[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 134 | 12 | 64
Назад Вниз Каталог Обновить

Кукольный домик Кукловод !GePPk2Mbys Суб 14 Июн 2014 13:30:12  238924  
1402738212685.jpg (53Кб, 798x598)

"...Мама говорит, к куклам нельзя поворачиваться спиной..."

Полдень. Обычно, в это время раздавался звон старинных часов, и Брауны откладывали все дела на потом и спускались в столовую пить чай. Обычно... Но в этот полдень в поместье царила тишина.
Ранним утром семейство Браун покинуло свой особняк. Никому не хочется признавать тот факт, что война началась, но когда она стоит на пороге твоего дома, приходиться взглянуть правде в глаза. В этот полдень никто не пойдёт пить чай. Или всё-таки пойдёт...
Даже звук хлопающих век будет подобен хлопкам в ладоши в такой тишине. И звук этот доносился из детской. "Я, я живая?" - у двери, облокотившись на стену, сидела кукла.

Генерация: все персонажи - куклы. Придумайте имя вашему персонажу и укажите, кем он был, когда дети играли с ним.
Система: на все действия кидается 1d5. 1 - критический провал, 2 - провал, 3 - частичный успех, 4 - успех, 5 - критический успех.
Бой: все персонажи имеют 100 HP, как только количество HP опустится ниже 25, персонаж потеряет часть тела(руку или ногу), потерянная часть тела даёт штрафы в определённых ситуациях, как только количество HP опустится до нуля, персонаж погибнет. Потерянные части тела могут быть восстановлены.
Весь бой разбит на ходы. За один ход персонаж может либо атаковать либо защищаться. На атаку кидается 1d5(1-3 - промах, 4-5 - попадание). На защиту кидается 1d5(1-3 - провал, 4-5 - защита). Показатель урона определяется оружием. Безоружные персонажи наносят 10 очков урона.

Аноним Суб 14 Июн 2014 13:34:58  238925

КУКЛОЁБЫ ДЕТЕКТЕД
Система выглядит несбалансированной. Вероятность критвина равна вероятности просто вина? Ну-ну.

Кукловод !GePPk2Mbys Суб 14 Июн 2014 13:39:01  238927

>>238925

>Вероятность критвина равна вероятности просто вина
Также вероятность критпровала равна вероятности критвина.
>КУКЛОЁБЫ ДЕТЕКТЕД
Ни разу не куклоёб.

Аноним Суб 14 Июн 2014 13:44:32  238928

>>238927
>Также вероятность критпровала равна вероятности критвина.
Это как раз нормально. Но у тебя успех действия, фактически, зависит только от рандома. Это бывает весело, но если ты собираешься делать что-нибудь НЕ про Омск, лучше дать игрокам возможность как-нибудь влиять на исход их действий.

Кукловод !GePPk2Mbys Суб 14 Июн 2014 14:13:38  238929

>>238928
Хорошо, тогда так: если персонаж часто совершает какое-либо действие, у него вырабатывается навык. Навык позволяет делать рероллы. Количество рероллов равно уровню навыка. Максимальный уровень навыка 10, но рероллы можно делать лишь несколько раз в день, при этом количество рероллов на одно действие ограничено лишь уровнем навыка. Всего можно взять 4 навыков. 1 навык можно поднять до 10 уровня, 1 до 5 уровня, 2 до 3 уровня.

Аноним Суб 14 Июн 2014 14:56:13  238932

Есть какой-либо сюжет или конечная цель?

Кукловод !GePPk2Mbys Суб 14 Июн 2014 15:05:37  238934

>>238932
Есть, но вы об этом пока не знаете.

Аноним Суб 14 Июн 2014 15:07:39  238935

>>238924
Пародия на "9" что ли?
>>238929
Система уровня мустурбатора.

Аноним Суб 14 Июн 2014 15:10:46  238936

>>238934
Это уже радует.

Аноним Суб 14 Июн 2014 15:26:02  238941
1402745162260.jpg (277Кб, 1750x2500)

>>238935
Так это он и есть.
>>238924
Лады, давай попробуем.
Кукла "Ранго"
Ковбой с головой хамелеона и хвостом. На груди значок шерифа, на поясе кобура с пистолетом.

Аноним Суб 14 Июн 2014 15:34:34  238942
1402745674300.jpg (44Кб, 635x1000)

Патрик в костюме. Ограниченная серия. В комплекте идет длинная трость и цилиндр.
Им почему-то всегда играли роль тупого интеллигента дети, что с них взять, хотя сам Патрик считал себя обычной игрушкой. На шалости детей смотрел снисходительно, будет немного скучать по маленьким сорванцам.

Аноним Суб 14 Июн 2014 17:04:38  238948

Имя - "Пастырь".
Внешность - низенькая фигурка из материала, напоминающего фарфор, только куда более прочного, имеет крайне старый и потёртый вид. Человечек облачён в длинный мешковатый плащ, из-под которого проглядывают босые ступни. Лица не разглядеть, так как оно скрыто карикатурно большой соломенной шляпой. В руках длинный, раза в два выше самого человечка, посох пастуха с загнутым навершием.
Детям почему-то запрещалось трогать "Пастыря", стоящего на верхней полке, поэтому в играх он исполнял роль некоего безмолвного и недосягаемого наблюдателя, посланца, в зависимости от сюжета игры, Добрых или Злых Сил.

Кукловод !GePPk2Mbys Суб 14 Июн 2014 17:32:43  238949

Пост будет завтра, сегодня мастер не может вести игру.

Аноним Суб 14 Июн 2014 17:49:31  238950

>>238948
Привет, Ромка! Давно не виделись.

Аноним Суб 14 Июн 2014 17:53:33  238951

>>238949
СОЗДАЛ ТРЕД СЕГОДНЯ
@
СЕГОДНЯ НЕ МОГУ ВЕСТИ

Аноним Суб 14 Июн 2014 18:00:00  238952

>>238951
Пал жертвой проклятия на тринадцатом посту. Символично, однако. Жаль не в пятницу 13, было бы ещё забавнее.

Аноним Суб 14 Июн 2014 18:41:35  238953

>>238950
Да, тоже с первых строк стиль узнал.

Аноним Суб 14 Июн 2014 21:17:57  238961
1402766277452.jpg (122Кб, 600x849)

Капитан Зловещий. Кукла пирата с птицей на плече, в правой руке держит игрушечную сабельку.
Обычно играл роль главного или второстепенного злодея, и, разумеется, неизменно терпел поражение в битве с добрыми героями. Изредка занимал нейтральную сторону и даже помогал героям, но не бесплатно.

Аноним Вск 15 Июн 2014 01:26:25  238975

Энжел
Дети украли эту игрушку из комнаты отца, и почти всегда она изображала ангела или богиню. Часто она помогала героям, а ее мечал сражал сильнейших злодеев. Но иногда, изредка, она становилась богиней врагов, и тогда она могла насылать чуму, зачаровывать других персонажей и уничтожать волю противника одним взмахом меча

Аноним Вск 15 Июн 2014 01:37:14  238977
1402781834820.jpg (28Кб, 399x600)

>>238975
отклеилось

Аноним Вск 15 Июн 2014 01:56:03  238978
1402782963551.jpg (12Кб, 350x350)

Мустурбатор.
Эту игрушку дети украли уже у мамы. Зачем она нужна дети не понимали, но иногда использовали в качестве карающего оружия, или таинственного артефакта...

Аноним Вск 15 Июн 2014 01:56:39  238979

>>238975
Хорошая попытка, Рома, но нет.

Аноним Вск 15 Июн 2014 02:13:34  238982

>>238950
>>238953
Чините детекторы, вы крупно облажались.
Искренне Ваш, Графоман-кун

Аноним Вск 15 Июн 2014 03:32:20  238987

>>238982
Хорош пиздеть Ромка, тебя за километр видно.

Аноним Вск 15 Июн 2014 16:58:24  239012

>>238987
Мудак мудака видит издалека.

Аноним Вск 15 Июн 2014 17:17:17  239014

>>239012
Ну вот и порвался. Всё как всегда. Что Ромка, себя не переделаешь, да?

Аноним Вск 15 Июн 2014 18:00:38  239016

>>239014
Знаешь, что забавно? Я тот не-Беля, которого ты детектил раньше, и я не этот анон, в котором ты задетектил Белю сейчас.
Так что у тебя дважды сломанный детектор, лол.

Аноним Вск 15 Июн 2014 18:26:20  239017

>>239016
Это означает только то, что ты очень на него похож, как и тот ананас. Вам обоим должно быть стыдно.

мимо знаю белю

Аноним Вск 15 Июн 2014 18:26:27  239018
1402842387989.jpg (54Кб, 552x376)

>>239016
>Я тот не-Беля, которого ты детектил раньше, и я не этот анон, в котором ты задетектил Белю сейчас.

Аноним Вск 15 Июн 2014 18:27:56  239020

>>239016
Ну значит ты просто долбаёб, которому нечем заняться, кроме как влезать в чужие разговоры со своими репликами. Соответственно сам виноват в неверном детектировании.

Кукловод !GePPk2Mbys Вск 15 Июн 2014 18:48:21  239023

Безусловно, каждый ребёнок хочет, чтобы все его игрушки ожили и играли вместе с ним. Но кто мог подумать об этом в пустом поместье?
Тем временем "пробудились" ещё четыре куклы. Этим куклам дети всегда отводили в игре особое место. Пастырь долго не мог понять, как спуститься с полки. Решение пришло само: он запутался в полах своего плаща и упал на мягкий диван. Патрик сидел за игрушечным столом и держал в руке маленькую чашечку. Цилиндр и трость лежали рядом. Капитан Зловещий и Ранго стояли поодаль друг напротив друга, словно готовясь к последней решающей схватке между ними. Игрушечный стол. Пожалуй, для кукол он был самым родным местом в этой комнате. Вскоре все четверо собрались вокруг стола. Каждый хотел что-то сказать, но не мог. Не мог, потому что понимал, что не умеет говорить. Дети всегда говорили за кукол. Возможно, именно это и убило способность к устной речи. Так и сидели куклы в тишине, пока её не прервала музыка. Куклы стали искать её источник. И нашли. Музыка доносилась из кукольного домика. Патрик очень редко бывал там и ничего не помнил, Зловещего и Ранго дети не пускали в дом никогда, ну а Пастырь никогда не покидал верхней полки. Из окон домика лился мягкий белый свет, а открытая дверь словно приглашала войти внутрь.

Чарлист:

1.Ранго - кукла ковбоя с головой и хвостом Хамелеона, на груди значок шерифа, на поясе кобура с пистолетом.
HP - 100/100
Инвентарь:
Игрушечный пистолет - не очень-то удобное оружие в ближнем бою(15 урона). Может, стоит попробовать выстрелить?

2.Патрик - морская звезда в костюме, ограниченная серия. В комплекте идет длинная трость и цилиндр.
HP - 100/100
Инвентарь:
Трость - имеет скорее декоративную, нежели практическую функцию. Может быть использовано как оружие(15 урона).
Цилиндр - устаревший предмет моды. Пригоден лишь для ношения на голове.

3.Пастырь - низенькая фигурка из материала, напоминающего фарфор, только куда более прочного, имеет крайне старый и потёртый вид. Человечек облачён в длинный мешковатый плащ, из-под которого проглядывают босые ступни. Лица не разглядеть, так как оно скрыто карикатурно большой соломенной шляпой. В руках длинный, раза в два выше самого человечка, посох пастуха с загнутым навершием.
HP - 100/100
Инвентарь:
Посох - длинная трость с загнутым навершием(20 урона).

4.Капитан Зловещий - кукла пирата с птицей на плече, в правой руке держит игрушечную сабельку.
HP - 100/100
Инвентарь:
Игрушечная сабля - она вообще острая?(15 урона)

Господа, прошу вас, займитесь поисками Белиарха в другом месте.

Аноним Вск 15 Июн 2014 18:58:00  239025

>>239023
Чего его искать, он давно найден. Когда Пастырь начнёт заправлять плащ в штаны, не жалуйся, что я не предупреждал

Пастырь Вск 15 Июн 2014 19:37:01  239027

>>239023
Тщательно заправляю плащ в штаны которые, правда, отсутствуют вообще, и вытягиваю вперёд руку, указывая пальцем на приоткрытую дверь. Мне любопытно узнать, откуда звучит эта притягательная мелодия. Я делаю несколько неуверенных шагов в сторону домика, оборачиваюсь, словно приглашая остальных следовать за мной, затем продолжаю движение.

Аноним Вск 15 Июн 2014 19:55:43  239029

>>239023
Патрик повертел в руках пластмассовую чашечку и поставил ее на стол. Он бывал в кукольном домике, откуда играла музыка, но не мог ничего вспомнить о пребывании в нем. Одев на голову цилиндр, он взял в руки трость и пошел в след за Пастырем.

Аноним Вск 15 Июн 2014 20:18:23  239030

>>239020
У тебя причинно-следственные связи поломались, неси новые.

Ранго Вск 15 Июн 2014 20:21:04  239031

>>239023
Ранго обогнал своих новых спутников и жестом показал остановится. Затем достал пистолет и совершил прыжок с кувырком в направлении двери. Оказавшись по ту сторону порога, не поднимаясь, выставил пистолет перед собой, готовясь к любой неожиданности.
1d5 (5)=5

Пастырь Вск 15 Июн 2014 20:29:17  239033

>>239031
Ящерица-ковбой уверенно обгоняет меня, обнажает оружие и совершает ловкий прыжок внутрь домика. Неужели он думает, что такая красивая мелодия может быть создана тем, кто причиняет боль? Но я послушно подчиняюсь его жесту и останавливаюсь в нескольких шагах от заветной двери. В конце концов, в Игре он часто был Лидером и уверенно приводил своих друзей и подчинённых к победе. Я ожидаю разрешения войти.

Капитан Зловещий Вск 15 Июн 2014 20:49:57  239036

>>239023
Капитан Зловещий шел позади всех. В отличие от остальных, его совершенно не интересовали всякие мелодии. Капитан шел и размышлял о том, что сегодня он обрел свободу воли. Для него это была радость, но настолько неожиданная, что капитан совершенно растерялся и не знал, что ему делать.
"Пока буду идти за остальными. Произошло что-то странное, и я должен узнать, что именно"

Капитан Зловещий Вск 15 Июн 2014 20:58:18  239037

>>239023
>Игрушечная сабля - она вообще острая?
"Три тысячи чертей, как я мог забыть? Мне нужно новое оружие, оно должно быть попросту смертоносным"
Пока остальные стоят около домика, капитан решил найти поблизости что-то, что может стать оружием.

Кукловод !GePPk2Mbys Вск 15 Июн 2014 21:07:16  239038

На мгновение Ранго исчез из поля зрения своих спутников. В дверном проёме они видели обычную прихожую, но ковбоя там не было. Куклы замерли в ожидании. Ранго появился так же неожиданно, как и скрылся. Жестом он позвал спутников внутрь. Переступив через порог, игрушки оказались в лесу. Листва на деревьях пестрела всеми цветами радуги, а музыка лилась здесь отовсюду. Причудливые звери со всех сторон окружили кукол, но стоило ковбою сделать движение в их сторону, как они тут же разбежались. Дверь за куклами тут же захлопнулась и растворилась в воздухе. Назад дороги не было. Только вперёд.
1d5 на поиск оружия

Капитан Зловещий Вск 15 Июн 2014 21:07:48  239039

>>239037
Наверное, я еще должен кинуть кости.
1d5 (2)=2

Кукловод !GePPk2Mbys Вск 15 Июн 2014 21:08:22  239040

>>239038
1d5 (1)=1

Капитан Зловещий Вск 15 Июн 2014 21:13:53  239041

Не найдя вообще никакого оружия, капитан Зловещий пошел за остальными игрушками в кукольный домик. Когда дверь домика растворилась в воздухе, капитану осталось лишь вспомнить высказывание одного известного морехода, который, кажется, носил адмиральский чин. К сожалению, говорить капитан все еще не мог, и потому не смог поделиться этой мыслью со своими спутниками.

Ранго Вск 15 Июн 2014 21:27:58  239043

>>239038
Ранго задумчиво походил вокруг места, где была дверь. Пожал плечами. Покрутил пистолет на пальце и ловким движением отправил обратно в кобуру. Покрутившись на месте, он выбрал случайное направление и жестами позвал за собой компаньонов.

Пастырь Вск 15 Июн 2014 21:38:49  239046

>>239038
Несколько шагов и я оказываюсь в месте, котооое наполняет меня радостью. Пейзаж великолепен. Если бы я имел голос, то запел бы что-нибудь весёлое и радостное.
Пути назад нет. Что ж, мои предыдущие владельцы были неплохими хозяевами. Но пришла пора действовать самостоятельно.
Ящерица-ковбой предлагает идти вперёд. Видимо, он тут неплохо ориентируется и сможет вывести нас к... кому? Новым Хозяевам?

Патрик Вск 15 Июн 2014 21:46:43  239047

Патрик прошел вперед и оказался в чудном лесу. Однако оглянувшись назад, он не заметил двери, через которую они все зашли. Это очень сильно его удивило. Оглянувшись вокруг, он решил последовать за Ранго, обычно он всегда находил выход из подобных ситуаций.

Аноним Вск 15 Июн 2014 21:50:17  239048

"Почему они оба идут за этой глупой ящерицей? Он завел нас в эту ловушку, а тут уж ничего хорошего не жди. Эй, не так быстро! Подождите меня!"

Гренадер Вск 15 Июн 2014 22:54:41  239055
1402858481898.jpg (862Кб, 2288x1712)

Последний выживший пластиковый солдатик. Его пятеро товарищей-близнецов пали смертью храбрых во время детских баталий, доблестно исполнив свой долг до последней капли.
Оживший солдат гренадерской роты медленно приходил в себя, лежа под кучей хлама в коробке из под игрушек. Он попытался позвать своих, но потом вспомнил как они один за другим погибали и отправлялись в мусорное ведро. Боль пронзила то место где у него должно было быть сердце, и эта боль подсказала ему что он ещё жив и что его воинская карьера все ещё продолжается.
- За Бога и Короля! - мысленно подбодрил себя гренадер. После этого стало легче, боль сменилась твердым намерением действовать. Первым делом гренадер нашел свое ружье, проверил работоспособность его механизма, попробовал пальцем остроту штыка. Потом он подобрал свою высокую шапку и натянул её на свою пластиковую голову. Убедившись что все казенное имущество при нем, гренадер стал осторожно выбираться из коробки, разгребая набросанные детьми игрушки. Он как раз успел высунуть голову над верхом коробки, чтобы увидеть как ожившие ранее игрушки скрылись в дверях кукольного домика. Солдатик ловко перемахнул через бортик и уверенным темпом побежал следом за ними.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 00:38:30  239061

можно присоединиться в ваш уютный тред?Если он не сдох, конечно

Аноним Пнд 16 Июн 2014 01:02:58  239065

>>239061
Полагаю, что все ждут мастера-хуя.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 01:08:44  239067

>>239065
ну, думаю у меня время до утра, что бы выбрать игрушку по оригинальнее того, что уже нашел

Аноним Пнд 16 Июн 2014 02:19:21  239072

>>239067
а, черт, все ведь уже давно спят.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 07:31:49  239075
1402889509564.jpg (61Кб, 500x914)


Сэр Дарк
Металлическая фигурка рыцаря в темной броне, опершегося на двуручный меч. За поясом виден еще кинжал. Он часто играл главных героев, чаще - главных злодеев. А вот хотелось ему иногда просто побыть второстепенной фигуркой.

Ранго Пнд 16 Июн 2014 11:58:57  239078

>>239043
Подумав немного, Ранго взбирается на ближайшее дерево, чтоб оглядеться.
1d5 (2)=2

Сэр Дарк Пнд 16 Июн 2014 12:28:28  239079

Рыцарь в темных доспехах делает первые неуверенные шаги. Разминается. Очень непривычно ходить САМОМУ. Надо поскорее понять, что происходит.
Оглядевшись, Дарк понимает, что тоит на полу, во главе игрушечного и (увы) неожившего воинства. Внимание привлекло какое-то движение. Присмотревшись, Дарк увидел еще одного солдатика, бегущего по направлению к кукольному домику. Еще один оживший! И Дарк побежал в том же направлении

Кукловод !GePPk2Mbys Пнд 16 Июн 2014 13:19:02  239081

В последний момент из исчезающего дверного проёма выпрыгнули ещё две игрушки - Сер Дарк и Гренадер. Лишь Патрик и Ранго заметили новоприбывших. Ковбой не знал, куда им дальше идти, поэтому он решил взобраться на дерево и рассмотреть окружающую местность. Впрочем, его попытки не увенчались успехом. Ветки деревьев находились слишком высоко, чтобы Ранго мог дотянуться до них. Ковбой выбрал случайное направление и жестом позвал всех за собой. Все уже было пошли за Ранго, как вдруг вперёд выбежал Капитан Зловещий и отрицательно замотал головой. Хамелеон лишь пожал плечами и двинулся вперёд, а за ним и все остальные. Вскоре куклы вышли на небольшую поляну, в центре которой располагался домик. Судя по всему, там кто-то жил. Хозяева домика не торопились встречать гостей, пускай и незваных.

Чарлист(обновлённый):

1.Ранго - кукла ковбоя с головой и хвостом Хамелеона, на груди значок шерифа, на поясе кобура с пистолетом.
HP - 100/100
Инвентарь:
Игрушечный пистолет - не очень-то удобное оружие в ближнем бою(15 урона). Может, стоит попробовать выстрелить?

2.Патрик - морская звезда в костюме, ограниченная серия. В комплекте идет длинная трость и цилиндр.
HP - 100/100
Инвентарь:
Трость - имеет скорее декоративную, нежели практическую функцию. Может быть использовано как оружие(15 урона).
Цилиндр - устаревший предмет моды. Пригоден лишь для ношения на голове.

3.Пастырь - низенькая фигурка из материала, напоминающего фарфор, только куда более прочного, имеет крайне старый и потёртый вид. Человечек облачён в длинный мешковатый плащ, из-под которого проглядывают босые ступни. Лица не разглядеть, так как оно скрыто карикатурно большой соломенной шляпой. В руках длинный, раза в два выше самого человечка, посох пастуха с загнутым навершием.
HP - 100/100
Инвентарь:
Посох - длинная трость с загнутым навершием(20 урона).

4.Капитан Зловещий - кукла пирата с птицей на плече, в правой руке держит игрушечную сабельку.
HP - 100/100
Инвентарь:
Игрушечная сабля - она вообще острая?(15 урона)

5.Гренадер - последний выживший пластиковый солдатик. Его пятеро товарищей-близнецов пали смертью храбрых во время детских баталий, доблестно исполнив свой долг до последней капли.
HP - 100/100
Инвентарь:
Игрушечное ружьё - неизвестно, должно ли оно стрелять. Осторожно, штык довольно-таки острый(25 урона).

5.Сэр Дарк - медная фигурка рыцаря в темной броне, опершегося на двуручный меч.
HP -100/100
Инвентарь:
Двуручный меч - серьёзное оружие ближнего боя, используемое средневековыми рыцарями(40 урона), из-за своих габаритов довольно-таки тяжёлое в обращении(-1 к роллу).
Кинжал - маленький размер и удобная рукоять делают его идеальным запасным оружием(25 урона).

Прошу простить меня за вчерашнее. Я постараюсь, чтобы такого больше не повторилось.

Вязанный Пнд 16 Июн 2014 13:24:56  239082
1402910696800.jpg (97Кб, 600x422)

Вязанная кукла.В "сердце" воткнута игла-напоминание о последней игре с детьми.Обычно он играл роль добряка, который всегда верил в то, что "человек" может измениться.Когда с ним играли мальчики, он часто был лидером, праведным воином, который нёс с собой свет.А когда девочки, он был любителем чаепитий и мирных разговорчиков.

Вязанный Пнд 16 Июн 2014 13:30:34  239083

Вязанный человечек неуклюже привстал...Он вытащил из себя иголку и встал и услышал музыку.Красивейшая мелодия наполненная добротой и теплом, она исходила из кукольного домика.Вязанный часто бывал там на чаепитии, но почему то не помнил как там всё выглядит.Он заметил как ещё две игрушки бежали к этому домику.Ему было страшно и он не хотел оставаться поэтому побежал за ними...

Гренадер Пнд 16 Июн 2014 13:38:56  239084

Солдатик обошел домик кругом, осмотрел округу на предмет наличия следов жизни возможны х друзей или врагов, потом осторожно привстал на цыпочки и заглянул в остекленное окошко.

Сэр Дарк Пнд 16 Июн 2014 13:46:41  239085

Сэр Дарк вынул кинжал из ножен и взял его так, что тот стал почти невиден за латной перчаткой. Меч висит в ножнах, на плече. И направился в обход дома. Стараясь ступать осторожно, он заглядывал в окошки.

Сэр Дарк Пнд 16 Июн 2014 13:47:52  239086

>>239084
Опередил

Пастырь Пнд 16 Июн 2014 13:48:38  239087

>>239081
Я смотрю на домик, стоящий на поляне. Снова. Но теперь я не слышу чарующей музыки. Только шорохи в траве да шёпот разноцветных листьев. И идти в домик желания не испытываю. По крайней мере, идти первым.

Кукловод !GePPk2Mbys Пнд 16 Июн 2014 14:20:31  239088

>>239082
Добавлю тебя, как только появится возможность.

>>239084
Гренадер обошёл дом вокруг, надеясь выявить хоть какие-то признаки того, что в доме кто-то есть. Снаружи дом не казался заброшенным. Тогда солдат решил заглянуть в окно. Занавески не давали Гренадеру разглядеть что-либо, когда же он собирался отвернуться, краем глаза солдат заметил движение по ту сторону.

Вязанный Пнд 16 Июн 2014 14:24:55  239089

Вязанный бежал изо всех, он даже не заметил как за спиной исчезла дверь.Наконец он догнал остальных:ковбоя Ранго, он, точнее дети, часто играли ими вместе, Патрика с которым он пил чай и болтал о погоде, пастыря, который направлял его на путь истинный о время походов, продажного пирата, солдатика, который всегда был в первых рядах битвы и рыцаря в чёрных доспехах, он не помнил его имени, но помнил, что часто они были по разные стороны баррикад.И вдруг он понял, что внутри дома была поляна с ещё одним домом, а прекрасная музыка, которая согревала его проткнутое сердце начала затихать, а потом совсем исчезла...
Тем временем Гринадёр и рыцарь в чёрных доспехах осматривали дом через окна.Он не понимал, что они там пытаются увидеть и подошел к дому, полный решимости он взялся за ручку дери...

Вязанный Пнд 16 Июн 2014 14:26:50  239090

>>239088
оу, извини меня...нет,прада.Зря я не обновил тред

Аноним Пнд 16 Июн 2014 15:44:13  239093

>>239089
Псст, мимопроходящий, иди сюда, скажу кой-чего слухай, вязаный пишется с одной "н", тока тшш, никому не говори.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 15:57:00  239095

>>239093
меня расстреляют

Сэр Дарк Пнд 16 Июн 2014 16:06:07  239097

Если мастер примет >>239089, то

Сэр Дарк уловил какое-то быстрое движение у двери и выхватив меч развернулся. Теперь он стоял у стену, лицом в ту сторону Вязаного

Сэр Дарк Пнд 16 Июн 2014 16:07:38  239098

>>239097
Дисграфия это заразно

Гренадер Пнд 16 Июн 2014 16:12:07  239099

>>239088
Самое время показаться - нас заметили и дальнейшая маскировка будет выглядеть недружелюбно.
Гренадер встал рядом со стеной вблизи окна, так чтобы его не было видно изнутри и кончиками пальцев левой руки постучал по стеклу. Он опасался что если внутри засел враг, то он сможет первым выстрелом убить солдата через стекло. Во время индийских и афганских походов он насмотрелся подобного. Эх, много славных парней сложили свои головы из-за таких вот глупостей.

Кукловод !GePPk2Mbys Пнд 16 Июн 2014 16:37:55  239100

>>239089
Принимаю

>>239099
Дрожащая рука отодвинула занавеску. В окне солдат увидел куклу. Девушка с длинными волосами, одетая в сарафан, над её внешностью, безусловно, работа мастер. Кукла вздрогнула и ушла куда-то быстрым шагом, затем послышался звук отпираемого замка. Скромным жестом она пригласила путников войти в дом.

Чарлист(обновлённый):

1.Ранго - кукла ковбоя с головой и хвостом Хамелеона, на груди значок шерифа, на поясе кобура с пистолетом.
HP - 100/100
Инвентарь:
Игрушечный пистолет - не очень-то удобное оружие в ближнем бою(15 урона). Может, стоит попробовать выстрелить?

2.Патрик - морская звезда в костюме, ограниченная серия. В комплекте идет длинная трость и цилиндр.
HP - 100/100
Инвентарь:
Трость - имеет скорее декоративную, нежели практическую функцию. Может быть использовано как оружие(15 урона).
Цилиндр - устаревший предмет моды. Пригоден лишь для ношения на голове.

3.Пастырь - низенькая фигурка из материала, напоминающего фарфор, только куда более прочного, имеет крайне старый и потёртый вид. Человечек облачён в длинный мешковатый плащ, из-под которого проглядывают босые ступни. Лица не разглядеть, так как оно скрыто карикатурно большой соломенной шляпой. В руках длинный, раза в два выше самого человечка, посох пастуха с загнутым навершием.
HP - 100/100
Инвентарь:
Посох - длинная трость с загнутым навершием(20 урона).

4.Капитан Зловещий - кукла пирата с птицей на плече, в правой руке держит игрушечную сабельку.
HP - 100/100
Инвентарь:
Игрушечная сабля - она вообще острая?(15 урона)

5.Гренадер - последний выживший пластиковый солдатик. Его пятеро товарищей-близнецов пали смертью храбрых во время детских баталий, доблестно исполнив свой долг до последней капли.
HP - 100/100
Инвентарь:
Игрушечное ружьё - неизвестно, должно ли оно стрелять. Осторожно, штык довольно-таки острый(25 урона).

6.Сэр Дарк - медная фигурка рыцаря в темной броне, опершегося на двуручный меч.
HP - 100/100
Инвентарь:
Двуручный меч - серьёзное оружие ближнего боя, используемое средневековыми рыцарями(40 урона), из-за своих габаритов довольно-таки тяжёлое в обращении(-1 к роллу).
Кинжал - маленький размер и удобная рукоять делают его идеальным запасным оружием(25 урона).

7.Вязаный - Вязанная кукла. В "сердце" воткнута игла-напоминание о последней игре с детьми.
HP - 100/100
Инвентарь:
Игла - чем воевать этим инструментом, лучше использовать его по назначению(25 урона).

Сэр Дарк Пнд 16 Июн 2014 17:13:05  239101

Меч отправился обратно в ножны, а кинжал - куда-то под доспех, в укромное местечко. Сэр Дарк подошел к двери поприветствовать подозрительную Прекрасную Даму

Вязаный Пнд 16 Июн 2014 17:25:45  239102

Дверь открылась и прямо перед ним появилась кукла в сарафане.Это была самая красивая кукла, которую он когда либо видел.Он сразу представил опрятный домик с парой комнат и голубой чайный сервиз со свежезаваренным зелёным чаем, пахнущий ароматом летнего поля, который стоял на столе в гостиной.Она жестом пригласила всех в дом,а тем временем рыцарь поприветствовал куклу.Вязаный медленно вошел внутрь.Ему было очень жаль, что он не сможет поговорить с этим произведением искусства.

Пастырь Пнд 16 Июн 2014 17:49:33  239104

>>239100
В доме кто-то есть. Дверь открывается, Солдат и Вязаный проходят внутрь, Рыцарь становится у порога. Остальные стоят на месте, но мне кажется, что они тоже не против пройти в домик. Мне отчего-то не по себе. Я оглядываюсь на ящерицу-ковбоя. Давай же, сделай условный знак. "Чисто" или "опасность"?

Сэр Дарк Пнд 16 Июн 2014 18:00:02  239106

Рыцарь медленно офигевал. Ему доводилось много раз спасать прекрасных принцесс из лап драконов. Иногда доводилось спасать драконов от принцесс... Но столь красивой куклы он еще не видел

Гренадер Пнд 16 Июн 2014 18:06:03  239107

Солдат прошёл внутрь, крепко сжимая в руках ружьё. На пороге он вежливо поклонился незнакомой даме, галантной приподнял шапку и прошёл в глубь помещения. Его нарисованные глаза в это время цепко осматривали каждую незначительную деталь обстановки домика. Одна ли здесь живёт незнакомка, или где то за углом стоит её муж или брат- муджахид с кремневым ружьем наперевес.

Сэр Дарк Пнд 16 Июн 2014 18:23:05  239109

Сэр Дарк галантно поклонился, и не снимая шлема прошел за Солдатом. Он держал дистанцию, чтоб можно было выхватить меч и заодно не помешать Солдату отпрыгнуть в сторону. И поглядывал по сторонам, не пропустил ли впереди идущий чего-то важного

Кукловод !GePPk2Mbys Пнд 16 Июн 2014 18:54:34  239112

Путники вошли в дом. Хозяйка провела своих гостей в столовую, а сама ушла в другую комнату. Куклы сели за стол. Что-то казалось рыцарю странным в незнакомке, но он никак не мог понять, что именно. Вернулась хозяйка дома с большим подносом, на котором стояли кружки, чайник и тарелки с разнообразными сладостями. Пока хозяйка хлопотала, рыцарь внимательно её рассматривал. Наконец, он понял, что показалось ему странным. Тонкие еле заметные нити тянулись от рук хозяйки до самого потолка, пропадая в маленьких бороздках. Незнакомка была марионеткой.

Вязаный Пнд 16 Июн 2014 19:08:45  239113

Он привстал из-за стола, что бы помочь хозяйке, но та подняла руку в жесте "Стоп", тогда он сел обратно.Пока она расставляла на столе чашки, чайник и тарелки с булочками и печеньем, он стал рассматривать комнату.Вся мебель была сделана из красного дерева, по крайней такой она ему показалась.На столе лежала кружевная скатерть, а тарелки с блюдцами для чашек стояли на таких же кружевных салфетках.Ему очень хотелось помочь ей...ну или хотя бы сказать:"Спасибо"

Гренадер Втр 17 Июн 2014 00:15:09  239150

>>239112
Парадокс сознания позволил гренадеру одновременно считать себя солдатом Её Величества и в тоже время он понимал что он всего лишь кукла. В этот раз такое двоемыслие породило странную догадку в его пластиковой голове:
Девушка явно находится под влиянием кого то, кто прячется на чердаке дома. Может быть там сидят сипаи-дезертиры, или ревнивый муж-разбойник сжимает в своей руке кривой кинжал. В любом случае налицо факт принуждения прекрасной незнакомки, а терпеть такое благородный солдат был не намерен.
Для начала он толкнул ногой сэра Дарка и незаметно показал на щели в потолке, потом поднес палец ко рту, призывая сохранять спокойствие и тишину.
Солдат стал вспоминать конструкцию домика, расположение слуховых окон, возможно где то он видел лестницу или люк в потолке. Определив ближайший путь на чердак он жестом позвал рыцаря за собой и направился наверх, делая вид что вышел подышать воздухом.

Гренадер Втр 17 Июн 2014 00:26:58  239153

>>239113
Перед тем как выйти из-за стола Гренадер по возможности незаметно жестами как смог коротко показал ситуацию и попросил Вязаного отвлечь внимание того, кто управлял хозяйкой дома.

Капитан Зловещий Втр 17 Июн 2014 00:27:55  239154

Капитан Зловещий сидел за столом вместе с остальными игрушками, но он даже не притронулся к своей кружке. Он думал.
Капитан вообще привык тщательно обдумывать любую ситуацию. В играх ему почти всегда доставалась роль злодея, а значит, ему раз за разом приходилось придумывать очередной коварный план, который ну уж точно должен принести погибель главному герою. Конечно же, на самом деле за него все придумывали играющие дети. Но вскоре капитан начал задумываться: а как он поступил бы, если бы ему была бы дана свобода воли? Он думал над этим все больше и больше, и после каждой игры капитан придумывал свой собственный план. Ему очень хотелось наконец выиграть.
"Теперь я свободен, абсолютно свободен! Но где же противник, которого я должен сразить? Или я опять должен сражаться с тупой ящерицей и мрачным рыцарем? А впрочем, почему бы и нет? Может, мы снова должны устроить Игру, но уже без чужой помощи? Но как мне передать другим эту мысль?"
Вопросы в голове накапливались, но ответов к ним не было, и капитан решил отвлечься и еще раз рассмотреть своих спутников. Он видел их постоянно, но теперь они были другие. Живые. Капитан рассматривал их одного за другим, пока его взгляд не наткнулся на сэра Дарка, а вернее, на его меч и кинжал. Странный блеск появился в глазах капитана.
Опомнившись, капитан Зловещий перевел взгляд на хозяйку дома. Он не был знатоком красоты, но эта кукла и ему показалась очень красивой. А эта ее парящая походка...
"Подождите, здесь явно что-то не так! Она не может так ходить!"
Капитан внимательно рассмотрел ее, и также заметил тонкие нити, тянувшиеся от рук.
"Марионетка" - догадался капитан.

Капитан Зловещий Втр 17 Июн 2014 00:33:39  239155

>>239153
"Они ищут кукловода. Неужели я буду сидеть здесь и делать вид, что пью чай? Хотя, если представить, что в моей чашке плещется грог... Тьфу, что за дурацкая мысль!"
Капитан достал из кармана маленькую деревянную трубку, вырезанную когда-то отцом семейства. Несколькими небрежными жестами он показал, что собирается найти уединенное место и раскурить там эту трубку.

Патрик Втр 17 Июн 2014 01:05:33  239156

В доме мы встретили милую девушку. Она усадила нас за стол и подала нам чай. Патрик крутил в руках чашку, но абсолютно не хотел пить его. Ради приличия он сделал несколько глотков и продолжил сжимать кружку в ладонях. Внезапно некоторые игрушки удалились со своих мест, что удивило Патрика. Он часто участвовал в чаепитиях и знал, что это плохой тон. Хозяйке может не понравится, что ее гости разбежались, поэтому он остался сидеть за столом.

Сэр Дарк Втр 17 Июн 2014 06:20:42  239166

Сэр Дарк только собирался показать Солдату змеченные нити, но тот уже все понял сам. А еще сэр Дарк заметил подозрительный взгляд со стороны Капитана Зловещего. Когда-то, в разных играх, они бывали противниками. Ну что ж, с этим разберемся потом, подумал рыцарь. Сейчас не место и не время, чтобы начинать новую Игру. Рыцарь уступил место впереди более подвижному и легко вооруженному солдату. И они направились наверх.

Пастырь Втр 17 Июн 2014 07:26:15  239168

>>239112
Мои спутники один за другим скрываются за порогом домика. Но я не тороплюсь внутрь. Медленно вышагивая, я обхожу домик кругом, осматривая окрестности.
Ролл наблюдательности: 1d5 (2)=2

Вязаный Втр 17 Июн 2014 10:59:53  239175

>>239153
Он встал из-за стола и подошел к марионетке.Он сделал поклон, как на баллах при царских дворах приглашая её на танец
>ролл на отвлечение : 1d5 (5)=5

Аноним Втр 17 Июн 2014 11:28:37  239176

>>239175
Жулик, роляй честно.

