Итак, вы - капитан пиратского судна. Правда, ваш корабль вчера потерпел крушение, налетев на рифы. Мало того, случилась эта напасть поблизости от мирного портового города Порто Скала, где квартируют экипажи семи имперских кораблей. Ваша команда значительно поредела - с таким составом даже шлюп угнать будет делом проблематичным, тем более - на территории Аланской империи, где пиратов не особо жалуют, в неделе пути до ближайшего вольного острова. Но вы твёрдо решили, что вернётесь в море и вновь будете грабить корабли!Первый созданный капитан, если не будет претензий, пойдёт в игру. Как создать капитана:• Имя. Придумайте капитану корабля звучное имя.• Цель. Чего хочет ваш персонаж? Возможно, стать королём пиратов? Или сорвать большой куш? Или • Атрибуты. Выберите лучший и худший:Телосложение, Восприятие, Разум, Харизма• В вашей команде после крушения осталось всего 50 душ: верные вам матросы и 3 специалиста. Укажите, какие именно: Боцман (навигатор) / Старпом (поднимает командный дух) / Фельдшер / Плотник / Канонир / Квартирмейстер (он же казначей) / Юнга (проворный и незаметный).• Вы необычный капитан. У вас есть некое особое умение или особая вещь (возможно, экзотическое оружие или волшебный предмет). Опишите это умение или предмет.Механика: на разрешение действий бросаем 2d6. Если вам или команде помогает соответствующий специалист или применимо ваше особое умение / предмет, бросаем 3d6.
>>294037>• Цель.Ты ничему не обучаешься, ебучий шакал? Теперь за тебя еще и цель придумать нужно? Артхаусная, блядь, игра.
>>294042Добро пожаловать, Chaotic Stupid мудло, неспособное придумать мотивацию своему персонажу, отличную от "ради лулзов".
>>2940371. Аркан.2. Стать губенатором острова Якайя.3. Лучший: харизма, худший: телосложение.4. Боцман, плотник и канонир.5. Изящная сабля, которую Аркану досталась во время делёжки трофеев. По утверждению капитана, благодаря этому оружию он может сражаться от рассвета до заката.
>>294042Может, тебе примеры жизненных целей пирата дать?- Стать королём пиратов.- Обрести славу.- Получить землю.- Получить прощение.- Отомстить кому-то (придумайте, кому будете мстить).- Трахнуть самую красивую леди семи царств.- Плюнуть в рожу господу Богу.- Плюнуть в рожу самому Дьяволу.- Жить вечно.- Жить вечно в легендах.
>>294043У ОПа один ответ на все недоработки - "сами придумайте". Даже когда ему указали на главную проблему с мейдами - он решил ее точно так же, просто добавив в свой артхаусный список "цель. А что делает сам ОП? А сам ОП нарисовал в пеинте карту. И все.
>>294045Нет, мне дать пример нормальной подготовки игры, без "сделайте все за меня".
>>294044Во-о-от! Вот и наш кэп.Якайя, один из вольных островов, расположился к северу от Скаласа. Все самые крутые пираты собирались именно там. Бывшая провинция империи Цай-Циен, Якайя стала вольным островом сравнительно недавно.Однако, до неё ещё надо доплыть, а корабля у господина Аркана по-прежнему нет.
>>294046>>294047Мне вот интересно, ты сам-то тут какой-то тред ведёшь или так, просто других пообсирать зашёл?
>>294048Опять отклеивается трип.Команда капитана Аркана укрылась в небольшом лесу возле города Порто Скала.
>>294051Полсотни подавленных пиратов без корабля. Побухать нечего, а напряжение снимать как-то надо. Как же поднять боевой дух? Очевидно, надо назначить кого-нибудь дежурным петухом и пустить по кругу. Для такого дела ребята бросают чёрный кубик, кто получает свой номер, становится дежурной дыркой на сегодня. И это1d6: (3) = 31 - Вонючка-Боб, матрос, который давно уже всех заебал своим вечным пердежом. Настало время прочистить эту смердящую клоаку.2 - коротышка-плотник с попкой, узенькой как у монашки. Команда в восторге.3 - пузатый боцман с вонючей дыркой, которую не так-то легко отыскать среди складок жира.4 - усатый канонир, давнишний педераст-мазохист с настолько разработанным пердаком, что туда вполне может войти пушечное ядро.5 - Вун-Вун, ручная обезьянка капитана. А что поделать, тоже член команды. Правда орал осмеливаются пробовать далеко не все.6 - сам капитан Аркан, оказал команде большую честь и распечатал свой восхитительный пукан. Йо-хо-хо!
>>294063Я знаю этот анекдот. Только у нас юнги нет для финальной фразы.Странные порядки завёл у себя на корабле Аркан. Ну, пираты есть пираты. Пока команда решала, кем снять напряжение солнце начало клониться к закату. Потом, сняв штаны с боцмана, в складках его жирной задницы нашли карту. Это оказалась политическая карта Бурнокипящего моря, которую боцман впопыхах спрятал в самом надёжном месте, когда корабль налетел на риф.Как пояснил толстяк, они находятся на острове Скалас, аланской колонии. Порто Скала - отправной пункт торговли с королевством Уладис на юго-западе и империей хвостатых людей Цай Циен, на востоке. Скалас имеет стратегическое значение для аланов, потому что позволяет плыть в обход вольных островов на севере и юге. Но от пиратов это всё равно не спасает.
Идём осматриваться в городе
>>294084В городе есть несколько магазинов, казармы, рядом с ними - кузница и арсенал, а также тюрьма. В соседнем районе, прямо напротив ратуши - главное питейное заведение - таверна "Пьяный матрос", куда время от времени приходит почти всё мужское население. На отшибе есть старая церквушка. А в порту, помимо рыбацких посудин и пары торговых ботиков, стоят несколько кораблей: бриги, один шлюп, один лёгкий фрегат и один роскошный галеон.
военный кораблейпофиксил*
>>294045>примеры жизненных целей пирата
Узнаём о стоимости продаваемых кораблей, если такие вообще есть.
>>2941142d6: (3 + 1) = 4
>>294114Продаются в порту только бриг "Каррамба" и бот "Золотой Тритон". При этом "Каррамба" стоит дороже, чем всё, что осталось от пиратской казны, а "Золотой тритон" пребывает в плачевном состоянии. У плотника будет много работы. Когда капитан Аркан возвращается в лес, в одном из тёмных переулков дорогу ему преграждают двое.- Эй ты! Ты кораблями интересовался. Значит, денежки имеются. Делись с нами! - произносит первый, выхватывая саблю.- Да, делись! - бубнит второй, медленно извлекая нож.
>>294133Говорим, что теперь они работают на нас. Работают пиратами.2d6: (4 + 2) = 6
>>294162- Поздравляю, вы прошли проверку и зачислены в мою команду! - улыбается капитан Аркан, - Завтра же я намерен выйти в море с моими бравыми ребятами, скрывающимися в лесу за городом. Пойдёмте, я вас представлю.- Э-мм. Ну, пойдём, - бормочет здоровяк с ножом.- Эй, а на чём ты намерен выйти в море? И вообще, странный из тебя пират, - прячет саблю в ножны его подельник.- Пират? Я, кажется, слышал, как кто-то сказал "пират" - произносит стражник, вместе с двумя товарищами замерший в конце переулка. В сумерках они ещё не успели разглядеть троицу бандитов.
>>294163Быстро, грохнем горе стражу пока она не подняла кипиш!2d6: (3 + 1) = 4
>>2942981d6: (6) = 6 - бонус от офигенной сабли.
