Нуфаги делятся своими впечатлениями, олдфаги завидуютРусская вики - dfwk.ruПоследняя нынче версия - 43.03Готовая к игре сборка со всеми перделками - http://dffd.bay12games.com/file.php?id=11309DFHack - это полезная хуютка, которая сгладит игровые неровностиFAQ по DFHack - http://dfwk.ru/DFHackСкачать - https://github.com/DFHack/dfhack/releases/tag/0.42.06-alpha1Dwarf Therapist - удобная прога для менеджмента по работам/населению/навыкам и тп. Аналогичный интрефейс по работам, кстати, есть в DFHack. Прилагается к стартерпакуСкачать - https://github.com/splintermind/Dwarf-Therapist/releases/tag/v37.0.0Самый простой способ начать играть - скачать русскую версию. Потом, освоившись, сможете перейти на оригиналСкачать русскую версию - https://bitbucket.org/insolor/dfrus/wiki/HomeПоехали, йоу!
Где взять хак и раписта на .43?
>>17424158Нигде пока. Жди неделю или две для насильника и еще +1 для хака.
>>17426734Рапист делается добавлением последнего файла из share/memory layouts с гитхаба себе в папку. В шапку добавьте это.
>>17423867 (OP)>, йоу!
>>17434337Медскилз
Лягушатник обезумел, сумеешь ли ты совладать с ним?
жду , когда тоади введет алхимию
>>17438699А если не введет?
Прошлый тред после бамплимита быстро утонул, тут правда треды не тонут до тысячи постов что ле? Просто так и сутки без сообщений жил. Придумают же хуйню, а самое главное с форчана - поиск тредов видом /vg/dfg - не спиздил, макак ебучий.
>>17438699Алхимия говно без задач. Ну будет тебе дворф дрочить на колбу, обмазавшись ртутью.Тем более уже сейчас есть уч0ные и прочие интеллектуальные развлечения у цивилизаций.
>>17439360Его тупо удалили.
>>17442964Тут автоудаление после достижения 1000 постов.До этого тред утонуть не может.
>>17440065>>17438699Жаба обещал ввести. До .34 был только тип работ, а сейчас уже скил появсился и научные работы в мирах по алхимии пишут. Жабейший обещал сделать основные средневековые кислоты и парочку еще фичуров. Надеюсь на порох, ибо все реагенты уже есть в игре.
Как разогнать всю эту пиздобратию из таверны?
>>17444906Магма тебе в помощь.
ПАЧИМУ В МОЮ ТАВЕРНУ НИКТО НЕ ХОДИТ?
>>17446218Все у него сидят >>17444906
>>17446218А ты ее обозначил как сайт? А ты разрешил мимокрокам приходить?
Если у меня уже третья весна началась, но ко мне приезжал только дварфийский караван, то это че значит, я сгенерил мир с одними только бородачами?
>>17446553>А ты ее обозначил как сайтШто?>А ты разрешил мимокрокам приходить? All visitors welcome.
>>17446602>Што?Купи у меня руководство, как делать сайты на Dwarf Fortress. Всего 5$, а заработаешь 500 в первую же неделю Обсидиана.
>>17446656
>>17446218Такое бывает, если крепость находится в ебенях.
>>17446989Ну зимой-то должны приходить, лёд, все дела, а они вообще не ходют.
Проясните про библиотеки.В ней могут гейнить скиллы жители крепости?Кого назначат ученым?Какие подводные камни?
>>17448751>В ней могут гейнить скиллы жители крепости?Из полезных разве что медицинские и только для исследователей, рост у читателей я что-то не замечал. Вообще библиотека ещё не допилена и служит в основном для удовлетворения потребности в чтении. >Кого назначат ученым?Дварфов, которые любопытны, склонны к абстрактному мышлению и ценящие знания.>Какие подводные камни?Если дать возможность приходить рандомам, рандомы могут утащить книгу, переноска предметов малость забагована.
Что у вас за шапка такая всравшаяся, что даже ссылки на девблог нет?
>>17451804Я прошлую скопировал просто
>>17451804А какя разница? Любой человек, который узнает об этой игре, пойдет на официальный сайт, ибо мудится с утилитами лень и хочется просто заценить.
>>17457158Ты недооцениваешь лень здешних обитателей.
>>17446218Ко мне вначале не ходили, но поставил артефакт в центр таверны и пиздец теперь не знаю как выгнать.
>>17446565Возможно ты далеко от других цивилизаций. При ембарке нажимай tabвроде я не помню точно, там слева информация будет о том, кто соседи твои.
Бля, прозевал бамплимит, и кто-то перекатил вместо меня. Не очень удалось, кстати.>>17439360Говорил же тебя. Так что не бампайте, епте. Вы этим лишь отнимаете у треда полезное пространство
>>17446218Скорее всего стоимость таверны низковаты, а ты поселлся в каких-то ебенях. Замени все стулья на свинцовые, например.
>>17459618>там слева информация будет о том, кто соседи твои- поехавший бормочущий дварф, разбрасывающий одежду и бьющийся головой о стену- гоблин-детокрад, сутками смотрящий запрещенное порно по артефакту- два эльфа, устраивающих гей-парады посреди ночи- кобольд-вонючка с 12 кошками и чанами гниющей рыбы, воняющей на весь этаж- человек, два года делающий ремонт- гигантская жаба Тарнумс Адаммансенсон с огромным шарообразным телом и волосатым лицом, опасайтесь ее багов
Dead
>>17496578It was inevitable.
>>17497038I've seen death. How horryfying.
Как сохранить пол при обрушении верхних блоков? А то обрушил лед на каменный пол, чтобы его водой намочить, а сам пол просто сломался, вода расплескалась и намочила соседние блоки, но получился не красивый квадрат.
>>17497420In a time before time someone attacked someone.
>>17502741I must withdraw!
>>17504743Urist McAnonus sketches pictures of death.
>>17506595on the adamantin throne
Дворфы, выручайте. Решил отыграть дворфов которые принципиально не зарываются в землю, поселился посреди леса. В местности понравилось что есть металы на поверхности и глубине, флюс, глина. Но метсность холодная. Пока я строил своим дворфам хибарки, обносил все частоколом, начал делать первый открытый карьер наступила зима. В общем еды у меня хватает, а вот с питьем проблема, алкоголь кончился. Как мне с льдом из рек работать? Заметил что в тех хибарках в которых крышу во время снегопада строил на полу снег так и не тает. Нужно вырыть пещеру, а в ней ямку что б воды добыть? Или как-то с печками можно?
Не знаете, почему на форче подавляющее большинство анонов в дф-треде играет в основном адвенчур?Хотелось почитать разных кулсторей про крепости(сам недавно играть начал, интересно послушать бывалых), а там на одного "крепостевода" десять приключенцев.
>>17539149Аквифер есть? Если нет, копай до пещер. В любом случае ты можешь собрать растений под снегов и сварить на алкоголь их.Снег и твоих хибарах так и не растает, низкая температура. Жди весны. Ну или можешь магму на поверхность поднять.>>17541861Да ты охуел, сейчас там анон с ледяной крепости вещает.
>>17539149В принципе, на твой вопрос ответили, но все-таки.В чем проблема, если у тебя еда есть? Свари бухла из нее.
Тред мертвый все равно, может назад в /ro укатиться? Там хотя бы капчи нет, лол.
>>17551145Из-за высоко порога вхождения приток свежего мяса только плюс, даже школота, если осилит. Поэтому пусть лучше будет тут. Другое дело, что тут еле живой тред, хоть и доска набита народом. Вот если бы нас выгнала моча в /ro/, то еще ладно.
Хули у меня растения на ферме сохнут?Вроде на фарминг приписано несколько дворфов, ничем больше они не заняты, а все равно половина созревших хелметов посохла нахуй.
>>17556696Томущо их вовремя не собрали
>>17556927И как сделать, чтоб их вовремя собирали?Алсо, почему готовая продукция копится в мастерской?Вроде стокпайл рядом, настройки у него подходящие, а бухло/ограненные камни там не складируются.
КАК вы строите ХАТЫ дварфам?
>>17557624Кишка 1х3
>>17557624Хоромы 4х4
>>17557624Хрущеба 2х3
>>17557624Сортир 5x5
>>17562944Кстати, я когда-то обещался сделать хрущевку и вообще устроить совок дварфам, только руки не дошли.Сейчас вроде настроение есть, только не могу определиться с концептом игры.Абу, пидор, поставь хотя бы яндесовскую капчу.
>>17423867 (OP)Молодые дворфы, поделитесь знанием о том какие параметры поставить при старте, чтобы фпс через несколько лет не падал до неиграбельного состояния? Может максимальное население ограничить, или какие то параметры в ворлд гене поставить или высаживаться в определенных не напрягающих процессор местах. Очень люблю эту игру, но она просто блядь не дает играть в себя.
>>17565123Представь, что ты управляешь колонией узников ГУЛАГа.
>>17565294Животных в клетки сажай, небольшую локацию для крепости бери, ты понел.
Суть в том, что я обладаю желанием, инструментами и определенными навыками ремесла по коже, дереву и кости.Прошу добрых бородачей скинуть описание какого-нибудь кольца из своей крепости, а я приложу усилия к реализации этого кольца ИРЛ. Если очень сильно получится, отправлю кольцо обратно бородачу.
>>17565294Всё на минимум
Такая менюшка бы очень пригодилась при даже обычных эмигрантах. Так их либо убивать либо принимать, а можно было бы отправлять обратно, разрешать только проживание без гражданства и тому подобное.
>>17568125Это хуевая идея. Если кольцо, то из металла. Лучше фигурки дварфов делай.
Научите адвенчуру.
>>17571543Лол, блондинистый ниггер.
С помощью кастомных настроек характера я создал из этого унтерменша СЕБЯ. Я аж ахуел. Я появился в какой-то жопе, мне написало, что я исследовал какую-то подземную каверну глубоко под землей, хотя я не сделал ни одного шага. Ну чтож.
Бля, как перевязаться? Я мирно осматривал место где появился, вдруг ползучая параша на меня покусилась, я решил дать ей пизды, не смог, свалил, теперь у меня кровотечение.
>>17567899А размножаться как? Одна мужская особь сможет же оплодотворять много женских, которые будут в клетках сидеть? Или по парочке на пару минут выпускать
>>17574175Они спорами оплодотворяются
Ну его нахуй этот адвенчур
>>17572790Никак, это суровый мир ДФ. А ещё тут если что-то отрубят, то оно больше не вырастет. Если не знать секрет, хехехе. Можешь переключиться в режим путешествий, иногда помогает.
>>17574201Спор сейчас нет. Для оплодотворения достаточно самцу рядом с самкой на соседнем тайле быть.
Бля, построил мастерскую, но не ту. Сразу прожал под снос, но никто не хочет сносить. Что за хуйня? Не хотят новьё ломать?
>>17584551Чтобы сломать ее, тебе нужен свободный работник этой мастерской. То есть если тебе не нужна больше плотнитская, то ее будет сносить только плотник.
Пролистал недавно апдейты, не играл год если что. Там теперь в дудки играть можно, пати организовать, заездные цирки, лол? Или никто не заморачивается?
>>17585610> плотнитская, то ее будет сносить только плотникКто-то же смог её построить. Видимо таскать двери важнее.
>>17585750оно само
>>17585750>Там теперь в дудки играть можно, пати организовать, заездные цирки, лол? Или никто не заморачивается?>Idlers: 15>Делаешь митинг холл таверной>Все начинают разговаривать, танцевать, петь, плясать>У всех стоит работа Socialize >Idlers: 0 >Никто не делает свою работу
>>17588423Разве они не будут предпочитать другую работу этой?В любом случае они получают много удовольствия. А ещё можно использовать таверни для рекрута наёмников. Они часто туда приходят ошиваться, можно получить неплохую армию из почти что ничего.
>>17585750Храмы богам еще.
Дворфач, у меня на главного сеятеля напало странное настроение и он уже целый сезон хиккует в своей комнате. Что делать-то? Пускать сеять ноускилов не хочу.
Есть терапист на 43.03 вообще? А то нуфаг, с 15 дварфами еще вроде справлялся, а теперь пришли иммигранты, их стало 25 и чет СЛОЖНА
>>17589374Вообще будут. Но как только становятся достаточно заебаными, на полгода уходят тусить. Выход - сделать две таверны, а лучше кроме таверны сделать храм. Там они получают счастье тоже, а сидят не так долго.
>>17586164Таки да. Снос - самая низкая по приоритету работа.
>>17589490Мастерские крафтеров есть?
>>17596505Есть целый нуб-пак вроде.
>>17423867 (OP)Как называется утилитка, которая выводила всех дворфов и их профессии и разрешения на работы в екселеподобную таблицу и возможность редактировать? В крепости собралось с 50 гномов, записывать все в ручную устал, а хочется эффективного разделения труда. Алсо, я правильно сделал что поставил две мастерские, где поручил двум отдельным дворфам постоянно камни и дерево в блоки перерабатывать?
>>17625790Алсо, из одной споры толстошлемника вырастет одна шляпка или несколько?
>>17625790Дворф-насильник dwarf therapist
Дворфоводы, как вы следите за временем в игре? Меня смущает что я не замечаю как время течет. Только вот вырыл начальные пещерки, только поставил первые кровати и двери, как выясняется что уже полгода прошло. Жутко смущает. Алсо, еще смущает что дворфы очень редко спят.
>>17625947Это норма.Первые три года проходят оч быстро, т. к. у тебя нихуа нет. Просто старайся все делать как можно быстрее, в первую очередь - фортификации. Ну и оружие.
>>17625886Важен навык собирающего. Лучше навык - больше собираемый стек растений - больше продукции в меньших ёмкостях.
>>17423867 (OP)Блядь, пиздец, жопа, моча. Давно не играл в это, с момента когда деревья еще были однотайтловыми. Суки деревья ебаные, знал же что с ними что то будет не так, то бревно на голову мимопроходящего шатера упало и он умер, теперь вот сначала приходит сообщение что охотник пропал, ну я начал искать, куда он мог деться и оказалось блядь, что он каким то образом залез на дерево и там умер от жажды (???) а обратно он слезть не мог??? Что его вообще загнало туда? За кем он гнался или что за ним гналось? Ладно охотник хер с ним, но через какое то время та же херня случилась с акслородом 20+5, тоже самое просто взял, залез на дерево и умер там от жажды, весь закованный в стал. Он еще и с бурдюком с водой был, то есть сидел он там долго. Кстати он стоял на страже перед входом в крепость, а на дереве оказался вообще в другом конце карты, хотя любого не похожего на дварфа он довольно быстро догонял и убивал за пару напасов, может она за птицами туда лезут? Или это рух прилетел, унес и скинул его? Детективы, у нас два трупа на руках, как предотвратить глупые смерти бородатых додиков?
>>17630668>а обратно он слезть не мог??? Не могут они обратно слазить, надо леса строить.Что его вообще загнало туда? За кем он гнался или что за ним гналось?Всё что угодно у меня трое дварфов залезли на дерево из-за совы.>как предотвратить глупые смерти бородатых додиков?Вырубать нахуй деревья, периодически смотреть на экран здоровья крепости.
>>17630925Если есть возможность - построй леса. Нечего просто так дварфам ноги ломать.
>>17630668Держать их подальше от деревьев. Навык "климбер" позволяет им залазить на поверхности, а слезть обратно у них не всегда получается.
SOOQA BLYADСейв запоролся.
>>17625886Меньше 2-х все равно не будет.
Кста, у меня в соседях пишут кобольтов, есть вероятность, что они прям под моей крепостью сидят?
>>17568125неплохая идея для буизнеса
>>17571004лягушатник идет нахан
>>17589490тут либо мастерской его нет, либо материалов на мастерписный артефакт. Смотри его мысли и гугли на дварфовики расшифровку
Что нового в .43.03?
>>17636500Они иногда будут присылать воришек и пиздить у тебя все, что плохо лежит. Если ты не будешь их убивать (воришек), рано или поздно они пришлют к тебе армию оборванцев, которую сможет раскидать даже один нормально снаряженный воин уровня Адекват.
>>17625947Можно замуровать оборотня в стену. Тогда каждый месяц будет сообщение о превращении, по нему и ориентируешься во времени.
>>17645956> Можно замуровать оборотня в стену. Тогда каждый месяц будет сообщение о превращенииЧасы с кукушкой, уровень /df.
Начал играть в этот ваш DF, возникло несколько вопросов.Первое: как узнать в меню выбора начальной локации, проедет ли к тебе караван? Проверить я это решил, только когда построил рынок, и оказалось, что у меня ВСЯ область красная.Второе: у моего дровосека в работах была включена вырубка деревьев. Но вырубать он упорно не хотел. Точнее, порубил в самом начале немного, а все остальное время сидел в крепости. ЧЯДНТ?
>>17647770Караваны приходят куда угодно, если это дварфы. Люди и эльфы не придут на ональный остров в океане. Также надо смотреть, чтобы по твоей карте караван мог дойти до торгового депо, его надо построить еще. Если до депо дойти не может, то пройдут только вьючные животные с товаром, а вагоны на карту просто не заедут. В любом случае кто-нибудь доберется, если депо не загорожено совсем.Деревья для рубки надо выделять руками. d-t. Энтор. Тянешь невидимое окошко в друой угол, как в виндосах, снова энтор. Деревья выделяются черным. Идет рубить.
>>17647770>у меня ВСЯ область краснаяЭто когда нажимаешь shift+d? Если то, это значит, что к тебе не пройдут повозки, пешие караванщики пройдут, а тележкам надо дорогу расчистить, телегам необходима дорога в 3 тайла шириной.
>>17647951>>17648003Благодарю.
ДИКИЙ СЛОН ДИКИЙ СЛОН ДИКИЙ СЛОН ДИКИЙ СЛОН ЧЕЛОВЕКА НОГАМИ ТОООПЧЕТ
>>17647951Могут по льду зимой гоблины прийти на блядском острвое
>>17657252Кстати, мореплавание в df может появиться? Было бы неплохо.
>>17657726Было бы весело в адвенчуре на корабле путешествовать, лол.
Как карту мира посмотреть?
>>17423867 (OP)Уристы, поясните за разведение тварей божих. Вот скажем захочу я цессарок для яиц завести. Мне достаточно будет вырытой в земле комнаты обозначенной как пастбище и насестов или нужен будет специальный дворф который будет таскать им еду/воду? Как с разведением парнокопытных? Нужны ли для них пастухи? В общем обрисуйте пожалуйста как животных разводить, а то дворфы - вегетарианцы не ролеплейны.
>>17659263Всё просто, делаешь как ты описал только без специальных дварфов, ну и держать живность надо близко друг к другу, Жабыч ещё не реализовал пастухов и прочих, у него даже ветеринары сломаны нахуй, они как бы есть, но не работают.Может быть проблема с животными, они могут быть гомо или асексуалами.
>>17659263Как сказал предыдущий оратор, никаких спецов (если ты не собираешься их подоить или кастрировать) не нужно. Но травоядные твари нуждаются в покрытии пола травой или мхом. Хищные и всеядные, также, как и птицы, в этом не нуждаются.Кстати, ежели собираешься цесарок разводить, тебе придется их запирать в птичнике, пока птенцы не вылупятся, иначе дварфы яйца утаскивать будут.
