Добро пожаловать в организационный тред текстовой РПГ "Под Санрайз-Хиллс", где ничуть не отважная команда неподготовленных физически и морально приключенцев отправится раскрывать тайны гигантской сети пещер под уютненьким портовым городком Санрайз-Хиллс. Вкратце о мире и сюжете: XIX век, северо-восточное побережье Северной Ирландии. В городке "Санрайз-Хиллс" вот уже второй месяц пропадают люди, всё говорит о том, что людей похищает кто-то или что-то из пещеры, вход в которую расположен в четверти мили к северу от городского порта, но тщательный обыск не дал ничего - пещера, сопоставимая по размерам со станцией лондонского метро, пуста. Но однажды в городской паб забегает старик МакГордон, который говорит, что его, собиравшего с внучкой ракушки на берегу моря близ пещеры, чуть было не утащил туда гигантский человек, покрытый синеватой чешуей. Заплаканный дед кричит, что чудище забрало его внучку и скоро вернется за ним самим. Завсегдатаи паба ( грядущая партия ) с интересом отнеслись к рассказу МакГордона, но решатся ли они спуститься в пещеру и попробовать отыскать следы монстра из темноты? В общем, планируется долгая водилка в сеттинге Лавкрафта человек на 10-12, у ДМа ( меня ) графоманские навыки имеются, энтузиазма куча, дело за игроками. Системные детали в следующем посте
>>334911 (OP)>человек на 10-12Лол, у нас столько во всем wr/ не наберется. Тут 3-4 игрока - хороший показатель. Так что не размахивайся особо сильно.А по теме - звучит интересно, если будет не сложная система не люблю, когда много кубов и статов, я запилюсь.
Наивный чукотский юноша.
Пришло время поговорить о системе. У нас тут обычная текстовая РПГ с дайсами. Для персонажей и монстров существуют следующие характеристика:Сила - каждое очко добавляет +1 к здоровью и каждые 5 очков добавляют +1 к урону силовым оружием ( дубины, топоры, двуручные и полуторные мечи, алебарды), каждые 10 очков добавляют +1 к эффективности тяжелой брониЛовкость - каждые 5 очков добавляют +1 к урону ловким оружием ( сети, рапиры, кинжалы, одноручные мечи, метательные ножи, кастеты, когти ) каждые 10 очков добавляют +1 к эффективности легкой брониИнтеллект - каждое очко добавляет +1 к концентрации ( местная мана ), каждые 5 очков добавляют +1 к урону атакующих заклинаний и интеллектуального оружия ( различных артефактов, огнестрела ), каждые 10 очков добавляют +1 к эффективности мантий, клобуков, власяниц и прочего-подобного, значение меньше 15 не позволяет пользоваться артефактамиХаризма - каждые 10 очков позволяют открыть уникальный социальный перк, значение меньше 10 блокирует возможность мирного убежденияВыносливость - увеличивает переносимый вес, каждые 10 очков добавляют +1 к урону любым оружием и +1 к концентрации. Значение меньше 15 блокирует использование щитовСила Воли - каждые 10 очков дают одно дополнительное очко прокачки на каждое повышение уровня, значение меньше 15 не позволяет сопротивляться ментальным воздействиям и страху перед тварями ГлубинВосприятие - перевес по очкам восприятия позволяет в бою атаковать первым, значение выше 30 позволяет раз в 5 постов бросить проверку на ловушки/засады или проверку на степень съедобности для человека любой пищи Глубин и мяса любого монстра. Стартовое значение каждого параметра - 5 ( максимум 60 ), со старта модуля каждый персонаж получит 5 очков прокачки, каждый следующий лэвэлап будет давать 10 ( + бонусы от Силы Воли ). Стартовое значение здоровья - 20 ( максимума определяется статами и артефактами, то есть неограничен, но ходячий мясной танк больше 1000 здоровья я сделать не позволю!!!!! ) Степень прокачки статов делится на 4 тира: 5-15, 16-30, 31-45, 46-60. Для успешной проверки на атрибут нужно бросить 1d100 со значением для первого тира - плюс-минус 5 от значения параметра, для второго - плюс-минус 10 от значения параметра, для третьего - плюс-минус 20 от значения параметра, для четвертого - плюс-минус 30 от значения параметра. Пример: у персонажа 60 ловкости ( максимум ), он бросает чек на ловкость ( 1d100:(70)=70 ) и, вуаля, проверка пройдена. Она будет пройдена при значениях на 1d100 от 30 до 90, а все остальные значения ее завалят. Для атаки бросается 1d6 для ловкого, 2d6 для силового и 2d4 для интеллектуального оружия и прибавляется родной урон оружия да модификаторы ( яд, элементальный урон, магия ( при наличии ) ) Примечание: Все персонажи - обычные люди, не владеющие изначально чересчур продвинутыми боевыми навыками, магией и т.п., но имеющие возможность обрести все это в будущем, не чураясь силы морских богов, что будет им предложена.
>>334912я приманю ролевиков из впашни, чтоб разбавить местный контингент. жду тебя с нетерпением, друже
>>334913знамо дело - я тут впервые со своим добром
>>334918Тред можно закрывать.Новое пришествие контактоблядей всегда заканчивается одинаково.
>>334920адекватных контактоблядей, не быдла
>>334917>кастет от ловкости>огнестрел от интеллекта, а не от восприятия\ловкости.Ясно. Понятно.
>>334922А-В-Т-О-Р-С-К-А-Я С-И-С-Т-Е-М-А. А если серьезно, лень комбинировать статы для скейлинга оружия, пусть уж так будет.