>>294306Аркан выхватил ту саблю, что досталась ему когда-то среди прочего барахла. Таинственная сила наделила всё его тело удивительным проворством в тот миг, когда сабля была извлечена из ножен. Первый стражник едва не зарубил пирата в этот самый момент, но сам свалился на землю с колотой раной в груди. Второго Аркан убил в следующий миг. Третий ранил самого капитана в плечо, после чего был зарезан одним из парочки новоявленных пиратов.- А ты опасный парень, - присвистнул разбойник, добивая стражу, - По виду и не скажешь... Такой щуплый - и так круто дерёшься. А теперь валим отсюда, а то ещё стражи набежит.Капитан Аркан легко ранен.
>Если ты так легко дропаешь аж на второй день игру, если сам говоришь, что она не интересная, то схуяли следующая будет лучше? Вангую. что проживет она не больше недели. >11/07/15-13/07/15 Че-то с неделей я погорячился. ОП в 3 дня уложился.
>>294478У тебя опять понос? Съеби. То тебе неинтересно играть, если перед тобой не поставили цель по спасению мира, то тебе неинтересно играть, если тебе сеттинг на 50 страниц не сочинили, то ты хочешь, чтобы твой персонаж был пидором, то ты обосрался от полученной им лёгкой раны и не знаешь, что делать дальше. Не хочешь играть - уёбывай, я найду более приличных игроков, чем битард-критикан. Хочешь играть - засунь свой троллинг туда, откуда ты его вынул, и играй, мудло неблагодарное.
>>294480Ноуп, спасибо, я лучше пойду перечитаю Вторую модель, например. Я не понимаю, зачем мне вообще что-то реквестоватью Я не знаю, что мне реквестовать. Ну есть цель, окей, это не мой персонаж, срал я на эту цель. Ну, хорошо, давай продолжим, может, ты разгонишься. Делаем перевязку, в надежде, что кто-то из команды знает как это делать правильно. Рано утром покупаем Золотой Тритон, пусть плотик приведёт её в состоянии, при котором его можно нормально эксплуатировать. Пинаем хуи, ждём окончания работы, в город особо не суёмся, кушаем листики с деревьев и траву, если повезёт, белочек.И вот тебе наблюдение: когда автор начинает оскорблять игроков, это самые очевидный признак того, что игра всё, по всем параметрам.Другой анон
>>294481А я его оскорблял? Нет, другой анон, я просто констатировал факт. Потому что если тебе предложили игру, ты в неё вкатился и с порога начал оскорблять ГМа и разыгрывать анальную клоунаду вместо того, чтобы, собственно, играть, ты и есть неблагодарное мудло. Если с этим разобрались, тогда давай продолжим.Для тех, кто не удосужился прочитать 1 строчку игромеханики, напоминаю, у нас не фриформ словеска, всё таки.2d6: (2 + 3) = 5 - проверка перевязки.2d6: (2 + 3) = 5 - проверка покупки бота.2d6: (2 + 3) = 5 - проверка добычи пропитания.
>>294484Матросы перевязали рану, но некоторое время капитану будет плохо. Влив в себя остатки рома, чтобы заглушить боль, Аркан отправил пару десятков людей на охоту, которая особым успехом не увенчалась. Ранним утром капитан, скудно позавтракав грибами, ромом и парой пойманных в лесу белочек, вместе со всей толпой своих морских волков двинулся в порт. В тот момент, когда команда располагалась на борту "Золотого тритона", вместе с которым Аркану досталось несколько старых пушек и достаточный запас пороха, судовладелец что-то заподозрил. Аркан заметил, что старик, продавший им "Золотого тритона" о чём-то говорит со стражниками.Капитан Аркан легко ранен. "Золотой тритон" немного обветшал, но уверенно держится на плаву.
Отплываем к ближайшему городу.2d6: (5 + 3) = 8 ну раз даже на покупку корабля нужен ролл...Кстати, мне стало инетресно. Если бы на кубах выпало две единицы, когда мы корабль искали, что бы произошло?
>>294489Было бы практически то же самое. Ну, может, в порту, кроме ботика, кораблей на продажу не было бы.Когда корабль отбывает, на берегу начинает суетиться стража. Старик куда-то исчезает, кто-то кричит Аркану с берега: "Эй, стоять, каналья!" Но капитан лишь посылает им салют и уходит в каюту прятать в шкафчик свидетельство на владение кораблём.Спустя пару дней "Золотой тритон" держит путь в город Лос Эскелетос - рассадник пиратов на Костяном острове, что на юге Бурнокипящего моря. Неожиданно вперёд смотрящий сообщает о человеке за бортом.
>>294480Лол, не знаю при чем тут все это написанное. Ты наверное думаешь что с тобой только один человек все время говорил и только один был недоволен.
>>294492Подплываем к нему и пускаем по кругу 3d6: (6 + 2 + 1) = 9 - три за высокую харизму.
>>294495Значит, захожие битарды обладают на удивление близкой манерой речи и появляются группами.>>294501Пираты вылавливают в море умирающего моряка. Он как-то странно изранен - будто с него в нескольких местах слизали кожу вместе с одеждой. Боцман предлагает изнасиловать выловленного. Видимо, решив отыграться за тот случай в лесу. Команда соглашается. После того, как боцман срывает с бедолаги штаны, оттуда выпадает карта. На ней виднеются расплывчатые очертания, смутно напоминающие Костяной остров, с розовым пятном где-то в восточной части острова. Больше, кроме ржавого обломка сабли и куска бревна, на котором держался человек, при нём ничего не нашлось. Он умирает после десятого содомита, остальным ничего не остаётся, кроме как насиловать труп.
>>294519Есть у нас кто нибудь кто карты охрененно знает? Может он сможет что нибудь сказать?2d6: (2 + 4) = 6
>>294520Есть. Боцман. Он подобрал с палубы размокший кусок бумаги, повертел его в толстых пальцах и сказал, что это действительно Костяной остров, куда сейчас направляется команда, и это пятно находится к востоку от Серой горы. На севере острова находится пиратский город Лос Эскелетос, на юге - пара деревенек беглых рабов из Эбенового Альянса, а на Востоке - непроходимые джунгли.Напоминаю, бонусы капитан получает в бою, особенно ближнем, из-за особой сабли, при навигации, если ему помогает боцман, а также в пушечном бою, благодаря канониру на борту. Плотник может на халяву чинить корабль при наличии древесины для починки (на борту древесины нет).
>>294519>будто с него в нескольких местах слизали кожу вместе с одеждой.Эти русалки такие шалуньи.
Предлагаю совершить набег на рыбацкую деревню. Подплыть, дать залп из бортовых орудий и высадить абордажную команду. Надо пополнить запасы жратвы, выпивки и шлюх на борту.2d6: (2 + 6) = 8 поиск деревни2d6: (2 + 3) = 5 высадка2d6: (6 + 4) = 10 добыча
>>294520Команда добирается до острова спустя несколько дней. К тому моменту у капитана созревает идея: устроить "весёлую жизнь" местным беженцам из Эбенового альянса. Корабль тратит ещё несколько часов на то, чтобы обогнуть остров и подплыть с юга, после чего пираты находят небольшую деревушку. Высадившись на берег на паре шлюпок, пираты, размахивая саблями и паля из пистолетов, врываются в деревню. Двое или трое сразу получают стрелу в лоб. Капитан Аркан, высадившись вместе с ними, сам едва не оказывается ранен. В итоге, полдюжины чернокожих рабынь, пара рабов, небольшой запас свежих фруктов, сушёной рыбы и жареных лягушек, а также две бутылки низкокачественного арака - это всё, что удаётся добыть. Хижины рыбаков сгорают, пока команда продолжает грабёж.Вернувшись на борт, пираты начинают драться между собой за выпивку и шлюх. Доходит до поножовщины, и только вмешательство капитана позволяет избежать тотальной резни.
