Привет, анон, в этом треде я предлагаю тебе сыграть в экспериментальную игру. Собственно, суть эксперимента заключается в следующем: играем почти стандартный синглплеер с тем лишь отличием, что большая часть механики за исключением правил генерёжки скрыта от игроков.Создание персонажа.Придумайте персонажу имяРаспределите 10 очков между следующими характеристиками(их значение колеблется от 1 до 5):ВнешностьЗнаниеУсердиеХаризмаЭмпатияСделайте бросок 1d5 на выбор случайного трейта:1. Аниме-ребёнок - мы любим аниме(тайно или явно - это уж вам решать)2. Болезненность - часто болеем и можем оф(ф)ициально прогуливать уроки в мед. кабинете3. Спортсмен - состоим в школьной команде по баскетболу, тренировки 3 раза в неделю4. СДВГ - очень трудно сконцентрировать внимание, а ещё мы пьём таблетки5. Шугейз - состоим в клубе лёгкой музыки, встречи 3 раза в неделюЕсли будете описывать внешность(и картинкой тоже), в своём описании учтите параметр "Внешность" и возраст(~16 лет).Появились вопросы? Не стесняйся и задай их прямо в тред.
Вопрос - какой интерес в это играть?
>>334825Из игры можно сделать шлюхо-сим
>>334827Благодаря Мизулиной, за него можно будет присесть. Я серьезно.
>>334825Такой же, как и в остальных синглплеерах: моделирование всяких разных ситуаций, нью-экспириэнс, в конце концов.>>334827Как вариант>>334828Всё в порядке, играем же в Японию(анимешную), а там возраст согласия - лет 12.
>>334829>Такой же, как и в остальных синглплеерах: моделирование всяких разных ситуаций, нью-экспириэнсВсе ходили в школу и все смотрели аниме. Это не интересно. Давай еще в дворника Петровича поиграем.>Всё в порядке, играем же в Японию(анимешную), а там возраст согласия - лет 12.Сгуху тебе прописывать за это будут по российским законам, а не по японским.
>>334830Я же не предлагаю играть в ту самую школу, в которую все ходили.
>>334832Ну тащемта пока выглядит так, что ты предлагаешь поиграть в японскую школу с остоебенившим слайсом и без девочек-волшебниц и харизматичных злодеев мирового уровня.
>>334833Ну, парочка правильных реквестов и горсть хуёвых кубов творят чудеса. Из слайса с чаем и тортиками всё может скатиться к "Цветам Зла" или подобию "Грязи" в аниме-сеттинге.
Ну давай попробуем. Что там, внешность и статы, характер и бэкграунд уже предопределены?Внешность - 4.Знание - 1.Усердие - 2.Харизма - 3.Эмпатия - 0.Ролл на трейт: 1d6: (4) = 4Имя - Мари.
>>334836Тьфу ты, 1d5: (5) = 5.А жаль, таблетки норм зашли бы.
>>334830Если убрать школу и увеличить возраст лет до 19 то всем с ходу станет насрать.
>>334836>Эмпатия - 0Начальное значение характеристик равно 1.>характер и бэкграунд уже предопределены?Бэкграунд - да, а вот характер...Небольшое изменение правил генерёжки: при желании можете описать характер персонажа.
>>334836Можешь попытаться выроллять таблетки, если очень хочется(всё равно статы будешь перераспределять).
>>334839>Начальное значение характеристик равно 1.Тогда:Внешность - 4.Знание - 1.Усердие - 1.Харизма - 3.Эмпатия - 1.>при желании можете описать характер персонажаНу ладно, парой слов.Громкая вспыльчивая девочка, жадная до внимания, любящая приставать к другим и объяснять, почему они живут неправильно, чему и посвящает своё свободное (и не очень свободное) время. Окружающих презирает, нарциссична, залипает в зеркала. Делает много-много фотографий со своей мордашкой!>Можешь попытаться выроллять таблетки, если очень хочетсяАга!Музыкальный клуб - приятный вариант, уж получше аниме-ребенка. Не будьте аниме-детями, и не делайте ими своих главных героев. Баскетбольную команду было бы весело получить, кстати. Весело в значении hilarious. Болезненность - ну, допустим, как клуб легкой музыки, в целом сойдет.Так что рискнем.1d5: (2) = 2
>>334824 (OP)Шейла СпрингфилдВнешность 3 Знание 1Усердие 1Харизма 4Эмпатия 1Трейт1d5: (1) = 1У Шейлы есть маленький секрет
Роллься музыка, лёгкая и с чайкомИмя: ЮиВнешность: 3Знание: 1Усердие: 1Харизма: 2Эмпатия: 31d5: (4) = 4Юи обладает добродушным, лёгким и слегка старомодным характером, а при достаточном давлении со стороны окружающих способна проявлять высокую концентрацию внимания, ограниченную, тем не менее, лишь чем-то одним. В процессе этого склонна полностью игнорировать другие вещи, вплоть до полной потери ранее приобретенных навыков и знаний. Юи ленива в быту и обожает вкусно поесть, но совершенна не склонна к полноте, что является предметом «черной зависти» подруг. >>334838Удваиваю! ОП, смени локацию на универ.
>>334845ОП треда проплачен фармацевтическими компаниями.
>>334845>а при достаточном давлении со стороны окружающих способна проявлять высокую концентрацию внимания>СДВГ - очень трудно сконцентрировать вниманиеЗабавно вышло.Значит, она героически превозмогает?
>>334847Юи верит, что сможет победить свой недуг, если будет выделять как можно больше времени на лежание на диванчике и поедание вкусняшек. Это трудно, но девушка не сдаётся.
>>334848>поедание вкусняшекБелых и круглых?
>>334849Клубничных!
>>334839>Начальное значение характеристик равно 1.Но тогда у нас на распределение 5 очков вместо заявленных 10.
>>334843>>334844>>334845Вы делаете это неправильно. Начальное значение в единицу подразумевает, что в характеристике УЖЕ ЕСТЬ ЕДИНИЦА.Статы и 10 нераскинутых очков:Внешность - 1Знание - 1Усердие - 1Харизма - 1Эмпатия - 1Статы и 10 раскинутых очков(пример):Внешность - 5(+4)Знание - 1Усердие - 3(+2)Харизма - 4(+3)Эмпатия - 2(+1)
>>334852>>334844фиксВнешность 5Знание 1Усердие 1Харизма 7Эмпатия 1ТрейтЛюбит Анимэ
>>334852Правка:Имя: ЮиВнешность: 4Знание: 1Усердие: 2Харизма: 4Эмпатия: 4Трейт: СДВГИ говорю, смени сеттинг на универ или шарагу.
