картинки: 1)список переводчиков 2)Factorio 3) 4) Rimworld&&Ренди лучшая вайфу%%Шапка: https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit#heading=h.1befes7fm8qdГайд по Риму:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901
Я опять что-то не понял в этой игре.Вот телевизор в больнице.Кровати лежат в зоне телевизора.Почему у них развлечение на нуле?
>>20054016 (OP)Найс обосрался с шапкой.
>>20054096Бывало и хуже.
>>20054016 (OP)Как блять fire tender переводится по смыслу?
>>20057053Доставщик огня.
Вечно при ЭКШОНЕ забываю скрины делать. Был бы эпик.Кароче напали на меня аборигены. 15 штук на моих шестерых. Я уже предвкушал ТЯЖЕЛУЮ БИТВУ, но вспомнил, что есть же ТРАМБО. Прямо перед базой спит. Расчитал время, когда враг был почти около него и начал стрелять. Мне прокнуло 20% попадания и ТРАМБО ВЗБЕСИЛСЯ. Начал ебашить аборигенов, ну и там уже мои силы подоспели, чтоб отбиваться. В итоге половину аборигенов упиздил вусмерть, другая свалила сама. Трамбо пошел на меня, но аборигены его потрепали и за пару очередей из винтовки он сдох.В итоге сплошной профит. Такие вот дела.
>>20057053Кочегар.
>>20057053TarakanHB, залогинся.
>>20057245Бог из машины. С трамбо ты герой простой, а без трамбо хуй простой. Впрочем, годно разрулил. Вот бы в одном из грядущих обновлений выкатили броню для зверья, я бы создал армию панцербьорнов, как в том хуёвом кино про панцербьорнов, на котором я чуть не заснул, но идея роскошная что пиздец.
>>20057433Набигающих будут ебать медведи. Годно. Ещё бы модов на верховую езду и ППШ
Забором обнес то что успел отхапать, с плотным слоем турелей впритык. думал уйдет дохуя боеприпасов, чтобы заполниить систему, оказалось вполне доступно.
>>20057976Чехи дали ему лазерные турели - нет, он хочет говно жрать.
Нужна ли какая нибудь посторонняя программа для установки модов ?
>>20059871В римворлде? Нет. В стиме заходишь на страничку мода, щёлкаешь на кнопку «подписаться», потом в игре заходишь в список модов и ставишь галку напротив нужного. Или скачиваешь с лудеона папку с модом и копируешь в папку с игрой, ну и вроде бы тоже ставишь галку в меню.
Лол блядь, серьезно?
>>20060161Нормально пацаны мутятся.
>>20060161Это ебаная платина. Игра стоит 499 рублей. Всё что больше - донат разрабу и добавление своего имени в игру.
>>20052071> Люди психуют - их можно только арестовать.Ну охуеть, ему арестовывать дают, а он еще жалуется. Вон в дварфах от такой хуйни крепости вымирают.
Где скачать то самую свежую версию?
>>20059871> Нужна ли какая нибудь посторонняя программа для установки модов ? Есть. Стим называется.
>>20060372https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5280039
Представляю, я бы так закопался в ебаную гору поспать, а тут какой-то пидр решил киллбокс на твоей уютной криптокамере построить. Кажется ожидается большой наплыв муффало-дегенератов, очень уж большая ёба вкопана
Теперь она еще и ток дает.
>>20060714А 16 где?
>>20061348В разработке. Авось к новому году выкатят
>>20060161Чукча не читатель?
>>20060345> Вон в дварфах от такой хуйни крепости вымирают. Больше не вымирают - систему эмоций переделали.В дварфах тоже арестовывают, если кто-то психует или нарушает требования "правящего класса". А еще может прийти хаммерер и пиздануть нарушителя молотом.
>>20063126> Больше не вымирают - систему эмоций переделали.А можно поподробнее?
>>20060345А я никогда не арестовываю, просто забиваю до потери сознания и тащу лечить.
Вопрос такой.Есть перс, девка 17летняя, без рога трумба она ебашит 8.3 в секунду.С рогом трумбо, всего лишь 7.8 в ближнем бою.дело в том что у нее боевой коготь установлен, я думал они складываются но нихуя.То есть по сути она без оружия ебашит сильнее чем с оружием? и коготь можно смело продавать?А что касается базы - пика 5 - ну собственно все из первой пятерки поумирали, кроме этой как раз девки Калиски, ну так и живем.
Кстати она охуенная, была диверсия, порезала 5 человек с нихуя, и получила только пару ушибов
>>20063596Щит хоть дай ей.
>>20063602так она с щитом и ходит
>>20063298>То есть по сути она без оружия ебашит сильнее чем с оружием?Да. >и коготь можно смело продавать?Может быть, рог?
>>20063298>>20063596У меня, кстати, такая же лоля-ниггерша. В лейте уже на эти ебучие армии НАБИГАТЬ рисково, но добирающихся до линии обороны кромсает охуенно.
>>20060161Купишь классический, я как пацан с игрой за 2699 буду ебать тебя алмазными мечами со старта. Так что подумай.
>>20063833да рог я имел ввиду.>>20063853ну так думаю ей еще один коготь устанвоить, полюбому хорошо будет выкашивать хотя бы передние ряды.
>>20060244ага и4 когда добавят онлайн будешь отсасывать у донатеров и начинать сначала, фиртупей такой фритупей.
>>20064067Только в твоих маняфантазиях. Какой нахуй онлайн, вы чё? Это надо будет всем без паузы играть на одной скорости, ну хуй с ним, а ещё одновременно партию начинать и одновременно играть, а это ж не дота с партиями по 40 минут.
>>20064150Без пауз. максимум пауза на 10 минут каждый час. И вперед. Кто первый бараки зарашил тот и папка.
>>20061081ты в курсе как быстро рубить деревья? Заебало киркой махать. играю с модами Боба, если что
>>20064150>цивилизация
>>20064150ну ты ваще, классическая игра же на базы с онлайном.во время нападений паузы нет, она и так выключется только на первую скорость а вторая и третья обрубается.будет создана типа планета и там будете базы строить, уже щас введут на новой альфе планеты и караваны.все сделают как надо, мамкиных нагибаторов которые будут нападать на новичков будут карать, все будет относительно мирно, н арейд будет дано 5 минут подготовить защиту и тд.жа и ебашить друг друга будет не в кайф сильно часто так как народ же.Ну и да килбоксы вымрут как класс, только четкие заборы и траншеи.
>>20064150и не будет никто ондоверменно начинатькуча бразурок есть на базы онлайн и начинают все по разному и набеги есть друг на друга.
>>20064656Ну ка ну ка
>>20064675я не говорю что они заебатые, росто я говорю что они есть как класс, игры где ты строишь свою базу онлайн и набегаешь друг на друга, их буквально сотни тысячивот пример параши где собрано подобное говноhttps://games.mail.ru/play/browser/
>>20064692ТЫ строишь в браузерках просто выделяя место и начиная строительство, которое длится часы а потом и дни на одно здание. Такого движка как Римворлда у браузерок пока нет. Да и жанр не тот чтобы такое делать.
>>20064579Что за мода пошла у школьников хейтить киллбоксы?
>>20064710не во всех же, такой же там блять движок, всмысле двиджок, строишь базу и отбиваешься от набегов других петухов и никто не смотрит когда ты там начал.блять римворд тем же самым и будет. движок там блять ну охуеть просто, 100 мегабайт весит и то не движок, обычная хуета спрайтовая.суть в не в том что пизже или нет - есть область у тебя твоя, ты в ней отсраиваешься и будут друг на друга набигать, ты думаешь для кого ВВОДЯТ КАРАВАНЫ И БАЗЫ ДО КОТОРЫХ МОЖНО ДОБРАТЬСЯ И ВЫРЕЗАТЬ?плюс запилят возможность приземляться уже н ате базы где все вымерли со строениями, просто будет % заброшенности, тип атам если база внутри то все строение бдут иметь очертания электроники не будет но будут компоненты которые можно добыть киркой и тд и тп..только идиот не понимает куда это вс етянется
>>20064716Что за мода пошла у школьников делать килбоксы?
>>20064818Извините, я вас сразу не признал.
>>20064831ну потом и поговорим. охраняй манямирок, что онлайна не будет, твердо и четко.нахуй им это если они могут сделать фритупей заебатый и деньги стрич каждый месяц, они тебе что идиоты чтоли?
>>20064846Еще раз прошу прощения. Пожалуйста, пройдите в палату.
Интересная спальня.
>>20064872тебе больно или что?
>>20064846Что ты сделаешь, когда вместо твоей влажной мечты про браузеркоговно завезут просто менеджмент нескольких баз и/или возможность реклеймнуть заброшеное поселение?
>>20064895Никто не обратил внимания, что теперь в колонии по 30 человек будет?
>>20064895Гражданин Бразуерный Император Вселенной - пройдите лучше сами в палату. Не заставляйте звать санитаров.
>>20064898все равно завезут онлайн это экономически выгодно, никому не интересны твои кукареки.онайлн всюду и везде, даже в цивилизации, даже в массэфекте, везде и всюду. даже в индипарашах, даже в рпг тип вашдогс и тд и та
Там че в римворлд онлаен добавляют? Ебать, все ебнулись вместо того чтобы сделать интересную игру добавляют социосвистоперделки.
>>20065000нет пока н едобавляют сначала а17 обкатают, т где как раз будут караваны и базы и трансопрт, потом только добавят к а19 или к а20
>>20065000Да нихуя. Об этом даже Тайнен ещё не знает, успокойся
>>20065025все всё знают кроме тебя клован, онлайн лучшая защита от пиратов
>>20065021Да не, давай лучше к а18, пожалуйста
>>20065000Никто ничего не добавляет, у нас тут просто очередной шизик из клетки вырвался.Не тред, а какая-то приманка для пизданутых. И 50 спокойных постов не проходит, как вылазит очередной скоморох и начинает жонглировать говном.
Тут опять проповеди читают?Тред... тред невар чейнжес, сейчас еще ДФ-даун и АНТИКАЗУАР набегут, будут в жопу ебаться и в тредике срать.
Аноны, тут кто-нибудь разбирается в моддинге?Есть что по туторам чтобы прямо вот с нуля вкатиться.Я сам в модах не впервой, но в гмоде на луа всё как-то проще проходило.Чтобы написать отдельное окошечко, как в препейр карефули, мне нужно писать длл на шарпе?Моддинг в римворлде вообще сложен?А то я уже недели две смотрю на эти бесконечные папки в коре, пытаюсь составить какую-то цепочку из парентов, но моим глазам больно от хмл.Конкретно интересует моддинг рас и павнов. Лично я не справился с поиском туторов по расам и павнам, да и примеров среди модов не так много.
>>20065394Да и кстати два чаю. Я думал, поехавшие сидят в политаче и книгах, фильмах - такие аутисты, которые разводят холивары, чтобы отстоять своё охуенно важное мнение, и уж в песочнице никак не ожидал увидеть целое скопление таких дураков. Так что же, я так понимаю, рис выгоднее растить в гидропонных фермах? Сукин сын даёт меньше еды, но значительно быстрее растёт. Или я не прав?
>>20065629Рис получает от гидропоники самый большой бонус к скорости роста.
>>20065629>Я думал, поехавшие сидят в политаче и книгах, фильмах - такие аутисты, которые разводят холивары, чтобы отстоять своё охуенно важное мнение, и уж в песочнице никак не ожидал увидеть целое скопление таких дураков.Они ВЕЗДЕ.
>>20064913Ну их еще набрать надо.
>>20064913>теперь А что сейчас мешает иметь 30 рыл?
>>20065786Сейчас на 12 и 18 павнах ии резко повышает сложность.
>>20065873 - >>20065855
>>20065855У меня 16 было максимум, но на 350х350 и с модами, дальше игра тупо начала лагать как мразь.И это на неплохой пеке в БРАУЗЕРНОЙ (С) шизоид игре
>>20065873Сейчас на 12 и 18 павнах ии резко снижает фпс.Особенно если ты держишь стадо коров, чтобы поить своих павнов молочком.
>>20065873Сложность чего?Играл с >40 пешками, никакой особой разницы на 12 и 18 не заметил.
>>20065932Ты правда такой тупой или троллишь?
>>20065940Ну а что еще ждать от килбоксодауна?
>>20065967>>20065940Откуда вообще взялся пиздеж про 12 и 18 колонистов? Главный фактор - это же стоимость колонии, т.е. что бы как раз играть без киллбокса, нужно иметь свою толпу бомжей.
>>20066137да не нужны вообще килбоксы.
>>20066137То есть если я утыкаю колонию легендарными статуями, то как мне придет 80 механоидских танков?
>>20066137и все равно пофиксят все, и так уже можно зацепиться за свою ловушку, увеличат шанс и все. реально блять бесишь ты килбоксовый клоун.
>>20066161да
>>20066168Если ты не можешь построить такой киллбокс, чтобы проходить по нему самому, не задевая ловушки, то это проблема исключительно в тебе, и не проецируй её на других.
>>20066201если проходишь ты пройдут и враги. свободен маня.килбокс - мертворожденная ъхуета типа фичи которую фиксанут и ве это понимают.нормальные пацаны гамают без килбоксов, только один пидор вниманиеблять создатель гайда в стиме играет со своими килбоксами, строит жилище персах 2х1, думает что рис можно есть сырым, и делает прочие уебищные вещи за которые нужно отрубать руки
>>20066168Маня, я конечно понимаю что ярость ослепила тебя, но у этой колонии всего 2 ловушки, 0 туррелей и 0 мортир. Где ты киллбокс увидел?Или я вообще должен в чисто поле выходить?
>>20066253>>20066201Ебаьт вы наркоманы. Киллбокс это же блять КОРОБКА с ТУРЕЛЬКАМИ. Всё.Разве что ПИРАТЫ-САПЁРЫ доставят бед, но и они не страшны, если место хорошее изначально.но киллбоксы не нужны, да
>>20066168Если ты отбитый даун и не умеешь в двери и проходы, то не стоит винить в этом других.А киллбоксы фиксить не будут, поскольку Тянке нахуй это не надо.>>20066253Алсо же нормальные пацаны =/= ты
>>20066253> если проходишь ты пройдут и враги. свободен маня.Ты какой-то совсем глупый. Если у ии будет выбор между обходным путем без дверей, утыканным капканами, и коротким, но с дверьми, то он пойдет по длинному.
>>20066277а так ты клоун еще и турельки ставишь? это вообще дно из дна.
>>20063298Павнам с невераскедфорзис не надо выдавать холодняк, они его будут использовать вместо своих когтей. А вот дистанционное - пожалуйста, если дело дойдет до махача в ближнем бою, павн будет использовать свои когти для ударов.
>>20066305увеличь уровень сложности, еещ раз ПИДОР, ВРАГ ВСЕГДА ИДЕТ ТУДА ГДЕ НЕТ ЛОВУШЕК, ИДЕТ ТУДА ГДЕ МОЖНО СЛОМАТЬ СТЕНКУ.я тебе еще раз повторю это
>>20066275> Где ты киллбокс увидел?Ты сам его выложил.
>>20066305и да чтобы РАЗ И НА ВСЕГДА ЗАКОНЧИТЬ ТУПОЙ СПОР С КЛОУНОМПОКАЖИ СКРИНАМИ ХОТЬ ОДНУ АТАКУ НА ТВОЮ ВИЛИКУЮ БАЗУ С КИЛБОКСАМИ, где все арвги идут только в твой килбокс но не ломают стену с другой стороны.БАЗУ БЕЗ ГОР, вперед клоун. Мы ждем
>>20066353А тебе еще раз повторю, прекрати позориться, уровень сложности на поведение вообще никак не влияет.
>>20066370это не килбокс ниразу.
>>20066393Ага, конечно, мы тебе верим.
>>20066403это не килбокс, килбокс - это твои школьые поделия
>>20066353Маня, ты путаешь обычные рейды с рейдом бурильщиков. И сложность тут не важна. И рейд бурильщиков раза так в 2 меньше обычного.
>>20066414хуильщиков, любой налет идет в обход и делится на две три группы с атакой на твою базу, если ты играешь не на фиби, версию обнови, клован, может ты онлайна ссышься потому что у тебя вообще не стимовская?
>>20066379Умный, я вот сейчас щелкну и меня сами нарисуются скрины с всеми твоими условиями.Можешь начинать кричать, что я слился, так как не предоставил скриншоты.
>>20066433так где твоя база то клован? Вот где?сидишь тут и срешь которую неделю, просто сидишь и срешь. школьник обоссаный. ни скринов нихуя от тебя нет, умник блять кукаретик теоретик.
>>20066408Ладно еще дауны, которые делают киллбоксы и честно признают, что они дауны с киллбоксами.Но обсирать киллбоксы, при этом делая их и отрицать их наличие - это верх лицемерия.
>>20066477Киллбокс - это поделия васяна из гайда с ловушками.То что у людей это не киллбокс.
>>20066462> Можешь начинать кричать, что я слился, так как не предоставил скриншоты> так где твоя база то клован? Просто ору с малолетнего долбоеба-максималиста.
>>20066514так где скриншотики, то петушара опущенная?
>>20066528Продолжай, ты смешной.
>>20066327Я раньше ставил. Отбивал всех. Потом решил, что не весело всё это дело и перестал.
>>20066501У меня для тебя плохие новости. Киллбокс - это любая маленькая ограниченная зона, куда заманиваются враги, чтобы их перемалывать.И киллбокс с капканами - просто один из множества вариантов.
>>20066431>любой налет идет в обход и делится на две три группы с атакой на твою базуТолько парочка человек отделяются от группы, чтобы жечь кабели или посевы. Основная группа идет строго к центру колонии, через путь на котором нет стен или закрытых дверей.>играешь не на фибиУ рассказчиков разве разная логика атаки на поcеления? Я то просто обычно играю на ренди.
>>20066591> У рассказчиков разве разная логика атаки на поcеления?У этого шизика и поведение атакующих от сложности меняется.
>>20066591ну у тебя очень грамотно все и много входов без килбоксов, вот они и рассасываются. На начальную базу часто с разных ходов нападают
>>20066590тебе знакомо такое слово как ТАКТИКА, друг мой малолетний? кидай скрины своих колоний с ОБОРОНОЙ ОТ БОГА, мне аж интересно как ты нашествие слонов - убийц будешь сливать
>>20066562Вот смотрю на скриншоты и вспоминаю ламповость игры.А потом быстро вспоминаются те бешеные лаги в мультиплеере, и забываю про игру снова. В неё хорошо играть по сети, но в сингле она ужасно скучная. Хотя на сервере /spc я в свое время неплохо так засиживал. Их аутизм на рейтах х1 сначала бесил, а потом проникся.
>>20066620вот моя база и самые чачтые атаки указаны стрелками, специально даже оставил в одном месте одну клетку вмисто двух в заборе, атакаю.т только так.и не диверсии и осады нет, реальные простые атаки.я не знаю что там у тебя за версия но в а17 будет еще сложнее. да двойную стену атакают РЕЖЕ сильно, а вот одинарную 7 из 10я не говорю если ты там в горе зарылся, это другое
>>20066625>даун с киллбоксом говорит, что у него нету киллбокса>указал ему на его же киллбокс>тот начал требовать у меня каких-то скринов с оборонойПоясните его логику, пожалуйста.