>>294613>Начинают драться между собой за выпивку и шлюхНу нихуя себе дисциплина, пиздец какой-то. Вздёрнуть драчунов на нок-рее за нарушение Пиратского Кодекса и сказать что так будет с каждым.
>>294616Не надо вздёргивать, лучше отпетушить всей командой.
>>294617>>294616Чтобы разрядить обстановку, капитан вынес на голосование вопрос о драчунах. Мнения разделились. Половина команды предлагала украсить их трупами нок-рею, вторая половина - ограничиться анальным наказанием. Главный канонир, дабы пресечь дальнейшие споры, подбросил монетку. 1d2: (2) = 2 1 - "Золотой тритон" украшен тремя трупами, 2 - команда, прежде, чем развлечься с пленниками, развлекается с особо буйнымиПосле судилища к капитану Аркану подошёл плотник и, вертя в руках обгоревший обломок доски, напомнил, что корабль всё ещё нуждается в капремонте, а подходящей древесины они так и не нашли - нормальные деревья растут только в глубине острова и починка займёт пару дней.
>>294624Хватаем топоры, сегодня мы работаем дровосеками!2d6: (4 + 4) = 8
Не стоит задерживаться на одном месте долго. Заночуем в деревушке, подлатаем частично посудину, и отправимся вдоль берега. Как встретим пригодную для высадки бухточку - высаживаемся, заканчиваем ремонт, примечаем место. На нем развернем потом базу, а пока - соорудим пару хижин.Ролл на ремонт - из предыдущего постаРолл на поиск бухты - 2d6: (2 + 6) = 8Ролл на закладку базы - 2d6: (2 + 2) = 4
>>294638Пока идёт ремонт надо отправить первого помошника с пятком матросов прикрытия в Лос Эскелетос. Пусть осмотрится - нам нужны офицеры, матросы и возможно, у кого нибудь из тамошних капитанов есть идеи для рейдов и они набирают пиратскую флотилию. Самое главное - пусть узнает какова ситуация в архипелаге, где проходят торговые маршруты, кого нынче ловит королевский флот, чьи корсарские патенты продаются и чьи котируются.
>>294641>чьи корсарские патенты продаются и чьи котируютсяЗачем платить деньги за совершение грабежа, если можно просто совершать грабеж?
>>294650Чтобы полицаи при поимке не выебли тебя в очко.
У вас оп-пик неправильный.
>>294633>>294638>>294641Поработав гомосеками, пираты готовятся работать дровосеками. Как мудро рассудил капитан Аркан, на одном месте оставаться долго не стоит. Поэтому корабль отчаливает и, по предложению боцмана, огибает остров с севера.Спустя сутки с небольшим, уже под утро, сонный вперёд смотрящий оповещает капитана о том, что нашёл безопасную с виду бухту. Окружённая острыми скалами заводь, куда довольно сложно проплыть без риска напороться на камень. У входа виднеются пара разрушенных фрегатов, нашедших здесь своё последнее пристанище. Недовольные пираты спросонья принимаются за работу.Капитан Аркан, отправив небольшую "делегацию" в Лос Эскелетос, сам пошёл прогуляться по лесу и проследить, как работают его подручные. Работали они из рук вон плохо - топоров хватило не на всех, пил тоже было немного, а рубить деревья саблями пираты могли с трудом. Вдобавок, корабельный плотник больно ударил себя по пальцу, так что не смог принять участия в дальнейшей разбивке лагеря.Аркан, гуляя по лесу, встречает здоровенную зверюгу - какую-то разновидность островного леопарда (хотя откуда на острове взяться леопарду?). Тварь с рыком прыгает на него из кустов и капитан едва успевает увернуться от первого удара. Пора готовиться к драке.Аркан всё ещё легко ранен. "Золотой тритон" прошёл починку
>>294655Но ведь полицаи тебя все равно выебут, если поймают. Другой вопрос, что за тобой не будут охотиться полицаи той державы, держателем корсарской грамоты которой ты являешься. То бишь, тебя просто втягивают в грязный политач, и ты должен втихаря пакостить врагам своего покровителя, не пятная его имя. Корабли же самого покровителя ты и не пошарпаешь.
>>294661Осмотреть бы фрегаты, может стащим оттуда пушек/снастей/оружия/инструментов ПИАСТРЫ, ПИАСТРЫ.2d6: (5 + 1) = 6
>>294663Есть масса плюсов. Ты можешь заходить в порты покровительствующей державы, безбоязненно продавать награбленное добро, совершать рейды на вражеское побережье в то время как союзники сдерживают морские силы врага, освобождать рабов на плантациях, устраивать мятежи и революции. Блин, ну вы сравнили вообще, грязного бродягу-пирата который боится каждого шороха или благородного идальго-корсара, который запросто ужинает в обществе губернаторов и адмиралов. Это небо и земля. Бродяге из всех этих фишек доступно лишь грабить и убивать, а потом сдавать все по дешевке скупщикам крадег
>>294661Зверя следует изловить и заставить рабынь сшить себе штаны из его шкуры. Кстати совсем забыл, надо было самую красивую рабыню себе оставить. Теперь то понятно, их матросня уже попортила основательно.
>>294675А ещё ты забыл ролл на сражение со зверем.3d6: (2 + 2 + 4) = 83d6: (4 + 5 + 1) = 103d6: (3 + 5 + 5) = 13
>>294676>>294675>>294664В фрегатах пираты находят только несколько выбеленных скелетов, одну бочку с ромом, который тут же пытаются поделить (но он оказывается взбит до состояния самой дрянной мадейры, которую только пробовала команда) и ржавую пушку. Нормально сохранившиеся доски тут же растаскиваются для окончательной починки "Золотого тритона" и постройки шалашей.Тем временем из леса выходит капитан Аркан со свежими следами когтей на роже и свежим трупом здоровенной пятнистой кошки.Капитан Аркан ранен.
>>294673Блин, ну вы сравнили вообще, подстилку-корсара, который хватается за подол королевской юбки, и настоящего пирата - грозу морей, бич буржуинов и страх торгашей. Символ бесконечной свободы против мерзкой службы жирным королям.Да и к тому же, кто мешает обзавестись коллекцией всевозможных флагов и наведываться в цивильные порты?
>>294678Во избежание дальнейших разборок из-за добычи обьявляем правила дележа:1. Все награбленное идет в общак. За утайку любой мелочи -смерть.2. Каждый член команды имеет право на определенную капитаном долю от добычи3. 1/3 достается лично капитану.3d6: (3 + 3 + 2) = 8 на доведение приказа до командыЧинимся, лечимся, ждем первого помошника.
>>294680Когда твои полсотни головорезов сойдут на берег и нажрутся, то хрен ты утаишь свое пиратское происхождение. К тому же на грабить/убивать ты навербуешь лишь конченных отморозков, что собственно говоря мы и видим в составе нашей команды. А вот на борьбу с угнетателями, во славу короля - поднимется гораздо больше адекватного народа.
