рольни 1d2: (2) = 2, выбросишь 1 - успех и тогда выбирай сам куда пойдешь, выбор и будет считаться приоритетным, и следом еще 1d4: (1) = 1 - на подлокацию в которой запропастился тот чудак.2 и 4 - никуда не успеешь2 и 3, 1 и 4 - в одно место не успеешь1 и 3, 1 и 2, 2 и 1, 2 и 2 - успеешь в оба, но с худшими начальными раскладами1 и 1 - везде успеешьВроде нигде не ошибся.
>1 и 3, 1 и 2, 2 и 1, 2 и 2 - успеешь в оба, но с худшими начальными раскладами1 и 3, 2 и 2 - в обоих случая расклады плохие1 и 2, 2 и 1 - в одном случае расклад плохой
(мой тестовый ролл не считается, конечно же)
Да, вот еще что. Ты добился левел-апа, но получишь палки только когда вернешься в лагерь и "сдашь" квесты. Вся экспа что набьешь по дороге учтется и не сгорит.
Хотя... это не до конца справедливо. Сделаем так: ОЗ и одну палку получаешь сейчас, остальные две когда вернешься.38 / 56 ОЗ.
1d2: (2) = 21d4: (2) = 2
Выбирай любой квест, значения не имеет какой именно.
Беру первым квест на бандитов на АТП. Человека спасу вторым квестом.
Инвентарь обновил>Человека спасу>2 и 2Скажу сразу что вероятность этого будет не так высока, как и счастливый исход на АТП.
Какие кубы и сложности на них будут в случае:1) Простой попытки наехать на них грубияном.2) Тихого нападения со струной.3) Попытки тихо подобраться сзади и аккуратно (и желательно скрытно) подкинуть гранату в центр скопления бандитов.4) Попытки подобраться к их главному и взять его в заложники с ножом у горла.
Итак.Вариант номер 1. Пытаемся рольнуть грубияна и мирно унизить бандитов. Здесь нужно для начала перебросать Посла бандитов с Грубияном 2. Последствия как провала так и успеха туманны, но зависят не столько от моих задумок, сколько от тех обстоятельств в которые Андрей поставил сам себя ранее. У игрока есть возможность их скорректировать перед началом разговора. Вот такой намек, больше ничего не могу сказать чтобы не испортить сюрприз, если он будет. В наихудшем раскладе - начнется бой в существующих условиях.Наш грубиян, напомню, равен 1, имеется и палка в запасе.Вариант номер 2. Пытаемся вырезать кого получится на стелсе, при шухере начинается бой.>Кидаем три куба>1. На ниндзю - подобраться к врагу.>2. На точность холодным - долбануть. >3. (только в случае успеха обоих первых) На дополнительный эффект.Из списка дополнительных эффектов убран двойной урон, по рациональным соображениям.>Кидаем 1д6: 1-2 - тихое убийство, 3 - вырубание на [Ниндзя] ходов(после начала боя) без шухера, 4 - вырубание на [Ниндзя] ходов(после начала боя) с шухером, 5 - убийство с шухером, 6 - обычный ролл на удар с шухером. Статы струны по урону принимаем равными текущему оружию.===Статы бандитов:1. Амбал. 80 ОЗ. 3-й уровень владения холодным. Мини-босс, убить на стелсе нельзя.2. Посол. 40 ОЗ. 3-й уровень владения пистолетами. Мини-босс, убить на стелсе нельзя.3,4. Крепкие ребята. 32 ОЗ. 2-й уровень владения дробовиком и штурмовым. Ниндзя: 25,6,7,8. Дрыщи. 18 ОЗ. 1-й уровень владения ПП, тяжелым, дробовиком и гранатой. Ниндзя: 1Статы союзников:1. Сеня "Дуб" Поддубный. 44 ОЗ. 3-й уровень владения штурмовым и гранатой.2,3. Рядовые сталкеры. 28 ОЗ. 2-й уровень владения стволами.Точность, криты, увороты, ОД, графон - если выберешь второй вариант чтоб впустую не заморачиваться если что.Да, вот еще что. Пора отвечать за Восприятие = 1. Инициатива Андрея ниже Посла, Сени и Амбала, ходить он будет четвертым в очереди после начала боя, потом крепкие бандиты, потом рядовые, потом дрыщи.У Андрея нет Лидерства, поэтому командовать союзниками он не сможет. Сеня наверняка будет действовать осмысленно, а вот рядовые как и дрыщи станут жертвами мастерских технороллов.Энкаунтер задумывается как сложный. Адекватно протестить нет возможности, следует это понимать. Проигрывать тоже весело.Ходы будут долгими, так как надо дофига посчитать, ничего не проебать и прорисовать графон.
>>351781Насчет гранаты, я переспросил стоит ли ее покупать при 0 навыке, ты не ответил, поэтому я ее в инвентарь не добавил и денег не снял. Это можно исправить на ходу, но проясню. Навык гранатометчика отличается от школ оружия, это другое. Сырая идея такая - каждая нечетная палка будет снимать -1 к радиусу возможной неточности броска. То есть, ты пишешь - бросаю гранату в клетку N@6 и только при Пиромане: 9 она упадет четко в эту клетку. При Пиромане: 7 - в нее или одну из оранжевых, Пиромане: 5 - желтых и т. д. Но зато все кто попадет в радиус поражения самой гранаты, а это три клетки - гарантировано получат урон, т.е. там не будет никаких 1д100, возможно только на уворот. На четных уровнях будет какой-то другой энханс.
1. На каком расстоянии нужно быть от места размещения гранаты, чтобы положить/подбросить её от навыка ниндзи, а не кидать от навыка пиромана? Базовый план - подойти как можно ближе ниндзей, выдернуть чек, кинуть гранату в нужную точку с очень маленького расстояния (достаточного, чтобы бросок был элементарной задачей, не требующей навыка пиромана), после чего отбежать и залечь.2. Насколько кучно стоят враги?3. Что нужно будет кидать при реализации следующего плана: после возможного провала броска грубияна пережить ходы старших по инициативе противников, после чего кинуть гранату (так, чтобы гарантированно не зацепить себя или союзников), крикнуть союзникам отступать и броситься наутек, рассчитывая, что граната задержит бандитов и даст время для отступления?
1. Вот этим идея и плоха>положить/подбросить её от навыка ниндзи, а не кидать от навыка пиромана?Один навык не должен заменять другой, иначе следом захочется грубияном наорать на швейную машинку и заставить ее склепать экзоскелет. Чисто логически - да, бросить гранату себе под ноги и убежать задача реальная и я могу попробовать заморочиться с ее сбалансированной реализацией, но. Хочешь гранаты - качай пиромана) 2. Пик, плюс еще укрытий накидаю.3. Отступления, т.е. выход из пошагового боя не предусмотрены, как и смерть. Отпинают до 1 ОЗ, подрежут что-то из инвентаря и бросят.
В случае со стелсом игрок начинает бой в любой соседней клетке с целью, на которой он провалится.В случае в диалогом - на клетку ниже Посла.
1. Можно ещё успеть заныкать часть инвентаря (как минимум, книгу Улисс и другие улики, как максимум, всё, что не пригодится в бою)?2. Они серьёзно бросят персонажа с 1 хп, даже если он успеет кого-то подрезать в ходе боя?3. Если качнуть пиромана до 1 - как будет механически работать подброс гранаты с близкого расстояния? Тот же шестиугольник минус синяя кайма?
>я могу попробовать заморочиться с ее сбалансированной реализациейВ принципе экспресс-версия готова. 1. Бросаешь Ниндзю на интересующую жертву и как бы встаешь на ее клетку. 2. Бросок в любую соседнюю клетку без штрафа, куда скажешь туда и ляжет. В радиусе 2 - со штрафом -1, т. е. с оранжевой областью, 3 - желтой и так далее.3. На сколько клеток бросил - на столько можешь убежать. Залечь после такого шухера ну вообще никак нельзя.
Алсо. Я правильно понял, что область поражения у гранаты - как на этом рисунке?
1. Отобрать смогут только ствол, деньги и артефакты, соответственно ныкать их перед боем звучит как читерство. Но в будущем на базе у Сидора можно будет недорого арендовать ячейку и там безопасно хранить излишки. Все остальное считается малоликвидным товаром, едва ли бандит будет пытаться продать мягкую игрушку.2. Они ошибочно решат что ты жмур.3. При описанном ранее механе навык Пиромана не действует, ты ж хотел заменить его - вот.