>>20066692лол, я вообще с сентября в Римворлд не играл, и скрины те не мои, удод конченый, детектор почини уже наконецпояснил тебе за щеку, алсо же жду скрин с МОЕЙ ОБОРОНОЙ
>>20066712да не будет у него никаких сринов, а все кругом будут семенами
>>20066721а то я этого не понимаю, мне просто интересно сколько он способен кукарекать
>>20066712> я вообще с сентября в Римворлд не играл, и скрины те не мои,Тогда я вообще не ебу, зачем ты вклинился в мой разговор с ним и при чем тут моя оборона
>>20066738затем, что кукарекать про НИНУЖНОСТЬ и СЛОМАННОСТЬ киллбоксов ты можешь, а пояснить свое мнение - нет
Ну мне долго ждать?
>>20066757Я ни про какую сломанность не говорил, я просто сказал тому, кто утверждавшему об отсутствии у него киллбоксов, что у него есть киллбокс.Разуй глаза и смотри, кому отвечаешь.Вот этого спрашивай >>20066253>>20066379> нормальные пацаны гамают без килбоксов,
>>20066820Окей, так уж и быть, перед тобой извинюсь, ты относительно нормаленСейчас бы еще самозваного КОРОЛЯ ТРЕДА отловить, а то в этом круговороте говна не поймешь кто есть кто
>>20066862Я сижу на мэйлаче, как я могу быть нормален?
Телефон мне оставят или нет?
>>20066874я сказал ОТНОСИТЕЛЬНО>>20066253>>20066379кинь скрин своих оборонительных сооружений, будь няшкой>>20066886оставь свои Адыгейско-гопнические замашки, здесь вам не тутдругой анон
>>20066862вот база анона без килбоксов >>20066275
Какие же вы ретарды, блядь.Друг друга стоите, что один, что другой.Оба психически неуравновешенные - нормальный человек просто прошёл бы мимо вашего пердежа и даже рука бы не двинулась в сторону "ответить".Необучаемые, сука, какая же тут сочная кормушка. Есть бы и есть неделями подряд ваши аппетитные подрывы жоп, да только мне этот тред нравился за то, что тут сандбоксы обсуждали когда-то.Ебал вас в рот.
>>20066912так я вот жэе показал давно >>20066688хули вы игноритевот еще одного анона без килбоксов >>20066275 и он сам это утверждает
>>20066915У него есть киллбокс.
>>20066960И тут тоже киллбокс.
>>20066967>>20066980нет и тот анон и я утверждаем что там нет килбоксов, иди нахуй просто, там нет килбоксов только птому что ты так скозал.
В кои-то веки заглянул в тред, а у вас тут уйма поехавших, лол. Ехал киллбокс через киллбокс киллбокс киллбокс киллбокс. Совсем что ли охуели, развели тут клоунаду, блядь.
Вечер в хату, посоны! Вы все школьники-казуалы. Настоящий баланс только в модах на асинхронный браузерный мультиплеер в горах. УКРЕПЛЕНИЕ ЛИЛИПУТОВ. Киллбоксы - это моды. ХардкорСК - пример проработанного киллбокса. Тайный автор ХардкорСК это тянан. БАСТИОН ГНОМОВ. Бернер инсептер на комбинаторах. Бурильщики - это фототекстуры. Фиби - это моды. Сторителлер это киллбоксы. КАРЛИКОВАЯ КРЕПОСТЬ.
>>20067111Этого поддвачну. Заебали малолетки с килбоксами.
>>20066379Псссс...
>>20067146ну да конечно играя на фиби враги не нападают на другие места.пиздец ты клоун, просто не смеши народ. стены даже не в два ряда
1) Пешки размножаются?2) Можно ли зарыться под землю?3) Можно ли выращивать жрат внутри здания?
>>20067268ДА ТЫ ПОГОДИ КАКИЕ ПЕШКИ МЫ СЕЙЧАС ЗЕЛЁНОГО ПОКОРМИМ ОЙ КАК ВЕСЕЛО КИЛБОКСЫ СЕМЁНИМ ВМЕСТЕ АХАХАХ)
>>200672681) Нет.2) Нет, но можно закопаться внутрь скалы.3) Да, можно. Технология гидропоники+солнечные лампы.
>>20067268Не размножаютсяНельзя зарыться под землюВнутри здания растить жрат вполне себе можно. Юзай гидропонику или просто освещай солнечной лампой землю под крышей и расти еду там, поддерживая здоровую температуру.
>>20067197Да не рвись ты так. На ветряки конечно агрятся, там их раньше больше было, просто я к тому времени уже геотермалочек понатыкал. Просто у тебя база без внутренностей, по сути одна большая комната, а у меня есть центральное строение и множество открытых дверей внутрь центральной улицы. И что бы попасть туда нужно естественно пройти через нижний туннель, всё просто. А тебя сплошная коробочка, ну простительно тебе, видно что еще зелёный.
>>20067320ничего у тебя нет. все пойдут в дверь что я подрисовал красной стрекой и пизда тебе, естественно когда ты выключишь фиби.
>>20067320А какая база у него?
>>20067358Ну конечно же нет, дурачок. За той единственной дверкой пустой коридор, в котором нет ничего ценного и туда даже никто не ломится, в отличии например от запечатанной геотермалочки: ии считает что в ней есть один объект, и бывает что один рейдер идёт долбить дверь туда.Просто построй хорошую базу, как у меня, и всё сам увидишь, хоть на ренди экстриме.
>>20067444ну раз ты так сказал то ок, конечно же все знают что ты петух на фиби.
>>20067444У тебя и задругой дверкой где килбокс тоже пустой коридор, ты реально ебнутый, и база у тебя говно, и в килбокс твой никто не идет никогда. База уровня b, отыграл 5 лет на фиби и думает крутяк
>>20067498> где килбокс тоже пустой коридорТам неперекрытые проходы к складам. Потому ии и попрет в киллбокс.
>>20064286Если просто местность очистить - огнемёт.Если тебе древесина нужна - дроны тебе в помощь.
>>20060779Поясните за ваш цугндер про дегенерата муфало в гусенице.
>>20068187Просто парочка картинок с вскрытием механоидов.
Вопрос от нуба: что делать с "гостями"? Вот упал у меня мудило в капсуле. Я его спас. А он теперь тупо бродит по карте и никак ни с кем не взаимодействует.
>>20068688Надо его захватить и завербовать.
>>20068706А, ну короче я прощелкал момент - он съебал.
>>20068731В следующий раз ставишь помещение в 2 или 4 клетки. Можешь сразу 5 на 5. Там кровать. Делаешь ее для пленников. Дверь запиливаешь. И тыкаешь на таком челе иконку - захватить. Его приносят ты его лечишь- кормишь и пытаешься завербовать.
https:// www.twitch.tv/ exocetuhskaГо набег
>>20067290>Технология гидропоники+солнечные лампы.Есть ещё такая анальная шуточка поставить стены вокруг плодородной земли и туда солнечную лампу, эдакая быдлогидропоника без технологии и экономящая бабло на метале для гидропонных подставокПолезно при игре в какой-то вечной мерзлоте где иначе никаких шансов дожить до гидропоники без каннибализма
>>20068986А стены зачем?
>>20068996Очевидно, чтобы была крыша и комфортная температура, не?
>>20068187>дегенератаОн, кстати, дегенерат не в смысле школооскорбления, а биологически, в этом случае - без конечностей и глаз которые ему заменяет бионика
>>20069002Кстати, тут люто не хватает стеклянных стен и крыши, как раз лампа дневного света тут нахуй не нужна. ИРЛ на любом ебнутом севере можно хоть цветы выращивать, хоть загорать в стекляном парнике без всяких ламптолько теплопотери сильно больше чем на обогрев обычного помещения
>>20069031Придется вводить новый ресурс - песок. Для выплавки стекла.
>>20068743Да я разобрался с пленниками и всей хуйней, просто не подозревал что то же самое нужно делать с "гостями".Алсо, сейчас такой вопрос - иногда падает жратва в тех же капсулах. А ее никто поднимать не хочет, так и сгнивает там. Хотя хаулинг включен, и всякие камешки-одежду-оружие колонисты носят куда надо.
>>20069243Кликай на то прилетело и делай там галочку где ладошка. И один из складов должен в настройках быть с включенным приемом еды + достаточно свободного места.
>>20069252> и делай там галочку где ладошкаБля, ты думаешь я совсем дегенерат? С разрешением/запретом разбираешься в первые минуты игры же.Есть склад для еды, на нем места достаточно, туда они носят то что выросло на грядке спокойно, но вот упала с неба та же самая кукуруза - и им на нее похую просто. Раньше так же мясо прилетало и они его не брали, но я как-то не парился, были дела поважнее и оно сгнивало.
>>20069271Тогда приоритет переноса у всех низкий
>>20069340This. Вообще хуйню с карго-подов лучше подбирать ручными приказами. Прямо персонажем по ништяку и "перенести говяжьи анусы"
Мод Martian colony builder стоит попробовать?
>>20069704Я б не стал, слишком глобальный и похерит большую часть других модов, наверное.
>>20069715Ну я и имел ввиду сам по себе он интерес представляет?
>>20054078Лампы загораживают обзор.
Джвач, почему у меня трава не растёт? Растёт только по краям карты, но не в центре. Пожаров не было, падающие ядовитые корабли уничтожаются сразу по приземлении, климат умеренный. Есть идеи?
>>20069930Живность выжирает.
>>20069981И снова нет. Живность не успевает добраться до центра карты, становясь человечьим кормом. Деревья не растут алсо, только сейчас заметил. Та просека, которую я прорубил в самом начале, так и не заросла, увы и ах.
>[A15] WWII Red Army (now with more cyka blyat)facepalm
>>20070013Там еще и на эквип вермахта мод присутствует, васяны совсем обезумели. Лучше бы завезли изнасилования и издевательства на заключенными, от которых блядские жители не теряли настроение
>>20057053Хранитель очага же.
>>20069930Известный баг. Действительно выжирают (а главное выгорает). Пофикшено в следующей версии. Пока можно одуванчики высаживать на пастбищах, кмк выгоднее сена.>>20069704Марс от дубвайза56 штоле? Тогда да, но сейчас он кривоват, лучше ждать следующей версии уже под А16. В начале коркор, но потом скучновато, ждем контента.>>20069031Гейзер обеспечивает терпимую температуру. Главное чтобы не получилось как с обваренным дебилом в прошлом треде.
>>20065904>Сейчас на 12 и 18 павнах ии резко снижает фпс.Это забавно, ведь кто-то кукарекал, что рим производительнее ДФ.
>>20066590>Киллбокс - это любая маленькая ограниченная зона, куда заманиваются враги, чтобы их перемалывать.Я знал, что рим привлекает долбоёбов, но масштабы катастрофы были мне неизвестны доселе.Может, у тебя и Санкт-Петербург киллбокс? Мосты же.
>>20064286Пресональный робопорт
>>20071393К сожалению нет.То ли юнька, то ли криворукость девов, то ли сам факт наличия хоть какой-то графики, но с 18-ю павнами уже невозможно играть на тройном ускорении. Оно просто не ускоряет - фпс уменьшается в те же три раза.Пиздец, а ведь я когда-то хотел делать полноценную рпг-песочку на основе адвенчура из дф. Со всякими человеческими отношениями, зональными повреждениями, живым миром и без какого-либо сюжета.Её, наверное, только на компьютеры пентагона можно будет поставить.
>>20071478А вот это колыхание травы на ветру хоть на что-то влияет? Пробовал отключать, разницы не заметил, включил обратно.
>>20071504Это на 100% должно быть работой видяхи и цпу вообще не занимать.
>>20071504Ничего не влияет, конечно же.Это чисто графика, никаких вычислений в процессоре, как уже и было сказано.Но, кто знает, может быть юнити и чьи-то руки...
Чому сетлеры перестали ништяки таскать ? В работе носильщик выставлен 1 для всех, но половина делает другие дела, половина тупо стоит.
>>20071763Если до этого единички есть, то и не будут таскать.Возможно некуда тащить, склады не настроены.Возможно ограничена зона.
>>20071763Во-первых, приоритеты работы. Приоритет всех других работ выше, чем у таскания.Во-вторых, расписание дня.Если у тебя расписание дня не распределено - дело в нём. Сеттлеры немножко устали и решили отдохнуть в сторонке.Если у тебя расписание дня распределено - дело в нём.Сеттлеры просто отдыхают, как ты им и приказал.Если ты им не приказывал отдыхать - это бунт, казни их всех что-то пошло не так, скорее всего скоро сеттлеры вернутся к тасканию.Ну и проверь склады, вдруг уже некуда тащить.
Алсо, очень важны бамп, решит мою судьбу.Как минимум как скоро я буду играть снова.>>20065578
>>20071827Ты не туда зашел с такими вопросами же. Здесь играют.
>>20071795>>20071804Только что новый склад выкопал 10х10, так что место точно есть. И приоритет ему выше чем у полных складов выставил. С 8 до 6 рабочие часы в расписании, а эти лодыри стоят. Если напрямую приказываю тащить, они отнесут и стоят там же на складе.
>>20071929Похоже на баг какой-то.Модами обмазался?
>>20071845Жаль.Тогда сам попробую.
>>20071943Моды ставил еще до начала игры. Уже 2 игровых года прошло, а распиздяйничать они стали только сейчас.
>>20072044Могу посоветовать завести свору собак, они хоть и распиздяйничают, но таскают стабильно.
>>20072114Пока я собак разведу уже в говне утону.4 пидора стоят в рабочее время. На фермах скоро гнить все будет.
>>20060779Я не вижу ни киллбокса, ни криокамер. Я вижу только негров, которые ночью воруют уголь.
>>20066345Лучше лонгсворд и бионические руки, чем когти.
>>20066370>освещать своих солдатКиллбокс. Для тебя.
>>20072194И если ткнуть на предмет - они его уносят куда надо?Я прям даже и не знаю.
>>20072389Да, приказал через пкм, отнесли и встали.
>>20072443Могу только посочувствовать. Хуйня какая-то.
>>200724431) Попробуйте выключить/включить. (с)2) Проверь моды.3) Проверь настройки складов.4) Проверь бочку5) Проверь хуйцы
Все пиздец.
>>20065578> моддинг рас и павновСмотря что модифицировать, нужно конкретней. Редактирование хмлок это грубо говоря использование существующих возможностей, рост в ширину. Что-то более-менее интересное требует дллки. Скачай какой-нибудь ILSpy, вскрой другие моды и обязательно сам римворлд, почитай мануалы на лудеоне. Сложность писания дллины зависит от цели, само собой. Например, я полгода назад горел в этом тренде по поводу того, что в римворлде павны имеют уникального только хедиффы, а вот тела у них как бы и нет.
>>20073461Хотелось сделать альтернативу Mics MAI с вшитым куском интерфейса от Prepare Carefully. То есть мне нужны:1. Отдельно сделанная раса роботов. Такое можно через хмл, как я понял, и за последнюю ночь у меня почти получилось.2. Предмет для крафта, который потом можно активировать ручками и получить бота. Все ещё хмл.3. Внутриигровое окошечко в котором после создания робота можно распихать ему характеристики, как любой пешке можно было распихать в Prepare Carefully. Это уже длл, скорее всего.Дллки рима пишутся на шарпе? с шарпом знаком хорошо, но я только в юнити всякую детскую хуету кодил на нём, так что что такое длл в мире игр я не представляю Могу я вообще весь мод, в том числе новую расу и предмет-бота, написать на шарпе? Так мне было бы явно удобнее.
>>20069043Было в каком-то моде, там песок крафтился из каменных обломков, и из него крафтились стеклянные блоки, кремний для микросхем и ванильные оборонительные мешки с песком
>>20069043То чувство, когда год играешь только с СКхардкором, и зависаешь от такого поста.
>>20073577> Дллки рима пишутся на шарпе? с шарпом знаком хорошо, но я только в юнити всякую детскую хуету кодил на нём, так что что такое длл в мире игр я не представляюДа, на шарпе. Юнити особо и не используется, раньше на него ссылались для создания постоянного геймобджекта, инициализатора мода при смене сцены с меню на игру, сейчас, кажется, просто используют атрибут для загрузки, надо искать на форуме. Студии хватит для написания всего нужного.> Могу я вообще весь мод, в том числе новую расу и предмет-бота, написать на шарпе? Так мне было бы явно удобнее.Скорее, всего сможешь, я модифицировал тела рас «на лету», обращаясь к собственному регистратору дефов римворлда, который тянет из хмлок инфу. Другое дело, что это крайне пердолингово, хмлки удобней.Гуй однозначно делается в шарпе, это достаточно просто, можно глянуть в самом римворлде, как он рисует менюшки.
>>20073807Если на хмл удобнее, попробую на хмл. >обращаясь к собственному регистратору дефов римворлда, который тянет из хмлок инфуЧто именно это значит?
>>20073916В крации, есть цепочка: хмлка — десериализациеподобный процесс — регистрация дефа. Можно пропустить первые два пункта и обратиться в третье. Впрочем, покопайся в assembly уже.
>>20074212у тебя дар хуево объяснятья даже представить не могу как можно было бы сделать это ещё хуже
>>20074212Не могу отозваться о тебе грубо как этот >>20074271, но я, как самоучка на одном реверсинженеринге, мало что понял из твоих слов.
>>20074271>>20074298Да я знаю, тем более я щас бухой.
>>20074405Тогда самый простой вопрос: могу ли я редактировать хмл, потом альттабать в римворлд и видеть там изменения? Или игру придётся перезапускать, чтобы получить изменения?В гмоде с луа альттаб работал, очень удобно было прямо на лету переписывать код.
>>20074474Не, хмлки загружаются при запуске игры.
>>20074492>>20074474Впрочем, можешь попытаться через галочку в меню модов вырубать мод и врубать его после редактирования файлов, авось проканают изменения.
>>20074492hnnnnng
Поясните про мод Hospitality. Ты гостям делаешь кроватки и у тебя отношение с фракцией растет? И все?
>>20076264Можно вербовать гостей с охуенными перками, за цену отношений с фракцией.Алсо же, повышать отношения с фракцией не за счет мани - 300 серебра в начале игры это немало, например, а ведь за хорошие отношения фракция дает скидоны на вызов корованов, да и у самих корованов вроде что-то меняется.
>>20076318Могут оставлять подарки за гостеприимство, можно завербовать мимокрокодила, если я не ошибаюсь, то появляется возможность что спасенный тобой нейтрал предложит присоединится к поселению.
>>20077162Ну как-то так, да.Предчувствую АНТИКАЗУАРОВ которые набегут и будут орать "Что за читерский мод! 200 палок иго саздателям! А кто им пользуеца - те афициальна питухи - апущенки, гыгыгыг ))
>>20077284Моды для петухов. Новый положняк в хате. "сарказм"
>>20077316[САРКАЗМ]
>>20077430Здравствуйте, Тодд. Всем очень интересно...
>>20076318>>20077162Ясно, очередная петушиная хуйня для неосиляторов.
ну изи мани жеж
Ну плиз ну хоть небольшую скидочку, чтобы я морально мог покупку рима оправдать.
>>20078644На плати ру за 430
>>20073577Беру свои слова обратно.Хмл - лучшее изобретение человечества, а на шарпе я даже со своими юнитиопытом каким бы он ни был скудным не могу написать окошечко.Нужна явная помощь хоть кого-то.
>>20071393В одном из аддонов Тянка хвастался, что он осилил иерархический пасфиндинг, типа он бог кодинга.
>>20082426Пусть он для начала накодит нормальный ии атакующий и при этом нормальные возможности для обороны.
>>20082482Ну нормального атакующего ии нет даже у пентагона, вряд ли ты дождешься его от быдлокодера из геймдева.