>>334852Повторюсь и оформлю все полностью, чтобы было удобнее. Ну, и смотрится чуточку лучше.Имя - Мари.Характер - самовлюбленный, вспыльчивый, требующий много-много внимания. Внешность - 5 Знание - 2Усердие - 2Харизма - 5Эмпатия - 1Трейт - болезненность.
>>334829>играем же в Японию(анимешную), а там возраст согласия - лет 12. Во-первых, 13 лет. Во-вторых, в Японии такое дозволено с оговоркой, что ибущиеся должны быть примерно одного возраста.
>>334856Я не знаю, что там в японских(анимешных)шарагах творится. То же, что и в школах, но с поправкой на совершеннолетие? Если да, то перенесу.>>334855>их значение колеблется от 1 до 5пикрил
>>334860В японских шарагах творится то же, что и в российских, с поправкой на менталитет.
Имя - Зана.Местная томбойка.Внешность - 4 Знание - 2Усердие - 4Харизма - 3Эмпатия - 2Трейт - 1d5: (1) = 1
>>334828Значит, эксклюзивный шлюхосим для хохлов.
>>3348361d100: (54) = 54>>3348451d100: (74) = 74>>3348621d100: (12) = 12
>>334894Атлична, атлична.
>>334884И бульбашей!
>>334824 (OP)>Знание>Усердие>Харизма>ЭмпатияЭто какая-то переделанная 4 Персона?
Оп?
Лолочки
оп успевает убить рпг пока горит спичка
Дэбил по кличке "Оп" вернётся к вам через 10-15 лет, смотря сколько суд даст за разжигание педофилии в особо крупных размерах с использованием средств массовой коммуникации.
>>335093> разжигание педофилииГосподи, как же я проиграл, блять.
>>335093Вот опять либерасты все проворачивают через призму удобности им.Гражданин по кличке ОП. Причастен к убийству пяти школьниц в возрасте от 16 до 18 лет. Ему светит от 20 лет, до пожизненного заключения.А то что вы тут про "Разжигание Педофилии", так у вас тут даже не СМИ.
>>335095Да когда ж Опушка такое сотворить успел, Владимир Александрович?!
>>335098Ну давай считать.>>334836Жертва номер один.>>334845Жертва номер два.>>334844Жертва номер три.>>334862Жертва номер четыре.>>335072Жертва номер пять.
>>335105РПГ – школьница в возрасте 16-18 лет?
>>335107Это РПГ в школе? В школе! Ей меньше 18? Меньше! Значит оно школьница!
>>335108Хорошо-хорошо, товарищ, вы меня убедили, только не нервничайте. Вам нельзя нервничать!
>>335108Это школа для умственно-отсталых, поэтому всем больше 18. Ложная тревога, товарищ майор.
>>335093>разжигание педофилииА расизма к ветеранам ОП не разжигает?
>>334862А сиси не мешают ей лазить по заборам?
>>335134Она не такая томбойка.
Дядя Стёпа.Внешность - 4.Знание - 1.Усердие - 3.Харизма - 4.Эмпатия - 3.Трейт: 1d5: (2) = 2
1d3: (3) = 3 3 – Рестартану это через пару недель в сеттинге волшебной академии, в которую принимают с 18 лет.
>>335142Преклоняюсь перед твоей волей.
>>335135А какая?
>>335146Инстаграмная.
Малолетнего дэбила по кличке "Оп" отправили искать работу. Сейчас всё, вроде как, подуспокоилось, так что пост будет ночью. Или вам больше по душе предложение этого >>335142 господина?
>>335151Нет, не по душе. Пили.мимо >>335142-господин
>>335151А остальные будут?
>>335153Пили, говорю!
>>335151Только запили всех девочек. Отсутствие горячей томбойки я тебе не прощу.
>>335155Двачую, добавь в кла группу или параллель не принятые варианты. Включая трапика.
>>335156Шейла - трап?..
>>335159Боже милостивый, с чего ты взял, что Шейла трап?
>>335153Дяди Стёпы не будет.
>>335186Не будь занудой, любого можно исправить. Смотри:Сутсопамару или просто Сутсо.Внешность - 4.Знание - 1.Усердие - 3.Харизма - 4.Эмпатия - 3.Трейт: 2Мечтает служить в японских силах самообороны, но из-за врождённой слабости просто читает боевую мангу. Дед в войну таранил личный авианосец Рузвельта. По его рассказам.
Подписался на тред.
>>335188>Дед в войну таранил личный авианосец РузвельтаИ как? Удачно?
Первое утро апреля в старшей школе Ямаока было особенно беспокойным: новоприбывшие ученики, едва успев надеть сменную обувь, тут же устремлялись в главный холл, где у таблиц с распределением учеников и расписанием уже собралась небольшая толпа студентов. Те, кто по-наглее, протискивались сквозь плотную массу школьников, а затем с таким же усердием пытались из неё выбраться; остальные же терпеливо ждали своей "очереди".В это время по утренним улицам Ямаоки бежала Юи Накамура, ученица первого класса старшей школы Ямаока. До этого она успела немного поиграть с бездомным котом, прочитать все объявления на светофорном столбе и полюбоваться новым платьем на витрине магазина одежды. И опоздание из-за таких вот глупостей было вполне в духе Юи. Миновав школьные ворота, девочка услышала звонок, ознаменовавший начало нового учебного года...- Класс, встать! Приветствие! Сесть!В кабинет вошёл молодой мужчина в строгом костюме. На вид ему было лет 30: чёрные коротко стриженные волосы, на носу - очки в тонкой оправе, смуглая кожа с небольшими морщинами в области рта.- Доброе утро, ученики, я Санада Такаши. До конца обучения я буду вашим классным руководителем. Проведём небольшую перекличку.Учитель стал поочерёдно называть имена студентов в списке, на что каждый названный отвечал:"Здесь!"- Накамура Юи...На несколько секунд в классе повисла тишина.- Здесь!..Первый день в новой школе слегка обескуражил Юи. Начало дня было омрачено тем, что учитель немного пожурил девочку за опоздание. Затем были знакомства - куча новых имён, из которых Юи запомнила от силы половину. Но есть и хорошие новости: оказывается, в параллельном классе учится Зана, знакомая Юи ещё со средней школы. Девочки обменялись номерами телефонов и договорились встретится как-нибудь.В 2 часа дня Юи вернулась домой, и впереди у неё целый день.Варианты действий:1) Позвонить Зане2) Посидеть за компьютером3) Ваш вариант
>>335207Ура!3) - Прогуляться по городу.
>>335207Предложим Зане погулять и пойдем ходить по городу с ней.
>>335207Позвонить Зане и пойти гулять по городу.
Двачну ораторов выше.>>335200>И как? Удачно?Японские диды не чета нынешнему поколению. Он протаранил авианосец несколько раз, после чего катаной зарезал капитана, угнал "Корсар" и вернулся на аэродром. Протаранил бы еще пару раз, но война закончилась прежде чем он успел всех победить.