>>351799На клетку меньше. Думаю что Пироман: 10 получит перк на +1 к радиусу.
Сейчас подумаю.
Алсо, про 1 - я имел в виду улики. Типа, увидят в рюкзаке книгу "улисс", вспомнят, что такая была у тех трёх порезанных, и пиши пропало.
>>351803Хммм. Эта догадка очень близка к тому что я имел ввиду>обстоятельств в которые Андрей поставил сам себя ранее. У игрока есть возможность их скорректировать перед началом разговораЕще подумаешь?
Подумаю, подумаю. Сейчас есть два мирных (ну как мирных) плана:План первый:1) Сбросить улики.2) Не светить нож - держать его в кармане, а не в руке.3) Надрезать руку, полить гранату кровью, сожрать аптечку, восстановив хп.4) Качнуть запугивание до 2. Выйти навстречу бандитам с гранатой на виду.5) Сказать, что первое, никакого убийцы у нас нет, второе, какого хера вы решили, что он из наших, третье - случайно не потому, что решили использовать это как повод для наезда, четвёртое - я нашёл эту гранату в аномалии, хер знает, что будет, когда она взорвётся, но если вы прямо сейчас не съебёте отсюда к херам, я это проверю.План второй:1) Переложить улики (и мелочёвку вроде аптечки-патронов-колёс) в какой-нибудь пакет, или рюкзак, если принять, что Андрей купил один у Сидоровича, и у него их теперь два.2) Сказать, что нашёл это на трупе возле (той хуйни, где были псевдособаки, забыл, как называется).3) Не светить нож.4) Качнуть обман до 15) Выйти к бандитам с рюкзаком, сказать, что нашёл это на жмуре в кустах - не ваших ли мальчиков вещи?Первый план мне кажется лучше, так как второй требует проверки вранья, а Андрей в это не умеет.
Попробуй сосредоточиться на "подумать". Эта улика могла бы тебя выдать в случае провала боя и обыска карманов, а что еще может спровоцировать тоже самое, но еще до начала, и может даже без разговора? Что-то в прошлых событиях, описанное в игровом.
Ёбаный в рот.Одежда. Я успел забыть, что снял её с того бандита. При этом труп, очевидно, нашли без неё.Похоже, придётся воевать, так как переодеваться нет времени и не во что.Ну или принять риск узнавания одежды.Или испачкать её грязью и кровью, чтобы нельзя было узнать.
>>351810Бинго! На тебе любимые абибасы Ссыкуна или кого-то там, которые ему Амбал сам на днюху подарил. Про куртку ты вроде не писал, но неважно. Короче, если их снять и в таком виде зарулить в серьезное дерьмо, то расклады поменяются, кроме того последствия грубиянства становятся прозрачны. Если докидываешь палку, бросаем 1д4, где1 - мирно расходимся.2 - бой "сам на сам" с Амбалом.3 - дрыщи убегают.4 - увы, драка полностью не исключалась.Если нет - пункт 1 убирается и бросается 1д3. В штанах все было бы хуже раза в два. Ну мало ли, собаки могли их разодрать, у тебя и следы от укусов имеются.
Докидываю палку.Пост сейчас отпишу.
В художественном описании грубиянства вот этот план будет вполне хорош если захочешь>Сказать, что первое, никакого убийцы у нас нет, второе, какого хера вы решили, что он из наших, третье - случайно не потому, что решили использовать это как повод для наезда, четвёртое - я нашёл эту гранату в аномалии, хер знает, что будет, когда она взорвётся, но если вы прямо сейчас не съебёте отсюда к херам, я это проверю.
Честный вариант, ящитаю. Завтра продолжим.
Отписал пост.
Завоз мувов для боя.1. Приседание. Тратится 2 ОД, игрок получает +16% к уклонению и +8% к точности. Чтобы потом продолжить движение нужно будет встать за 2 ОД. 2. Укрытие. Чтобы получить его нужно встать на клетку, соседнюю с серой. Дает +50% к увороту и +10% к точности дальнего боя. Для спеца по ближнему это и недостаток и преимущество одновременно - нельзя пырнуть ножом из укрытия, но и враг прячась от игрока не получит 50% бонус к увороту (но +16% от приседа - получит). Не совместимо с приседанием, считается что в укрытии игрок уже типа присел, зато и дополнительный ОД не тратится.У клетки укрытия есть свой конус, на картинке думаю все понятно. Парень за тачкой имеет бонусы укрытия от всех бандитов, а тот что за колесом - только от бандита с Н@8, но если он встанет на Е@13,5 то укроется от всех.В укрытии можно делать все тоже самое что и в обычном бою - стрелять, лечиться, кидать гранаты.Часть из укрытий разрушаемы, когда стреляют в спрятавшегося там игрока и промахиваются, с 1-2-3 выстрелов ящик-бочка-груда кирпичей рассыпаются, от гранаты - все с одного взрыва.Мысль вслух на будущее. Игроку, конечно же хочется поскорее взять 10 уровень владения оружием и нагибать. Это естественное желание. Но приходить в Бар уже мега-мастером с 100% точностью боя, где противники для баланса тоже будут терминаторами - не круто. Кроме того, это плохо тем что все палки уходят в оружие, а веселые проверки на другие навыки отсутствуют. Ограничивать свободу раскачки костылём, например таким что оружие первого тира не может использовать больше 4 палок навыка, 2-го - 6 и так далее, очень не хочется. Поэтому уже начиная с Бара(условная локация второго тира) "узкий" спектр навыков из Оружия: 10 и двух средненько качаемых навыков будет потихоньку наказываться самыми изощренными методами. Это не намек ни на что, твоя прокачка сейчас вполне сбалансирована и на бой и на приключения.Прояснение за итемы с непонятным пока предназначением. Этими предметами можно "потыкать" в НПС, как в играх про Петьку и Василия Ивановича, разумеется с разумным описанием того зачем мы пытаемся подарить мягкую игрушку главарю бандитов. Ориентироваться следует на текстовые намеки разной степени толщины в игровых постах.Кстати, далеко не всем из них вообще придумано предназначение на данный момент, лал. Из этого следует и то что найденная в первой локации штучка вполне может пригодиться аж на ЧАЭС. То есть нет смысла пытаться брутфорсом "протыкать" каждого НПС каждым итемом, лучше внимательно читать что к чему.Бой завезу чуть позже.
Графон в игровом для истории. Главные статы бойцов тут. Такие как емкость магазинов и сохраненные ОД держу в уме.Ход первый1. Первым ходит ПосолПосол тратит 2 ОД на то чтобы присесть и 6 ОД на два выстрела в Андрея. Для удобства давай бросать 4d100 чтобы крит не высчитывать пропорцией от точности да и нагляднее будет.Первый - заклин, второй - точность, третий - уворот, четвертый - крит.4d100: (41 + 97 + 26 + 38) = 202 6 + 1d4: (2) = 24d100: (43 + 48 + 26 + 50) = 167 6 + 1d4: (3) = 3
Для бандитов принцип тот же, меньше - лучше.Анализ:1. Не заклинил - промазал - неважно2. Не заклинил - попал - не увернулся - крита нет. Урон: 9.В магазине 5 / 8 патронов (один он потратил на понты когда выстрелил под ноги новичку)Сохранен 1 ОД. За приседание точность повышена до 68, уворот до 21, плюс он стреляет в упор, а это еще +5 точности для его школы оружия, итого на следующий ход он будет иметь 73.
2. Вторым ходит Сеня. Он тратит 2 ОД на приседание и дает два одиночных выстрела по 5 ОД по крепышу возле кучи кирпичей.4d100: (63 + 57 + 55 + 45) = 220 11+1d4: (4) = 44d100: (96 + 24 + 7 + 86) = 213 11+1d4: (2) = 2ОД на сохран не осталось. Патроны: 28 / 30
Анализ:1. Не заклинил - попал - не увернулся - крита нет. Урон: 15. У крепыша с ружбайкой осталось 17 / 32 ОЗ2. Заклин! У нас проблемы, на Сеню возлагались большие надежды.
Ходит Амбал?