>>20082984Надо ввести в игру реактивные гранатометы. Чтобы ии обстреливал из них рандомные куски обороны игрока + потом снайперы залегали, чтобы никто не пришел и не заделал брешь - и вперед.
Блять пиздец, набегающие рейдеры подорвали гранатами двух поселенцев, одному прострелили глаз, но я все таки размотал это говно и они в страхе убежали, а часть угодила мне в плен. Конечно же, я решил немного поглумиться над этими пидорами и лишил их мед помощи и еды - захваченные набегатели помучились и сдохли, а у всех жителей -7 к настроению с описаловом "КАК ЖЕ МЫ ТАК ДОПУСТИЛИ СМЕРТЬ НИ В ЧЕМ НЕПОВИННОГО ЗАКЛЮЧЕННОГО, О, ГОРЕ НАМ""Че за моралфаги поехавшие делали эту игру?
>>20083088Это ты еще не видел, что началось бы, при продаже их в рабство.
>>20083110Есть моды какие, правящие этот пиздец? Чет мне ваще не хочется, чтобы мое поселение каннибалов горевало по каким-то дохнущим от неоказания мед. помощи левым хуесосам, которых через 5 минут они же будут дружно сжирать, сидя за столом.
>>20054016 (OP)Что делает Muzzy utils? Просто заменяет полоску ксталости на полоску счастья?
>>20083147Есть, но я не помню, как называется. А еще от него баланс тонет.
>>20083083Это надо добавлять вместе с хорошим таким бафом пешек, потому что терять их - страдание, а новых не дают.
>>20083154> Muzzy utilsНа портретах видно кому поплохело, вот и все.
>>20083147вот что-то подобноеhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730854291&searchtext=
>>20083604Благодарствую.
Значит, так, подскажите норм моды для Римворлд, не больше пяти штук, чтобы друг с другом не конфликтовали, давали что-то действительно интересное и не дисбалансили игру, а вносили разнообразие. Пиратка. Спасибо.
>>20083706>не дисбалансили игру, а вносили разнообразиенет таких.
>>20083732А хуй ты за щеку получить не хочешь и перо под ребро, чмырина ебаная?
>>20083706sk hardcore
>>20083706Шапку читни, да выбери сам.Они вообще редко конфликтуют, можешь любые ставить.
Во что лучше одевать колонистов, чтобы не снижать им скорость работы, но при этом и не замерзать?
Риманы, есть ли мод, позволяющий делать кожаную одежду из нескольких типов кожи вместо одного? А то заебало что кож разных полно, а сшить нихрена не могу потому что ни одной не хватает. Реализма это только прибавит, потому как всякие голожопые племена в Африке шмотки вон вообще из обрезков шьют и ничего.
Какой минимальный размер комнаты, в котором не будет проблем с "замкнутым помещением"?
>>20084583Ставь vegetable garden. В нем есть верстак, на котором кожу можно в одну сшивать. Или есть какой-то отдельный мод, который превращает всю кожу в просто "кожу".
>>200846225х5
Поселится внутри горы-хорошая идея ?
>>20085389ЖУКИ
анчасы есть вопрос по блядофактории с васяно модами, проблема собственно говоря это то что я не могу исследовать пластмассы и парочку других технологий. Сборку модов боба (скачал все для надёжности) с офф сайта.
>>20085833Для пластика проверь что изучено "oil-processing", для цинка "electrolysis-1" и "sulfur-processing".
Кто там ХМЛ пишет?Намутите окошечко со стрельбой и 3 режима:Огонь на подавление (как триггер хеппи, т.е. вдвое выше скорость стрельбы и вдвое ниже меткость).Прицельная стрельба (меткость +20%, скорость стрельбы -50%)Ну и Оставить в живих. Меткость -10% скорость -50% и шанс на то, что выживет жертва выше.Ну и с рукопашкой чтоб ВУСМЕРТЬ биться и обеждвижить.за щекой проверил
>>20086236Странно, что до сих пор не придумали.А ведь там еще потом и прицеливание в части тела можно будет нахуячить!
>>20086236Не уверен что тут одними ХМЛьками удастся обойтись. Вполне возможно что придется подключать dllки.
>>20086109sulfur-processing нету такогоoil-processing, в ваниле эта перреработка нефти есть, а тут что то нет.
>>20086236На хмлках такого нет, только длл.С ними я сейчас ебусь, даже окошечко не могу сделать.
>>20086236>>20086264ХардкорСК посмотрите хоть, мододелы мля. Всё уже придумано до вас.
>>20086323вот запустил безмодувую мапу, там сука есть такая технология(думаю это связано с тем что она иследована)/Думаю вся хуйня из-за bobrevamp_0.14.1
>>20084747Спасибо.
Риманы, там ещё не запилили мод, позволяющий вербовать/добавлять в начальную пати и играть за механоидов?
>>20086973Вербовать довольно групо, а вот строить своих было бы здорово.Сука, где найти нормальные туторы по с# в римворлде?
>>20086689Теперь опять начал новую игру (теперь свободную а не из редактора) всё есть и всё работает,и на что я блядь +67 часов постратил.
>>20087015Ну так-то мод на создание дронов точно был. Но они там базовые: переносчики, чистильщики, и т.д.
Я правильно понимаю, что Фиби для новичков?
>>20087083Ничего, вот когда-нибудь научусь и напишу хороший мод.Когда-нибудь...
>>20087360Нет, для новичков Касандра, или вообще сходу Ренди с пермасмертью, что бы получить максимум фана.Фиби же для тех кто любит, и то ходят слухи, что на высоких сложностях он люто рвёт.
>>20087459>любит строить
Фиби на второй сложности посложнее будет, чем Кассандра на третьей.По крайней мере за племя.Строишься, строишься, приходит к тебе пара болванчиков с винтовками.А через 2 месяца тишины прилетают 3 гусеницы, 2 жнеца,а у тебя 5 луков и одна винтовка.
>>20087360Согласно экспертам по игромеханике из треда, Фиби для петухов - неосиляторов, ведь она доводит ии врагов до такого состояния, что те от отчаяния лезут в киллбокс сами. Да, именно так.Фиби - максимально большие паузы между рейдами и неприятностями, сила рейдов растет со временем. Больше плюшек вроде как, ну то есть шанс приятного, хорошего события выше. (нет)Кассандра - каждые 3-4-5 дней рейд / неприятность, такое же количество приятных событий. Сложность рейдов растет со временем.Ренди - вроде как случаен, но нет. Посылает события волнами или в перемешанном порядке. Сложность рейдов... растет со временем, но немного по-другому.Каждому свое. Я играю на кассандре обычно, вроде и сложно и особых неожиданностей не бывает.Кстати, рассказчиков можно менять в процессе игры. Вообще, кстати, Фиби - самый реалистичный из рассказчиков, по крайней мере рейды пиратов каждые несколько дней - нереально тупо, смысл лезть туда где постоянно дают пизды, да и лутать нечего? Вот только она скучновата, как по мне.
>>20087511> Вообще, кстати, Фиби - самый реалистичный из рассказчиков, по крайней мере рейды пиратов каждые несколько дней - нереально тупо, смысл лезть туда где постоянно дают пизды, да и лутать нечего? Вот только она скучновата, как по мне.А ты сложность-то повысь. Фиби просто дает больше времени передохнуть между ивентами, но опиздюлить твою деревню ей это ничуть не помешает.
>>20087511> Кстати, рассказчиков можно менять в процессе игры. Только никто (даже гугол) не знает как оно себя ведет после смены. Начинается ли житие с самого начала или просто увеличиваются рейды и страдают поселенцы сильней и пр.
Вкачусь с лучшим рассказчиком в игре.
>>20084622>>20084778Кстати. Был у меня случай. Семейная пара, одна комната 5х5, одному нормально, второму замкнуто. Всяких низких ожиданий не было.
Как в Hardcore SK поставить пирс? Около воды грязь, он на грязь ставить не хочет
>>20087567Поддвачну.
>>20087567Соус мода?
>>20087815Rimsenal
>>20087827Core?
>>20087832Storytellers PackЧто мешает пролистать страницу с модом донизу?
>>20087567Играл с пикрелейтед. Сплошные БЗЗЗТ и ебанувшиеся белки
>>20087893>lots of small, annoying incidents>удивляется БЗЗЗТ и ебанувшимся белкамОписание читать не пробовал?
>>20087920Конечно нет, он смотрел только на её буфера.
Набежало 30 муффало-людоедов.Куда мне девать все это мясо?
>>20087955Морозить/вялить/консервировать.
>>20087955Комбикорм на будущее, он не портится
Почему летсплееры всегда добивают механоидов через кнопку отключения? Ведь на гусеницах можно качать стрельбу, я иногда одну по полминуты расстреливаю.
>>20087978Качать стрельбу можно и на стенах, механоиды при этом не обязательны.Ходит городская легенда что с выключенного механоида больше ресурсов при разборке лутается.Не знаю, так это или нет.
>>20087978>я иногда одну по полминуты расстреливаю>играть без Combat Realism
>>20087978а я всегда качаю 4к опыта, потом отвожу и стреляю на следующий день. и так очень хорошо растягиваю прокачку
>>20087994И что с ним поменяется?
>>20088004Диаметр ануса и степень заёбаности.
>>20088004
>>20088016Их крафтить надо?
>>20088016Учитывая степень рандомности стрельбы в Римворлде, мне кажется из всей пачки/магазина патронов не зря будет потрачен только один, да и то максимум мизинец отстрелит.Или мод и это меняет?
>>20088029Он многое в огнетреле меняет: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797691970>>20088020Насчёт крафта пока не заморачивался (но вроде есть), закупаю у торговцев.
>>20087920Я где я удивлялся? Просто констатировал факт "геймплея". Ну еще и колония была какой-то ебаной таверной-наркопритоном для кучи гостей из кастомных фракций из-за Hospitality. Я как раз потом построил бар с несколькими видами бухла из Vegetable Garden.>>20087937Как что-то плохое :3
>>20088060А я и не говорю что это что-то плохое. Но описания таки надо читать.
>>20088048У меня перманентный подрыв от этой странички в стиме.Комбатреализм, в котором через пару метров дробь уже не попадает во врага, huh.Каждый раз открываю её, зная что меня ждёт, и каждый раз улетаю в космос.
>>20088091Всяко лучше ванильной системы же.
>>20088091На той картинке между ними 10 метров.
>>20088143>>20088114Да-а-а...
Кароч напали аборигены. И зря, лол.А раньше в том месте, откуда они нападали — ядовитый обломок упал и аборигены перестреливались с роботами. Было весело. Сейчас пришлось своими силами воевать.
>>20088541>Семь ранены, двое вообще упали.Еще две такие "победы" и тебя снесут.Строй киллбокс и не выёбывайся со своими амбразурами.
>>20088613Нахрена?Я лучше зверей разведу.
>>20088631Разводи тогда медведей, их хотя бы не с одного залпа снесут, да и в ближнем бою они толковей собак.
>>20088613>Еще две такие "победы" и тебя снесут.Как что-то плохое. Зато честь останется незапятнаной.
>>20088650Такие вот дела.
>>20088631Ну удачи. Взроская собака растет почти год.Медведь еще дольше.В первый же рейд их потери будут >50%. Полюс искалеченные и уже непригодные.Вот и считай.
>>20088651Пантеры. В тайге. Пантеры. В тайге.Уверен что все правильно делаешь, или ты решил уподобиться Х.С. Томпсону, который павлинов в горах разводил?
>>20088674У меня колония была. Штук 20 хаски и штук 20 лабрадоров. И нормально ебашились.Что характерно - загнулась колония не из за атаки, а из за того, что люди СОННОЙ БОЛЕЗНЬЮ переболели и я умудрился в тропиках проебать запасы еды.Тут уже такого не будет, ибо корма напасся дохера.
Анон кто в фактории шарит, какой там тип у переменных у кол-ва энергии, хочу поставить рекорд. Знаю только что для силовой брони показатель кол-ва энергии пишется в double.
>>20088872Факторианец, в какую бы мне сборку вкатиться?Ванила уже надоела, огромные железные дороги уже строил, хочу чёткую сборочку под пивас чтобы больше производства, автоматизации, обороны, линеек производства и огромных железных дорог.
>>20088716Не зарекайся, один меткий удар молнии может поделить на ноль весь твой запас еды (если ты конечно не раскидал её по нескольким складам в разных местах).
>>20088925Боб моды + васяно моды на золотые_дилдоны.джпег, если хочешь из 4 руд ебашить +20 (читай пиздец логистику надо) то ангел...; А так играю с 2пик, но можешь заебашить это васянство эдишн анлиметед 3пик.Когда моды поставишь ебашь типа такого (тут тебе будут километровые жд для одной только хуиты)
>>20089024С радостью отведал бы твоего пака.
Вдогонку вот абориген единственный, кого ранили в той битве, а не убили.Пришел работорговец и я ему ножку хотел пришить. Промахнулся доктор и отрезал ему почку.В общем, НЕ ХОТЕТ им быть.
>>20089077>Пришел работорговец и я ему ножку хотел пришить. Промахнулся доктор и отрезал ему почку.Improved Surgery поставь, он такой идиотизм убирает.
>>20089056Я скачал модпак, да в процессе редактирование выкинул лишнее (так скажем не хотел лишнего васянства, а мод юки я чёт нихуя не понял, да и этот мод на 400 метров грузится минут 5-10)модпак на 1.4.х (на 1.4.5 работает), не проебись https://yadi.sk/d/Sh3hS3jJzAjqY
>>20089109Моды нинужны. Да и так в .16 починят.
>>20089117<3
>>20089077>My wife Beaver died
>>20089126Хуйня вопрос десу.
>>20089123>Моды нинужны
>>20088872Или double или single.
>>20089183чин инжин сказад дабл, да и разве одиночка в луа есть?Тоесть значиться что максималка на энергию 1E309, или 1Е300 гигаджоулей
>>20088541Ко мне опять прибежали аборигены. Чутка меньше, но соснули по такому-же сценарию.
>>20089625Чому у тебя темно так?Гамму бы чтоли крутанул.
>>20089675Ночь же, лол.
>>20072443Ты сломал стойку с оружием, известный баг.
>>20089351В луа нету, но игра то на це++.
>>20059107паца может на ачивку играет, а ты петушишься как неумный школьник.
>>20087017
>>20090369Так я заебашил сборку, и отлаживал её работу (удалять ненужные моды) на мапе доработанную в редакторе карт (все ресы в притык поставил), и тут ахуел, сейчас промелькнула мысль что сборка изменилась, а мапа нет (части от модов остались в записях мапы - цепочки технологий строятся по первоначальному мод листу), соответвенно нужно было тупо начать новую игру.
Вот это я понимаю коркор. Стартанул и не увел поселенцев из зоны падения обломков - все сдохли ещё на старте.
>>20091390Взрыв анусая.
>>20091390Уот эта графен. Какой мод такие клевые воронки от взрывов добавляет?
>>20091390Это не мод, это его пердак.
>>20091578Что-то уровня кастомизаротов на майнркафт.
>>20091390Вголосинушку с тебя нахуй
Ну, назвался груздем-полезай в кузов. Тут у нас песочницы, так что реквестирую годную, но новую, ибо до 16 рима далеко, дф вечен. Моя душа, которой нет, жаждет песочка на кор2дуо на 2,2. В арсенале, помимо упомянутых сверху, всякие факторио(не зашло, это тайкун с элементами, нах). Эм, мля. И все, чтоль? Я сам себя потерял. Не голодай - это песочница? Да? Где? Тогда нетхак тоже, хуле.
>>20092201Шапку читал, копрокубы с +9000 модами ел?
>>20092201Prison architect. Рекомендую.У них, кстати, рим движок спиздил.
>>20093613>движок спиздил>юнити, на котором написано дохуя приложений для дроида и немало приложений для винды, и еще дохуя всего>движок спиздилЯ бы тебе по башке спиздил, да вот лениво из дома выходитьhttps://unity3d.com/ru/unity
>>20093613> Парню не понравился факторио потому что он похож на тауйкун> рекомендует чистый тайкун
А на меня опять аборигены напали. Уже штук 40. Всех перебил, захватил штук 10 пленников. Буду сейчас глушить ПЛОХОЕ НАСТРОЕНИЕ коксом.
>>20089117А ты можешь расписать что какой мод делает, как анон свой римпак расписывал? Позязя.
>>20093613Графику Тяну любезно предоставил автор Тюрьмы.
>>20093742Будешь небось пленникам в жопы дуть и зазывать к шалашу, а поставить у стенки да расстрелять яиц не хватит.
Народ, такая хуйня. Я обычно не особо обращаю внимание на уёбков, нападающих на меня. Напали, подстрелил, проверил статы и с высокой долей вероятности добил, унёс и сжёг. А тут меня чёт дёрнуло и я залез в здоровье одного из засранцев, а у него внезапно бионический глаз. Понятное дело, я его пленил и разделал, и внимание вопрос: Это частое явление на убервысоком уровне сложности? Разжиться бы халявными глазами я не прочь.
>>20094636Ради каких-то сраных полутора тысяч портить на неделю настроение поселенцев. Фу.
>>20095081Накатываешь мод который убирает бомбеж поселенцев с издевательств над заключенными и наслаждаешься.
>>20095104Что за мод?
>>20095104Этот бомбеж туп, но на нем стоит баланс.
>>20095109Prisoner Harvesting>>20095112Сдался мне такой ущербный баланс - >>20083088 >>20083147
Если пересадить колонисту сердце у него пройдет атеросклероз?Как вообще увеличить вероятность успешной операции по пересадке органов? Медицинская кровать, монитор, стерильная плитка, навык 20, что еще можно сделать?
>>20095143Бионика у хирурга >>> всё остальное.Можно еще го-джуса ебануть для верности.
>>20095081Да плевать на настроение поселенцев. Уберглаза поднимут зрение на 20% каждое, а это ценная хуйня. Сраные полторы тысячи, согласен, вот только не у каждого торговца в продаже ты найдёшь глаз, а если найдёшь, то по одной штуке, очень редко по две. Это при условии, что нужные торговцы вообще припрутся. Пришли вчера такие, и тут же хуяк, муффалопак нагрянул, все и полегли. А я этих клоунов заказывал за серебро, вот же невезуха.
>>20095239Зойчем тебе зрение?
>>20095672Чтобы лучше тебя видеть, внученька.
>>20095239>Это при условии, что нужные торговцы вообще припрутся. Пришли вчера такие, и тут же хуяк, муффалопак нагрянул, все и полегли.У вас же кококо-реализм в риме, неужели убиенные торговцы не дропают груз, лол?
Кстати о торговцах: подскажите мод на ребаланс их ассортимента и количества денег в наличии. А то эти дебилы утомили уже приходить в гости с полтинником в кармане и пустыми сумками.
>>20094500Я уже работорговца заказал.
>>20095800> бесконечные патроны, плодоносящие даже лютой зимой дикие деревья, отсутствие воды и жажды, костры в закрытых помещениях, в ходе операции по пересадки почки можно СЛУЧАЙНО отрезать ногу> реализмВ ванилле с реализмом все еще крайне хуёво.Что до дропа товаров при смерти - народ бы начал абузить это дело, замуровывая караваны в четырех стенах пока не перемрут и собирал лут на халяву.
>>20096184>замуровывая караваны в четырех стенах пока не перемрут и собирал лут на халяву.Они ПРОБИВАЮТСЯ НАРУЖУ.
>>20096121Построй консоль и торгуй с кораблями.
>>20096184Товары и так дропаются. Просто их таскают не торговцы, а муффало или верблюды, с которыми караваны приходят
>>20086323Кинь пак с модами всеми
Риманы, там на лаверслабе ничего интересного для нашей игры не запилили?