>>17661362> никаких спецов (если ты не собираешься их подоить или кастрировать)Кстати, нахуя нужна куча профессий для работы с животными, все эти доярки-кастраторы-овечьи парихмахеры, взаимодействий с животиной же минимум, пока можно было ограничиться универсальным скилом "ветеринара", например.
>>17663357>нахуя нужна куча профессий для работы с животнымиДля лорности. Мало ли, может быть ему приспичит запилить всё животноводство вот прямо сейчас.
>>17663357А нахуя нужна рубка леса, фермерство и добыча руды? Могли бы ограничиться "добычей ресурсов".
>>17657726Лет через 5.
>>17657726Жаба писал, что уже частично сделал его, но размер корабля ограничил 40 тайлами.
>>17663357Это нужно для более менее больших крепостей с постоянно работающим производством. Чтобы работа не простаивала. Таким образом, пока один алкаголик стрижет овец, другой ее доит. Третий поддаван нить из шерсти плетет, а второй из ниток ткань делает. Все отвлекаются только на еду, выпивку и постельку.
>>17657726Это произойдет ой как не скоро. Учитывая, что сейчас он допиливает легенды, а после займется тавернами, библиотеками и храмами для крепости.
Бороды, а если я орошу каменную пещерку, но не буду делать в ней грядок, то она покроется какой-то подземной травой/мхом? Хочу своих телят в безопастнойсти держать, но ужасно лень делать стены снаружи.
>>17670578А хуй его знает, если честно. Просто докопайся до пещеры, заткни лишние дыры и выпусти телят.
>>17434702Тогда уж как-то вот так.
У МЕНЯ ПРОСТО ТАК ДОХНУТ КОТЫ ЧТО ДЕЛАТЬ
>>17677201Просто так они не дохнут. Ищи причину.
>>17677229ПРОСТО ТАК ДОХНУТ БЛЯДЬ БАЗАРЮ УЖЕ ПОЛОВИНА НАВЕРНОЕ ВЫПИЛИЛАСЬ
>>17677315Пересади всех бесхозных в клетку и ищи причину.
>>17670578Если это природная пещера, то там уже есть мох, посмотри тайлы. Если нет, то придется раскопать пещеры. Тогда любой тайл, состоящий из земли или покрытый илом, покроется мхом. тогда да, можно будет пасти овец, например.
>>17677315Причины может быть две (на самом деле их дохуя, но эти первые в очереди на проверку):1) Они все одного возраста и старые. Тогда они дохнут от старости.2) Они все перепиздились. Это значит, для них маловато места в твоем питомнике.3) Бист никакой не приходил? Может быть, они отравлены. Ищи в списке существ змей, бистов, и прочую ядовитую нечисть.
>>17678544Хм, возможно. Я на вики еще прочитал, что они от бухла дохнут, может и от этого.
>>17678566Не. Это было в пиздецки древних версиях. Теперь животные не бухают, так как не едят вовсе (кроме травоядных и панд).
>>17678613На них бухло в таверне проливают, они слизывают и пиздарики.
>>17678633Ну хз. В моих тавернах проливается только блевотина. Чашки никто не роняет. Это вроде тож пофиксили.
>>17678760На вики так написано.
>As part of the recent fix that brought armor back to invading soldiers and others, we need to deal with the effectiveness of armor, since there are too many fights that never end. To this end, we're going to do armor item damage, some indirect combat damage to joints/necks that get whacked, and some combat AI to make people remove helmets from unconscious opponents. Then the release should be ready.Ох, чего Жаба задумал.
>>17679361Думается мне, что поначалу будет немало курьезов с самоубиванием об противника из-за поврежденных суставов при неудачных ударах и прочих радостей.
>>17679569Стартуешь лоускилл приключенцем-новичком. Тебе везёт облутать валяющийся на дороге мощнейший тяжелейший молот из свинца.Ночью идёшь чистить лагерь бандитов. Подкрадываешься к главарю, замахиваешься и громким ударом размазываешь его голову по земле, ломая обе своих руки в локтях, кистях, плечах и вообще везде где только можешь.
>>17680399Тяжелейший молот из хуйца дракона.
>>17678768Вики обновляется раз в мажорный релиз. Следующее обновление хз когда.
>>17680399+Медицины для приключенца всё ещё нет.
Жаба, что ты накодил? Слон, бля, на дерево залез, сначала олень на дереве, теперь слон.
>>17685434Это норма
>>17685434~слон на дерево залез, но обратно слезть не смог; слон на дерево залез, так бывает у слонов~
>>17564217Знатный зал 1x1
>>17423867 (OP)Порой я просто охуеваю с дворфов. Я уже смирился что они могут застроить сами себя, смирился с тем что если не контролировать каждый их шаг при прохождении водоносного слоя то без утопцов не обойтись, я смирился с тем что им нужно отдельно настраивать производство, что бы они по нормальному использовали ящики на складах. Но сегодня случилось нечто выше моих сил. Я зарезервировал несколько уровней горы под строительство на будущее. а дальше стал опускаться от уровня к уровню ради руд и прочего. Переходы между уровнями делал в виде коридора из рамп шириной в 5 клеток, между каждым переходом на нижний уровень площадка в три клетки, по винтообразной конструкции. И вот у меня на самом нижнем уровне дварфы устали. Четверо пошли наверх кушать, пить и спать, а один остался ловить грызунов и спать на полу. Так и сдох. До сих пор не могу понять почему он дорогу забыл. Или может у некоторых дворфов в характере есть черта не отдыхать пока не закончишь работу? Пиздец в общем, похоронил его в отдельной гробнице, посмертно выписал премию Дарвина. Алсо, я пиздец везуч. У меня дохуя серебра и золота, но найти более практичные металы я не могу уже на протяжении 30 уровней.
>>17724379>Или может у некоторых дворфов в характере есть черта не отдыхать пока не закончишь работуЭто
>>17724379Жиза.
>>17724379Продай крафты из золота и серебраКупи металлы
Блядь ! Все припасы потонули, как выживать то теперь вообще ?
>>17752941Их можно достать? Они портятся от воды ? Как вообще высушить озеро ?
>>17752941Как ты так умудрился?И зачем тебе карта местности справа, понажимай Tab.
>>17753142Вагон появился прямо на льду. Неожиданно для меня наступила весна и всё расстаяло.Я нюфаня, поэтому много туплю, вообще не думал что внезапно всё растает.
>>17753199Блядь, начал рыть тоннель, чтобы вода утекла, началась зима, вода замерзла....
>>17752941Вот за такое я и люблю дф.
>>17754756Все дворфы сдохли от жажды...
Как бороться с мухами ? Вроде особо не мешают, но вроде продукты от них портятся ?
Тред, живи пожалуйста !
>>17759786Никак, делай бочки/горшки для хранения пищи.>>17760226Не суетись, тут треды живут до бамплимита при любой скорости постинга.
>>17753019По идее, просто выломать лед и потом замостить землю чем нибудь.
>>17759786На складе еда не портится. По крайней мере пару лет точно. Но мухи могут слегка этот процесс ускорить, да. Делай бочки + санитарный режим - двери на склад, одной штуки в каждом проеме достаточно.
>>17760360Поставил двери - мухи улетели.
>>17760420Как ни странно, да. Они типа не прилетают, а спавнятся. как заспавнились, так и деспавнулись.
>>17760493А как поставить трейд депот если архитекторов нет ?
>>17760545Можно просто назначить кого-нибудь архитектором и всё ?
>>17760545Никак
>>17760580Да. Любого.
>>17760493Всю жизнь боролся с вредителями с помощью котов. Сделал склад - хуйнул туда в зону пару котов. Изредка трупы мух выносишь. А оказывается дверей достаточно.
>>17759325Под землей всегда есть подземное озеро. Копаешь до пещер, ищешь. Не зармезает.
>>17760878Прокопал уже уровней 10, никаких пещер.
>>17444446> порохТантрумный дворф с огнестрелом> алхимияТантрумный дворф с банкой кислоты
>>17438699Жду когда он введёт обещанную магию. Пьяный дворф-элементалист, наканецта!
>>17761536Элементалист земли, прошу заметить. Прорываешь тоннели в несколько секунд.
>>17761147Уровней 50 копай, лолка. У тебя под 150 на карте может быть.
Как играть в это говно? Нихуя же не понятно, что за пиксели там бегают. Пиздец какой-то
>>17760863Коты вроде не ловят мух. Ты с хомяками видимо путаешь. Но таки да, коты тоже всегда нужны.
>>17761971Лол. Первые три раза вырубал именно с этой мыслью. ТыТруба и группа втентакле в помощь. Ну и тайлсеты.
>>17762002Там потом каким0то образом изменяется сознание и начинаешь понимать, что происходит?
>>17762063Да, ты привыкнешь. Проще было бы сразу в рогалики проиграть, в которых такой же упрощенный графон, но управляешь одним персонажем.
Дворф сошел с ума ! Что с ним делать ?
>>17762758 Он съебался на гору, всех прогоняет. Его можно как-нибудь спасти ? или пусть подыхает ?
>>17762790Да ничего. Теперь он умрет от голода. Или жажды. Или истощения. Или прыгнет в колодец. Смирись и готовь гроб.
>>17761507Охуенно!Ну и огнестрел же будет уровня кремневых пистолей и мушкетов, а не АК или гатлинга.
>>17761563> Элементалист земли, прошу заметить. Прорываешь тоннели в несколько секунд. Думаю, тут магия будет похитрее и разнообразней; чем просто "хуйнуть фарболлом", "сделать зачарованный меч молний +5" и "выкопать туннель"(не говоря уже о том, что с такой магией, шахтеры станут нинужны).Что-то более непредсказуемое и уникальное, случайно генерируемое.
>>17764872Дворф-берсерк с миниганом? Яб посмотрел на такое на фреске.
>>17765261Как дикий маг из Врат Балдура!
>>17768609> Дворф-берсерк с миниганомПросто будет хуячить им всех как молотом.
>>17767435Расфорбидить её, там не отображается этот статус, но это надо сделать, иногда даже после этого не заберут и ещё если она заклеймена им то тоже не тронут.
>>17768609А потом все будут собирать 60000 pig iron bullet
>>17423867 (OP)А где посмотреть тайлсеты то?
>>17770437Или вместе с паком ленивого нуба, или на File Depot
>>17784054Это для атмосферности. Плюс, хотя Жаба и говорил, что не будет делать возможным прослушивание музыки, умельцы вроде как уже наклепали утилитку.
Я считаю, адвечур не взлетит, пока Жаба не приделает к нему генерацию глобального сюжета. Просто есть дохрена альтернатив, а в жабинском адвенчуре нет никакой изюминки. Но он все равно уделяет основное внимание ему, и меня это бесит. Да в целом бесит, что Жаба просто_делает, а не пытается сделать интересно. Лузинг уже давно не фан, потому что не вспомнишь, когда тут можно было проиграть.
>>17784752Не нравится - не играй. А вообще, изюминка появтся где-то только в бетке.
>>17786553У это игры не может быть бетки.
>>17784752>Да в целом бесит, что Жаба просто_делает, а не пытается сделать интересноПытаются сделать интересно в лишнем стволе и новых фолачах. Ты правда этого хочешь в df?>>17786928>У это игры не может быть бетки. Если версия <1 то это бета.
>>17787252Тут вообще пре-альфа.
>>17786928Вот именно.> А вообще, изюминка появтся где-то только в бетке.
>>17787252>>17787481Все ваши альфа-беты как раз к лишнему стволу и относятся. Жаба никогда не позиционировал игру так. У нее просто нет ни альф, ни бет. И не будет.
>>17787648У жаба есть список запланированных фич, сейчас версия игры 0.43 - это значит, что по мнению Жабы 43% игры уже готово. Когда будет 100% никогда будет версия 1.0 и релиз.
>>17787648Ну да, я что-то упамятовал, что это глупые фанаты добавили сообщение перед началом игры в новом мире, где написано, что игра на стадии пре-альфа.
>>17787252>>17787481>>17787648У Жабыча своя система, версия 1.00 будет, а вот альфы-беты вряд ли.http://www.dfwk.ru/Версия_игры
>>17789413Так и есть. Только это сделал Зак, если быть точным. А жаб и не заметил.
>>17787791>шёл 2050 год>после версии 0.99.23 выходит версия 0.103.02>Жаб добавил возможность игры на музыкальных инструментах для животных.
>>17791219Хули так долго, я ждал это с 0.34
>>17791219>шёл год 2050>человечество погрязло в ААА кинце и индиговне от жидов>в это время версия dwarf fortress приближается к отметке 1.0>сможет ли гениальное земноводное победить кровавые корпорации и индустрию собачьего кала>в главной роли Тарн Адамас>приглашенный актер киборгизированный ветеран разумный кот Скэпс>в новом блокбастере Крепость Крови: Захлебнуться блевотиной
>>17784752Да все уже. Тоадард раскрутился, катает по инди-фестивалям в качестве почетного гостя, жирует на деньги тех, кто настроил автоплатеж десять лет назад и впал в маразм. Целое событие делает из замены флага на компиляторе.Дольше всякой шушеры, полезшей после него, держался, но тоже уже не торт.
Жаба багфиксов отсыпал.
>>17796150Теперь можно собирать драконью сперму в два раза быстрее.
>>17796150А 64 бита Жабыч не осилил.Однако, теперь оружие и броня ломаются, в 4 удара можно кирасу расхуярить.
>>17802106В чём там вообще сложность? Это же вроде только адресации касается. Или жаба лютый байтоёб, который чуть ли не как на ассемблере кодит?
>>17802881Не знаю, Жаба вообще по диплому математик может быть в этом проблема, как когда-то в мохнатые времена освоил что-то и прогресс встал для него.
>dive into 64-bit land for next time
>>17802881Жаб целую неделю боролся с компилятором, лол.А по структуре памяти походу Жаба любитель изобретать велосипеды и хитровыебанных приемов вроде прямого доступа в память и содомия с регистрами и стеком. На 64x уже такое не прокатит.Гораздо интереснее, осилит ли Жаба многопоточность если настроение у него появится?
>>17819873Нет. Он говорил, что это одна из вещей, которые потребуют переписки большей части кода.
Все планирую начать стримить дф, стоит ли начинать? Кому-нибудь вообще интересно?
>>17831051Ну, вообще их смотрят, но человек по 20. Не больше.
>>17831051Интересно только если с участием зрителей. Лучше бы ты захостил через терминал мультик 24/7. Зашел, поиграл, попиздел, паузу поставил, ушел.
>>17831535Бородачую. Сделай как буржии, запили сервер и аноны по очереди будут крепость строить.
Что с поебусью? С dffd пропал. Всю жизнь на нем играл, перекатываться на айронхенд не смогу. хотя мейдей ничего так
Бля, ебучие эльфы не хотят трейдить дерево, говорят это издевательство. По мне так они охуели, их возможно ограбить как-нибудь ?
>>17837711ЁБ ТВОЮ МАТЬ ! Отошел на 5 минут, а тут помимо моих уже родных 20 гномов прибежали ебучие беженцы! Теперь их 40 ! Сука что с ними делать ?!
>>1783778725 процентов из них это дети ! Нахуя мне дети блядь ? Они же ничего не могут !
>>17837799Посмотрите на этот пиздец, блядь что сделать, чтобы они не приходили больше ?
>>17837812У тебя весна? Значит время весеннего призыва в армию! Наклепай деревянных дилдо и прикажи напасть на каваран.
>>17837812>On BreakПора обновлять игру.
>>17837007>Что с поебусью?Автор поехал(а?) головой, какие-то страхи связанные с тайлсетом.
Где скачать тераписта для 43.03? Закинул в него мемори лейаут 43.03, а он не работает
Что скажете за Дварфхаммер, длиннобородые? Дварфийские ли там дварфы?
>>17847832Що?
>>17847832Бородачую що.
>>17848078>>17847832Да вы що, на третьем уровне пещер схоронились?
>>17848307А причём тут тред дф?
Как сделать general stockpile? Чтобы всё туда положили?
>>17851066Всё, уже нашёл.
Жабыч выкатил 64 бита, пока как эксперимент.http://bay12games.com/dwarves/redist/df_sdl_64_wintest.zip
>>17851066Потом страшно заебешься разгребать по более мелким кучкам.
>>17848307Да не, прост нужно перечитывать то, что набираешь, дабы проверить, поймет ли анон.
>>17849306>>17852397Вы чо? Вы чо слышьте вы чо?
>>17847832>>17848307>>17853350Ты упоротый какой-то.
>>17852182Зачем разгребать всё по мелким кучкам?
>>17854779Для удобства систематизации тебе и для удобства использования дворфами.В принципе, для каждого типа вещей(или даже иногда одного вида предметов) должен быть свой стокпайл - тут шкуры, тут ткани, тут броня, тут оружие, тут драгоценности, тут готовая еда, тут бухло.
>>17854901Это потом. Я спрашивал потому, что не знал, как перетащить вещи из телеги в берлогу. Нуб я немножко.
>>17837812А я у себя в крепости детскую площадку построил. Загнал в бурроу всех мелких, скидываю туда еду и детское шампанское бухло периодически чтобы они по крепости не шлялись.
>>17864411Хитро, не приходило в голову, надо попробовать.
>>17864411Но ведь дети могут работать. Точно знаю, что они1) собирают урожай (хотя это я выключаю, чтобы экспа фермерам шла)2) разбирают конструкции
>>17865236Но ничего полезного они делать не могут. Это и имел ввиду анон.
>>17872463У тролля плохой день
Борода, как ты справляешься с сотнями барахла?
>>17878381d - b - d
>>17878415ха-ха
>>17872463лол
Тут же где-то была опция, чтобы бороды носили броню всегда, даже не на службе. Где это теперь? Или я в глаза ебусь? Поясните.
>>17892516Алсо, как вылечить проблему, когда куски некоторых надписей в меню просто исчезают?
>>17892516Нашёл, на экране с рассписаниями.
Насильника для 43 не завезли ещё?
>>17893623Нихуя нет ещё. Даже ДФхака.
Хули они все такие нежные? Отправляю тренироваться в казарму – они рыдают. Идут на охоту – рыдают. Они ни одной раны даже не получают!
Ну как там 64х бета?
>>17893826Мой приключенец плакал и рубил, рубил и плакал, а потом всем рассказывал как он был шокирован смертью тех, кого убил.
>>17894264>64х бетаЧто это?
>>17894426Жаба выложил предварительную версию под 64х.
>>17894447Что она даёт?
>>17894732Может держать в памяти больше инфы без вылетов.
Заглючил auto melt - перестал автоматически назначать на складе предметы для плавки. Как пофиксить?
>>17895588Походу auto dump тоже перестал фурычить. Халп.
>>17895588>>17895613Вроде вылечил путем отключения\включения через лаунчер PyLNP хаков автоматизации.
>>17895156А с памятью разве проблемы были? Была только проблема с большой нагрузкой на ЦП и тормозами даже на топовых процессорах.
Сап дфач. У меня тут между делом произошла бытовуха семейная драма. Как выяснить, кто начал первым? Подозреваю, что тот, кто выше в списке боевых логов.