Надо бы пользуясь случаем проверить на ощупь не подросла ли у Заны грудь
>>335216А вдруг и вправду подросла?!
>>335217Тогда проверить у себя, и помериться, у кого больше подросла. По результатам - радоваться или впадать в депрессию.
>>335207Cначала сходить пописять, а потом звонить.
>>335200А по-твоему, почему США пришлось менять президента прямо во время войны?>>335213>война закончилась прежде чем он успел всех победить. Если решили не преуменьшать заслуги японских дедов, то не будем этого делать от слова "совсем". Конец войны не стал для деда Сутсо весомым условием, чтобы прекратить вырезать поганых гайдзинов.>>335207Оп, сколько лет Юи, Зане и прочим?Двачую погулять по городу с Заной.Грудями лучше не сверяться, Юи и Зана из разных миров. Юи – моэ, Зана – этти. Это как предложить эльфу и хоббиту проверить, у кого ноги волосатее.
>>3352073)Делать дела до четырёх. Потом позвать Зану прогуляться за канцтоварами. Нацепив новую блузку и на всякий случай взять балон слезоточивого газа.
>>335261>Делать делаНо ведь заниматься делами ску-у-учно. Можно будет напроситься к Зане позаниматься вместе.
>>3352091d100: (91) = 91>>3352081d100: (73) = 73>>3352611d100: (41) = 41
>>335264Да ладно тебе, объединяй неконфликтующие реквесты.
>>335262"Дела" это нечто абстрактное, просто заполняет время. Домашки Юи не дали, про брата/сестру мы не знаем, какие то предпочтений в компьютере тоже неизвестны.
>>335207А как мы выбрали Юичку? Мастерским произволом?Остальные персонажи присутствуют в окружении?
>>335272Никак не встретили потому что YUI - ETO TI
>>335272--> >>334894
Оп, предлагаю ввести ещё пару-тройку интересных одноклассников. Со своими вариантами действия ты хорошо сделал. Ещё думаю было бы неплохо выбирать какой то эквип(шокер, отвёртка или пропуск куда то.)Так и непонятно куда пошли Юи с Заной, предлагаю им посетить кафешку и там найти интересных личностей для взаимодействия.
>>335288>куда пошли Юи с ЗанойИли просто бродить по улицам, как раз чтобы>найти интересных личностей для взаимодействияВ кафешку можно зайти, но ограничиваться ей не обязательно же. Да и Юичка будет постоянно отвлекаться на пирожные!
Работа ОПа снова потерялась и родители снова отправили ОПа её искать?
>>335356Работа гей-шлюхи оказалась слишком увлекательной.
ОП?
Оп не покинул вас, друзья. Пост будет сегодня днём, либо ночью.В жизни случилось немного пиздеца, а ещё я - ленивая жопа, вот и не появлялся так долго.
>>335643>а ещё я - ленивая жопаВ историю \ВР\ надо ввести упоминание о том, что все ОПы срастаются своими задницами и из них получается одна большая ленивая жопа.
>>335647Дабл дидлы к добру не приводят.
>>335643Предупреждай. Я уже подумал, что ты хуй.
>>335207- Юи, ты опять забыла выпить таблетки! Ну когда ты уже станешь самостоятельной?!- Да, мам...Девочка сняла обувь и поспешила скрыться в своей комнате. Переодевшись в домашнее, Юи села за компьютер: ей нужно было зайти в фейсбук и добавить в друзья одноклассниц, пока не забыла.- О, психотесты с котиками...Когда Юи наконец пришла в себя, на часах было 4. К этому времени она успела узнать о себе много нового: её психологические имя, фамилию, страну проживания и даже кошку.- Ску-у-учна-а-а, - девочка откинулась на спинку и стала крутиться на стуле, уставившись в потолок.- Точно, Зана же предлагала встретиться! - Юи схватила телефон со стола и стала пролистывать контакты в поисках нужного имени. Наконец, она нажала кнопку вызова.- Алло, Юи, это ты?- Зана-тян, привет. Давай погуляем вместе?- М-м... Окей, встретимся у Иватодай-Молла в пять, идёт?..Поёживаясь от ветра, Юи вышла на набережную и зашагала вверх по каменной брусчатке мимо вереницы бетонных волноломов.Ямаока - небольшой портовый городок на северо-западе Хоккайдо, и существование его оправдывают лишь нечастые торговые суда да крупный оффис транспортной компании и её склады за городом. Зимы тут, обычно, холодные, а снег лежит до середины апреля.Вскоре волноломы потянулись куда-то вниз и исчезли из виду, а Юи поднялась по каменной лестнице и вышла на бульвар, покрытый гранитными плитами - вот и центр города недалеко, и вскоре покажется Иватодай. Через несколько минут ходьбы девочка повернула направо и оказалась на центральной улице. Даже вне торгового центра было полно кафе, баров и мелких бутиков, и Юи даже остановилась пару раз поглазеть на товар. Наконец, девочка оказалась у центрального входа в Иватодай-молл. - Юи-тян! Мы здесь! - знакомый голос раздался где-то слева от неё. Юи обернулась и увидела Зану в компании ещё одной девушки. Чёрные волосы незнакомки были стрижены коротко, "под мальчика", её левое ухо было проколото тремя кольцами, а одета она была в потёртые джинсы и кожанную куртку. Глядя на неё, Юи почему-то вспомнила, как в средней школе им рассказывали про хулиганок. Учитель наверняка бы привёл в пример внешность этой девушки и сказал бы, что такие как она рано начинают курить, потом гуляют со старшими мальчиками допоздна, а затем стареют и умирают... Глупости какие!- Привет, Юи-тян. Познакомся, это Акико.- Хай, - поздоровалась Акико.- Ну, куда пойдём?Куда можно пойти:1) В Иватодай-молл(там есть куча магазинов, несколько кафешек, кинотеатр и караоке),2) На набережную3) Пусть другие девушки решают4) Ваш вариантС собой у нас 1500 иен и мобильный телефон
>>335651>1 пикНет, дурочка, куда ты лезешь, там же тролли!Юи же не приняла таблетки, да? Тогда время ОТОРВАТЬСЯ! Идём туда, где Акино ОТРЫВАЕТСЯ, куря панк-рок и слушая наркотики.
>>335653Не, лучше не надо.У нас недостаточно денег, чтобы полноценно оторваться, а если войдём во вкус - окажемся в долгах у Акико, что потенциально очень опасно. Далее, отрываться Юичка скорее всего не умеет и может произвести негативное впечатление на девочек. Либо покажется казуалкой и показушницей перед тру-Акико, либо Акико окажется несколько другим человеком и обидится, что мы так просто приняли её за наркоманку. Так что не спешим. На пройтись по магазинам мало денег, караоке Юичку увлечет/Юичка не умеет петь/у Юички и девочек разные музыкальные предпочтения, в общем много подводных камней. Набережная - скучно и безыдейно.Остаются тортики.В тортиках мы не проиграем.Главное - защищать клубничку.
