У тебя есть ровно 1 минута, чтобы рассказать, чем тебе понравился Сталкер что ты до сих пор играешь в него (моды в том числе) или же рассказать, почему ты его ненавидишь. Время пошло
>>23909018 (OP)Понравился - атмосферой вечной осени и посиделками ночью у костра под гитару, полуоткрытым миром, инвентарь, барыжничество.Не понравился - багами на старте, большУю часть контента, показанного в дневниках разработчиков, выкинули из игры.Последний раз накатывал калофмизери год назад, понравилось огромное количество локаций и шмота, не понравилось отсутствие геймдизайна держипистолет 1 шт. патроны 20 шт. и иди через 4 локации.
Скоро 2.2. Проверяйте информационные ресурсы.Мимо инсайдер.
>>23909018 (OP)Постсовковая романтика и замут с ЧЗО. Вот рили, не было бы там Саркофага и некоторых иных существующих ИРЛ объектов - вряд ли бы обратил внимание на игру в своё время. А тогда то помню люто меня проперало от их поездок в Зону и тип "Замоделим все по фотам, пацаны"(ещё на стадии всяких тизеров с машинами и прочим контентом, не дожившим до релиза).Ну а если бы они придерживались орижинала с пирамидами и роботами, то я б просто не стал играть даже зная о проекте. Не знаю, кто там предложил в команде разрабов сменить мотив и сюжет, но низкий ему поклони минет до самых гланд.Ну а геймлейно конечно моды вывозят всё. Уж сколько там времени прошло, 10 лет? А я все ещё нахожу для себя новые навороты от васянов, которые заставляют возвращаться в Зону.
GFWFYS NFV MISRY 2.2 DSITK YTGKJ[F YTGKJ[F OF GFCVJNHBV RFR CLTKFKB
>>23910843>>23920191ДВОЧИРУЮ!
>>23909018 (OP)Оригинальная вселенная по мотивам Зоны Стругацких, даже было несколько игр в других жанрах.В игре есть то чего нет нигде больше - аномалии и артефакты. Уникальны тем что могут быть любыми, даже баги игры можно списать на аномалию.Очень редко встречающееся пост-советское пространство. Даже самая популярная игра в таком плане - Дальнобойщики 2, была какой-то смесью ЗИЛков и КАМАЗов с США. Кстати, события вполне могли происходить в Крыму - все эти долины, лощины, странное расположение локаций относительно ЧАЭС и идея локаций без заборов, только естественные преграды (фэйл полный), перекочевали из Крымского концепта. Не думаю что стало много лучше с переносом действия под Киев - от многого пришлось отказаться, локи порезать в связи с отсутствием гор и каньонов.Концепция группировок в оригинале меня смущает - слишком всё очевидно и прямолинейно. Да, группировки могут быть, немногочисленные (точно не ЧОП Долг и х.з. чем занимающаяся Швобода) и без чёрного-белого с сюжетными залётами отдельных васек. В Кокинском реализовали Репутацию каждому сталкеру по отдельности - вот, только надо доработать чтобы это реально на что-то влияло.Пушки и баланс оригинала говно полное конечно, тут моды необходимы. Видов мутантов откровенно мало, что выяснилось когда собрали все локации вместе. Пришлось шаманить с ростом и способностями для разнообразия, приделывать неполноценных билдовских и васянить относительно новых. Зато они запоминающиеся.Стиль и музон - лучшее что есть в игре, особенно в ТЧ. Я лично вижу разницу что хотели создать по трекам Mooze и что получилось, когда играешь без эмбиента (в Кокинском кстати вполне норм), как влияет погода на атмосферу (ТЧ и ЧН, в ЗП просто норм).
>>23937902>локаций без заборовА колючка, натянутая по периметру каждой локации - это не заборы штоле блять?>перекочевали из Крымского концептаСвалкер никогда не задумывался в Крыму и не было никогда никакого крымского концепта. И на крым с охуенной натяжкой там тянет только лишь наверное радар.