>>17896533Без особого вмешательства ДФ может слопать только 2 гига, если потеребить флаги ехешника, то 4 гига, теперь можно будет больше 4 гигов.
Давно пидоров в игру добавили? Не играл почти год.
>>17898153А еще есть животные-пидоры.
>>17898153С год как и добавили. Теперь есть гей-бобры, лезби-гуси и асексуало-свини
>>17893826слёзы бывают не только от плаканья.
Лол, что за хуйня?? У меня дварфы забираются на дерево и не могут спустить! У меня там уже ебучее кладбище.
>>17899032Есть такое, деревья растут и поднимают гнумов над землёй.
>>17899067>деревья растут и поднимают гнумов над землёйПредставил и обосрался.
От забоя щенков и котят вообще можно какой-то профит получить? От них хоть что-то остаётся или только отходы? Мне кости и жир нужны.
>>17899492The mainstay is the puppy fountain.Essentially, you create a shaft that rises up 9z or so directly above the meeting hall, which leads to a tiny room with an open pit which is the "top" of said shaft. It has 1 tile of floor adjacent to the hole, and is completely walled in. On that tile, you place a male and a female dog.Overcrowding, and pupsplosions take care of the rest. As the puppies are born, they can't leave the 1x1 tile of floor, and overcrowding starts, leading to puppies and dogs attacking each other, and eventually, random dodges, which makes them fall down the pit. With a fall of that great a distance, they explode into gore when they hit the floor. Make sure dwarves can't stand on the big red X, but can still witness the relentless attrocity.Another method bears the risks of making a dwarf insane, but is targeted.Train lots and lots of hunting dogs, and assign them to the target dwarf. Carefully observe the happiness of this dwarf, and whenever he/she becomes exctatic, kill one of the dogs assigned to him. This is the same as suffering a tradgic loss, but without the network of friends to contend with. Leaving the pets to rot further enhances the insanity inducing effect.... so be careful to only massacre one doggy at a time, and only after Urist McHeartless returns to being exctatic. When he reaches the "doesn't care about anything anymore" trait, he should become locked in at "fine", and be immune.The first is passive, and treats the whole fortress, while the latter is active, and works on targeted dwarves.
Скорость магмы увеличили что ли? У меня шахтёр от магмы из стены убежать не успел. Раньше такого вроде бы не было.
Какие профиты с кучи золота? Караваны всё равно ничего годного не привозят. Даже если замаксить приоритет стальных слитков, то энивей привезут 3,5 штуки. Про эльфов и хуманов даже говорить не хочется.
>>17900717>Караваны всё равно ничего годного не привозятЗаказывать же можно.
>>17900734Привозят слишком мало.
Если я сначала назначил дварфу эквип, а потом добавил в эквип ещё айтем, то чтобы он подобрал этот айтем что нужно сделать? Он сам ничерта не хочет брать.
>>17900717Я у них всю металлическую экипировку скупаю и другие предметы из нужных металлов.
Вы что, охуели? Где мой x64 hype?
>>17902495хуй
>>17902495Жабен заслужил бы мой хайп если бы сделал нормальную многопоточность.
>>17898177Проигрываю каждый раз как первый.
>>17902735Первый шаг сделан. А многопоточность это будет вообще рай.
Свыште, насколько тут расширенный редактор миров? Можно ли определить, какие расы будут, а каких нет?
>>17902805Да нихуя. Как нужно было извратиться, чтобы аж на 4ГБ мир сгенерировать? У меня сейчас 700МБ занимает в памяти игра. А вот тормоза на 100+ бородах абсолютно у всех есть.
Какие шрифты дефолтные игра использует?
Без text will be text играть с графоном невозможно. Но TWBT делает текст очень большим. Как это пофиксить?
>>17902891>Как нужно было извратиться, чтобы аж на 4ГБ мир сгенерировать?
Что сделать для быстрого перемещения дорфов с 10 до 160 уровня? А то они заебались слитки из магма смелтера на склады таскать.
Тест 4ГБ ембарка, который теперь, с 64 бита, можно сделать, размер мира малый, но ембарк на всю возможную зону (где через UKHM менять размер можно). Можно даже играть. https://youtu.be/jAqSgsC3ChM
АААААААААААААААААААААААААААААААААААА
>>17903565На 64 версии ДФхак и прочее так же работает?
>>17903565Поясните, 64 бита увеличивают производительность в миллионы раз, что ли?Я делал эмбарт на 5х5 клеток, и уже на 100 бород проскакивал фпс не оче.
>>17903618Не увеличивают нихуя. Просто ты теперь МОЖЕШЬ сделать большой эмбарк.
>>17903624ток вот смысла с 200 бородами нет
>>17903624Тогда в чём смысл, если лагать будет так же?
>>17903617Версия только вышла, его еще не перенесли.>>17903618Это от многопоточности зависит, а 64 вроде как только память расширяет. Раньше 2гб было максимумом и если я пробовал пилить максимальный эмбарк он просто вылетал на 2гб. Чтобы дохуя производительности было нужна многопоточность, чтоб можно было игру на видеокарте обрабатывать в кучу потоков, тогда все летать будет.
>>17903641это маленький шаг для Тоади, и большой шаг для ДФ
Как блядь копать в этой блядской магме? Бороды канселят приказ и мне приходится nopause в дфхаке юзать и тысячу раз им приказ переназначать при том, что они только рядом с магмой копают, а не в неё. Как адамантин добывать-то?
>>17903674>копать в магме
>>17903696Я рядом с ней копаю.
>>17903751>Я рядом с ней копаю.Жди гостей.
>>17903770Знаю я. У меня есть армия. Но мне нужен блядский адамантин.
>>17903674Нашёл утилиту justdigitout, которая уже 8 ебучих лет одна решает эту проблему.
>>17902878Напрямую нет, но можешь выпилить неугодные расы в файлах блокнотом.
Пиздуйте х64 версию ковырять, выложили уже.
>>17905911Вот я поковырял >>17903565
>>17903674если камень который рядом с магмой, то можно через h копаь
почему на новой версии у меня требует какие то dll файлы? При чём 1 из них там и так есть.
>>17906289Можешь поставить visual c++ 2015 с сайта мелкомягких, почитать тему http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=158868.0в неё эту проблему обсуждают.Ещё Жабыч выкатил эксперементалки, используй их.
>>17906367установка висуал не помогла. те файлы, которых написано что нету, они есть в папке system32, когда я такие же положил в папку dwarf fortress проблема решилась, но появилось другая. мне пише что ошибка 0xc000007b
>>17906548я решил проблему, вопрос можно закрывать.скачал new df exe там на второй странице обсуждения>>17906548-тяннет
Попробовал подариь мускулистому майнеру жука, а ему не нравится то что он извивается и корчится, вот если бы был в клетке этот жук то ещё ладно. Интересно, как это можно использовать?
>We've posted the new development page with artifacts and myths. This is the culmination of years of work on Dwarf Fortress and our other projects which never saw the light of day. We've been playing around with magic systems for years, ever since DRAGSLAY.BAS, and are looking forward to finally being able to place the dwarves into a more meaningful, mysterious and exciting universe!
Как лечить "unfocused after leading an unexciting life" и с abstract thinking?
>>17901079Пробуй назначать как replace clothing. Есть же лимит на экипировку и некоторые итемы можно только 1 штуку надеть (панцырь, шлем и т.п.)
что означают эти X рядом с названием предмеа?
>>17906793То, что он износился немного. Когда будет по 3 Х с каждой стороны, это значит, что он полностью сломался.
>>17906663Никак, это что бы предприимчивые лохотронщики не наживались на продаже пчёл, муравьёв, крыс и тараканов. Не знаю как сейчас, но в старых версиях можно было воду без контейнера продавать.>>17906699>abstract thinkingКнижку надо почитать, любую.>>17906793Степень износа предмета, х -> Х -> ХХ -> предмет ломается и исчезает.
Ну что, когда там уже многотайловые существа?
>>17906872Не скоро, но жаба где-то писал, что протестил дракона.
>>17906663Попробуй найти ловушку для вредителей и положить туда жука. Или на самом деле в клетку.
что вообще делать в режиме приключений? я не нахожу себе занятия, кроме как убивать мирных граждан.
>>17907811Как и во всех рпг, можно чистить данжи и собирать барахло. Как подкачаешься, можно попытаться завалить лидера цивилизации гоблинов. И т.д.
>>17907811Попробуй стать некромантом. Та ещё задачка.
Адамантиновые предметы ломаются?
>>17907811Там же квесты есть. Можешь посетить свою крепость, притащить туда кучу книг.
>>17890018Соус?
Постоянно эмбаркаюсь в модерейт температуре без аквифера, с рекой и кучей металла, в вайлд или калм. При этом играю постоянно по одной и той же схеме, делая почти всегда одинаковую крепость и первые осады пережидаю, тупо закрыв мост.Хочу почувствовать тот самый ФАН, но не могу себя заставить играть не в самых щадящих условиях.Что мне делать?
>>17910118Вероятно, ЗАСТАВИТЬ себя играть не в самых щадящих условияхну и, не релодся
>>17910118Просто добавь к этому набору haunted местность. Возвращение к жизни биологических отходов уже достаточный источник фана.
Кстати, я так же играл году этак в 2012-2013, но тогда не было настолько уныло. Постоянно то колосс забредёт, то кобольд ребёнка спиздит, то осада.А сейчас что? За 30 лет в последней крепости пришли 3 гоблина и 3 эльфа. Вообще охуеть. Остаётся разве что в пещеры лезть, но от них у меня фпс проседает.
>>17910300Вроде так же всё. У меня за несколько лет было две осады, один раз пришли некроманты с зомбями, мегабист один, кобольды постоянно лезут, учёные, барды и приключенцы плотным потоком. Теперь же не по расписанию это всё, а на местность и историю завязано.
>>17568125Держи.
>>17911201К слову, его сделал двухлетний пиздюк, что был одержим. Цени его труд!
Какие оптимальные настройки мира, чтобы всяких колоссов, драконов и прочих нёх было максимально?
>>17910118>аквиферНа самом деле переоценённая хуйня, водоносный слой просто тебя замедлит и всё, ничего страшного если взять всё необходимое для его прохождения.
>>17911359Я вообще просто выпиливаю его плагином ДФхака. Он всё равно ничего интересного в геймплей не добавляет.
>>17911373> ничего интересного в геймплей не добавляетНе всегда, я как-то раз попытался море в него спустить, получился эдакий гигантский унитаз, вышло забавно, хотя я больше так никогда не делал, ФПС сжирало очень много.
зачем?
Эммм что? Теперь можно длеать магма форджи и с железными наковальнями? Или они просто расплавятся?
>>17911743Рандом так распорядился, из чего они только не делают блоки.>>17911759Всегда можно было строить магмакузни с железными наковальнями.
Сука, только фана пожелал, так тут же в первой адамантиновой жиле ад.
>>17911950Манагер тащит пустой ящик посреди останков дварфов. Повара выбирают мэром посреди бойни с оставшимися 20 бородами. Зато теперь веселуха пиздец.
Демон пытается забить нового мэра кожаной перчаткой. >>17911950
>>17911798>магмакузниа зачем вообще стальные наковальни?
Ох вот это жестокий бой, такой красочный, вот это ДВИЖУХА НАЧАЛАСЬ! бывший временный воин и собака забиывают до смерти гигантскую крысу. выбили ей зубы и щас убьют.
>>17912072Ты ещё спроси зачем адамантиновые наковальни. Они просто есть, у тебя может не быть железа, но может быть сталь.
>>17912020Что-то уровня убийства ложкой, он его уже несколько дней так ковыряет.
>>17912099Крыса начала убегать от покоцанного пёси, но пёся его пытался догнать, крыса оказалось слишком быстрая и она забежала в больницу, в то время как пёс пошёл по другому пуи, затем эта гигантская крыса пошла в столовую и на неё накинулись 2 пса и фермер
Можно ли как-нибудь майнерам дать фляги и рюкзаки, чтобы они в пещерах жрали, а не шли в столовую?
>>17913479Еда и напитки на вынос только для военных, можешь сделать из них отряд борцов.
>>17913479Делай мини-столовые по ходу раскопок, соединяй через take from stockpile.
>>17911950А ты что ожидал? Все жилы адамантина ведут в ад.
>>17913755Не все же.
>>17913778Все. В этом их смысл. Открывал 10 штук, все десять до ада спускались.
Если залить водой камень, то на нём всегда можно будет растить что-то или придётся регулярно перезаливать грядки?
Как прокопать канал под помпой как на этом рисунке?
>>17914508Там нет каналов под помпами. Комнаты 1х4, в каждой прорыт 1 канал у дальней стены, помпа стоит на двух центральных клетках. Расположение канала и направление помпы поочерёдно меняется. Соответственно меняется расположение двери для доступа в комнату, см рис. 5.
>>17914856Ты не совсем понял. Там видишь под стрелочками каналы чередуются. Это сделано чтоб можно было к одному подвести энергию и она шла по всем сверху вниз. Вот на этом пике наглядней.
>>17914904The basic functionality is possible because the Output (dark) side of the pump can be built over open space with a machine component located directly below, in this case another Screw Pump.Оно?
>>17914946А, да, всё, просто под каналом должен быть еще насос, надо снизу начинать их строить, а я сверху.
>>17914508Копать до установки помпы и надо следить, что бы помпа снизу была на чём-то (на земле или другой помпе) иначе она через некоторое время развалится.
Я знаю, что в ДФ можно двигаться по-диагонали в одной плоскости, как на первом пике. Но можно снизу вверх так ходить? Вот есть лестница наверх и дыра в полу над ней, которая закрыта построенной стеной. Могут ли на соседний со стеной тайл с этой лестницы по такому же механизму как на пике просочиться?
>>17913969не, не всеесли у тебя участок минимум 4 на 4, то на нем может 2 жилы быть, лишь одна ведет в ад
>>17916462ДУМАЮ нет
>>17913541Можно даже снарядить броней, но не назначай им оружие ибо повыкидывают кирки. ЕМНИП то с назначением кирок в униформу им сопровождается глюками - не могут копать или еще что-то в этом роде. Из подводных камней - не будут получать хороших мыслей от обеданья в столовой. >>17914181Если не удалять грязь путем отстраивания на ней чего либо или полировки\гравировки камня то будет расти всегда. При повторном эмбарке в эту же крепость вся грязь с карты убирается. >>17916462Протестируй же. Хотя инфа 90% что не смогут. Можешь даже с рампой попробовать которой не нужна надстройка для полноценного передвижения в высоту.
Какие плагины-утилиты-скрипты т.д. считаете маст хэв, без которых не можете играть? Мой список-тайлсет ironhand-терапист-DFHack из-за возможности поиска в некоторых меню, я лучше выпилюсь, чем снова в караванах буду руками нужную мне вещь искать-TWBT к дфхаку, потому что графические тайлсеты делают текст вырвиглазным-justdigitout для того, чтобы тысячи раз не переназначать приказ, копая возле магмы/воды
>>17917332Только терапист. Иногда использую stonesense, чтобы полюбоваться. Тайлсеты не осилил.
Жабен будет усложнять получение профессии? Ну чтобы нельзя было мыловара внезапно с нуля научить варить алкоголь. Чтобы ему сначала пришлось книги читать, купленные у каравана или взятые. Ну вы поняли.
>>17917478>Жабен >усложнять
>>17917478Да, но нескоро. Он хотел вообще уйти от воркшопов к полноценным рабочим комнатам.
>>17917332auto-dimp/auto-meltworkflowЕбал я столько микрить.
Как присвоить комнате статус кабинета?
>>17920305"Сделать комнату из стула" как столовую но только из стула, а потом назначить её кому-нибудь.
>>17920640Спасиб.
>>17917332я ничего не использую. не понятны мне эти тайлсеты, дфхаки.
как научиться читать в эдвенчеруре?
>>17921763Никак, надо было при старте брать.
Бородачи, как вы предпочитаете отстраивать свои крепости? Я вот столкнулся с проблемой что быстро начинаю путаться в этажах ибо визуально они дохуя похожи. Даже с хоткеями я часто трачу еще пару секунд чтобы раздуплится на какой этаж и с чем я попал.Из очевидного варианта решения проблемы путем размещения на одном этаже как можно больше индустрий, есть подводный камень - падает КПД. Дварфы больше бегают и соответственно дольше делают задачи. Сталкивался кто с такой проблемой? Как решали?
>>17923996Похожи - сделай здоровенные рисунки на полу с назначением этажа.
>>17923996Всегда делаю 0. на поверхности тренировочный кавказцентр, три этажа стен, ров с водой, коридор с ловушками.1. ферма + кухня и пивоварня2. под ними большой общий склад, вокруг которого мастерские. Возле общего находится склад с едой и харчевня. И вокруг этого ядра всё остальное по кругу. Не люблю ездить по уровням.3-6. дополнительные этажи коммиблоков, склады с материалами для мастерских (под мастерскими), больничка, дополнительные мастерские с тонкой настройкой для производства хороших вещей.
>>17923996Как ты так строишь, чтобы было похоже? Без графона играешь, да?
Пока размышляю как отсроить крепость. Пока прикинл следующий разброс по этажам:1. Фермы2. спальни3. Склады4. Воркшопы \ индустрия аграрная5. Столовая + храм + библиотека + тренировочные бараки для всех6. Воркшопы \индустрия с природными ресурсами аля камень, дерево, железо7. Склады8. Спальни9. Что угодно Решил вместо одной центральной лестницы запилить 4, на манер пикрелейтедов. Самый крупный блок - 5 этаж. С кучей мелких комнат - спальни, думаю можно увеличить вширь немного, или добавить ветки. Может и переработать полностью, хрен знает. Самый мелкий - воркшопы. Там вокруг них можно впринцыпе разкопать место под склады, так что хуй его знает нужны ли отдельные этажи под склады.
Если я озеро из кейвов волью в море магмы, моему фпсу совсем пизда придёт?
>>17926075Бля. А я ведь не сейвился. Не знаю даже расстраиваться или радоваться. До кейвов добрался быстрее, чем рассчитывал. Магма-кузни, шахтёров и ещё 5 мимобород в ту же секунду смыло.
>>17926144И вообще возможно ли так затопить магму? Или просто образуется обсидиан в дыре и воду не пропустит дальше?
>>17926226будет дыра из обсидианан, вода дальше не пройдёт, если я правильно понял о чём ты. ФПС не сильно будет падать
Почему чем дальше по времени тем меньше фуррей зверолюдей? Это типа как с драконами, титанами, они вымирают? Кстати, как я заметил одни из самых быстро вымирающих это фокс мены и вольф мены, а также люди еноты. И ещё, бывает что рядом с основными расами - люди, дварфы, эльфы бывают зверолюди. Это они развились до уровня высокого как у людей, эльфов и т. д.?
А почему теперь вода так внезапно всё заполняет? Я даже за рычаг не успел потянуть, у меня уже ниже этого уровня водохранилище на 7/7 заполнилось и тут zatopeelo.
>>17927492>зверолюдиОни либо являются канализационными жителями, либо членами эльфийских цивилизаций.