>>335654>У нас недостаточно денег, чтобы полноценно оторватьсяТы просто не умеешь отрываться без денег.>окажемся в долгах у АкикоТы хотел сказать "Приключение"?>отрываться Юичка скорее всего не умеет и может произвести негативное впечатление на девочекЗана научит! СДВГ в помощь.>мы так просто приняли её за наркоманкуЯ не предлагаю сказать ей "Покажи, где ты бухавешь героин". Скорее, попросить показать, как она ОТРЫВАЕТСЯ, и причаститься. Если наркотиков не будет, то тем лучше.>В тортиках мы не проиграем.А если Акино слишком Ъ для этого детского сада?
>>335651Девчонки наверное знают где нам найти ПРИКЛЮЧЕНИЯ, поэтому доверимся им.А пока ищем приключения поговорим с ними. Пусть расскажут о себе.И мы еще забыли проверить не подросла ли грудь у Заны. Еще надо проверить Акико, но это потом, а сейчас произведем хорошее впечатление, веселимся и ждем нужного момента.
>>3356513 - пускай решают, Юи все равно глупость выберет
1 - идём в кафе.2 - пусть Акико и Зана решают, куда нам пойти.1d2: (1) = 1Опять я проебался. Не знаю, как вы ещё терпите меня.
>>336008Предупреждай, на сколько дней проебёшься. Не будь хуем.
Так ты таки хуй?
>>336008- Тут рядом есть классная кафешка. Давайте там посидим?- УгуЮи повела своих новых подруг вниз по улице, в кафе Choko Marshumaru...Сделав заказ, девочки заняли свободный столик в дальнем углу и принялись непринуждённо болтать.Внезапно Акико прильнула к столу.- Девочки, сядьте ближе друг к другу.Зана и Юи непонимающе переглянулись, но послушались. Тем временем в кафе зашёл высокий молодой человек, одетый в чёрную куртку с патчем какой-то группы на спине. Судя по всему, это был кто-то из знакомых Акико. Окинув взглядом помещение и обнаружив того, что он искал, парень ушёл.- Аки, а кто это был? - Зана заговорила первой.- Да так, никто...- Акико-тян, это был твой бывший? - поинтересовалась Юи.- Нет, встречаться с таким - себя не уважать- А у тебя было много мальчиков?- Да, - с каждым разом Акико отвечала всё неохотней.- У-у... Теперь я буду называть тебя Акико-семпай, - Юи широко улыбнулась.Проводя время вместе, девочки и не заметили, как наступил вечер. Попрощавшись с Заной и Акико, Юи разошлись по домам.>>336608Так уж вышло, брат-анон. Сейчас у меня появился более-менее стабильный интернет, так что постараюсь постить активнее.
>>336629>Окинув взглядом помещение и обнаружив того, что он искал, парень ушёл.Во-первых,>обнаружив того, что он искалмолодой человек только что объективировал Акино-сенпай. Более того, он сделал это вне матрицы!Во-вторых,>обнаружив того, что он искал, парень ушёл.молодой человек что-то задумал! Иначе он бы подошёл к Акино-сенпай и попытался помириться. Только дурак не будет встречаться с аниме, если это возможно! Это ловушку, реквестирую в момент расхода по домам начать слежку на Акино-сенпай до дома. Номер дома и состав семьи запомнить. Это ради безопасности сенпая!>с каждым разом Акико отвечала всё неохотней.Она лесбиянка? Она лесбиянка.
>>336629Если надо что-то реквестировать, то серфим интернет в поисках человека который не прав, и доказываем это. Ну или повтыкаем в страницы Заны и Акико в соц сетях, чтобы узнать о них что-то новое.
>>336637Опечатался Пишу с телефона, да.Окинув взглядом помещение и не обнаружив того, что он искал, парень ушёл.>>336639Пока не надо.
>>336640>ОпечаталсяПоздно! Молодой человек что-то задумал! Мы должны спасти сенпая, проследив за ней до дома!
>>336641Поздно! Все уже разошлись до домам! Спасать сенпайку придется завтра, если домашней работы много не будет!
>>336644Юи спасёт сенпая, хочешь ты того, рельса, или нет!
Начался новый учебный год. Хотя в первые две недели не стоит ждать чего-то серьёзного(скорее всего, будет повторение изученного материала), Юи стоило бы подналечь на учёбу.- Но ведь это так ску-у-учна-а-а!Девочка слушала причитания матери на кухне, маленькими шажками двигаясь в сторону входной двери в надежде избежать разговоров на такие неприятные темы.- Мам, я опаздываю! Пока!Юи выскочила на улицу, и её тут же обдало потоком холодного воздуха: пытаясь улизнуть из дома побыстрее, она забыла надеть пальто. Юи поёжилась от холода и пошла в школу. По пути она думала, как ей поступить: взяться за ум и начать учиться или немного продлить себе каникулы...Юи выбирает:1) Учёбу2) ОтдыхОбъявляется голосование.
>>336699Отдых, разумеется. Уроки очень скучные, бедная Юи просто не сумеет сконцентрироваться!
>>336699Учёба. Не надо убегать от проблем, нужно собраться и преодолевать их, неторопливо, шаг за шагом! Если Юи уйдёт в отдых сейчас - ей ведь захочется уйти в отдых и завтра.
>>336706>>336718Не учеба и не отдых. Думаем о мальчиках.
>>336724Юи же ещё не познакомилась ни с одним мальчиком.
>>336725Верно. Думаем о девочках.
>>336726Но это же неправильно!Давай лучше думать о Юичке.
>>336727Юи девочка. Значит, думать о ней неправильно!
>>336730Но иначе Юи будет не о ком думать! Что, если она познает дзен?
>>336738У девочки СДВГ, она не познает дзен. Отбой тревоги.
>>336730короче,анон. этот ебаный чат опять вылетел или ты меня так нахуй послал?
>>336805Я полез в историю браузера за той пастой, а вкладка открылась заместо чятика. Глупо получилось. Томатам привет.
>>336816ладно свидимся еще (если свидимся). я передам
>>3367061d100: (17) = 17>>3367181d100: (83) = 83>>3367241d100: (93) = 93
>>336851Кинь куб на то, о ком думать. Мальчиках или девочках. Это важно.
>>336853Или о самой себе.
>>336853Предлагаю совместить и добавить пунк думания о членодевках.
Юи не умеет думать о девочках или мальчиках, только о гитарах.
>>337018Правильно! Пусть кидает куб на тортики/гитары/печеньки!