>>23944033>А колючка, натянутая по периметру каждой локации - это не заборы штоле блять?Это говно, вместо которых должны были быть горы.>Свалкер никогда не задумывался в КрымуСпустя некоторое время, 20 февраля состоялось обсуждение сотрудниками планов компании по поводу разработки игр, в частности — Oblivion Lost. Денис Волченко предложил свою концепцию, добавив, что «наш новый движок отлично ложится на идею адвенчуры от первого лица с поиском артефактов в запретной зоне», а финал стоит сделать на основе романа — «счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!». Большаков посчитал идею «несовременной» и назвал роман «советским хламом», руководителю компании Сергею Григоровичу задумка показалась обычной и что таких идей должно быть как минимум около 20-ти, а Андрей Прохоров отметил, что хотел бы поиграть в такую игру. Когда собрание закончилось, сотрудники разошлись, а остались только ведущие специалисты — Прохоров, Шишковцов, Большаков и сам Григорович, обсуждение идеи продолжилось. Прохоровым и Шишковцовым было предложено слегка изменить концепцию: заменить пришельцев на аварию АЭС (подобно АЭС в Припяти), а место действия перенести в Крым, куда ездил Олесь в 2001-м году:Короче, Крым идеален для геймплея. Горы отсекут ненужную геометрию, что облегчит программирование, и сократят пространство открытых площадок, наполняя кадр. Там есть много играбельных мест, я их знаю по походам. Например, Чернореченский каньон, Долина Привидений. Центр событий должен быть на Казантипе, поскольку его очень хорошо знает молодежь. Недостроенную Крымскую АЭС можно подробно отснять и превратить во вторую ЧАЭС. Кстати, она очень похожа на блок, который в Чернобыле взорвался.Сергей Григорович заинтересовался и в качестве пробы дал указание ведущему художнику Сергею Кармальскому сделать пробный уровень, а Прохорову и Шишковцову — собрать игровую сборку для демонстрации. 21 февраля начинается разработка котельной на первоначальном Кордоне, а через день Юрий Петровский начинает моделировать Завод «Росток». 26 февраля появляются модели дорожных знаков и водяной помпы.Шигапов А. С. Сверхигра. — М. : Эксмо, 2011. — С. 285
>>23944147>Это говно, вместо которых должны были быть горы.Но левелдизайнеры вовремя опомнились, что такого ландшафта даже в крыму не бывает. Если это такое плато и какой то чудной горный серпантин, то должна быть и сама гора. Поэтому приняли логичное и простое решение - огородить все колючкой, что наиболее близко к правде.
>>23944338>Но левелдизайнеры вовремя опомнилисьЧерез джва года.Karmа - март 2002, март 2003 Моделирование локации, дизайн, дальнейшая доработкаLex - апрель 2004, сентябрь 2004 Редизайн локации, моделинг, левелдизайн>Если это такое плато и какой то чудной горный серпантинУщелье. Пик - Крым, вид с мыса горы Кызыл-Бурун (ущелье Алимова Балка).
>>23944475Небольшой участочек, над которым свисает плато. Если делать такое на каждой локации - будет явно отдавать хуитой.
>>23944547Вот после изменения концепции и повырезали коряво.
>>23937902>>23937902>что хотели создать по трекам Mooze и что получилосьЭто точно - шедевральные треки, ради которых Муз чуть сраку не порвал - старые звуки искал, на плёнку записывал, чтобы звук был грязнее и ламповее, в духе Брэда Фриделя (автор саунтрека к Терминатору) гремел всякими железяками в советский микрофон - натурально ДУША и кастрированный коридорный боевичок.
>>23937902> ЧОП Долг и х.з. чем занимающаяся ШвободаНе забывай, что авторы - украинцы, и как раз во время разработки игры произошел первый МайданОчевидная аллюзия на вечную проблему Украины:с одной стороны совки, которым запретить, не пущать, ворогов расстрелять, а с другой свободолюбивые цеэуропейцы. С одной стороны ПЫСы не стали сильно углубляться в пучину политоты, сделав по сути небольшую карикатуру, но с другой, из-за желания сделать подобную аллюзию, добавили в игру две абсолютно лишние и не логичные группировки