>>294678Итак, время вершить дела. Устанавливаем ржавую пушку на удобную позицию у входа в бухту, дабы мочь обстреливать корабли, пытающиеся заглянуть на огонек. Гордо называем данное сооружение "Форт Арканьоло", в честь себя, любимого. Самой бухте даем имя "Залив Мертвых Кораблей", поселение же называем "Бочка", в честь приснопамятной бочки рома.Ролл на создание форта 2d6: (6 + 5) = 11Объявляем рабов свободными и предлагаем присоединиться к нашей доблестной компании. Взамен же списываем на берег трех матросов, назначив попутно одного из них "комендантом" и подарив пафосную треуголку из своего гардероба. Даем новоназначенному коменданту несколько советов в сфере HR и преподносим урок фортификации и баллистики. Оставляем форт на них, попутно сгрузив им дюжину ядер и бочонок пороха. Больше и не надо - пусть просто изображают бурную деятельность при попытке иродов войти в порт. Придаем им симпатичную рабыню, чтоб не скучали, и обещаем заглядывать на огонек, привозить бухла, и проводить ротацию при каждом заходе на базу. Пост коменданта сделать переходящим, шлюшек тоже менять иногда.Остается дождаться экспедиции из Лос Эскелетос - и тогда в путь!
Кстати, пушки бронзовые. Они не ржавеют.
>>294681Зачем же целую треть? Аскетичней надо быть. Большинство бунтов на корабле происходят именно из-за оче выраженного имущественного неравенства. Потому лучше сказать, что треть от награбленного идет в корабельную "кассу", которая будет юзаться для обеспечения наших головорезиков порохом и ромом. Ведь так на самом деле и будет. В кассу отходят в первую очередь драгоценности и ценные товары. Вторая треть - дележ между командой, причем капитан, боцман и прочая элитка получают двойную долю. Также двойной можна награждать отличников труда и обороны. Дележ предпочтительней проводить с золотом/деньгами, ибо проще. С имуществом - жеребьевка, с правом выбора у капитана и элитки. Ну и как особая привилегия - выбрать перед капитаном. Ну и третью часть - оружие, продовольствие, корабельные расходники типа дегтя и такелажа - в распоряжение команды для дальнейшего пиратства.
>>294687Мне все нравится. Годно расписал. Дело за малым - заполучить эту самую добычу. Пока мы занимались лишь мародерством и мелким хулиганством. На этом себе доброе пиратское имя не сделаешь.
>>294686Но подвергнуться коррозии и обрасти морской флорой и фауной - вполне могут.>>294687>>294681>>294684Команда была не слишком довольна приказом. Но речь капитана мягким шёпотом прервал плотник, посоветовав умерить свою жадность, и Аркан, немного подумав, изменил распоряжение. Пираты встретили новое решение капитана с куда большим восторгом.Пираты начали немного неумело сооружать более благоустроенные хижины, на что ушла добрая часть прибрежного леса. Корабельный плотник с забинтованной рукой старательно руководил процессом. Более того, один из матросов нашёл в лесу источник пресной воды.На следующий день прибывают пятеро аркановских матросов - слегка побитые и в сопровождении покрытого сажей незнакомого пьяного типа.- Чёртовы черномордые совсем свихнулись, - бормочет он. Пришли в Эскелетос и устроили погром. Едва утихомирили этих психов. Оказывается, какие-то виадос на прошлой неделе и разгромили их деревню. Хотел бы я дать по морде их капитану разок. М-да. Но повеселились мы славно.Осмотрев стройку, пьяный гость произнёс:- Каррамба! Грандиозное строительство у вас тут намечается. Только вам, наверно, стоит быть поосторожнее в лесу. И вообще, получше укрепиться. Аркан ранен, форт строится.Пьяный гость - капитан Эйкедри, капер союза Хэмри, торговой империи, расположенной на большой земле к Западу Теперь у Аркана есть стильный леопардовый плащ, дающий бонус к устрашению, а также очаровывающий портовых дамЭто последний пост на этой неделе. Вернусь в понедельник.
>>294701- Штаны, я заказывал штаны. Семь якорей в зад этому кретину!
Оставляем пока десяток джентльменов под началом старпома мастерить частокол укрепляемся, а сами с небольшой кучкой посипак и залетным капером отправляемся на боте в сторону Лос Эскелетос на разведку. Идем осторожно, медленно, и смотрим за горизонтом. Заодно лечимся и беседуем с Эйком. Разузнать бы о ситуации в порту, да и в мире. Поинтересоваться за соотношение сил в ближайших водах. Спросить о каперстве на Хэмри. Предложить присоединиться к команде на правах второго помощника, но временно - до ближайшего "приза". После спихиваем его на корабль, даем ему пару матросов - и в вольный путь.
Устраиваем засеки, частокол, вырубаем полосу джунглей от форта на расстояние полета стрелы. 2d6: (2 + 4) = 6Организуем круглосуточную караульно-дозорную службу.2d6: (1 + 1) = 2 Ебём пиратиков за дисциплину и соблюдение устава.3d6: (4 + 3 + 4) = 11Все кто не занят в наряде - задрачивают навыки абордажного боя, взаимодействия, прикрытия от огня противника. 2d6: (2 + 3) = 5Эти выродки умудрились троих потерять при набеге на мирную невооружённую деревеньку. Что же будет когда мы сразимся с матросами торгового флота, или даже с королевскими мушкетёрами?
>>294772О да, представляю себе эти караулы. Надеюсь что негры не нападут на нас в ближайшее время.
>>294772На караулы можно забить - нигги попросту не знают о существовании нашего лагеря. Потому покамест просто обустроимся и организуем укрепления. Ну а маленького гарнизона в селении и часовых на макушке форта хватит для замечания и отражения случайных мимокрокодилов
А давайте выкопаем яму для дерьма? Будем туда срать и если нас кто то предаст в наказание кидать в эту яму!
>>295161Сука рол забыл 2d6: (6 + 3) = 9на глубину ямы
>>295161Блин, спасибо напомнил. С чего начинается любая стройка - правильно, с постройки сортира. Туалет типа сортир с очками - это краеугольный камень цивилизации, столп человечности и гуманизма, источник вдохновения и просвещения для тысяч поколений наших славных предков.
>>295168Классный сарказм
>>294737Штаны так штаны. Они имеют тот же эффект плюс согревают капитанскую задницу.>>294772Команда принимается за вырубку леса, но с пиратскими саблями и парой ржавых топоров, что нашлись у корабельного плотника, работа идёт из рук вон медленно. Пираты только тупят своё оружие и нарываются на местную недружелюбную фауну. Но каким-никаким частоколом окружить поселение всё же удаётся.Капитан Аркан объявляет, что в форте будет действовать система ночных караулов. Команда встречает это решение с недовольством. Им хотелось бы пить ром и хорошо высыпаться по ночам. Профилактическая беседа спасает положение. Команда, перепуганная гневом капитана и ужасами, которыми полна тёмная ночь, всё-таки предпочитает подчиниться.Затем капитан начинает муштровать команду. Впрочем, с такой численностью экипажа ему не слишком-то удаётся создать эффективную абордажную команду. Впрочем, и такая - лучше, чем ничего.>>295161А вот что в лагере получилось на славу - так это выгребная яма. Корабельный плотник даже отпраздновал это строительство бутылочкой рома - классический деревянный сортир с маленьким окошечком в форме "сердечка" и примитивной трубопроводной системой, отводящей все отходы в глубокую яму под частоколом. Рядом плотник соорудил грубый помост.
>>295488Давай инфу по квестам
>>295509Так... Аркан хлебнул рома, подумал и понял, что для того, чтобы стать губернатором Якайи, нужно заслужить уважение короля пиратов, а это не так уж и просто. Для этого нужно разжиться крутым кораблём и разбогатеть. В этом может помочь каперский контракт, о котором может похлопотать капитан Эйкедри. Но каперов на Якайе не очень любят. Не то чтобы враждебно относятся, но к власти не допустят. В Эскелетосе тоже можно подыскать работу для пиратского экипажа.Обглоданный умирающий матрос, которого они нашли в море, имел при себе какую-то карту. Что было отмечено на той карте, неизвестно. Но это нечто - к юго-востоку от пиратского лагеря. Учитывая недовольство местных чернокожих, это может быть рискованным путешествием. И кстати, то, что в Бурнокипящем море снова появились русалки, - тоже тревожный знак. Пираты, прибывшие из Лос Эскелетоса рассказывали, что за последние несколько месяцев бесследно исчезли несколько судов.