>>337025Итак, какой куб должен бросить ОП.1d6: (2) = 2, где:1 - мальчики2 - девочки3 - она сама4 - футы5 - гитары6 - вкусняшки
>>337061Я случайно куб без лицензии, он незаконен.
Объясните что здесь происходит?Если что вкачусь
>>337066Зоонаблюдаем за опом, который пытается вести игру в жанре "школа, повседневность".
Может просто будем отыгрывать школьниц из одно класса?
>>337084Все будем юичками
>>336851ОП? Где всё?
Будь мужиком и признай, что дропнул, или продолжи вести.
>>337597Закончил ИРЛ все дела. Пост будет завтра.
>>337600Ты хуй. Знай это.
>>337600ОП, у тебя правда получилось текстовое аниме. Всё, что было до этого хуйня и потугы выдать аниме. Пили давай.
Поскольку это тред про нарисованных школьниц, в котором, возможно, будут текстовые описания сношения с несовершеннолетними, приравниваемые к ЦП - сему треду музыкальная пауза.
>>337825Не переключайтесь!
>>337814Прости меня, брат-анон. Очень долго собирался написать пост, но в итоге ничего не смог из себя выжать. Я тупо выдохся.
>>337971Почему нельзя прямо и сразу об этом сказать?
>>337976Стыдно было :(
>>338039Куда стыднее отмалчиваться. Умение признавать ошибки, наоборот, признак мужества.
>>338040Она оторвала себе палец!
Кто поднимет упавшее знамя?
>>338053Только если поменять концепцию. Уже аниме в жанре "Школа, повседневность" смотреть тяжело, а читать игру такую ещё сложнее. Я держался только на том, что это была Юичка.Ещё раз предлагаю сделать волшебную академию со студентками от 18.
>>338055Если анон даст мне второй шанс, я могу сделать новую игру(на этот раз с уклоном в мистику и крипоту).
>>338057У тебя вторых шансов больше, чем волос на теле. Просто говори, когда проёбываешься.И мистическая крипота должна быть анимешной, мы с тобой оба это понимаем.
>>338059>мистическая крипота должна быть анимешнойНифига, я за уклон в Гарри-Топорный стайл, там же были магические академии из разных стран в четвертой части, вот это будет академия из Японии
>>338059Ну, тогда пара вопросов:1. Несколько сгенерированных ОПом персонажей на выбор - хорошая идея?2. Систему делать скрытой?
>>338060ОП задолжал мне аниме-игру! Можно и Гарри, главное, чтобы анимедевочки.>>3380611. Зачем, если можно придумать своих или прислать за Юичкой сову с письмом?2. Какие плюсы и минусы ты в этом видишь?
>>3380621. Честно говоря, это нужно мне, а не анону. Думаю, мне будет легче водить своих персонажей. Никоим образом не хочу никого обидеть. Юи - прекрасная девочка.2. Плюсы: реквесты станут менее зависимы от системы. Минусов пока что не разглядел.
>>3380651. Ты боишься, что не будешь понимать мотивацию персонажа?2. В смысле, менее зависимы от системы?
>>338061>1. Несколько сгенерированных ОПом персонажей на выбор - хорошая идея?Ноу.Алсо зделай так чтобы мы весь семестр расследовали какую-то жуткую тайну, вроде той что в женском сортире живет василиск и палит панцу студенток
>>3380661. Можно и так сказать.2. Не будет павергейминга, вот. Хотя я и не знаю, как часто тут подобное бывает
>>3380681. Ты мог бы просить реквестирующих анонов объяснять мотивацию. Посмотри на это как на возможность разнообразить свои амплуа.2. Если аноны будут видеть систему, им будет проще понять, что делать, чтобы получилось то, что они хотят. Если не будут её видеть, им придётся действовать на ощупь. Если они будут использовать дыры системы, это проблема самой системы. Но! У тебя, как у мастера, есть право заделывать дыры на ходу.
>>3380691. Попробую, спасибо.2. Значит, открытая система.Значит, с сеттингом определились - волшебная академия, да?
>>338072>волшебная академия, да?Только давай совершеннолетних студентов. А то потянешься обнять Юичку – сядешь.
>>337971Выдохнешься и во второй раз, инфа 100%. Нормальные художники могут рисовать все что угодно, они не бросают картину недоделанной, потому что выдохлись. Просто берут и рисуют, поэтому не важна тема - волшебники это будут или нет, ты все равно дропнешь. Это не наезд, я просто не понимаю как ты этого не понимаешь.Если бы ты реально заботился об игре и она тебе была интересна, то надо сначала продумать ключевые сюжетные ходы и варианты их развития на 1-2 треда вперед. А лучше какие-то вещи заранее написать в черновом варианте. И вот если тебя не обломает сделать такую подготовку к игре, то может что-то выйдет. Но 90% местных ГМов думают что просто надо набрать побольше игроков, а они сами будут тянуть игру и сюжет. Мастеру останется только состыковывать это все и организовывать в посы. Ну а хуле - людей много, значит 100% будет много идей и все будет интересно и похуй, что сам мастер не знает что будет делать герой завтра и где он будет. Норм, игроки допилят.
>>338084И что мне делать?
>>338104>продумать ключевые сюжетные ходы и варианты их развития на 1-2 треда вперед. А лучше какие-то вещи заранее написать в черновом варианте
>>338104Ну вот смотри. Есть васян дрыщ, который думает что щас пойдет в качалочку на масяц и на всю жизнь накачает банок как шварцнеггер. Что ему делать? Основательно подойти к вопросу, подготовиться, узнать что именно ждет в качалке, сколько времени уходит на одно занятие. Понять что перерывы делать нельзя даже если друзья зовут бухать и решить проблему со свободным временем, узнать какой у него тим метаболизма и подбирать под это упражнения и питания. Узнать сколько нужно времени чтоб нарастить кг массы и что нужно делать чтоб ее поддреживать хотя бы.То есть всесторонне разобраться и подготовиться, что будет сложно, а не так что ты зашел, подрочил штангу 5 минут и удже культурист.Если ты сам не подойдешь к этому серьезно, то зачем удивляться, что оно потом разваоливается. Особенно меня умиляет отмазка "зачем мне писать заранее, вдруг игроков не будет". Как показывает практика игроки есть в 90% случаев и из-за игроков проебываются единичные треды, а треды, которые проебали мастера из-за неопытности и неподготовленности - тут их жопой жуй.На первы раз можешь сделать короткую игру, которая закончится быстро. То есть будет завязка, развития и концовка в пределах 20-30 постов мастера. Если получится, то можешь продожить с того же места с теми же пресонажами другую историю. Грубо говоря, вот ты смотрел сериалы типа симпсонов или поней? Там в каждой серии короткий сюжет, но серии объединяются в сериал. Каждая серия имеет логическое завершение. Вот можешь начать с таких эпизодов. Если осилишь первый - принимайся за второй, но первый в любом случае попробуй довести до конца. С эпизодической системой можно делать перерывы. Типа играешь, скажем неделю эпизод, потом пару недель или месяц отдыхаешь или готовишься к следующему, детально его продумывая или ждешь вдохновения.