>>17927492>Это они развились до уровня высокого как у людейХа.
>>17927627Физика жидкостей изменилась? Я что-то проспал?
ОБНОВИЛСЯ РАДИ ДФ(на самом деле ради мода по дф)
>>17930806ради дф тоже
>>17930806Что за мод?
>>17917478ИменноМойХорайблевыйОпинионНет, зачем так усложнять? А потом как назначить на суперважную проффесию? Типа шахтёра или фермера? С голоду подыхать да мышами питаться?
Планирую перекатиться из КамнеСупа в режим приключений, а после в крепость. Как вам план? Первый этап пройден
>>17935839Ниасилил камнесуп, слишком сложно
Как из приключений сделать крепость и играть
Поясните за атрибуты и их прокачку. Стоит ли при поиске мастера какого-то дела ориентироватся в первую очередь на атрибуты или можно их поднакачать в дальнейшем?
>>17935839Адвенчур сложнее и непонятней крепости
>>17936939Никак, в ваниле точно о модах не скажу.>>17937108>Поясните за атрибуты и их прокачку.Повышаешь ассоциированные с атрибутом навыки - повышаешь атрибуты.>Стоит ли при поиске мастера какого-то дела Я не совсем понимаю какого ты собрался мастера искать и зачем, можно конечно найти мастера, проломить ему череп и слутать экипировку, они обычно обладают очень хорошей экипировкой вплоть до мастерписной, а можно просто выкупит её за всякую хуйню.>ориентироватся в первую очередь на атрибуты или можно их поднакачать в дальнейшемМастером меча может сать и задрот, всё упирается в практику, но задрот всё же будет уступать силачу. Задаваемые тобой в начале атрибуты влияют на конечный кап этих самых атрибутов.http://www.dfwk.ru/Attribute
То есть есть жуков это отвратительно, а слизывать с себя чужую слюну это норм?
>>17938597Проиграно.ни разу не играл в андвенчур
>>17938597А ещё жрать сырое мясо, а в старых версиях ещё и представителей своего вида(жаба сломал это, но не знает как).>>17936939Можешь либо просто строить приключенцем, либо люто обмазать игру модами(правда они ещё не обновились) и получить приключенцем крепость на одного, либо просто оставить приключенца в каком-нибудь поселении и играть в режим крепости. Потом вернуть приключенца по желанию, оставив крепость. Есть вероятность что приключенец прийдёт в крепость с мигрантами.
А возможно ли потомство у бардов одной расы и разных полов, которых ты принял в крепость по заявке?
>>17939371я думаю что нет. Жаб навярняка такое предусмотрел.
Канализации в городах расположены? В любом времени в городах? Или надо может гдето сотый год?
Скорость тренировки армии понизили что ли? Раньше помню без задней мысли имел легендарных бойцов уже через год-два, а сейчас что-то долго они тренируются.
Тантрум спираль сейчас вообще возможна, если крепость не в полнейшей жопе?
>>17941803Я ньюфаг, но на вики читал, что есть бак и безумие сейчас может наступить только от проваленного муда.У самого первая крепость, ей два года, дворфы регулярно спят в грязи, ходят под дождем, гуляют по гниющим трупам порубленых гоблинов, жрут где попало, носят драную одежду и часто не имеют доступа к бухлу и ничего, у всех все fine, обезумевших ни разу не видел.
Почему осада мертвяков мнётся и никак не пойдёт в крепость? У меня там для них специально узкие проходы с ловушками готовы. А так я уже один караван проебал из-за них.
Сначала спросил ВТентакле, но там все молчат. Потому дублирую в этот ламповый тредНачал планировать культурный уровень своей крепости. В связи с этим возникло несколько вопросов.1) Есть разница от молитвы в "общем" и посвященном определенному богу храме?2) Нужны ли в храмах "барды" или нет?3) Есть ли вообще толк от разносчиков (tavern keeper) и бардов, или они больше для отыгрыша?
А разводить котят/щенков как сельскохозяйственных животных оказывается намного проще и выгоднее.
>>17944456Если тебе от них только мясо нужно - да.
>>17945047Ещё шкуры и кости.
>>17943444>Нужны ли в храмах "барды" или нет?
>>17943444>1) Есть разница от молитвы в "общем" и посвященном определенному богу храме?Я не заметил, к тому же богов прям дохуя.>2) Нужны ли в храмах "барды" или нет?Не назначал.>3) Есть ли вообще толк от разносчиков (tavern keeper) и бардов, или они больше для отыгрыша?От тавернкипера есть, он напитки разносит, если сделать склад с ними в таверне, некоторые гости успешно заворачиваются от выпитого, мне доставляет. Бардов танцоров не назначал.
>>17947082А ты видел, как дварфы синхронно отплясывают в таверне? Я назначил пару танцоров, может из-за этого.
Как заставить военных СТОЯТЬ НА МЕСТЕ и не преследовать врагов? Только что из-за вырытой сети узких тоннелей и одного широкого места, на котором я принял часть врагов, без задней мысли заставил 80+ гоблиноблядков отступить, но при этом 3 дауна побежали вместо того, чтобы стоять на широком месте и ждать, побежали прямо в кучу к ним в тоннели и сдохли.Я даже сделал нору и назначил их всех туда, но они всё равно шли умирать. Отдал приказ отрядам двигаться туда. Все, кроме тех трёх стояли там, где надо. Есть ли 100% метод их заставить на месте ждать?
>>17947422Повезло, что со следующей волной миграции как раз 3 бесполезных мусора пришло, которые тут же в армию и попали.
>>17947422Раньше было такое свойство у сквада, теперь выпилили.
Что может означать, если ко мне корован вдруг перестал приезжать?
>>17939468От размера скорее всего зависит>>17939371В теории да, на практике хз>>17941803Оооооооооооооочень маловероятно, скорее дварфы без боя сдадутся нападающим
>>17947135Видел, они и без помощников отплясывают, можно нанять нескольких бардов, они сами по себе будут большую часть времени торчать в таверне.
Мне повезло и ко мней кейв спайдер зашёл в крепость, пока я не заделал вход в пещеры.Как его обезопасить, чтобы его никакой кот не съел? Или это ему не грозит?
>>17950579Определить всех свободных котов на пастбища.Пастбища можно сделать на складе еды, что бы коты без дела не сидели.
>>17935839Это как перекатываться из дьяблы в сеттлерс 2 через тес.
Что делать, если ребёнок-дварф впал в странное настроение? Она сидела в своей спальне, выходила только поесть, и мастерские не занимала. А потом сошла с ума и убила двух дварфов.
>>17950789Мастерские могут не занять только еслу у тебя нет нужной. Дети так же как и обычные дварфы через стренж муд проходят и крафтят и получают леджендери скилл.
Если у меня у солдатов в эквипе metal helm и некоторые ходят в медных, то когда я сделаю достаточно железных, они сами заменят их или придётся ебаться и вручную их заставлять лучшие шлемы надевать?
>>17950914установи конкретный материал вместо метала
>>17950914Сами наденут.
>>17950789Алсо, даже месячный младенец может сделать йоба-меч-666 и стать легендарным оружейником.
>>17951434Маловероятно, дварфы без навыков идут в крафтдварф воркшопы и делают поделия из костей, ткани, дерева и прочего.
>дерево подняло ожившую ГОЛОВУ КАБАНА>дварф пошёл к дереву подбирать стрелы и чёрт знает как повредил ногу>не может уйти>любой, кто хочет помочь interrupted by wild boar headИ как теперь ей помочь?
>>17951606Ок, после десятка попыток голова видимо чуть-чуть сдвинулась и один всё-таки успел её ухватить и унести.
Эхх, я то думал добавить в свои тоннели систему затопления, а оказывается, воде ТЕСНО течь по такому коридору.
Я не могу понять, у меня караван не приходит потому что каждый первый месяц осени на меня осада нападает или почему-то ещё? В цивилизациях дварфы есть, они не вымерли ещё.
>>17947082Просто у мну дварф печален из-за невозможности пообщаться с б-гом. Хотя площадь для молитв я предоставил, хоть и общую. Эту потребность они сразу стараются удовлетворить, или в свободное время?
>>17952324Найдёт время и отправит свою нужду.
>>17951870Дэпо построил? Проход с края карты к нему есть?
>>17952845Конечно. В первые 2 года он приезжал. Да и в таком случае он бы стоял на краю карты, а не вообще бы не появлялся.
Пиздец, уже больше года пытаюсь вкатиться, курил вики, видосы, всю хуйню, ну не осиляю я блядь.
>>17953712Что именно ты не осиляешь? Я давно играю и всё равно ни разу не делал очень многое.
>>17953712Английский у тебя не очень?
>>17953712Поставь тайлсет и хуяч по квикстарт гайду.Я раза три раньше ставил чистую версию-охуевал от "сложно, нипанятна"-удалял; а таким способом вроде смог вкатиться.
>>17953794все время хз что делать и кажется я делаю что-то не так в песочнице, ага>>17953884Не, с ним все хорошо
>>17953943Может, просто песочницы не твоё?
>>17954127Вряд ли, раньше 24/7 ебашил в террарию и прочее
Только что внезапно помер один из механиков. Как определить, что стало причиноц неожиданной кончины? Принял веру он в только что открытой таверне, поэтому у меня 2 версии:1) Спился. Но может ли бородач?.. С другой стороны, пол весь в говне.2) Старость. Но забыл, как посмотреть прижизненный возраст дварфа.
>>17954942Подрался, упал, умер.
Там до сих пор убогое управление?
>>17955084Ты с лолтреда чтоль, лмао?
>>17955022В том то и дело, что лога боя нет. Иначе вопроса не воникло бы. Я в ахуе. Все в таверне просто внезапно нашли его мертвым.
>>17955094Да, а как ты догадался?
>>17955121Это я дф посоветовал.
>>17955143Нет, я не по твоему совету, просто листал каталог и увидел этот тред.
>>17955084А что не так с управлением?Для управления работами есть терапист, а так все заебись.
>>17955183Или дфхак, там тоже похожая шняга встроена.
>>17955183Мышку юзать нельзя.
>>17955201И геймпад нельзя и пивас с кальмарами тоже.
Если я перекрою реку у начала карты, то это повысит мой фпс?Я прочитал на вики, что течение реки не просчитывается, пока не начнёшь с ней что-то делать, вроде попыток сделать ров.Я попытался сделать ров и у меня фпс просел. Поможет ли полное перекрытие?
>>17955201Можно кликать на тайлы, покажет что на нем находится.Тебе неймется прокликивать сотни многоуровневых менюшек?
Бороды уже почти год после осады тащат лут на склады и всё никак дотащить не могут. Есть какие-нибудь способы с этим справиться?
>>17955500Отклеился.
>>17955500Ящики.
>>17956075Ящики и так есть.
>>17955201Если бы тут нужно было юзать мышь, у тебя бы рука через 20 минут игры нахуй отвалилась.
Почему внезапно один дварф убил другого посреди столовой? Тантрума близко не было.
>>17957663Посрались меж собой и один убил другого.У меня как-то массовая драка случилась, медики потом сильно продвинулись в мастерстве.
>>17953943Сделай себе список базовых вещей которые должны быть у тебя в крепости и прикинь себе мега-проект, например.Там, в форте должны быть безопасный вход без бэкдоров, вода, еда, спальни, таверна, храм, библиотека, текстильная индустрия, металическая индустрия для армейки, армия, больничка, колодец. Ну а мега проект выстроить свою эпичную Морию или гигантский храм Армоку. На что фантазии хватит. Я вот все пытаюсь замутить ультимативного дорфа с год-лайк статами и легендарными навыками во всех крафтах, пока выходит ниоче.
>>17956075Тащемта с ящиками может выйти наоборот дольше. Это как и с тележками - дорф будет бежать сначала на склад чтобы взять ящик а потом бежать к предмету который надо положить в ящик. http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Stockpile_design
Какое оружие достаточно универсальное чтобы выдать каждому дорфу в форте? Короткие мечи что ли?
>>17958022Я всегда молоты и топоры в первую очередь делаю. Потому что это единственное оружие настоящего дварфа.
>>17958022Топоры, они не берут только особо толстых тварей и хорошо отрубают конечности
Пришла осада в ~150 тел. Я её отбил. Следующая осада приходит из 8 челове. Ват?
>>17959163Или не 150, а 100. В любом случае, не в этом суть.
Какой 100% способ начать войну с эльфами? Караван их убивал, им похуй.
>>17959206Еще убивай. Еби их.
Раньше в шапке была ссылка на ютуб канал анона с летсклеями по дф'у. Осталась у кого?
>>17959244Может, просто набрать в ютюбе dwarf fortress? Там 99% видео и есть летсплеи разной степени обучательности.
Что значит, если ко мне 2 раза приходили некроманты, но потом внезапно исчезали, оставив только мертвяков? Да, я в зоне рядом с 2 башнями высадился.
>>17959265Это понятно, но мне нужен именно его канал. Надеюсь кто-нибудь на него подписан и кинет ссылку.
>>17959163>>17959183Ваш лимит на гоблоту закончился, ожидайте.Осаждающие не генерируются, а приходят ножками.
Накатил сборку LNP. По-дефолту стоят какие-то уебанские бинды, из-за которых нельзя даже нажать embark.Пробовал сменить через настройки, но нихуя не меняется. Так же менял файл Interface.txt, тоже нихуя. Никто не сталкивался?
>>17960327Может, ты не переключил раскладку на английскую?
>>17960360Не понял. Бинды стоят и работают, но совершенно другие, а на клавишу embark забинженна еще одна клавиша, так что даже загрузить мир невозможно.
Дварфоводы, зашел я в расширенные настройки мира, появились следующие вопросы:1)При увеличении параметра Above layer повысится только толщина различных слоев(гранит, мрамор итд), или вообще всех слоев(включая камень)+ как это повлияет на фпс2)Тут настраиваются типы различных враждебных тварей, максимум-1000, но они же вроде рандомно генерируемые, не?3)Стоит ли повышать минималый параметр воды в пещерах с 0 до рандомного числа, или вода в пещере в любом случае появится? (Прим. при значении равном 0 воды вовсе не будет)4)Наверное, это вопрос для самых про. Поясните за параметры: Terrain Mesh Sizes and Weights (Размер ячеек рельефа и веса диапазонов)
>>17931333>>17931333http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=143540.0
>>17935821>С голоду подыхать да мышами питатьсяахуенно же, особенно в осаде
>>17939255>жаба сломал это, но не знает кактипичный Тоади
>>17960606>1)При увеличении параметра Above layer повысится только толщина различных слоев(гранит, мрамор итд), или вообще всех слоев(включая камень)+ Это повысит толщину слоёв, например было 5 тайлов стало 6.>как это повлияет на фпсНегативно, но кроме размера есть ещё много чего, что просаживает ФПС.>2)Тут настраиваются типы различных враждебных тварей, максимум-1000, но они же вроде рандомно генерируемые, не?Рандомно генерируемые твари генерируются до начала игры. У них есть скрытые равки, где-то на бухте есть даже дамп подобных равок.>3)Стоит ли повышать минималый параметр воды в пещерах с 0 до рандомного числа, или вода в пещере в любом случае появится? (Прим. при значении равном 0 воды вовсе не будет)Наличие воды не гарантируется, её вообще может не быть.
>>17948077>>17948077Скорее всего, надо НЕМНОЖКО ПОДОЖДАТЬ ЗАТЯНУТЬ ПОЯСА///нет доступа к торговой площади///выпиливание караванов тобою/// цивилизацию поставляющию караваны выпилили(загляни в список соседей)
>>17954618Тайлсеты, звуки накатывал?
>>17955261делаешь ровзаливаешь водойперекрываешь реку?????ПРОФИТ!!!
>>17961027Да у меня река даже течь в ров не захотела. >>17951755
>>17961086так напор слабый
>Our next major goal is to add creation myth and magic system generation. Before that, we're going to work with non-magical artifacts to set the stage. Then we'll do myth and magic additions until we reach a satisfactory point (some options below, we won't get to everything). After the artifact and magic releases, we'll do a lot of foundational work culminating in starting scenarios for your fortresses. These changes touch upon law, property, status, diplomacy and so on, which will position us for economic work and thief role development, though we haven't committed to a direction beyond the three sections below. We're planning to work bug fixes and small changes in as we proceed through the following in order.>magic>magic>MAGICМАГИЯ МАГИЯ МАГИЯ!!!
хуйхуйхуй ХУЙ хуй хуй хуй ХУЙ
>>17961086Нюфак спрашивает: а как вообще выкопать рядом с водой.Хотел начать изучать ее поведение, выкопал ченнелингом ямы на поверхности, собрался подсоединить их к водоему - а дворфы отменяют копание, опасно видите ли.
\/\/\/\Как в фортресс моде спуститься в АД
>>17963101Копать адамантин
>>17962628Сначала выкапываешь водоём/резервуар/что угодно, где будешь работать с водой, потом пробиваешь перемычку между источником воды и резервуаром.
>>17963101Используй по два процента слева и справа от фразы, Люк
>>17964851он так и делает, но>дворфы отменяют копание, опасно видите ли
>>17964760ну это понятно, а как спуститься то?
>>17965237Повторяй, пока не выкопает.
>>17965249ахуительная помощь
>>17939371тьфу, сначала прочитал как разных рас.>>17939459-кун
>>17942006это хороший способ контроля счастья населения в реальности. пусть все будут жить в грязи, а ты такой богатый и иногда можешь выслать им подарки, типа горки сахара и они будут тебя очень благодарны, будут говорить "какой ты хороший король, такую дорогую вещь на дал"
>>17965248лестницу построй
Я так понял, стартер пака под последнюю версию всё ещё нет?
>>17967458Нет.
Жаба ведь ни исходники, ничего не кому не даёт? Если умрёт он, то умрёт и дварф фортресс?
ДФач, спасай! Дварфы начинают потихоньку дохнуть, причем все задыхаются. С чем это может быть связано? Бистов еще не было. Сам связываю это с открцтием таверны. Могут ли дварфы упиться в усмерть?
>>17967660Эт врядли. Исходники может его бро кинуть.
>>17961928Я уже вижу эту рандомную магию. Как у мага хаоса из BG2.
>>17968472Помнится, сделал себе тестомод для интереса. Ввёл новый класс пот типу некроманта - паладин, который выдавался богами любви существам, которые хотели принести мир и добро на землю. Давал владельцу три плюшки, которые я попытался сблизить с управлением стихиями - метание фаербола, создание булыжника и минидождик над собой для тушения. Ещё была абилка с лютым кд, которая ресала мёртвых, но не как нежить, а как живых. На деле она нихуя не работала, арена показала, что люди со смертельными ранениями всё равно умирали скоро после реса.ДФ не проигрывает реальности в своей жестокости, поэтому не прощает такого субъективизма как "мир и добро". На 50-ом году восемь горных троллей заполучили эту силу во имя света, а к 120-му во благо своей цивилизации вырезали всех дварфов в мире.С тех пор, когда я слышу про близящуюся магию от Тоади, у меня между ног журчит ручеёк. Выйти должно божественно
>>17968608>ранениями всё равно умирали скоро после ресаТебе надо было приделать дополнительный эффект в виде кратковременного превращения по типу оборотней, у оборотней при трансформациях раны залечиваются.