>>20096238Хм. А поджечь их? То есть не их самих,что бы отношения не портить, а например стол в помещении?
>>20096551То есть теоретически та хуйня которая при использовании сводит с ума всех животных в области - не такая уж и бесполезная?
>>20098024Копье безумия на конкретного грузового муффало куда полезнее. На вырученные деньги можно починить отношения с фракцией. Абуз механики, хули.
>>20097995ахз. они же в открытое место дут по идее. его надо закрить и поджечь. еще и так, чтоб они сваливать не захотели
Первое звучит неплохо, а вот второе я бы жрать не стал.
>>20090091Я ее и не строил.
>>20099781А если бы выбор был бы между вторым и гнилым трупом рейдера?
>>20096184>Что до дропа товаров при смерти - народ бы начал абузить это делоУже давно можно абузить.Берешь снайпера, стрешяешь в муффало: это где-то -50 репутации. Т.е. имея репу +100 можно сделать 3 выстрела, обычно хватает 1-2. Что бы восстановить репу нужно где-то 2000 серебра, а караван может возить и по 3000, или вообще золотые статуи по 100000. Еще если у тебя дохуя серебра можно делать так: Покупаешь у торговца ВСЁ, и убиваешь муффало у которого всё серебро.
>>20096121>эти дебилы утомили уже приходить в гости с полтинником в кармане и пустыми сумкамиЭто не тогровый караван, это мимохуи зашедшие на огонёк. В тогровом караване 1500 - 3000 серебра и дохуя ништяков.
1)Можно ли делать импланты животному ?2)Я так и не понял, протезы и импланты есть в ванилле или их надо модом отдельным ставить ?
>>201008012 - в ванилле
Экологический бамп.
>>201008011. С модами.2. Есть.
Как лучше оборону организовать ? Чувствую огребу от первого же серьезного рейда. Пока больше 5 не приходило.
>>20101588Выйди в поле и умри, как мущина. Нет у тебя вариантов, со всех сторон выебать смогут
>>20101588если киллбоксы не хочешь - сделай амбразуры.2 стены-1 окоп. И так квадратики сделай.
>>20094236Короче заходишь в папку мода и зыришь папку с текстурами, там понятно будет для чего и как, если аутист могу расписать. Если текстур нет-зыришь в data.lua .Вот например мод raven, по текстурам видим что мод добавляет транспорт, зырим в дату и видим что это личный транспорт. Нутыпонял короче.
>>20101618Можно и киллбоксы, только хз как их строить, и где.Думал 2 дота сделать, но чет хз.
>>20101678Налево стеной огради меж двух гор и принимай сверху и снизу. Не делай амбразуры ОЧЕ БЛИЗКО к базе.
>>20101908>>Не делай амбразуры ОЧЕ БЛИЗКО к базе.Почему ?Тогда как то так.
>>20101678>2 дота---> /moba/
>>20101618>сделай амбразуры. 2 стены-1 окоп. И так квадратики сделай.А может лучше готовые строить: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=722085442 ?
Факторианцы на 1.4.х у которых есть автоматические поезда скиньте мапу, а то я чёто нихуяшеньки не понял даже с гайдами чё да как.
>>20102608>ED-EmbrasuresЛучше убивать врагов девмодом %:)
>>20102913IQ в студию
>>20102439Амбразура за генератором будет. Т.е. враг будет за генератор прятатся и из-за него бить. Так нельзя. Строй дальше её.Сверху всё норм. Только убедись, что на расстоянии снайперского выстрела нет НИЧЕГО. Т.е. никакого укрытия.
>>20103023>бах
>>20102439А еще не забудь, что к тебе может чувак с ракетницей придти. Против такого... вот я хз по другим вариантам, но я ставлю стенку через клеточку от выходов.Помогает.
>>20103035Дальше уже край карты близко. Если пойдут снизу, мои занять позиции просто не успеют.
>>20103130Так ты совсем в уголок засел... Тогда тебе стена слева ненужна. Делай там центральную амбразуру, только выход с базы проруби. Чтоб, если снизу полезут — ты мог и сразу в амбразуру по прямой пойти и сделать вылазку с боковой двери.А еще тот лес срезай, а то матюкаться потом будешь.Сверху всё более-менее.За пару рейдов сам поймешь как там они ходят и защиты наделаешь подходящей.
>>20103231Может тогда проще вокруг геотермалки окопаться ? С левым флангом в общем понятно. А вот с правым сложнее. Если пойдут сверху справа то чуть выше есть еще одна гора и между ними можно укрепление соорудить. Снизу есть проход через озеро и не хватает места из за края карты, а сносить плантацию чет не хочется.
>>20097420А что бы ты хотел, чтобы там запилили?
>>20092270Ел, пару лет назад надоело. >>20093613Поиграно, даже куплено, надоело. Да и не песочница это. Так-то я тот еще котоклизматор из последнего, есть что подобное в другом сеттинге? Ветеран этих ваших римворлдов и прочего дварфоского жилья.
>>20103948Сам-то как думаешь?
Из-за преждевременного истощения базовой железной руды, пришлось строить временный завод на месте. Да и смысла строить большой модуль нет, потому что места мало. Весь ресурс теперь пойдет в исследование и производство мощного оружия.
В шапке есть некий дип дрил мод, на хую вертивший баланс. Серьезно, этот кусок васяна, который окупается за два дня.
>>20104309Не ставить его пробовал? Говорят помогает.
>>20104309Потому что это мод для тех, у кого на карте не осталось ни грамма месторождений.И вообще моды это для людей, способных контролировать себя.Когда ты застроил все гейзеры - ставь ядерные реакторы. Когда выкопал все железо - ставь дипкормайнер. Когда 150 вражин с энерговинтовками уже не сдержать - ставь щиты.Моды это не "о, сейчас поставлю себе имбовую турель по приколу, а потом буду ныть что имба". Ты сам решаешь, когда играть становится достаточно сложно, чтобы использовать мод и сам решаешь не стало ли слишком легко, чтобы его не использовать.
>>20101640>Короче заходишь в папку мода и зыришь папку с текстурами, там понятно будет для чего и как,>называет кого-то аутистомНу и вообще, имя мода в гугол, нагугленное - в гугол траслейт.
>>20097420Фактораны, там на лаверслабе ничего интересного для нашей игры не запилили?
>>20104886>Потому что это мод для тех, у кого на карте не осталось ни грамма месторождений.Но ведь дип дрил уже в ваниле 15й есть
>>20106411Дип дрил в ваниле использует скрытые месторождения, которые тоже кончаются.По сути это введение просто увеличивает количество ресов на карте примерно вдвое.Но они всё ещё кончаются. И в лейте очень быстро ты всё вырываешь, оставаясь один на один с пустой картой и ожидая корованов не ради чего-то ценного, а ради стали и пластали.Без этого мода в лейте производство не наладить, но до лейта использовать его - пидорство.
>>20106441>Без этого мода в лейте производство не наладить, но до лейта использовать его - пидорство.Ну я не знаю. У меня колония была лет 5.10 человек. Делал уже всякое ТВОРЧЕСТВО и силовую броню.Если всё это сделал — то зачем еще тебе сталь и пласталь нужна?
>>20106561Я налаживал производство оружия и непробиваемой брони.Оружие я просто хотел легендарное каждому солдату, а броня за легендарность ещё и бонусы к защите получает.+ я был типа хайтек и хотел всем запилить руки-базуки, крутые ноги и глаза. Для этого нужны кучи компонентов и особого материала из ерое, который крафтится из золота и пластали.Короче и поставил копать в кормайнере пока не наберётся 3500 стали-пластали и майнеры работали сутками напролёт, потому что это всё расходовалось очень быстро. После пары месяцев работы они всё же начали брать перерывы. Без кормайнера я бы и пару поселенцев не смог бы аугментировать полноценно.А потом сломалась игра и пропали все фракции. Играть стало безсмысленно, потому что единственное, что меня развлекало под конец, это набеги федералов с их имбовым оружием, способным разворотить полбазы
>>20106651Ладно, я уже понял, что ты модоблядь.
>>20106671Только не это дерьмо снова.
Моча, ты ебанулась?
>>20104886Так ты в девмоде сделай лампочкам потребление на единичку :) И железа себе накинь пару тыщ прям на склад :) И врагов поубивай эксплодами :)
>>20106651Какой мод про бурение вы обсуждаете? Я не понимаю.
>>20106651>Оружие я просто хотел легендарное каждому солдату, а броня за легендарность ещё и бонусы к защите получает.Оружие тоже получает бонус. Даже снайперка. Просто пишется и у exelent и у legendary по 100%, но на деле там больше 100%.
>>20107437Core Driller из шапки.Оно таки в сыром виде максимум имбалансное говно. С другой стороны без модов ванилька в лейте действительно неиграбельная. Хуй знает, надо забить на рим года на полотора-два, глядишь версий через пять контент напилится до полноценных сбалансированных долгоиграющих колоний, а сейчас тут просто нечего делать, кроме извращений с выживачем на ледниках или обмазывнием модами на сотни вражин.
>>20108428>без модов ванилька в лейте действительно неиграбельнаяВсё так. У меня даже ни одного камня не осталось на карте к 5503. На карте вообще нет ничего кроме колонии. Из развлечений только мини войнушки с механоидами.
>>20108475
>>20108479Всё свадьма и титры. До а16 можно отдыхать.
А есть моды с тематикой вархамера?
>>20108492В стиме есть имперская гвардия и еще я видел что то про тау.
>>20108509А какие там изменения?
>>20108512по описанию шмот + какая то ветка производства + какие-то стены/пол/мебельЯ сам не ставил.
>>20108475А мог начать в горах и камни были бы, и развлечения с жуками.
>>20108514Прикольно. Ролеплеить то гвардию, отражая атаку каких-нибудь орков всяко прикольнее будет.
>>20108482На хрена нужны два стола исследования? В ванильке науки года за три можно все полностью закончить с одним.
>>20108521Это старт за племя. Плюс еще ~10 Технологий с модов. 4 учёных ебошили в две смены.
>>20108475Красиво, блядь. Душевно.
>>20108475Хордовая симметрия нормальная, но лоб узковат.
Хорошая долина.
Я тут Станцию думаю запилить. Есть какие предложения по дизайну там, по планировке?
>>20108682Сперва почудилось, что это карта какой-нибудь SS13
>>20108682Это что за моды? Там что есть моды на искусственые гейзеры?
>>20107169>бах!: )
>>20108814Есть на лазерную дрель мод. Ей можно гейзеры бурить. >>20108701Ну для особо внимательных там перед мостиком цифра 13 есть :^)
>>20104076Зачем такая дикая ж\д развязка? Ты там жуков-туристов катаешь?
Мистика какая-то.Ко мне пришел погостить дед, накурился травы и умер. 83 года было ему.Через час, игра пошла по пизде.Пешки перестали таскать вещи, перестали строить, тупо стоят. Потом игра крашнулась и перестала загружаться.Вот такой вот финал. Перенастроил моды, начал новую, чего уж там.Вот эти жуки сожрут полкарты же когда расплодятся, да?
>>20109191Да, и плодятся они в охуительной прогрессии.
Аноны, есть какие-то приблизительные даты выхода нового патча к РимВорлду?
>>20109191>>20109605Эти жуки в ванилле? Просто не видел еще ни разу, только старых добрых бобров-альфачей.
>>20109191А что собственно этот улей делает на открытом воздухе?
>>20109633Нет, Тайнен только скринами пока дразнит и никаких сроков не называет.
>>20109641Проветрить вытащили.
>>20109057На будущее.
>>20109191Проиграл с ежа. Что это за хуйня вообще такая?
>>20109637Спавнятся в пещерах с толстым потолком.
>>20109641Он почему то был внутри этого маленького здания.Кстати они не выдержали гонку за выживание с оленями, те поубивали их копытами.>>20109674Мод Hedgehogs! добавляет плотоядных ежей, который 1х1 убивают медведя. И еще маленьких безобидных ежей.
>>20109191>Ко мне пришел погостить дед, накурился травы и умер. 83 года было ему.А ты часом не рыжий и конопатый?
>>20109746Этим дедом был Альберт Эйнштейн.
>>20109633Первого числа тянка писал что багфиксит и полирует. Надо думать в этом месяце.>>20109642Он никогда сроков не называет, не любит рашить к релизу.
>>20111159Да он просто сам не знает когда закончит, лол.
>>20111805Он не одинок. Просто остальные заявляют дату дедлайна, которую потом мужественно игнорируют, а он не заявляет. Может себе позволить.
>>20111872Да я не как что-то плохое, тащемта. Правда мог бы хоть намекнуть приблизительно.
>>20112600Нормуль так нааутировал. Зеленые модули это которые на производительность? И печки ты втыкаешь из расчета сколько на шахту?
>>20112622На энергосбережение. В условиях ограниченного пространства не могу себе позводить большие солнечные поля. Пока что. Исходя из пропускной способности конвеера, желтые пропускают 13 айтемов в секунду, тоесть 24 печи загружают линию на 100%.
Риманы, а как выбрать предводителя своего поселения? А то периодически из других поселений приходит сообщение что текущий лидер Такой-то в нем умер и его место занял Такой-то.
>>20112673А в бутылочном горлышке нафига два последних сплитера?
>>20112731Кого хочешь того и выбери. Нет такой функции для игрока.
>>20112771Печально.
>>20112732На всякий случай. К слову, вся система в данном виде дико избыточна.
>>20112888Ну если она с заделом на будущее то такой и должна быть как я понимаю.
>>20113378Эти линии будут стоять хоть и долго, но до истощения руды, потом снесутся. Так что по сути это одноразовый завод. А уже следующий будет большим под синие конвееры с огромной пропускной способностью и складом.
>>20109641>>20109698Поддвачну, недавно вскрыл домик, там два улья и пара криокамер.
>>20112600а чо поезд умеет жопой ездить?
>>20113570В такой конфигурации:
>>20113643это будет как 2 отдельных поезда?
>>20113657Нет, у обоих локомотивов общий интерфейс и расписание, но раздельное топливо.
Поставил мод на протезы, и вместе с ним мод на реалистичную медицину. Сам предмет есть, но вместо текстурки фиолетовый квадрат. Что делать ?
>>20114048Там вроде патч какой-то для двух модов есть.
>>20114091> патч какой-то для двух модов естьА длц для модов у них там еще нет?
>>20114207Ну чего ты.Есть пара хороших модов, которые любят все.Создатели договариваются и пилят патч, чтобы они были совместимы.Это ж обычное дело.
>>20114207Мод для сизон пасса на микротранкцации в длц для альфа версии ерлиакцесс игры.
>>20114270ремастера переиздания приквела
>>20114270>>20114415>>20114207Продолжайте.
Эй, песочники! В импирионе только ручками руду ковырять можно или есть возможность построить большую бурилку?
>>20105117Да идика ты нахуй
>>20116825> 2016> не уметь в английский
>>20072443в харкор ск таким образом ломался угольный генератор. Помогало разобрать и собрать его. Скорей всего тут тоже кто-то что-то хочет отнести или заправить,.
Мой пукан!Пришел ко мне работорговец и я продал ему парочку рабов своих. Ну все норм, у меня комнаты хорошие и -15 к настроению пережить можно.Но нет, Ренди подкинул еще и ДРОН. Все колонисты похуели и начали между собой драки устраивать. Раскрошили одному деду челюсть — теперь с деревянной, лол.Что характерно, на самих заключенных тоже подействовала и продажа рабов и дрон — они тоже начали СПАРИНГИ устраивать. В итоге двоих убили. Теперь у моих людей -9 от смерти НЕВИННЫХ УЗНИКОВ, -14 от продажи и еще -6 от того, что нескольких мудаков на мясо пустил. Охуеть игра.
>>20117556Хорошо, у меня на Ренди уже 4й год не происходит вообще нихуя! 4 враждебных фракции, только одна чуть ли не раз в пол года набигает. События происходят чуть ли не раз за сезон. Или я модами что-то сломал или Ренди пидор.
1)Как лечить наркозависимость2)Поселенцы будут грустными если я отпилю им руки и прикручу бионические ?
>>20117845>1)Как лечить наркозависимостьВоздержанием.>2)Поселенцы будут грустными если я отпилю им руки и прикручу бионические ?Точно не помню, но скорее всего - нет. Только ты не сначала руку отрывай а потом новую делай, а сразу новую ставь.
>>20117851Протезофилы обрадуются, протезофобы нет.
>>20117717Хех, ожидай пару сотен набигаторов от каждой фракции, десяток кораблей, хитвейв и фроствейв одновременно, жуков, второе пришествие, и все такое.
>>20119783Мне Ренди выдал жуков и два рейда в один день. Это при том, что отравлелнный корабль уже был.жуки на самом краю базы, где никого и никогда нет, один рейд пошел на тот отравленный корабль и полег там, другой я сам отбил.
Я уже вторую игру, в сумме 7 лет ищу себе ПРОСТОФИЛА, чтоб его затюнговать бионикой по полной. И нихрена не приходят.Хотя нет, один абориген-простофил был, но у него перки вообще ужасные. А что у вас?
>>20120399В старте пропиши колониста как надо. Я прописал одного перса, с роботом-медиком, что бы не сдох. Протезофила не прописывал, но пришлось много че ему менять после налета механоидов - натуральный Вейдер вышел.
>>20117556>не иметь стратегические запасы бухла
>>20120399Что за простофил?
>>20117845> 1)Как лечить наркозависимостьТут один добрый доктор уже давал 100% рецепт.Арестовать наркомана, отрезать ему ногу. Ходить он не сможет и буянить тоже. Можно кормить человеческим мясом и держать в комнате 2х1, бунтовать он все равно не сможет.Как только переломается и встанет на путь исправления, поставить ногу обратно.Выпустить до следующего срыва.
>>20122329А ему как то можно отдельно прописывать питание?
>>20122366Хз, можно склад одноклеточный организовать у него в комнате, с которого будут брать мясо.
>>20112600Доставляющий готовые металлические чушки на производство вместо доставки руды и переработки её на главной станции - не человек.
>>20123324И плюс к тому еще вместо разворота на конце пути строящий двухлокомотивный поезд, это же пиздец.
>>20122329Дуинг ит вронг.>>20117845Оптимальный вариант - выделяешь комнату, в комнату ставишь станок (в зависимости от того чем занимается конкретный наркоман/алкаш) и тысячу или типа того пеммикана. Комнату замуровываешь. И трудотерапия до полного выздоровления.Исключения - само собой он не должен делать там пиво/крэк/и т.д. Также не должен быть поджигателем (хотя тут тоже можно кое-что придумать).
Привет, песканы! Несколько ебанутый реквест, хотеть 3D, либо 2D а ля Terraria, песочницу с возможность копать и строить под землей, и чтобы был акцент на убийстве врагов, а не на мирное аутирование. Хочу бункер сделать и жить в нем.
>>20123375Очевидные Dig or Die и Darkout, анон: http://store.steampowered.com/app/315460/http://store.steampowered.com/app/257050/
>>20123459Ну это тупо клоны террарии.
>>20123484>а ля Terraria>это тупо клоны террарииНу так что просил - то я и предложил.
>>201234982D а ля Террария т.е вид сбоку, а не сверху, а не игры а ля Террарии
>>20123514Ну хрен знает, эти две - песочницы с копанием и ориентировкой на врагов, потому как те еженощно штурмуют твою базу толпами. А уж что они сильно похожи на Террарию - дело десятое. В общем сам смотри, это самое подходящее под твой реквест что я знаю.