>>338119Все правильно расписал, но... если честно, слишком много усилий для игры на wr/, которая может еще и не взлететь.К тому же, короткие истории придумать сложнее, чем длинные, так что это слишком сложная задача, для того, у кого нет подобного опыта. Я, например, уже два года тут, но не смог бы придумать сюжет, который заканчивался бы всего через 20-30 моих постов, учитывая фактор неожиданности в лице игроков. Разумеется, если мы не говорим о железных рельсах, но мы все знаем отношение к ним.>продумать ключевые сюжетные ходы и варианты их развития на 1-2 треда впередКак показывает практика, на живучесть игры это не влияет. Только еще обиднее будет, если игра заглохнет.В общем, на словах это все красиво, конечно, но не стоит того. Я вообще пришел к мысли, что учить игроделу новичков не стоит - ну если только помогать по каким-то конкретным и организационным вопросам. Потому что суть одна - либо взлетит, либо не взлетит. И никакой гайд тут не поможет. Тут дело в мастере и только в мастере. Либо он хуй и игра дропнется, либо он добросовестный и сам захочет приложить максимум усилий к созданию игры, включая подготовку.Все остальное не имеет значения.
>>338141> Потому что суть одна - либо взлетит, либо не взлетит. И никакой гайд тут не поможет. Тут дело в мастере и только в мастере. Либо он хуй и игра дропнется, либо он добросовестный и сам захочет приложить максимум усилий к созданию игры, включая подготовку.Ты только что уничтожил всю теорию геймдизайна, ирод. Вертай все взад, практик доморощенный.
>>338142Причем тут геймдизайн? Я говорил только о ролевках.
>>338144Страшный секрет:Ролевые игры - это в первую очередь игры, а уже потом все остальное.
>>338141Этого двачну. Дропнутая игра > никакой игры
>>338141>Только еще обиднее будет, если игра заглохнет.>слишком много усилий для игры на wr/Иными словами "я не хочу лишний раз напрягаться. Чего перед битардами стараться?" из-за такого вот отношения и дохнут игры на десятом посте. Потому что сделано на отъебись и без души. Делай в первую очередь для себя. Делай так, чтоб приносило тебе фан и тогда усилия будет не зря - ты работаешь для самого себя.
ПисАть, как и пИсать нужно когда уже не можешь сдерживаться (с) Михаил ЖванецкийЕсли ОП оп просто захотел чего-то и чтоб аноны это помогли воплотить, то игра не взлетит. нельзя сказать: Блин масс эффект понравился, хочу вот поролить примерно так же чтоб космоопера и инопланетные писечки и такой "я кабедан Жепорд" и вообще пиу-пиу, голактека опасносте.Интерес пропадает или оказывается что аноны ведут не туда куда надо, игра дропается. Был пример, когда у анона была идея и он не мог уже молчать. Он ее долго обдумывал и начал писать. Вначале, как в любой рпг, налетели клованы и стали писать про ебирование всего подряд. Другие налетели и стали указывать на некоторые нереалистичные допущения, которые есть в любой фантастике. ОП не сдавался, а продолжал писать. Осталось полтора читателя, а он продолжал писать. Потом вообще голосовать перестали. Он дропнул? Хуй там - сам тогда стал делать выборы. Был тред одного актера, который давал варианты и когда спустя неделю небыло ответа, то не ныл, а просто писал дальше. В итоге, тред на 90% состоял из одних его постов. Так вот где-то к сотому посту люди стали потягиваться, голосовать и даже ныть как же плохо без нового поста и ОП когда там следующий пост, уже не могу дождать. Потому что игра была качественно продумана, была годной и ОП писал ее не в последнюю очередь для себя. Вкладывал самого себя и получилась душа, на которую фапали оптом и в розницу, требуя моар.
>>338154>я не хочу лишний раз напрягаться. Чего перед битардами стараться?Печально, но факт. Какой единственный профит от игры получает мастер? Эмоциональную отдачу игроков. Но это не такой большой профит, чтобы ради него рвать жопу, честно говоря. Заранее готовить большой плот, тратя на это месяцы подготовки, с 50% вероятностью того, что игра таки не взлетит и вся твоя работа окажется нинужна, как-то слишком хардкорно, если честно.А вот если идея взлетела, то в нее и вкладывать хочется больше. Лучше уж создать поначалу что-то менее грандиозное, а потом уже вкладывать в это больше и больше, если игра получила успех уровня wr/.
>>338157Практика показывает, что игры даже слабые более-менее взлетают. Но даже если игра дропается то разочаровываются читатель больше чем оп. То есть оп боиться, что ему будет плохо и не выкладывается. В результате происходит дроп и плохо становится читателям. Значит оп эгоист, которого больше волнует его потраченное время, чем эмоции игроков. Это хуйовый оп. И вообще ситуация такая: я не хочу напрягаться потому что она дропнется, а дропается потому что слабая и создавалась не напрягаясь. Замкнутый круг. Я не хочу хорошо учить программирование, потому что если не возьмут на работу, то я зря потратил год. Поэтому просто прочитаю брошюру на 10 страниц по С++, авось пройду собеседование. А если не пройду то и хуй с ним, потратил только день.
>>338158Добавлю, то это анонам стремно вкатываться в игры из-за повальных дропов. Это аноны получают больше негатива, а не ОП. Так что не надо жалеть ленивых, эгоистичных опов, которые ссутся потратить пару дней на подготовку. Они бояться потерять ценное время, которое они тратят на капчеваие, фап и просмотр сериалов.
>>338158>Но даже если игра дропается то разочаровываются читатель больше чем опНу не знаю, мне всегда казалось, что страдания игроков преувеличиваются. На wr/ много игр, не думаю, что игроки ночами не спят, переживают, что какая-то игра дропнулась. Что они вот прям до глубины души переживают. Да поругаются, обосрут ОПа, а через полчаса-час уже и забудут об игре, найдя какой-нибудь интересный тред и засев в него. Могут пару раз бампнуть утонувший тред да и все. Но чтоб игроки прям СТРАДАЛИ от того, что какая-то игра заглохла? Ну не знаю. По мне так это преувеличение.Для игроков игра это всего лишь одно из развлечений наравне с капчеванием, фапом и просмотров сериала. И если игра дропнется то они как раз таки просто выпустят пар, а потом пойдут дрочить, капчевать или смотреть сериалы. Так что, я не считаю игроков несчастными агнцами.
