[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 37 | 1 | 5
Назад Вниз Каталог Обновить

[b]ПОД САНРАЙЗ-ХИЛЛC. Организационный[/b] OP 15/06/16 Срд 08:53:26  334911  
(211Кб, 1280x783)
Добро пожаловать в организационный тред текстовой РПГ "Под Санрайз-Хиллс", где ничуть не отважная команда неподготовленных физически и морально приключенцев отправится раскрывать тайны гигантской сети пещер под уютненьким портовым городком Санрайз-Хиллс.
Вкратце о мире и сюжете: XIX век, северо-восточное побережье Северной Ирландии. В городке "Санрайз-Хиллс" вот уже второй месяц пропадают люди, всё говорит о том, что людей похищает кто-то или что-то из пещеры, вход в которую расположен в четверти мили к северу от городского порта, но тщательный обыск не дал ничего - пещера, сопоставимая по размерам со станцией лондонского метро, пуста. Но однажды в городской паб забегает старик МакГордон, который говорит, что его, собиравшего с внучкой ракушки на берегу моря близ пещеры, чуть было не утащил туда гигантский человек, покрытый синеватой чешуей. Заплаканный дед кричит, что чудище забрало его внучку и скоро вернется за ним самим. Завсегдатаи паба ( грядущая партия ) с интересом отнеслись к рассказу МакГордона, но решатся ли они спуститься в пещеру и попробовать отыскать следы монстра из темноты?
В общем, планируется долгая водилка в сеттинге Лавкрафта человек на 10-12, у ДМа ( меня ) графоманские навыки имеются, энтузиазма куча, дело за игроками. Системные детали в следующем посте
Аноним 15/06/16 Срд 09:25:50  334912
>>334911 (OP)
>человек на 10-12
Лол, у нас столько во всем wr/ не наберется. Тут 3-4 игрока - хороший показатель. Так что не размахивайся особо сильно.

А по теме - звучит интересно, если будет не сложная система не люблю, когда много кубов и статов, я запилюсь.
Аноним 15/06/16 Срд 09:30:59  334913
Наивный чукотский юноша.
СИСТЕМА OP # OP  15/06/16 Срд 09:46:29  334917
Пришло время поговорить о системе. У нас тут обычная текстовая РПГ с дайсами. Для персонажей и монстров существуют следующие характеристика:
Сила - каждое очко добавляет +1 к здоровью и каждые 5 очков добавляют +1 к урону силовым оружием ( дубины, топоры, двуручные и полуторные мечи, алебарды), каждые 10 очков добавляют +1 к эффективности тяжелой брони
Ловкость - каждые 5 очков добавляют +1 к урону ловким оружием ( сети, рапиры, кинжалы, одноручные мечи, метательные ножи, кастеты, когти ) каждые 10 очков добавляют +1 к эффективности легкой брони
Интеллект - каждое очко добавляет +1 к концентрации ( местная мана ), каждые 5 очков добавляют +1 к урону атакующих заклинаний и интеллектуального оружия ( различных артефактов, огнестрела ), каждые 10 очков добавляют +1 к эффективности мантий, клобуков, власяниц и прочего-подобного, значение меньше 15 не позволяет пользоваться артефактами
Харизма - каждые 10 очков позволяют открыть уникальный социальный перк, значение меньше 10 блокирует возможность мирного убеждения
Выносливость - увеличивает переносимый вес, каждые 10 очков добавляют +1 к урону любым оружием и +1 к концентрации. Значение меньше 15 блокирует использование щитов
Сила Воли - каждые 10 очков дают одно дополнительное очко прокачки на каждое повышение уровня, значение меньше 15 не позволяет сопротивляться ментальным воздействиям и страху перед тварями Глубин
Восприятие - перевес по очкам восприятия позволяет в бою атаковать первым, значение выше 30 позволяет раз в 5 постов бросить проверку на ловушки/засады или проверку на степень съедобности для человека любой пищи Глубин и мяса любого монстра.
Стартовое значение каждого параметра - 5 ( максимум 60 ), со старта модуля каждый персонаж получит 5 очков прокачки, каждый следующий лэвэлап будет давать 10 ( + бонусы от Силы Воли ). Стартовое значение здоровья - 20 ( максимума определяется статами и артефактами, то есть неограничен, но ходячий мясной танк больше 1000 здоровья я сделать не позволю!!!!! )
Степень прокачки статов делится на 4 тира: 5-15, 16-30, 31-45, 46-60. Для успешной проверки на атрибут нужно бросить 1d100 со значением для первого тира - плюс-минус 5 от значения параметра, для второго - плюс-минус 10 от значения параметра, для третьего - плюс-минус 20 от значения параметра, для четвертого - плюс-минус 30 от значения параметра. Пример: у персонажа 60 ловкости ( максимум ), он бросает чек на ловкость ( 1d100:(70)=70 ) и, вуаля, проверка пройдена. Она будет пройдена при значениях на 1d100 от 30 до 90, а все остальные значения ее завалят.