Жаба не говорит, когда над производительностью будет работать?никогда
Что за хуйня с моим армиебыдлом? Я только выпустил их из загона казармы, чтобы они потаскали еду из каравана на склад и они тут же ТРЁХ мимодварфов убили.
>>17970111Этот пидор ещё одного убил.
Ещё мэр (тоже военный) кузнеца убил. Что за дерьмо тут происходит?
>>17970223Жаб ввел в социальную систему методы спора и аргументации (-Твой скилл говно, я твою мамку ебал. -Я тебя сейчас за это ебло сломаю). А так же систему "нелетального" боя, как раз для таких случаев. Поскольку после тренировок у солдат резко повысились статы и мордобойные скилы, они могут способны выбить своему словесному оппоненту мозги кулаком.Считай это как служивое быдло по пьяне убили корзинку соседа.
>>17970674Это пропатчили в 0.43?
>>17970674Почему тогда у меня нет батл логов между цивилами? Это только солдаты начинают всех вокруг пиздить.
>>17969931никогда
>>17970963дедовщина
>>17970175Посмотри на экран правосудия, скорее всего это провинившиеся.
>>17972755>>17970175И ещё, старайся назначать в стражу всяких задротов, что бы они не ушатывали обывателей, построй тюрьму, что бы не наказывать мордобоем.Мандаты знати должны быть выполнены, тогда преступлений не будет, т.е. не продавать караванам запрещённые к продаже вещи и исполнять производственные поручения.
>>17970963У меня иногда цивилы ебла друг друга бьют. Что их заставляет хуй его знает, наверное плохое настроение или несовместимость трейтов. Иногда в логах все таки появляются сообщения. Лучше всего детектить по мыслям. Будет вроде удовлетворен победой в споре или расстроен из-за отсутствия аргументов.
Ни у кого не остался мод, запиленный аноном, на половые органы и "еблю"? Под старые версии.
Мастрер ворк есть с руссеком?
>>17968608Это ещё что. Жаб также планирует ввести в игру автоматоны и магические протезы.Отдельного внимания стоит ползунок количества магии при генерации мира - от хардкорного реалистичного средневековья до ёбаных реалмов Хаоса. Посередине расположились более-менее нормальные фентезийные миры. Плюс ещё будет возможность пробудить магию в мире, или же наоборот убить.
Ребят, а где купить игру-то?
>>17902891Ну да, всего лишь стартануть на карте 5х5 клеток и открыть пещеры.
>>17964854Я нихуя не понял
>>17960898Я ставил пак для нубов какой-то.
Хак для 43 уже запилили?
Во время создания истории вылетает мир, могу ток макс до ~160 года сохранить, а надо хотя бы до 1000, ЧТО ДЕЛОТЬ?
В PictureFort можно цветом обозначить точку старта для макроса?
>>17980372>год учишь c#, потому что хочешь сделать клон адвенчуры дф с магическими автоматами и протезами смешав в нём вселенные FMA и аватара>тоади собирается добавить в дф автоматоны и магические протезы.
>>17986440Нет никаких гарантий, что Жаба добавит их, он когда-то собирался добавить гомункулов (нежить собранную из разных частей, как мясник из варкрафта), но не добавил.
>>17988788Умеешь мотивировать, пойду обратно хуйню свою кодить.
>>17988788Он вроде и не отказался, где-то в новом псто о будущем дф было, что он не прочь сделать конструктов и всё такое когда магию выкатят.
>>17986440Так предложи ему ОБЪЕДЕНИТЬСЯ
>>17989015>сегодня кафе Ромашка объединилась с торговой сетью Spar
>>17989030это называется франчайзинг, так макдаки по всему миру работают
>>17960327Разобрался с проблемой.Оказывается это все из-за обновленного glibc.Придется ждать пока на новую версию выйдут рейпист, тайлсеты, дфхак.
>>17955097Может быть орудует вампир?
>>17990528Тогда в сообщении о находке было бы написано, что нашли высушенное тело. Кроме того, труп находится всегда в таверне, а там ого го народу. Но дело в мумарне не заводят.
А может просто играть на похуй и учиться с ошибок?читал-вики-но-не-помогло-кун
>>17892516Как сделать такие годные шрифты ? От стандартных глаза текут.
>>17991241В игре нет финальной цели, ты сам её ставишь. У меня каждый раз цель - с наибольшим треском крепость сфейлить. Один раз я даже слил крепость ПРИЗРАКАМ. Жаль не догадался прийти в руины приключенцем потом.
>>17991686Не ебу что за призраки. Вообще ничего не ебу.
>>17991241>>17991241для меня это слишком тяжело
как сгенерировать мир с утесом у моря?
>>17991811Сложно, попробуй потеребить в расширенных настройках генерации вариации elevation и mesh sizes.
>>17991885>mesh sizesэтот параметр я вообще не понял как настраивать, если умеешь, объясни плез
Посоны, вы заморачиваетесь по поводу дизайна крепости? Я уже столько крепостей покинул из-за того, что что-то там было не симметрично или случайно не туда копнул. Пиздец тяжело. Бомбит от себя.
>>17982177Креэйт ворлд виф десигнед параметрс. Енд йар 150 делай.
>>17819873>прямого доступа в памятьчё за бред, это невозможно только если под dos. ещё и из джавы... ахуеть ваще что сказал.
и вообще, нахуя вы все используете режим отрисовки, когда 100% цпу уходит в пустоту?
>>17974444у меня дерётся только гоблин-поет, дерётся и получает пизды, например от бабы-барда.
>>17959315https://www.youtube.com/playlist?list=PL-SvsJbVD1gw9KPzoHaOIcGkPSnDsIP2cZis?
>>17993420Центральная лестница 3*3, всё остальное – вокруг.
>>17991540Вот.Если ты графическим тайлсетом пользуешься, то text will be text для ДФхака позволяет графон + нормальный шрифт использовать.
>>17991540Хотя нет, это же мой старый скриншот. Эти шрифты от ironhand графического тайлсета с [PRINT_MODE:2D]. Но в таком случае проблема в виде исчезающих букв в словах появляется, так что не рекомендую. А вообще шрифты тут есть http://dwarffortresswiki.org/Tileset_repository
>>17992685Сложно понять и реально заметно только на больших картах. Он кагбе разбивает карту на квадраты заданного размера и внутри этих квадратов уже гоняет алгоритмы генерации, что-то типа такого.
>>17995228А, и он ещё связан с весами, но там всё просто, веса это просто доля ячеек карты заданной категории, например 1 в высокой элевации и 1 в низкой = примерно 50% высокой и 50% низкой. 7 в высокой и 3 в низкой = 70% и 30%
>>17993420Симметрия - великое зло для крепости. Пока я был ньюфагом я пилил просто рандомные нагромождения комнат, было весело, но неудобно. Потом я стал пилить симметричные крепости, просчитывать расстояния, пути, оптимизировать маршруты. Стало эффективно, но скучно и однообразно, все крепости одинаковые. Потому теперь я опять пытаюсь научиться пилить более осмысленные крепости на манер тех, что я делал будучи ньюфагом.
>>17995315Погугли планы реальных замков и крепостей и воссоздавай, например.
>>17993420
>>17993708Что за "режим отрисовки"? Тайлсеты чтоли?
>>17997263а ты что, через ncurses играешь? тогда твои _нетайлы_ рисуются также как и талы. и самый быстрый мод это STANDARD - да, там нет шрифтов, и используется только тайлфайл, но быстро и в простое практически как в ncurses. если интересно, могу выкинуть свой фобос - там буквы - буквы.
>>17996484Жесть.
>>17996484Это не страшно – стены можно снести и построить нормально.
>>18000498А ГРАВИРОВКА!?!?!?!? На построенные стены не нанесёшь Img.
>>18001019> ГРАВИРОВКАбыдло.
>>18001019Зато можно построить однородные стены, без вкраплений руд и минералов.
КакВкатицоУВас ламповоАааааааа.
>>18007279Читай мануалы и делай как написано. Победа
>>18005169>вкраплений руд и минералов.Дело вкуса.
>>18001019помню кстати, хотел из горы вырезать три стены для города, и загравировать. Как в плио, в городе Кварт
Жаба выкатил релиз 0.43.05, 64 бита и пара багфиксов.
>>18010748А я только решил вкатиться после годового перерыва.
>>18010748Дай угадаю - теперь ДФ будет не просто тормозить а тормозить с возвожностью адресации более 4гб ОЗУ!
>>18012001На форуме вроде писали, что чуть шустрее стало на 64 разрядных системах.
>>18012268Чуть это на сколько? 1%? 10%? 30%? 0.00001%?Хотя я теперь понял что редкие релизы это таки неплохо, пока пилится новый релиз то за год вполне успевают перевести все вспомогательные костыли на текущую версию а тут пиздос какой то.
>>18012330Я использовал сейв с крепостью от версии 43.03 на экспериментальной версии, фпс вырос с 17 до 19.>а тут пиздос какой то.Всегда так было, после большого релиза череда багфиксов изредка какой-то допил, вроде вагонеток.Если что-нибудь не произойдёт, после этого релиза Жаба уйдёт кодить большой релиз, он уже планы обновил.http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html
>>18012532ЕМНИП магию он там допиливать собрался? Да и хуй с ним, просто было ожидание что он вот прям МНОГОПОТОЧНОСТЬ запилит, утечки памяти позатыкает, ОПТИМИЗОН в конце концов то. Знатно я губу раскатил, да.
>>18012596>МНОГОПОТОЧНОСТЬ запилитОн этого НИКОГДА не обещал.
>>18012596> ЕМНИП магию он там допиливать собрался?Это по идее должно быть в следующем крупном обновлении, скорее всего месяцев через шесть.
> Released Dwarf Fortress 0.43.05> Toady One Here are the first official 64-bit releases!
Хочу начать играть в df. Олдфаги, посоветуйте, лучше играть в графической версии, как петух, или в ASCII, как настоящий мужик?
>>18018189>или в ASCII, как настоящий мужик?this
>>18018189Алексей?
>>18018189Графическая.
>>18018189>или в ASCII, как настоящий мужикесли ты не на лине ведь только в нём реализован вывод текстом, играя в честной консоли , то ты просто тщательно пытаешься скрыть что ты - петух.если ты не на перфокарте ведь только на ней можно повтыкать в дырочки, играя через дырокол, то ты просто тщательно пытаешься скрыть что ты - не ламповый транзистор.
>>18018189>в графической версииШрифты вырвиглазные. Придётся text will be text к DFHack'у ставить. А это понизит производительность, которая и так в говне.>в ASCIIТолько если поставить тайлсет (не графический), дефолтный мелкий как пиздец.
покидайте чтоль скринов своих, всё не могу себя убедить играть дальше - не вижу вызова, враги не могут ломать стены - меня не убить только если по затупу. хотя есть желание сделать ёба замок, чтобы было куча бессмысленных механизмов, например дисплей, который высчитывает, может температуру - хуй знает.
>>18018189Советую графон ставить, чтобы не рвать жопу, запоминая, что означает каждый значок, она и без этого будет порвана.А потом, когда привыкнешь, во время игры в какой-нибудь крепости замени графон на аски и сразу поймёшь, что означает какой предмет.
>>18018892Да ты охуел, пёс, я только сегодня 4 крепости подряд проебал на злой территории в первые 10 минут игры.
>>18018922да прост иногда хочется в стронгхолд, а не в симс хардкор.
>>18018987Сгенерируй себе мир с большим количеством мегабистов, они точно дверь выбьют. Исследуй пещеры, там форготтен бисты водятся и куча недружелюбных животных. Это же песочница, очевидно, что ты можешь запереться и сычевать, но глупо ныть, что тогда ничего интересного не происходит.А ещё можешь копать адамантин, тебе понравится, я гарантирую.
>>18019360да то понятно, но я не хочу развлекать себя, мне хочется чтобы меня подгоняло, заставляло двигаться - адреналин - усваивание за меньшее время больше. я конечно могу, и делаю ёба замок - но блин. вот таверна, я думал будет весело, а по сути боты потребляют алкашку и каждые n тиков меняют позицию - меня это угнетает, напоминает тщетность бытия. и такая минимальная хуйня выбивает из всего погружения, наступает момент, когда ты понимаешь что всё это не нужно... а если это наслаивается на моё мироощущение, где я - ничто и всё что сделал - ничто, то вообще пиздец, понимая сколько времени тратится на игру...
>>18020145Просто песочницы это не твоё.
Кто пожет пояснить по цветовой палитре Перфектворлда?
>>18020145да займись делом, Ёпт
>>18018987>>18018892Блядь, я только что 40 дварфов потерял ИЗ-ЗА ЕБУЧЕЙ ЛАМЬЕЙ ШЕРСТИ, а он тут пишет, что ему НИСЛОЖНА. Больше в калм территориях эмбаркайся.
>>18021046В смысле? Например?
>>18022973Работу найди например. Женись, жеребёночка заведи, возьми квартиру в ипотеку.
Какие дополнительные хуйни стоит установить ньюфагу?
>>18023360DFHack, dwarf therapist
>>18023360И где еще можно посмотреть советы всякие? На вики не понял нихуя. Пытаюсь вкатиться в 3-4-ый раз.
>>18023409В видеогайде на ютюбе. Я по ним начинал играть.
>>18023426Там все дико устаревшее только, не?
>>18023460Самые основы не меняются всё равно, да и новые всё равно там есть.
>>18023409> Пытаюсь вкатиться в 3-4-ый раз. 1.Ставишь Lazy newb pack.2.Читаешь quickstart guide и пошагово делаешь для ознакомления с основными механиками и элементами управления.
>>17423867 (OP)Столько играл в это говно, но так и не получил фана за ебаным интерфейсом, случаями, когда дварфы не слушаются не понятно почему и чрезмерным кол-вом руд, камней и прочего говна. Хочется навернуть, но потом вспоминаешь, как долго ебаться с начальным закупом, ролями гномов в Терапевте, обустройством базы.
>>18023409посмотри этого аутиста. в мертвом биоме превозмогает.
>>18025811линк же отклеелсяhttps://www.youtube.com/watch?v=AsFOwYK3sN0
>>18023126да надо бы. ладно, я думаю думаю найду для себя мотивацию, например доделать свой тайлсет, и переделать перемещение как в emacs. - но это, конечно, не игровое.
>>18023409https://www.youtube.com/playlist?list=PLGB6RkFB7ZmNbSUujzXbgNjJi_-WHTTTDРазжёвано максимально доступно, даже тимати понял бы.
>>18018892> 2 IZIДумал я после двух лет игры своим маленьким фортом на границе пустыни. А потом пришел верблюд-оборотень и укусил моего лесоруба за пятку. И теперь я сижу и думаю, как мне избавиться от десятерых ебучих оборотней в лазарете.
>>18023828> как долго ебаться с начальным закупом1 кот, 1 кошка, 1 пес, 1 сука.2 кирки, 1 топор, 10 грибов, 10 бочек пива.Если останутся деньги то овцу с бараном можно взять.> ролями гномов в ТерапевтеЭй пидоры, вы теперь в армии нах! Вот и вся ебля.
>>18027077Я ещё беру рок натс, и lye, чтобы сразу сделать мыла в госпиталь. А ещё гипс туда же. И бухла под сотню. Если на хорошей/нейтральной земле эмбаркаюсь, то ещё для охоты арбалет и болтов могу взять.
>>17993750>гоблин-поетУ меня была ватага таких один раз, постоянно драки устраивали, сломали позвоночник хуману-танцует, но как-то раз в таверну зашел дворф-копает со стальной киркой.
>>18027077Двачую. Терапист по сути нужен только для массовых призывов в армию и на поля. Единичные случаи легче и быстрее в игре подкрутить.
>>18030073>Терапист не нужен, ну всего лишь для одной задачи, я же не говноед, почти не пользуюсь = не пользуюсь. ну мам...
Когда лнб запилят на новую версию?
>>18036835Новая версия пару дней назад вышла.
Посоны, кто нибудь знает как решить эту проблему?Дрова вроде бы последние.
>>18036860Старую крепость можно будет перенести?
>>18036897Крепость из 42.06 у меня нормально работала. Но обратно уже нельзя.
Я тут подума, что лезбиянки это же превосходный материал для армии. Они не выходят замуж и, как следствие, не ЗАПУЗЯРИВАЮТ ЛЯЛЮ. Женщины-военные имеют обыкновение таскать своих жеребят в гущу боя, где их перемалывают в кашку.Пидоры и би, опять же, тоже неплохой выбор для армии. Детей не приносят, а в один отряд можно сразу двух голубков записать. Если уж умрёт один, то второй впадёт в ярость и опиздюлит гоблоту. А погибнут оба - никто горевать не будет.С ассексуалами меньше всего проблем. Их можно назначать на ответственные должности, от которых они не будут отлынивать из-за пиздо/хуестраданий по почившей половинке. Медики, нобли - вот это всё.
>>18036722ньюфаг не палится
>>18036878> переустанови винду
>>18036941жируха не палится
>>18037258Ты уверен что это лучший способ?
>>18037276это хуйня как способ
Can someone swim to me like this?
>>18037487Бля, не та борда.
>>18037487ты блять чё, в водный мир играешь? ебучий good tier спикер
>>18037674Это так грязь отмечается. Я в злом биоме, в котором 24/7 raining nauseating muck.
>>18027077>овцу с бараномЛучше хряка и свинью. Живут где угодно, совсем как куры..
Дварфоводы, почему у меня вечный age of myth?
>>18037949Age of mith значит, что от изначальных мегабистов не умерло даже трети (посмотри точнее на вики). Вот и думай, почему у тебя это могло быть.
>>18038115я знаю это, но раньше мегабисты вырезались оч быстро, а теперь какой-то пездец
Вопрос к дварфам, которые играют в мод Dark DAII-War and Mythos. Как узнать где расположились ктулхобляди(aboleth)?
>>18037487If that's a brook then you're safe.
Следующий релиз - артефакты.
>>18038134Когда жабный запилил динамический волдген, то получалось что вероятность встреч армий с хисторик персон стала очень маленькая. В добавок когда мегабист успешно захватывает поселение, то он там начинает сычевать до конца времен, поскольку очень редко кто приходит в гости.
Сколько комнат должно быть в таверне?
У кого-нибудь есть список что обязательно должно быть в крепости? (Склад, спальня, столовая, етс). Каждый раз смотреть видео тутора не очень.
>>18068706http://dfwk.ru/%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82
>>18068755топчик гайд, тож с него вкатывался.
>>18073680А я пробовал с сетапом как в Oilfurnace (4 шахтера, топорщик, фермер, крыса канцелярская). Реально легче, ибо механики - такое, ну я ловушками не люблю заморачиваться, а вот быстрая отстройка крепости очень даже не лишне.
Кто сколько времени играет?
>>18074335Четыре года.
>>18073800А я всегда кому-нибудь пару очков механика кидаю, у меня традиция – в каждой крепости в коридоре до TD на первом уровне вырываю колодец 3х3х3, заливаю водой и бросаю убирающийся мост.