3. Ход Амбала. Чрезвычайно опасный парень. Он тратит 2 ОД чтобы приблизиться к Андрею и 6 ОД на два удара арматуриной4d100: (65 + 43 + 74 + 65) = 247 8 + 1d4: (3) = 34d100: (43 + 76 + 21 + 68) = 208 8 + 1d4: (4) = 4Запасает 1 ОД на следующий ход.Маленький подгон от мастера: перк Андрея на контрудар может сработать, хотя мы еще не запасли ОД:4d100: (45 + 18 + 31 + 49) = 143 10 + 1d4: (4) = 4
Анализ:1. Заклина нет - попал - не увернулся - крита нет. Урон: 11.2. Заклина нет - промазал на волосок от 75 - неважноКонтрудар:Заклина нет - попал - не увернулся - крита нет. Урон: 14 х 0.8 = 11.Долгожданный ход Андрея с 36 / 56 ОЗ.
Дела опасные. Предстоит пережить следующий ход в котором Амбал и Посол(если доживет) уж точно будут стараться бить Андрюху, а крепыши под вопросом. Сеня с китайским калашом нас здорово подвел. Ну может новички подзатащат.
Дай текущую карту. Раздумываю над броском гранаты.
Да, версия >>351794 со стелс-броском и отбеганием само собой в пошаговом бою не действует.
Недолго думая, Андрей выхватил нож и полоснул им главаря по горлу.4d100: (54 + 67 + 100 + 77) = 298
Посол успел отшатнуться от ножа, но Андрей ударил его ещё раз, на этот раз метясь в сердце.4d100: (77 + 100 + 6 + 48) = 231 1d4: (2) = 2
Мне кажется надо убегать)
Отступаю на P16
>>351860Там ты не укроешься от Посла и самого дальнего подонка. Не совсем конечно очевидны эти радиусы, но не знаю как понятнее нарисовать. Есть вариант лучше - Р@13, он плох только тем что мы войдем в рабочий радиус дробаша подраненого, но все еще будем укрыты от него.
Мне кажется, шелупонь сейчас будут обходить.
>>351862Рандом макаки, китайский калаш, уворот и промах на 100 из 100...Сегодня явно не день Бекхема. Но побороться еще можно.
Фу, я в очечи долблюсь. За тачкой получишь укрытие от всех. Все правильно сделал. Щас дальнейшие ходы подготовлю
Главное сам же ставил эту тачку с расчетом на то чтоб туда можно было экстренно съебать и затупил. Все ОК, Андрей уходит на Р@16 и ждет пока мастер пожрет.
Крепыш с StG тратит 3 ОД на перемещение в укрытие за колесом и 4 ОД на выстрел по болвану Сене, ковыряющему свой рахитский АК.4d100: (42 + 96 + 14 + 57) = 209 9 + 1d4: (3) = 3Сохраняет 1 ОД на следующий ход.Крепыш с ружьем тратит 1 ОД на перемещение в укрытие за кирпичами и тоже наваливает Сене.4d100: (47 + 25 + 69 + 54) = 195 11 + 1d6: (5) = 5Сохраняет 1 ОД на следующий ход. Патроны 5 / 6
Анализ:Крепыш с StGНе заклинил - промахКрепыш с ружьемНе заклинил - попадание - не увернулся - крита нет. Урон: 16.У Сени 28 / 44 ОЗ
Рядовой с обрезом остается на месте и стреляет дуплетом за 7 ОД. Рядом с целью, неважно какой, в оптимальном радиусе находится еще один враг - дробь летит в обоих1й зарядВ Посла 4d100: (76 + 51 + 13 + 47) = 187 12 + 1d7: (3) = 3В Амбала 4d100: (88 + 83 + 26 + 71) = 268 12 + 1d7: (4) = 42-й зарядВ Посла 4d100: (62 + 99 + 18 + 45) = 224 12 + 1d7: (1) = 1В Амбала 4d100: (94 + 72 + 82 + 31) = 279 12 + 1d7: (6) = 6Сохраняет 1 ОД, патронов 0 / 2
Анализ:1-й зарядВ Посла. Не заклинил - попал - не увернулся - нет крита. Урон: 15 ОЗ.В Амбала. Не заклинил - не попал2-й зарядВ Посла. Не заклинил - не попалВ Амбала. Не заклинил - не попалНу я хуйзнаю, три промаха при вероятности попасть 65% это фатальное невезение просто.
Пометка для себя: заклин при таком режиме надо кидать один раз на заряд, тут неправильно было, но пронесло.
Рядовой с дедовским ППШ, на которого остается вся надежда, шагает в укрытие за 1 ОД и с криком "За родину" дает очередь из 5 патронов в Посла.1. 4d100: (68 + 88 + 93 + 63) = 312 7 + 1d3: (2) = 22. 4d100: (96 + 40 + 3 + 7) = 146 7 + 1d3: (2) = 23. 4d100: (91 + 58 + 11 + 95) = 255 7 + 1d3: (1) = 14. 4d100: (37 + 72 + 69 + 76) = 254 7 + 1d3: (1) = 15. 4d100: (4 + 100 + 46 + 97) = 247 7 + 1d3: (2) = 2Сохраняет 1 ОД.
1. Промах2. ЗаклинНу блин, это финиш. Пойду богу рандома принесу в жертву козла
Ход второй. Посол делает три выстрела в Сеню. Ему наверняка крышка.1. 4d100: (41 + 59 + 23 + 90) = 213 6 + 1d4: (1) = 12. 4d100: (2 + 26 + 75 + 68) = 171 6 + 1d4: (2) = 23. 4d100: (63 + 91 + 11 + 28) = 193 6 + 1d4: (1) = 1
1. Урон: 72. Урон: 83. ПромахУ Сени 13 / 44 ОЗ. Его ход. Есть соображения? Не забудь что ему еще встать за 2 ОД надо если драпать.
Аптечку ему можно выдать.
Дай текущую карту и текущие статусы (включая текущее хп, оставшиеся патроны, заклины)
1. Андрей. 36 / 56 ОЗ. 12 ОД2. Сеня 13 / 44 ОЗ, ствол заклинило. Тут два варианта - либо он выхватывает запасной, но тогда справедливо и всем бандитам их выдать. Либо выхватывает гранату, он у нас гранатометчик 3-го уровня. 12 ОД. Сидит.3. Рядовой 28 / 28 с пустым обрезом. 9 ОД если доживет.4. Рядовой 28 / 28 с заклинившим ППШ. 9 ОД если доживет.===1. Посол. 25 / 40 ОЗ. 2 / 8 патронов. 2. Амбал. 80 / 80 ОЗ. 10 ОД. Ходит после Сени. Чертовски опасен.3. Крепыш с ружьем. 17 / 32 ОЗ. 5 / 6 патронов. 9 ОД если доживет4. Крепыш с StG. 32 / 32 ОЗ. 19 / 20 патронов. 9 ОД если доживет
У Амбала 69 / 80, забыл про контрудар
Вот куда Сеня может положить гранату если кинет в ярко розовую клетку, например. Мысленно двигая область выше-ниже-левее-правее можно оценить что к чему.
По-моему это ваще единственный вариант. Если повезет угандошиваем Посла, коцаем Амбала, а может еще одного либо разрушаем их укрытия.
Ну что, рискнем бросить в М@11.5? Это 6 ОД. На оставшиеся можно встать и убежать на 4 клетки или подлечиться и остаться на месте.
Кидаем гранату.Остальное в зависимости от результата броска.
Инфографика от бога. Бледно-розовые клетки - не попали ни по кому.Бледно красные - попали по одному.Средне-красные - попали по двоимДве желтые клетки 10 и 11 - уебали по двоим и по себе.Роллится 1д37, начиная с единички идем по часовой стрелке, потом смещаемся на 19 и далее до 37 в центре.Ну что, кинешь сам? У меня уже фобия роллов развилась.Да, и я почти уверен что вылечиться лучше до броска.Заодно с 1д37 надо кинуть 3д10 на урон и 3д100 на увороты Амбала-Посла-Крепыша соответственно.
Окей. Жрем аптечку на 20+1d20: (5) = 5Кидаем гранату 1d37: (30) = 30 3d10: (6 + 3 + 9) = 18 3d100: (18 + 96 + 61) = 175
Может с новеньким трипкодом вместо пропаленного случится чудо?Амбал бежит к Сене за 2 ОД и дважды лупит арматурой за 6 ОД.4d100: (46 + 79 + 43 + 18) = 186 8 + 1d4: (3) = 34d100: (55 + 73 + 64 + 97) = 289 8 + 1d4: (1) = 1
1. Промазал2. Снес Сене 9 ОЗ, у него их теперь 31 / 44.Ход Андрея
Диспозиция.