Для атаки бросается 1d6 для ловкого, 2d6 для силового и 2d4 для интеллектуального оружия и прибавляется родной урон оружия да модификаторы ( яд, элементальный урон, магия ( при наличии ) )
Примечание: Все персонажи - обычные люди, не владеющие изначально чересчур продвинутыми боевыми навыками, магией и т.п., но имеющие возможность обрести все это в будущем, не чураясь силы морских богов, что будет им предложена.
Аноним 15/06/16 Срд 09:47:08  334918
>>334912
я приманю ролевиков из впашни, чтоб разбавить местный контингент. жду тебя с нетерпением, друже
Аноним 15/06/16 Срд 09:47:29  334919
>>334913
знамо дело - я тут впервые со своим добром
Аноним 15/06/16 Срд 09:48:06  334920
>>334918
Тред можно закрывать.
Новое пришествие контактоблядей всегда заканчивается одинаково.
Аноним 15/06/16 Срд 09:49:57  334921
>>334920
адекватных контактоблядей, не быдла
Аноним 15/06/16 Срд 09:50:29  334922
>>334917
>кастет от ловкости
>огнестрел от интеллекта, а не от восприятия\ловкости.
Ясно. Понятно.
Аноним 15/06/16 Срд 09:52:19  334923
>>334922
А-В-Т-О-Р-С-К-А-Я С-И-С-Т-Е-М-А. А если серьезно, лень комбинировать статы для скейлинга оружия, пусть уж так будет.
Аноним 15/06/16 Срд 10:07:27  334924
>>334923
Если в этой авторке ученый стреляет лучше бойца, то я предпочитаю называть это васянством.
Аноним 15/06/16 Срд 10:10:15  334925
>>334924
пусть так, но это предотвращает стеклянного ниндзю, который вгонит все атрибуты в ноль, но будет за тыщу метров из допотопного мушкета с закрытыми глазами осьминога в глаз бить. У меня этот глюпый манч не поймет, как мушкет стреляет и, возможно, снесет себе бошку
Аноним 15/06/16 Срд 10:11:27  334926
>>334925
Это не манч глупый, а ты.
Матчасти не знает, а все туда же, в системы. Словеску води с модификаторами и не еби мозги честному народу со своим говновасянством.
Аноним 15/06/16 Срд 10:12:00  334927
>>334926
а ты поясни, как надо. я выслушаю и приму к сведению
Аноним 15/06/16 Срд 10:17:08  334928
>>334927
Открываешь ты такой соседние треды. Бааа, да живые треды либо склепаны на готовой системе, либо словески с парой кубов.
И выбираешь из этих двух стульев.
Вот, к слову, один из рабочих кадавров, которые родили местные:
http://pastebin.com/CAM7Q0dK - Создание персонажа
http://pastebin.com/PFcy8nFP - Система
http://pastebin.com/5eKkfmai - Снаряжение
Правда там про средневековье, но изменить пару названий - дело пяти секунд.
Аноним 15/06/16 Срд 10:19:01  334929
>>334928
http://rgho.st/8NYwtNtcr
Та же система, но и аспектами.
Аноним 15/06/16 Срд 10:19:19  334930
>>334929
С ускоренной боевкой и аспектами*
Аноним 15/06/16 Срд 11:13:38  334933
>>334921
Они все начинают вести себя как быдло, когда вкатываются кучей. Дуров с нами, /wr/ под нами.
Аноним 15/06/16 Срд 11:15:35  334934
>>334925
Это тащемта не полом, а всего лишь один из рабочих вариантов чара. Стеклянный ниндзя расплачивается за свою охуенность тем, что он стеклянный.
OP 15/06/16 Срд 11:16:57  334935
>>334928
большое спасибо
OP 15/06/16 Срд 11:17:53  334936
>>334928
Но в таком случае, можно ли как-то тредик похерить, чтобы переписать по-человечески систему?
Аноним 15/06/16 Срд 11:20:55  334937
>>334936
Просто вкинешь потом новую итерацию правил.
Зачем херить-то?