>>295550Откуда у утопающего матроса карта? Скорей всего купил в таверне у какого нибудь жулика за горсть медяков. Аркан совершенно не хотел терять своих людей в джунглях, ориентируясь по явно фальшивой карте, как всегда сулящей неземеные сокровища. Он был реалистом. Чтоже, видимо раз каперство противоречит его планам, значит надо действовать другим путем. Маскируем корабль под торговое судно. 2d6: (6 + 3) = 9Идем к ближайшему торговому маршруту 2d6: (1 + 3) = 4Ищем себе добычу по зубам.2d6: (4 + 2) = 6
Надо организовать рэкет над местными более-менее цивилизованным ниграми, типа разные феодальные подати ( но не грабительские) в обмен на защиту. Это в будущем.А пока надо у этого капера узнать больше про этот мир, государства, языки и прочее. Тут ролл не нужен, геймастер должен все придумать и ниипет.
>>295561>>295576Размышляя об организации рэкета над чернокожим населением острова, Аркан попивал ром вместе с Эйкедри на борту Золотого тритона. Капер рассказывал ему о соседних странах, где успел побывать. Об Аланской империи, с которой постоянно соперничает королевство Уладис, о том, насколько обширны уладийские земли и насколько красивы уладийки, об империи Цай-Циен, которая населена хвостатыми людьми - циенами - кровожадными и коварными созданиями, об Эбеновом альянсе - феодальном союзе рабовладельческих племён, сумевшем распространить влияние на целых два континента, и об их вождях, которые носят эбеновые маски и множество золотых украшений, о том, что в стране Вида и на циенском острове Куэй-Лун не наказывают и не выдают пиратов, которые не грабили их кораблей, и что у союза Хэмри - целых три столицы и крупнейший каперский флот.Что до языков, на Континенте говорят, в основном, на пуэнтиш, ланг-улад и аланьол (все три в ходу в Хэмри, хотя на островах Бурнокипящего моря в основном прижился Аланьол и морской пиджин, эбеновый альянс пользуется своим особым эбеновым пиджином, в Цай-Циен - два языка - циен-уэн и баса.Сам капитан Аркан, как и его команда, неплохо понимает Аланьол и изъясняется на морском пиджине.С утра, проводив на берег своего гостя, Аркан приказал поднять паруса и выходить в море. Поскольку до того, как стать пиратским кораблём, "Золотой тритон" был торговой посудиной, особо маскировать его не пришлось. Почти неделю корабль шёл к восточной оконечности Бурнокипящего моря, не найдя ни одного корабля. Затем - налетел шторм. Небо потемнело и разразилась буря, как тогда, когда старый корабль Аркана встретил своё последнее пристанище на рифах. В этот раз Аркан увидел нечто необычное. Русалки вышли из морских вод. Где-то на отдалении из волн появлялись и исчезали их бледные тела, а затем - там, где Аркан видел русалок, появился водоворот.Аркан всё ещё легко ранен, "Золотой тритон" пока цел
>>295603Ловим русалку, затем насилуем всей командой. Наш копетан, естественно, первый.
>>295603Всякий моряк знает, что поднимать паруса в шторм чрезвычайно опасное дело. Шквалистый ветер легко мог поломать мачты, запутать рангоут, снести за борт палубную команду. Но в этот раз выбирать не приходилось. Выбор бы очень прост - или нас затянет этим водоворотом прямиком к морскому дьяволу в пасть, или можно рискнуть и попробовать уйти от беды, использовав все своё мастерство и умение.успешность ухода от водоворота 2d6: (6 + 2) = 8повреждения корабля и потери команды 2d6: (4 + 1) = 5
К слову о рэкете чернокожих:Не стоит внаглую с них драть поборы. Предлагаю им возможность переселиться в наше поселение под защиту частокола в обмен на снабжение нашего кораблика и форта провизией. Налоги скручиваем в ноль, и пусть наше селение растет и развивается свободно и несдерживаемо. А с уважаемых граждан селения можно набирать рекрутов в команду и формировать наземные силы - гарнизон форта, портовую команду и тому подобное. Себя же провозгласить правителем сего городка и призвать всяческий сброд ехать к нам за новой жизнью.
>>295610ах, спалил трип. Да и хуй с ним
>>295605Русалку капитану Аркану отловить не удалось, но он успешно ушёл от буйства стихии. В Залив мёртвых кораблей "Золотой тритон" вернулся слегка потрёпанным и с порванными парусами. К счастью, корабельный плотник также умеет чинить паруса и рваный парус на гроте удалось починить ещё на подходе к Костяному острову. Немного отлежавшись и подремонтировав ботик, команда восстановила силы ромом. Аркан весь вечер развлекался с одной из пленённых им рабынь из эбеновой деревни, а на следующее утро, почувствовав себя значительно лучше, а заодно - предложил пиратам сходить в селения на юге и пригласить в "Бочку" тамошних чернокожих аборигенов.Три делегации отправились в три селения.2d6: (3 + 6) = 9 2d6: (5 + 1) = 6 2d6: (2 + 1) = 3 just in case.
>>295623Да из же там поубивают нахрен!
>>295691С аборигенами нужно правильно общаться. Достаточно просто показаться на лошадях. Они сразу признают вас господами, потому что пять веков назад на их острова заплывали викинги. Эти пидары были везде.
Я все таки считаю, что Надо с нигерами строить феодальные отношения. Но мягкие - подати в виде еды, иногда несколько дней барщины ( постройка стен, рытье рвов, таскание всякой поебени и т.п.). Такая система прижилась даже в Европе, где чтобы прокормить себя крестьянин въебывал целый год.И отдавал еду феодалу. На солнечном тропическом острове, где еды много для нигеров не слишком трудно поработать самок и собрать нам жратвы, а барщина будет только иногда.Мотивировать установление такой системы будем их защитой, к тому же можно умаслить их вождей.И еще вопрос к геймастеру - какие на островах этого моря есть ресурсы, раз торговцы не ссут плыть через это море?
Не " самок" а " часок". Простите, это обоссаный т 9.
Реквестирую у Опа карту нашего острова, карту нашего поселения и яойный фанфик с боцманом.
>>295725В том-то и суть, что на острове толком не нужно трудиться, чтобы выживать, а потому крестьяне из негров будут так себе. Посмотри на индейцев. Из них даже рабов не вышло.
>>295729Я люблю тебя юнга
>>295725>Такая система прижилась даже в ЕвропеВ Европке она прижилась в первую очередь потому, что феодал мог применить силу по отношению к селюкам. А нигги, с которыми ты почти на равных, озалупят тебя, миленького, в два счета. С ними дружить надо. Мы им - защиту, они нам - наш маленький город, который будет расти сам по себе и обеспечивать нас кое-чем много дешевле, чем в других портах. А еще ниграм можно будет сбывать явно мутную добычу.
А что ты предлагаешь, уж не равноправие ли?Из них получаться отличные крепостные, как говориться разделяй и властвуй, тем более можно умаслить их вождей.Я то знаю какого быть феодалом, мои предки вплоть до моего прапрадеда имели поместье под Зальцбургом, так что доверься эксперту.
Могу кратко написать историю моей семьи, если надо кому.
>>295729> яойный фанфик с боцманомВот этот >>295741 анон знает значение.> карту острова> карту поселенияВот.На карте Костяного острова крестом отмечено примерное место, где было пятно на карте мёртвого матроса.На карте деревни: 1 - дома пиратов, 2 - ворота, 3 - прибрежные скалы, 4 - частокол, 5 - джунгли, 6 - разбитые корабли, 7 - выгребная яма, 8 - Золотой тритон.Пиратская делегация прибывает только из одной, самой западной эбеновой деревни. Вождь деревни Вольные Бабуины Большой Мабубу шлёт привет, но не собирается ни переезжать, ни делиться едой, потому что вылов морских крокодилов и урожайность кокосовых пальм одинаково хороши по всему острову. Однако, он согласен меняться товарами и будет отпускать в деревню Бочка девушек своего племени, если пираты обещают их не обижать. Другие две делегации - не вернулись.
>>295795Что ж, приглашаем юных дам в наш небольшой городок. Они там смогут заниматься земледелием и предаваться развлечениям с галантными джентльменами с "Золотого Тритона"
Отправляемся в рейд, черт подери! Ставим паруса, мимикрируем под торговца, и отправляемся искать свой приз.Ролл на поиск корабля:2d6: (6 + 1) = 7и на его размер:2d6: (6 + 2) = 8
>>295800А на невернувшихся ребят похуй? Может, их поймали и пытают анально? Так вы цените членов своей команды? Любой черножопый может поймать себе аркановца, и ему за это ничего не будет? С такой репутацией вы не далеко уйдёте.
>>295803Другое дело, что у Аркано не так много людей, а за скотом рабынями нужно следить.
>>295803В таком случае возлагаем поиски пропавших на гарнизон форта
>>295800Некоторое время команда Аркана рыскала по Бурнокипящему морю в поисках какого-нибудь одиногоко корабля. Наконец, они увидели на горизонте одинокий галеон. Галеоны - самые большие корабли по аланской классификации. Боты - одни из самых маленьких.*Аркан здоров. "Золотой тритон" цел.
И разметка слегка проёбана
>>295890Продолжаем искать, хуле. Без труда не выловишь и рыбку из пруда
>>295907Ролл на поиск:2d6: (5 + 3) = 8И на размер:2d6: (3 + 4) = 7
>>295908Спустя некоторое время нашёлся одинокий барк. Крупное трёхмачтовое судно с хорошим вооружением, лишь немногим уступающее галеону в размерах - всё ещё слишком крупное для команды из 50 человек. Аркан видит в подзорную трубу, что паруса корабля спущены. Видимо, этот барк пребывает в свободном дрейфе.
>>295924Подплываем и участливо спрашиваем, всё ли у них хорошо.
>>295972Спросить оказывается не у кого. На палубе никого нет, якоря действительно подняты. Никто не приветствует команду, но никто и не выкатывает пушки. Экипаж как-будто куда-то пропал. В остальном корабль выглядит совершенно нормальным.
>>296031Трип отклеился.
>>296032>На палубе никого нетЗнаем мы такие корабли, нахуй не нужны. Уплываем.https://www.youtube.com/watch?v=A-qRH1yuqXc
2d6: (5 + 5) = 10
Корабль возвращается из очередного рейда ни с чем. Проплывая неподалёку от уже знакомого острова Скалас, капитан замечает ещё один корабль - на этот раз - бриг.
>>296042Повторяем действие>>295972
Рельсы должны быть разрушены
>>296046"Золотой тритон" едва угнался за быстроходным бригом. Это оказалась "Каррамба". Корабль нашёл нового хозяина и как раз вышел в первое плавание. Команда суетится на борту.- Плывите по своим делам, господа! У нас всё в порядке, - горланит капитан. >>296050Прежде, чем разрушены, они должны быть установлены, ага. Только не будут.
>>296076Всё, этот ДМ шуганный, господа.Желаем удачного плаванья. И Хуярим из пушек.
>>296084Быстрый бой3d6: (2 + 6 + 1) = 93d6: (5 + 2 + 6) = 133d6: (6 + 2 + 4) = 12Результаты опишу с утра
>>296087"Золотой тритон" получил лёгкие повреждения от ответного залпа, но это не спасло "Каррамбу". Корабль едва держится на плаву, а команда начинает спускать на воду шлюпки.
>>296136Что у аркановцев по оружию? ружья/пистолеты?Среди команды есть богато одетые люди?Сколько шлюпок?
>>296136Отлично, буксируем Каррамбу в Бочку и ремонтируем. Перелезаем на нее, если она больше, меньший же из кораблей сажаем на мель у входа в бухту, сужая свободный проход для кораблей. Естественно, пушки и снасти с затопленного корабля снимаем. Распределяем по максимуму на свой корабль, остатки - форту.На команду Каррамбы можно насрать, порасстреливав шлюпки из пушек. Еще как вариант - предложить господам присоединиться к нашей команде
>>296140>На команду Каррамбы можно насрать, порасстреливав шлюпки из пушек. Еще как вариант - предложить господам присоединиться к нашей командеА ещё можно требовать выкупы или ценные сведения. Если на борту были нужные люди. А можно дать боцману передохнуть и пустить по кругу незадачливых.
>>296142>выкупыГиблое дело. Спалимся же, как пить дать, и повяжут нас.>ценные сведенияНам поинтереснее будут сведения о содержимом их трюмов. Пока незачем влезать в передряги
>>296137>>2961402d6: (4 + 3) = 7 на буксировку корабля.2d6: (4 + 3) = 7 на поиск заложников3d6: (1 + 2 + 5) = 8 на починку
>>296245С горем пополам доставив "Каррамбу" в бухту, команда "Золотого тритона" находит на борту партию дешёвого рома, часть из которого испортилась во время боя, и несколько мешочков сушёной дурман-травы, которую владелец "Каррамбы", видимо, надеялся толкнуть хвостатым. В империи Цай-Циен эти товары - редкость.Новый капитан "Каррамбы", не покинувший корабля, становится заложником капитана Аркана.1d6: (6) = 6 1 - капитан умирает от ран по пути на Костяной остров, 2 - капитан сбегает из лагеря в первую же ночь на острове, 3 - капитан становится рабом в Бочке, 4 - капитан становится лояльным матросом в команде Аркана, 5 - капитан говорит, что его семья даст за него выкуп, 6 - капитан говорит, что хотел бы быть помощником Аркана и участвовать в пиратских рейдах.Плотник, осмотрев повреждения кораблей, присвистывает: "Мы и так кучу времени теряем на этом походе, ребята. Хорошо, что у наших противников пока нет возможности нам отомстить. На починку обоих кораблей уйдёт время. Каррамба, конечно, будет быстроходнее, если её починить но это займёт больше времени. "Золотой тритон" можно починить сразу, но он не настолько быстроходный. Водоизмещением они почти не отличаются".
>>296253Отмечаем первую победу. 2d6: (3 + 3) = 6Отгоняем "Тритон" в Лос Эскелетос и продаём. 2d6: (6 + 3) = 9На вырученные деньги нанимаем людей, закупаем оружие и снаряжение. 2d6: (2 + 4) = 6Переименовываем "Каррамбу" в "Развратную красотку" и готовим корабль к рейсу. 2d6: (3 + 6) = 9
>>296256С жуткой похмелюги Аркан вместе с парой десятков человек продаёт "Золотой тритон" в Лос Эскелетосе. В местной таверне - весёлом месте, где мордобой сменяется попойкой, а попойка - удачной сделкой, он продаёт корабль по весьма хорошей цене. За такие деньги он мог бы купить "Каррамбу" в былые времена и ещё осталось бы на ром и порох. В таверне он узнаёт слухи о том, что русалки начали топить корабли и сводить с ума моряков. А ещё, якобы, вернулся Корабль-Призрак. Впрочем, чего только не расскажут пьяницы за стакан виски.Успешно проведя торги, команда возвращается в Бочку, набрав канатов, смолы, пороха и пушек малого калибра, а также немного прибавив в численности. С этими ресурсами удастся быстрее подлатать "Развратную красотку", как перекрестил "Каррамбу" капитан Аркан.В лесу по пути в деревню команда неожиданно находит обломок сабли и трубку - с этой саблей и этой трубкой не расставался Заморыш Джейк - один из матросов, отправленных на переговоры с чернокожими аборигенами.Аркан здоров, лишь слегка мается похмельем. "Развратная красотка" всё ещё в процессе починки. Команда увеличена до ~100 душ, включая капитана Аркана, плотника, канонира, боцмана, экс-капитана (ныне старпома) и обезьянку Вун-Вуна
>>296277Будь добр, оформи полное положение Аркана. То есть, точное кол-во пушек, оружия, пороха, денег, людей и т. д.Экс-капитана, кстати, зовут 1d6: (6) = 61) Джейкоб Брунер2) Самир Маралат3) Казимир Валинкевич4) Пьер де Сад5) Геврасио Темпеста6) Паша
>>296278Добро пожаловать на борт, Паша.
>>296278Похоже, старпом родом из Уладиса. Или из Эбенового альянса. Впрочем, неважно.Что имеет команда на сегодня.• Дюжина пушек в деревне, в основном малый и средний калибр. Столько же - на борту "Развратной красотки" - стандарт для бригов, самых маленьких и быстроходных кораблей.• 50 человек в экипаже корабля, примерно столько же в поселении. В экипаже - Боцман, Плотник, Канонир, Старпом.• Пороха - в достатке. Каждый пират вооружён пистолетом и саблей, кроме плотника, который ходит с топором вместо сабли, и канонира, который на всякий случай хранит ручную бомбарду.• Денег - меньше половины сундука золота - всё, что осталось после найма новой команды и покупки оснащения.• Провизии и парусины - достаточно.• Рабов - 2d6: (2 + 4) = 6
Охуенно. Собираем отряд, чтобы дать пизды аборигенам, не умеющим в дипломатию. Начнём с ближайшей из двух.
>>296299Мы же пираты. Починим корабль, придём к ним как белые люди, дадим предупредительный залп бомбами и проведём второй тур переговоров. Я думаю самое время установить "закон белого человека" - за каждого убитого туземцами белого человека в отместку должны быть убиты десять взрослых мужчин из ближайшего племени. Или, опционально, по договорённости с местным вождём - 10 здоровых мужчин или 10 молодых женщин отправятся в рабство.1d100: (56) = 56- на выбор поста2d6: (2 + 3) = 5- на успех переговоров
>>296330В тот же полдень к берегу подошли три шлюпки; в них было полным-полнобелых людей, и они высадились в нашей деревне. Они прошли ее из конца вконец и убивали каждого на своем пути. Они перебили всю птицу и всехсвиней. Те из нас, что спаслись от пуль, сели в челны и укрылись в лагуне.Отъезжая от берега, мы увидели, что вся деревня в огне. К вечеру намповстречалось много челнов из селения Нихи у прохода Нихи, что насеверо-востоке. Это были те, кому, как и нам, удалось спастись: их деревнябыла сожжена дотла вторым кораблем, вошедшим в лагуну черезсеверо-восточный проход Нихи. Темнота застала нас западнее Паулоо. Здесь в глухую полночь до насдонесся женский плач, и мы врезались в целую стаю челнов с беглецами изПаулоо. Это было все, что осталось от людной деревни; теперь там курилосьогромное пожарище, так как в Паулоо тем временем пришла третья шхуна. Какоказалось, помощник вместе с тремя черными матросами добрался доСоломоновых островов и рассказал своим братьям, что произошло на Оолонге.И тогда его братья сказали, что пойдут и накажут нас. Вот они и явились натрех шхунах, и три наши деревни были стерты с лица земли. Что же нам было делать? Наутро два корабля, воспользовавшись попутнымветром, настигли нас посреди лагуны. Дул сильный ветер, и они мчалисьпрямо на нас, топя на своем пути десятки челнов. Мы бежали от нихврассыпную, как летучая рыба бежит от меч-рыбы, и нас было так много, чтотысячам канаков удалось все же укрыться на окраинных островах. Но и после этого три корабля продолжали охотиться за ними по всейлагуне. Ночью мы благополучно прокрались мимо них. И на второй, и натретий, и на четвертый день шхуны возвращались и гнали нас на другой конецлагуны. И так день за днем. Мы потеряли счет убитым и уже не вспоминали оних. Правда, нас было много, а белых мало. Но что могли мы сделать? Янаходился среди тех храбрецов, что собрались в двадцати челнах и былиготовы сложить голову. Мы напали на шхуну, что поменьше. Они убивали насбез пощады. Они забросали нас динамитными шашками, а когда динамиткончился, стали поливать кипящей водой. Их ружья ни на минуту не смолкали.Тех, кто спасся с затонувших лодок и пустился вплавь, они приканчивали вводе. А помощник опять плясал на палубе рубки и кричал во все горло: "Атуих, ату!"
>>296330Когда восстановленный до приличного состояния бриг отправился в очередную деревню, крайнюю с запада Костяного острова, подплывая к поселению, капитан увидел в подзорную трубу насаженные на копья, торчащие из прибрежного песка, головы своих пиратов - тех, которые были отправлены на переговоры. Дав залп по деревне и высадившись на берег, капитан Аркан находит только трупы нескольких мужчин, женщин и детей и одного юношу, который успевает легко ранить двух членов команды, прежде чем быть застреленным из пистолета одним из матросов. Трупов явно меньше, чем должно быть жителей в такой деревне.
>>296383Деревню сжечь, скот угнать, колодцы отравить. Потом плывем в другую деревню.
>>296384И не забыть посыпать землю солью.
>>296383Правка: крайнюю с востока
>>296384В другой деревне - ни следа пиратской делегации. И людей заметно побольше, чем в первой. С корабля заметны резвящиеся детишки, несколько женщин и мужчин, а также старик, сидящий у костра.
>>296385Да, это обязательно. Все посевы уничтожить, почву привести в негодность. Побродив по джунглям и поголодав им придётся рано или поздно всем собраться в уцелевшей деревне, той что мы пока сжигать не стали. А вот с ними то и надо будет вести дипломатическую работу, на примере этих деревень мы покажем как поступать не надо. Может вообще подкупим вождя третьей деревни?
>>296389Вождь третьей деревни - Большой Мабубу, который предпочёл поддерживать добрососедские отношения.
>>296387Предупредительный залп холостыми, высаживаем команду и ведём агрессивные переговоры.Вопросы:- Где наши люди, в твоих землях пропала наша делегация. За каждого будь добр расчитайся по установленному тарифу - 1 к 10- Присоединяйся к нам, мы дадим тебе ништяков, поможем наладить торговлю, обеспечим безопасность.
>>296390Отлично. После разборок во второй деревне наведаемся к нему в гости.
>>296391Аборигены слегка в шоке. Пожилой вождь вышел вперёд и предложил Аркану присесть и спокойно побеседовать. Он раскурил большую трубку с дурман-травой и предложил капитану присоединиться. На вопрос о пропавшей делегации вождь отвечает недоумением:- Я не знаю, где твои люди, бвана. Никто не ходил в мою деревню. Может быть, их скушал Тонтон-Макут, а может - ополченцы Унга-Мунги. Унга-Мунга был братом покойного Али. Вместе бежали из рабства. А тут какие-то белые люди обстреляли деревню Али и самого убили. Вот Унга-Мунга и разозлился на всех белых.