>>334923Если в этой авторке ученый стреляет лучше бойца, то я предпочитаю называть это васянством.
>>334924пусть так, но это предотвращает стеклянного ниндзю, который вгонит все атрибуты в ноль, но будет за тыщу метров из допотопного мушкета с закрытыми глазами осьминога в глаз бить. У меня этот глюпый манч не поймет, как мушкет стреляет и, возможно, снесет себе бошку
>>334925Это не манч глупый, а ты.Матчасти не знает, а все туда же, в системы. Словеску води с модификаторами и не еби мозги честному народу со своим говновасянством.
>>334926а ты поясни, как надо. я выслушаю и приму к сведению
>>334927Открываешь ты такой соседние треды. Бааа, да живые треды либо склепаны на готовой системе, либо словески с парой кубов.И выбираешь из этих двух стульев.Вот, к слову, один из рабочих кадавров, которые родили местные:http://pastebin.com/CAM7Q0dK - Создание персонажаhttp://pastebin.com/PFcy8nFP - Системаhttp://pastebin.com/5eKkfmai - СнаряжениеПравда там про средневековье, но изменить пару названий - дело пяти секунд.
>>334928http://rgho.st/8NYwtNtcrТа же система, но и аспектами.
>>334929С ускоренной боевкой и аспектами*
>>334921Они все начинают вести себя как быдло, когда вкатываются кучей. Дуров с нами, /wr/ под нами.
>>334925Это тащемта не полом, а всего лишь один из рабочих вариантов чара. Стеклянный ниндзя расплачивается за свою охуенность тем, что он стеклянный.
>>334928большое спасибо
>>334928 Но в таком случае, можно ли как-то тредик похерить, чтобы переписать по-человечески систему?
>>334936Просто вкинешь потом новую итерацию правил.Зачем херить-то?
>>334937А без означенных анонами выше косяков система норм будет? Я просто "по заявочкам" перелопатил скалирование оружия по характеристикам, так что теперь огнестрел усиливается по ловкости, но требуется некоторое значение интеллекта для пользования, чтобы контрить манчей
>>334938Пост ОПа, почему-то не отмеченный, как пост ОПа
>>334917>щитов>19 векВсё правильно тебе написали и про стеклянного ниндзю тоже. Можешь попробовать взять Кулхосистему. Она рабочая, там и сенити, и магия есть. Не понравится - можно что-то в ней изменишь.
>>334941>щитов>19 векВ подводных и подземных ебенях царит анахронизм, там до сих пор газом не греются и даже пороха у них нет ( так что огнестрел запланирован очень сильный, но невероятно ограниченный как по количеству пушек, так и по боезапасу )
>>334938Зависит чего ты от системы хочешь.А вообще в /bg/ недавно обсуждали а-в-т-о-р-с-к-у-ю с-и-с-т-е-м-у и даже местами дельных советов накидали:https://2ch.hk/bg/res/1201079.html
>>334941>КтулхосистемаА вот с этого момента чуть подробнее извольте
>>334944Ньюфаги, ньюфаги никогда не меняются.https://docviewer.yandex.ru/?url=ya-disk-public%3A%2F%2FJe6EyD4AvpSU2ZKTG19NtsVXaEXxK5%2BsCoucB7YG%2Bik%3D%3A%2F%D0%9D%D0%A0%D0%98%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%BC%20%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D0%BC%2FCall%20of%20Cthulhu%20-%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0.rar&name=Call%20of%20Cthulhu%20-%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0.rar&c=576113a632df
>>334945Почитал, не очень фонтан, ибо в CoC персонаж позиционируется как расходный материал в играх Судьбы, Времени и Древних, априори сливной и умирающий материал, борющийся из последних сил в попытках продержаться еще минуту. А мне вот хочется ДнД'шной героики в приближенном к Лавкрафту сеттинге, чтобы, как в ДнД, из опущенных приключенцев герои постепенно переросли в вершителей судеб мира и околобогов, Ктулхосистема-же этой возможности не подразумевает, следовательно - хоумрул и только он
>>334946Тогда бери Unknown Army. Именно про это они и есть.
>>334947Вот, это уже ближе. Но в Неизвестных Армиях, вроде, подразумевается мореходство, или я с чем-то путаю?
>>334948Путаешь.Unknown Army про копание по помойкам в поисках оккультных знаний.https://docviewer.yandex.ru/?url=ya-disk-public%3A%2F%2FJe6EyD4AvpSU2ZKTG19NtsVXaEXxK5%2BsCoucB7YG%2Bik%3D%3A%2F%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5%20%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8%2F%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8F.rar&archive-path=%2F%2F%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8F%2FUnknown%20Armies%20Second%20Edition.pdf&name=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8F.rar%2F%2FUnknown%20Armies%20Second%20Edition.pdf&c=576115fe4cc7
>>334949понял, путаю. тут вроде правила больше подходят, но классовая система UA будет смешной в рамках Глубин, ибо тяжеловато себе представить пещерного урбаноманта или нарко-алхимика, варящего дурь из телесных секретов ми-го и водорослей
>>334950Открою тебе тайну:Это не классы. Это варианты магического развития. И никто не запрещает клепать свои.
>>334951И даже убирать их к чертям, заменив на магию из того же CoC'а
>>334952> И даже убирать их к чертям, заменив на магию из того же CoC'аsic.Но лично меня UAшая магия вставляет больше.
>>334951Огромное спасибо тебе ( вам ) за активнейшее содействие. Я отбуду для разбора всего того, что ты ( вы ) мне навалил (и) и подготовки окончательного свода правил. Увидимся в выходные или в пятницу вечером, адьес