Аноним 15/06/16 Срд 11:22:38  334938
>>334937
А без означенных анонами выше косяков система норм будет? Я просто "по заявочкам" перелопатил скалирование оружия по характеристикам, так что теперь огнестрел усиливается по ловкости, но требуется некоторое значение интеллекта для пользования, чтобы контрить манчей
Аноним 15/06/16 Срд 11:23:10  334939
>>334938
Пост ОПа, почему-то не отмеченный, как пост ОПа
Аноним 15/06/16 Срд 11:29:14  334941
>>334917
>щитов
>19 век
Всё правильно тебе написали и про стеклянного ниндзю тоже. Можешь попробовать взять Кулхосистему. Она рабочая, там и сенити, и магия есть. Не понравится - можно что-то в ней изменишь.
Аноним 15/06/16 Срд 11:31:16  334942
>>334941
>щитов
>19 век
В подводных и подземных ебенях царит анахронизм, там до сих пор газом не греются и даже пороха у них нет ( так что огнестрел запланирован очень сильный, но невероятно ограниченный как по количеству пушек, так и по боезапасу )
Аноним 15/06/16 Срд 11:32:20  334943
>>334938
Зависит чего ты от системы хочешь.
А вообще в /bg/ недавно обсуждали а-в-т-о-р-с-к-у-ю с-и-с-т-е-м-у и даже местами дельных советов накидали:
https://2ch.hk/bg/res/1201079.html
Аноним 15/06/16 Срд 11:32:53  334944
>>334941
>Ктулхосистема
А вот с этого момента чуть подробнее извольте
Аноним 15/06/16 Срд 11:36:34  334945
>>334944
Ньюфаги, ньюфаги никогда не меняются.
https://docviewer.yandex.ru/?url=ya-disk-public%3A%2F%2FJe6EyD4AvpSU2ZKTG19NtsVXaEXxK5%2BsCoucB7YG%2Bik%3D%3A%2F%D0%9D%D0%A0%D0%98%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%BC%20%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D0%BC%2FCall%20of%20Cthulhu%20-%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0.rar&name=Call%20of%20Cthulhu%20-%20%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0.rar&c=576113a632df
Аноним 15/06/16 Срд 11:42:40  334946
>>334945
Почитал, не очень фонтан, ибо в CoC персонаж позиционируется как расходный материал в играх Судьбы, Времени и Древних, априори сливной и умирающий материал, борющийся из последних сил в попытках продержаться еще минуту. А мне вот хочется ДнД'шной героики в приближенном к Лавкрафту сеттинге, чтобы, как в ДнД, из опущенных приключенцев герои постепенно переросли в вершителей судеб мира и околобогов, Ктулхосистема-же этой возможности не подразумевает, следовательно - хоумрул и только он
Аноним 15/06/16 Срд 11:44:20  334947
>>334946
Тогда бери Unknown Army. Именно про это они и есть.
Аноним 15/06/16 Срд 11:45:19  334948
>>334947
Вот, это уже ближе. Но в Неизвестных Армиях, вроде, подразумевается мореходство, или я с чем-то путаю?
Аноним 15/06/16 Срд 11:46:04  334949
>>334948
Путаешь.
Unknown Army про копание по помойкам в поисках оккультных знаний.
https://docviewer.yandex.ru/?url=ya-disk-public%3A%2F%2FJe6EyD4AvpSU2ZKTG19NtsVXaEXxK5%2BsCoucB7YG%2Bik%3D%3A%2F%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5%20%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8%2F%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8F.rar&archive-path=%2F%2F%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8F%2FUnknown%20Armies%20Second%20Edition.pdf&name=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8F.rar%2F%2FUnknown%20Armies%20Second%20Edition.pdf&c=576115fe4cc7
Аноним 15/06/16 Срд 11:48:21  334950
>>334949
понял, путаю. тут вроде правила больше подходят, но классовая система UA будет смешной в рамках Глубин, ибо тяжеловато себе представить пещерного урбаноманта или нарко-алхимика, варящего дурь из телесных секретов ми-го и водорослей
Аноним 15/06/16 Срд 11:50:16  334951
>>334950
Открою тебе тайну:
Это не классы. Это варианты магического развития. И никто не запрещает клепать свои.
Аноним 15/06/16 Срд 11:51:02  334952
>>334951
И даже убирать их к чертям, заменив на магию из того же CoC'а
Аноним 15/06/16 Срд 11:51:42  334953
>>334952
> И даже убирать их к чертям, заменив на магию из того же CoC'а
sic.
Но лично меня UAшая магия вставляет больше.
Аноним 15/06/16 Срд 11:52:35  334954
>>334951
Огромное спасибо тебе ( вам ) за активнейшее содействие. Я отбуду для разбора всего того, что ты ( вы ) мне навалил (и) и подготовки окончательного свода правил. Увидимся в выходные или в пятницу вечером, адьес

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 37 | 1 | 5
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное