2070 год. Апокалипсис случился. Но не в том масштабе, в котором его предсказывали, а тихо, шаг за шагом демоническая активность начала проникать в наш мир с 2060 года. И вот уже 10 лет прислужники Сатаны развращают наше общество не только ментально, но и вполне себе физически. Продажные чиновники, уличные бандиты, сатанисты. Плохих людей на счесть. Но раньше, это были просто люди, свернувшие с пути истинного и тащащие себя и окружающих в бездны гиенны огненной. А что теперь? Демоны, превратившиеся в людей, колдуны, заключающие с ними сделки. И даже низшые - вампиры, оборотни, приведения. Все они просачиваются в наше общество. А учитывая его аморальность делают это так, что для простых граждан, этой своры заблудших овец, практически ничего не изменилось. Но мы знаем. Мы всегда знали. Наш враг коварен, но для прямого пути, пути света, веры и любви он не страшен. Меч ангелов - тайная организация, созданная Ватиканом в 2030 годах ждала этого дня. И да не убоимся мы. *Итак, недалёкое будущее. Мультиплеер. Игроки примеряют на себя роли псов Господних, служителей "Меча". Они прознали о начале "бета версии Апокалипсиса" ещё за десятки лет. Поначалу, они пытались достучаться до правительства, но никто их не слушал. Теперь они работают тайно. Игрокам предстоит проводить расследования, работать огнестрельным оружием и мечом, чтобы бороться с приспешниками Дьявола. Смешно звучит, но постить собираюсь активно.
>>296018>в бездны гиенны огненной
>>296018>прислужники Сатаны развращают наше обществоКакой ужас! Призываю в тред Иисуса Дристоса.
>низшыеЯ тут вот что еще нашел.В общем, иди-ка ты ОП-хуй в пешее эротическое путешествие.
Ну давай. Рассказывай, как героя сделать, клоун.
Итак, доступные для игроков стартовые роли:Агент - люди в чёрном. Социальщики, лидеры, следователи. В обычной жизни их не отличить от обычного человека. Зачастую бывшие верующие работники спец. служб или же одни из основателей Меча. На них лежит основная работа по сбору данных, вычислению демонической активности, допросу и вынесению приговоров. Имеют самый широкий спектр полномочий. Игромеханически получают преимущество в бросках на харизмуа, а также бафф на +2 на любой ролл себе или союзнику в ход как свободное действие. Умеют обращаться с базами данных и электронными замками. Кроме того, им выдаётся какой-нибудь артефакт по договорённости с мастером. Так как наука шагнула вперёд, вместо артефакта есть возможность взять себе какую-нибудь технологию. Одна из новейших на вооружении "Меча" - плоть и кровь. Даёт возможность к регенерации.Оперативник - демейдж дилер. Зачастую бывшие военные или наёмники. Характер может быть практически любым, но вера (хотя и не всегда особо искренняя) обязательна. Игромеханически получают допуск к большинству огнестрельного оружия. Можен переквалифицироваться в медика, взяв мед.абмундирование "госпитальер".Тамплиер - танк. Самые выносливые и сильные сотрудники "Меча". Отразите это в анкете и характеристиках. Носят тактическую броню "Дециматор", дающую плюсы к защите и силе воли. Кроме того, она позволяет вести непрерывный огонь из пулемётов без упора. Для маскировки она прячется под плащом кроме шлема, который в небоевых ситуациях автоматически раскладывается и убирается за спину бойца.Флагеллянт - мили демейдж дилер, агильщик. Пожалуй, самые фанатичные и неистовые соратники "Меча". Полностью посвящены своей вере, презирают табак, наркотики, алкоголь, секс вне брака и прочее прочее. Поголовно все зожники, часто стараются тыкать носом окружающих в их пороки (учитывая, что сами они практически безгрешны - у них есть на это право). Не носят никакой брони. Получают преимущество в уклонении, атаке в ближнем бою и тестах на силу воли. Зачастую ходят в коричневых балахонах (вроде как у джедаев). Тело зачастую покрыто шрамами от самобичевания и религиозными татуировками.Чудотворец - саппорт. Не только у приспешников Дьявола есть способность раздвигать границы реальности своим словом и волей. Верные псы Господни также умеют творить чудеса, но только на добрые дела. Получают свои способности либо при рождении либо в истовых молитвах. Поголовно все девственники и девственницы. Мракобес - боевой маг. Некоторые служители "Меча" черпают свою силу не там, откуда следовало, но по попущению и применяют её на правое дело. Примерно за 10-20 лет и по сей день, агенты ищут детей, чьи родители посвятили своих детей не тем силам, или людей, которые просто оступились. Могут вести себя неподобающе и вообще быть не особо верующими. Работают из-под палки под угрозой костра. Отношение к ним соответствующее. Один шаг не в ту сторону, и время готовить дровишки. Получают какой-нибудь артефакт, но в отличие от агентов совсем другого рода и назначения, понятное дело. Что-то между псайкером и Джоном Константином.Понятное дело, что роли можно брать одинаковые.
>>296019>>296020>>296021>>296022Ну что же вы. Я стараюсь, читал тут много тредов.
>меют обращаться с базами данных и электронными замками. Кроме того, им выдаётся какой-нибудь артефакт по договорённости с мастером. Так как наука шагнула вперёд, вместо артефакта есть возможность взять себе какую-нибудь технологию. Одна из новейших на вооружении "Меча" - плоть и кровь. Даёт возможность к регенерации.Технократы в треде.
>>296023Гавно какое-то, где настоящие Ангелы?
>>296026Евангелион - кал.
>>296027Ты просто не понял его метафор и отсылок.
Играем по системе d20. Чтобы выполнить действие, нужно выбросить меньшее число, чем своя характеристика. Стартовые характеристики, кроме Чудес/Магии равны 8+очки из пула. Чудеса и магия доступны только двум вышеупомянутым ролям, и если вы их выбрали, то они равны 4+. Стартовый пул – 20 очков. Потолок – 16. И может быть только у одной характеристики. Преимущество означает, что игрок кидает два кубика и выбирает лучший результат. Для каждого персонажа при прошедшей по нему атаке есть одна реакция за ход, чтобы попробовать увернуться. Для этого роляется ловкость. За каждые 5 очков силы идёт +1 бонус к урону ближнего боя. За каждые 6 очков телосложения идёт бонус +1 к броне. Броня вычитается из урона перед списыванием здоровья. Сила воли отвечает за сопротивление магии. Шанс попасть из оружия ближнего и дальнего боя от ловкости. В интеллект объединены: восприятие, опыт, знания.Характеристики:СилаЛовкостьИнтеллектХаризма ТелосложениеСила волиЧудеса/МагияСтартовое здоровье 12+. Для Тамплиера 16+, для флагеллянта 14+.Кроме того есть одна особая характеристика - вера. За действия персонажа в игре она будет прибавляться или отниматься. За неё могут выдаваться различные бонусы. Персонажи с нулём веры будут иметь серьёзные проблемы. Также она влияет на отыгрыш.Всего веры 10. Стартовое значение для большинства ролей - 6. Для флагеллянта и чудотворца - 8, для мракобеса - 4.Снаряжение.Револьвер «Искупитель» - 1d6. 8 патронов. Использует посеребренные пули. Урон по демонам, монстрам и колдунам удваивается.ПП «Пёс» - 1d8. Автоматический режим стрельбы. Расход обоймы – 4 очереди. При автоматическом режиме 2. Автоматический режим стрельбы. Для оперативника доступен режим стрельбы с двух рук. При этом бросаются два кубика и выбирается наихудший результат. Дробовик «Опричник». 8 патронов в обойме, 1d8 урона, наносит урон шаблоном по области.Карабин «Казнь египетская». Обычно в разговорах сокращают до «Египта». 1d10 урона. Расход обоймы – 6 очередей. По две за автоматический режим. Автоматический режим стрельбы. Есть возможность поставить на подствол: гранаты (дымовые, свето-шумовые, осколочные, бронебойные, с водичкой), дробовик на один выстрел, огнемёт на один выстрел. Доступен только для оперативника.Пулемёт «Зилот». 1d12 урона. Лента – 10 очередей. Автоматический режим стрельбы. Можно объявить 4 выстрела за ход на одном броске с пенальти – 6. При желании совмещается с автоматическим режимом. Объявление 4 выстрелов возможно только с упора. Доступен для оперативника и тамплиера.Снайперская винтовка «Инквизитор». Обойма на 4 выстрела. 1d20 урона. Без прицеливания и в тяжёлых условиях пенальти – 8. Прицеливание 1 ход. Доступна только для оперативника.Тактический бронежилет «Дециматор». +6 к броне. Позволяет давать полную очередь из «Зилота» без упора. Писания на броне + 2 к тестам на Силу Воли. Понижает ловкость до 10. Тоступен только для Тамплиера.Простой бронежилет - +2 к броне. Недоступен для флагеллянта, мракобеса и тамплиера. Посеребренный нож. 2+ урона. Метание от ловкости. Урон по демонам, монстрам и колдунам удваивается. Гладиус. 4+ урона. Флагеллянтом может быть взят в каждую руку. При ударе урон складывается, однако не даётся преимущества. Двуручный меч. 6+ урона, поражает до трёх целей стоящих рядом. Доступен только для флагеллянта и тамплиера.Медицинский комплект «госпитальер». Содержит всё для оказания первой помощи, представляет собой накладки на руки и спину со всем необходимым для инъекции и проведения полевых операций. Также содержит вещества для отрезвления и блокирования магических способностей врага. Роляется от интеллекта. Доступен оперативнику вместо его специального оружия. Огнемёт «дознаватель». Наносит фиксировано 4 урона по области и поджигает цели на 2 урона в ход, которые игнорируют броню. В баке, который расположен под самим оружием хватает топлива на 6 атак. Осколочная граната наносит 1d10 урона шаблоном, кидается от силы. При установке под ствол кидается от ловкости. Граната со святой водой. Не наносит урона, однако блокирует чтение заклинаний в определённой области и запрещает прислужникам зла применять свои способности и менять форму.Фонарь «рассеиватель». Может работать как обычный фонарик с батареей на 20 ходов, а также поглощать по 4 заряда энергии при фокусировке света. Работает аналогично гранате со святой водой, однако точечно. Доступен для агента, а также установлен в шлем в броне «дециматор».Это только самое общее снаряжение. Дополнительное по согласованию с мастером.
>>296026Ну, возможно вы их встретите по ходу игры. Пилите персов, если вам понравилось.
>>296033> Персонажи с нулём веры будут иметь серьёзные проблемы. Также она влияет на отыгрышА если конкретнее? Ну вот будет у меня 0 веры, я становлюсь агностиком, которого терзает вопрос существования Бога? А при десяти я превращаюсь в пик? Что может делать мракобес и чудотворец? Не понятно же, ну. Могу я использовать АоЕ заклинание с площадью поражения в 50 км? Или там моментальное отращивание конечности? Превращение провала в успех?У меня одного ощущение, что с системой что-то не так? Не говоря уже о дежа вю...
>>296041>А если конкретнее? Ну вот будет у меня 0 веры, я становлюсь агностиком, которого терзает вопрос существования Бога? Агностиком ты становишься где-то на 1-2. А вот на нуле ты начинаешь ловить штрафы на силу воли, на тебя начинают набигать соблазны, меняется отыгрыш и начинают косо смотреть твои бывшие соратники.>А при десяти я превращаюсь в пик?При 10 демоны начинают чувствовать физический дискомфорт в твоём присутствии, те что послабее и вовсе корчиться в муках.>Что может делать мракобес и чудотворец? Чудотворец да, может превращать провалы в успехи, обмазывать тебя на отлетание пуль, развеивать колдовство, прогонять чертей и выдвать "чудеса" в определённых моментах. В смысле, начинается жопа-жопа, а он помолился и появился очевидный выход из ситуации. Можно скзаать, что магнитно притягивает удачу. Ну и неудачу на противников. Там, ствол заклинит в неподходящий момент или вроде того. Конечности отращивать не может, но за быстрое выздоровление или спасение при смерти молится очень бодро.Мракобес же маг совсем другого рода. Многое зависит от обстоятельств того, как он докатился до такой жизни. Может он шаман вуду, а может его родители посвятили какому-то демону из христианской мифологии. При определённых обстоятельствах может и аоехи выдавать. А может и саммонить говно всякое. Может и проклятья насылать.
>>296043Ок'ей. На меня что-то напала лень, если кто-то ещё запилится, то сделаю перса
>>296049Хорошие новости! Пилите-пилите, у меня поводить руки чешутся. Качество игры и сюжет это кому как, но за стабильность и активность отвечаю. Могу пропадать на день, конечно, но всегда с предупреждениями.
>>296018ОП, много будет боевых сцен?>>296023Хочу псайкера, в идеале что-то вроде орочьего weirdboy'я из вахи. Пусть это будет толстый, слегка накачаный эпилептик, которому приходится выплескивать свою магическую силу раз в два дня или около того (решай, ГМ) иначе у него будет припадок или что-нибудь в таком духе. В бога верит, готов молиться и каяться до слез, но в повседневной жизни забывается и матерится, устраивает бабам ББПЕ и ворует что плохо лежит. Потом его настигает раскаяние и он просит прощения. Из абилок хочу что-нибудь связанное или с электричеством или со спонтанным воспламенением или с полтергейстом. Квенту по параметрам расписывать, если честно лень. ОП, давай обсудим как ты видишь моего чара, твоя же игра в конце концов.
>>296023А я хочу быть мракобесом. Давай, определяйся с правилами запила.
>>296058>ОП, много будет боевых сцен?Да, я люблю экшон.Допустим, судя по тому что ты описал, я это вижу примерно так:Роль, естественно, мракобес.Сила 12Ловкость 12Интеллект 8Харизма 8Телосложение 8Сила воли 10Магия 14Как-то так по статам. Вообще любые магические способности из предложенных тобой подходят. Допустим, электричество. Возможно твоего персонажа родили сатанисты, проделали не обдумывая свои грязные ритуалы в качестве забавы. В следствие этого ребёнок начал вести себя как одержимый, его сдали в клинику, в которой пытались вылечить, но всё безуспешно. Когда агенты из меча узнали, что есть мальчик, который выдаёт электричество при припадках забрали его к себе, воспитали как надо и сняли ему где-то однушну с камерами в каждом углу, плюс тихо приглядывают за ним. Нормально?
>>296059Так вот же они>>296033
>>296062А я можно я запилю себе легенду, а ты уж статы?другой кун
>>296064Само собой.
>>296062Отличненько, сейчас я её себе схороню в тхт-шник. Теперь надо определиться как сильно он ебашит молниями и насколько ему самому от этого хреново. Допустим если он кастует молнию без посохов\жезлов или если у него припадок, то он обжигает себе руку, из которой идет заряд. Одна молния наверное среднего человека не убьет, но может оглушит.А по характеру в дополнение к тому что уже написано - пусть будет нервный параноик средней паршивости, запирает все свои двери на ключ или задвижку, даже между комнатами в квартире.
Альсо возникает религозный вопрос , например мракобес-язычник режущий руны во славу Вотана будет иметь веру 4 для того что-бы повысить этот параметр ему придется перекатываться в "истинную веру" ? Тот же вопрос и по вудуистам , шаманам , индуистам и прочим.
Девочка родилась и выросла в глубоко верующей семье. Она каждый день молилась, читала Библию, носила закрытую одежду, не пила, не курила, не пробовала наркотики, обходила стороной мальчиков...до поры до времени. Срыв наступил в 16 лет - девушка всего-то попросилась в гости к подруге, обещавшей тихие посиделки. "Тихие посиделки" оказались впиской. Зажатой, испуганной девушке потихоньку подливали алкоголь в напитки и понемногу раскрепостилась. Первая сигарета, первый осознанный глоток водки, первая затяжка марихуаны, первый поцелуй, первый секс, первая дорожка кокаина и первый побег из дома. Башню снесло окончательно.Объявилась она через пять лет. Исхудавшая, грязная, вонючая, страшная. За плечами у нее был СПИД и несколько абортов. Родители отправили ее в какой-то закрытый монастырь в глухой деревеньке. Именно тут с ней начали заговаривать духи. Иногда краем глаза она видела вспорх белого одеяния справа, иногда что-то темное слева. Бывало, они с ней разговаривали. Девушка не понимала, галлюцинации это или с ней и правда разговаривают черти и ангелы. Но отвечала. В монастыре ее считали сумасшедшей - она постоянно бормотала что-то себе под нос.Однажды ночью развернулась кульминация - во сне некий голос предложил ей искупление. проснувшись, она решила что это сон, пока не увидела на тумбочке возле кровати свой давно проданный за наркотики серебряный крест.Способность - может выходить на связь с бесами видеть их на плечах других людей. Не с самим Статаной и даже не с его приспешниками, конечно, а так, мелкой шушерой вроде обычных бесов. С низшей кастой, короче. Минус - может поддаться влиянию нежити.Надеюсь, не слишком длинно? Какая вообще будет игра? Посты будут подробными и красочными, или в основном короткие описаний действий и обстановки? Я просто простыни писать люблю, не будет это выбиваться из стиля игры?
>>296066Хорошо. Скажем, обычный разряд на 2d6 чистого уроня, игнорирующего броню, при провале на 1d4 такого же урона себя. Раз в два дня может выдавать AOE разряд по 3d6 урона всем вокруг в радиусе 3м и на 1d6 себя. Из артефактов можно дать ему жезл какого-нибудь сожжённого колдуна из архива, который даёт +4 к урону.
Ух ты, сколько вас! Пойду открою шампанское. Правда все мракобесов берут. Ну, зато весело будет.>>296067Да, десяточка веры отражает линию Ватикана. Если не требуется повышать, можно оставаться на своей четвёрке при своей вере.
>>296071>Правда все мракобесов берутДвощ же, чего ты ожидал.
>>296071И здесь мы мордой врезаемся в пробуксовку.Ибо под носом у меча будет инструмент (с точки зрения ватикана) демонических сил и прямой проводник ИХ воли.При этом уверенный в том что ничего плохого не делает. И его вера в Индру например оцениваеться в 4.Тогда еще пару вопросов на засыпку.Вера это Твердость убеждений и уверенность в том что ты идешь правильным путем?Некая йоба энергия?Или же просто принятие той самой ватиканской линии? Для отыгрыша вопрос важен.
>>296068Интересная анкета! Кроме того, не забывайте об именах и внешности ваших персонажей. Я люблю почитать простыни, чего же. В бою, ясное дело, по началу будет подробное описание ситуации, а дальше по действиям. И хотя экшна будет много, отыгрыш никто не отменял. Так что ничто выбиваться не будет. Мы же тут играть собрались, а не постами меряться, в самом деле. Но большие красочные посты это очень хорошо.>>296074Его вера в Индру, например, оценивается им самим и его игроком насколько он захочет. Четвёрка это какраз минимум для убеждённости, что он работает на благое дело и идёт правильным путём. Он может спорить с агентами на эту тему, может подраться с флагеллянтом. Но выше четвёрки-пятёрки это уже внутреннее принятие веры, переплетённое с убеждённостью.
>>296043>меняется отыгрышКем меняется?
>>296080Ну я же описал уже. Персонаж начинает считать, что линия Ватикана - врёти, меч не особо нужен и ссориться с соратниками на эту тему. А если на него накастят демоны чего не того, то вообще может и уйти на другую сторону.
Всегда мечтал сыграть кицунэ. Надеюсь, это возможно.Кто это бьет хвостом у дверей,Не замечая удивленья проходящих людей,Кто курит папиросы сигарного цвета,Щуря серебряно-карие глаза?Кто походкой своей напоминает зверя,Кому все так легко на свете верят,Чья кожа отливает золотистым цветом,И кому так легко отбегать назад?Её шаги легче сапога из лунной кожи,Её улыбка сбивает наповал весь метрополитен,Она шагает по бульвару и по головам прохожих,А когда никто не смотрит – проходит мимо стен.Когда она идет в университет,Её стать меняет облик, а лицо меняет цвет,Она прячет улыбку под полой плаща и заходит внутрь не спеша,И одни говорят, «Боже как хороша!», а другие - что у неё отсутствует душа,А на самом деле она просто идет не спеша.Её шаги легче сапога из лунной кожи,Её улыбка сбивает наповал весь метрополитен,Она шагает по бульвару и по головам прохожих,А когда никто не смотрит – проходит мимо стен.Она пьет текилу и играет блюз,Она – главная среди городских богемных муз,Она никогда не совершает неудачных ходов,Ей приносят розы почти каждый день,Не замечая, что у неё отсутствует тень,И имя ей – Кицунэ Больших Городов.Я сталкивалась с нею на улице не раз,Завороженная отблеском серебряных глаз,А она говорила, что мы встретимся как-нибудь потом,И хотя мы не встречаемся уже две сотни лет,Иногда я где-то вижу её легкий след,И гуляю по нему, заметая собственным хвостом.Её шаги легче сапога из лунной кожи,Её улыбка сбивает наповал весь метрополитен,Она шагает по бульвару и по головам прохожих,А когда никто не смотрит – проходит мимо стен.Акеми - оборотень-кицунэ из Японии. После того, как демон Амадеус в наказание за отказ помогать ему в его планах убил её возлюбленного и сожрал его сердце, она вышла на связь с "Мечом ангелов" и предложила борцам с нечистью свою помощь.Оборотень. "Мракобес".Сила: 8Ловкость: 8Интеллект: 8Харизма: 9Телосложение: 8Сила воли: 15+2Магия: 16+2Вера: 4Броня: 1Бонус ближнего урона: 1Энергия: 110/90+20Если способности вышли имбалансными для твоей игры - исправь.Мистическая энергия: Кицунэ Японии ещё в незапамятные времена разорвали свою связь с Геенной и, в отличие от других оккультистов и демонических созданий, не получают оттуда никакой подпитки. Поэтому они вынуждены полагаться на людей, как на источник своих волшебных сил. У Акеми есть 100/100 очков энергии, и каждая её способность имеет свою цену в этих очках.Восстановление очков мистической энергии:Тёмный путь: Энергетический вампиризм. Прикосновение кицунэ может высасывать силы цели, налагая на неё штраф -2 ко всем броскам и восстанавливая Акеми 10 энергии. Прикосновение игнорирует броню, но не уклонение цели. Штрафы складываются. Если штраф достигает -20, цель теряет сознание и больше энергии из неё уже не выпить, пока та не отдохнёт. Каждый час сна восстанавливает 1 пункт этого штрафа.Светлый путь: Подпитка положительными эмоциями. Когда кто-то испытывает к Акеми положительные эмоции, её мистические силы восстанавливаются. Количество восстановленной энергии зависит от силы эмоций и определяется мастером.Сила Истинной Любви: С момента, когда между Акеми и смертным возникает Истинная Любовь и вплоть до гибели этого смертного способности Акеми не нуждаются в мистической энергии для использования, но энергетический вампиризм становится для неё недоступен. Истинность любви определяется мастером. Кроме того, она не может потратить больше своего максимума энергии за раунд.Сила Веры Смертных: С момента, когда Акеми достигает веры 10, и до момента, когда её вера упадёт ниже 10, её способности не нуждаются в мистической энергии для использования, но энергетический вампиризм становится для неё недоступен. Кроме того, она не может потратить больше своего максимума энергии за раунд.Способности:Мистический огонь - Акеми способна вызывать иллюзорное синее пламя, наносящее вполне реальный урон. Цена этой способности зависит от мощности огня. 1d6 игнорирующего броню урона за 5 энергии, 2d6 за 15, 3d6 за 35 и 4d6 за 75 энергии. Атака по площади удваивает цену активации способности.Прогулка по снам - Акеми может на расстоянии проникнуть в чужой сон, чтобы передать сообщение или выведать информацию. Цена - 20 энергии. Вторжение в сон могущественного существа может быть опасно.Иллюзорный мир - Акеми может создавать иллюзии столь сложные, что они почти неотличимы от действительности. Цена определяется мастером и зависит от размера и сложности иллюзии.Лисье очарование - Акеми может очаровывать как смертных, так и сверхъестественных существ. Очарованная цель готова на многое, чтобы помочь кицунэ. 10 энергии, +5 за каждую дополнительную цель.Искривление пространства - следующая атака против цели автоматически промахивается. 10 энергии.Внешность и оборотничество:Обычная внешность Акеми - красивая молодая девушка с золотистой кожей и волосами. При необходимости она может обратиться в лису с золотистым мехом. Но её истинная форма проглядывает сквозь маскировку каждый раз, когда Акеми прибегает ко своим способностям, и это - девятихвостая кицунэ, девушка-лиса с золотистой кожей. Акеми не боится серебра, но имеет другую слабость: она должна держать свои обещания. Каждое несдержанное обещание лишает её 10 энергии и одного хвоста. Нет нужды говорить, что это делает её весьма осторожной в обещаниях.Артефакт:Хоси но тама - мистическая жемчужина, дающая +2 к магии и силе воли, а также +20 энергии.Инвентарь:1) Посеребрённый нож с гравировкой "girl power". Лежит в кармане.2) Револьвер "Искупитель" и документ на него. Лежит в сумочке.3) Водяной пистолет со святой водой. От игрушки отличается только тем, что не протекает. Лежит в сумочке.4) Гранаты со святой водой. Замаскированы под пластиковые игрушки. Лежат в сумочке. Три штуки. Четвёртая в сумочку не влезла.5) Гладиус с гравировкой "girl power". Лежит в ножнах, замаскированных под футляр для флейты.
>>296098Небольшое замечание по поводу обещаний. Кицунэ не может случайно нарушить своё обещание. Она вовремя почувствует это.
>>296098>При необходимости она может обратиться в лисуПо канону наоборот же.
>>296102Надеюсь, это не очень серьёзная проблема.
>>296098По имбовости способностей мне кажется несбалансированным только Лисье Очарование и Искривление пространства. Я бы сделал их подороже. Итак, у нас есть две тян и шизик. Уже неплохо. Кто-то ещё собирался запиливаться или можно начинать, доделав этих персонажей?
Окончательная расписка шизо-псайкера.Имя: Андерс. Толстый, слегка накачаный эпилептик, которому приходится выплескивать свою магическую силу раз в два дня или около того иначе у него будет припадок или что-нибудь в таком духе. В бога верит, готов молиться и каяться до слез, но в повседневной жизни забывается и матерится, устраивает бабам ББПЕ и ворует что плохо лежит. Потом его настигает раскаяние и он просит прощения. Персонажа родили сатанисты, проделали не обдумывая свои грязные ритуалы в качестве забавы. В следствие этого ребёнок начал вести себя как одержимый, его сдали в клинику, в которой пытались вылечить, но всё безуспешно. Когда агенты из меча узнали, что есть мальчик, который выдаёт электричество при припадках забрали его к себе, воспитали как надо и сняли ему где-то однушну с камерами в каждом углу, плюс тихо приглядывают за ним. Нервный параноик средней паршивости, запирает все свои двери на ключ или задвижку, даже между комнатами в квартире.Не любит воду, даже святую, боится намокнуть сам или намочить свои электроприборы. мракобес.Сила 12Ловкость 12Интеллект 8Харизма 8Телосложение 8Сила воли 10Магия 14Вера 4Обычный разряд на 2d6 чистого уроня, игнорирующего броню, при провале на 1d4 такого же урона себя. Раз в два дня может выдавать AOE разряд по 3d6 урона всем вокруг в радиусе 3м и на 1d6 себя. Из артефактов можно дать ему жезл какого-нибудь сожжённого колдуна из архива, который даёт +4 к урону.Подрабатыает Андерс электриком: вкручивает лампочки, протягивает проводку, заменяет сгоревшие предохранители, починяет электрические чайники.Инвентарь:-Дешевая одежда из секонд-хенда: джинсы, рубаха, куртка, кроссовки.-Униформа электрика, малый набор инструментов: отвертка, кусачки, моток проволоки.-Посеребреный нож.-Полуметровый прут арматуры, спрятан в штанах на уровне голени, годится для передачи электро-урона в рукопашной.