>>18074335c 2012
>>18074785>>18075453Ньюфани, я ещё с конца 90-х БЬЮ ЗЕМЛЮ
Пропал дварф и я не могу его найти, пытался через Unit list поискать его, но там он числится в Missing и зумить к нему не получается. В комбат логах тоже все пусто. Думал, что может на дерево залез, но поискал ближайшие и ничего не увидел. Как мне этого пиздюка найти?
>>18076355Вампиры-вампирчики.
>>18076516Слышал я про вампировнюфаг, но вроде выбрал местность мирную. Как же мне все-таки найти его?
>>18075826Игра в 2006 вышла.
>>18076565Не имеет значения какую местность ты выбрал.Вампиры среди мигрантов бывают.Попробуй найти жителя с неестественно большим количеством фрагов.И кого нибудь кто прожил, слишком долгую жизнь.
>>18076565вампиры не зависят от местности
>>18076668Так у меня самое начало и всего было 7 дварфов, теперь их 6 и вот этого одного я не могу найти.
Что нового в 43?
Дварфаны, нужны помощь. Сижу в Sinister биоме, с неба льет зловонная жижа с синдромом, который превращает всё живое в комок гниющего мяса (всё тело mangled beyound recognition с гноем). Но не беда, три дварфа живы, выкопал очистительный канал из реки перед входом в крепость.Вопрос как раз по water flow. Канал выглядит так:############# ######~~^~~~~~~~~~~~~~~~~~ -> край карты, вода уходит######~~^~~~~#############^ - up ramp, на втором этаже проход из "нечистой" зоны в "чистую"От жижи спасает отлично, вся оседает в канале, но проблема в уровне воды - со временем он становится 4/7 и дорфы ходить не могут, приходится закрывать water gate заранее подготовленным рычагом и ждать пока спадет.Как вырыть так, чтобы текущая вода всегда была 3/7? Выручай дварфач.
>>18077128>Как вырыть так, чтобы текущая вода всегда была 3/7? Выручай дварфач. Может через флудгейты и нажимные плиты?
>>18076778Он утонул, вмерз в лед во время копки озера, разбился в пещерах или попал под обвал во время неаккуратного копания. После обвалов пока тело не найдут, они бывают пропавшими. Не копай сразу несколько уровней. Еще могло упавшим поленом прибить, если деревья рубил один, а другой хуй у первого сосал в это время.
>>18076844В 43 добавили только x64, на сколько я понимаю. Все основное - в 42. Ты ничего не упустил, борода.
>>18076844В сравнении с 42? Жаба научил приключенца рубить деревья и строить, не везде.
А че, при эмбарке дается небольшой квадратик и все? Дальше не поскроллить?
>>18078491Да.
>>18078503И в это люди играют годами?
>>18078524Какая ещё из игр похожа на танец с Кеглей, блять? Это NEWGAME EXPIRIENS.
>>18078709И как построить огромную хуету, КОПАТЬ ВНИЗ?)))))))))))))) Квадратик блядь и все, нахуй, я ебал, а.
>>18078775Не играй, например.
>>18078775Какую ещё хуету огромную?Участок можно выбрать побольше.Смайлоблять ебаная, мать ебал.
>>18078775А хули ты хотел, строить крепость десять на десять километров? Или полностю открытый мир?
>>18078992> дф плеер> кого то ебалУгу.
>>18080526
>>18080609пидор
>>18080824
Вкатился после годовалой разлуки. Где мне скачать сборочку 0.42/0.43 с терапистом и тайлсетами? Гугл не помог.
ДА КОГДА БЛЯТЬ ЗАПИЛЯТ НАХУЙ ИНТЕРФЕЙС ХОТЯ БЫ КАК В ГНОМОРИИ БЛЯТЬ? НЕВОЗМОЖНО ИГРАТЬ ЖЕ ЁБАНЫЙ В РОТ СУКА НАХУЙ ОСТАЁТСЯ ТОЛЬКО В РИМВОРЛД ИГРАТЬ СУКА
>>18084052САСАЙ КУДАСАЙ ДЕС
>>18080824Как что-то плохое. Жаба разрешил.
>>18077301Понял, что никогда их не использовал. Идея хорошая, попробую организовать отток воды при большом давлении
>>18083115На 43-шку насильника нет, старые нубопаки подтерты. Страдай.
>>18083115чтобы вот так вкатываться надо быть олдфагом, а ты нюфаг ебаный. Вот когда станешь тру-олд, вот тогда и укатывайсявкатывайся
>>18090990>нюфагОбоснуй. Или олдфаги нынче не играют, а пердолятся с правкой конфигов?>укатывайсявкатывайсяУкатилсявкатился тебе за щеку, проверяй.
>>18092601> с терапистом и тайлсетамииди подмойся маня
>>18092623Хуя мамкиному альфлагу печёт.Глазки уже промыл физраствором после своей вырвиглазной буквохуеты?
>>18092641только вот печет как раз у тебя
>>18092676>первым выстрелил в неповинного гражданина>пошла в ход картиночная артиллерия>использовал тактический перевод стрелочек>так и не смог сказать что-то кроме "уууу тайлобляди и раписты нюфук"Хуя печёт. Предвидя дальнейшие манёвры - за тобой был первый выстрел, так что это ты должен доказать, что тайлсеты говно, а не мы обратное.
>>18092733перечитай тред, даун. Я не говорил, что тайлсеты говно, я говорил, что ты ньюфаг ебаный
>>18092766иди подмойся маня
>>18092800типичный слив,пиздуй из треда
>>18092822Хуя печёт.Сочно слился, аскодебчик.
Самый илитный тред доски в разгаре.
>>18092893ты слишком жирный
тайлсеты говно
А дварфы что, способны видеть в темноте? Официальные комментарии по этому поводу были?Хотелось бы устраивать в крепости освещение и выдавать шахтерам лампы.
>>18095041они вроде как привыкают к темноте, а потом от яркого света блюют. В теории можно сделать "магменные" фонари чтобы этого не было
>>18092623>>18092641>>18092676>>18092733>>18092766>>18092800>>18092822>>18092893Хуя се триггернул двух дебилов. Если что, боевые картиночки начал вбрасывать другой анон, я всего лишь ссылочку попросил.А ну вас на хуй, дауны. Какой толк от треда, если ни историй, ни советов нет?
>>18096048вот тебе мой совет: съеби с двощей. Нет, правда, на форчане хоть постят постоянно, а у нас нихуя
>>18096048Проверь свои привилегии.
>>18096443Что мешает постить чаще?
Дварфоводы, подскажите, почему при населении 108 и ценности крепости 5.5млн у меня не было ни одной осады, кроме редких кобольдов и оборотней?Связано ли это с тем, что при генерации мира я установил параметр low у количества рас на карте? Если да, то как это пофиксить?или надо больше ценность?играю второй раз
>>17980372Хотел бы магию как в "Волчица и пряности". Практически не существует и для всех это только миф, но оказывается она то есть.
>>18102390Отныне всё в первую очередь зависит от исторического состояния цивилизаций. Осады не материализуются из пустоты, как раньше, их должны вести исторические личности, нередко осады из них же и состоят, осады должны пройти по карте до твоей крепости, а не телепортироваться к ней. Если другие цивилизации на грани пиздеца, то им как-то не до осад. Ну и возможно жаба что-то поменял с состоянием войны. Кол-во рас связано, но не обязательно, ибо рандом может выдать 10 дварфов и 1 гоблоту, которую нагнут в секунду.
>>18102899Хреново. Я уже плесенью покрываюсь, а заново начинать не озота веселья нет. Можно ли как-нибудь хакнуть другие расы, чтобы они нападать начала? Или остаётся только в аду веселье искать?
>>18103243Можно убивать караваны людей. Раньше это помогало - люди объявляли войну. Эльфам вот насрать обычно, если только ты не впритык к их дереву. С людьми воевать еще и интереснее обычно - доспехов больше.
>>18104316Отлично! вопрос нубаса А как приказать мирных убить?
>магменные фонариА это интересно, не знал что так можно. Как их размещать? Делать магмопады? И на какую территорию освещение?ещё один ньюфаг
Аноны, помогите, как поставить граф. версию на установленную русскую?
какой самый нормальный граф мод?
>>18104392quad ->[a]//etc ->[k]ill
>>18118349> [ s]quadЕбучая макакоразметка
Тераписта на 0.43 еще нет?
>>18118752Есть.http://rgho.st/796HVFS8BРаспаковать в \share\memory_layouts\windows
>>18118823Чет пахнет наебкой, катись-ка ты.
>>18118885>>17433902
>>18118885Говном твои мозги пахнут. В последнем апдейте вообще ничего касающегося тераписта не изменилось. Я понимаю, когда жаба новые профессии вводит или систему настроения перепиливает.
>>18119023Терапист от 0.42 не работает на новой версии, долбоебина.
>>18121068Юзаю его на 43.02 уже неделю.
>>18148125Повкидываю свои старые строительные решения, а вы пока расскажете как поживаете, бороды.
Недавно начал играть, повстречался с аквифаером, стоит ли извращаться с той хуйней что на вики написана или просто забуриться в следующий эмбарк?
>>18156083Так сразу не бери карты с аквафиром. Он нужен только в специальных ситуациях. Например, ты хочешь жить на побережье океана, а там в большинстве случаев аквафир. Или хочешь в злом болоте растить сливер барб, там тоже часто аквафир. Или хочешь вечный двигатель на аквафире - так себе полезность.
>>18156246Придется значит переселяться. Жаль свое поселение нельзя мигрировать, у меня такие хорошие дворфихи были.
>>18156414Ну если жаль, то можешь разнообразия ради и пробиться через аквафир. Рекомендую способ без обвалов.
>>18156501Это какой? Я только с обвалами видел.Ликот - пидор.
>>18156549Ну там копаешь рампы, откачиваешь воду помпой постоянно, строишь лестницы и стены, меняешь положение помп, меняешь стены. Вот это всё. Еще много повторений засуспендженных стенок из-за воды. И получаешь широкую удобную лестницу через весь аквафир.
>>18156819Слишком сложно.
>>18156841В магмавики гайд лежит.
>>18156924Я имею ввиду, что слишком сложно для моего уровня пока, я максимум развивался до самодостаточной крепости с постоянным варением алкоголя и закусью в виде подножного корма. Даже до плавки металлов не доехал и милиции.
>>18157032Уровня нет. Ложки не существует.
>>18148138какое-то ебантяйство
Вот есть один форт, привязался к нему, все замечательно было, золотые жилы чуть ли не на поверхности, скупаю караваны подчистую, от осад отмахиваюсь итд. Но вот раскопал бесенят и прочую нечисть, да и от количества всякой дребедени и так залипало, и фпс упало до просто неприлично низких отметок. Если я выберу опцию вжить форт в мир, чтобы бороды сами были себе головой, то что с ними случится? Они сразу же полезут раскапывать защитный периметр от демонят? Их по глупому убьет самая несерьезная осада? Если я хочу сделать новый форт в этом же мире, каковы шансы, что от случайного дипломата узнаю, что моих ребяточек-дворфяточек насадили на гоблинско-демонический кукан? Обидно же будет.
Как же меня заебала эта игра.
>>18172986Демоны не исторические личности, они исчезают если покинуть локацию, нихуя с фортом не будет. А вот форготня наверняка разъебёт.
Кто-нибудь может мне объяснить почему тоади до сих пор не запилил кикстартер-компанию с гоалом в 2кк и не припелил к своему концепту интерфейс и охуенный 2д-арт?
>>18175393>Тоадиты сам ответил на свой вопрос
>>18175393А что не так с интерфейсом?> и охуенный 2д-арт? Ненужно, слишком пестро будет.
Посоветуйте игру, где можно строить свою крепость, чтобы у каждого жителя были свои предпочтения и желания, была возможность отрубать конечности и делать невесомые молоты, приручать зверей, писать книги и тексты, танцевать в тавернах и выдумывать Богов для своего народа, докапываться до лавы и сдерживать осады, мир с самогенерирующейся историей и видами, которые борятся за выживание в этом аду. Спасибо.
>>18163851Для моего "скила". Если тебе так угодно.
>>18178414Еще скажи, чтоб за дварфов можно было играть. Нет такой, фантазер. Пожалуйста.
>>18180281Ну, там не только дварфы будут. Ещё люди, эльфы, гоблины, кобольды. У всех свои культуры и народы, а то и несколько народов одной фракции. Всякие политические интриги там. И караваны.
Очень давно не играл в DF, а тут вдруг наткнулся на статьюhttp://www.wired.com/2014/07/dwarf-fortress-3d/Это что, теперь можно изометрический визуалайзер вкрутить прямо в основное игровое окно?
>>18180678Кирилл, плиз. Еще поди караваны эльфов чтобы можно было грабить?
как двух-трех этажные стены строить? и башни хочу над главным входом мегабашню построить
>>18187252Одна стенка ставится на другую поверх. Для этого строишь лестницу b-C-Up лестница, кажется так. Как построят, поднимаешь обзор на уровень выше <> и говоришь строить лестницу вниз над лестницей вверх. Потом от верхней делаешь дорожки из полов в том же меню строительства. Делаешь прямо перед стенкой будущей. И над нижними стенами ставишь верхние. Либо можно без дорожек, но тогда по 2 тайла строить - один слева чтобы зашли, другой справа, дварфы могут ходить по верху стены нижней. Ну как-то так.
>>18187252Ставишь стены на стены(но не на пол). Советую строить лестницы, а не рампы, рампы глючные.
Мне нужна какая-то модификация интерфейса или отдельная утилита, в которой можно было бы посмотреть, на сколько единиц заполнен конкретный склад и сколько ещё в нём осталось свободного места. Спасибо за внимание.
>>18204571Там же визуально можно за этим следить, троглодит.
>>18206381ORLY Много времени отнимает, очень много узкоспециализированных складов. Алсо хочется контролировать перепроизводство. Отыгрываю колхоз
Дварфаны, что нужно поставить в таверну, в чем хранятся кубки/чаши и т.д?
>>18208498>в чем хранятся кубки/чашиВ сундуках.
>>18209359Спасибо за ответ.С таверной разобрался. Народ ходит. Вроде даже выпивает, не знаю как это проверить. Но встал другой вопрос. Попросились ко мне бард и наемник, я их с радостью принял. Собирался сослать их до конца их дней на рудники, но не нашел как им настроить работу. Они просто сидят у себя в комнатах и ничего не делают. Подскажите как заставить их работать на благо крепости.
>>18211342>Попросились ко мне бард и наемник, я их с радостью принял. Собирался сослать их до конца их дней на рудники, но не нашел как им настроить работу. Наёмника только в армию, а бард годика два поживёт и может попросить полное гражданство, вот тогда его можно будет отправить на другие работы.
>>18211557>бард годика два поживёт и может попросить полное гражданствоЯ так замучаюсь пару десятков рабов набирать.
>>18211720До этого момента он будет ошиваться в таверне и развлекать посетителей.
>>18211963А можно живого барда сунуть в вагонетку и пробить им штурмнахер гоблинсов наскозь? Через фортификацию вылетит? Можно заряжать вагонетки бардами автоматически? Ну типа поет он там, пляшет, а тут люк в полу открывается, играет ядерная тревога и бард уже заряжен и несется спасать крепость?
В шапке есть русская версия с графикой?
Обновите ссылку на сборку в шапке. Вот актуальная:http://dffd.bay12games.com/file.php?id=7622
>>18184988Бамп вопросу.
>>18218770Нет.
>>18219034Пидора ответ! Попался?
>>18219254Как там в шестом классе? МНОГОЧЛЕНЫ РАСКЛАДЫВАТЬ уже научили?
>>18219435Изи наразложил тебе многочленов за щеку. Проверяй.
>>18216051Охует, за ночь никто не ответил...
>>18219593Ты сначала за базар ответь.
>>18219593А самому проверить пару ссылок из шапки лень? Если ты и с этим справится не можешь, то дф качать смысла нет.
>>18219676
>>18219811
>>18219811>А самому проверить пару ссылок из шапки лень?а там есть?
>>18219891Ты тредом ошибся, тебе сюда >>18147264 (OP).
>>18219824
>>18220082
Почему в на эмбарке половина названий пожамканные с пропущенными буквами? В игре так же будет или норм? Это что-то сломалось?
>>18222295Тайлсет хуевий.
Напоминаю что для большинства школьников, набежавших в дф на истории про кровь кишки распидорасило слово "крепость" означает "3,5 прямоугольника, вырытые в грязи". Выроем ямку в грязи для еды как в гайде. Теперь ямку в грязи для столовой как в гайде. И еще спальню в грязи как в гайде. Всееее, крепость готова. Ой, нужно еще место для склада. Хм, а не вырыть ли мне ямку в грязи для склада? Точно, так и сделаю. А архитектурным исскуством среди них считается симметричное оригинальное расположение грязевых ям как тут>>18148125или тут>>17994555Так же в моде отыгрыш колонии муравьев, которые в случайном порядке выгрызают породу лишь бы все говно поместилось побыстрее:>>17955578А здесь мы видим представителя типичного вида дварфус советикус:>>17950579>>17925660>>179247223х3 карцеры туалеты для дварфов по гайду. И Королевская 5х5 комнатушка для короля. Итак, комнатки в грязи вырыты, а теперь можно и охуенных историй насочинять про мою Великую Грязевую Крепость.
>>18225817Камнеблядки соснули у грязебогов!
Бороды, что делать, если у меня игра вылетает, когда приходит гоблота и наступает на оружейные ловушки. Причем вылетает всегда по-разному. Иногда гоблота и их собачки на ловушках успевают побегать ~5 сек и даже кто-то дохнет, но потом все равно вылетает. Или вылетает сразу же, как только кто-то из них доходит до первой оружейной ловушки. Важно или нет, но оружейных ловушек у меня 8 в ряд с 10 угрожающими шипами из дерева и по 1ой ловушке с клеткой на концах тоннеля. Зона эмбарка 5х5, 100 бород, фпс 100~50.
>>18230506Черт! Забыл версию сказать. 43.05.
Что хоть с DFFD стало? Захожу, ни свеженького LNP, ни железноруки в тайлсетах, нихуя нет, какие-то релизы под мак, причем ни одного до актуальной версии. Нахуй так жить то?
>>18230590>>18230506Сказал бы лучше, от какого васяна у тебя сборка. СуперЧленСосу пак? ГовнаНавернулЖидкого пак? Наверняка же пак какой-то.>>18231213Обленились и подзабили на игру. Жаба давно ничего революционного не выкатывал.
>>18231879А вот нихуя не пак. Игра с оф сайта + поебус с оф форума.
>>18233180Всё ясно. Это анальный зонд от поебуся. Или недоось типа 10ки Или вспышки на солнце
>>18233202Нет, не 10ка. У меня 7ка. Значит это поебус? Он может крашить игру таким образом? inb4: Во всем виновата солнечная активность. Или фаза луны, etc.
>>18234337Никто не знает.
Уже появился LNP для 43.05?
>>18234827Нет, хотел вкатиться отсюда >>18231213
Почему бородачи тусуются у вагона, уже разобранного, когда я сделал каждому по спальне. Еще на склад перенесли только чатьсть вещей. Хотя фильтр позволяет. И все собаки с котами у вагона тусуются, когда склад для зверей есть.
