Играл кто? Взял на зимней распродаже, все руки не доходили. А в субботу поставил, да и гонял все выходные, оче годно. Эдакая смесь из достать соседа, пейперз плиз и книжек оруэлла. В общем, НАБЛЮДАТЕЛЯ нить иди.
1
>>21484183 (OP)Тебе в /v/. Тут крупные, долгоиграющие проекты обсуждают в основном.
>>21484183 (OP)Нихуя негодно, потому что спрогнозировать, что конкретно ВОТ ЭТА реплика приведёт к твоей внезапной и бесповоротной смерти нельзя никак СОВСЕМ. Как и то, что если дед встретит моряка сдоровяка, готового пристрелить своего домуправителя прямо на за ужином перед всеми жителями, то они сойдутся в схватке из которой дед выйдет победителем. То есть даже в своей категории "безыдейная адвенчура" оно находится в подвиде "ублюдочная адвенчура без правил в логики, где лютует авторский произвол".А игре сразу стоило быть честной, что это не маймменеджент, не экономический менеджмент, а топорная адвенчура, втиснутая с треском по швам в форму, которая вынуждает перепроходить абсолютно однотипные квест-этапы с одинаковыми же вариантами действий.Всем, кому казалось, что это такой симс или тайкун, где от игрока зависит его благосостояние - вы, как и я, будете жестоко обмануты. Развитие событий решает только в определённый момент во время выбора реплики, а решение игровых задач состоит опять же, в диалогах. И ииизредка, совсем иногда с комбинацией предметов. Каких-то иных вариаций применений которым нет. Вы не мжете сами сожрать шоколадку, вы не можете шоколадку отдать соседке, вы не можете дать соседу красное вино вместо белого вина. Что это тогда вообще? То есть это ещё кастрированная адвенчура.Чтобы составить полное впечатление о ней, прочитайте прохождение, серьёзно, если выкинуть всю рудиментарную срань с комбинацией предметов (которая даже и не оформлена по сути, серьёзно, кто-нибудь просил о ремонте мебели вне квесте в произвольном отрезке времени?) и оставить только диалоговое окно, игра практически не изменится. Все эти камеры, "подглядывания" ыыы которые суть полторы скрипт-сценки - к игре относится весь опосредованно. Большую часть времени вы будете прощёлкивать всех доступных для диалога персонажей потому что это буквально ВСЁ что нужно делать для прогресса в игре.Достать соседа была глубже в этом плане, в ней находилось несколько способов применения мыла, например, лол. А после своей первой нелепой абсолютно непрогнозируемой смерти я был просто в недоумении от необходимости снова скипать те же самые диалоги.Игра не про геймплей, не знаю, что ещё добавить. Ни сосед ни пайпер плиз упаси боже вообще даже рядом. Стилистика хорошая, графика.