Томас Лэмп - приятный на вид парень двадцати двух лет. Блондин, уши слегка закрыты, чёлка по размеру не мешает глазам. Не высокий и не низкий, ни чём особо не выделяется, кроме коричневого балахона, который скрывает шрамы на руках.В 2048 году 22 года назад Лора Лэмп была удивлена слишком сильно для человека, ведущего настолько разгульный образ жизни. Свою беременность она подтвердила в одной из этих новых клиник. По причине боязни всяческих операций, она отказала доктору Кенту, предложившему провести аборт. Практически сразу, после того как её выписали из больницы, он заполнила все документы, и Томас стал сиротой, живущим в приюте "Новая сказка". В шестнадцать лет он сбежал из приюта, хоть жизнь там и была лучше, по сравнению с той, которая ожидала бы его с мисс Лэмп. Единственным спутником и помощником Томаса был Бог. Украденная из приютской библиотеки Библия наставляла его путь. Наказывая себя за богомерзкие мысли гвоздями, тупыми обломанными ножами и железками, о предназначении которых можно было только догадываться, он показывал свою решимость Господу, оставлял путеводные звёзды на своём теле, указывающие ему путь к светлой жизни. Застав Томаса за самоистязанием, Святой Отец был удивлён решимостью молодого человека. За беседой он понял, что эта решимость что-то большее, чем просто фанатизм. "Время, когда Господь нуждается в таких людях как ты настало. Ты готов служить ему верой и правдой, жертвуя своей жизнью, дабы человечество было очищено от скверны?". Теперь Всевышний ведёт его в светлое будущее, а шрамы напоминают ему о его грешной жизни, оставленной позади, ограждая от ошибок прошлого. Ведь он запомнил каждую. ФлагеллянтСила - 12Ловкость - 14Интеллект - 8Харизма - 10Телосложение - 12Сила воли - 12Вера - 8Здоровье - 14Инвентарь:Гладиус x2Посеребренный нож x2Револьвер «Искупитель»Граната со святой водойНу что, заблудшие души!? Готовы отдать свои грешные жизни во славу Рода Человеческого!?Не понял, хочет ли ОП, чтобы все были новобранцами или же нет. Но было бы неплохо, если бы Томас успел потратить месяцок своей жизни на благо Меча. И вообще, ОП, подкорректируй его инвайт, если надо.
>>296120Итак, у нас уже есть пати лидер. Да, можно сделать его уже несколько опытным персонажем. 4 персонажа готовы, можем начинать. Я так понял, что >>296068 ты хотел, чтобы накидали статов?Сила 8Ловкость 10Интеллект 12Харизма 12Телосложение 8Сила воли 10Магия 14Пойдёт? Если да, пиши имя, снаряжение.
>>296132Пойдет. Только силу веры еще напиши.Имя: Криста Лоуренс.Снаряга: серебряная цепочка с крестом, серебряный же ножик в кармане кофты, в рюкзаке бутылка святой воды.Одежда: длинная юбка, кофта с длинными рукавами, волосы заплетены в косу и уложены на затылке.
ОП, когда стартовать-то будем? Алсо, тест трипкода
>>296018Это ты тут киберпанк без интернетов запиливал?
Лол, ОП бросил игру ещё до старта. Восхитительно.
Стартуй уже, сука.
>>296247Да не будет он видимо стартовать.
>>296255Пусть стартует невидимо.
>>296263Экий ты соня, тебя и невидимый старт не разбудил.
Дайте ОПу еще пять лет , ну будьте вы людьми братишки.
>>296227>>296247>>296255Точно он киберпанк без интернетов пилил.
>>296264Когда-то и я хотел стартануть интересную игру на /wr/, а потом мне прострелили колено.
>>296163Ну не ругайтесь вы, будьте людьми. Квест допилить надо было вам. Стартую завтра утром.>>296185Это вряд ли. Я до этого только в скайпиках голосом водил.
>>296271>Я до этого только в скайпиках голосом водилPrufs or you're xyu
>>296271>Я до этого только в скайпиках голосом водил. Фейкомыльце оставь.
>>296271Декабрист?
Места ещё есть, ребят? Тред не читал.
>>296308ОП вроде не ограничивал размер команды. Генери чара, в треде все расписано.
>>296303Какого рода пруфы тебе нужны? Записать наши игры или что?>>296308Да, запиливайся. Чем болье людей, тем меньше вероятность что игра запорется или будет идти оче медленно.Кстати, мы начали! https://2ch.hk/wr/res/296315.html
>>296318>Чем болье людей, тем меньше вероятность что игра запорется или будет идти оче медленноТолько если ты умеешь включать автопилот и правильно его дозируешь. В противном случае, получишь обратный результат.
>>296319Я знаю как это работает, да. Давайте играть!
Никита -- парень 23-х лет. Был довольно смышленым малым, собирался поступить в престижный ВУЗ в столице, но внезапная смерть родителей в автомобильной аварии не оставила возможности получить хорошее образование, на дальних родственников надежды тоже не было. Через полгода подработок и попыток хоть как-то обосноваться, Никите пришла повестка. Без денег и связей вряд ли бы он смог откосить, но по большому счёту ему не особо и хотелось -- всё-таки, там по крайней мере не нужно было думать о еде.Простая и аскетичная жизнь в армии пришлась парню по душе. Отличившись во время срочной службы и получив звание сержанта он решил поступить в военное училище, где умного и харизматичного парня с безупречным поведением практически сразу же заметили. Многие преподаватели пророчили ему неплохую военную карьеру.Практически перед самым окончанием училища он привлёк пристальное внимание организации. Предложение было слишком интересным и заманчивым чтобы отказаться и Никита с нетерпением ждал своего нового назначения, по которому его должны были отправить после сдачи последнего экзамена на лейтенанта где-нибудь в ГРУ, допустимСтаты сам раскину, но хорошо если ОП поможет со снаряжением и чертами характера.
>>296323Ну из снаряжения можно взять револьвер, нож, пистолет пулемёт, обычный бронежилет под одежду. Ещё агентам у меня в игре погалается артефакт какой-нибудь или технология. Ты на какой стиль игры рассчитываешь?Ну, черты характера могут быть любыми практически. Главное, что он умеет говорить с людьми, стрессоустойчив и верит в то, что делает правое дело.
Статы:Сила - 8Ловкость - 11Интеллект - 15Харизма - 12Телосложение - 10Сила воли - 12Вера - 3Здоровье - ?Черты характера/перки/способности:Срочная служба -- Никита, закалённый в армии РФ получает бонус +1 к броскам на защиту не уворот, усталость, выносливость и подобным.Снаряжение:Фонарь «Рассеиватель»Револьвер «Искупитель» (всё время обучения Никита мечтал о личном оружии как у всех боевых офицеров. И выглядит эта штука просто шикарно)Что-то ещё можно взять?
>>296325Я хочу хитрить, устраивать майндгеймс, разведывать, раскрывать тайны, придумывать решения проблем, вот такое вот.
И с верой ошибся, там ведь должно быть 6?
>>296327Здоровте 12. За перк пусть будет 13.Взять можно ещё, как я предложил, бронежилет обычный, ПП "Пёс", посеребреный нож. Ну и гранаток там разных.>>296328В таком случае можно поставить экспериментальный чип в голову, с ИК-сенсорами, датчиками пульса/давления, камерой в зрачке, оценкой обстановки. Что-то в таком роде.>>296329Да, веры 6. Кстати, все эти мракобесы на твоей ответственности.
>>296331Тогда беру ПП, револьвер если что-то одно из них, то револьвер, нож, фонарик и бронежилет. В свой модный плащ кладу две осколочные и одну святую гранату.Чип -- отличная штука. Берём. Может, попробую подробнее описать позднееМог бы зав. хоз. выдать мне электронную книгу с молитвами, священными текстами, книгами по религии, бестиарием и прочим, чтобы читать на досуге и подпитывать интеллект?И один момент: у лисички есть артефакт. Это ок или ничесна?Вот ещё тебе гугл-док для листов персонажей, статистики и событий.https://docs.google.com/document/d/1wviesSFj5hVH5h9NirJXXJjcF8cIfzZrkC_22VQULOY/edit?usp=sharingСвой уже записал.
>>296337>Мог бы зав. хоз. выдать мне электронную книгу с молитвами, священными текстами, книгами по религии, бестиарием и прочим, чтобы читать на досуге и подпитывать интеллект?Конечно.
В общем да, лидером группы будет, конечно же, Никита. Просто пока я пилил шапку у нас в пати ещё не было агента.
Вроде так трипкод ставится.
Так как игра поехала, предлагаю теперь утрясать мелочи и постепенно допиливать лор.Начнём с денег. Агент, как самый ответственный человек получил командировочные с расходами на всё про всё. У него на карточке есть двадцать тысяч долларов.У Андерса, как у электрика тоже есть свои сбережения. Он получает тысячу + d20 x 100 долларов.У девушек с отчислений Меча есть на кармане по 700 долларов.И у Томаса, как самого аскетичного и зачастую отказывающегося от денег с собой 500 долларов.У каждого помимо заряженого барабана для револьвера есть с собой ещё 8 патронов. У агента есть ещё две обоймы, помимо заряженой к ПП.
Почему не юани или рубли, ОП?
>>296487Потому что оккультный апокалипсис на носу, а США - банкирско-сатанинская империя масонов и иллюминатов, вот почему.
А какой класс у Кристы? Чудотворец?
>>296487Ну это вообще не Россия потому что во-первых, республике помогали восстанавливаться СШП, а евро рухнуло.>>296494Мракобес.
>>296495Не СШП, а США, ватник.
>>296503Что ж, мне очень жаль, что у тебя нет чувства иронии.
>>296505А мне жаль что он нац-предатель.
А Андерс хорошо отыгрывает поехавшего.
Короче, ОП.Предлагаю ввести игру малошумные патроны с тяжёлой пулей и дозвуковой скоростью полёта и соответствующую винтовку под них. Минусом будет низкая бронепробиваемость.
>ПП «Пёс» - 1d8. Автоматический режим стрельбы. Расход обоймы – 4 очереди. При автоматическом режиме 2А сколько выстрелов он делает за очередь? Режим одиночной стрельбы недоступен?
>>296555Одиночного нет. В магазине где-то 16 патронов, по 4/8 за очередь от режима стрельбы. Но это всё игровые условности, понятное дело.>>296554Я не против! Так как игра старатанула, с удовольствием буду расширять лор и армори.
>>296558Ох уж это будущее.Так это он за очередь наносит 1d8?Давай тогда объявим что он малоразмерный и следовательно патроны малокалиберные, а точность низка.Это объяснит слабый (0-2) урон от одной пули и вероятно невозможность стрельбы одиночными.Тогда предлагаю:Специальная винтовка "Давид".8 патронов в магазине, урон 1d11. Показатель брони цели умножается на 1.5. Особенность винтовки: громкость выстрела сравнима с громкостью слабого хлопка ладонями.
>>296560Я думаю по урону лучше будет сделать 1d20 - 4 безо всяких модификаторов. А в целом мне нравится идея.
>>296563Тогда может она должна быть доступна только для оперативника?
>>296565Это ирония? Если это кто-то из игроков и ему нужно тихое оружие, то можно и послабее сделать модификацию.