>>338160>Ну не знаю, мне всегда казалось, что страдания игроков преувеличиваются Да, страдания одного меньше чем опа. Но если таких игроков 10 то суммарно они потеряют больше. То есть 100 человек которые потеряли по рублю - это бОльший ущерб, чем когда один человек потерял 10 рублей.>Но чтоб игроки прям СТРАДАЛИ от того, что какая-то игра заглохла? У меня такое случалось очень часто и из-за этого я теперь вообще редко закатываюсь в игры, потому что постоянно обрвается наначале. Представь, что ты последние 3 года смотришь только первые 30 минут любого фильма. Заебись, да? И даже если фильм хороший ты уже думаешь смотреть ли его если все равно не получишь полноценного законченного экспириэнса.
>>338160Было бы так, если бы скорость на доске была побольше.
Принудительный диванон ОПов, бросающих игры без предупреждения здорово бы подстегнул дисциплину, я думаю.
>>338160>через полчаса-час уже и забудут об игреЕсть как минимум 5 игр, которые на том или ином месте были дропнуты и я про них с сожалением до сих пор вспоминаю.
>>338162И сколько игра должна прожить, чтобы ты в нее закатился?
>>338158>Значит оп эгоист, которого больше волнует его потраченное время, чем эмоции игроковЗависит от того, сколько времени тратится на подготовку. А эмоции игроков предугадать нельзя, могут сказать "молодца", а могут и обосрать. Как я уже сказал, эмоциональная отдача не такой уж большой профит, чтобы ради него рвать жопу.>дропается потому что слабая и создавалась не напрягаясьМне всегда казалось, что дропается по причине того, что ОПы просто слишком ленивы, или им стала неинтересна собственная игра, или они вдруг понимали, что им вообще не нравится водить игры.>анонам стремно вкатываться в игры из-за повальных дроповА ОПам стремно создавать игры, потому что игру сразу же захуесосят. То "почиму нириалистична", то "почиму в сеттинге не прописано как настойка из жопных вшей действует на организм эльфа? Это должно было быть придусмотрено! Азаза, у тибя не продуманный сеттинг!", то "система говно",то "аааа, рельсы!". В общем, я понимаю ОПов.
>>338165Врачую! Мой личный топ дропнутых ОПами игр (оригинальные названия нипомню, извинити):1. Фредерик и кошкодевочка2. Лич-попаданец, который пытался запилить собственное ламповое королевство3. Дворфы и драконОчень, очень жаль их.
>>338157>Печально, но факт. Какой единственный профит от игры получает мастер? Эмоциональную отдачу игроков. Но это не такой большой профит, чтобы ради него рвать жопу, честно говоря. А я до сих пор помню игру, где из нескольких игроков остался один, который с ДМ довёл игру до логичного завершения.
>>338184>эмоциональная отдача не такой уж большой профит, чтобы ради него рвать жопу.Вопрос, нахуй тогда вообще создавать игру? Ее же не заставляют создавать, а это добровольный выбор. Так почему обязательно надо делать это спустя рукава, боясь, что не понравится? Чем больше подготовка, тем выше шанс, что понравится.>Мне всегда казалось, что дропается по причине того, что ОПы просто слишком ленивы, или им стала неинтересна собственная игра, или они вдруг понимали, что им вообще не нравится водить игры. Если бы они предварительно потратили пару дней и 10 страниц в ворде на подготовку, то, возможно, поняли бы раньше, что быть мастером это не их. Вместо этого просто берут и закатываются как я уже пояснял выше на примере с тренажерным залом.>А ОПам стремно создавать игры, потому что игру сразу же захуесосят.Игры всегда хуесосят. Это как боятьс писать на двач, потмоу что могут обозвать или пошутить про мамку. Если ты боишься этого или не вкурсе, что такое делают на дваче - это не твое место. Если мастер не в курсе, что доебаться можно до всего на свете, и что в wr таки доебываются, то он не понимает где находится и ему здесь не место.
>>338194>из нескольких игроков остался один, который с ДМ довёл игру до логичного завершения.Напомни, плз.
>>338198https://2ch.hk/wr/res/319664.html
ДМ в треде>ОПам стремно создавать игры, потому что игру сразу же захуесосят.Ложь, пиздёж и провокация. Борда давно заколила пердак, и никакого страха быть обсосанным нет.Теперь по поводу дропов.Самая главная их причина в усталости и перегорании. Вести игру изо дня в день - это тяжёлый труд, изнуряющий и эмоционально и физически. И я уже не говорю о времени, которое сжирает ведение игры. Просто в один момент тебя оставляют все силы и желание продолжать. И тут встаёт вопрос: достаточно ли у ДМ яиц извиниться перед игроками и уйти красиво или же страх перед негативной реакцией слишком силён. Причём страх, что самое смешное, абсолютно не обоснованный, ибо графы буквально на руках носят мастеров, которые не постеснялись честно объявить о дропе.
>>338201>быть обсосаннымКакая милая описка по Фрейду. :3
Есть у меня пара наработок для короткой игры... В сеттинге ХЦ2. Система и карты готовы, осталось только пост накатать. Что думаете?
>>338201>быть обсосанным нет>обсосаннымКакие же игры вы изволили водить?
>>338204Вёл Паранойю
>>338203Я думаю, что ты мне должен аниме-игру, Аниме-игра.
>>338201>Просто в один момент тебя оставляют все силы и желание продолжатьЧем больше ты заранее напишешь, тем проще тебе потом будет. Можешь просто копипастить. То есть написание игры наперед (или хотя бы аварийной концовки, которая в течении 5-10 постов завершит сюжет) как раз будет страховкой, что ты не съебнешь в неизвестном направлении, а у тебя будет материал для постинга. Но это же трудно, это же надо напрягаться, хуясе!
>>338213Если игра - железобетонные рельсы, то это конечно выход. В любом другом случае можно накидать только примерные идеи для ситуаций и сцен. Только вот их надо расписывать, что при умственном истощении довольно таки трудно делать.
>>338201>это тяжёлый труд, изнуряющий и эмоционально и физическиНу эмоционально я понимаю, а физически-то как? Ты ногами печатаешь? Или после каждого предложения приседаешь 10 раз? Строчишь тексты круглые сутки, не отрываясь на сон и еду? Не понимать.Другой ДМ
>>338197Игры всегда дропают. Это как бояться играть в Симс, потому что игра может крашнуться. Если ты боишься этого или не в курсе, что такое делают с играми - это не твое место. Если игрок не в курсе, что дропнуть можно все на свете, и что в wr таки дропается, то он не понимает где находится и ему здесь не место.
>>338213>Чем больше ты заранее напишешьНачиналась тут одна игра с железных рельс и даже картинки были заготовлены. Реакцию игроков напомнить?