Перемещаюсь на М13.5Ебашу Посла ножом.4d100: (58 + 58 + 10 + 17) = 143 1d4: (4) = 4
Убит?
Удача любит смелых! Андрей вломился в гущу событий и мастерским критом вырезал сердце у Посла. 4 ОД остаются.
Отхожу в Р13, запасаю 1 ОД.
Крепыш с ружьем шмаляет в Андрея за 5 ОД4d100: (92 + 1 + 39 + 11) = 143 11+ 1d6: (6) = 6
Шанс уворота за укрытием был 54%, но увы. Отнял 17 ОД. За оставшиеся 4 отступает. У Андрея остается 19 / 56 ОЗКрепыш с StG шмаляет двумя одиночными в многострадального Сеню. #СеняЖиви4d100: (71 + 11 + 45 + 52) = 179 9 + 1d4: (3) = 34d100: (96 + 59 + 48 + 69) = 272 9 + 1d4: (2) = 2
1. Попал на 12 ОЗ. У Сени 19 / 44 ОЗ.2. Заклинил.Новичок с дробовиком перезаряжает его и сохраняет 2 ОД на следующий ход.Новичок с ППШ устраняет заклин и сохраняет 1 ОД на следующий ход.Думаем над мувом Сени.
У Сени есть вторая аптечка или граната?
Аптечка есть, гранаты нет. Идея: встать (2), вылечиться(4), сместиться на O@13.5, тем самым мужественно закрыть своей грудью побратима (4) присесть (2) да еще и схоронить одно ОД. В других раскладах Амбал наверняка захочет добить Андрея, у которого 19 ОЗ, а у этой паскуды 30% критов - почти как у нас.
Хорошая идея, так и делаю. Спасибо за подсказку.20+1d20: (12) = 12*модификатор медицины
Такой трогательной жертвенностью как в нашей игре в фоллачах и не пахло!>1d20: (12) = 12У аптечки свойство лечения д10. Делим на два. Медика у Сени нет, но это и не важно, аптечка покрыла все возможные ОЗ, итого их у Сени 44 / 44.Амбал почесал репу и подумал нафига гоняться и бить этого типа, лучше попробую вырубить доходягу, он на том же расстоянии, не присел и имеет меньше ОЗ.Два очка на перемещение в J@16.Два удара в рядового с обрезом:4d100: (27 + 93 + 17 + 13) = 150 8 + 1d4: (3) = 34d100: (53 + 64 + 50 + 12) = 179 8 + 1d4: (4) = 4
1. Промах2. Крит! 12 х 2.5 = 30 ОЗ. Помянем паренька.Ход Андрея.
У Андрея 13 ОД.
Вижу одно весьма изящное решение.
Перемещаюсь в N8, бью ножом.4d100: (4 + 45 + 34 + 100) = 1831d4: (2) = 2
Убил?
Нет, более того твой нож застрял у него в пузе. Это было мега-мега рискованно. У тебя 19 ОЗ, забыл? Даже если бы ты кританул, а ты не смог, тебя мог добить чудак, расклинивший свой СтГ, у него хватит ОД на один выстрел. А так еще и с дробаша получишь, в оптимальном диапазоне точности у того хмыря. Два успеха в 1-55 и 1-65, ну без учета уворотов, и тебе крышка.Вот моя идея: лечимся, это без вариантов. Бежим в N@8 и даем с кулака в лицо за 2 оставшихся ОД. Что это даст? В следующем ходу Сеня расклинит свой АК и с высокой долей вероятности добьет подонка с ружьем. У него сейчас 17 ОЗ и они как раз покрываются ударом с кулака+выстрел из АК, если попасть конечно.
>Нет, более того твой нож застрял у него в пузе.>4Фу, мой скрипт сморозил хуйню и я следом. Пардон. сейчас все перепроверю.
Итак, ты попал и снял ему 13 ОЗ, а у него было 17, осталось 4.Есть разумный компромисс. Надо пережить одиночный выстрел чудака с СтГ. Без крита 19 ОЗ он тебе не снимет. С критом - однозначно да, вероятность его - 8%. Следом ходит подонок с ружьем и дальше мы посмотрим. Если первый промахнется - он выстрелит, а если нет - убежит и съест аптечку. Чем бандиты хуже Сени? Но у тебя по крайней мере будет возможность в следующем ходу пролечиться и обдумать все хорошенько, кроме того там еще Сеня разок шмальнет.Итак, мерзавец с СтГ расклинивает пушку и шмаляет в Андрея:4d100: (24 + 12 + 22 + 68) = 126, 9 + 1d4: (3) = 3
Снимает 12 ОЗ. У Андрея 7 / 56.Хмырь с ружьем отходит в N@3 и ест аптечку20 + 1d10: (1) = 1Ход рядового с ППШ.
Он отходит в S@16.5 и дает очередь1. 4d100: (49 + 37 + 31 + 14) = 131, 7 + 1d3: (2) = 22. 4d100: (88 + 58 + 57 + 39) = 242, 7 + 1d3: (3) = 33. 4d100: (83 + 27 + 93 + 66) = 269, 7 + 1d3: (3) = 34. 4d100: (42 + 60 + 35 + 88) = 225, 7 + 1d3: (2) = 25. 4d100: (19 + 22 + 30 + 88) = 159, 7 + 1d3: (1) = 1
Эй стой.У меня 7 ОД на пробежку, 4 на удар. Ещё 2 же на удар рукой или присед.
Стрелял он в Амбала.1. Попал, без уворота и крита. Урон: 9 ОЗ.2. Промазал3. Попал, без уворота и крита. Урон: 10 ОЗ.4. Промазал5. ПромазалУ Амбала 50 / 80 ОЗ.Ходит Сеня.
Ааа, точно. Можешь добить кулаком (его ход будет удален в этом случае), присесть или сохранить.
Короче, удар рукой. Броски крита, урона и застревания не нужны - попаданию в любом случае хватит урона, чтобы добить. Поэтому только попадание первым кубом и уклонение вторым.2d100: (61 + 15) = 76
>>351952Все верно. Бобик сдох. Да ты стратег! Ход в посте >>351946 удаляется, все остальное актуально.Ходит Сеня.Апд для себя. Заклин при стрельбе очередями надо пересмотреть. Не очень справедливо что менее мощное оружие, фишка которого именно в очередях, будет чаще страдать от заклинов. Скорее всего он будет бросаться один раз на да/нет и один раз на номер пули на которой он случился.
Растормаживаем ствол за 6. Остается 7. Попробуем дать очередь из двух в гада за колесом?
А сколько ОД на очередь?
Как раз 7. Одиночный - 5. Напомню что особенность очереди в том что каждый следующий патрон летит со штрафом к точности, для очереди из двух пуль это половина.
Тогда даём очередь. В Амбала. А от другого бандита, который ещё и полностью здоров, укроемся за укрытием.4d100: (87 + 13 + 25 + 44) = 1694d100: (56 + 66 + 36 + 55) = 213
Бля, вообще Сеня не за укрытием, но реквест менять поздно.
Почему я предлагал стрелять не в Амбала - дело в том что он стоит в пятой клетке, у нас в этом диапазоне -25% к точности. Но первая пуля все равно была достаточно точной, а вторая все равно слишком косой, так что разницы нет. Одно попадание в Амбала на 11+ 1d4: (3) = 3.Амбал имея 10 ОД лечится аптечкой на 20 + 1d10: (2) = 2 ОЗ за 4 ОД чисто чтоб нас не обвинили в том что Сеня лечился, а бандиты нет, тратит 4 на сближение с Сеней и сохраняет 1 на следующий.Ход Андрея, потом Крепыша за шиной.
У Амбала 58 / 80 ОЗ.У винтовки чудака за шиной такой же диапазон штрафа, если встать у него в пятом радиусе, точность по тебе понизится на 25%.
Сколько осталось аптечек у Андрея?
4 штуки
Окей.Андрей, 1, жрёт аптечку (20+1d10: (3) = 3)*1.1
В О10.5 защита от укрытия будет?
32 / 56 ОЗБудет. Ты на жирдяя собрался? По идее его те двое смогут растаскать и загонять как лося без опасности сближения. Как он критует ты сам видел.