>>20123536Чёт обнаглел я, сужу об играх не поиграв, хочу что-то принципиально нового. Меньше в /v/ сидеть надо. Спасибо за игры.
Почему в римворлде не завезли окна? Полы можно из десяти разным материалов запилить, а окон нет. Нехрошо как-то.
>>20123554Пока Тайнен не запилит рабочую систему естественного освещения помещений через них - толку от окон мало. Даже косметического нет, потому как их сверху не увидишь.Есть мод на стеклянные стены: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=732075499 - но он устарел и не обновится раньше CCL.
>>20123622> не запилит рабочую систему естественного освещения помещений через нихНо ведь вроде если оставить в стене дыру как место под установку двери - то комната частично освещается же, не? Ну пусть окна проводят свет так же, как и пустое место.> потому как их сверху не увидишь.Ну да ладно тебе. На те же двери посмотри. Как-то так и окно можно сделать, небольшой прямоугольник показывающий что у нас тут окно. От графона рв никто реализма не требует.Алсо, вопрос: откуда брать стекло? Или окна будут делаться из стали, как мешки с песком?
>>20123686В хк реализме помню были окна. Делались из песка. Там вообще песок был очень полезным материалом, поэтому я обычно селился у океана. Стеклянные стены и двери там, вроде, тоже были.
>>20123686>откуда брать стекло?Ну вообще каноничный способ - это обработка песка высокими температурами. А для получения песка можно обломки перемалывать в пыль или запилить новую постройку - Карьер, откуда песок и добывать.
>>20123725Ну точнее из песка делалось стекло, из которого уже потом делались окна.
>>20123725> Стеклянные стены и двери там, вроде, тоже были.Ну а почему бы и нет? Ирл есть же такая хуйня, как стеклоблок.>>20123732> Ну вообще каноничный способ - это обработка песка высокими температурами. Ну бля, я знаю. Просто рв весьма вольно подходит ко многим уже существующим технологическим процессом, потому и интересно.
Никто, случаем, не знает мода который бы делал чтобы количество материалов получаемых при разборке любого объекта было равно кол-ву материалов затрачиваемых на создание этого объекта.Проще говоря чтобы при разборке объекта строящегося, к примеру, за 200 стали мы получали все те же 200 стали, а не 100 как в ванилле.
>>20123324>возить в 2 раза меньше ресурсовВ пукич-какич с этого.
>>20123375Очевидная Gnomoria же.
>>20123805Где шизик-модохейтер, когда он действительно нужен?
>>20116825Чето в голосину с тренслейта
>>20123984Там огнестрелов нет, без этого бункер теряет весь шарм. А и ДОТ там вроде бы не построить.
>>20123324Ты мой комплекс лабораторий увидишь вообще охуеешь, солнышко.
>>20121766Чувак, который ловит кайф от бионики. У меня на складе 3 глаза, 4 ноги 4 руки. И всё никак.нет, вру. В последнем рейде пришел абориген-простофил с хорошими статами.>>20121749Лучше же ДУНУТЬ коксу. А вообще — я закупил бухла, а его звери выпили и упились в доску.
>>20117717Инфа сотка, что поломалось что-то. Была такая же хуйня, все сваливал на Рэнди, потом заебало на пятом году и дропнул, с новой игры все как надо пошло
>>20054016 (OP)Подписался на тред
Разраб разленился уёбок сраный,раньше обновы блять выходили чуть ли не по 2 нахуй в месяц которые не отличались количеством вносимого контента,но потом что то блять произошло и этот пидор решил устроить себе отпуск на 7 месяцев блять и теперь собсно ёбаные обновы выходят в лучшем случае раз в два месяца добавляя ёбаный ПУК БЛЯТЬ В МОРДУ РАЗРАБУ БЛЯТЬ И ТО ЧТО УЖЕ 100 ЛЕТ БЫЛО СДЕЛАНО МОДЕРАМИ СУКА ТВАРЬ ХУЛИ ОН ТАКОЙ УЁБОК ТО
>>20125320Произошла солнечная вспышка. Все электроприборы не будут работать около суток.
>>20116301Чо, никто в галактик сурвайвл не играет? А почему?
>>20125921Я пробовал, но у меня от графония там глаза болят. Слишком много мыла на текстурках. Да и дроны бесят: отойдёшь на пять минут, возвращаешься - а они базу разъёбывают.
>>20123361> тысячу или типа того пеммиканаЧто такое пеммикан?
>>20126369Говно с палками, не портится. Его жрут и просят еще.Не путать с кормом — он для зверей.
>>20124126> Лучше же ДУНУТЬ коксу.Кокс очень полезный, но от него зависимость. Конечно, если уверен в том, что у тебя его значительные запасы, смело откармливай павнов хлопьями и порошком одновременно. Будет полная колония абсолютно счастливых сверхлюдей.Но если внезапно психин кончится, лучше сразу удалять сейв.> его звери выпили и упились в доску. Зачем ты их на склад пускаешь, наркоман?
>>20126425Вяленое мясо что-ли?Можно просто холодильник ему поставить с нормальной едой.
>>20126434>Зачем ты их на склад пускаешь, наркоман?Да у меня склады так настроены. Игра же не может, блять, клеточки склада настраивать.
>>20126640Выделяешь для животных отдельную зону, и все.
>>20126660Ага, животным нужно место для трупов на складе выделить. Но хуй ты его выделишь, ибо не может игра сделать полсклада для трупов а половину для другого. А терять полезные КЛЕТОЧКИ на более тонкую настройку я не хочу.
>>20126434А не проще психочипы всем вживить?
>>20126687Ну если найдешь полтора десятка чипов - удачи.>>20126675> Но хуй ты его выделишь, ибо не может игра сделать полсклада для трупов а половину для другого.Нахуя ты объединяешь склад трупов с обычным складом???? Ты ебанутый??Могильник надо держать подальше от жилья, чтобы в него никто случайно не заглянул.
>>20126714>Могильник надо держать подальше от жилья, чтобы в него никто случайно не заглянул.И холодильник новый строить?
>>20126721Да.
>>20126675> игра сделать полсклада для трупов а половину для другого. Что я делаю не так?
>>20126725Херню говоришь. Слишком затратно.>>20126803И как ты это сделал? У меня два склада в один объединяются.У меня пропадает урожай. Кто-то жрет картофель и рис. Постоянно у него пропадает по 10 единиц здоровья, аж пока он полностью не исчезнет. У растений, да. Какого хуя? Температура внорме, растут в земле.
>>20126883> Херню говоришь. Слишком затратно.Херню говоришь только ты. Павны получают нехуевые дебаффы, гуляя по складу с трупами.
>>20126883> И как ты это сделал? У меня два склада в один объединяются.Если у тебя выделен склад и ты делаешь другой по краешку с ним - то они объединятся.Сними выделение со склада и делай новый да и все.
>>20127075>Павны получают нехуевые дебаффыПо 4 часа, или сколько там? Не похуй ли?
>>20127104Нет не похуй.
1)Как лечить раны которые у панов были с начала игры ?
>>20127525Шрамы никак, только заменой бионикой.
>>20127104Дебаффы же стакаются.
>>20127536>Шрамы никакDE Surgeries накатить можно: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=757299156
>>20126883>Постоянно у него пропадает по 10 единиц здоровья, аж пока он полностью не исчезнетВся еда, оружие, одежда, теряет хп под открытым небом. Т.е. даже на леднике, где не бывает положительной температуры, мясо на открытом небе пропадёт. Есть дешевый вариант склада: ставишь четыре одиночных блока и выделяешь руками область крыши под ними: выходит дешевый такой навес.>>20127104Всё что как либо влияет на мораль важно. Даже -5 по настроению могут решить будет ли пешка грустить в своей комнате(major break) или идти ломать ебасосы всем в округе(extrime break).>>20127525Если руки-ноги в шрамах то бионикой, если голова или торс, то можно поставить чип. Но держи в уме, что если пешка с берсерком и чипом станет бунтовать, то её нельзя будет забить до бессознательного состояния, она будет драться до смертельного конца.
>>20123805Включи девмод и накидывай себе разницу прямо на склад. Заодно сможешь взрывать рейды, если слишком сложно.
>>20127677А он с EPOE дружит?
>>20128340У меня стоят оба, проблем не наблюдаю.
>>20128123Не интересно так.В файликах игры, конечно, можно указать сколько и чего будет выпадать, но указывать это для каждой постройки я ебал.
>>20127614-6 - максимум у стака на УВИДЕЛ ТЕЛО. -15 - у гнили.>>20128037>Вся еда, оружие, одежда, теряет хп под открытым небом. Т.е. даже на леднике, где не бывает положительной температуры, мясо на открытом небе пропадёт. Есть дешевый вариант склада: ставишь четыре одиночных блока и выделяешь руками область крыши под ними: выходит дешевый такой навес.Накроман, блять. Я же пишу РАСТЕТ РАСТЕНИЕ, БЛЯТЬ, а не рис по земле рассыпали.
Иногда дрисня с правой стороны ленты кончается, и моча с левой стороны спамит на две ленты сразу. Как этого избежать?
>>20129815> дрисня > мочаХорошая игра, наверное.
>>20129920Пффффhttp://store.steampowered.com/app/469820/
>>20129649А у тебя случайно токсичный корабль нигде не падал? Может от него растения дохнут?
>>20130086Он уничтожен был года полтора назад.И что характерно - такое не первый раз у меня. И температура норм, и вообще всё норм.
>>20129815Ты где-то обсрался. Не должно такого быть.
>>20130113Может просто дикие животные подъедают посадки?
>>20130886Разве что невидимые.
>>20125320Пидр. Ты что мне тут вещаешь? С 3-ей альфы раз в сезон по обновлению, счастье. А он мне в уши ссыт своими по 2 апдейта в месяц.
Чет тут так часто вспоминают про гноморию, что решил я ее накатить. Там что-нибудь за последние 2-3 года добавили?Там кто-то сверху вопрошал за окна. У меня сейчас около 10 модов из шапки, есть окна. Если мне кто расскажет, как уточнить, что за мод это дает без тупого перебора - с радостью сообщу.
>>20131968>Там что нибудь случилось?Они окуклились, совсем и на всегда.
>>20123375Палю годноту быдлуCortex Command
>>20131089Может просто от старости умирают.
>>20132030Её разве не забросили давным давно в состоянии альфы?
>>20129815это сухарики?
>>20133965Нет, это Абу.
А кто знает, чому люди и звери в пещере застывать начали? Вот просто доходят до определённой точки и застывают?
>>20133965Конкретно тут да, синий сыр из слив и сухарики.
Блять почему разраб не предоставит НОРМАЛЬНЫХ средств для самообороны? Как была ебаная турелька обосранная блять так она и осталась с песком ебаным,никаких тебе амбразур\нормальных ловушек\ещё чего...ведь всё что сложнее rough рано или поздно сносится лишь из за диких орд с которыми оружием никак не справиться
>>20134868Ты просто безрукий.
>>20134868Киллбоксы же. Да начнется бомбаж.
>>20129815Фильтер инсертерами или модом на сортировочную коробку на ленте (не помню каким). И на хуй не нужен будет такой изврат с тунелями.
Анонсы задрачивающие факторию, поясните за оптимальный расклад по эффективности нефтепереработки (по улучшенному рецепту естественно). Сколько нужно вышек на рефинери, сколько рефинери на очищающие заводы для перегонки легкой нефти в газ и так далее, чтобы была более-менее универсальная линия переработки, дающая и батарейки, и пластик, и топливо, и заряды для огнемета, и взрывчатку, и электродивагатели. Может кто схему вкинет?
>>20134868Модов накати, чего как маленький?
>>20113643Тебе бы заместо жёлтых конвейеров поставить синии, а то у тебя работает часть печек тупо не успевает выгрузить, базарю легче выработать месторождение и пусчай поезда разгружают тысячи сундуков, а пока они разгружают ты уже окучиваешь другое месторождение.И да раз уж ты могёшь в модули чё не можешь взять огнемёт и расчистить пару гектар для солнечных панелей на пару гигов? После этого могёшь ебашить лазерки, ведь когда пойдут жуки с 5к хп, они твою спидозную защиту в пару укусов разнесут.
>>20134868Тебе блять дали снайперку, ракетницу и Ассаулт райфл! Какие блять турельки?
>>20135922Вот честно говоря хуй знает. Лучше не заморачивайся и сделай регулировку на схемах, один хуй в поточном режиме только пластик нужен (батарейки синхронизируй с солярками до какого-то лимита, взрывчатка нахуй не вперлась>>20134868Турельки, кстати, напоминаю - песком защищать нет смысла, игромеханика так не работает. Единственный способ их защитить - живые тела (то есть можно обложить пленными с отрезанными ногами или колонистами-овощами) - тянан подтвердил. Во имя Сатаны, конечно же.А вообще встану на сторону антимодопетуха - всякие амбразуры дичайшая имба. Они не вписываются в игру. Ясен хуй легче обороняться, но боевка и так херовая, а амбразуры и подобное её совсем ломают.Что же насчет киллбоксов - любая горная долина это ИРЛ киллбокс, да и не только.
>>20137329вот в DK 1-2 такой хуйни не было. В любом месте твоего подземелья могли стену попытаться сломать. Хотя там уровни статичные были - ии по скриптам пахал не редко.
>>20137366Ну тут тоже есть как бы саперы. Но если минимально ориентироваться на рельеф местности они тоже не страшны. Будем надеяться что тянка сделает боевку лучше.
>>20137402Тянка?
>>20137329Ну у меня в планах два заводика, один как раз на поставки чисто пластика, тут все понятно, создаю на каждом этапе избыточность перерабатывающих мощностей и не заморачиваюсь, но второй универсальный тоже хотелось бы. В основном понятно для батареек, но и немного для взрывчатки, огнеметных зарядов, топлива, ну и жопной мази должно быть немало, без последней-то никуда.
>>20137438>два заводикаСвечных?
>>20137437Тянка, тянан, Тайнен Селиверстов.>>20137438Вот не советую дробить производства. Лучше все пускать по одной шине и потом уже регулировать - и масштабируется легче, и приоритеты легче определить.
>>20137329>Турельки, кстати, напоминаю - песком защищать нет смыслаПесок и булыга замедляют милишников, хуесосина. Напоминалка не выросла ещё.
>>20137509>Песок и булыга замедляют милишников, хуесосина.И дают им 46% укрытия.
>>20137483Ну охуеть теперь, нашелся советчик
>>20137438> второй универсальный С твоим подходом посчитать пропорции вообще нельзя, так как не известно что производить. Двумя заводами врядли обойдешься, так как тебе нужна серная кислота. Менять тип производства завода не очень идея, так как нужно будет переделывать логистику, и даже если ты полностью на роботах то нужны же трубы. Пропорции вышки - перерабатывающие заводы посчитать тоже сложно, так как у вышек разная продуктивность. На один завод нужно 20 полностью выроботаных вышек, или 3-5 новых. Или 10 полностью выроботаных, но с модулями на скорость 3 уровня. А можно еще и дополнительно обмазать маяками, тогда меньше получится, смотря как обмажешь. Схемы можешь в видео как-то посмотреть, что-то типа такого, например https://www.youtube.com/watch?v=YJbqdZTQC7o
>>20054016 (OP)Хочу вкатиться в Рим. Можете подсказать, какие моды лучше сразу поставить? И сколько еды надо на человека?
>>20138307> Можете подсказать, какие моды лучше сразу поставить?Зачем? Сначала ознакомишься что и как в ванилле, а если чего-то будет не хватать - сразу и поймешь, какой мод нужен.> И сколько еды надо на человека? В процессе игры узнаешь.
>>20138330> Зачем? Сначала ознакомишься что и как в ванилле, а если чего-то будет не хватать - сразу и поймешь, какой мод нужен.Ну может тут есть моды, с которыми иксипириенс однозначно лучше, чем с ваниллой.
>>20138169Ставь Prepare carefully - мод на настройку стартовых пешек, инче заебаешься ролить что-то адекватное. Насколько им злоупотреблять - только на твоей совести.
Это >>20138366 сюда >>20138347.
>>20138370У, спасибо.
Было бы здрово, если бы Предыстория персонажа давала ему какие-то перки. Ну кроме очевидных.Например, всякие актёры тип с людьми сходятся лучше, шаманы тип науку лучше дрочат, всякие там шахтеры или врачи - лечат лучше.
>>20138307Еды, емнип, примерно 1000/чел/сезон.
>>20138410Блять, я же зиму не переживу.другой анон
>>20138403> всякие там шахтеры - лечат лучше.>чот мне хуёва>Не выёбывайся, а то киркой получишь, кто за тебя смену отрабатывать будет?
>>20138494Лол. Шахтёры копают лучше, да.
>>20138403Дык так и есть. У них как правило выше скилл и больше к нему интерес.
>>20138531В смысле закапывают?
>>20138589Так нужны ОСОБЫЕ ПЕРКИ.Например всякие ЛОРДЫ нихуя не нужны, ибо имеют дохуища ограничений и буст на социалочку. А если ЛОРД внезапно с перком на МИНУС СОЦИАЛОЧКУ — то он даже биться толком не сможет.
>>20138589Особенно забавляет когда в бэкстори взаимоисключающая хуйня. Мне тут с неба упал солдат из пробирки и мед.брат по совместительству. В итоге он нихуя не умеет воевать и лечить. А ещё и НЕРВНЫЙ. А оно и не удивительно. Я б тоже был нервным с такой хернёй. Ну хоть зато копать, носить и убираться может.
Как убрать генератор пси-импульса?
>>20138410Шта? Они жрут два раза в день максимум, в сезоне 15 дней. Год = четыре сезона. Итого 120 единиц пищи на человека В ГОД.
>>201392581200, значит, в год.
>>20139318120 в год, наркоман.
>>20139346Блять, а с чего ты готовишь еду, наркоман?
>>20139357Рецепты разные бывают. Если ты готовишь деликатесы, требующие по 10 единиц пищи на штуку - это чисто твоё упущение.
>>20139492>Если ты готовишь деликатесы, требующие по 10 единиц пищи на штукуНо деликатесы требуют 20 штук за штуку.
Тут в основном за Римворлд все обсуждают, а кто пробовал Judgment: Apocalypse Survival Simulation?
>>20139525> Judgment: Apocalypse Survival SimulationОбосрали и забыли. Васянитый кусок говна про деманав и выживание в лесу.
А что делать с грязью? Как уменьшить её количество в доме/автоматически её чистить?
>>20139916Назначь кому-то чистку приоритетной или поставь мод на ботов и купи бота-уборщика.
>>201399161. Один уборщик.2. Ночные наркотические йа-йо капитальные уборки. 3. Две пешки, которые занимаются чем-то не полный день, вроде охоты\готовки (не забудь поставить мод на 4 блюда сразу, иначе повар будет хуячить 24\7) могут поддерживать не оче большую базу в чистоте.4. Робо-пылесосы из модов5. Режим разработчика. Всем похуй, твоя игра -твои правила
>>20139510Тем более. Накати модов с нормальными рецептами.
>>20140136Лучше через девмод еды добавить.
>>20139916Я обычно держу уборщика-носильщика, который больше особо ничем не одарен. Ну и во время осад/прихода бумкрыс устраиваются капитальные уборки, потому что делать нехуй. Госпиталь очевидно чистится вручную.
>>20138403Предыстория нихуево слияет на трейты. Мод(Prepare carefully) в помощь, там ее погонять можно, проглядеть.
>>20139128Вроде как находишь некое здание, открываешь его, там гусеницы и жнецы. Ебашишь, отключаешь зонд. Здание может быть в горе - заебешься искать.
>>20140474Ты не врешь? Я знаю, что зонд есть, но его же АКТИВИРОВАТЬ надо, лол.Или вы про моды говорите?
>>20140522Я не вру, но могу ошибаться. Активируется он усилиями рассказчика. Я бы проверил, да сейчас у меня горная местность, здание я еще не откопал.
>>20140635Но ведь в описании пишут, что в КОСМОСЕ дрон активировался.
>>20140361
>>20140732но это ты начинаешь
>>20140738
>>20140705Этот >>20140474 пиздит. Зонд который из космоса не убрать никак, только ждать (кроме шуток - помогают шапочки из фольги, у торговцев иногда бывают). Еще бывает пси-корабль, его надо уничтожать.Убежище с механоидами, жуками и капсулами криосна - вообще отдельная от всего этого хуйня.
>>20140749Нет ты. Сам приходишь к приличным людям со своим дизбалансом.
>>20140758Вот и я так думаю.
>>20140759Дисбаланс у тебя разве что в питании, вон и толстым тралингом тут занимаешься постоянно. Иди лучше посуду помой и мусор вынеси, а то мамка клавиатуру отберёт.
>>20140808Ты как-то хреново троллишь. Вообще не туда ушел. Напиши про тупую ванильку лучше.А тем временем — моя колония.
И статистика по ней.И да, проебал колониста из за чумы, в особо хуевый год.
>>20140824>хрюОжидаемо.
>>20140824Бля. Как вы так живете с такими складами? Я один выкапываю здоровенные склады чтобы положить шапочку к шапочкам, сталь к стали? От этих тряпок в одной куче с миниганом и медикаментами мне хочется умереть
>>20140902У меня половина склада для расходников. Другая для готовйо продукции.Есть еще склад под серебро и торговлю, склад под кирпичи и два второстепенных склада, когда не хватает места.
Есть ли оружие которое не будет убивать, чтобы можно было захватить в плен ?
>>20141152http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=799566500
>>20141152Можно в девмоде сразу пленить. Плюс в том, что не придётся лечить, можно будет сразу хайрить. Ну и заодно подкинуть на склад пару сотен медицины.
>>20141246О, МОДЫ ЭТА ЧИТЫ! ЯСКОЗАЛ!!!!1111-дебил выработал новую тактику, лол.
>>20141263Не корми, он тут уже который тред тралит.
>>20138366> мод на настройку стартовых пешек, инче заебаешься ролить что-то адекватное.Зачем вообще что-то роллить? Я всегда стартую, даже не глядя на их статы, так честнее и интереснее.
А где пласталь взять? И аж 200?
>>20141958Разбирай механойдов.Выторговывай, но дорого блин.
>>20141996Роботы у меня не водятся.Торговать не могу: караваны не ходят, а запросить я почему-то не могу, в терминале связи эта кнопка не горит.
>>20142020Под землей добывай.Я раз заспавнился рядом с огромным бассейном ПЛАСТАЛИ. Даже статуи из неё делал.
>>20141958Иногда встречается пласталевая руда. Еще бывает пласталевое оружие, можно переплавить.
>>20142041>>20142042Я первый раз играю. Как смотать из стартового квадрата, чтобы пласталь найти/под землю уйти?
>>20142020> Роботы у меня не водятся.> Торговать не могу: караваны не ходятТы закопался на z-уровень, читор?
>>20142060Никак, лол.Делай исследования, там будет сканер глубокоземных залежей. Вот его и включай... Ну и угадывай. Я с первого раза пласталь нашел.
>>20141958Девмодом можно накинуть.
Интересно, а в проджект зомбоид кто-то еще тут играет? Где в восточной части города топор найти? И удочку тоже неплохо было бы.
>>20142060Из стартового квадрата не смотать пока разработчик не запилит следующую версию с путешествиями.Внимательно смотри края гор, высматривай соответствующую руду. Не найдешь - начинай геологоразведку, копай шахты с отходящими от них штреками чтобы месторождение не пропустить. Ну и исследования к сканеру, да, но это уже лейтгейм.
>>20142274Вот из-за такой хуйни я и перестал играть в проджект зомбоид.
>>20142352Лол. А мне припекло от того как строительство поменяли. Год прошел и тут такая хуйня.
Как из одной цистерны перекачать нифть в другую, что бы первая была пустой и я мог её снести?.
>>20143183Насос добавь в трубу.
>>20142274Да нахуй он вообще нужен если есть ката, ладно бы если бы в нем интерфейс был бы более удобным, так нет же он там еще хуже чем в кате.
>>20143456Кдда слишком задротская штука, я некоторое время играл в денжен краул и дварф фортрес, как-то выгорел и времени уже не так много. А вот погонят что-то типо зомбоида можно.
>>20143507А зомбоид типо не задротский, ага. Напомни мне, пожалуйста, сколько действий нужно сделать в зомбоиде и в кате чтобы сварить себе, например, кофе или чай.
Каких модов накатить, чтобы была разнообразная одежда, как в ХСК? А то заебали дефолтный куртки, которые только цветом различаются.
>>20143554КДДА это как бы рогалик, что уже говорит. В зомбоиде главная проблема это то, что разрабатывается она двумя с половиной разработчиками, лол. Если бы их было больше, перенесли бы на нормалный движок, а не джаву, игра бы вообще стала суперхитом.
>>20143635Aparello, Rimsenal
>>20139916Замостить улицы. Грязь не генерится просто так. Она возникает когда пешка переходит с голой земли на нормальный пол.
>>20143668Спасибо.
>>20139997>не забудь поставить мод на 4 блюда сразу, иначе повар будет хуячить 24\7Лучше девмодом еды накинуть, тогда повару вообще не придётся готовить.
>>20143896Шизик, ну уйди ты с треда, ты ничего никому не докажешь тут.
Ебнул реактор из Римушины, есть ли способ очистить территорию от радиактивного загрязнения?
>>20143896>Лучше девмодом еды накинутьНахуй кликать самому, если повар делает это за тебя? Ты может еще пешек по полю через девмод перемещаешь? В девмоде кликать нужно, это сложно.
>>20139997> не забудь поставить мод на 4 блюда сразу, иначе повар будет хуячить 24\7А мне нравится, когда повар круглосуточно работает и при этом не успевает всю поступающую еду переработать, прямо какое-то извращенное удовольствие получаю от этого процесса. А дурацкая четырехконфорочная плита все портит.Я нормален?
>>20143951Сколько эти реактора вырабатывают то?Все никак не решусь построить.>>20143967> Я нормален?Абсолютно.Это же синглплеер игра, где челендж условен. Да, шизик?
>>20143964 -> >>20141295
>>20138776Что тебе тут не понятно? Пацан в юношестве нанюхался крови, пороха и плазмы, после чего забил на такую хуйню и устроился медбратом. Не лечит он, потому что при виде крови НАКРЫВАЕТ, отсюда кстати и нервозность, поэтому работал "принеси-подай, вымой утку".
>>20143933Играй честно и не ной.
>>20143951Девмод.
>>20144684> честно > песочница> синглплеерТы пизданутый, ты это понимаешь?
>>20144759Читер, твои жалкие самооправдания смешны и убоги.
>>20144759Иди играй в гэтэаху с кадами.
>>20144759Просто репорти этого школодауна.
>>20144839>>20144840> бдыщ!Проигрываю с вас.Почему у людей возникают такие бурные эмоции в отношении того, как совершенно посторонний вам человек испытывает синглплеер-икспириенс; и почему в их представлении защита противоположной точки зрения = тому, что их оппонент в споре ведет себя именно так?
Накидайте мне за щёку нормальный гайд/скрин по этим ебучим ТЭЦ, а то я пиздануться немного нахуй. Кстати схуяли нельзя топить бойлер сразу газом как irl? Желательно с маштабированностью до +100 GW/TW/PW, питать буду от твёрдого топлива (в маняфантазиях производство будет 10-20 k/m)
>>20145257Это один и тот же мамкин траль.
>>20143665Я о том что в зобоиде без гайда хуй догадаешься как тот же чай/кофе делать.
>>20143635Не то чтоб прямо эксперт, но точно помню что соотношение бойлеров к стимэнджинам должно быть 3/2.По модульной конструкции не думал угореть? Строить их вокруг озера, по одному насосу на n стимэнджинов, соответственно с соотношением бойлеров как 3/2 к стименджинам.
>>20140758>>20140764Уважаемые, я сразу сказал, что могу ошибаться. зла не держите.
>>20144000При полной загрузке у меня вырабатывал что-то около 80к, но там не все так просто с этим, нужно поебаться с топливом, потом с стержнями, перед этим все правильно постороить и т.д. Но в целом мне понравилось. И не сказал бы что имба.>>20144691 Неосилятор ты наш, там нужно радиоактивные обломки убрать в хранилище для рад. отходов. А потом переждать radioactive fallout. Это что-то вроде toxic только посуровее
>>20145322Строишь как на третьем пике. Источник воды -> бойлеры -> паровые машины. Один стандартный береговой насос обеспечивает водой 10 стандартных паровых машин. Столько же воды проходит через одну трубу (без изъебств). Для того чтобы ее прогреть нужно 14 бойлеров. Основные варианты - береговой насос -> 14 бойлеров -> 10 машин (на пике). Или береговой насос -> разделение на два рукава -> 7 бойлеров на каждый рукав -> 5 машин на каждом рукаве. В самом конце рукава ни в коем случае не соединяешь, не должно быть такого как: береговой насос -> бойлеры -> 5 машин -> 5 машин -> бойлеры -> береговой насос. Лично я обычно делал с тремя рукавами - 4 бойлера и 3 машины на каждый рукав, но особого смысла в этом нет.Есть вариант с цистернами (по желанию) и насосами. Строишь береговые насосы, соединяешь трубами в одну сеть. К сети труб с обычной водой в любом месте подключаешь группы из 7 бойлеров и одного водяного насоса (сразу после бойлеров или сразу перед ними) из расчета две группы бойлеров на каждый береговой насос. Выходы из бойлеров (уже после насосов) соединяешь в одну сеть. К этой сети в любом порядке и любых местах подключаешь двигатели из расчета пять двигателей на каждую группу насосов. При желании к сети с нагретой водой (на выходе из бойлеров, после водяных насосов) подключаешь цистерны (в них будет хранится нагретая вода). В таком случае паровых машин нужно поставить больше чем 5 на каждую группу бойлеров, в случае выросшей потребности в электроэнергии они будут использовать накопленную воду из цистерн - в каждой цистерне будит хранится дохрена энергии (вроде как одна цистерна аналог 60 аккумуляторов, правда для нее нужны дополнительные паровые машины). Преимущества такого подхода - более гибкое размещение частей электростанции. Ты просто хуяришь бойлеры и машины где удобно. Главное подключить к нужным трубам. Недостаток - использование водяных насосов, их нужно подключить к отдельной сети в которой всегда будет энергия, если насосы не получат максимум энергии то это пиздарики. И если будешь использовать цистерны то там не очень ясно будет когда твоя фабрика начнет потреблять дохера энергии, так как отбор запасов из цистерн никак не отображается (в отличие от аккумуляторов).
>>20145431Курва, это >>20145322. Сорри.
>>20141346Из серии - я на эмбарк не беру кирку. И если в DF ты таки сможешь дострадать до кОрована, то в риме без строителя(это когда не 0, а -), а так бывает, ага, ты можешь выходить сходу. Превозмогать в случайных постройках можно, но только на минимуме и в зонах до тайги, да и если не тропики - только с молитвой.
>>20146193Гномы - это другое, там дефолтные настройки для эмбарка слишком говно.А тут то никаких настроек высадки нету, если не наворачивать моды.
>>20145877>насос -> 14 бойлеров -> 10 машинТак?
>>20143507>Кдда слишком задротская штукаПри всем уважении к жильцам песочкотреда, тут я проиграл. Никаких оскорблений, приведу пример. Некоторыми людьми считается, что арч - сложный дистр линуха. Так оно и есть, и не есть. Первый раз ты будешь ставить арч и поднимать иксы плача и читая маны. И у тебя ничего не выйдет. Второй раз ты будешь делать тоже самое при установке арча, но он встанет и иксы поднимутся, а ты будешь думать - почему, я же делал все так же. Так же и в котоклизме, только наоборот. Сначала ты неплохо так живешь у унитаза целых 3 дня, а следующий забег выходишь, со всем свои опытом, гордый, а на выходе ЛОСЬ.
>>20146374Если хватает воды то да. Я не знаю че там у тебя за мод. Смотри на available performance - если полосочка полная то ок. Полоска с водой может быть не полной.
>>20146448Водяная скважина с насосом из water well. бесконечно воды прям из любого куска карты. (боб мода с такой же хуетой только она ставиться на месторождение подземных вод)
>>20133526Да.='(
Как зарядить батарейку для модульной брони в факторио?
>>20148528Поместить в броню. Должна выробатываться (броней) избыточная энергия.
>>20148605Поместил, ничего не происходит.
>>20148825Энергия вырабатывается персональными солярками или реакторами, запихаными в ту же броню, как ни странно.
Поставил мод хск на 14 версию римворлда и заметил, что на сложности "вызов" как-то слишком легко, за 20 дней напала только пенсионерка с киркой. Это нормально? На 15 версии ванилы вроде как было больше экшена играл давно на той же сложности, а тут как-то заебывать начинает тишина.
>>20149891Переключись с фиби.
>>20149897Как раз её и не включал ни разу . Переключил уже несколько рассказчиков, а особо ничего не поменялось. Разве что с Хильдегардом в тот же день прибежал абориген с автоматом, но это тоже особо не назвать атакой
>>20095698
>>20146235Все правильно, вместо ебанутых настроек тут опизденевший рандом.По крайней мере молодой возраст, отсутствие болезней и неадекватных биографий стартовым колонистам - необходимый и абсолютно честный по любым меркам минимум.
Минометами помещения в скалах с тонким каменным потолком обхуяривать смысл есть? А с толстым?Хочу пафосно закошмарить древнюю угрозу.
>>20146235>там дефолтные настройки для эмбарка слишком говно.Если не высаживаться в пустыне с аквифаером или в ужасных регионах, то к первой осени разница между дефолтным эмбарком и тщательно настроенным становится незаметна.
>>20150087Горы не пробивает жи.
>>20150039>абсолютно честныйУтешай себя, читачок.
>>20150179Привет, шизик.
Factoria вообще норм так то? Стоит брать? Гонял как-то год назад, вроде норм, но хз сейчас как. За 500р что-то жаба душит. Что там кстати с модами? Есть воркшоп или с сайта брать?Если есть что-нибудь годное по модам подскажите пожалста, а то ванильная она по-моему не очень.
>>20150353> Х норм так то? Стоит брать?Взять с торрентов и оценить не судьба? Ты совсем тупой?
>>20150392Ну так... Уже. Вроде годная. С другом погоняли на пиратке денёк.Я хз брать или нет потому-что модов к ней знаю да за новостями девлога не слежу. Разраб собирается к ней воркшоп пилить? Вообще активно ей занимается? Если разраб хуй на игру кладёт, то тогда с торента скачаю, а если занимается ей, то тогда конечно куплю.
>>20150436Что за мод на колоны, они же функциональные в плане подпирания потолка? Какие еще моды на декор посоветуешь?
>>20150518>>20150455Да блин.
>>20150436Вроде занимается, но лениво. слухи про добавление атомной энергетики, еще какой-то хуйни, но все долгострой.
>>20150157То есть толстый потолок? А тонкий - пробивает?
>>20150520>>20150518Колонны из Zen Garden. Вполне функциональные. Ещё и бьюти добавляют.https://ludeon.com/forums/index.php?topic=13400#msg132995По модам поищи в стиме чеки бреки модпак и в нём есть всё, что надо.Так-то RIMkea, more floors... Воркшоп опять же в помощь.
Вегач, хелп! У меня медик-бионик превратился в дауна-овоща, это можно как-нибудь исправить?
>>20150710Блядь, не та пикча.
>>20150710>>20150713ИИ-имплант в мозг. BrainPal или ещё чтонить.
Ктонить юзает мод на мультиплеер? Чатик там, да торговля.
>>20150724В ванилле есть эти импланты?
>>20150732Вроде есть. У торговцев покупается вроде как. А вообще моды в помощь. Там и скрафтить его можно.
>>20150724И какого черта этому кибермену еще нужно что-то релаксить сошиали?
>>20150964Он бухает вискарь и косяки пыхает целыми днями. Ибо может.
>>20150724он не просил об этом
>>20150710Не брать в качестве медика животных, например.
>>20150353GOG.COM
>>20150724А на кой дьявол ему вообще бионические уши? Я, конечно, всё понимаю, но этого я не понимаю.
>>20151169Чтобы лучше тебя слышать, внученька.
Тадам нахуй, 320 машин это 160 мегаватт
>>20150985В биографии у ничего про сгибание нет?
>>20151261Я так понимая вот эта хуйня слева внизу это бесконечный источник? Говно.
>>20151473Почему же? Ты тоже на даче фактически можешь пробурить скважину тоже будет вода.
>>20090299>на ачивку играет>называет кого-то школьником
>>20151473Если ты про здание, то это типо неибацкий склад на 800 ячеек (в стальном сундуке 48), я туда заранее закинул для теста 30к, так скажем до подключение к производству.
>>20151169У меня кстати за 4 года троим колонистам по два уха оторвало. Теперь глухие ходят. Правда, им это не мешает.
>>2014083523 рейда за 6 лет ? Включи уже Кассандру, не позорься.
>>20151617пиздец/10 теперь.
>>20152429Я слежу за тобой, Антон, и ты мне нравишься (HOT GAY).
>>20152570вот тут аутист 80lvl https://2ch.hk/vg/arch/2016-05-15/res/16716637.html 251-254 пост
>>20152264Большей рейдов = больше мяса = больший зоопарк = легче игра.У меня сейчас вообще ничего живого не бегает по карте, кроме моих зверей.
>>201526551к паровых двигателей есть, или 0.5 gw энергии, хотя такая ёба уже жрёт 30 угля при 20 mw. Сейчас тестим на дырдычки
>>20153777А откуда столько угля?
>>20152766Лол, вот это маневр. По твоему выходит самый хоркорный режим это Фиби в режиме постройки базы.
>>20153787Заранее опустошил лунку на 2м, работало почти 70 бурилок.На заполнение только конвейеров ушло наверное 20к-40к угля
>>20153912Если на леднике, но наверное да.
>>20153912Ну зависит от стиля игры.Я конечно не знаю, какие рейды пускает Касандра на таком-то уровне, но Рендиных 60 аборигенов я даже не чувствую. Разве что пираты могут неудобств доставить.
У меня тут шлюха подцепила глистов, теперь жрёт еду и медикаменты как сука ёбаная! Как вылечить эту хуйню?
>>20154771Само пройдет через пару месяцев, лечить не забывай.
>>20152570>HOT GAYМы так и поняли, пративный.
Кассандра или Рэнди?
>>2015377710 логистики/10 нахуй
>>20155078Проверился бы на аутизм.
>>20155062Фиби на экстриме. Жопа подкрадется незаметно.
>>20155190полгигавата это вам не шутки, а если использовать ракетное топливо/копро кубы то будет вообще шикос, а то если все 28 бойлеров на 1 конвеер включиться одновременно то угль будет не успевать доходить (проблема в погрузчиках, нашёл онли для жёлтых конвейеров).Хотя всю эту гигамонию можно заменить 10 модовскими /1000 обычными панельками.
Риманы, а есть мод, позволяющий брать органы для пересадки из свежих трупов?
Чёт пиздец, в моде Loader-Furnace текстурки/код для 3 погрузчиков есть, а в игре есть только 1, хотя все технологии открыты блядж. 2 печки и 2 погрузчика куда то нахуй делись, по технологиям вроде всё норм.
>>20155570Ну ахуеть теперь, а написать на сайте нельзя.
>>20155078охуеть
>>20155238Лол блядь, рядом с домом этот клуборесторан у меня. Сосед что ли?
Доставьте репак Фактории, аноны
>>20158867Да пожалуйста, дорогой анон.https://kickass.cd/factorio-v0-14-21-32-and-64-bits-tt16404159.htmlСам только что отсюда поставил.Может кто-нибудь посоветовать модов на Факторию? Есть какие-нибудь маст хэв моды?
>>20159002Спасибо, а за модами проследуй в шапку треда - https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit#heading=h.1befes7fm8qd
>>20159002http://factorio.xyz/modpacks/factorio-0-14-x-modpacks
>>20155062Рэнди офк, кассандра слишком предсказуемая, чередует.
Народ, как через девмод посмотреть сколько осталось до конца ивента? У меня тут Radioactive Fallout (из римушины) уже год
>>20160865Разве конец ивента не такой же рандом как начало?
>>20161533Нет, покопался в сейвах и там фиксированное число, правда у меня было выставлено 999999999 лол)В общем через тот же девмод запилил себе ванильный toxic fallout, посмотрел в сейве сколько он длится, и поправил радиоактивный (поставил в три раза дольше)
47-летняя колония16 - 19 поселенцев с огнестрельным оружием15 - 18 поселенцев с холоднымСтоимость колонии: 1787130Убито поселенцев: 18Сложность: intense, phoebe chillaxКрупнейшие рейды на базу: 85 k.i.a pirates - 121 k.i.a tribalsСколько поселенцев сейчас: 60
https://www.youtube.com/watch?v=m0h-wR6PhgQ&list=PLhhyXv1M5iB_SKaujQpDbN_j1LJe-AWx4Вот еще неплохое видео для ньюфагов, летсплеер подробно объясняет все свои действия, при этом на очень высокой сложности
Жуки сами копать умеют?
>>20146193>Из серии - я на эмбарк не беру кирку.А если я ебал покупать стальную наковальню за 300, можно её не брать, мам?
>>20164672Вроде нет, только двери ломают.
>>20158799А я в озерках чуть подальше. А дружбан тоже недалеко от этого места.
>>20164672Этот >>20165039 пиздит.Жуки прокопают даже пласталевые стены, им вообще похуй на материал.Так что если от жуков тебя отделяет одна стена, то наилучшим вариантом станет постройка второй стены сразу за ней и батарея туррелей на случай врыва.
>>20155679Чёт я даун-аутист и не нашёл как же блядь вставить в игру эти 2 погрузчика и печки, поэтому тупо поменял значение спида погрузчика на спид 5 конвеера (фиолетовый из боба), с 0.03125 на 0.1625.
>>20159370Накатил полностью на 14.20, убрал лишь HD текстурки.Что с менюшкой то? Она же не была прозрачной в предыдущих билдах. Хрен поймёшь теперь что там где.
>>20166011ок, текстурки проебались успешно.
>>20166011попробуй убрать свою 140 и поставь 145.но с начала запусти 140 без модов, может у тебя кривой репак васяна
>>20166038145? Я немного в танке, так-что не знаю о чём ты.
>>20166045версия
>>20166054А, 14.5, понял.Ну смотри, я на 14.20. Вроде без модов UI вернулся в нормальное состояние.почему двоч такой дикий мусор в плане интерфейса?
>>20166067ты выкинул в корзину моды или из настроек все выключил?
>>20166073Из папки всё убрал. Сейчас назад поставлю и посмотрю что проблему вызывало.
>>20166081по очерёдно включай/выключай моды, вангую что всё из-за васяномода.
>>20155380EPOE же.
А поселенцы стареют ?
>>20166489Да. Когда за 60 переваливает, у них может появится какая-нибудь неизлечимая старчесская болезнь.
>>20166480Что-то из мертвых нихуя не берётся.
>>20166642А нельзя из мертвых ничего вырезать, даже в модах. Про EPOE он тебе напиздел.Трупаков только на мясо.
>>20166489Плюс к >>20166609 этому еще начинает падать скорость набора иммунитета, то есть начиная с какого-то возраста могут сдохнуть даже если полноценно лечить. Но обычно инфаркт раньше приходит.
>>20166668Печалька. И не реалистично нихуя.
>>20166717У меня есть Хилари. Прекрасный человек с общением 16 чтоли. Ей 55 лет и она припадочная, было уже 4 инфаркта.Пока успеваю спасать.Будут ли приступы учащаться?
>>20166770Естественно, пока сердце не откажет. Ищи донора или жди торговца. Ну или можно накатить мод на расширенное протезирование и органы и запилить ей искусственное.
>>20166821Мы только недавно открыли электричество, построю-ка я ей саркофаг из гранита заранее.
>>20166834>Мы только недавно открыли электричествоШта? Из электричества там открывать разве что геотермалки надо.
>>20166868Не всегда. Есть сценарии, где вообще всё в 0 при старте и не исследовано нихуя.
>>20166769Кажись же донорами органов только коматозники могут быть. Или те, кто как-то по особому помер.А вообще надо бы что-то делать, чтоб кости юзать можно было. Например какую-то хуйню запилить чтоб на костную муку молола их.А вот что из муки делать — уже вопрос.Лучше всего было бы еслиб показатель СТРАХА ввели и развешивать всякие АМУЛЕТЫ из костей на входе в базу, чтоб рейдеры охуевали.
>>20167039Возьми да сделай, островитянин.
>>20167039>Лучше всего было бы еслиб показатель СТРАХА ввели и развешивать всякие АМУЛЕТЫ из костей на входе в базу, чтоб рейдеры охуевали.Такой парашей только рабов пугать, а рейдерам похер на твои безделушки. Олсо там и так вроде были висячие клетки и костры для трупов.
>>20167039Страх тут есть. Народ когда трупы видит получает дебаф к настроению. >>20167086Рейдер может охуеть от такого и поехать ментально. В берсерка впасть или просто бросить оружие и начать шляться по округе.>>20167039Помнится в гноморию гонял и делал весёлые крепости из костей гоблинов. Жаль тут нет такого. Согласен, мод на переработку костей - маст хэв.
>>20167199> мод на переработку костей - маст хэв. Это несколько странная детализация, как для игры, в которой мешки с песком делаются из стали.
>>20167039В самых ранних версиях была такая возможность. У павнов был страх и удоволетворение, ментал брейки считались от минимального из двух значений. Были еще клетки для трупов на +10 к страху, емнип. Но механика была не очень, потом тянка её выпилил и оставил удоволетворение, ну и джой добавил но уже потом. Говорил емнип тогда что потом может перепилит эту механику и вернет, но уже года два прошло, с тех пор не слышал.
А еще неплохо бы собирать говно. Да и вообще ввести в игру говно. И мешки. Чтобы собирать говно.
>>20167220Уже давно мешки песка из песка делаю.Моды от cuproPanda глянь. У него практически все моды топчик, без которых не так весело играется. Вот если-бы он их обновлял вовремя, то было-бы совсем 10/10. https://ludeon.com/forums/index.php?topic=13400.0
>>20167199>Народ когда трупы видит получает дебаф к настроению. А нужен дебаф к ЗДОРОВЬЮ. Вплоть до полного ОЦЕПЕНЕНИЯ ,ПАНИКИ и ПРИСТУПОВ.
>>20167256Вот как бы абсурдно это небыло, но да.Есть один мод, добавляющий возможность строить тайлы с плодородной землёй где угодно. Правда земля там из удобрений собирается, а нужно их дофига при том, что производство удобрений там занимает пол года. Вот там бы пригодился навоз и переработка его в удобрения.
>>20167326Паника и приступы у них считаются как поведение зависящее от настроения.
>>20167351> Есть один мод, добавляющий возможность строить тайлы с плодородной землёй где угодно. Правда земля там из удобрений собирается, а нужно их дофига при том, что производство удобрений там занимает пол года. Доставь название. Знаю только такой же мод, где плодородная земля собирается из нихуя в любом месте где хочешь.Немного имбалансед, ага.
>>20167256Это можно надеяться в марсианском моде будет по мере развития. Должно быть.
А какие у вас были ФЕЙЛЫ в игре?Вот чисто, чтоб фейл. Можно по собственному проёбу.Тут один уже морозил и поджаривал павна одновременно, а у вас что?Ко мне однажды пришли кабаны-убийцы и я вывел людей, чтоб их стрелять. Ну и микроконтролю себе. Потом смотрю, а у людей чтот здоровье снимается, травмы получают.Оказалось, что одного ПУЛЕМЕТЧИКА с триггер-хеппи проебал из за его хромой ноги и он стояли сзади все и поливал пулями всю кучу народа, пытаясь кабана выследить.В итоге одному павну в голову попал и у того перманент инжури мозга и коматоз, другому глаз выбило, много зверей нашпиговало. Такие вот дела.
>>20167363Чем ниже настроение — тем выше вероятность триггера хуйни, тип дейза или берсерка. Но человек на ГРАНИ делает всё так-же, как и полностью ДОВОЛЬНЫЙ жизнью человек. А это не сильно реалистично даже для этой игры. При добавлении влияния страха на здоровье — может быть чтот тип непроизвольной дрожи дебаф к манипуляции, оцепенения, и всякой хуйни, которая непосредственно на здоровье будет влиять, тем самым отличая здорового человека, от человека на ГРАНИ.
>>20167379Я хотел заменить строителю с 17 навыком оторванную руку деревянной хотя бы и перепутал руки. He never asked for this.
>>20164109>Сколько поселенцев сейчас: 60Ебать зверь. На третьей скорости лагает?На второй?А без ускорения?
>>20167379Когда вывел трех людей на тромбо, случайно ударила молния в лес и начался пожар,двух забили досмерти, а третий бегал от него пока тромбо не сгорел.А четвертый умер от инфекции дома.
>>20167364https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725747149&searchtext=fertileВроде этот.
>>20167454Это с реддита.
>>20167379Не зная как работает электромагнитный щит (из мода, защищает от солнечной вспышки) захуярил его в подземное помещение по соседству с мастерскими и главной столовой. Первая же вспышка сожгла оба эти помещения и вырубила тепловым ударом колонистов прибежавших тушить пожары.
>>20167602Трое с трумбо и так бы не справились. Разве что они боги стрельбы и с лучшими пушками.
>>20167379Нашёл в капсуле дедушку 51 год с медициной на 20. Пока валил на пол - оторвали деду лапу и выбили глаз.Выходил его, привинтил замену лапе, поставил глаз, короче успех.Потом напали механоиды, отбил, послал отвинчивать жнецам руки. И тут последний жнец, которого я не заметил, аккурат в голову вносит моему лучшему врачу из пульсланса.Похоронил, хуле, не сейвскамить же.
Как обозначить ебучую зону для животных? А то в manage areas только новые создавать могу, а сделать загон не могу.
>>20167715Это тот самый мод, где можно делать плодородную землю из нихуя.Без шуток, они сначала берут нихуя, несут к зоне постройки, потом из этого нихуя делают грядки. Читы же.
>>20168015В инструментах, там же где и собрать срубить и пр.
>>20168049Типо в "orders"? Ничего там не вижу.
>>20168316Он тебе напиздел.Тебе в раздел области.
Есть разница из чего станок, когда есть выбор?Например Drug lab из дерева и стали чем-то отличаются?
>>20168669В ванильке нет.
Нпс в римворлде могут красть вещи? Загрузил сохранение и заметил, что пропали все стартовые аптечки, хотя ими не пользовался ни разу. До этого рядом с открытым складом крутились торговцы, случайно продать аптечки не мог. Стоит мод хск
>>20168757Под открытым небом? Может быть сгнили.
>>20168781Ну вроде всего лишь 12 дней прошло с начала игры, хотя были дожди с грозами, может молнией ебнуло
>>20167847Справятся и достаточно легко.Лиж бы ноги были целые у всех.
>>20168669Прочностью.Возможно что красотой.
>>20167303>cuproPandaКопропанда?
Аноны, вот такая хуйня вылезла - все операции по изъятию органов в списке дублируются. Может с порядком модов чего не так?
>>20169742Типа шёлковой панды
>>20169774Ты уже совсем там ебанулся со своими модами. Выйди пропердись хоть.
>>20168043Во, вспомнил. В состав вот этого мода входит.https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=781556083&searchtext=soil
>>20168043>>20170465А то что они сажают собственную кончу, а вырастает картоха тебя не смущает?
>>20169774Тебе просто нужно поставить ещё один мод ...
>>20170500Меня смущает, что павн расстраивается от смерти пленника, который несколько часов назад застрелил его лучшего друга.
>>20170647SavagePrisoners накати.
>>20170647У меня драма была в колонии. Тянку пленницу продал караванщицу, а в неё за время её пленения успел колонист влюбится. Кароч неповезло парню..А еще МЕКСИКАНСКАЯ МЫЛЬНАЯ ОПЕРА была, когда пара колонистов начала встречаться и буквально через 10 секунд расстались. Тогда я даже просейвскамил.
Аноны есть ли мод для факторио который тупо при вводе предмета в поиск выдаёт всё для чего он нужен в крафте, типа вводишь железную руду, он тебе выводит железо (но не всё что можно сделать уже из железа), а вводишь железо он тебе уже сталь и например патроны?
>>20168868Под дождем все очень быстро гниет. Не считая конечно всяких камней и сталей.
Я тут подумал, раз все фракции получат точное место на карте, то, возможно, прекратятся бесконечные бессмысленные набеги без предупреждений.Ведь, как я понял, они больше не смогут спавнить тебе толпы мяса из воздуха, все войска должны жить на базе, да еще и питаться во время рейда к тебе.
Спустя +1к часов на 3 картах я понял как правильно ставить конвейеры, что бы они сами заворачивали, и что в любом производстве нужен кэш из-за разницы в производстве, даже на стадии плита меди-проволока нужно поставить хотя бы деревянный сундук.Реквестирую гайдов на тему скорости у манипуляторов и конвейеров, а то нихуя не понятно сколько там проходит предметов по быстрому конвейеру за минуту.
>>20173431> нужно поставить хотя бы деревянный сундукТолько если ты хочешь создать запас чего-то для личного использования. Или в провайдер сундуки поместить. Просто так нет смысла такого делать. Разве что запас угля для электростанций держать на всякий случай. Конкретно проволку вообще стоит стараться перемещать только напрямую из одного завода в другой.
>>20173847Мне так легче пускай даже и морально в случае проволоки. И че то посте добавления буфера задержка пропала (была где то секунда две между перекладыванием из 2 сборочников)
Кстати на жидкостях есть потери? Например при прохождении через насосы/резервуары, или там на километровых трассах? а что насчёт разогретой воды, будет охлаждаться теча по трубам?
>>20173431Покажи скрины.
>>20175855Потерь нет, вода не охлаждается, на километровых трассах уменьшается пропускная способность.
>>20169742ЛОПАТА!
>>20176413Спасибки, и ещё один вопросик - при соединении труб как на пикче будет 0.1+0.1=0.2?
>>20176785Так не будет. Жидкость перетекает из секций с большим давление в меньшие. После того как ты соединишь трубы, в получившейся одной трубе не может образоваться большее давление чем в входных. Чтобы получить больше давление нужны насосы, но там свои нюансы (у насоса меньше пропускная способность чем у трубы). Можешь тут почитать как на большие растояния прокачивать https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=6066 но в общем это нахуй не надо. Чтобы заиметь проблемы в электростанциях нужно иметь трубы длиной больше 400 тайлов (так как для берегового насоса достаточно иметь пропускную способность 60 fluid/sec) а это возможно только в каких-то ебанутых дизайнах. А в химии тоже достаточно небольшие объемы и большая пропускная не нужна - по трубе в тысячу тайлов ты спокойно можешь прокачивать нефть от 30-40 вышек.
>>20177294А если типа такой замутить то норм, или через каждые n метров нужно ставить ряды насосов для поддержания 20 на одну трубу?
>>20178005Любая длинная труба замедляет. Должно быть насосы - под землю - насосы - под землю - насосы. Конкретно на твоей картинке они вообще бесполезны. А насчет соединения труб я напиздел скорее всего. Давление действительно не станет выше, но поток просуммируется.
>>20178078> бесполезныТочнее они не совсем бесполезны. Они гарантируют переток жидкости в одну сторону (полезная вещь) и одна и цистерн будет заполнятся первой.
>>20178078типа такого?
>>20170615>>20170418>когда ты шизик и думаешь что твое семенство не заметят
Кто сколько лет игрового времени тут в Рим играл? Видел и 5, и 7.
>>201552971 касарь двигателей может вырабатывать 508 MW (2 мегаватта куда то проебались), нужно я думаю уже сеять поля панелей солнечных.
>>20179778А что это у тебя за две хреновины потребляющие полгигавата?
>>20178924За пять лет даже на леднике на экстриме без проблем делается звездолет. Даже если не торопиться к нему.
>>20179892аккумы из мода, с точки зрения баланса безвасянства, собственно как и панели.
>>20179964Покажи линию производства
>>20180139Чего?
>>20180139если правильно понял то вотНа склады руду ручками закидываю, так удобнее чем всякие поезда и кишки из рельс.Вроде всё.
>>20180261ну вот есть ещё печка, но она уже перерабатывает последнюю руду
>>20180318fix
>>20170730> SavagePrisonersНе гуглится.
>>20180328JTSavagePrisoners
>>20180374Спасибо.
>>2017343112 объектов по самому медленному, желтому в секунду, и 40 по самому быстрому синему, по красному не помню, но вроде около 22! А, и это по обеим сторонам конвеера предметы должны быть!
Господа, вопрос по римворлду.Конкретно по ИИкак сделать так, чтобы боты шли в киллбокс?
>>20180568Внезапно, килбокс должен быть сквозной, а за ним всякие ништяки.Еще внезапнее, работает килбокс вообще на задворках карты, за которым стоят огороженные стулья за 15 дерева.Рейдеры идут ломать стулья и умирают далеко от базы.
>>20180618Так вот сука почему у меня враги стали гораздо чаще в мой недокиллбокс лезть, когда я за ним построил типа трибуны для зрителей и закусочную с открытым доступом.другой анон
Играбельная карта?
БЛЯТЬ НУ НАХУЙ ВАША ФАКТОРИЯ ТУТ НУЖНА? СЕРЬЁЗНО БЛЯТЬ НУ ЭТО ДЕРЬМО И РЯДОМ НЕ СТОЯЛО С РИМВОРЛДОМ НАХУЙ ВЫ ТУТ СРЁТЕ УХОДИТЕ БЛЯТЬ
>>20181536Шовинист, уходи. У нас тут равноправие. В одиночку рим утонет
>>20181512Дык закапывайся сразу влево.
Кто уже оценил? На первый взгляд хороша - в кое то веке графоний, сложная, большие расстояния. Осталось разобраться, как поезда реализовали, в подробностях.
>>20181553Как скидочку дадут, сразу приобрету.
>>20181536Иди нахуй, мне интересно читать этот аутизм, так как сам в прошлом не осилил её. Помню нужно было организовать производство каких-то продвинутых микросхем, получился абсолютно ебанутый огромный комплекс., занимавший кучу места.
>>20181564Мда, если у тебя с продвинутыми микросхемами проблема, то от процессоров ты бы в истерику впал.
>>20181553По сути слегка подправленный Train Fever с самолётами. Остальные проблемы перекочевали из предшественника. Интерфейс всё ещё уг, например.
Рим придает фантазиям о милфоебстве новый уровень. Такой-то отыгрыш в голове будет, уже ясно что не зря игру скочал.
>>20181553Оптимизация говно, интерфейс неудобен, курсор плавает как в киселе. Вернул деньги.
Хм, а в дебаг меню есть опция оличинить кого нибудь - в т.ч. колонистаи мужского пола тоже, лол. Значит Тайнен таки когда то такую фичу завезет, только что б естественным путем. Потому что в дебаг выбираешь колониста, потом ЧАСТЬ ТЕЛА, которое оличинить,в целях теста это был мизинец левой руки и через 2 сезона 7 дней вылазиет колонист с 0 возраста, однако размером со взрослого. Такие то просторы для отыгриша.
>>20183773Такая-то ВНЕМАТОЧНАЯ БЕРЕМЕННОСТЬ.
Ебаные побегушники выломились из тюрьмы и убили лучшего ремесленника в колонии.Реквестирую способы избежать этого, кроме отрезания ног у пленных.
>>20185516Уводить ремесленников?
>>20181512Нахуя тебе огромная золотая статуя на старте?
>>20185516Одиночные камеры, неотключаемые турели, зона поражения которых - весь коридор, ведущий к камерам, специальные охранники - милишники с дубинами, выдвигающиеся на подавление мятежей (немного не вяжется с турелями, но силовые щиты прикроют от огня, другое дело стоять так чтоб не прикрывать буйных от огня со стороны турели)И микроконтроль. Своевременный увод небоевых и важных павнов из зоны побега, все такое.
Почему не работает паровой двигаетль? В бойлерах топливо есть, вода есть, столбы ведут к эноргопотребителям. Что за хуйня с этим боб модом?
>>20181512Сид, координаты и размер мира запили плиз.
>>20185700Мэйлачую.Была б еще подобная карта, но таежная, так вообще б в Римворлд вернулся, да.
>>20185697соскринь потребителя
>>20181512Сид и координаты, плиз.
>>20186003А какой толк людям от чужих сидов и координат?
>>20185963Зачем? Там пара обычных манипуляторов запитаных от ветряков.
>>20186030Лолблять, убрал ветряки и заработало. Что это вообще за хрень такая, почему с подключенными ветряками не работало?
>>20185516У меня зоопарк мой ночует в тюрме. Если будут бунтовать — пантерики порешают все проблемы
>>20186013Красивая карта для высадки, достаточно редкая - ибо горы + побережье.Сид позволяют зароллить вотпрямтакойжемир, координаты - найти именноэтотучасток для высадкиУ нас, скорее всего, из-за разницы модов будет немного различаться terrain (хз как обьяснить, короче распределение почв будет другое, могут появляться новые озера / пятна плодородной почвы, гейзеры и деревья, а так же постройки будут расположены по-другому. Горы, насколько я знаю, всегда остаются таких же очертаний, но рудные жилы точно спавнятся по-другому, как и закрытые схроны с капсулами/мехами. Про линию побережья не уверен, может поменяться)
>>20186050У паровых двигателей меньше приобретет в выработке, например тоже производство будет брать всю энергию от солнечных панелей, если его не будет хватать, то будут закрывать нехватку паровые двигатели, если и их не хватит то будут уже питать аккумуляторы.Вот примерный приоритет выработки: васяномоды - аккумуляторы - паровые двигатели - солнечные панели - васяномоды.
>>20186099>Сид позволяют зароллить вотпрямтакойжемир, да>координаты - найти именноэтотучасток для высадкинет
>>20186099Да любой прибрежный горный участок будет ультрагоден.
>>20186133Ясно, спасибо, я уже и забыл, что так может быть.
>>20186146>нетНе пробовавшего это делать ответ.Три раза высаживался на один и тот же участок, на одном и том же сиде, различия пока пару новых модов не поставил были только в расположении геотермалок и местной растительности, когда поставил моды - еще расположение болот и озер поменялось (играл в тайге, Нью-Анкоридж-кун, если кто помнит еще)Тут правда еще размер мира играет роль - карта на 325х250 разительно будет отличаться от 250х200
>>20181548Я так закопался, от ёбаных жуков нет никакого спасу, лезут и лезут, сукины дети. Я теперь даже не уверен, стоит ли оно того.
>>20187157У него тут вечный источник халявного желе, а он еще и нос воротит.
>>20187157Вырой какой-то ОЧЕ ОТДАЛЕННЫЙ корридор и закрой его. Скорее всего, там и будут все жуки спавнится.
>>20187157Копай вглубь много шахт, а на входе обустрой комнату с бункером.
Антуаны, а в этот ваш Очкомир реально одним персонажем выживать? Выглядит интересно но до жути не люблю толпой управлять. И второе: кооп планируют хоть когда-еибудь подвезти? Или даже не мечтать.
>>20187483Реально, но будут проблемы при болезнях.Коопа не будет.
>>20187234>>20187248>>20187251Да они заебали уже меня, сколько можно жуков? Ну, раз жук, ну два жук, но не всё же время! Это даже не серьёзный противник, это просто как поганый комар на пикнике. А оставить их в покое я не могу. Хочу попробовать направлять рейдеров в жучьи шахты, чтобы они взаимовыкашивались в некоторой степени.
>>20187483> кооп планируют хоть когда-еибудь подвезти?Не стоит вскрывать эту тему.
Попробовал вкатиться в Rimworld. Неплохо, но как-то огорчает небольшое количество всяких технологий, крафта и вообще разнообразия. Поэтому возник вопрос: есть ли список годных модов?
>>20187919в сторону На кой хер пилить шапку, если ее совсем никто не читает?Все в ОП-посте, там всего две ссылки - одна на гайд, вторая твоя.
>>20187483Ну так ты ж не напрямую ими управляешь, просто ставишь задания и приоритеты. В одиночку вроде играют, и даже отдельный вариант старта есть для выживания одним, но чувствую что это жопоразрывное задание - тупо будет не хватать рук, потому что многие задания забирают почти все время юнита. Ну и к тому же вскоре к тебе прибьется еще один мудило, а потом еще, мимокроки будут просить убежища от пиратов и все такое.Насчет коопа - как ты вообще это дерьмо представляешь в рв? К тому же ресурсы на карте нередко и у одного игрока заканчиваются, (а если опустить все сложности), и предположить что мультиплеер - это просто два игрока стартуют на одной карте, то это из коопа быстро превратиться в смертельную грызню за ресурсы.
>>20187540Если накатить Prepare Carefully и MoreBots, то можно на старте прописать себе медбота и спокойно аутировать в одиночестве, пока не набежит пяток рейдеров и не опиздюлит тебя до того, как ты запилишь киллбокс.
>>20188010> предположить что мультиплеер - это просто два игрока стартуют на одной карте, то это из коопа быстро превратиться в смертельную грызню за ресурсы.Ну с этого вполне можно поиметь свой фан.мимо
>>20183773Скорее всего как производная фича от беременных животных. Тянан писал вроде что не сильно хочет личинок добавлять - очень много нового писать, а польза для геймплея неочевидна.
>>20187868Псс, хочешь немного Z-уровней?>>20188010В марсомоде есть кстати сценарий "Марсианин" угадайте про что.
>>20188070>очень много нового писать, а польза для геймплея неочевиднаДа нет, он просто ленивый пидорас.
>>20188140Про работника шоколадной фабрики?
>>20188154Одно другому не мешает.И да, толку от детей реально мало, у тебя всегда будут приходящие мимокроки, чтобы заменять отваливающихся от старости (никогда еще такого не видел, кстати) колонистов а растить ~15 лет бесполезную хуергу, которая еще и не влазит в рамки предысторий не то чтоб прямо весело, интересно и революционно.
>>20188011На одного поселенца вряд-ли пяток рейдеров прибежит. Один и тот булавой из песчаника.
>>20188226Толку от детей и ИРЛ мало, но их же делают за каким-то хреном. Ну и да, раз уж запилил отношения - будь добр запилить и плоды этих самых отношений.
>>20188465Это сначала. А потом будет больше, если ты не на Фиби минимальном играешь.
>>20188474Так он и запилил - сломанные челюсти, выбитые глаза, оторванные носы, отбитые пальцы и т.д.
>>20188492Да даже Ренди на одного человека не кидает кучи дерьма. Это Кассандра только по одному и тому-же сценарию идет.
>>20188010Хочешь - грызись за ресурсы и набегай к друг другу в разные концы карты, хочешь -развивай с друзьями одно поселение. как-то так.
>>20186245>Тут правда еще размер мира играет рольА и правда, про размер-то и забыл. Попробовал сейчас, геотермалка съехала на пару клеток, а всё остальное то же самое. Даже домашние животные те же (племяёб).
>>20188557Кокой ты хохмач. Я про то, что ебля там уже есть, а детей нету - хотя презервативы не присутствуют даже как декоративный товар.
Почему в рв не завезли табак? Трава есть, пиво есть, а табака нет. Странно как-то.
>>20189724Глянь модосписок в ОП-посте.
Пока я зачем-то пытался приручить мегатериума, нашел мод на протезирование животных. Жду рейда пиратов для полевых испытаний зверюшки.
Что за хуйня у меня с отрисовкой? Кто сталкивался? Как лечить?
>>20189953Давно интернсуюсь, кстати: есть ли смысл ставить кресла/стулья перед производственными столами или это чисто декоративным элементом будет?
>>20189982Проверяй какие моды стоят.
>>20187944> в сторону На кой хер пилить шапку, если ее совсем никто не читает?Я просил опа указать в шапке, что там список модов есть по ссылке, но он не сделал.
>>20190035Список модов в шапке протух.
>>20189741Ну это понятно, в модах и черта лысого можно найти. Просто удивляет что в ваниллу не добавили, все таки табакокурение - это одна из крупнейших "вредных привычек" человечества; и странно, что всякие первопроходцы далеких планет, пираты и прочие рейдеры не курят.
>>20190069Пруф
>>20190019Повышает параметр комфорта -> дает бонус к настроению.
>>20190079Реквестирую мод на лысого черта.
>>20190102Hardcore SC - протух.CCL - протухОлсо почему Combat Reloaded в списке нет? Не осилили?
>>20190195AlienRaces, в него включена раса Devilman - лысые (и не очень) черти с рогами.
>>20190079Двачую, пиво, марихуану, кокс и героин завезли, а табак - нет.
>>20190235> AlienRacesНе гуглится.
>>20190244>пиво, марихуану, кокс и героин завезли, а табак - нетШта?http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=764301651http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=795774522
>>20190202>Hardcore SC - протухКак будто он и раньше не протухал, вспомни сколько его на 14 Альфу с 12 перекатывали>CCL - протухТоже ничего нового, как будто они в первый раз задерживают. Я помню на 13 альфу его черт знает сколько ждал>>20190262Ты быстр
>>20190258https://ludeon.com/forums/index.php?topic=24469.0
>>20190262Так я про ваниллу.
>>20190276Да там весь пак на Альфу 14, обновлять пора.
>>20190282В ванилле много чего нет.
>>20190295Они CCL ждут.
>>20190034Ни единого.
>>20190034Поставить моды и жаловаться на баги - это верх наглости.
>>20167039>Кажись же донорами органов только коматозники могут быть. Или те, кто как-то по особому помер.Те кто помер неподалеку от врачей и не успел попортиться пока его тащили в холодильник.
>>20191194Прохладненько. Я на только что откинувшемся проверял - нету никаких опций изъятия органов.
>>20188226Будем честны, существующая система предисторий — не оче. Куцая (имеет влияние только на скиллы), ограниченная (со временем находишь предыстории, которые желательно вообще не иметь и просто избегаешь пешек с нею), имеет конфликты историй друг с другом. Можно нароллить жеребенка 14 годков, который, тем не менее, уже будет иметь «взрослую» предысторию. Какого-либо импакта на социальные взаимодействия нет, что дикарь, что ученый — общаются одинаково и на равных. Поле для будущих обновлений, в общем, большое. Да и вообще, тянан частенько старается напомнить публике, что игра его — генератор интересных историй. В такую концепцию вполне вписывается трагедия матери, ребенка которой похитили рейдеры; выхоженный в колонии дикарь, осознавший пользу высоких технологий и превосходства разума, но позднее встретивший родителей-дикарей в составе вражеского патруля.
>>20191301Это ИРЛ так.
>>20191389Не, ну как. Она лучше, чем ничего, но явно видна непроработанность. Особенно в плане невыполнения некоторых работ и взаимодействия с трейтами и другими предысториями.Правда, пока Тянка ее допилит, еще пара лет пройдет, и еще штук 10 Альф выйдет.
>>20189609Семена растений тоже не присутствуют.
Посоны, я в менеджмент колонии вообще не могу. Всё время набираю МАКСИМУМ людей и стараюсь и даю им свободу воли. Но чтот нихуя не работает это, особенно на Касандре. Уже вторую колонию проебал.Конечно, там веселухи много, типа корабля с психотропом, осады и рейда за два дня, но всёравно, чувствую, что ведь справится можно и даже не тяжело, а как - не знаю.
>>20063256Теперь дворфы не впадают в неистовство от пары мелочей, нужно старательно ухудшать им настроение что б было повально безумие. Ранее для повального безумия достаточно было небольшой искры, так как дворф мог расстроиться из-за того что его котику наступили на лапку и пойти вмазать другому дворфу. У того дворфа же на этой почве мутится рассудок у всего семейства и начинается замес. Теперь же дворфы слетают с катушек медленее, в основном если долго живут в плохих условиях и постоянно творится хуйня. Ну или если в припадке творческого вдохновения не нашлось материалов и мастерской.
>>20192277> Теперь же дворфы слетают с катушек медленее, в основном если долго живут в плохих условиях и постоянно творится хуйня.Это можно считать сорт оф багом. Да, нужно было исправить ситуацию с тем, что фентезийные бородачи психически были менее устойчивы, чем тринадцатилетние девочки; но теперь они просто все поголовно имеют выдержку я хуй знает, буддийских йоба-монахов или даже выше.Вот тут зарепортили это как баг, экспериментировали с самыми невыносимыми условиями проживания, но никто не сломался. Оказалось, что не баг, а фича:http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=9074Несмотря на то, что под конец они пишут, что настроение в 43.03 работает нормально, я очень сомневаюсь, что были фиксы после первоначального обнаружения; у меня в этой версии были совершенно херовые условия, и единственный дворф который пошатнулся рассудком - энгрейвер, кучу шедевральных стен которого сломали при перепланировке крепости.Хотя я не удивлюсь, если жаба немного проебался и в каком-то значении не там поставил циферку или запятую при переработке системы психики, и стресс на самом деле должен набираться на порядок быстрее.
>>20168669Из сталикамня, золота, серебра не горит. Это, кстати, достаточно важно, да.
>>20167039в первых билдах игры были даже клетки, в которые для устрашения можно было запихнуть труп. Но что то выпилили
Когда гномы выйдут в стиме?
>>20194921Это пост для добивания бамплимита?
>>20194921За полгода до релиза EA начнется.
>>20194921че за гномы?
>>20195535Рим в фентези мире. Хуета для нищенок.
>>20192715Но ведь как минимум сталь точно горит.
>>20195623Двачую, еще и графон говно.
сука разраб уёбок когда уже блять сраный \апрейт который добавит сраное ничего бляяяяяяять
>>20197343Чего торопишься? Опять две трети модов работать перестанет же.
>>20189953Какой мод добавляет такие опции контроля поведения дрессированных животных?
Столкнулся с такой ситуацией. Есть колонист, огребший тяжелую болезнь, и сначала я сам его принудительно положил в медкроватку, а потом началась опасная стадия и он уже и сам не мог вставать. Кормежка и лечение доктором делались, все ок, но колонист был никотинзависимым, от табака из мода джекреля, сижки ему естественно никто не приносил, и в результате у него началась абстиненция. От малярии он в итоге вылечился, но все время настроение было в жопе.Как решить? Может ли это быть связано с модами, будут ли приносить ванильные наркотики?Ломку от более тяжелых наркотиков в таком раскладе колонисты могут тупо не пережить? Насколько опасно она проходит?
>>20198136В ваниле ломка проходит примерно за один сезон. Для предотвращения всякого можно арестовать наркомана и перевербовать после того как его отпустит.
Тред перекатить не забудьте.
>>20198202То есть никаких последствий для именно здоровья не будет? На набор иммунитета от болезни которой он в это время страдает не повлияет, и так далее?
>>20198251Ломка влияет на сознание и скорость, плюс дает постоянный дебаф к настроению. На иммунитет и прочее не влияет.
>>20181635>24 года милфа
>>20198433>49 лет>не милфа
>>20198439Деб там указан хронологический возраст и биологический. Т.е. она 25 лет из 49 пролежала в стазисе и на данный момент представляет собой 24 летнюю девушку.
>>20198545У которой взрослый ребенок. Тебе, довничу, напомнить как милф расшифровывается? Иди стирай штанцы и подмывайся.
>>20198962Тебя ногами что ли били по голове? Милф — это определенный типаж и на него никак не тянет девушка возрастом 24 года, пусть даже с ребенком. А теперь съебас отсюда школьник тупорылый.
>>20199024>очередной необучаемый малолетний долбоеб визжит в истерике "я скозал"Ясно.
>>20199038А если хронологический возраст 80, а биологический 18, это чё, геронтофилия? А если хронологический 1500, вовсе некрофилия получается? Ящитаю - милфа ненастоящая! Тут скорее для инцеста простор
>>20199189Чёт английскую википедию посмотрел, там определение размытое. Молодая мама тоже подходит, не обязательно в возрасте.
>>20199320У буржуев под милфами понимаются именно мамки, ключевой аспект - влечение к сексуально привлекательной мамке, это в самом термине ззашифровано, а у нас восприняли с поправкой на возраст, причем собственно мамкой ей быть и не обязательно. С точки зрения сексологии - это две разные девиации, влечение к возрасту и влечение к семейному положению. Так что традиционная для двача ситуация - имеет место встреча лбами двух дебилов - один отрицающий первоисточник и мировое толкование, второй отрицающий (а точнее передергивающий) распространенное в его окружении толкование. Но первый тупее, точнее у него хуже с фантазией. Странно, что он забыл в треде игр к этой фантазии довольно требовательных.
Я пытаюсь с Касандрой без сейвскама выживать. И это пиздец как тяжело. Колонии еще и года нет, а, бывает по 2 рейда за день. Жители спать и есть хотят а всё времени нет.Хорошо, хоть один парнишка у меня поехавший и любит причинять людям боль.
>>20199828Сложность-то какая?
>>20199850В экстрим конечно же.
>>20199885Ох, ептыбля. Я на средней без сейвскама не могу, мне ещё расти и расти
>>20199917А чем вообще уровни сложности отличаются? Я с самой первой катки на экстриме и играл. Как понял — там только цены в магазинах другие.
>>20199935А я кроме средней и не включал никакую. У меня по два рейда в день не бывают, по несколько дней паузы.
>>20199430Глядите-ка специалист по дрочке в кулачек вышел из своей пещеры, пояснять нам за милф.
пилити пирикат щитпостеры
>>20200204
>>20200204Лень, давай ты
>>20200262А какие картинки сувать в шапку?
>>20200277
>>20200359Объясни 1ю, пожалуйста.
>>20200404Я так понял, шапка из папкиной кожи
>>20200118>пукЭто по ходу первый.
уёбки ленивые>>20200860 (OP)>>20200860 (OP)>>20200860 (OP)
Перекат делайте. Я слишком ленивый уёбок