>>18237366>Почему бородачи тусуются у вагона, уже разобранного,Вагон является зоной встреч по-умолчанию. Сделай таверну или столовую, будут там сидеть.>склад для зверейСклад для животных в клетках.
>>18237499Ясно, а чего они бочки со жратвой не несут на склад? Хотя в фильтре еда включена.
Рэйтаните архитектурные решения. Спальни и столовая. Первая крепость, на 30 бород, даже не крепость, а так, бункер, обучаюсь на ней производственным цепочкам и всяким ньюфажествам премудростям типа водяной реактор и канализация. Эта хуйня хуже героина
>>18241478Хрущ имени Церетели.
>>18241511Ну блять.
>>18241530Что блять? Почему не в грязи?! Я тебя спрашиваю!
>>18241557Всё было в грязи, когда я к колодцам воду с ручья проводил, бля буду, вот такенный слой говна был на всём.
Ну и до кучи брошу - скотобойня, с/х производство и склад с/х продукции, у каждого склада строго один вид продукции - дварфосахар, свинохвостики молотые, дварфосироп, мёд, яйца-молоко, вот это вот всё. Я на назначение и заполнение складов и логистику, наверное, 70% времени потратил, малафил своим аутизмом. Алсо, люблю, когда всё максимально компактно, отыгрывал бункер. Не знаю, зачем я это пишу, вдруг кому-то интересно, ну да хуй с ним.
>>18241671Бункер должен быть из металла и покрыт металлом. И купол сделай нормальный. И потом ядерную ракету с механизмом запуска.
>>18241714Я пока металлургией не увлекался, но как только - так сразу. Если честно, пока слабо представляю, как в необходимом объёме накапывать флюс/уголь/металлы, это же ебануться. Если вглубь копать, там всякие злые пидарасы, а армии у меня тоже нет. Говорю же, 30 бород, все легендарные пролетарии, жалко тратить их на всякое говно. Время построить казармы для быдла, поднять популейшн кэп и замутить НАСТОЯЩИЕ дворфийские игрища с адамантием и форготнёй, из шлюх и блевотины.
>>18241478клевые хуйцы бро>>18241671оуеееееее песочек и грязь каефф
The dwarf udil akrulshed died in year 1050 (cause: infection), killed by the elf nakisunal.Помянем.
Дварфаны, если я стартану за погибшую цивилизацию, то ко мне придет только первая волна мигрантов? А караваны будут дварфийские приходить?
>>182465492 волны всегда приходят "из воздуха"...Караван нет
>>18250371Спасибо за ответ. А если развив эту крепость за счет рождаемости и бардов/наемников я ее оставлю. Потом начну новую за ту же цивилизацию, то ко мне будут приходить мигранты и караваны из первой крепости? И будет ли ограничение на мигрантов?
>>18241478>архитектурные решения>Первый пик.
Нубовопрос: посадил гем каттера тренироваться на обычных камнях, а он их в стокпайл гемов не ложит, в мастерской оставляет.Какие настройки стокпайла нужны?
>>18259523Мне кажется проблема в другом. Как минимум, проверь есть ли у них доступ и создай дефолтное хранилище камней.
Рейт переводЭта неделя была посвящена механике, позволяющей обрабатывать присвоение артефактов. Самым главным изменением стало что-то в духе механики наследования, заставляющая наследование артефактов вообще работать. Основатели рода берут свои ассоциированные семейные структуры, и спускаются по дереву вниз, к детям и так далее. Конечно это начинает всяческие неровности в мире, выскакивающие из-за того, как, например, брак влияет на структуру семьи и каждый ребенок получает право наследования артефакта и т.д. и т.п и так далее. Это ещё не финальная версия всей этой ерунды (релиз семьи\статуса\собственности\закона попытается(попытался?) сделать это лучше). На данный момент это работает по типу «важных» проверок семейного древа при женитьбе – и если наследник не определен явно, тогда просто подбрасывается монетка.Артефакты переходят по семейному древу для того, чтобы добавить больше веселья и порождать интересные конфликты. Даже без программной реализации, у нас появляется парочка интересных ситуаций для конченых аутистов. Один средний мир, который я прогнал до 125 года имел одну героиню-дварфийку, по прозвищу Фатх, которая знаменита своей победой над гидрой Осплу Сокоблюй . После битвы она назвала свой стальной щит Gladdashed и щит стал семейной реликвией, принадлежащей роду Косота ГрязныеЗеркала (Косот был основателем рода, и к окончанию генерации мира род насчитывал 228 живых представителей – Фатх была внучкой). Во времена позднего вторжения демона в форме коалы, гоблин Нгоканг Челпаук убил Фатх и присвоил себе цацку. И даже несмотря на то, что вторжение проебалось, Челпаук выжил и забрал щит с собой на родину – в славную столицу Упырьпачкать. Пару лет спустя Челпаук умер от отравления тяжелыми металлами и щит потерялся в гоблинских ямах, но семья Челпаука всё ещё помнила про цацку (Неясно будут ли гоблинсы иметь крепкие семейные узы, когда мы снимем ограничители(placeholder?), ведь это не типичное поведение для гоблинсов, но пока нормас). Семья Челпауков так же просчитывает основателя рода – Баха КоробочкаХорониРебят, гоблинского стриптизера, все ещё живого, просиживающего свою жизнь в артисткой группе ШОПОТ СМЕРТИ. Эта семья насчитывала 49 живых родственников. Предположительно, если мы продолжим, не исключено, что что эти 228 бород и 49 гоблинсов начнут люто конфликтовать за щит разными путями - когда цацка найдется/украдется/присвоится/потеряется снова., особенно учитывая что многие дварфы, обладающие интересом в подобных делах могут объявлять войны и т.п.
>>18260016This week was work on underlying mechanics in support of artifact claims. The main interesting addition was a sort of family placeholder mechanic to make heirlooms work. The initial couples all get associated family structures, and then those links are passed along to the children and so forth. Of course, this opens up all kinds of world-determining issues, depending on how marriage interacts with family membership and which child has which inheritance rights over heirlooms etc etc etc, and so forth. This isn't the release to get into it (the family/status/property/law release will make a better attempt). For now, it runs an "importance" check on the family groups during a marriage -- if there is no winner, then it just flips a coin. Artifacts will pass down family lines to keep them in play longer and to set up interesting conflicts. Even without conflicts programmed yet, we've had some interesting situations. One medium world I ran for 125 years had a dwarven hero named Fath that killed the hydra Osplu Juicepukes. After the fight, she named her steel shield Gladdashed and it became a family heirloom attached to the Kosoth Giltmirrors family group (Kosoth was an original dwarf, and by the end of world gen, that line had 228 living members -- Fath was a grandchild). During a later koala demon invasion, a goblin named Ngokang Spideryweaver killed Fath and claimed the shield -- even though the invasion failed, Ngokang survived and took the shield back to the goblin capital of Ghoulsullied. A few years later, Ngokang was murdered and Gladdashed lost in the goblin pits, but Ngokang's family still had a claim on it (it's unclear whether goblins will often have strong family mechanics when we remove the placeholder, since it's not a typical value setting for them, but it's fine for now). Ngokang's family group was also identified with an original creature -- Bax Burialscourges, a goblin dancer that was still alive and a member of the Whispers of Evil performance troupe. That goblin family had 49 living members. Presumably, as we continue, it's possible that these 228 dwarves and 49 goblins would come into conflict over Gladdashed in various ways as the artifact is found, stolen, claimed, lost again, etc., especially since it's likely with that many dwarves that several of them would have hands on the levers of power that determine whether their whole civilization goes to war and so on.
>>18259849> и создай дефолтное хранилище камней. Чтоб туда тащили все - от микроклина до руд и обработанных драгоценностей? Да не, спасибо, не надо.Впрочем, это уже неважно - я только-что просрал ~40 дворфов из-за оборотня. В крепости остался один зараженный ящерице-оборотень, я его заставил самого себя замуровать в бывшей спальне. Дождался мигрантов, теперь они всей толпой делают гробы и хоронят ошметки прежних жителей в шахтах.
>>18260042Вот из-за такого и стоит играть в ДФ.
>>18260016Слишком много вольностей и читать тяжело. Но за инфу спасибо.
>"теперь осады будут только если вы рядом с крепостями гоблинов">"теперь вы должны получить состояние войны для осад">"теперь количество и экипировка осаждающих зависит">"вот ваши 5 рахитных гоблинов в обносках - ваша осада">...>создаешь дерпключенца>собираешь в крепости кучу артефактов всех рас>нонстоп осады и набеги ради потного носка Угнильстелаша Стозадого>заебись сделали, батя грит малаца
Сегодня сидел на паре по структурной геологии и от ужасной скуки зарисовывал планы будущей крепости для версии 43.05 в тетрадку. Лекцию вел какой-то древний дедок с густой бородой, на вид ему было лет пятьсот. Слушали его только парочка человек в первом ряду, остальные занимались своими делами. В аудитории стоял ужасный шум, но дедок видимо ничего не слышал и продолжал бубнить унылые физические свойства минералов из книжки на столе. Я так увлекся рисованием подземных ходов, укреплений и комнат что совсем перестал обращать внимание на то, что происходит вокруг. Вдруг дедок-лектор остановил чтение и начал идти по проходу в сторону моего места. Этого я конечно не заметил и понял только когда услышал скрипящий голос:— Молодой человек, вы похоже совсем не пишите. Покажите лекции или можете удалиться с занятия.Я не успел ничего сказать когда профессор буквально вытянул из моих рук раскрытую схему 23 этажа крепости. "Ну все, пизда", подумал я. "Такой позор, квадратики рисую как маленький ребенок. Завалит на экзамене теперь, старый хрыч".Лицо дедка буквально сразу изменилось, он словно расцвел.— Ну кто ж так копает, ебана в рот! - донесся до меня голос престарелого препода. — Тысяча гоблинов мне в задницу, безбородое создание! Вот тут надо исправить и тут..., - профессор достал красный маркер из кармана и начал широкими штрихами что-то помечать на моих чертежах. Я ничего не мог сказать, так и сидел с раскрытым ртом.— А что если форготня вылезет из твоего колодца, тупое эльфийское отродье! - крики дедка становились все громче. — Этот мост вообще тут не должен стоять, один раз забудешь рычаг нажать и все в пропасть рухнут к троллям, обоссы нас Армок. И вообще, че ты тут расселся On break? - удивленно вытаращил глаза лектор. — А ну ка быстро кирку взял и пошел лестницу до 100 этажа копать! И бороду отрасти, позорище!
Как играть когда бородачей 40+? У меня руки опускаются даже с начильником. Мне весело когда их 10-15 но не более.
>>18261439Сжав анус и залив столовую магмой. Просто не переживай что их так много.
>>18261439Заботься о 7 дварфах. Фермере, Шахтере, Плотнике, Масоне, Лесорубе, Главе ополчения, Пидорасе-пивоваре.Остальные лишь рабы для создания и защиты государства. Всех в армию или на создание великих проектов!
>>18261297было бы это правдой...
>>18261439У меня одних солдат только 30-40. Одежду постоянно шьют 20 дварфов на 150 персон с запасом. 10 металлургов, 10 шахтеров, 10 дварфов стены расписывают и т.д в каждой сфере. Для каждого департамента строю отдельно жилые блоки рядом с рабочими местами чтобы работали эффективнее. Короче работа всегда есть.
>>18250371Пришла очень скудная первая волна - 4 бороды. Рук очень не хватает, надеюсь на вторую. Осенью таки прибыл караван. Вместе с ним вылезло сообщение о представителе поселения, но он так на карте и не появился.
>>18261439Сейм щит. Остается только ждать рэйписта.
>>18264207Перед самой первой зимой пришла вторая волна мигрантов. Итого 19 бород. Можно начинать возрождать цивилизацию.
Шатаю равки 42.06. Уже добавил из старого мастерворка воркшоп, позволяющий обмазывать болты, оружие и ловушки ядами. Забавно, что арбалетчик нуб не притронется к ядовитым болтам и будет пользоваться такой амуницией после прокачки скилла.
>>18264432В информации о цивилизации у меня показывают баронессу и королеву, хотя поселений кроме моей крепости нет. Может она не вымершая и ко мне придет третья волна мигрантов?
>>18265545Кто знает. Может, если ты по-быстрому сварганишь много богатства крепости, то выжившая баронесса на пару с королевой припрутся в твою крепость.
>>18263991Я всегда большую часть быдла так и называл - Peasant. И работали они вечными носильщиками. А мастера встречались в 1-2 экземплярах, зато все легенды. И магма вместо солдат. Только для форготни один сквад.
>>18264800Хуясе, странно
>>18269536На роль носильщиков нужно выбирать самых сильных дварфов на случай если фпс упадет. Десятка таких бородачей работает не медленнее чем полсотни рандомных оболтусов. А если шахтер погибнет в результате обвала носильщик легко заменит его в случае чего.
Шахтеры не хотят копать, что делать?Все другие занятия у них отменены, кирки есть в инвентаре, но все равно они предпочитают тягать камешки и еду. Если отменить и тягание, они будут просто пинать хуи в зоне собраний.
>>18273149Доступ к размеченной области есть? Может ты наебался с рампами или лестницами. Попробуй раскопать тайл в непосредственной близости от шахтера
уже с месяц пилю идеальный мир в перфект ворлде
>>18269479К сожалению, во вторую весну пришла третья волна мигрантов. Кажется, наша цивилизация не такая уж и мертвая.
Если в последней версии создать таверну, назначить в неё дварфов и в пределах таверны сделать стокпайл с алкоголем, то работники таверны будут подавать бухло без остановки. У меня от это хуйни дварф и человек умерли, будьте осторожнее.
>>18278581Блядь... Ну спасибо, бородатый
>>18278649Плюс ещё алкоголь будет очень быстро расходоваться.Можно просто посмотреть список юнитов, если ни у кого не горит розовым работа serve dwarven wine/любой напиток то всё нормально
>>18261439Держи 10-15 основных дварфов, остальным выключай все лишние скиллы когда приходят. Оставляй включенными только всяких мастеров. 6х6 фермы грибов хватит на 200 дварфов если фермеры нормальные, и на еду и на алкоголь. Для разнообразия покупай еду у караванов и режь животных, одежду тоже можно скупать у караванов.
>>18273545Действительно, наебался. При чем не понял как - иначе это дошло бы быстрее.Дело было на самом глубоком раскопаном на тот момент уровне - получилось сделать разведывательную раскопку, а потом шахтеры перестали туда попадать.Алсо, еще два таких непонятных момента - уже год не приходят мигранты, не приходят никакие караваны(торговая площадка занята какими-то торговцами уже год, хотя если на нее кликнуть - пишет что желающих торговать на ней нет), на карте бродит штук пять посторонних дворфов(с какой-то баронессой с ними).Если что - я >>18260042-анон. Может, вся эта херня из-за того, что мой "глава экспедиции" оборотень и замурован, и его надо как-то убить?
>>18279502Разбери торговую площадку и построй новуюМигранты могут не приходить если ты в какой-нибудь недосягаемой пизде или твоя цивилизация вымерла. Первый караван и первая волна мигрантов приходят всегда насколько я помню, потом в зависимости от того где ты в мире.
>>18279502>торговая площадка занята какими-то торговцами уже год, хотя если на нее кликнуть - пишет что желающих торговать на ней нетНазначь через "n" брокера и на рынке нажми "r". Как появится надпись "вызвать брокера", так пойдет торговля.
>>18278581> У меня от это хуйни дварф и человек умерли, будьте осторожнее.И хуй с ними, бездельники небось какие-то были.
>>18281376Когда в форте 100 граждан без бездельников никуда.
>>18278581>У меня от это хуйни дварф и человек умерли>От перепоя>ДварфТут одно из двух. Либо он был унтердварфом и тогда не стоит горевать о его смерти. Либо это величайший герой, который умудрился выпить столько бухла, что даже для дварфа это смертельно. В этом случае ему надо отгрохать королевскую усыпальницу.
>>18281531У дварфов всего на 50% больше устойчивость к алкоголю, чем у людей. А у эльфов, кстати, куда больше из-за высокой устойчивости к болезням.
>>18282208ЛолштоВ морровинд переиграл, шизик?
>>18282502Не, равки перечитал. Отравление алкоголем это синдром, устойчивость к нему зависит от disease_resistance, размера и дополнительных тегов. У эльфов этот самый disease_resistance в среднем раза в два больше, чем у других рас. У дварфов есть тег [SYNDROME_DILUTION_FACTOR:INEBRIATION:150] который означает, что для получения отравления им надо сожрать 150% алкоголя от нормы для их размера.
А тут есть бородачи, которые в одном мире уже много лет шпилят? Смогли ли вы какую-нибудь картинку происходящего вокруг вашей крепости понять из рассказов посетителей? Кто с кем воюет, какие могущественные империи раньше существовали на вашем материке, самые значимые персоны вашей эпохи?
>>18241671Нахуя столько стен? Только фпс портишь в результате
>>18295234нахуя вообще что-то копать в яму всех согнал и отыгрываешь крепость
>>18295389>в яму всех согналИ присыпал артефактами.
Что делает проклятое облако в синистере?
>>18322764Обычно превращает во враждебных особо сильных зомби. Но вообще эффекты рандомные.
Вкатился в игру, ранее не играл. Возможно ли построить наземный форт? Есть ли мореплавание? Почему когда я начал играть карта гораздо меньше карты при создании мира? Как рубить ебаный лес?
>>18330382Можно. Мореплавание однажды завезут, когда - неизвестно. Потому что ты играешь лишь в небольшой ячейке. Назначь дровосека, убедись, что у тебя есть топоры, выбери в d рубку леса и укажи где.
>>18330516> потому что ты играешь лишь в небольшой ячейкеТоесть все эти поселения на большой карте лишь для красоты?
>>18330382> Возможно ли построить наземный форт? Есть ли мореплавание?Хуя у тебя запросы как для того, кто не знает как рубить лес и не пробежался по квикстарт-гайду.> Возможно ли построить наземный форт?А зачем?Ты ж дворфами играешь, неканон. К тому же, где ресурсы брать будешь? И вообще, подземную крепость намного проще оборонять(тебя на поверхности выебут в жопу первые же гоблины), больше места для стоительства из-за многоуровневости.> Почему когда я начал играть карта гораздо меньше карты при создании мира?Тебе надо полный опенворлд? Зачем? Губу закатай, тебе понадобится ебаный суперкомпьютер для этого.>>18330641> Тоесть все эти поселения на большой карте лишь для красоты? Нет, там происходит всякая движуха типа войн, к тебе в зависимости от ситуации в окружающем мире будут приходить осады, караваны, мигранты и прочая публика.
>>18330382>Почему когда я начал играть карта гораздо меньше карты при создании мираЕсли хочешь посмотреть всю карту, понаблюдать за событиями можешь в адвенчур поиграть. Или в легендс, там ты от лица боженьки смотришь что происходит в подробностях.>>18330834>И вообще, подземную крепость намного проще оборонять(тебя на поверхности выебут в жопу первые же гоблины)Нуфаня? Грамотный форт с нормальными бойцами, если ещё и с крутой линией обороны, с любой тварью справится. Ну да новичку вроде этого чёрта, конечно, лучше по-классике, под землёй.
Не надеюсь на помощь, но всё же. Застрял вагон, что делать? Депо разбирал, грешил на то, что он не может развернуться. Проход расширил, а он стоит.
>>18332424Разобрался. Случайно удалил рампу в подъеме.
Пацаны, я видел у вас там выше магию обсуждают. Есть приблизительные сроки введения? Года три не играл, хочу подождать апдейта действительно меняющего игру.
>>18330382Карту при высадке можно растянуть, и она будет больше/меньше есичё.
>>18333803Даже не пахнет. Скоро будут артефакты без магии и срачи за них, потом наследование, семьи и система правосудия. А потом хуй знает.
>>18333835А экономика работает? То есть в рабочей крепости есть хождение денег между дварфами? Налоги, казна etc? Я помню тоади хотел такое вводить, даже вроде пытался, а потом откатил и забил хуй, но это давно было.Алсо, спасибо. Наверное еще подожду полгода-год.
>>18333896Нету.
Если оборотень поцарапал дварфа в драке, то это все, пизда, или заражает только укус?
Скиньте кто-нибудь сейв с более-менее развитой крепостью от года и более. Хочу протестить старый ноут на фпс, так как беру его с собой в дорогу играть.
НАМ ПИЗДА
>>18333966Только укус. У меня когда приходят оборотни обычно ни больнички ни хуйнички нет поэтому все покусанные умирают от кровотечения.
>>18335924У меня(выше постил, с единственным оставшимся в живых замурованым главой экспедиции-оборотне-ящерицой) оборотень пришел, когда народу было уже дохуя, а ни военных, ни больницы не было(чет я расслабился).Прибежал он ко мне, убил пару свиней в загоне, немного куриц рядом, наткнулся на мимокрокодилящих возле входа в крепость дворфов. Я думал мне пиздец, но нет, три бородача голыми руками запиздили урода. Один, правда остался лежать в курятнике. Я думал полежит-полежит и помрет, а он долго лежал, я про него уже забыл, а потом он вскочил да как побежит прямо внутрь. Бойня пиздец была, оборотень из дворфа получился намного сильнее, чем "оригинальный".
>>18335818Э-э, держи.http://fracton.rgho.st/8nnlHcbDP
>>18333803Ща будет первый релиз артефактов, потом вероятно мифы и всё такое, мифы пересекаются с магией, но не являются её релизом. Судебные дела будут нескоро.
>>18337877А че там c артефактами? Чем отличаться будут от тех, что уже есть?
>>18337845Спасибо.
https://www.youtube.com/watch?v=r2OBznK6HkIЕсли живой организм можно полностью симулировать в компьютере в виде программы, тогда чем мы отличаемся от дварфов?! Остановите геноцид дварфов!
>>18338482У дварфов нет своего дварф фортресса, как минимум.
>>18338498Это навело меня на мысль, почему у дварфов нет даже шахмат вместо On Break. И я понял, почему жаба сделал таверны и храмы. Раньше ведь как - вот есть у тебя пара мастеров или 5 шахтеров и они 24/7 хуярят, кроме сна разве что. Иногда они On Break, но ты их мобилизуешь и демобилизуешь и они сразу идут работать. А тут - херушки. Им хочется компанию, побухать, помолиться богам, потанцевать, почитать книг, спеть, набить морду собутыльнику. Ну много чего. И вот тебе уже не хватает пары мастеров - потому что они то и дело занимаются всякой хуйней. И теперь остальные 200 дварфов пригождаются. И ты назначаешь их на работы, пока не найдется хоть один, который в данный момент не хочет в таверну или дрочить.
>>18341611>шахматНардов. Иногда у меня появляются мысли о том, что дварфы похожи на заключенных гулага.
У меня дварфы грядки перестали сеять, по одному тайлу засеят и забивают, я уже плентерам все работы выключил, кроме полей, а они не хотят.
>>18344341Может, семян нет?Меня интересует, почему они не всегда тягают вещи из мастерских в стокпайлы. Какая-то непонятная логика.Вот есть допустим мастерская крафтсдворфа. Костерез наделал стрел и всяких колечек-сережек, завалил ими всю мастерску, а переносить в кучи которые в двух шагах от мастерской никто не хочет. Удалил стокпайлы, что были возле мастерской, сделал новый для аммуниции на другом конце крепости - хуяк, десяток бездельничавших дворфов сорвались и побежали переносить болты. Но костяные крафты и кружки так и остались там лежать, хуй знает как заставить перенести. То же самое с торговой площадкой - например на ней осталось немного стекла, сделал для него кучку - перенесли моментально. А вот кожи, ткани, одежду никто не хочет оттуда носить, хоть как ни изворачивайся. Сидит десяток бездельников в зоне собраний, со всеми работами кроме переноса отключенными, а носить ничего не желают. И то же с одеждой, оставшейся от нескольких убитых дворфов в крепости(нет, она не запрещена) - везде разбросана, а в специализированные места ее носить не хотят. А сделал стокпайл для финишед гудов возле кузницы - его под завязку забили шмотками, которые валялись рядом.Вообще не понимаю, и беспорядок раздражает.
>>18345236Я залил комнату с грядками водой и снова начали сажать. Походу ресурс какой-то есть у грядок нынче.
Целый месяц пилил карту, чтобы потом она сломалась...Обоссыте
>>18337954Будут разные, а не только книги и слабы, будут состоять из многих частей(возможно не сразу), типа рукоять, лезвие и т.д., когда завезут магию опционально будут обладать магическими особенностями и прочее. Ну и будет мочилово за артефакты, квесты и всё такое.
>>18345548Раньше такое тоже бывало, хотя жаба уже убрал надобность полива сто лет назад. Я делал поля где-то на -100 подземном уровне, сливая туда из озера и закрывая шлюзы. Первый раз все засеяли и собрали урожай. А потом просто отказывались сажать там хоть что, пока я снова не полил. А поля были на голом отшлифованном камне, обмазанном грязью.
>>18348611Когда шлифуешь камень грязь надо обновить иначе не работает.
Какое оружие лучше против "живых"?
>>18360120Дробовик.
Чет не понял как пользоваться норами. Вот на меня напали, как мне согнать всех гражданских в нору?
>>18364269Создай новое оповещение в military и там свою нору привяжи к оповещению. И нажми по этому оповещению enter чтоб [CIV] на нём оказалось. Все сбегут в нору.
Чому дфорфы не хотят перетаскивать бочки? У яков всяких включен лейбор.
>>18365288Спасибо. Вспомнил, что спрашивал это. Вообще меня в дф напрягает такой момент, что если ты не тот игрок, что задрачивал эту игру. То происходит такой момент, что задаешься вопросам - а что делать? Забываешь интерфейс, все эти изъебства. И у меня такой вопрос если какой мод, на другой интерфейс?
>>18370437Ога, разобрался как будто мне кто-то хотел подсказать
Самый лучшая крепость - это надземная крепость из дерева, любвиабильно построенная на болоте. После первой осады гоблинов не убирайте оторванные части тела и трупы. Тогда каждый из вашего поселения дварф будет морально закален. Каждому дварфу постройте домик и продолжайте строить их вверх, как в китае. Дом на доме. В конце концов более слабые будут умирать до вхождения в половозрелый период, тем самым вы улучшите генофонд дварфийской крепости.Бывают и случайности в виде дварфийско-гоблинского дождя (особенно при этажности в 5-6 уровней зданий).Большинство населения ходит с переломанными руками и создает из своих собратьев артефактное оружие или броню, что приносит необычайно огромное количество историй и наслаждения.
Дворфаны, что делать?Была крепость, и я на одном уровне сломал up-down stairway. Теперь одни сообщения про НЕТ ПУТИ, 4 ФПС и никто не хочет прокопать лестницу рядом.
>>18376599Всё, построил лестницу где надо. Норм.
Хуй знает, может я что не так делаю, сделал дворфам арбалеты, из последних бревен нарезал болтов и послал охотится. В результате они загнали пикрл верблюда в мастерскую и пиздятся с ним в рукоопашную уже который час, я уже и мобилизовал своих рыболовов чтобы помогли но чот не помогает. Еще и лес закончился, а значит мили оружие не сделать. Чо за хардкор бля?
>>18383854Назначай собак охотникам, бывает такое, что они не могут добить добычу. Хотя жаб должен был пофиксить это.
Последний раз играл в 40 версию, в новых версиях появилось что-то существенное, что повлияло на геймплей или может быть фпс пофиксили?
>>18383854Это что, все кровь с одного верблюда?Если разрешить отстреляные болты, может они смогут поднять их и добить его?
>>18386113Два охотника гоняли двух верблюдов по карте, лол. У меня все озеро в болтах
как нарисовать в перфект ворлде одну гору(всм не весь регион рисовать)
Хуесос залез на дерево и не хочет слезать, что делать?
>>18395719Рубить дерево
>>18386014ФПС таки пофиксили, если верить репортам. Сам я тоже довольно давно не играл, но то, что Тоади наконец запилил поддержку x64 о чем то говорит.
>>18348436Я уже вижу артефактный молот из костей кота который заставляет пьянеть с каждым ударом владельца.
>>18398884Пьянеть владельца с каждым ударом по врагу*
>>18276920Дварфы, вроде бы, могут мигрировать из других цивилизаций. По крайней мере при генерации они иногда переселяются из крепостей в человеческие города и обратно.
>>18401086>могут мигрировать из других цивилизаций.Да, такое бывает, у меня как-то раз один из дварфов стал бароном каких-то ебеней другой цивилизации дварфов.
Несколько раз сливал игру из-за какой-нибудь хуеты и вот наконец все идет относительно гладко. Но даже так скопилось куча вопросов- Как добывать еду в больших количествах? Семена закончились, есть только немного пламп хелметов, варить не из чего, скоро зима и ручей замерзнет, а значит пить будет нечего.-По поводу металла. Где он встречается? Мне стоит копать в ширину на глубине 5-6 или сначала копать глубже?-Как заставить дворфов перетащить все чашки в стокпайл в таверне? Убрал finished goods>goblets в общем стокпайле, поставил его в маленьком стокпайле в дайнинг руме, они натаскали чашек в стокпайл для рыбы и растений на кухне.-Совместил дайнинг рум и таверну, так норм?-К чему готовится? Стоит уже точить болты и делать мечи?-По поводу колодца. Мне стоит в слепую искать подземный источник, так?
>>18398884Булава высасывания торговли из облы.jpg
>>18402791>натаскали чашек в стокпайл для рыбы и растений на кухне.Они не натаскали их туда, они их там просто бросают после пития.>-Как заставить дворфов перетащить все чашки в стокпайл в таверне? В настройках таверн (таверн, библиотек, храмов) задай количество чашек и поставь в таверне сундук. Смысла в большом количестве чашек в таверне нет.>-Совместил дайнинг рум и таверну, так норм?Всё нормально.>-К чему готовится? Стоит уже точить болты и делать мечи?Хуй его знает, но я бы начал как можно скорее, что бы не разводить суету, когда припечёт.-По поводу колодца. Мне стоит в слепую искать подземный источник, так?>подземный источникВодоносный слой (аквайфер), или вода в пещерах, других источников воды под землёй нет.
>>18402791> Мне стоит копать в ширину на глубине 5-6 или сначала копать глубже?У тебя ебаная нора в ебаной грязи, какие металлы? Ты много руды находишь, когда картоху в огороде сажаешь?> Стоит уже точить болты и делать мечи?Без металла?Копай вниз.
>>18403921На глубине 5-6 у меня какой-то камень, сама крепость же в грязи на глубине 2 и 3
>>18403975> На глубине 5-6 у меня какой-то каменьА в камне бывает руды попадаются. Не попадаются - копай еще глубже.На экране высадки хоть были shallow metals?> Как добывать еду в больших количествах? Семена закончились, есть только немного пламп хелметов, варить не из чего, скоро зима и ручей замерзнет, а значит пить будет нечего.Летом собирай фрукты-ягоды, если есть. Охоться, если есть на кого. Рыбачь, если есть рыба. Возьми на высадку куриц и/или свиней. Забей яков(или кто там у тебя вагон тащил). Запрети готовку хелметов.
>>18372764>Самый лучшая крепость - это надземная крепость из дерева, любвиабильно построенная на болоте.У меня как раз такая была. Прямо один в один описал, лол.
В каждую игру происходит одно и то же. Через пару лет, иногда попозже, появляется дворф, который заболевает и игра пишет что он vomit и в общем поэтому не работает. Потом он этим заражает всех остальных. И дальше все дворфы неуправляемые, страдают этим vomit и в конце концов наступает веселье. Как исправить хер знает. Пробовал изолировать, замуровать дворфа, который vomit, но не помогает, всё равно колония дохнет от этого.
>>18411956Подробнее не опишешь?Статья о блевании на дварфовики ничего не говорит о случаях вымирания крепости от этого самого блевания и его заразности.Вроде бы блевать дворфов тянет от ранения в живот или от выхода на поверхность после длительного нахождения под землей, и ни то ни другое не заразно и не должно вызывать полное вымирание поселения.
>>18412267Так они видимо не заражаются, а сами по себе заболевают. Я пытался изолировать больных, но это никак не влияло.Ранений в живот не было, а живу и правда под землёй, конкретно там закапываюсь, раскапываюсь только когда караван приходит.Подробнее: ставишь дворфу любую работу, а игра пишет что он vomiting и поэтому работать не может. Может от банального голода, жажды умирают, никто не работает и всё кончается, хер знает, я ещё в игре не разобрался.Просто как начинается это vomiting так всё, приехали.
>>18412332Покажи скрины, отчеты.
>>18412332Может быть у тебя нечто похожее случается?
>>18413413Фу, блядь, даже читать эту мочу не хочется, сори.
>>18413520Ни один уважающий себя дварф не будет это читать.
>>18413413Прослезился, не пости больше ничего грустного
Почему планета в дфорфах квадратная?
>>18418871Ты не поверишь, но Земля тоже квадратная
>>18414803>уважающий себя дварф не будет это читать. >уважающий себя дварфТак ты же не грамотный, заблеванный и вонючий.
Приехал на ебучие болота в лесу, строю огромную надземную крепость из дерева, задавайте вопросы
>>18420264Фрески с дворфами скидывающими эльфов в лаву поставишь для караванов?
>>18420659Конечно поставлю, искусство нельзя скрывать. какая же тут охуенная система повреждений, оче нравица
>>18419056>Так ты же не грамотный, заблеванный и вонючий.И даже такой как я не опустится до твоих картинок.
>>18419056>ты не грамотный>не грамотныйПониблядь голос подала.
Проебал обеих шахтеров при попытке прохождения двухслойного аквифера по методу http://ghoulsblade.schattenkind.net/wiki/images/c/c6/Aquifier_cavein_2level.jpg - уебки просто утонуливмерзли в лед в вырытой ими самими канаве, зима пришла как-то слишком внезапно.И хуй с ними с шахтерами, но кирки остались с ними(запасных у меня, естественно, нет). Сейчас лед уже растаял, но никто их доставать не хочет. Это все? Скриптовые волны мигрантов уже пришли, а нормальных моя крепость в виде деревянного барака на болоте не привлечет, так что скажите мне - можно ли как-то вытащить вещи из залитой 7 водой траншеи?
>>18428361Купи кирку у каравана.
>>18401690В итоге ко мне пришли 4 и 5 волна мигрантов. В информации о цивилизации стали появляться новые нобли. Возможно узнав про успех семи храбрецов в восстановлении павшей цивилизации, дварфы по всему материку стали вспоминать про давно забытые титулы. Тем временем в крепости уже начали обживаться 5 людей. Теперь думаю что с ними делать: либо будут носильщиками-рабами, либо сделать из них мамлюкскую гвардию.
Когда выйдет LNP под новую версию дворфов для х64?
>>18431349Ты можешь только призвать в армию только тех кто пришел для soldiering'а.
>>18432356Но разве барды через пару лет не становятся полноценными жителями?
Дварфаны, где взять ученых и писчих? Мимокрокодилы могут попросить гражданство?
Есть какая-то разница между стеной / полом из блоков и стеной/полом из бревен?
Для чего в перфект ворлде нужна кнопочка Filter size?
>>18435410В ценности и воспламеняемости.
>>18438728Блин а я то как аутист строил огромные здания из блоков. Полгода игрового времени проебал, найс
Такая хуйня - мой отряд недо-воинов запиздил дикое животное, но мясник отменяет задание "разделка", типа нет подходящей цели.Че делать?
>>18439067надо животное отнести к нему на склад
Где хранить quicklime? Только в печи оставлять?Даже на форуме нет ответа, не говоря уж о вики.http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=154984.0
>>18440085Чет нести не хотели, даже когда я сделал свалку и попытался дампнуть тушу туда; на вики прочитал, что бойня должна быть ближе 40 тайлов от туши, и тогда разделают. Так он и протух там.Послал четырех уеб с голой жопой на гигантского сурка, сначала они его пинали пятьдесят страниц и гоняли по всей карте, а он падал в обморок от усталости, а потом чет разозлился и поотрывал дворфам руки-ноги(но зато и сам сдох). Пришлось в экстренном порядке устраивать больницу. Сейчас вроде идут на поправку.
Как сильно будет лагать эмбарк 5 на 6 с тремя(одна 26 тайловая) реками и двумя водопадами?
>>184404737 на 3*
широкая река и горы или саный полуостров но с морем(учитывая морских обитателей)
>>18430781Наступила осень, караван вроде должен был прийти, но нихуя. Торговцев на вкладке прочих существ нет.
>>18225817Мне обязательно ульдуар целый отстраивать, если я нихуя в игре не понимаю. А насчет гайдека, ругаешь - предлагай. Напиши свой суперправильный гайд по отжиманиям на кулаках.
>>18025815А чому эйджа выкинули из шапки тредов? За прекращение велитона?
>>18442469>Мне обязательно ульдуар целыйТолько Морию, только хардкор.
>>18440199Он в какой-то из категорий на складе
Как посмотреть в режиме крепости разговоры дварфов?
>>18438728Вопщет построенные из дерева стены не горят.
>>18440407o-r-v вроде. Надо разрешить карланам носить трупы с поверхности.
В крепости есть раненый, на экране здоровья у него diagnosis required, а врач пинает хуи, у него no job видите ли.Что делать, как заставить его идти на работу? Алсо, раненый - младенец, это может как-то повлиять?
>>18470335Его мать случаем не таскает? Пациент должен находится на койке.
>>18470557Не, его мамка все.
>>18470754Тогда ждать, когда он окажется на койке и когда доктор соблаговолит заняться делом.
Ссука, ебаные эльфы.
>>18473504Ну, зато хоть никого не покусал - все кто с ним дрался просто сразу умерли.Сижу без камня и металлов третий год, никак не пройду аквифер, караваны почему-то перестали приходить, вообще пиздец. Зато в таверне сидит тридцать человек и пинает хуи за мой счет, пока половину дворфов убил оборотень.
Перекат:https://2ch.hk/vg/res/18474995.html