>>296567По идее это слабая недальнобойная пукалка, но с таким уроном она может быть сильнее пулемёта, карабина, а ещё у неё больше выстрелов.Двачую слабую модификацию для обычных игроков.
>>296568Окай. Облегчённая модификация Давида на 1d12 - 2 урона. Доступна всем. Ну давайте же заявочки ваши, почаны.
>>296574В качестве недальнобойной пукалки Андерсу подойдёт любая металлическая цепь. Не думаю что он может создать молнию длиннее 1-2 метров, но если прибавить длину цепи то будет норм. А пистолеты он не юзает с тех пор как случайно расплавил один зарядом и у него внутри сдетонировало несколько патронов, чуть не лишив поехавшего пальцев на правой руке.
>>296582В каком смысле?
>>296583Ну у вас возник небольшой спор и наверное нужно сравнивать харизму с силой воли и кидать кубик.Или просто ГМа подождать.
>>296585Я бы подождал Андерсона. Пока это просто перехват инициативы, а вот если Андерсон всё же настроен на то, чтобы пойти с Акеми, то тогда нужны роллы, да.
>>296587Андерсон пока как говно в проруби, идёт куда позовут.
>>296473Я так понимаю, Акеми звучит как маленькая девочка на инвалидной коляске, и если кому-то не всё равно, то он её один не отпустит?
>>296599Наоборот, у неё же критический успех.
>>296601Обратная система. Выкинуть ниже своего навыка. То есть у неё критический провал.
Акеми потекла
>>296603А, ну тогда у меня тоже провал харизмы.
Эти кубы заколдованы! Все в Разум Борды!
>>296604>>296605>>296606Кубы, что вы делаете, прекратите.
>>296609Похоже, ты убедил всех. Даже меня.
ГМ, приди, порядок наведи
>>296612Удваиваю, тут придется подождать пока ГМ не выдаст кусок сюжетной информации. Мы ведь не знаем даже что случится в церкви и о чем разговаривать со священником. Да и что может найти Акеми на разведке, если отправится в одиночку. Информацию по квесту? Рандомный энкаунтер с какими-нибудь гопниками?
>>296612>>296613Не совсем понимаю, что вы сейчас от меня хотите. Андерс убедил вас пойти посидеть вместе в церкви, но при этом Акеми не против пойти на разведку. Одно другому не противоречит. Для начала расследования у вас есть номер Джека, священник, интернет.Но если хотите, могу толкнуть на рельсы.
>>296647Нам бы прояснить механику убеждения/запугивания/давления.Если персонажи хотят убедить друг друга или NPC, что нужно прокидывать и как на это влияют статы?
Мое никому не нужное мнение. Логично, что ролляется харизма на убеждение. Но если с НПС всё просто, то вот при потытке убдить другого игорового персонажа предлагаю сделать так: если куб не прокинулся, то персонаж игнорирует сказанное, ну только если ему это не кажется логичным. Если куб прокинулся, то слова для персонажа звучат убедительно, но не более, решение остаётся за игроком. С точки зрения отыгрыша должно быть так, разве нет?
В данной ситуации это значит, что если Акеми всё-таки хочет пойти в город, то мы с ней идём. Если не хочет, то мы все вместе заваливаемся в церковь.
>>296658>если куб не прокинулся, то персонаж игнорирует сказанное, ну только если ему это не кажется логичным. Если куб прокинулся, то слова для персонажа звучат убедительно, но не более, решение остаётся за игрокомНу так можно и вообще не роллять при разговорах с игроками. Решение и так и эдак за игроком получается. Ладно ещё если ты хочешь воодушевить перед боем и кидаешь харизму ради защиты от паники или чего-нибудь такого, но когда нет четкой цели, то кубы не нужны, имхо.
>>296659Но у неё же критическая неудача.>>296660Но зачем тогда стат харизмы?
>>296660Зависит от желания игроков удариться в отыгрыш. Ты можешь хотеть, что бы твой перс сделал А, другой игрок убеждает его, что нужно сделать Б. Со стороны игрока ты всё ещё хочшь сделать А, а вот со стороны перса уже дилемка получается.>>296661Для НеПиСей, конечно же, а не для того, чтобы звучать убедительней команлира.
Чот меня сегодня вечером небыло, сорри. В общем за социалку. На неписей воздействуем харизмой, само собой. Когда неписи на вас давят или запугивают - силой воли. Друг с другом в общении это дело можно не кидать. Мы же тут поотыгрывать, в конце то концов.
Собирались, но что-то пошло не так
Ну, получается что Никита в спешке всех и вопрос так и повис в воздухе. Ребята должны решить поспешить ли за убежавшим Никитой или разъехаться.Маста, тут можно использовать чип а ещё высокий интеллект, чтобы угадать о Корнелии.
>>296792знак вопроса забыл
И все знаки препинания просрал.
>>296792Да, инту. Или харизму, чтобы попробовать обмануть священника. Но он будет во втором случае ролять Силу Воли.
>составить мне кампанию. Акеми достала недавно купленные блокнот с ручкой и попросила продавца нарисовать дом где будет проходить вечеринка и вся подъезды к нему. После она начала излагать свой план: в первом эшелоне пойдут штурмовые танки, за ними, на небольшом отдалении будут двигаться тяжёлые БМП, задача который прикрывать танки он огня пехоты....
Маста, а фонарик агента можно крепить к револьверу или ПП?
>>296864Только примотать свежевырванными кишками демона.
>>296864Конечно. Изоленту же никто не отменял.
>>296878>Никита позвонил Акеми и попросил:"Слушай, ты не могла >бызахватить побольше изоленты и батареек?А чтобы тактикульно? На оружии и фонаре предусмотрены подобные крепления?
>>296880Тактикульно на револьвере и ПП нет крепления.
Что-то мы упали.
Мастер одержим демонами.>>297187
>>297187