Окей.Жру вторую аптечку (20+1d10: (8) = 8)*1.1.Иду в К7.5. Поигрывая ножом.
А хотя нет, лучше в J8
У крепыша намокли штаны. Он предпринимает отчаянную попытку как-то вырулить4d100: (46 + 93 + 88 + 43) = 270 9 + 1d4: (3) = 3
Рядовой дает очередь в Амбала из ППШ, после чего еще . У него поднабралось бонусов от укрытия +10% и диапазона +12%, должно получиться неплохо1. 4d100: (57 + 36 + 47 + 54) = 194, 7 + 1d3: (3) = 32. 4d100: (80 + 15 + 95 + 98) = 288, 7 + 1d3: (1) = 13. 4d100: (14 + 93 + 7 + 36) = 150, 7 + 1d3: (1) = 14. 4d100: (61 + 31 + 96 + 51) = 239, 7 + 1d3: (2) = 25. 4d100: (98 + 91 + 65 + 66) = 320, 7 + 1d3: (2) = 2И на оставшиеся ОД на всякий пожарный убирается подальше - в V@16.
1. Попал2. Попал3. Мимо4. Попал, причем точно в 31, 32 уже было бы промахом.5. Заклин. Доиграем как есть, перед следующим перебалансим.Урон: 10 + 8 + 9 = 27У Амбала 31 / 80 ОЗ.Сеня встает, убегает на Т12 в укрытие и за штрафной радиус и дает одиночный выстрел:4d100: (83 + 4 + 57 + 18) = 162, 11 + 1d4: (2) = 2
У Амбала 18 / 80 ОЗ. Он бежит к Сене и без особой надежды бьет его.4d100: (15 + 80 + 38 + 91) = 224 8 + 1d4: (2) = 2Добивай стрелка и в следующий раз подумаем может Амбала не убивать, а в плен взять зачем-нибудь?
Алсо, нужны ли впредь такие бои или бойцов на 5-6 максимум, а то я тут как сам с собой играю.
>>351972А так вдвоём, не велика разница. Ты зачем ГГ забросил?
Так. Извини, девайс разрядился. Массовые бои хороши, но главное, чтобы были не слишком часто. Не забывай, что можно принять, что бой персонажа с противниками происходит "на фоне" более масштабного побоища.За ГГ я вроде бы оставил где-то реквест, но ты его не обработал, и в ожидании этого я перестал писать. Да и потом, не очень удобно играть двумя персонажами. Объясни, каким макаром можно взять в плен здоровенного, хотя и порядком продырявленного амбала с арматуриной, и я с радостью это сделаю. Пост сейчас напишу.
За 7 ОД - в D12. Удар ножом.4d100: (44 + 29 + 28 + 17) = 118 1d4: (1) = 1
>>351974Из-за дефицита интересных квестов я его забросил и скучноты по сравнению с Андреем. И еще я подумал что по два раза лазить в одни и те же аномалии и ходить в одинаковые локи может быть скучно. Все квесты, включая мейн перекинем Андрею.>Массовые бои хороши, но главное, чтобы были не слишком частоТакже думаю. >каким макаром можно взять в пленОн наверное сам видит что расклад не в его пользу, а жить хочется. Но чтоб жизнь медом не казалось надо ему сперва Ниндзей: 3 сделать подсечку и скрутить скотчем. В случае провала он разобьет башку и будет возможность кинуть Медика: 1 с потерей аптечки (их осталось 2) чтобы успеть залатать. Итого кидаем1д6, 1-3 - успех, остальные не учтутся; и 2д1 если конечно захотим тратить аптечки на этого отбросаТакже можно попробовать вытащить с того света погибшего союзника, кинув чисто на удачу 1д10, 1 - успех.Но сперва для проформы добьем его и стрелка.>>351975Крит на 30 ОЗ, у него осталось 2, он остается на месте, ест аптечку, приседает и стреляет.20 + 1d10: (9) = 9 ОЗ4d100: (14 + 72 + 75 + 65) = 226 9 + 1d4: (2) = 2Новичок расклинивает ППШ и остается на месте, сохраняя 2 ОД.Сеня отбегает в шестой радиус и дает одиночный в Амбала4d100: (4 + 68 + 24 + 32) = 128 11 + 1d4: (2) = 2Амбал бежит следом и лупцует один раз своим дрыном4d100: (19 + 92 + 62 + 76) = 249 8 + 1d4: (4) = 4Ход Андрея.
>72Бандит-крепыш промахивается. Остается 31 / 32 ОЗ.Сеня попадает на 13 ОЗ, оставляя Амбалу 5.>92Амбал промахивается.
>>351982>и 2д12d2, фикс.Пост для игрового готовить или сам распишешь эту резню?
Трижды бью ножом. Если остаются ОД - иду к Амбалу.4d100: (82 + 84 + 91 + 31) = 288 1d4: (4) = 44d100: (26 + 68 + 23 + 33) = 150 1d4: (3) = 34d100: (79 + 74 + 15 + 22) = 190 1d4: (2) = 2
1d6: (2) = 2 на ниндзю
>>351984Лучше распиши бой сам.
>4d100: (26 + 68 + 23 + 33) = 150Крит на 35 ОЗ. Крепыш отъехал в мир иной.Рядовой дает очередь из ППШ1. 4d100: (29 + 20 + 27 + 56) = 132 7+ 1d3: (3) = 32. 4d100: (42 + 45 + 16 + 54) = 157 7+ 1d3: (3) = 33. 4d100: (27 + 15 + 65 + 66) = 173 7+ 1d3: (1) = 14. 4d100: (85 + 57 + 68 + 12) = 222 7+ 1d3: (2) = 25. 4d100: (37 + 50 + 27 + 77) = 191 7+ 1d3: (2) = 2Почти уверен что это последний ход.>1d6: (2) = 2Успех. Амбал успешно взят в плен.Рольну сам на удачу реанимации союзника: ##1d10##, 1 - успехВ игровой отпишу послезавтра.
Итак. Нам нужно пережить 9 нападений собак. Каждый ход на Андрея бросается по три шавки. Их статы прежние: >14 ОЗ, 8 ОД.>Оружие - челюсти (2 ОД на укус, повреждение - 4+1d2, х1.6 - крит), шанс попадания - 50%, шанс крита - 5%. Есть пассивный перк - 15% шанс нанести рваную рану (-4 ОЗ каждый ход)У Андрея прежние 12 ОД в ход. Можно использовать нож (4 ОД, 10+1d4), арматурину (3 ОД, 8+1d4) и кулаки (2 ОД, 4+1d2) на выбор (только в этом режиме. в будущем нужно будет определиться с двумя слотами). Недобитые псины переходят на следующий ход. Наш йоба-перк работает. Можно один раз бросить гранату, это отпугнет/убьет всех псов на один ход, напомню граната стоит 50$. Андрей ходит первым.Аптечки использовать нельзя, бинт для устранения рваной раны - можно. Если Андрей потеряет все 56 ОЗ он все равно выживет, погибнет только наш подранок.У меня в песочнице получилось интересно, как тут пойдет хз.
Арматурина раз4d100: (29 + 96 + 83 + 92) = 30010+1d4: (1) = 1
Что произошло?
застревание-попадание-уворот-крит.>96Промах. -3 ОД. Только у арматурины 8 + 1д4, но в данном случае неважно.
1d4: (2) = 24d100: (97 + 57 + 44 + 87) = 285Арматура
Осталось 6 ОД.4 ОЗ у 1-й14 у 2-й14 у 3-йАрматура застряла в черепе. 5 ОД на устранение в следующий ход, если потребуется. Если нет - после окончания боя она вернется в рюкзак без необходимости куда-либо ходить.
