Теорий геймдизайна от профессионалов индустрии и просто от самоучек с богатым видеоигровым опытом тред го я создал мляКароч, всем нам известа аксиома Мурашек. Напомню неофитам, что, согласно ей, хорошая игра вызывает Мурашки (физиологическое проявление). Та игра хороша, что вызывает Мурашки.Вчера, откатав в каэс, я хотел кинуть репорт на какого-то хуилу со странным ником, загуглив который, я нашёл довольно старую игру Outlast. Это стало отправной точкой моей исследовательской работы. Там, где серьёзная наука, исследователь обращается к голым массивам данных - пользовательским отзывам в стим. Ведь именно отзывы в стиме - показатель, буквальное отражение реакции геймеров. И вот, по прошествии двух беспокойных ночей, я готов поделиться с вами созревшей мыслёй.Все мы знаем и любим хорроры. Наиболее популярный жанр видеоигр (хотя тёлкам нравятся драмы но чо уш). А хорроры, как вы знаете, способен напугать (ведь с латвийского ххх ороро - типа сперва такой хххх бля, а потом орёшь в голосину со своей реакции). А когда мы пугаемся, на сраке проступают мурашки. Внимательные читатели уже могли заметить здесь связь. Но подождите, вывод уже близко. А вот и он, не будем тянуть, как говорится, кота за бубенцы. Я потом, кароче, в каэс вернулся и сказал тому пидриле, что он говноед. А сам стал играть в аутласт. И подумал такой "это чо получается, говноеды играют в те же игры, что и мы сами". Так вот не позволяйте говноедам зашкварить ваши любимые игры.Так вот, вывод: хорроры и хорошие игры вызывают мурашки. Выносим игры за скобки, упрощаем формулу, получаем - хорроры и хорошие и плохие вызывают мурашки. Внатуре, да? Типа, любой хорар, ебать, об этом можно отдельную теорию напейсать. Но ща!В общем эссенция видеоигр - это хорроры. Они вызывают Мурашки, все прочие видеоигры тоже стараются это делать. Но хорары они вперде. Это объясняет, почему начинающие разработчики стремятся сделать в первую очередь хорроры. Они ухватили ссуть. Хорроры - харашо.Делитесь терь своими парашными теориями. Ха, падибал! Ну прост делитесь, кароч.
Да эти основы геймдизайна знают все:Чтобы создать хорошую игру нужны всего три вещи:1) четкий план, которому нужно следовать, не сбиваясь с цели, нужна постоянная движуха или видимость ее2) положить хуй на игровое сообщество, они все равно не знают, что им нужно. дать им отряд нянек ввиде техподдержки и модераторов, выслушивающих их нытье3) поощрять творчество (косплей, рисунки, фанфики, видеоролики, порно и тд)