Аноним Втр 17 Июн 2014 11:55:25  239179

>>239176
мне нужно перебросить и приложить пруф?Нет, ну правда, вероятность выпадения пятёрки довольно таки велика

Аноним Втр 17 Июн 2014 12:54:51  239192

>>239179
Нет, тебе нужно не пытаться гринтекстом скрыть фальшивый ролл, хотя бы потому что цвет ролла темнее цвета гринтекста. Все эти трюки здесь уже давно известны.
>ролл 1d20 (4)=4 мне не нраица
>ролл 1d20 (20)=20 критический успех сасайте лалки)))

Поэтому тебе надо не перебросить, а бросить, для начала. Я надеюсь что ты в воспитательных целях огребешь свой честный рак кубов с единичкой.

Аноним Втр 17 Июн 2014 13:05:18  239193

>>239175
Мустурбатор, ты со всех сторон обосрался.

Аноним Втр 17 Июн 2014 13:56:37  239198

>>239192
итак, я - идиот.Я скачал в телефон дайсы и кидал кубик там.Объясните мудаку, что нужно сделать?

Аноним Втр 17 Июн 2014 14:52:48  239212

>>239175
фикс
ролл на отвлечение: 1d5 (4)=4
прочитал FAQ, не понял, что нужно писать.Вывод: мне нельзя жить

Кукловод !GePPk2Mbys Втр 17 Июн 2014 18:28:37  239232

Хозяйка приняла приглашение Вязаного, и они медленно закружились в плавном вальсе. Все движения незнакомки были грациозными, словно дивная бабочка.
"Нет, марионетки так не двигаются",- подумал капитан, выходя из комнаты.
Сэр Дарк и Гренадер тем временем поднимались на второй этаж. На лестнице солдат снова заметил бороздки, идущие вверх. Гренадер ожидал увидеть уродливого разбойника-кукловода, пленившего прекрасную девушку, и он был намерен раз и навсегда освободить незнакомку из лап злодея. Но на втором этаже не было ни разбойника-кукловода, ни сипая-дезертира, ни ревнивого мужа, никого, кто мог представлять опасность. Лишь бороздки тянулись тонкими линиями по потолку.

Сэр Дарк Втр 17 Июн 2014 18:47:53  239237

Рыцарь подошел и потрогал рукой нити, пытаясь понять, из чего они, и будет ли какая-то реакция на прикосновение

Кукловод !GePPk2Mbys Втр 17 Июн 2014 20:41:53  239276

Незнакомка вздрогнула, а затем стала убирать пустые чашки со стола. Делала она это очень быстро, уходя, она чуть не уронила поднос с посудой.

Капитан Зловещий Втр 17 Июн 2014 22:41:30  239298

Капитан поднялся наверх вслед за Дарком и гренадером.
"Я так и думал, что тут никого не будет. Тайны так просто не раскрываются. Чтобы раскрыть какую-то тайну, нужно хорошенько поскрипеть мозгами. Нельзя просто подняться вверх по лестнице и раскрыть тайну"
Вдруг капитану стало не по себе. Он вспомнил все свои опасения по поводу ловушки.
"Я должен найти оружие! Я не смогу защитить себя при помощи игрушечной сабли"

Аноним Втр 17 Июн 2014 22:42:51  239299

>>239298
Опять забываю роллить.
1d5 (1)=1

Гренадер Втр 17 Июн 2014 22:59:43  239302

Гренадер давно уже косился на странного спутника в пиратской одежде. Уж чего чего, а вот на всякий разбойный сброд он насмотрелся достаточно за свои пятнадцать лет военной службы. Были среди них и пираты - когда солдат ещё совсем молодым юнцом только прибыл в Бомбей на паруснике вместе со своей ротой, в первую же неделю их поставили в оцепление - охранять место казни недавно захваченного экипажа пиратского корабля. Те ребята устроили себе базу на Мальдивских островах и два года наводили страх на мирных торговцев. Там, на прибрежной площади, они выглядели довольно жалко и даже не верилось что эти изможденные люди совершили столько гнусностей как о том шептали в окружавшей эшафот толпе.
Так и не найдя осязаемого злодея солдат, чтобы не терять боевой настрой, стал оценивать вероятность того что кто то из его спутников в сговоре с кукловодом. И первое подозрение разумеется пало на пирата, что с деловым видом шарился по чужому дому в поисках непонятно чего. Может быть он хочет обокрасть гостеприимную хозяйку?
Гренадер решительно преградил дорогу Зловещему и оттеснил его прикладом ружья от хозяйского имущества.

Аноним Втр 17 Июн 2014 23:10:08  239307

>>239302
Зловещему явно не понравилась выходка гренадера, но он благоразумно решил не связываться с солдатом, вооруженным острым штыком. Затем капитану пришла в голову идея. Он жестами показал гренадеру, что ему нужна бумага и что-то, чем можно писать.

Аноним Срд 18 Июн 2014 08:55:45  239316

Помаялся дурью поиграл и понял: тема интересная, но не моя. Оставляю Пастыря на ваше попечение.

Аноним Срд 18 Июн 2014 16:03:01  239331

>>239316
Ну что ГМ, время сыграть в "Игру престолов"?

Сэр Дарк Срд 18 Июн 2014 18:03:56  239344

Сэр Дарк вспоминал, как двигалась загадочная незнакомка. Плавно. СЛИШКОМ ПЛАВНО для марионетки.... А что если она и есть кукловод.... Дурацкая мысль, но чего только на свете не бывает. Раз уж игрушки ходят сами, почему бы марионтке не начать управлять кукловодом...

Аноним Срд 18 Июн 2014 18:08:49  239345

>>239316
Играки разбегаются. Ранго пропал, Пастырь ушел. Кто будет следующим?

Аноним Срд 18 Июн 2014 18:43:45  239346
1403102625875.jpg (41Кб, 200x200)

>>239345
ОП

Аноним Срд 18 Июн 2014 22:56:05  239362

>>239346
Все верно.

Гренадер Срд 18 Июн 2014 23:58:27  239366

Гренадер вывел Дарка и Зловещего на улицу. Там, на ровной земляной площадке он сделал надпись кончиком штыка винтовки:
А что если просто обрезать нитки? Она умрёт или наоборот освободится.

Капитан Зловещий Чтв 19 Июн 2014 02:03:55  239383

>>239366
Капитан Зловещий пожал плечами. Он не знал правильного ответа, но его теперь мало волновала судьба какой-то куклы. Пастырь и Ранго куда-то пропали, и капитан не верил, что это произошло случайно. Острием сабли он написал на земле:
Ранго с Пастырем пропали. Мы можем быть следующими.