Кулаком шавку.4d100: (22 + 84 + 49 + 14) = 169
Ещё раз кулаком 4d100: (68 + 36 + 25 + 46) = 175
И кулаком другую шавку. 4d100: (1 + 61 + 93 + 71) = 226
Одна отъехала.Последние 2 ОД можно запасти на следующий ход и контрдолбануть ножом, используя наш моднеший перк.Атаки первой собаки в этом:4d100: (15 + 1 + 55 + 95) = 166 4 + 1d2: (1) = 14d100: (100 + 13 + 7 + 51) = 171 4 + 1d2: (2) = 24d100: (54 + 13 + 22 + 76) = 165 4 + 1d2: (2) = 24d100: (52 + 13 + 88 + 8) = 161 4 + 1d2: (1) = 1
1. -5 ОД2. -7 ОД и челюсти застряли. У собаки недостаточно ОД на устранение, она так и остается болтаться до следующего хода.Шанс на рваную рану включим в диапазон крита, т.е. 4-го ролла.Кусается вторая4d100: (61 + 93 + 62 + 90) = 306 1d2: (1) = 14d100: (27 + 73 + 97 + 38) = 235 1d2: (2) = 24d100: (74 + 64 + 98 + 5) = 241 1d2: (2) = 24d100: (70 + 24 + 83 + 54) = 231 1d2: (2) = 2чет я наверное переборщил. ну щас посмотрим
>-7 ОД-6 и ОЗ, конечно же1,2,3 - мимо, 4 - укус на 4 ОЗ.Андрей: 39 / 56 ОЗ.Второй ход. 5 злых собак по 14 ОД.Первый ролл - на контрудар ножом, обычные 4д100 и 1д4.
4d100: (17 + 58 + 88 + 13) = 1761d4: (2) = 2
Удар ножом по ДРУГОЙ собаке (не той, которая получила контрудар)4d100: (51 + 73 + 13 + 19) = 1561d4: (3) = 3
Окей, какие результаты?
Первая получила крит, урона хватит с головой для убийства.Второй удар - обидный промах из-за галюнов, был бы 71 - второй ваншот, но увы. Остается 8 ОД.
4d100: (13 + 67 + 96 + 13) = 1891d4: (1) = 1
Уворот, однако. Ну что, поехали дальше.4d100: (3 + 40 + 37 + 30) = 1101d4: (3) = 3
Конец хода, ОД не заготовил - на следующем уже кину гранату.
Сдается мне я забыл ранее завезти собакам процент уворота. Проеб мастера считаем в пользу игрока, хотя впредь этого надо избегать. Даем обычным шавкам 4%, т.е. 97-98-99-100. Шанс заклина челюстей - такой же, ОД на устранение 5.Второй удар - ваншот.Остаются14 / 14 с заклинившими зубами14 / 141 / 14.Первая расклинивает и кусает один раз.4d100: (64 + 8 + 82 + 2) = 156 4 + 1d2: (1) = 1Вторая кусает 4 раза4d100: (56 + 52 + 28 + 73) = 209 4 + 1d2: (2) = 24d100: (99 + 29 + 84 + 13) = 225 4 + 1d2: (1) = 14d100: (10 + 31 + 99 + 56) = 196 4 + 1d2: (1) = 14d100: (70 + 10 + 45 + 54) = 179 4 + 1d2: (1) = 1
1. Укус с критом. 5 х 1.6 = 82. 2.1 Промах2.2 Укус на 5 ОЗ, почти с рваной раной, челюсти заклинило.Укусы третьей4d100: (95 + 3 + 16 + 23) = 137 4 + 1d2: (2) = 24d100: (49 + 67 + 4 + 90) = 210 4 + 1d2: (1) = 14d100: (28 + 96 + 96 + 41) = 261 4 + 1d2: (2) = 24d100: (100 + 86 + 75 + 5) = 266 4 + 1d2: (1) = 1Где-то я проебался в тестах, режим оказался жосским.
1. Попадание на 6 ОЗ2-3. Промах4. Промах и заклин.У Андрея 20 / 56 ОЗ и это лишь третий ход. Давай попробуем с аптечками, их напомню две осталось.Следующий ход - 6 псин, 5 по 14 ОЗ, 1 с 1 ОЗ. У двух заклинили челюсти, значит у них будет по одному укусу.
Аптечка (20+1d10: (4) = 4)*1.1С гранатой немного обождём.Удар кулаком собаку с 1 ОЗ 4d100: (52 + 51 + 30 + 13) = 146Удар ножом собаку с незаклиненной челюстью 4d100: (99 + 79 + 52 + 65) = 295 1d4: (1) = 1
Нож или арматуру успею на этом ходу вытащить из заклина? И как нож заклинил, если Андрей промахнулся?
Хотя нет, не успею, осталось 2 ОД.
Собака с 1 ОЗ убита.Восстановлено 26 ОЗ до 46 / 56.>И как нож заклинил, если Андрей промахнулся?Хороший вопрос. Нелогично, тем не менее справедливо, ведь у остальных школ заклинивание есть. Считаем что нож промахнулся мимо собаки и воткнулся в стену/дерево или выпал из рук.1 ОД сохранен.Две собаки расклинивают челюсти и кусаются4d100: (4 + 62 + 92 + 28) = 186 4 + 1d2: (1) = 14d100: (10 + 99 + 58 + 23) = 190 4 + 1d2: (2) = 2
Промахнулись. Третья4d100: (60 + 84 + 64 + 31) = 239 4 + 1d2: (2) = 24d100: (59 + 12 + 77 + 2) = 150 4 + 1d2: (1) = 14d100: (82 + 20 + 68 + 84) = 254 4 + 1d2: (1) = 14d100: (16 + 46 + 87 + 76) = 225 4 + 1d2: (2) = 2
0+ 8 + 5 + 6 = 19Четвертая4d100: (67 + 54 + 94 + 84) = 299 4 + 1d2: (1) = 14d100: (82 + 24 + 78 + 52) = 236 4 + 1d2: (2) = 24d100: (33 + 58 + 93 + 97) = 281 4 + 1d2: (1) = 14d100: (63 + 33 + 54 + 67) = 217 4 + 1d2: (2) = 2
Пятая4d100: (70 + 40 + 26 + 86) = 222 4 + 1d2: (2) = 24d100: (85 + 72 + 18 + 69) = 244 4 + 1d2: (1) = 14d100: (80 + 39 + 68 + 37) = 224 4 + 1d2: (1) = 14d100: (98 + 47 + 68 + 2) = 215 4 + 1d2: (2) = 2
Увы, парнишку разодрали свирепые псы.По задумке вероятность успеха должна была быть в районе 60%, но что-то пошло не так; примем это с мужеством.Пост в игровой готовится.
Вопросы:1) Сколько стоит аренда ячейки?2) Спрашивать у Сидоровича оружие второго тира бессмысленно?3) Как работает опознание артефактов? Нужно фиксированное значение знания зоны или бросок? Какой?4) Я хотел сначала отправиться к бандитам, и для этого качал грубияна. Но раз с ним так вышло, и раз тайник находится по дороге в болото, то я пойду в болото первым и не буду качать грубияна в этот раз, если можно. Можно ли?5) Как работает покупной крафт? Тратится ли на него время?6) Если пойти в болото и вернуться без эксцессов, то ещё успею выполнить квест на доставку денег бандитам?7) Сколько квестов до нового уровня?
>>3524891. Баксов 20 в сутки. Пометка: я думаю начиная с Бара поднять время хождения между большими и малыми локациями, пока ни еда не сон не выглядят дофига необходимыми, в рюкзаке уже хавчик тухнет.2. Бессмысленно. Я и так думаю что оружие слишком часто меняется, не успел помахать ножичком - уже арматуру завезли, а ведь я хотел еще торговцу бандюков тира 1-4 подогнать.3. Тут все еще покрыто мраком, потерпи до Бара. Там и затаришься и проапгрейдишься. Я недолюбливаю требования фиксированного значения, скорее всего бросок, но не уровня "запороть опознание при провале", скорее там будет "открыть дополнительные свойства при успехе".4. Можно, две палки у тебя остаются.5. Время точно не будет тратится. Ты еще к какой-то школе оружия присматриваешься? Чтоб я предметнее ответил.6. Да, конечно, так и задумано. Но если слежка будет провалена то вторая фракция бандитов(Князь) насторожится из-за исчезновения(если ты ее еще поймаешь, хаха) их крота.7. Примерная схема такая - на данном этапе и еще достаточно долго, уровня до 10 точно ап на новый стоит 4 квеста, потом дороже. После аномалии в поезде(это тоже считается квестом) был ап, потом битва на АТП и погоня - это 2 квеста, соответственно осталось еще 2. Некоторые квесты будут стоить дороже, один как за два, а некоторые будут типа как цепочками - то есть, квест будет подразделен на 6 мелких, но зачтутся они только после выполнения последнего.
Короче, очень-очень сырая версия крафтинга. Простейшие апгрейды, такие как коллиматорный прицел, подствольный фонарь, лазерная указка - цепляются вообще без навыка, но и дают мелочь типа +1 к оптимальному диапазону стрельбы, +2% точности. Хотя может это и не мелочь. Более сложные, такие как установка, калибровка более крутых прицелов уже требуют Механика. С холодным оружием несколько сложнее, так как обвесов для него много не придумаешь, но кое-что можно, типа прорезиненной рукоятки и т.д. Теперь про отцовский крафт - из артефактов. Пример от обратного. Мы купили топовую куртку - базу для апгрейдов. Есть возможность встроить в нее топовый модуль "призрак", который активируется в бою за Х ОД и создает три голограммы бойца, враги воспринимают их как реальные и атакуют вместо игрока. Чтобы собрать этот модуль нужно 5 единиц пси-прекурсора 5-го уровня, 10 единиц физ-прекурсора 4-го уровня и 35 единиц хим-прекурсора 2-го уровня. Из одного артефакта Х-го уровня по дефолту добывается 5 единиц равного уровня, 10 предыдущего, 15 предпредыдущего и т. д. Несколько единиц мелкого можно объединять в старший, старший дробитьна мелкие. Более крутые Ученые и Знатоки могут извлекать больше и качественнее, кто именно и в какой роли - обсуждаемо.У нас есть 7 типов аномалий, по 5 уровней в каждой, итого 35 "простых" аномалий, по одной на уровень. По идее это приемлемое количество чтобы одинаковый их механ не успел заебать(а он будет если не идентичным то очень похожим, меняться будут только цифры сложности, урона и бонусы от колес нового поколения). Три ты уже прошел. Также еще предполагается штуки 3 архианомалий комбинированной природы, но это уже ближе к концу, и вероятно одна главная сатанинская аномалия. В принципе еще не поздно выпилить радиационные аномалии как тип, поскольку мне почему-то не нравится их "идейное" наполнение и перекинуть механ (с ним все ок) на другой тип, тогда кол-во сократится до 30. Но Чернобыль без радиации? Как ее сделать сколько-нибудь опасной я больше не знаю, в игре ты тупо слышишь трещание и уходишь оттуда. Разумеется, артефакты можно не только добывать из аномалий, но и покупать, грабить и т. д.Все это еще очень сыро, значения взяты от фонаря.
3. Блин, а я хотел усилить нож или экипировку артефактом, а потом уже идти на болота.5. Да, я сейчас хочу улучшить нож или броню. А потом, возможно, буду качать тяжёлое оружие, так как оно дорогое, но мощное.
Я ну никак не успею продумать и отбалансить всю систему крафта в разумные сроки. Вот кое-какие идеи для затравки:Модули для костюмов:-неуязвимость на Х ходов в бою-призыв Х фантомов на Y ходов с Z способностями (отвлекать и исчезать после попадания? набигать на противника и внушать ему галюны? еще что-то?)-плюс Х ко всем защитам на Y ходов при прохождении аномалий-отклонение X пуль в случайного (или нет?) противника-быстрый бег на Х ходов. +х2 или +х.1.5 клеток за ОД? Или телепортация раз за бой?-регенерация, +Х ОЗ в ход на Y ходов.-плюс Х к переносимому весу.-нет затрат ОД на приседания и подъемы-что-то типа огненного/кислотного/пси/... щита, при попадании или ударе атакующий получает ответку из Х/Y/Z/... эффектов.Модули для холодного оружия:-первый удар в бою без ОД. или один раз за бой на выбор?-шанс на удар без ОД. сколько процентов?-добивающий удар. при здоровье противника ниже Х процентов урон возрастает на Y процентов.-плюс Х к радиусу-шанс обратить на свою сторону вместо убийства. какая вероятность?-пси/термо/хим/... -атаки, каждая с уникальными эффектоми. какими?-минус один ОД на атакуКак логично разделить перки и апгрейды? На каком уровне какой модуль давать? Сколько каждый из них будет стоить в прекурсорах? Сколько его нужно разложить по артефактам чтобы и не много и не мало? Исключать таскание в рюкзаке двух разных костюмов на бой и аномалии или нет?Теперь сам попробуй проставить все эти Х, Y и Z и ответить на вопросы так чтобы бои не превратились в цирк.
>>352530>нет затрат ОД на приседания и подъемыСразу нахожу баг. По сути это просто +к точности и увороту, так не интересно. Ну и к каждому пункту куча подвопросов, сколько этот финт должен стоить ОД или же быть пассивным и т. д. Вощем я предлагаю закрыть первый тир локаций превозмогая и экономя бабло и артефакты, а дальше врываться, затариваться по полной и нагибать. К бару все должно уже быть завезено.
Отпишу в понедельник.
Предлагаю механику рад-усиления. ИРЛ облучение радиацей придаёт бодрости. Здесь она работает так:1) В бою: 1-5 ОД в ход за 1-5 неснижаемого урона в ход. Включение, отключение и регулировка силы работы аномалии не требует затрат ОД.2) Вне боя: можно вдвое (с округлением вверх) снизить количество часов, требуемых, чтобы достигнуть точки назначения. За каждый сэкономленный час персонаж получит 5 урона.И механику пси-оружия ближнего боя:В бою: шансы цели на уклонение от атаки снижаются на 5 единиц. Цели с пси-навыками вместе этого получают на 5 процентов больше урона.Вне боя: Оружие начинает мелко вибрировать, если поблизости оказываются пси-активные существа или аномалии. Не реагирует на владельца, даже если он обладает навыков псионики.Норм?
Апдейты-апдейтики. 1. Радиацию из списка аномалий вычеркиваем окончательно. Для симметрии, чётности и чёткости. Считаем что в поезде ты слазил в другую аномалию и артефакт получил соответствующий.2. Окончательный утвержденный механ распознавания артефактов и работы навыка Знаток.У каждого артефакта есть негласный "уровень" и соответствующее "базовое" кол-во единиц прекурсора которые можно из него извлечь.Эта база такова - пик 1. Без единой палки Знатока мы можем определять свойства артефактов только у НПС. НПС определяет только базу.Каждая же палка Знатока позволяет "распознать" дополнительное кол-во прекурсора всех уровней. А именно (уровень прекурсора)д(уровень навыка) шт. На примере будет понятнее:Знаток с 1 палкой пытается понять что за херовину он нашел в аномалии 1-го уровня. Результат:определено прекурсора первого уровня 10 + 1d1: (1) = 1 дополнительно Знаток с 2 палками, артефакт 3-го уровня. Результат:определено прекурсора первого уровня 30 + 3d2: (1 + 1 + 1) = 3 дополнительноопределено прекурсора второго уровня 20 + 2d2: (1 + 1) = 2 дополнительноопределено прекурсора третьего уровня 10 + 1d2: (1) = 1 дополнительноАртефакт тот же, а Знаток с 10-ю палками. Результат:определено прекурсора первого уровня 30 + 3d10: (10 + 6 + 2) = 18 дополнительноопределено прекурсора второго уровня 20 + 2d10: (6 + 9) = 15 дополнительноопределено прекурсора третьего уровня 10 + 1d10: (3) = 3 дополнительно3. Итак, мы определили "содержимое" артефакта. Теперь его нужно выделить, извлечь, выточить, выпарить. Делает это Ученый по еще пока допиливаемой системе или НПС за деньги.В итоге мы получаем прекурсор, который теперь можно потратить на апгрейды брони, стволов и создание уникальных итемов - гранат, мин, каких-нибудь телепортов - всего что взбредет в голову.4. И наконец нужно из этого говна и палок скрафтить что-то полезное. Суть такова. У каждого покупного костюма и ствола есть слоты, пока нацеливаемся на количество 2-3 с возможностью добавить еще один перками Портного и Механика. В эти слоты Портным и Механиком могут быть установлены модули - крутые мощные штуки. Они дают возможность применять в бою некий активный фит, похожий на перки, но с привкусом аномалий. Фиты должны будут иметь кулдаун чтобы другие действия не потеряли актуальности и бой не превратился в бесконечное использование этих фитов. Они должны быть редкими(3-4 раза за бой), но сильными. Модули также имеют уровни улучшений, каждый следующий будет требовать прекурсор соотв. уровня и добавлять новый эффект к прежнему. Здесь не будет ролла на крафт, а фиксированное требование уровня, так как единственный ролл сильно влиял бы на распределение очень ценных ресурсов. НЕ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЕ примеры модулей - на пике. Модули свободно снимаются, апгрейдятся и переставляются на новое оружие.Кроме того у всех веще будет второй - "обычный" "слой" крафтинга, тот самый с установкой прицелов, улучшенных бронепластин и т.д. который пассивно повышает "обычные" характеристики - броню, точность, шанс крита, диапазон, все такое. С крафтом артефактными этот никак не пересекается, слоты у них разные, то есть на одну пушку можно как навесить артефактные модули так и покупные прицелы независимо друг от друга.Да, СЛОЖНААА, плюс я могу непонятно объяснять, но зато есть глубина, какой-никакой интерес и задел на будущее.Как обычно будет куча дополнительных разъяснений и фиксов так как сразу все не упомнишь.
Сам чувствую что дерьмово все объяснил, так что объяснение в формате вопрос-ответ актуально. Твои предложения подумаю куда присунуть, но именно применение артефактов мне видится вот таким - крутая, уникальная улучшаемая по ходу пьесы абилка для боя над которой надо думать когда активировать, как приложить и т.д.
Дай цифры для биомодуля брони и псимодуля оружия.Я планирую вкачать знатока 1, чтобы определять артефакты бесплатно, и ещё что-нубудь, и за деньги сделать себе броню и оружие с этими модулями.
Ну смотри, я накидываю первые пришедшие в голову цифры и мысли, так как тестить решительно некогда. Получится имба в любую сторону - будем беспощадно нерфить на ходу.Пси-модуль для оружия, подробности.Спецудар стоит 6 ОД, после третьего апгрейда - 5. Наносится со штрафом к точности и урону в 20%(как и все спецудары). Помимо урона, при попадании на 3 следующих хода накладывается случайный эффект. Определяется подобным технороллом: 1d6: (6) = 61 - бежать в клетку 20d20: (5 + 7 + 11 + 16 + 14 + 7 + 20 + 5 + 2 + 3 + 16 + 13 + 5 + 17 + 9 + 18 + 14 + 6 + 15 + 13) = 2162 - присесть / встать3 - выстрел в персонажа под номером 1d4: (1) = 1 на карте4 - бросок гранаты в клетку 20d20: (2 + 7 + 14 + 5 + 16 + 3 + 12 + 11 + 15 + 8 + 14 + 10 + 18 + 14 + 9 + 9 + 9 + 4 + 9 + 3) = 192 5 - применение аптечки на 20 + 1d10: (7) = 7 ОЗ6 - закончить ход и сохранить ОДВозможно что-то еще.После второго апгрейда игрок и союзники будут исключены из списка целей в варианте 3. Вероятность пострадать от гранаты остается.Четвертый уровень апгрейда - при попадании Обезумевшим в другого врага тот с вероятностью 25% на один ход также впадает в безумие.Пятый уровень апгрейда - если урона достаточно для убийства, то вместо его нанесения противник на 3 хода полностью подчиняется тебе. Выполняет любые приказы, кроме самоубийства в последний ход, пожалуй, а впрочем может так веселее будет.Био-модуль для брони.Активация поля стоит 6 ОД, после третьего грейда - 5. Вокруг игрока создается вот такой шаблон с пика 1. ОКОНЧАНИЕ хода в любой из красных клеток прибавляет 25% от потолка ОЗ. Поле существует 3 хода.Почему мы тут переходим на проценты, а не точные значения. Чтобы сохранять актуальность младших апгрейдов и на поздних стадиях игры. Сейчас +20 ОЗ может выглядит прилично, но позже запас ОЗ уйдет за сотню и враги будут лупить сильнее.Второй ап - модуль умнеет и не лечит врагов. Лирическое отступление: умные мутанты и опытные сталкеры-враги у нас действуют осмысленно и вполне могут подлечиться за твой счет; кроме того у них тоже будут крутые спецудары.Четвертый ап - шаблон увеличивается (более прозрачные клетки, на первом уровне их нет), лечение добавляет 30% и поле длится 4 хода.Пятый ап - если игрока или союзника убивают, то находясь в красной клетке с той же вероятностью (30%) они могут воскреснуть. Шанс бросается за каждый ход который труп проводит в области действия поля.Алсо, если что - термомодуль, вызывающий огненное поле будет иметь похожий шаблон, только вместо лечения будет жечь подонков.===Про кулдаун. Есть два стула. Скучный - дать фиксированный кулдаун, например 6 ходов (все модули остывают отдельно, т.е. долбанув пси-оружием можно тут же врубить лечилку). Интересный - остужать / заряжать модули в клетках зараженных радиацией! Они будут представлены такими желтыми клеточками на карте, забежав в которые можно потратить ОД на зарядку модуля, получая при этом немножко урона как у тебя задумано было тут >>352853. Вот и придумали куда прикрутить радиацию.===Теперь о ложке говна в бочке с медом. Надо хорошенько задрать цену апгрейдам в прекурсорах, чтобы не возникало соблазна качать что попало и сорить артефактами. Конечно, они будут падать и в кошерных нычках и продаваться за бабло, но лучше сразу продумать какие модули и куда ты думаешь совать. Установим цену на модули первого уровня в 12 единиц прекурсора 1-го уровня. Расти она будет пропорционально.Вот тут >>352912 я узрел бессмыслицу>10 + 1d1: (1)Формула фиксится в (уровень прекурсора)д(уровень навыка+1), таким образом на определение дополнительного контента тут следовало кидать 1d2, а при навыке 10 соответственно 1д11.Итак, если ты берешь одну палку Знатока, то чтобы с ходу распознать 12 единиц, нужных для запиливания первого модуля - придется удачно бросить 1d2: (2) = 2 на двоечку. Артефактов и прекурсора на продажу у Сидора точно не будет.
Уже есть механика для навыка учёного? Сколько стоит заменить распознание/навык учёного/навык швеца или механика для того, что я хочу сделать, платой НПС? Алсо, пусть будет перезарядка радиацией или вне боя автоматически за счёт естественного фона.
Как обычно есть скучный и интересный стул.Интересный такой. Мы распознали какое-то количество контента, например 12 при базе 10. Без навыка Ученого мы кидаем 1д(12+10), то есть 1д(распознанное+база). В случае попадания в диапазон распознанного, т.е. 1-12, мы успешно получаем готовый прекурсор в количестве 12. А вот в случае провала, "распознанное" кол-во навсегда уменьшается на единичку и в следующий раз мы уже бросаем 1д(11+10). Каждая палка Ученого добавляет единичку к диапазону успеха И единичку к получаемому содержимому в случае успеха. То есть Ученый 1-го уровня будет бросать не 1д(12+10), а 1д(13+10) и в случае успеха получит также не 12, а 13, Ученый 10-го уровня - 1д(22+10). Получается такой интересный рискованный гемблинг, с синергией от Знатока - чем больше распознали, тем выше шансы на успех на следующем этапе; со Знатоком 10 и Ученым 10 можно вместо 10 при сверхудаче скрафтить 30.НПС выпаривает строго изначально распознанное, без шанса добыть сверх того или лохануться.Цены пока под вопросом. Зато почти утверждены требования по кол-ву прекурсора для всех уровней апгрейдов модуля. Как мы видим, НПС нам сможет выпарить только 10 из 20 единиц сверхценного прекурсора 5-го уровня, который требуется для решающего апгрейда. Где взять еще 10? Качать Знатока/Ученого или обоих и/или грабить караваны. И заметь, что таким образом мы сможем качнуть до 5-го уровня лишь один био-модуль, то есть ориентироваться следует на 6 модулей 5-го уровня, по одной каждого типа, то есть скрафтить И "Дракон" И "Прометей", к примеру, - это надо будет крепко постараться. Качать распознавание/выпаривание, грабить караваны, спускать дохрена бабла; возможно что-то в архианомалиях интересное будет.Какой куда совать - решать тебе. 3 в броню, 3 в холодное? 2 в броню, 2 в первый слот, 2 во второй? 3-2-1? 1-2-3? >Алсо, пусть будет перезарядка радиацией или вне боя автоматически за счёт естественного фона.Если я правильно понял вопрос, то да, все модули перезаряжаются между боями без необходимости лазить в радиацию.
>А вот в случае провала, "распознанное" кол-во навсегда уменьшается на единичку и в следующий раз мы уже бросаем 1д(11+10)Наверное при провале надо и единичку к базе добавлять, иначе Ученый немного жирнее Знатока получается. Надо подумать.
На правах бампа.