>>296457Опаньки, вот нам и бизнес нарисовался. Будем выращивать траву в промышленных масштабах и поставлять ее хвостатым каджитам, или как их там.
>>296520На предложение поставлять дурман-траву для Аркана вождь отвечает:1d6: (5) = 51 - У нас её маловато. Мы выращиваем её для себя.2 - У нас её маловато, но я знаю, где есть больше.3 - У нас её маловато, но я дам тебе мешочек семян.4 - Плати ящик золота - и целый год мы будем поставлять тебе мешок в месяц.5 - Я дарю тебе один мешок. Плати ящик золота - и целый год мы будем поставлять тебе мешок в месяц.6 - Плати ящик золота - и целый год мы будем поставлять тебе мешок в месяц. Я знаю, где можно купить ещё.
>>296620Трип отпал.
>>296620- Зачем тебе в джунглях ящик золота? Я тебе лучше привезу хорошие инструменты, оружие, чай, ткань для одежды. Соблазняем вождя пока его негритянские глазёнки не заполыхают от жадности: 3d6: (6 + 6 + 6) = 18 - бонус к переговорам за нашу пиздатую харизмуПотом добиваем уточнением условий. - Но учти, что торгую я только со своими друзьями. Если хочешь быть моим другом, давай вместе с тобой обезопасим окрестные джунгли от людей Унга-Мунги. Трава должна течь рекой, несмотря ни на что. 3d6: (5 + 1 + 2) = 8- бонус к переговорам за нашу пиздатую харизму
>>296636>3d6: (6 + 6 + 6) = 18Харизма пиздата
>>296636> 3d6: (6 + 6 + 6) = 18Эпичный ролл.Вождь, которого, кстати, зовут Муса, соглашается на все условия и даёт Аркану небольшой мешочек травы в дорогу. Он добавляет:- Инструменты, чай и одежда - тоже неплохо, бвана. А ещё нам бы с десяток ружей и пару пушек. А то мало того, что мимо острова иногда проплывают галеры Эбенового альянса, так ещё и какие-то пираты объявились странные, местных порядков не уважают. Вы не такие, я вижу, но вдруг те объявятся...
>>296662Ружья пойдут в комплекте с нашими людьми. Оставим в деревне постоянный гарнизон в пять человек. Им в подчинение потребуем у вождя пару десятков негров, а также запрягаем местных построить небольшой фортик для защиты гавани. Когда форт будет готов, завезём туда самую ржавую пушку. Основная цель - обеспечить постоянное военное присутствие в деревне и привлечь негров к войне с другими неграми.
>>296662Рассказываем ему про то, что жители деревни Али сами спровоцировали наше нападение - мы пришли к ним с мирной миссией, а они убили стрелами трёх матросов. 3d6: (2 + 3 + 2) = 7
Предлагаю в бочке собрать элиту корабля ( боцмана и прочих) и обсудить следующее: - создание наркокартеля - создание качалки для пиратов - надо узнать у них, какая в этом мире полит обстановка, надо чтоб боцман нарисовал карту - узнать у канонира, как в этом мире с оружием - есть ли нарезные стволы, шрапнель и т.п. - можно ли из лос эсклетоса выписать каменьщика для постройки стен- можно ли загнать траву в лом эсклетосе и за какую цену
Также к геймастеру просьба - Пусть напишет список всех специалистов заново - а то мы когота в плен взяли я запутался кароч.И у вождя надо попросить ченить лечебного, чтобы вылечить палец плотника.
И еще - как в этом мире относятся к наркоте?Роллить тут не надо, геймастер пусть придумывает.
>>296800Уже придумал:>несколько мешочков сушёной дурман-травы, которую владелец "Каррамбы", видимо, надеялся толкнуть хвостатым. В империи Цай-Циен эти товары - редкость.>>296799Что имеет команда на сегодня.• Дюжина пушек в деревне, в основном малый и средний калибр. Столько же - на борту "Развратной красотки" - стандарт для бригов, самых маленьких и быстроходных кораблей.• 50 человек в экипаже корабля, примерно столько же в поселении. В экипаже - Боцман, Плотник, Канонир, Старпом.• Пороха - в достатке. Каждый пират вооружён пистолетом и саблей, кроме плотника, который ходит с топором вместо сабли, и канонира, который на всякий случай хранит ручную бомбарду.• Денег - меньше половины сундука золота - всё, что осталось после найма новой команды и покупки оснащения.• Провизии и парусины - достаточно.• Рабов - 2d6: (2 + 4) = 6
Спасибо тебе. Есть еще какие идеи?
>>296797> создание наркокартеляМы уже этим занимаемся. >создание качалки для пиратовОбойдутся. Пусть лучше работают на строительстве, на корабле и тренируются в военном деле.> надо узнать у них, какая в этом мире полит обстановка, надо чтоб боцман нарисовал картуЧем тебе карта в ОП посте не нравится?> узнать у канонира, как в этом мире с оружием - есть ли нарезные стволы, шрапнель и т.п.Сам то как думаешь, в игре про пиратов и галионы могут быть нарезные стволы и пулемёты?> можно ли из лос эсклетоса выписать каменьщика для постройки стенНАХУЯ нам каменшик! У нас нет кирпичей> можно ли загнать траву в лом эсклетосе и за какую ценуОна растёт на этом острове прямо под ногами. Как думаешь, сколько она здесь стоит?
>>296668>>296670Вождь не верит капитану, но старается не подавать виду. Всё же, он говорит, что надеется на мирное сосуществование и приветствует создание гарнизона.>>296797> создание наркокартеляСамый распространённый наркотики в этом мире - дурман-трава, он растёт в Эбеновом альянсе и кое-где на Большой земле и хорошо идёт в империи Цай-Циен, как и алкоголь и чай. Впрочем, циенская религия алкоголя и наркотиков не приветствует, в отличие от культа Лоа. Ходят слухи о циенских провидцах, готовящих особый "лунный порошок", дающий видения. Религия Большой земли - своего рода христианство - тоже не приветствует наркотиков, хотя к алкоголю относится более чем терпимо.> создание качалки для пиратовПираты встречают инициативу создания качалки 1d2: (1) = 1 1 - с интересом, 2 - с неохотой> полит обстановка, надо чтоб боцман нарисовал картуБоцман говорит, что рисовать карты умеет плохо, но может купить или украсть при случае. Что до обстановки, основные политические силы включают:- Аланскую империю - владычицу морей- Уладис - технически продвинутую и выгодно расположенную на пересечении торговых путей страну- Пуэнту - самое крупное государство на Большой земле- Цай-Циен - империю хвостатых людей на Востоке- Хэмри - торгово-политический союз с мощным торговым флотом и предложением для каперов- Эбеновый альянс - земли чёрных людей и чёрной магии.> как в этом мире с оружиемНарезных стволов не завезли, в ходу кремневый замок.> можно ли из лос эсклетоса выписать каменьщика для постройки стенДля этого нужно добыть много камня, а пираты - основное население Эскелетоса - всё-таки не каменоломы. В самом городе каменных строений тоже немного.> можно ли загнать траву в лом эсклетосе и за какую ценуДёшево. Там некоторые свою выращивают и из Эбеновых земель завозят.
>>296959Трип отпал.%%Беззастенчиво спёр из одного комикса - примерно так выглядит население империи Цай-Циен
Штиль на ближайшие 4 дня. Вернусь и продолжим.
>>297047/thread
Ну и где бля продолжение??((
>>302633ОП сказал на сколько дней штиль, но не сказал когда вернется. Никогда.
>>302634Азаххахахахх...