>>338221Что за игра?
>>338221Потому что нужно не быть долбоёбом и сразу же писать, что вы катитесь по рельсам, если ты о том, о чём я думаю
>>338222Вообще, их таких было целых две. ОП одной из них исправился и стал на путь праведный, ОП второй с выбранного пути не свернул и игроки просто ушли.
>>338221>>338215Рельсы нужны не для того чтоб по ним ехать, а чтоб было чем довести игру до конца, если решит дропать. Кроме того продумывать можно не одну сюжетную линию а разные развилки КОКОКО СКОКА ЖИ ЭТО ПИСАТЬ НАДА, А ИСЛИ НИ ВЗЛИТИТ?!! А ЗАЧЕМ ПРАПИСЫВАТЬ 10 ВАРИАНТАВ ИСЛИ ТОЛЬКА АДИН ПАТОМ ВИБИРУТ. НИИИТ, НИХАЧУ НИХУЯ ДЕЛАТЬ!!!
>>338266>КО КО КО, У МИНЯ РИЛЬСЫ, НО ЗАТО БУДИТ КОНЦОВКА ЕСЛИ ВДРУГ ДРОПНУНу ты совсем дегенерат, а? Если игра построена на свободном выборе игроков, то даже 100 заранее заготовленных концовок с большой долей вероятности пролетят мимо цели.Кончай уже свои диванные рассуждения и попробуй сам сделать игру в соответствии со своими охуительными советами. Может хоть тогда до тебя дойдёт, насколько абсурдные вещи ты предлагаешь.
>>338267Двачую этого господина.Можешь хоть сто развилок придумать, и все они могут пролететь мимо, потому что действия игроков непредсказуемы. Одно из главных качеств, которое должно быть у хорошего ГМа - гибкость. То есть, ГМ должен приспосабливаться к игрокам и править сюжет под их действия, а не создавать сто заготовок, надеясь, что игроки пойдут хотя бы одной из них, а если не пойдут добровольно, то заставлять.Про концовку вообще тупость, лол. Какая это должна быть концовка, чтобы в нее могли укладываться абсолютно все действия игроков в любой момент дропающейся игры? Апокалипсис? Ядерный взрыв? ВСЕ ГИРОИ УМИРЛИ?И да, ты, наверное, ни одной игры не вел, раз не знаешь, насколько обидно, когда твои заготовленные материалы оказываются не нужны. Так что, да СКОКА ЖИ ЭТО ПИСАТЬ НАДА, А ИСЛИ НИ ВЗЛИТИТ?!! тоже имеет место быть.А вообще, ждем игру от тебя. Покажи всем, как надо. Чтобы все действия игроков были предупреждены, и сюжет 100/10. Давай, я первый в нее вкачусь.
>>338267Концовка на то и концовка, что игра заканчивается и свободы выбора там уже мало.>>338271>Какая это должна быть концовка, чтобы в нее могли укладываться абсолютно все действия игроков в любой момент дропающейся игры? Апокалипсис? Ядерный взрыв? ВСЕ ГИРОИ УМИРЛИ?Вот как раз главное качество ГМа - это умение придумывать. Если не можешь придумать, пускай будет конец света, у тебя с этим проблемы?С вашим подходом тут есть игры, которые сначала долго обсуждаются игроками по поводу ролей, но ни одного игрового поста так и не случается. То есть ГМ собрал лбюдей, но даже не осилил первый пост. Ахуенно да?>А вообще, ждем игру от тебя.У меня есть игра, которую уже не первый год постепенно веду. Не здесь, конечно и ссылку на нее не дам, поскольку таким как вы на том ресурсе не рады. Или ты думаешь я начал рассуждать не влазя в шкуру ГМа? Так тольтко диванные кукаретики делают, которых тут больше чем надо.
>>338301>Не здесь, конечно>и ссылку на нее не дамЯ уж думал эта доска перестала меня развлекать.
>>338301Без пруфов ты сам знаешь кто.
>>338305>>338321Мамку так свою тралить будете. Я вам не школяр, чтоб давать ссылки только потому, что кто-то не верит, а потом иметь головную боль от набижавших сосачеров. Спасибо, уже второй год без вас обходимся, можете сидеть тут в тредах которые дропаются наперегонки.
>>338325Лол, смотрите, какой взрослый сурьезный дядечка. Один только вопрос - что ты вообще делаешь на этой борде для школьников? Повышаешь свое ЧСВ?Ну и съебал бы в свой загон с УСПЕШНОЙ игрой, хули ты тут распинаешься перед нами, свиньями? Прямо как тот залетный ычанер, который в прикрепленном учил нас как правильно игры делать, а когда ему сказали, что его игры нихуя не игры, а новеллы, обиделся и ушел.
>>338301Свобода игроков лично для меня ценнее чем связный сюжет.
>>338326>Повышаешь свое ЧСВ?А хоть бы и так. У тебя с этим проблемы?>>338327Тогда делай текстовый майнкрафт.
>>338328Нет, просто повышать ЧСВ на дваче само по себе смешно.Ну и да, все равно пруфов-то нет, так что ты хуй простой.
>>338301У НАС ЕСТЬ ТАКИЕ ИГРЫ! @ НО МЫ ИХ ВАМ НЕ ПОКАЖЕМ.Я уж думал советники такого типа здесь перевелись. Паря, здесь никто не устраивает набеги, нам даже высраться в группе гта-с-чатиком лень было. Кому ваш очередной жирушный форум нахуй нужен, чтобы на него набегать?
>>338325Это что-то уровня дегенерата, который катил бочку на игроков Крестового похода детей по причине того, что они нелитературно отыгрывали подростков.
>>338334>Крестового похода детейЭх блядь, а ведь хорошая игра-то была. До сих пор обидно ну не до слез, но почти что все мастер дропнул, но все равно уважаю его хотя бы за то что он честно об этом сказал по собственной инициативе.
>>338336За кого играл?
>>338336К слову, магоапокалипсис это же его рук дело, вроде. Или мне показалось?По крайней мере, он обещался запилить нечто подобное после того как ОП сорокалетней войны слился.
>>338338То слилось еще быстрее.
>>338337Алхимичил помаленьку.
>>338336На архиваче пары тредов не хватает почему-то. А жаль, очень жаль.
>>338343ЕСССТЬ ЧООООО??!!!11
>>338381Лена плез
>>338301Готику ведёшь? Ну молодец, что гомоеблю продумываешь заранее.>>338333Алсо, на доске человек 15 или ещё меньше. Читает этот тред ещё меньше. Теоретически... ещё меньше стали бы набигать. 100% это форумчик или ВПаша, поэтому там можно спокойно банить и не ебать себе мозги. Есть, конечно, вероятность того, что это тот самый Ычанер, но это уже слишком.