Гренадер Чтв 19 Июн 2014 10:16:40  239397

>>239383
Солдат поежился. Все происходящее напоминало затянувшийся сон, и что самое ужасное - возникло смутное ощущение что все происходит уже далеко не первый раз. Мир вокруг стал плоским и картонным, то что минуту назад было полноценной реальностью теперь больше походило на картонные декорации дешевого театра, все что только что казалось важным теперь не играло никакого значения. Помимо жизни солдата и игрушки он стал постепенно вспоминать множество странных миров и существ, какими он был раньше. Там были волшебники, разумные звери, странные люди в герметичных доспехах, которые поливали из огнеметов атакующих монстров, были механические люди которые строили свою межпланетную империю, были и многие другие миры и жизни. И все они прервались вот так же на полуслове, в одно мгновенье превратившись в размалеванные фанерки.

Капитан Зловещий Чтв 19 Июн 2014 11:19:36  239398

Тем временем капитан достал из кармана спички. По всей видимости, он решил поджечь кукольный домик.
ролл на поджог - 1d5 (2)=2

Капитан Зловещий Чтв 19 Июн 2014 11:20:48  239399

>>239398
Первая попытка поджечь дом не принесла результатов.
реролл - 1d5 (5)=5

Капитан Зловещий Чтв 19 Июн 2014 11:26:00  239400
1403162760228.jpg (498Кб, 1920x1094)

>>239399
В последние секунды своей жизни капитан Зловещий понял, что в кукольном домике находился склад с ракетным топливом. Может, будь у него еще немного времени, он бы догадался о том, как это связано с марионетками...

Кукловод !GePPk2Mbys Чтв 19 Июн 2014 14:25:33  239408

>>239398
>>239399
>>239400
И как это понимать?

Гренадер Чтв 19 Июн 2014 15:07:50  239409

>>239408
Такие вещи происходят когда ОП сваливает раньше игроков. Если ты все таки вернулся, то это можно объяснить тем что Капитан налакался чая и мирно уснул за столом, при этом ему снятся всякие кровожадные фантазии.

Капитан Зловещий Чтв 19 Июн 2014 16:15:09  239410

>>239408
Если ты будешь вести дальше, то воспринимай как шутку.

вязаный Птн 20 Июн 2014 18:52:26  239552

ОП давай уже придумывай этому объяснения

Аноним Птн 20 Июн 2014 18:53:15  239553

>>239552
Сдох твой ОП.

Кукловод !GePPk2Mbys Птн 20 Июн 2014 20:33:33  239586

>>239400
В глазах капитана потемнело. Очнулся он на том же месте, где и потерял сознание. Не похоже было, что кто-то вообще заметил это. Придя в себя, капитан написал:"Что нам делать?"

Аноним Птн 20 Июн 2014 20:47:48  239591

>>239586
Хуй вернулся.

Гренадер Суб 21 Июн 2014 00:36:02  239652

>>239586
ОПчик, дорогой. Пожалуйста, если начинаешь вести игру и видишь что твои фантазии нравятся людям - продолжал делать это дальше, в том же ритме и с той же интенсивностью. Если ты уже кончил творить и твоя муза обвисла, то так и скажи: мол ребята извините, мне с вами было хорошо, но я уже получил от вас что хотел, поэтому прощайте неудачники.

Кукловод !GePPk2Mbys Суб 21 Июн 2014 06:50:09  239680

>>239652
Игру я бросать не намерен. За свои выходки прошу прощения.

Аноним Пнд 23 Июн 2014 18:09:16  239946

>>239680
Понятно.

Кукловод !VUjox1Se9c 12/02/15 Чтв 07:05:56  270838
Трип проёбан, но, тем не менее...

Если я перепилю систему и начну заново, будет кому интересно?
Аноним 12/02/15 Чтв 10:06:48  270843
>>270838
Мне нет.
Аноним 12/02/15 Чтв 10:08:25  270844
>>270843
Хотя почитал я тред... вроде годно.
Аноним 13/02/15 Птн 18:17:10  270985
>>270838
Я бы попробовал ещё раз
Аноним 15/02/15 Вск 11:01:27  271139
Ну, и нахуя ты тред поднял-то?
Аноним 15/02/15 Вск 21:06:28  271275
.
Аноним 16/02/15 Пнд 22:48:20  271389
Да, пошел ты.Мог бы и с двумя поводить
Кукловод !hYVjnuE53M 29/08/15 Суб 11:11:01  301622
Вы будете играть в игру от дважды проебавшегося дважды хуя?

Генерация персонажей:
В этой игре вам предстоит взять на себя роль кукол, поэтому сначала придумайте персонажу имя, дайте описание его внешности и роли в детских играх.
Затем распределите 6 очков между следующими характеристиками:
Прочность(влияет на здоровье)
Гибкость(влияет на сложность попадания)
Душа(значение этой характеристики будет раскрыто позже)
Роль(влияет на количество действий в бою)
Язык жестов(влияет на социальные взаимодействия)
Начальное значение характеристик - 0

Система:
На все действия в игре делается ролл 1d20. Несколько персонажей могут совместно совершать некоторые действия(например, пытаться убрать огромный камень, преграждающий путь), получая бонус +3 к роллу за персонажа.
При социальных взаимодействиях с нпс следует учитывать значение "Языка жестов", так как он напрямую влияет на то, поймут ли его. Например, персонаж с "Языком жестов" на 0 сможет понимать и изображать лишь некоторые местоимения и частицы "да" и "нет"; с повышением этой характеристики откроется больше слов и фраз.

Боевая система:
За ход персонаж может совершать действия - их количество зависит от "Роли". Чтобы провести атаку, персонаж делает ролл 1d20. Сложность атаки берётся из значения "Гибкости" атакуемого. Урон зависит от оружия, персонаж без оружия наносит 5 очков урона. Как только персонаж потеряет все очки здоровья, он погибает.

Поведу, как только наберётся 2 человека.
Аноним 29/08/15 Суб 11:38:57  301630
>>301622
>Вы будете играть в игру от дважды проебавшегося дважды хуя?
Нет.
Аноним 29/08/15 Суб 13:49:04  301653
>>301630
Удваиваю.
Аноним 01/09/15 Втр 12:21:31  302460
>>301622
Молодец, допилил систему. А теперь пшел нахуй
Кукловод !hYVjnuE53M 01/09/15 Втр 12:48:59  302461
>>302460
Ну и нахуя ты поднял тред?
Аноним 01/09/15 Втр 15:08:55  302464
>>302461
Приятно, когда все получают заслуженное.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 134 | 12 | 64
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов