Factorio — игра жанра “песочница”, в которой нет строгих рамок и навязчивых целей.https://www.factorio.com/ — официальный сайтhttp://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме(ранний доступ)http://factorio.su/ - фан-сайт где можно игру приобрести бесплатно, так же с различными гайдами и прочимhttps://wiki.factorio.com/ - wiki на английскомhttp://ru.factorio.wikia.com/ - wikia на русскомhttps://wiki.factorio.com/index.php?title=Console - Консольные командыhttps://synopia.github.io/factoratio/ - калькулятор цепочки производства----Анон рекомендует: http://pastebin.com/75BteMEyСервер треда: http://pastebin.com/zDiChnX3
вкотился
>>16717158И я
Рубеж 20к взят.
Алсо, нужен мод на чертежи, те что в ванилле не учитывают модули, которые были установлены.
Аноны, поясните за основную шину. Что это такое и как это делать вообще?
>>16719266
>>16719266Все основные ресурсы хуярят в одном месте по нескольким контейнерам, от которых ты делаешь перпендикулярные ответвления с необходимыми для производства конкретной хуйни ресурсами.
>>16719391>>16719519Спасибо!
>>16719603Ну и скрин немного не правильный, на главной шине по возможности надо юзать конвееры, которые быстрее чем на ответвлениях или прокладывать их парами для одного ресурса, чтобы пропускной способности шины хватало на несколько производств одновременно.
Вроде норм, нэ?
>>16718654Слабо на ванилле?
>>16720755Что за хуйня, почему так хуево выглядит?
Что вообще сложного в доведении любого ресурса до любых количеств производств? На бесконечной карте и с бесконечными ресурсами. Бессмысленное задротство, без каких либо реальных сложностей. Хоть с модами, хоть без.
>>16721853НЕ ЗНАЮ, может ты знаешь?
>>16721913Ты не в тот тред зашел.
>>16721938У тебя РЯБЬ
>>16721955у меня
>>16721913Что за хуйню я читаю? Возьми последнее сохранение с местного мультиплеера, там тебе и база готовая будет, и исследования. Жду через день скрины, как ты копаешь новый рудник со свинцом.
>>16721913Нахуй ты живешь? Карта бесконечная, ресурсы - тоже, хардкор свели до казуальщины еще в позапрошлом веке.
>>16721984Ну и нахуй мне тратить на это время? Или ты таки хочешь это что на это нужно что большее чем время, и пара блюпринтов(с рельсами, и туррелями для зачисток по дороге).
>>16722092Но я и вбрасываю тут фотографии паспорта полные гордости - "смотрите и охуевайте, я прожил уже дцать лет!" Как тут какие-то аутисты проволокой меряются.
>>16722145*не вбрасываю
>>16722117>большее чем времяПеретолстил. Уебывай.
>>16722280Ну давай, опиши мне охуенные сложности на пути к овладеванию очередной шахтой с галенитом, которые не решить тупым продвижением в любую сторону, расставляя по пути радары и раскатывая ульи туррелями.
Анончик, помоги, пожалуйста, правильно расставить семафоры со светофорами.
>>16723134Перед началом развязки чейн, после последнего пересечения обычный, после каждого промежуточного пересечения чейн. Всё по направлению движения.
>>16723462>чейнПроходной?
>>16723525Хз, как в русике. Тот, что в инвентаре с тремя фонарями (а на земле с тремя фонарями оказывается тот, что в инвентаре с двумя. Ебаные шарады)
>>16723134Ну вот например. Необходимый минимум для бесперебойного движения.
Хотя лучше даже так, на случай если у тебя остальные семафоры далеко.
>>16723711Так, оно-то работает правильно, но остается одно но: на входе в кольцо включается красный, если на любом из его участков стоит поезд, вне зависимости от длины участка от развязки до развязки. Справа две колеи рассчитываются как основные носители(лолшто), а вниз и вверх ушли ответвления на выгрузку и кольцо. Правые тоже будут закольцованы и я их сейчас закольцевал, соответственно тоже получил красный светофор на выходной колее. Как быть?
>>16724294Ставить семафоры(простые) по ходу движения поезда.
>>16724294У тебя на протяжении всего пути до и после развязки должны стоять сигналы, разделяющие путь на отрезки.
>>16724421>>16724418Так и думал, спасибо за инфо.
Сборка с местного мультиплеера норм или самому ебаться собирать? Ванила надоела за неделю.
>>16725586Сам собирай, говно сборка.
Напомните, как называется мод на бесконечное хранилище?
>>16725972compression chest
>>16725621Есть какие-нибудь глобальные моды годные? Тот же bob норм или есть получше? Оп пост читал жопой, инфы крайне мало.
>>16726436Боб самый хуевый мод, что советовали в треде, его не устанавливай.
>>16726436Есть, юки и дай тех.
>>16726548Хуже чем юки? >>16726569>DyTech - в настоящее время неиграбелен.?
>>16726593Все еще неиграбелен. Глобальных модов считай что всего три штуки: юки, боб, и 5дим. Попробуй почитать оп пост глазами, там написано что они различаются.
>>16726719Я прочитал и вижу:боб - в оп посте расписано норм, в треде говорят что не норм.юки - в оп посте написано что дизбаланс гроб гроб, в треде говорят что нормдитеч - в оп посте что неиграбелен, в треде сейчас пишут попробуй5дим - хз, надо посмотреть.
И, к слову о юки, попробовал тут его со сценарием от юкитани(каменная планета, на форуме юки). Получается весьма занятно - с такими драконовскими условиями - на карте нет вообще ничего кроме камня, да и того спавнится по три с половиной тыщи на месторождение - в нем даже появляется хоть какая-то сложность.
Наконец-то я вышел на большую землю! Угля осталось критически мало, надо срочно его найти и добыть!
>>16726773Боб на любителя. Он очень задротен. Если тебе такое по душе - то понравится, если нет - то нет.В юки баланса нет. См >>16726790Дитеч не попробуешь, это какой-то теб теоретик советует не игравший в него с 0.11 версии.
Аноны которые тусуют на сервере. Вы когда соберетесь расширяться, напишите. Хочу вкатиться и пилить новую молодую колонию.
>>16726815Готов к набегу, сука уголь нужен.
>>16726773Пробуй 5дим не прогадаешь. Играл в него после прохождения ваниллы. Много чего добавлено, да и сильного дисбаланса нет.
>>16726949Куда ты там собираешься расширяться? Кусаки уже 62% эволюции, тебя и твою колонию загрызут нахер. Или ты спрашиваешь когда мы заново начнем? Так уже дня четыре пять как новая карта, ничего еще не автоматизировано, колония как новая.
>>16721832Я даже не представляю сколько нужео буров, чтобы выдавать 10+к медной руды без модулей в минуту. Да и база будет в 3 раза бальше как минимум.
>>16721913Но у меня карта ограниченная..
>>16726593>>DyTech - в настоящее время неиграбелен.Ну поставь и попробуй, потом отпишешься в треде.
>>1672773710000 / 2 / ((3 - 0.9) * 0.5 / 2) / 60159 буров.
>>16727916Точней это для 10к проволоки - для руды, соответственно, в два раза больше.
>>16726815>>16723134Какой охуенный остров.Я бы тебе посоветовал мод на самолет(топчик для разведки).И мод на жд пути по воде без земли под ними(BridgeRailway_2.0.0): черви и ты по ним не пройдешь(ставить нужно сидя в поезде). Ставишь где-то 10шт рельсов перед въездом на материк.
>>16727916>159 буров.Ебануться.
>>16728148Ну это совсем без модулей же. Прибавь модули скорости в бурах, продуктивности в печках\ассемблерах, и выйдут совсем другие цифры, даже в ваниле.
>>16728096Мод на терраформинг есть, так что с мостами проблем нет, рельсы на воде - читерство.Самолетик есть, но я не успел исследовать его, слишком быстро нефть закончилась, сейчас минут 20 поездил на машине, это пиздец, на таких расстояниях нефть ебанутых, что охуеть можно, по 1-2 месторождению на 100-150%. За 20 минут нашел всего 3 одиночных месторождения и одну группу на три месторождения. Алсо, вот список модов. Пока вышел из игры, заебался нефть искать, устал.Advanced-Drills_0.1.3.zipadvanced-logistics-system_0.2.10.zipadvanced_solar_panel_0.1.0.zipAircraft_1.0.0.zipAuto_Launch_0.1.0.zipbetter-vehicle-control_0.12.2.zip'Electric Furnaces_1.3.0.zip'EvoGUI_0.4.11.zipK-ItemDestroyer_1.1.0.zipmod-list.jsonRailTanker_1.1.2.zip'Red Alerts_1.0.3.zip'reverse-factory_1.1.5.ziprso-mod_1.5.0.zipSimpleTeleporters_0.0.5.zipSmartSplitters_0.12.17.ziptanks_0.0.9.zipTerraforming_0.12.3.zipTrain-position-and-length-fix_0.2.0.ziptrain-tracker_1.0.0.zipupgrade-planner_1.1.9.zipWarehousing_0.0.6.zipYARM_0.7.15.zip
>>16728854>слишком быстро нефть закончиласьЭти маняоправдания. Нефть бесконечная.
Я вообще не понимаю этих аутистов с миллионами меди в секунду. Какой-то дебилизм ради дебилизма, притом что в ваниле её просто не на что тратить. Скажите на модули пускать? Тоже то ещё васянство, на 1 сраный кусок платы нужно материалов столько что хватило бы на танковый батальон, просто нет в игре адекватного эндгейм контента, на который бы можно было тратиться, вот и придуманы эти модули на отьебись. Причем эти аутисты ещё гонят на боба, хотя там как раз от этого дебилизма по максимуму избавились, даже для производства стали нужно меньше железа, и нет этих еврейских матрёшек - из 5 модулей делай 1, потом из 5 ещё 1 и т.д.
>>16728870>Нефть бесконечная.Пойди еще 20 часов повыкачивай из истощившегося месторождения, чтоб самолетик исследовать.
>>16728876А давай ты сейчас вбросишь сколько базовых ресов (метал, медь, уголь, нефть/газ) нужно на ракету со спутником.
>>16728430У меня все модули на экономию или комбыниция с упором на экономию + мод eco-trees_.У меня ЭКОЛОГИЯ.
>>16730495Возьми да сам посчитай, охуевший.
А есть моды для понижения уровня эволюции кусак? Не так чтоб она сама раз в пятилетку опускалась на пол процента, как в динамик экспаншоне, а чтоб я мог целенаправленно ее опустить до нужных мне значений. Консоль не предлагать, хочу именно как геймплейный элемент.
>>16730682А она опускается? оО
>>16730694С динамик экспаншоном у кусак временами случаются сезонные обострения, и они начинают набегать особенно яростно. После чего их слегка попускает, сбрасывая не только агрессивность, но и эволюцию. Но это всего-лишь небольшие колебания, в среднем она все равно постоянно растет - на одном уровне держать не получится.
>>16730694У меня опускалась, меньше дыми.
>>16730495Лень считать, по вики примерно можно прикинуть.Спутник: https://wiki.factorio.com/index.php?title=SatelliteЧасть ракеты, умножить на 100 и получится результат:https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rocket_partОпять же, вся хуйня с тысячами ресурсов исключительно из-за микрух и модулей, видимо в них вещество как в чёрной дыре упаковано, не иначе, ну и из-за того что на 1 кусок стали 5 железа, тоже видимо какая-то волшебная наносталь. Хуйня короче.
>>16716637 (OP)В игру не играл, но думаю попробовать.Так как похожих не встречал, приведу несколько примеров из жизни:Играл в сисмити- совсем не понравилось. Ситис Скайлайнс зашёл просто на ура.В войну и Мир играл уже даже не помню сколько, а вот Анно 2070 показалась слишком скучной, а 2205 ещё более или менее, но тоже не огонь.Фактория мне понравится:
>>16733340Это не стратегия, готовь туза
>>16733340Оно ближе к майнкрафту. Особенно обмазанному индустриальными модами.
>>16733340Фактория мне понравится?слоуфикс
>>16734619Своеобразная игрулина. Мне зашла в самый раз, когда еще на альфе была.Поставь и попробуй. Весит она не так и много. Пройди туторы и вкатывайся сюда, в наш клуб.
>>16734762#vanilla
>>16730495Короче в базовых ресах космическая ракета без спутника.Железо - 84100, медь -72500, уголь - 19000, нефтяной газ - 77750(считалось что твердое топливо делается из него), воду не считал(безлимитна).Если ставить модули 3-го уровня на доп. ресурсы на выходе, можно сильно съекономить.
>>16734762Табличка слегка дезинформирующая. В погоне за красивыми цифрами округлилась разница между быстрыми и обычными инсертерами. У быстрых на самом деле не 7 kJ на предмет, а 6.96, т.е. они в любой ситуации выгодней в долговременной перспективе, даже там где скорости простых хватает.
>>16734812>съекономитьЧто-то мне не хорошо, пойду прилягу.
>>16733340Игра неплохая, но на пару вечеров. Если ты хоть раз запустил ракету, проделывать это снова нет никакого интереса.
>>16735258модов наебни, на пару вечеров у него игра...
>>16735217>нехорошоМне тоже поплохело.
>>16735209Точней немного не так, 7.14 у быстрых, и 7.34 у обычных. Видимо мне тоже спать пора, не там дрейн посчитал Но суть не меняется - быстрые чуть меньше энергии тратят на перенос, при том же дрейне.
>>16734812*сэкономить>>16735217>>16735271Сорян ))
>>16735267>модыОхуенно. И как они реиграбельность повысят? Полчаса месить говно в ступе там, где в ваниле всё делается на раз-два? Зато месяц играть, да.
Что тут у нас.
>>16735442Игра для аутистов, если напрягает, можешь не играть. Меня самого бобмод вымораживает. Ванила для первого раза норм, а потом надоедает.
>>16735267Небнул я тут модов боба. Решительно не понимаю, почему на него все так дрочат.
Ананасы, можете по-русски пояснить в чем отличия семафора от проходного светофора и для чего каждый из них используется? Вроде работают одинаково, но не одинаково нихуя.
>>16744771Можем, объясняли, смысла в этом нет - всё равно не поймешь. Пользуйся правилом: >>16723462
>>16745294Сто раз обсасывалось, уже заебало разжёвывать в каждом треде это. Возьми блять, да поробуй, как они работают, поставь на рельсах с промежутком в 5-10 рельс светофоры и покатайся поездом.
>>16745385 -> >>16744771
>>16744771На, попробуй разберись.
>>16745799Пока рассматривал - сожрали, спасибо анон. Добра, я почти разобрался.Между первым и последним пиком разница только в том, что в последнем случае, когда будет занят второй участок, поезд с нулевого на первый не поедет, потому что сигнал будет красный? Получается что семафор отличается от проходного светофора только тем, что работает только на своем участке, а светофор повторяет за следующим светофором/семафором и также работает на своем участке?
>>16745799Всё, я всё понял, добра тебе.
>>16746330Проходные семофоры образуют ЦЕПЬ, если в этой цепи появляется хоть один занятый участок, то вся цепь ДО этого участка включает красный свет.
>>16746330>Получается что семафор отличается от проходного светофора только тем, что работает только на своем участке, а светофор повторяет за следующим светофором/семафором и также работает на своем участке?Да.
>>16746514Заебись, я всё правильно понял.
А теперь, анон, поясни мне за температуру, какого хуя она упала и держится на 64? Ранее такое было, но потом пропало, когда добавил еще 16 генераторов - долго не было, а сейчас снова появилось.
>>16748139Бойлеров не хватает.
>>167482413к4 не хватает? Серьезно? Пиздец.
>>167481393 на 4 должно хватать. Может это ты смотрел в момент разогрева, или когда не хватало угля? А вообще у тебя генераторы по-уебански стоят.
>>16748253Бойлеров нужно почти в полтора раза больше чем турбин для работы на 100 градусах. А у тебя турбин больше чем бойлеров.
>>16748308>>16748308>Может это ты смотрел в момент разогрева, или когда не хватало угля?Угля избыток давно, просто температура упала.>по-уебански стоятА как их ставить? Лол.
>>16748382>А как их ставить? Лол.Горизонтально, хуячишь 1\14\10, и не знаешь проблем.
>>16748374>>16748402Тащемта в ванили работает формула n+1, где n - количество генераторов. Но у него судя по всему стоит сборка с мультиплеера, а там уже по-другому
>>16748470У меня своя сборка, а в ванили 1 бойлер на 1.3 генератора.
>>16748470В сборке мультиплеера херня какая-то с соотношением бойлер-турбина, херачим один к одному, вроде работает.
>>16727207Покидайте примеры основной распределительной трассы для ресурсов. Начал делать 2 для меди, 2 для железа и по 1 для остального, но не уверен что в этом есть смысл. Кто как вообще ресурсы распределяет, чтобы потом не лепить новые потоки с кучей манипуляторов?
>>16749010Это вообще ко всем, номер случайно прицепился.
>>16749010По две на медь и железо норм. Для ванили по крайней мере. Для остального в ванили хватит и одного, ну за исключением микросхем, их надо всегда дохрена. Вообще есть вариант строить шестерни и микросхемы там, где они нужны, пуская только железо и медь по шине.
>>16749053А для того же боба, например?
>>16749073По количеству аналогично. Но ресурсов в шину придется пускать намного больше.
>>16749128Ок. Другой вопрос, шестерни и проволоку понятное дело надо производить на местах в нужном количестве. А какие ресурсе есть смысл пускать в шину кроме плит?
>>16749166Вообще основное правило такое: пускать по шине надо то, что используется по чуть чуть, но много где. В этом случае выгоднее организовать в одном месте большое производство, чем везде городить локальное. Однако, если ресурс потребляется в одном месте, но в гигантских количествах, то проще организовать на месте большое производство. Если же ресурс потребляется везде и в больших количествах, то надо тянуть несколько линий опять же по главной шине. В ваниле можно вообще хоть все пускать по главной шине, там по сути только шестерни и все виды микрух используются, ну и сталь. Алсо, лубрикант тоже всегда надо по шине пускать.
>>16749166графит, пластмассу, свинец, олово, сталь.
>>16749516>В ваниле можно вообще хоть все пускать по главной шинеПомню у меня проволока была в шине, в ванили. Ну и натрахался же я с ней - вся база работала со скоростью ленты с проволокой.
>>16749166Долго кумекал на этот счёт, для себя подобрал так: железо, медь, углерод - полный конвейер с очень высокой пропускной способностью.По половине на конвейер: свинец/олово - на припой, луженые провода, батарейки;силикон - на электронное производство, кремний;стекло/пластмасса - электронное производство, батарейки, панели, именно на 1 конвейере в первую очередь потому что топовые платы делаются из стеклопластика;микрухи 1/2; микрухи 3/4 - ну тут понятно, нужны почти везде;золото/алюминий - модули, процессоры, платы, дроны;титан/нитинол - почти всё высокотехнологичное производствобатарейки 1/2/3 тоже можно по шине возить, идут на дронов, стационарные аккумуляторы, лабы, турели.В целом это всё что нужно, остальные сплавы либо где-то в 1 месте локально используются типа электрума, который только на панели идёт, либо только для строительства.
>>16748253Э, горелок 4, бойлеров 3
>>16751507Не путай.
Я вот такими блюпринтами стою, очень удобно для подсчета. 2 горелки лишние, но НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ я их ставлю.
Научился пользоваться сигналами, заебись.
>>16752215Чет прихуел с твоих маневров
>>16752215Нихуя ты там накрутил... можно же все проще сделать с меньшим кол-вом развилок
>>16752285Можно, но я хочу так, лол.
>>16752334у тебя Я ХУДОЖНИК Я ТАК ВИЖУ ?
>>16752372Надо же поаутировать чтоб еще пизже разобраться. К примеру пересечь путями пару путей рядом чтоб пока один путь пересекаешь, чтоб другой не был занят, можно только в том случае, если между ними хватает расстояния для установки сигнала. inb4 КЭП
>>16752433>Надо же поаутировать чтоб еще пизже разобратьсяА, ну тогда ок, аутируй.
>>16752215Что за чёрные ангары у тебя там стоят, что за мод?
>>16752862warehousing- другой анон
>>16752433>Надо же поаутировать чтоб еще пизже разобратьсяЧто пизже разобраться надо не хуйню делать, а разные охуенные штуки. А подводные камни найдутся и без специальных усилий по их закладыванию.
>>16752923Во, спасибо, прям то что я искал.
>>16752215Ohuet voobshe.
>>16718657Бамп реквесту.
>>16753771https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=97&t=15184
>>16746330Хуита, как вы объясните СИНИЕ сигналы светофора?
>>16753845В цепочке за ним проезд разрешен только по одному/некоторым ответвлениям.
>>16753845Это значит, что из блока после проходного сигнала есть несколько выходов, хотябы 1 из которых свободен для проезда поезда.
>>16753845Эта значит что от семафора есть путь к нескольким последующим. Часть из которых зеленая, а часть красная. Поезд которому нужно через зеленый - поедет, а если ему нужно через красный - то встанет.
>>16753648
>>16745385>Сто раз обсасывалось, уже заебало разжёвывать в каждом треде это. Возьми блять, да поробуй, как они работают, поставь на рельсах с промежутком в 5-10 рельс светофоры и покатайся поездом. Как насчет делать растоянияя между сигналами чуть больше длинны жд состава?
>>16753841Спасибо.
>>16754076Ахуенно.
А как пользоваться переносной дронстанцией? У меня дроны к ближайшей станции постоянно улетают
>>16754417В силовую броню её вставил? Дроны должны у тебя в инвентаре быть, оттуда они никуда не улетят.
>>16753187>>16752501На самом деле я недавно начал играть, кладу рельсы нихера не проектируя и не думаю, просто как получится, а потом перекладывать лень, леплю как получается.
>>16754526Вставил. Т.е. дроны постоянно возле меня не кружат как боевые, а мирно лежат в инвентаре?
>>16754546Те дроны что в стационарных дронпортах сами по себе, те что у тебя в инвентаре - сами по себе. Единственное что если ты строишь в зоне дронпорта то могут прилететь дроны оттуда а не из твоей дронстанции, соответственно и улетят они обратно туда же.>дроны постоянно возле меня не кружат как боевые, а мирно лежат в инвентареДа.
>>16754546Да, и ещё один момент. Из твоего инвентаря могут брать предметы ТОЛЬКО дроны из твоей переносной дронстанции. Остальные дроны берут предметы только из логистической системы.
Чем бревна в ростки переработать?
>>16754845Простой фабрикой чтоли?
Антон, а как трупики убирать и остатки от ульев? А то мне чисто эстетически не нравится.
>>16755703со временем пропадают
>>16755749Да я понимаю, просто мне сейчас некрасивою Сука, пока писал - ебнули.
Кто там запилил этот домик в деревне на сервере, сносить можно?
>>16756655Проиграл с домика. Это как копрокубы пилить.
>>16756655Да, это я заходил один разок. Можешь сносить, мне не нужно.
Сервер на .31 будет переходить?
>>16757289А что нового?
>>16757348Нет, только на 0.13.*
>>16757289Там баг с блюпринтами.
>>16757851Якiй тамо баг?
>>16755703> А то мне чисто эстетически не нравится.Да ты же тяночка!
>>16757899Перекашивает при поворотах, на форуме куча тем со скринами, если интересно. В .32 починили уже.
Ммм, ясн)
>>16752923с ним чот фпс падает пиздец, когда открывается склад
>>16759305Я у себя ничего не замечаю, мб у тебя пека деревянная?
>>16759235Ебанутый хуесос
>>16759235Человек, который строил эту хуйню не понимает основ игры, а с бобовыми заводами на 4х скорости эта хуйня вообще работать не будет.
Ну охуеть теперь, наиграл часов 100 и автоматизировал наконец панели с аккумуляторами, неужели бля, можно и поиграть наконец.
>>16761033Ты просто проебался с порядком. Панели и батареи исследуются до синих колб
>>16761160Я имею в виду топовые панели, так то у меня обычные стоят давно.
Анончик, подгони пожалуйста мод на умные поезда для 0.12.20, а то с официального форума скачал, а там надо .12.30
>>16759235Объясните. В чём смысл этого лабиринта?
>>16761955Буфер, ящитаю.не тот анон
>>16761982Тогда строил явно какой-то ебанутый. Элементарный деревянный ящик будет буфером, с этим не сравнимым.другой не тот анон
>>16761955Смысл в позлить знающего анона в факторио треде
>>16762093Ясен хуй что ящик пизже, анон однозначно поехавший.
>>16761935там же есть old version
>>16762093Тот лабиринт это конечно пиздец неописуемый, но ты хоть представляешь себе что получится если ты вхерачишь ящик посреди ленты с проволокой? Тебя будет ждать очень веселая жизнь с этим ящиком.
>>16759235Это делать было нечего аппарат по закручиванию проволки, но ваш консилиум психоаналитиков меня порадовал. В следующий раз развешу вокруг мигающую гирлянду для большей аутичности.тот анонЗаскриньте ещё ту железнодорожную будку карусель самоубийств, пока её не разобрали.
>>16765884Да при чем тут ленты? Хер с ними - эти зигзаги хоть и упороты, но никому не мешают. Два десятка ассемблеров(да еще и быстрых) проволоки напротив одной ленты - вот где пиздец. 2\3 ассемблеров у тебя будут простаивать 100% времени - им там тупо некуда разгружаться. И даже замена ленты на более быструю не поможет.
>>16764801Не нахожу.
И кто разобрал мой японский сад камней? >>16759235 Этот сказочный долбоёб поставил туда деревянный ящик и один синий инсертер на выгрузку. На обе полосы. Сколько раз говорили в треде, что если ты у мамы самый умный, то ничего не трогай.Отправить его собирать модули 8-го уровня вручную.>>16765987Верхнюю полоску ассемблеров для крафта проволки можно смело сносить, она декоративна.Сплошной ряд для погрузки проволки в деревянные платы необходим, один погрузчик не справляется.
>>16767190>деревянные платыОрнул.
>>16767190Потому и нужно проволоку всегда грузить напрямую, у тебя никогда погрузчики справляться не будут - через пяток ассемлеров лента опустеет сколько бы у тебя там не было ее на входе.
>>16767403В марафоне так не получится, там все соотношения поехали, приходится выкручиваться.
>>16765987Ты как первый раз на сервере.И они построили ещё немного ассемблеров. Потом ещё немного. А потом ещё немного. И ещё немного… пока, увы, свободного места не осталось.- Это всё потому, что у кого-то слишком медленные белты.- Нет! Всё потому, что кто-то слишком много проволки ест!>>16767403У нас всё по миллисекундам выверенно. В марафоне если хочешь грузить на прямую, то придётся тянуть пять белтов меди, вместо одного проволки.
>>16767509То что соотношения поехали не значит что нужно бездумно фигачить всего и побольше. Такое в марафоне даже и работать не будет - на том скрине есть шесть ассемблеров с луженым проводом, к которым идет одна полоса медного. Да этой одной полосы не хватит даже на один ассемблер(в марафоне нужно 6(!) ассемблеров с проволокой на один ассемблер с луженым проводом). Как только провод начнет тратится вся это конструкция сразу соснет - проволока сначала застрянет у своих ассемблеров, а то что пройдет через пробку оснет у ассемблеров луженого провода. И будет из всех этой ебатори на два экрана работать 3.5 ассемблера. Не работают старые паттерны - значит нужно велосипедить новые.
>>16767745>В марафоне если хочешь грузить на прямую, то придётся тянуть пять белтов меди, вместо одного проволки.Справедливо. Но проблема с тем что вся нужная проволока тупо не влезает на ленту менее актуальной не становится. Значит нужно велосипедить что-то другое.
>>16767995На производство, которое там сейчас есть, вполне достаточно одного красного ремня проволки. Я у плавилен поставил два блока, которые сжирают 4 полных ремня меди. На ближайшее время должно хватить. Если не хватит, то можно добавить. В любом случае 1 белт проволки тащить через всю базу гораздо проще, чем 5 меди.>>16767944Вот на лужёной проволке затыков не было. И крафт проволки я передвинул. На скрине декорации.
>>16768341>Вот на лужёной проволке затыков не былоНу правильно, она же стоит. А как все те пять ассемблеров начнут постоянно работать(иначе нахер они там нужны, если они работать никогда не будут?), так проблемы и начнутся.
>>16767190>И кто разобрал мой японский сад камней? >>16759235 Этот сказочный долбоёб поставил туда деревянный ящик и один синий инсертер на выгрузку. На обе полосы. Сколько раз говорили в треде, что если ты у мамы самый умный, то ничего не трогай.Хуя наезды. Я чужого на сервере никогда не трогаю, вон только выше спросил про чей-то домик и его разобрал >>16756655. И уж тем более не ставил нигде деревянных ящиков. Так что плз
>>16767190Ну я его разобрал. Дальше что?
>>16773270Зачем ты там ящик впихнул? Совсем поехавший чтоле?
>>16773349Но там же нет деревянного ящика.
>>16773396Да какая разница какой ящик? Вся линия проволоки теперь идет со скоростью одного инсертера, 2.3 предмета в секунду, все - потолок. Хоть ты дохулион ассемблеров с проволокой перед тем ящиком поставь.
>>16773537И всё ещё эффективнее той хуйни, что ты нагородил.
>>16773563Во первых - не я. Во вторых - не эффективней. Там был пиздец с эстетической точки зрения. А у тебя пиздец с точки зрения функциональной. Feel difference.
>>16773596Мне кажется, что ты на сервер-то даже не заходил, а просто траллишь меня.
ДАЙТЕ БЛЯТЬ МОД НА УМНЫЕ ПОЕЗДА ДЛЯ .12.20
>>16773609Траллю. Я вообще люблю гуманитариев траллить. Только вот менее кретинской хуйня вида "лента-инсертерер-ящик-инсертер-лента" не становится. И если ты не понимаешь что там не так, то у меня для тебя очень плохие новости.
>>16773764Блядь, я на самом деле в душе не ебу, о каком ящике ты говоришь. Я просто прямую полосу протягивал.
>>16773956Хочешь сказать что он сам там материализовался посреди прямой полосы?
>>16773990Я хочу сказать, что я его туда не ставил. Может это был ты, откуда мне знать?
>>16773627а ты мне что?
>>16776485Добра.
Кто пустил сырую нефть за стену по куче труб и поставил туда горелку + поставил горелку на легкую нефть?
>>16776903Что блядь?
>>16776937Ну знаешь горелка такая, которая пережигает всю жидкость, блядь?
>>16776969ещё б мне не знать, я её и ставил.
>>16776983Нахуя.
>>16777001ну знаешь, горелки сжигают нефть, вот я за тем и поставил ее
>>16777015У нас что, нефть льётся через край?
Как разделить разные детали (каждая на своей половине) в одном конвеере не используя настраиваемые манипуляторы?
>>16777116Подземными конвеерами
>>16777116
>>16777015Лол, а нахуя?другой анон
>>16777192Он так троллит
>>16777203Обмельчал анон...
>>16777189Ебать у тебя система.>>16777116Не слушай его, вот нормальная
>>16777172>>16777189>>16777219Спасибо. Помню что был какой-то способ, но не мог вспомнить какой так как ни разу не применял.
>>16777219Тащемта это с вики скрин.
>>16777039Тогда в баках был оверфил
>>16777189А нахуя было разделять? Для того, чтоб потом соединить?
>>16777345Чтоб соединить одну из полос с чем-то другим, и протянуть дальше.
>>16777189Лол, а нахуя там они сначала разделяются, а потом снова соединяются? Проиграл с этих манёвров.
>>16777305А поезд остановить было сложнее и хуже, чем сжигать сырую нефть к хуям?
>>16777219>>16777345>>16777379С кем я сижу на одной борде, если никто скриншотов с факторио-вики не узнает? А потом удивляются что тут каждый второй не может в механику, и творит хуйню. С чего бы это...
>>16777451Я вики наизусть знать не обязан, тем более если там такая хуйня висит в примерах и хуйню я не творю, играю соло и захожу в тред поугарать с ваших мультиплеерных наворотов.
>>16777451>С кем я сижу на одной борде, если никто скриншотов с факторио-вики не узнает?>скриншотов с факторио-вики
>>16777502Проскроль ниже, и увидишь и тот скрин.
>>16777039Ньюфаги не знают, что баг горелки увеличивает пропускную способность труб
>>16777383Я не понимаю этих ваших проблем в мультиплеере, но скажите, нахуя там сжигалка нефти?
>>16777655Нахуя вообще нужны трубы с нефтью вне базы? ЗАТО С УВЕЛИЧЕННОЙ ПРОПУСКНОЙ СПОСОБНОСТЬЮ, да?
>>16777713почему ты такой тупой? Горелка позволяет вытягивать из нефтекачек больше нефти чем они производят из-за того, что пропускная способность всех труб от качалки до горелки внезапно возрастает. Вернее пропускная способность возрастает вместе с увеличением возможности содержания нефти внутри при том, что общий процентаж заполнения остаётся пропорциональным новому значению.
>>16777663Некоторые не отличающие дальновидностью граждане любят "лишнюю" нефть то в кубы прессовать, то сжигать, а потом сосать ее по грамму в час на пластик.
>>16777888Это же так очевидно, правда?>почему ты такой тупой?Ты тупым назвал всех, кто сегодня был на сервере, никто не знал, зачем это сделано.
>>16777917Ебаный врот, да неужели вы все такие тупые? НАХУЯ ОНА ВООБЩЕ ЕСТЬ?
>>16778070Вон один говорит, что для бага ее добавил
>>16778070Её уже нет. Спили её, теперь хоть нефть есть.
>>16777888Что за хуйню ты несешь?
>>16778207Мне кажется он старается быть потоньше.Нахуя придуман сжигатель нефти мне решительно непонятно. Но то что ему нашлось, хоть и злобное но применение доставляет.
>>16778282Это не сжигатель нефти, это сжигатель всего.
>>16778304А воду сжигает? В ванилле его нету?
>>16778312В ваниле сжигатель называется "Паровой двигатель".
https://www.youtube.com/watch?v=-_RGmuF5ZuY
Что вы знаете о главной шине?
>>16778933
>>16778933Вр=от есть на планете город людей с чувствами, эмоциясм, фантазией. А есть город машин, с холодным цифровым умом, созданным лишь выполнять поставленную задачу. Вот у тебя город машин.
>>16778989>>16779007Мопед не мой
>>16778989>>16779055Дроы...
>>16780912Дроны. Быстофикс.
>>16779055Вот это пиздец. Хочу хотя бы побегать по таком сейву.
>>16778933Кто-нибудь может пояснить смысл такого геймплея? Наклепать чертежами одинаковых печей и дрочить на цифру 20к меди в секунду: "О дааа, детка, я повелитель меди."? Ещё поди и чит на бесконечную руду стоит ибо с таким потреблением заебёшься рудники строить, будет моментально кончаться.
>>16780997Писал, что никаких модов на ресурсы.>>1678091230к транспортных дронов и 25к строительных, если я правильно понял.
>>16780997> на бесконечную руду стоит Она не бесонечная, её просто очень много :3
Проектировщик этой развязки явно был очень умным человеком.
>>16782653Нихуя не понял, в чём проблема? Хули они не едут?
>>16782653Орнул.
>>16782653Мне больше интересно, зачем нужно было делать так, чтобы поезда с юга проезжали мимо вокзала и ехали на этот круг для разворота. Вообще вангую, что это была конечная для фарла, но кто-то сделал ее постоянной развилкой для всех поездов.
>>16782666Слушай сюда, Люцифер и не повторяй их ошибок.Я понял ситуацию так: семафоры перед развязкой работают и на круговое и на главную. Два поезда проехали практически одновременно, замкнув тем самым семафоры на красный. Верхний поезд не может ехать, так как думает, что впереди препятствие, хотя фактически поезд на ответвлении почти на одном уровне с ним самим, а второй поезд не может продолжить движение по круговому, поскольку верхний поезд на уже въехал на круг на сантиметр.Вот такая закольцованная причинно-следственная связь. мимобогпоездов
>>16782653А, ну и ещё за кадром 4 поезда стоят.
>>16782675с чего орнул? я тоже хочу.
Как работает этот семафор? Разве он не блочит всю линию при условии, что хоть один поезд стоит, внимание, в депо. Это я чего-то не понимаю или у нас всё настолько плохо?
>>16782791Ору с ваших развязок.
>>16782791>>16782653Пиздец какой-то. У вас же были нормальные станции и развязки в прошлом треде, как можно было докатится до такого?
>>16784055Да это кто-то тупиковое кольцо для разворота продолжил в линию и проебался.
Поясните нубу, зачем нужны комбинаторы?
>>16786804чтобы делать логику машинам
>>16786859А какую именно они роль исполняют?
>>16786804https://www.youtube.com/watch?v=XP_0YoJQXLs
>>16786932спасибо
>>16786901Ты совсем дибил?
>>16787300Я просто невдупляю как ими пользоваться
А я люблю обмазываться не свежей грязью и аутировать. Каждый день я копаю землю черным буром и собераю всю грязь которую вижу. На два полных сундука целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу на базу, иду к промывателю, включаю горячую воду...ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И аутирую, представляя, что меня поглотил единый организм грязи. Мне вообще кажется, что комки земли, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не выбрасывайте их на улицу, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их.... А вчера в реконструкторе, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в грязь, рыбы, водоросли, медузы, все из грязи, даже небо, даже Аллах.
>>16787636И что с нее получается?
>>16787918Абсолютно все. На этой карте вообще нет ничего кроме грязи, и немного камней для разгона(причем по миникарте видно в каких количества спавнится камень - слева от база есть два пятнышка).
Есть ли в игре (или в каком-нибудь не йоба-васянском моде) возможность блокировать направление движения на отдельном участке?Хочу к двуколейке (пикрелейтед) приделать 2 участка с одноколейкой (А и Б), и нужно как-то ограничить твижение тяни-толкая от А к Б по первому маршруту и от Б к А - по второму. Мне кажется, что поезд может просто по кратчайшему пути от Б к А поехать по 1му маршруту и заблокировать полностью всю ж/д сеть.
>>16788156https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=93&t=14105
Но вообще для развилки с двухколейки на одноколейку оно не нужно, достаточно ванильных сигналов.
>>16788277Двачюю, мод хуйня, нужен для написания-построения собственной системы сигналов.
>>16788292Ну в его ситуации с модом все-же надежней будет. Сигналами можно сделать чтоб не случалось затыков когда поезд едет по чужой колее, но это может создавать задержки - пока едущий по двуколейке поезд пережидает пока тот албанец проедет по встречке до конца.
>>16788156Я бы просто по промежуточной станции поставил на она обоих путях. Без всяких отвилок, тупо по ходу движения у цифр 1 и 2, на твоем пике. И пустить поезд по маршруту A -> 1(0 секунд) -> Б -> 2(тоже 0 секунд)
>>16788277Вот хотелось бы увидеть реализацию с помощью ванильных сигналов запрещающего сигнала.Костыль с промежуточной станцией >>16788445 интересная вещь, если ничего не будет воспользуюсь им. Правда поезд будет тормозьить-разгоняться на промежуточных участках.>>16788348Вот именно из-за этой причины я не могу реализовать нормальную развязку. Или делать 2 промежуточных блока, длинной во весь маршрут 1 или 2, либо костыли.
>>16788639В факторио нет запрещающих сигналов. Можно поставить сигнал перед развилкой Б, на двух колейке, и чтоб поезд переждал пока кто-то еде по встречке(тупо заменить простые сигналы на проходные, между А и Б). Но это будет даже медленней чем остановки у промежуточных станций.Если хочется чтоб все было идеально, то нужно накатить мод на управление рельсами(тот что выше), и пилить логику. Детектор поезда, и rs latch открывающий по очереди то один путь, то другой. Ничего сложного если умеешь в комбинаторы.
ЗАПУСТИЛ@ПРОИГРАЛ
>>16791596ЗАПУСТИЛ@НЕ ПРОИГРАЛ
>>16791984Это ж самолет на пике? Кусаки на него агрятся?
>>16794299Агрятся.
>>16791596
>>16798893А че он у тебя худой такой?
>>16799124Жрать нечего на острове
>>16780997> 20к меди в секунду: "О дааа, детка, я повелитель меди."> я повелитель меди.Джей и молчаливый Боб.жпг
>>16799618Слоупок и очевидный кэп.пнг
А что использовать в логистике на поздних уровнях, а то я только конвееры с манипуляторами тыкаю, а в голову ничего больше не приходит.
>>16807692Конвееры не могут обеспечить ресурсами фабрики под маяками со спидмодулями. Тебе необходима сила Роя.
>>16807753Дроны? Ну ок, я их ещё не открыл. Я просто ещё думаю как пользоваться этой логистической системой, этими сундуками запроса, снабжения там
Гуйс, помогите ньюфагу. Не могу выбрать рецепт в ассемблере на инсёртер, что я делаю не так?
>>16808615Нажимаешь на вкладку, а потом на рецепт.
>>16808615Нужен ассемблер 2 уровня, очевидно же, 1 уровень только из 1 компонента собирает предметы, 2 - из 2, 3 - из 4.
>>16808667ай блять вот я Васян, спасибо.
>>16808615На что&
>>16808667>1 уровень только из 1 компонента собирает предметы, 2 - из 2, 3 - из 4.Да ты охуел дезинформировать.
>>16808750Блин, точно, хуйню я спорол, 1 лвл из 2, 2 из 4, 3 из 6. Просто я этими стартовыми ассемблерами даже в ваниле не пользовался.
>>16809105а как? сразу йобавыми?
>>16809177Синими, 2 уровня, как только они открываются. В них и модули вставлять можно и быстрее и ненамного дороже.
>>16809232Крафтишь в руках красные колбы пока не дойдешь до вторых ассемблеров?
>>16809443>как только они открываются
>мэйнбасы из одного конвеера железа
Палю годноту https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=93&t=19836
>>16818827И что оно делает?
>>16818873Более скоростные версии основных производственных объектов + оче быстрые транспортные ленты + и неплохие солнечные понели. Хороший выигрыш по занимаемой площади.
>>16818942Часть из этого есть на сервере, хотя этот мод не стоит
О чем мод? https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=97&t=14432
>>16819325Не ставь его, бесит
>>16819325Делает из обрубков железнодорожного сообщения полноценную ветку производства. Без багов и загонов ваниллы.
>>16819409>Без баговАга
>>16818827Очередная кучу перекрашенных лент и печек, и при этом ничего нового\интересного. 5дим лучше.
У кого-нибудь получались экологичные поселения?Я смотрю био-фермы могут уменьшить загрязнения рядом с собой до 0. Баг или фича?
>>16820592>экологичные поселенияЭто как? Без производства что-ли?
>>16819420Ну а в чём баги-то?
>>16820619В ванилле понятное дело никак. Уменьшить можно только используя солнечные панели и аккумы. А с модами вроде есть куча нужных построек. Меня интересует есть ли с этого профит. Эволюция кусак 35%. Загрязнения 2900 сейчас. Если я буду уменьшать загрязнения, эволюция будет замедляться?
Что-то сервер пустеет. Поднажмите быстро.
>>16820638Вагоны с нефтью либо катаюся пустыми, либо стоят и не возят нихрена, хотя нефть добывается всегда 0.2
>>16821050в них просто нет отображения наполнения, но они не пустые
>>16821135А когда стоят, то тоже все ок и это не баг?
>>16820592Во многих модах есть постройки с отрицательной дымностью. Т.е. чистящие воздух во время своей работы. В принципе можно заморочиться и очистить все на своей базе, равномерно их расставляя. Или стену их них запилить, чтоб дым наружу не уходил. Эволюцию это совсем не остановит, но нет дыма - нет кусак. Они просто будет сидеть на своих базах и тебя не трогать.
>>16820655Замедляться будет, но эволюция зависит ещё от количества уничтоженных гнёзд и общего времени игры.
>>16821997Можно ли как-нибудь противостоять кускам при 100% эволюции с бобмодами без вмешаиельства игрока?
>>16822521Туррели справляются.
>>16822552>1-2к туррелей справляются.Пофиксил, не благодари.
>>16822692Ну это значит ты либо страдаешь хуйней с мк1 туррелями, либо огородил футбольное поле таких размеров, что недостатка в солнечных панелях уж точно нет.
>>16820592Мод на эко-деревья + tree farm lite. Ну и зеленые модули на 80% экономии. Огораживаешь базу ростками, которые проростают в деревья. За пределами базы загрязнение - 0.
Алсо, поставил мод на джунгли - выглядит забавно, но много гемора с вырубкой.
>>16824653>с вырубкойПхехе. https://reddit.com/r/factorio/comments/4f2z4a/fuck_you_naturei_didnt_need_you_anyways/
>>16824653>много гемора с вырубкойПросто отправляю дронов с 10 дронстанций на зачистку. И проезд есть, и дровишки для поездов. Экология, опять же.По поводу сигналов для поездов. В треде и на реддите рекомендуют ставить проходные семафоры на входе в развязку, а обычные - на выходе. Это может привести к коллизиям, ибо если ЖД сеть однорельсовая (как у большинства), то двое поездов могут тупо встать на "свободных" участках, обозначенных простыми семафорами и смотреть друг на друга через перекрёсток, который будет им говорить, что следующий сегмент занят. Поэтому между станциями лепим проходняки и не задумываемся даже. Обычные семафоры ставятся уже на станциях, где поезд может спрятаться и стоять там сколько угодно. Опять же, имеет смысл разделять ветку станции хотя бы на 2 сегмента, если на ней бывает больше 2 поездов. Иначе, один поезд будет стоять на разгрузке и ждать, пока освободится сегмент пути на шахте, а на шахте будет стоять поезд и ждать, когда освободится сегмент на разгрузке. Также на станциях имеет смысл делать одностороннее движение, т.к. буферный свободный сегмент другой поезд может принять за свободный и тогда они встретятся на той самой станции.Сразу оговорюсь, что играю через составы с одним локомотивом и строю станции петлями с объединённым въездом и выездом. Как правильно проектировать пути для случая тяни-толкая, не могу точно сказать.
>>16826161>если ЖД сеть однорельсовая (как у большинства)>как у большинстваЕбанутый?
>>16826161>(как у большинства)Только у аутистов. В плохом смысле.
>>16826422>>16826492Мне норм, у меня небольшое производство в целом. И так поезда по 200 сек стоят на станциях, чтобы не кататься просто так. А как делают серьёзные люди?
>>16826422>>16826492(каюсь, про "большинство" прочитал в статье на реддите)
>>16826525Двухколейка, с односторонним движением на каждой полосе.
А кто-нибудь вообще рельсы с двухсторонним движением(на каждой полосе) делает? Не нубские поделки на 3.5 поезда с одним рельсом и кривыми семафорами, а качественные и разветвленные сети? %Вопрос нахуя оставим за кадром. Аутизм же.% Я бы посмотрел на это.
>>16828988Тащемта я тоже посмеиваюсь с местных аутистов, которые отыгрывают РИАЛИЗМ, и ставят двухколейку с односторонним движением. В факторио вообще есть мод на ирл семафоры, чтобы без проблем использовать двусторонее движение?
>>16829982С проходными можно запилить чтоб не было затыков. Но для пропускной способности сравнимой с двухколейкой все равно придется пилить несколько полос(даже если поезда по каждой из них ходят в обе стороны), и скорей всего полос потребуется даже больше для десятка поездов в одной сети(не стоящих по 200 секунд то на станции, то на светофоре). Так что смысла в этом мало. Но посмотреть на реализацию было бы интересно.
>>16821948Что за мод?
>>16830078Надо просто глянуть на депо, развилки и отстойники ирл и повторить. Да, можно проложить аналогично 2 колеи, но сделать двусторонними. Попробую реализовать с тестмодом.
>>16830184Проблема в пропускной способности. Там где по двухколейке 5 поездов едут в одном направлении, на двухстороннем пути им придется ехать строго по очереди. Либо прокладывать 5 двухсторонних путей. И у меня нет идей как это адекватно решить доступными(включая известные моды) средствами.Стрелок то нет - двухсторонний путь это рельс из одного сегмента(либо с проходными семафорами - но результат один), и даже идущие в одном направлении поезда по нему не получится пустить один за другим.Можно напилить карманов для разьездов через три метра. Но выглядеть это будет как говно, занимая при этом столько же места и ресурсов сколько заняла бы встречная односторонняя полоса - но при этом медленней. Одни минусы короче.
>>16830627Вангую, что пропускная способность двухсторонних колей с тем же количеством путей будет будет выше. Главное сделать разъезды, как ирл.
>>16830740У меня была мысль про такие перекрестки по ходу движения. Но тут другая проблема - на них не влезут семафоры. Разве что делать очень больше расстояние между рельсами. А блокирующие перекрестки через каждые три метри уж всяко не увеличат пропускную способность. Я вообще сильно сомневаюсь что пропускная способность выше чем у двухколейки достижима. За счет чего? Ведь на двухколейке поезда всегда идет без лишних отворотов и замедлений, всю дорогу на пределе своей скорости.Алсо мне тот подумало что стрелки наверное все же можно реализовать с модом на рельс включаемый логическим сигналом.
>>16830894>чем у двухколейкиТы не понял до сих пор, что я имею в виду. Я тоже предлагаю двухколейку, но двухстороннюю со стрелками по ходу движения. А пропускная способность должна быть выше из-за гибкости, поскольку часть поездов на жд с односторонним движением все равно должна ждать или ехать через жопу. А так поезда сами разберутся, главное с семафорами не проебаться (вот тут то я и спрашивал про семафоры ирл, я просто не знаю, как они работают в реальной жизни, возможно есть какие-то нюансы).
>>16830991Я понял о чем ты, но даже так - я не вижу как это ускорит поток.На правильной двухколейке никто через жопу не ездит - у всех кратчайший маршрут. Скорость у поездов тоже одна - т.е. обогнать попутку все равно не получится. В этом был бы смысл если бы скорости поездов зависели от их загрузки, но этого нет. Что два поезда идут один за другим, что по параллельным полосам - в лучшем случае разницы не будет никакой. А скорей всего будут замедления за счет постоянных маняврирований между полосами. Особенно когда кто-то захочет проехать во встречном направлении пока заняты обе полосы.Т.е. тут просто нет такого узкого места, которое решилось бы разрешением одновременной езды по обоим полосам.
Алсо, ирл семафоры работают, как ни странно, примерно как и в факторио. Красный сигнал загорается когда путь(определенный сегмент) занят, занятость рельса детектится замыканием двух рельсов, поезд by design замыкает их колесами когда стоит на пути. Ну либо железнодорожник бросает сверху лом на время технических работ, что тоже их замыкает.
>>16831266Тогда я пожалуй вкачусь. железнодорожник-кун
>>16831346Это ты вовремя вкатился. Поясни за ирл стрелки, там есть автоматика какая-то?
>>16826492Хз, у меня 2 тягача и два вагона. Оба тягача смотрят вперед. Поезд оче быстро разгоняется. Почти везде две колеи.
У меня не выходит сделать двустороннюю двухколейку в тестовом режиме. Все проходные семафоры даже в депо показвают красный свет. То ли я чего-то не понимаю, то ли эти семафоры работают не так, как должны.
>>16787636Что за мод? По запросу factorio dirt ведет на юки мод.
Господа, помогите расставить семафоры так, чтобы поезда ездили по маршрутам A-B и C-D. Развилка может быть и одна, не важно.
>>16833249Юки и есть.
Smarter Circuitry + Rail logic system
>>16833352Если между перекрестками расстояние достаточное чтоб поезд там мог встать не залезая на перекресток, то проблем не будет. Но это блокирующая развязка - будут тормоза при движении по двум полосам одновременно.
>>16833578Спасибо, я и хотел такую развязку, чтобы было как в реальности - один поезд ждет, пока второе проезжает
>>16833578И еще. Можешь объяснить, по каким правилам ты их поставил? Или просто методом тыка, пока не заработало?
>>16833628Я не думаю что в реальности машинисты настолько аутисты, что когда два поезда едут по такой развязке по прямой, то один из них пережидает пока второй проедет. Тут так и получится. Т.е. одновременной езды по двум полосам все равно не получится - кто первый доедет до перекрестка, тот и проскочит. А второй стоит и курит. И в итоге получится что он будет ехать на один сегмент позади.
>>16833670Цепной на входе, простой на выходе.(чтоб поезд посреди развилки не встал) Раз рельсы двухсторонние, то ставить по обе стороны каждого рельса. Все просто же.
>>16833739С этим примером работает, а вот с примером с кучей станций пишет, что нет пути, хотя если проследить, то везде на пути горит зеленый.
>>16834029Вангую что ты станцию не с той стороны рельса поставил.
>>16834143Похоже на то, переделал для примера. Но с бОльшим количеством поездов и аналогичным принципом возникает пробка, которая сама уже не разрулится. Количество поездов равняется количеству станций на одной стороне, ездят они накрест.
>>16834595Решил проблему. Теперь построю аналогичную систему на то же количество поездов и станций с кольцевым движением, но одностороннюю. И за минуту посчитаю пропускную способность в промежутке между этими двумя сегментами.
>>16834595Такое можно разрулить только в ущерб пропускной способности. Жестко ограничить до одного поезда на путях. Но сосать у двухколейки оно станет еще на порядок сильней.
>>16834783Нет. Я разрулил по-другому. Если ты присмотришься, то у меня там не было развязки для переезда с третьей колеи слева на четвертую справа, только по центру, а одной недостаточно. Судя по всему, минимальное количество развязок равняется количеству поездов поделенное на количество основных колей. Т.е. в моем случае 3 развязки. Сделал так и все заработало отлично
>>16834835>3 развязкиДля каждого поезда. Фикс
Я только в начале пути аутизма в факторио, но наблюдаю в треде что львиная доля обсуждения приходится на жд тему. Означает ли это что игра про оптимизацию и автоматизацию сводится только к поездам в лейтгейме?
>>16834835Оно у тебя заработало из за того что ты поезда сдвинул пока перестраивал. Поездит немного и опять встанет. Количество полос должно равным как минимум кол-ву поездов / 2 + 1. Того на 4 поезда нужно 3 полосы, на 6 поездов - 5 полос. Иначе они рано или поздно опять встанут нос к носу.
>>16834975Заправил 1к углерода в каждый поезд, запустил и ушел готовить кушать. Когда вернусь, отрапортую.
>>16834956Не обязательно. Тут многие специально ставят моды увеличивающие расстояния между ресурсами(RSO) ради эти паровозиков - т.к. в ванили от них не много пользы.
>>16834975> 6 поездов - 5 полос6 поездов - 4 полосыfix
>>16834975Пока стоял на кухне, понял, как тебе показать, что 4 полосы не обязательно для 6 поездов. Возьми мой чертеж ниже и убери вообще центральную развилку с семафорами, потом запусти. Поезда будут чинно стоять у себя в загонах, проезжая по по два по очереди.H4sIAAAAAAAA/6Xd3U4bSRAF4FdBuQbE/HnGiniWCIGVWGLtyDjRrpDffbENu4Ge/vu4ygU6nu5T1VXVdWYqD9uLx+393ePFt9vn1Wa/3q9XT7fPz5u7v1a3X/a7u/Xm6mm//fnl8uf26eWP283t89+3V83NcPnPyz/D4fJhvVvdn/6wOFy+4l5gj1dP6++bu8cPwHF5fUb21++w7Xvs/Y/Tg2d+If8DT8dVf/+xvzr+UmTdnUA7hzYKXS4ZOTKSOVoyRUtmaGKGJmZoYoYmZmhKMnT/a/d79TCHGxcnXPsnrsvj5mCLkoWm15kCKjVsDXYA9jl2cz5ZfJg5fnDI8jDpsTmTELIJsOEEeIMJ8P9faK4j6TcVRsYTU8s/gU0JcAY35rebX2tpuo/SFTPRrIWqqoSlIEOaqmoEQJ7PmwBHBSo9S2VnqeRMSs6k5ExKzqTkTErOqOSMKXISpUh7hE3zlUjyeeEOhwrgWB/tQtyY3+DM/oqC8sz2inhJmiGFQ7uro6ln61HSs6vBQqOThkONvxrwNcNwTuM0ms7cpZXVKIXVYhmEjLIYdQYO8zEqHkwXpwtaXxmiZlBFxM4scizHjfOhLVs2Rg2RKfrG+f3lqnnuZlEvajEGzyx0mBOwm3eYnI8PQ2bJ8d0uSpDxR+e4ij44u+SU/4VclfltaJyudKOf8opXV/QGpfcnuT3J3UluTnJvkluT3JnkxiT3JbktyV1JAI5KzqjkjErOqOSMKXJymT3SsM1XErDQRUgNp6KaJzbzOaxyqYVPTFkxYYybwBiF9aCejEGtOKgxBuV00JMxKDm9ktMrOb2S0ys5vZLTKTmdktMpOZ2S0yk5rZLTKjmtktMqOa2S0yg5jZLTcJnLVS4XuZr+KeG0mPz5JCqdsrvekilaDreGTOJJQO9Sb9bjo+dVA4RGJA2BGnM1yGtW0TSmeVMTtVYGWopo7aPFllZ3Wk5q/aoFs1boeiVI3kHi7ezwdlaULfWqpHez5GUw06yvT5fJq24KF17Ky5ql6NMzuCLraddB+yPJPk4Kh3bQTpW2xrQXp80/7TZqe1P7qdrA1Y6xtqi1J65NeO36s87A0kZaTdlltLL/Xj6LyZCZHm5bvd7XLuW7EFzYiT0CI6E7091s51G7qBD4JsjpS31vSiLw2sZpTV46a/eYs3xmh1mG0hVN7Q5DbyvL24HPFPXgZ3y0QtOPUpLR9CPvcWY0fX0/tyFF/4is15rPuBSfeT0/ut74ThcFwJyaX//Y3Hpz5WJ9aAytUvy2xGec4ex/rOOzjK8qvor4quGrhK8Kvgr4qt+rfK/qvYr3qt2rdK/KvQr3qtubbN/P55ushl7/Zt1Z7RchPLBC4dsFaL0w/laUwoJDrx6QzwF5GZCXAXkZkJceeemRlx556ZGXHnnpkJcOeemQlw556ZCXFnlpkZcWeWmRlxZ5aZCXBnlptP7U8lOrT0zSGAXxMCAnBDOULdH4MPLN0uhX6MZ4avCQYkzAEIQRDwMsxnNMH5itMDliLsbUj5UGFjZYR2HZhlUiFqVYA2PJjRU+Xijw/oLXpdTtLN2nfndFLtN7jcfwwlrWLzT6w2t8WTPdrJZqUeQUaRSkUY9GORrVaBSjUYtGKRqVaBSiUYdGGRpVaBShVYNWCVoV6M8J0H29TnoaRTBVr/bcVIzMPcjiUp9LpsSr6P5y/CwK4HHxSh+bW3Uu2td/8htapeAL8dAFygf2RPeWFmkrR/S8amRjpfXejsUostwpcUbGGGVxke/Yc3m6fihAuMpazZLIOduD5x7x2COdeqRDj3TmkY480olHOvBI5x3puCOddqTDjuonDx0vHu+HGVZInTohSXABLWVhJoANBQkiJKUoFuLekMqUwXNlPY4cwolDOHAI5w3huCGcNoTDhnDWkI4a0klDOmgogsvUOzw08uMUxeqLxMcpigXPLkPmX6GKLj1dUfr4Rp/x7COeecIzD3jm+c483pmnO/NwZ57tzKOdebIzD3aWIcSKw4UqM2oKtb06m3q3Hic9vxowOERxVEwH4tKcVd/eySIzOedDpjpcru+3m+P/irDePKyO8vzczg+Hw9fdav9rt7n49nW1efgX5OwLq1lhAAA=
>>16835197Посмотрел, ничего нового, что помешало бы им встать нос к носу, у тебя не добавлено. В загонах они стоят т.к. сигналы проходные, а оба ближайших сегмента от станции заняты. Первый поезд слева пошел, встал на верхнюю полосу. Второй пошел по синему сигналу, встал на нижнюю полосу. Третьему поезду красный, стоит в загоне. Но механизма который помешал бы произойти в точности тому-же маневру и на правой станции, у тебя не предусмотрено. В итоге на развилке встретятся 4 поезда, и разойтись им уже некуда.
>>16834956В лейт гейме когда у тебя все уже запилено остается не так много путей для дальнейшего аутирования.
>>16835526И как проверить? Я могу запустить все поезда одновременно, что я и сделал, но у меня ничего не запирается.
>>16835874Ну например запустить их одновременно. Сломай по рельсу на каждой полосе, заведи поезда в загоны, выдай маршрут, чтоб стояли и моргали с "нет пути", после чего одновременно(+- пол секунды ни на что не повлияют) верни оба рельса на место. Поезда все разом тронутся... и встанут в центре.
>>16835526Да, стали, если одновременно запустить при симметрично стоящих поездах.
>>16835874>>16835939>>16835957Охуенный у нас диалог получается, как слепой с глухим.>запустил одновременно, все норм>запусти одновременно, все сломается>запустил одновременно, все сломалось
Как блять распределить потом меди, что бы блять хватало на 4 ассемблера проволоки? Почему блять за разделителем всегда полный поток, а на ебучей проволоке недостача.
>>16836014Ну так и правда запускал одновременно симметрично, и все было ок. Но нужно было другую симметрию попробовать, лол. Не с горизонтально осью, а с вертикальной. Ну короч. Главное сделать так, чтобы поезда никогда не заезжали с противоположной стороны на занятую линию.
>>16836025>Как блять распределить потом меди, что бы блять хватало на 4 ассемблера проволоки?Поставить синюю ленту. Или делить через три 3 сплиттера, так чтоб на проволоку шло не 50% меди, и 75%. Или больше, запилив побольше сплиттеров. Если начнет съедать всю синюю ленту меди целиком, то подвести вторую.>Почему блять за разделителем всегда полный поток, а на ебучей проволоке недостача.Делится поровну, а на меди тратится быстрей.
>>16836025Очевидно, что на провода меди тратится больше чем на что там. Выдели полную линию или дели с двух по 50%
>>16836242>>16836193Сделал на 2 разделителя с 2 потоков, тут хватает, дальше теперь нехватает. Как поплотнее утрамбовать 2 потока от плавилен, учитывая что синих дорожек у меня еще нет?
>>16836321У тебя половина ленты пустая, алло! Какие синие, если ты еще красные не использовал?
>>16836348В самом верху пика половина ленты заполняется.
Так видней. Они как-то разреженно лежат, эти пластинки.
>>16836390В таком случае, у тебя два пути. Либо играться с плотностью, либо менять на более быстрые ленты и инсертеры.>More density>Sometimes items have little spaces next to each other that aren't big enough for other items to fit in. In this case reordering the items can still increase the density. This can be done by temporary increasing the belt speed on a single tile or by merging 2 lanes with an inserter.
>>16836321Поставь сплиттер на эти лайны для балансировки. Например перед подземкой рядом с белыми плитами или чуть выше того где ты стоишь. Сплиттер должен и отбалансировать и уплотнить поток, а то там дыр много.
>>16836390Вверху поставь сплиттер, объединяющий обе полосы в одну. Потом запили еще одну такую-же плавильню, и вот уже ее пусти на вторую ленту для шины. Будет тебе две плотные ленты.
>>16836524>>16836498Так и правда гораздо лучше.Какой же боб мод муторный. Уже 19:41, а я до синих банок толком не дошел. Да что там, синие схемы только 4 ассемблера делает.
Бля, неужели в ванилле нет другого способа получения электричества кроме сраных паровых движков и солнечных панелей, какого хуя я могу сделать переносной термоядерный реактор но не полноценный?
>>16833395Выглядит как говно.
>>16833395А что происходит с поездом, который летит на полной скорости?
>>16837672Ничего, просто остановится.
>>16836025Неправильно ты, дядя Федор, ответвления делаешь. Надо отводить с крайней линии и балансировать потоком со второй.
>>16837978Доктор, у него круги!
>>16837978Меди в ответвлении от этого больше не станет.
>>16838054Да там вообще ни одной нормальной развязки. Я и так и вижу как поезда пьяные зигзаги выкручивают по дороге с базы до меди, и обратно.
>>16835711Где можно пояснения по комбинаторам найти, да так чтоб сразу понять?
>>16838151https://wiki.factorio.com/index.php?title=Combinator_Tutorialhttps://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=14556
>>16838151Нет нормального пояснения. Единственный годный вариант - взять инфу по такому дисплею или аналогичной штуке, и пошагово разобраться что, где и зачем используется. А тебе сейчас максимум покажут видео про работающую фабрику, где все можно реализовать и без комбинаторов.
>>16838216Вот именно инфа конкретная инфа мне и нужна, если есть - готовая карта ванильная чтоб скачать и посмотреть.
>>16838194Я в ангельском не силен, хотя пизжу, но мне лень читать и переводить это в голове, на работе уже заебался, есть по-русски?
>>16838072>Меди в ответвлении от этого больше не станет.Зато её потом в главной шине будет поровну, не поставишь балансер, и будут у тебя участки проседать на ресурсы дальше.
>>16838301Ну вот напрмиер: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=8&t=13755Карта с дисплеем по которому скролится лого факторио.Там огромная куча проводов и прямая передача сигналов между секциями дисплея, за счет чего и достигается плавность анимации. Но разобраться в этом действительно сложно.Если хочешь посмотреть на монитор с гифки(один провод по которому бежит мультиплексированный сигнал, для анимации на самом деле не очень подходит - при таком масштабе отрисовка экрана занимает 0.7 секунд), то можешь утащить с сервера треда - там где-то валяется блюпринт, в одном из сундуков.
>>16838529Спасибо, зашел на ютубчик и сразу проиграл, спидран факторио, это же надо.
Что скажете об этом? http://m.imgur.com/a/CxXxd
>>16838914А что тебе сказать? Хорошие, годные развилки. Хотя перекресток двух путей можно и попрямей запилить, в ущерб красоте и симметрии.
Прошел ваниллу и чето меня пiдзаебав игра. Есть смысл вообще в мультиплеере или там те же яйца только вдвоем?
>>16839992>те же яйца только вдвоем
>>16840048или втроём
Есть вот такая железка (a,b,c) точки разгрузки. поезд из a катается в d, поезд из b катается в e. Казалось бы, ничего необычного. Но! Второй поезд не делает поворот направо (по движению), а катится прямо мимо станции d и потом едет на станцию e.В принципе ничего критического, но как-то напрягает нелогичность этого поезда.Что я делаю не так?
>>16842624A*, по которому поезда ищут путь, не гарантирует что найденный путь будет кратчайший. Такое иногда случается. Попробуй немного подвигать рельсы, может помочь. Сдвинуть диагональный рельс ниже и правей например.
>>16834595Я решительно ек понимаю для каких задач такие развилки? Кольцевое движение с объездами и ответвлениями уже отменили?
>>16843307>>16828988>Вопрос нахуя оставим за кадром. Аутизм же.
>>16843362Это на членовредительство больше похоже.
>>16842624Может, где-то со светофорами проебался.>>16834595Сделай шире или вообще на базе с кольцами поэкспериментируй.
>>16831395Какая именно тебя интересует?
>>16833714ИРЛ два поезда спокойно едут одновременно параллельно друг другу в любых направлениях
Аноны, там до релиза еще далеко? А то я играл в раннюю версию - доставляла нереально, хотел пошпилить в нее после релиза, а релиза все нет. Или там уже вполне играбельный билд?
>>168477213 треда аутирования говорят, что вполне играть можно, контента на 40 часов
>>16847799>контента на 40 часовВ ванили. Если накатить модов, то 100+.
>>16848633Моды для говноедов.
Перековырял все вики и статьи по логическим сетям, но так и не понял: как сделать так, чтобы заправочный манипулятор кидал топливо только в локомотив? А то в ручном управлении он начинает кидать дрова во все вагоны подряд, если мне вздумается затормозить не там.
>>16850268Никак. Используй автопилот
>>16850268Простого способа нет. В ванили можешь во всех вагонах ограничить(фильтр, средняя кнопка мыши) тип груза только тем что они перевозят. Тогда уголь просто не влезет.С модами можно запилить детектор содержимого, и грузить уголь только когда в сундуке напротив(сиречь вагон\поезд) уже есть уголь.
А хотя можно и в ванили навелосипедить. Мне прям даже самому интересно запилить стало, надо будет попробовать.
H4sIAAAAAAAA/7VV226cMBD9lZWfTQR7SR9S90eiCrn27GYkGCMzJEWIf68XXHUXqOqoydviGR/mXGaxblc5o6tdqQYgRkZo1TCQrkEJCwYt+My4+geSZueFbFwbmhyp4afK8oeT7FU+SosezHR8lMYRzQ8B6VkU4rsaPNiAOr2gL9GqQhr0pkO+PuzHUV48AN21HMdw/Cz2/7xebF4PoOE8zGIxjhLZqOGMvuWyxQvpSg3cN4HqK3rudCXkzHwuZpp6fkG6iAmpZU2sijz8rhvtr3oo8VVI13HTpQHCK/gbyKYvjeuIy7N3dYkUYJRg34G4Dh9daGvtOUNqwTMsHIgGPJzGTdnXsiyElzelx5VisfV/FTvk+b1mKpVeMdHLJn5/IrZPitjxI+gs/IqE1mzkGasw/XV1kCyEySOOcQEzcJ1P97/RXYU2O3dwUzvEmtdv2Ztzdq2ReYGWt/zP/hqApSiHzV1ZrlOiO3H9i3t3HpMG+fJ57hT5ckPflbYkOin/Nx+0Pfdkvr0jFkVqKk7j7DmaqWsR4Y2vwDrQN5MEpCcP3HnalU9A9hfFbgISYwYAAA==
>>16851181А если бы первыми выгрузились дрова или кубы?
>>16851710Без разницы. Конкретные предметы настроены только у инсертера который выполняет роль детектора, а так там больше нигде нет привязки к типу предмета. Что в нижний левый сундук грузится, то и в локомотив и пойдет. Ну и плюс вынутое.Но, разумеется, если там встанет вагон с дровами\кубами\углем, то оно подумает что это локомотив, и насует туда топлива.
У меня одного начала игра фризится на несколько секкунд после выхода с глобальной карты(М)? Версия 12,30.
>>16851181Я сейчас не могу проверить в игре, поясни, как он у тебя проверяет, что в вагоне?
>>16852284Все, вопрос снят, сам понял.
>>16842624Скорее всего что-то с семафорами не так. Нажми F4 и включи там как минимум rail_paths, может поможет. Или соскринь остальные части доорги, особенно точто на западе.
Исторический момент.
>>16853754Что за ретекстур травы?
>>16854839Робопорт
>>16853754?
>>16853754Что за батарейка возле инструментов и пушки внизу справа?
>>16855141Лол.Батарея показывает заряд акков в броне (правой кнопкой на броне нажать - можно модули ставить, если броня поддерживает).Ракетомёт и огнемёт. Всё ванильное.
>>16855283А, понятно. Просто не делал еще костюм.
>>16854908
>>16855283>Ракетомёт и огнемёт. Всё ванильное.Кстати, ни разу не пользовался и даже боеприпасы ни разу не делал. Камни сношу из калаша, а зергов сносят строительные дроны с лазерами через экран от меня.
>>16855813Все правильно делаешь, они оба сосут и у калаша, и дробовика. С бронебойными патронами.
>>16856047И калаш, и дробовик оба сосут у снайперки и гатлинг гана с кастомными патронами.
>>16856365Причем тут ваше васянство? Может еще ёба-калаш со 100500% урона, и 9000 дальности запилишь, хули мелочится?
>игра про строительство>убивать врагов из личного оружия
>>16856598Подошел к улью@Вынес с помощью череды турелей и ЛЭП.Я у мамы строитель.
Кстати, из всей миссии про оружие в кампании мне понравились только кислотные гранаты, которые неплохо жгут лес. Но потом я попробовал строительных дронов и необходимость в них отпала.
>>16856552Когда это снайперка стала васянством?
>>16857016И с чего бы ей не быть васянством? Вот в ваниль ее запилят, тогда и приносите.
>>16857103>Вот в ваниль ее запилят,Рельсы уже полгода запиливают.
ЗАБЫЛ СНЯТЬ ЛИЧНЫЙ ПОЕЗД С АВТОПИЛОТА@В ПЛЕЙЛИСТЕ ВЕСЬ СПИСОК СТАНЦИЙ@ЛОКОМОТИВ БЕЗ ВАГОНОВПарни, у меня сегодня родилась легенда о поезде-призраке. сука, ну и как теперь его ловить?
>>16857411Поставить поезд\вагон на любой станции, и подождать у ближайшего семафора.
>>16857411Горючее кончится когда-нибудь
Интересную пикчу нашел
>>16857411Убрать кусок рельсы, тут же остановится
>>16857465>Поставить поезд\вагон на любой станции, и подождать у ближайшего семафора.В том-то и дело, что он будет стоять там, где был последний раз до тех пор, пока не освободится станция назначения. НО ГДЕ ОН СЕЙЧАС???>>16858228>Горючее кончится когда-нибудьОн на кубах. Я скорее спутник запущу, чем он остановится сам. Алсо на одной из станций у него дозаправка...
>>16860603Пиздеть горазды, а предложить полноценную альтернативу никто так и не смог.
Беглец найден. Надеюсь, теперь мой состав Строителя Коммунизма будет более расторопный, с двумя-то локомотивами.
>>16860965Конвейеры.
>>16861215Дроны.
>>16860863Ну бля, поставь мод тогда на управление поездами.
>>16860965Какую тебе альтернативу надо, аутист? Развязок? Ну вот выше вбрасывали: >>16838914
>>16861155Чего-то орнул с загрузки.
>>16861822Тсссссссс, у меня там большая стройка. Точнее, перестройка. Энергоблок переезжает на новое место с рюшами и прибамбасами.
>>16861349>поставь мод
>>16861850Вообще поохуевал народ, на поездах свои вещи возит. Целый поезд арендовал.
>>16861292Почему они висят надо мной и нифига не делают, типа "подзаряжаются", хотя если их вручную переловить в инвентарь, то они тут же вылетают с полным зарядом снова на работу?
>>16861874На машинке стало слишком далеко ездить. А так, задал примерный вокзал назначения и поехал со всем ВОЗМОЖНО необходимым скрабом. Ну а дальше пересел на машинку, разведал местность и уже там по обстановке действуешь.
>>16861925Баг и у тебя батарейки кончились или очередь большая.
>>16861959Лампота.
>>16861925>Почему они висят надо мной и нифига не делают, типа "подзаряжаются"У тебя солнечная батарея небось в броне?
>>16861982Ну естественно, батарейка кончилась. На 10 дронстанций при активном строительстве никаких батарей не хватит - ни встроенных, ни дополнительных. Не спасают даже два реактора.Но баг приятный, да.
>>16862080>10 дронстанций>два реактора
>>16862163Я ньюфаг, поясни в чём я не прав. Воюет такая эскадрилья на ура.
>>16862262В персональную дронстанцию можно зарядить оба вида дронов - транспортных и строительных. О какой войне идет речь?
>>16861745Все развязки занимают площадь в два раза больше круга и ни одна не является эквивалентной ему по функционалу. Охуенно.
>>16862357>ему по функционалуНапример?
>>16862305>О какой войне идет речь?О дистанционной, разумеется.
>>16852693На западе ничего нет. Там когда-то была станция, но я её снёс т.к. ресурсы закончились. Пути там разорваны. Что самое интересное, поезд, который едет дальше станции e, она находится как раз в крайней западной петле, едет по кратчайшему пути минуя станцию e.Попробую через f4 посмотреть.
>>16862489Ясно, просто дроны ставят туррели.
>>16862357По какому функционалу, аутист? У семафорных развилок и пропускная способность выше, и скорость поворота, и даже скорость проезда через них по прямой.Единственное чего там нет - это разворота. Только вот в чем хуйня, если у тебя транспортная сеть построена не через жопу, то поездам в чистом поле никогда и не нужно разворачиваться, для этого есть станции.
>>168619901. боевой вагон2. вагон с чертежами3. 3 вагона инфраструктуры (хваталки, конвейеры, трубы, коробки, етс)4. инвентарь для базы - заводы, собиралки, все дела5. стенки и ворота6. железнодорожные дела - рельсы, семафоры и вагоны7. два вагона ресурсов8. 3 вагона бетона, ибо энергоблок большойВ карманах только дроны, чинилки, ЛЭПы, лампочки и копейки базовой инфраструктуры.
>>16863096Логистических рельсов наверни. Кинул сторадж-рельс под вагон, и дроны сами из него все достанут для распаковки базы.
>>16863140Логистику и автоматизацию я пока не освоил, читаю вот вики пока. Методом тыка справился только с чертежами.
>>16862386Развернуться на них нельзя.
>>16863322Если у тебя поезда в поле между станциями разворачиваются, то это карусель, а не железная дорога.
>>16863613Что плохого в карусели?
>>16863322зато по нормальной развязке а не по круго одновременно могут проезжать до 4х поездов
>>16864838В треде реально есть кто-то, у кого по одной развязке регулярно проходят 4 поезда? Скиньте общий вид карты плз.
>>168654594 нет, но 3 бывает.
>>16865622Бррррррр не могу терпеть зергов рядом. Вычищены все далеко за пределы зоны загрязнения.
>>16865877А мне норм, у меня пушками обмазано
>>16865622Играешь на сервере и не говоришь на каком(
>>16865994Но это не сервер. Это сологейм.
>>16866009У тебя имя закрашено, а такое бывает только если кто-то есть на карте кроме тебя.
>>16866031У меня имя закрашено потому что я играю через стим и мне не нужен диванон.
>>16866044О нет, диванон стим профиля
>>16866068Ты все правильно понял.
>>16865622У тебя тоже круги?
>>16866107Нет ни одного.
>>16866107У него поебень какая-то вместо кругов, он не может в рельсы.
>>16866118Тогда покажи вот эту развилку плиз.
>>16866153Это не развилка. У меня так реализованы промежуточные дронстанции с резервными аккумуляторами, на случай уничтожения линий электропередачи. Знаю, что криво, но было очень влом расширять пространство между уже построенными жд путями, по этому такой костыль.
>>16866245отклеилось
>>16866044Ой, да все тебя знают, хеллоу
>>16866287Тащемта это не я.
>>16865622А покажи еще развилку трех путей, с таким расстоянием между рельсами там должно быть что-то хитрое чтоб семафоры влезли.
Добрый вечер, анончики. Завалялось 500 руб. на стиме и приглянулась эта игра. Как вам вообще, интересно? В соло не скучно играть, или заёбывает?
>>16866531Скачай и посмотри что к чему, если понравится купишь.
>>16716637 (OP)Что-то меня игра заебала, если честно.
>>16866531Есть и мультиплеер же. Качай бесплатно, пробуй. А потом возвращайся со своими 500р.
>>16866531500 рублей не стоит.У лицензии нет объективных преимуществ над пираткой, на мой взгляд.
>>16866559ня пока
>>16866565Ты еще скажи лучши бы цену снизели)))))
>>16866525
>>16866575Лицуходебилу бомбануло))
>>16866590Неплохо. Хотя немного и кривовато - по примыкающей два поезда одновременно не пройдут.
>>16866612Да воще xDddDddddНу ты давай, расскажи, как там у тебя на еду не хватает там))Еще разрабы должны быле снижать вобще до 150 рублей)) ну тоисть в десять раз да))))
>>16866565500 рублей - не деньги. В стиме на них нихуя купить нельзя толком, только какие-то говноподелки от дебилов и баттлроялы для мамкиных выживальщиков. В век, когда близзарды загибают цену на ТФ-подобную пострелушку в 3.3к, а всякая срань на 10 часов стоит ~2к, 500 рублей за годную игру - не так много. Потому и спрашиваю. Спасибо, ребят, попробую пиратку что ли тогда.
>>16866675>500 рублей за годную игру>factorio>годную игру
>>16866697Наиграл в неё 200 часов.Тебе не нравится - хули сидишь тут, м?
>>16866697Да-да-да>2076>Steam>Годная игра
>>16866697У всех свои вкусы. Но геймплея у нее минимум 50 часов без модов. Зарепортил
>>16866697Нищенка порвалась):)):)):):):):):):):):)::)
>>16866697В старситизен тред зайди, тебя оттуда на носилках вынесут вперед ногами с такими взглядами на жизнь.
>>16866746В чём геймплей на 50 часов? Ракета в лёгкую меньше чем за 5 запускается. А остальные 45? Просто базу свистелками и перделками обвешивать, шоб красивше было и бохато?А игра с бобом это вообще пушка. Целый день месить дерьмище в бадье, чтобы батарейку сделать? Целый час втыкать в то, что без модов делается как добрый вечер? Ммммаксимум аутизм.
>>16866845В стра ситизене тоже за фактуру топят?
>>16866939Заново начинать и изучать геймплей. Ты чё такой умный? Сука, как будто сразу всё изучил и ракету за пять часов делал.
>>16866845Да там совсем уж культ обманутых вкладчиков. Всем всё платится, депозиты разморожены, скоро поиграем.
>>16866845Поясните для незнающих, в чем суть проблемы старситизена в области денег?
>>16867001Нет, конечно же месяцами строил дроги железные туда-обратно. Я же железнодорожник. Ещё 3 дня разбирался, как руду в железо переплавлять. Сложная игра конечно, манипуляторы мне так и не дались- всё руками перекладывал.
>>16867250Ну бля не троль(Ну там же в цепочке проивзодства разбтараться(((
>>16867118Их нет.
>>16867118Они утонули.
>>16867118Хуила набрал с пользователей 90 лямов на игру. И всё. В студии натуральный пиздец в области человеческих отношений, готова только демка, сняты миллион роликов и трейлеров с голливудскими актёрами, разрабы во всю кутян на эти деньги, покупая дома и машины, и теперь у них меньше ляма. Но с каждым месяцем главный хуила придумывает всё больше и больше амбициозных плюшек, которые обязательно надо втолкать в игру.Такие дела.
>>16866697Не в том ты треде это пишешьЕсли разрабы прямо сейчас обновят игру до натуральной ссанины, чтоб он из монитора текла, здешние будут говорить, что это всё ещё отличная стратегия или что это там
>>16867676Что тебе не нравится в этой ссанине?
Доставьте канал поехавшего, который строит и живет вместе с кусаками.
>>16867710>ссанинеЯ не понимаю, /b чтоли опять протекает? Откуда вы всё лезете-то такие?
>>16867925Мозг у тебя протекает, даун.>Если разрабы прямо сейчас обновят игру до натуральной ссаниныСейчас, значит, по-твоему, ссанина, но не такая.ой а ето опять протепкаит Б xDdD xDdd XDdddd
>>16867997Чини детектор. Ты же в курсе, что не я называл фактрио ссаниной?
>>16868026Ты кто такой вообще? Репортнул.
>>16868028Какой детектор? Кого я детектил, ало? Кто ещё откуда протекает?>Если разрабы>прямо сейчас>обновят игру>до натуральной ссанины>натуральнойИли ты выражаешься нормально, или не высказываешь мнимых предположений о том, что разработчики ещё хуже сделают игре.А если тебе кажется, что игра ссанина, но не до конца, то не мог бы ты рассказать таки, что конкретно тебе не нравится?
>>16868078Давай я тебе объясню как тупому.Это не я >>16867676А это я >>16867925Хули ты ко мне докопался за пост другого ананаса, блядь? Тут все такие особенные?
>>16868113А как вас отличать-то, блять? У тебя никнейм что ли висит? Тебе вон на доску с доступом по пасскоду тогда.
Чому эти васяны не могут запилить фоновое сохранение? Строишь-строишь и тут бац - зависон на секунду, чертёж влепил не туда, дроны всё застроили, все по пизде тут же начало разгружаться, медь уехала в железо, из локомотива выгрузили все кубы, гроб гроб кладбище пидор. И чому не могут запилить движок с изменением настроек и включением/выключением модов без перезагрузки? Игра охуенная но некоторые моменты угнетают.
>>16868113За твой пост я докопался, мля. Он пишет же, что факторио обновят до натарльнай санины), а ты что-то отрицаешь ойёй опять б протекает)).
>>16868166Тогда обоснуй, почему ты считаешь текущую версию ссаниной?
>>16868147Ты всегда можешь запилить моды на это. Кончай ныть, делай игру лучше.
>>16868215Сука пиздос. Короче, бля. Хорош тролить мня, семен семеныч))Он > >>16867676 так считает. Пусть и отвечает. наврняка это тыНашёл место для троллинга, блять. Уходи нахуй
>>16868253Ебать.Ты сам написал, что игра ссанина >>16867710Я тебя и спрашиваю, хули ты так считаешь.
>>16868147>Чому эти васяны не могут запилить фоновое сохранение?Томушо это не шутан, в котором надо схранить координаты 3.5 неписей, до и то на отъебись - если нпс сьедет на два метра после перезагрузки, то ничего не случится. Состояние игры(обновляемое по 60 раз в секунду) должно быть быть после перезагрузки в точности таким как и при сохранение. Иначе слишком многое может пойти по пизде. А для этого во время сохранения игра должна быть на паузе.>И чому не могут запилить движок с изменением настроек и включением/выключением модов без перезагрузки?А зачем? Реинициализация модов займет столько-же времени сколько и перезагрузка.
>>16868274Да не считаю я так, я поэтому и спросил его, почему он так думает. Ну ебать... Сколько можно..
>>16868286Ну так и так я не считаю. А он тебе всё ещё не ответил. возможно потому, что это ты и был
>>16868312А может он уже ответил - и это был ты? >_>
>>16868323Может и так -_-
>>16868228>Изменение движка игры>всегда можешь запилить моды на этоОхуительная история, просто охуительная.
>>16868338Конечно. Сделай сам! А то только критиковать и можешь! Критикун нашёлся!
>>16868357Васяны нынче не те пошли чтоб с дизассемблером пердолиться, запиливая то для чего им апи не выдали.
>>16868338Как-там, в 78? У нас уже как лет двадцать модами чуть ли не ядра движков перепиливают.
>>16868383И тут ты такой вбрасываешь хоть одного игоря, в котором можно модами расширять движок.
>>16868338>сохранения>движок
>>16868395Ебать, да хотя бы Сан-Андерсон
>>16868418Там моды изменяют только скрипты и ресурсы. Сам движок они не трогают.
Орнул с ваших раговоров и пошел спать. Всем спокойной ночи.
>>16868524спокнок
>>16868470Я предположу, что ты троллишь и не буду с тобой спорить.
>>16868654Не маняврируй тут, слился дак так и скажи. А то тебя послушать, дак складывается впечатление что ты в принципе не понимаешь чем скрипты от кода движка отличаются.
>>16868755Я не он, но вы настолько заебали, что я решил пойти и проверить код движка. И ты не поверишь, что я нашел!
>>16868850Кекнул. Еще один не отличает скрипты от движка. Ну давай, покажи мне где в этих скриптах... ну например рендер картинки. Запилю себе мод ASCII графеном.
>>16868850*с ASCII
И под ASCII я имею ввиду не перерисованные тайтлы, и честный вывод в терминал. Тот же вопрос актуален и для сан андреаса, если кто-то продолжит утверждать что тамошние моды что-то могут с движком сделать.
>>16868850Но это не Сан-Андерсон.
На самом деле есть игорь в котором моды изменяют движок. Майнкрафт. Но это не совсем честное сравнение - моды(как минимум мод лоадеры, сами моды уже могут к их апи цепляться) там пишут декомпилируя и пересобирая движок, вот только заслуги самого майнкрафта в этом нет. Просто жаба довольно легко декомпилируется, так что это не совсем честное сравнение. Тут это тоже при большом желании повторить можно, но намного сложней.
Зацените лучше автосейв
>>16869134Можешь накатить мод на несмертельные наезды перед загрузкой.
>>16868850Это скрипты - lua же.А движок(а точнее фреймворк) в фактурио Аллегро, и соответственно там C++
Охуенная тулза для оптимизации производстваhttp://doomeer.com/factorio/
>>16869284Тогда вдвойне лол. Даже сами разработчики фактории не редактируют движок, они просто обращаются к нему по АПИ
>>16869324Таки они переписывали же движок под версию 0.12, чтобы не лагало.
>>16869324Движок оупенсорсный же, им ничто не мешает его редактировать.
>>16866252Ебанутый просто пиздец
>>16869387Расскажите ещё что-нибудь интересное.
>>16868282>Реинициализация модов займет столько-же времени сколько и перезагрузка.Нет, у меня спрайты долго грузятся, моды быстро прогружаются. Ну с бобопарашей может все иначе.
>>16868282Ты сейчас совершеннейшую дичь несёшь. Какие 3.5 непися, ты серьёзно сейчас? Что может пойти по пизде? Какая ещё пауза, зачеем? Ты либо не в курсе алгоритма фонового сохранения, либо абсолютно не в курсе алгоритма фонового сохранения.Любая современная недорпг по количеству сохраняемых величин даст фактории на ротан. Внезапное и незаметное фоновое сохранение сейчас можно влепить абсолютно в любую игру, но это требует определённых усилий и эти усилия оправданы далеко не всегда. К примеру, в шутане, где каждую секунду на тебя выливается по 3 тонны чистого экшена, пауза даже в половину секунды в разгар действия смерти подобна. А в какой-нибудь неторопливой стратежке ты сидишь и тут бах, пауза и сохранение секунды на 3, и ты такой, ну ок, хули нет, всё равно я на расслабоне уже целый день сижу играю.
>>16866559Не нужно круглые сутки играть же
>>16869790Не силён в вопросе что там сколько сохраняется, но тоже подумал что тот анон не прав. Сколько себя помню в любых стратежках всё фоном сохраняется спокойно. Ну тут конечно бесконечный мир, мб из-за этого сложнее, а может и нет.
А можно ли сделать так, чтобы дроны носили плиты в сундук прямо из печей?
Котаны подскажите пропускную способность ед/сек каждого конвеера.
>>16870145Нет
Подскажите нюфагу, тут можно как-нибудь копировать уже существующую область с постройками или все вручную каждый раз нужно устанавливать?
>>16870970На вики было.
>>16871444>можно как-нибудь копировать уже существующую область с постройками?Да.
>>16871444>можно как-нибудь копировать уже существующую область с постройками или все вручную каждый раз нужно устанавливать? Можно, разрешаю.
>>16871863>>16871894Спасибо, успокоили.
>>16869324Как-будто что-то плохое. Ты в курсе что сейчас 99% конечного продукта пилится на фреймворках?
>>16869134Я тут должен что-то особенное увидеть? Я правда не понимаю.
>>16869790Я, конечно, понимаю что фоновое сохранение это давно уже стандарт, но неужели тебе насколько припекает от этого не фонового сохранения?
>>16872841Скрин из серии "за секунду до".
>>16872902А, не заметил.
>>16872892>я, конечно, понимаю, что графический интерфейс это давно уже стандарт, но неужели тебе насколько припекает от работы в консоли?
>>16872956Жирно, уебывай.
>>16869790Вопрос не в общем количестве данных, а в количестве информации которую нужно сохранить атомарно. В факторио это относится почти ко всему. А для этого сохранение должно произойти строго между двумя тиками. Если данных слишком много чтоб их сохранить за 0.06 секунд, то игру приходится останавливать пока сохранение не закончится. Иначе между частями базы произойдет десинхрон. Простейший пример: конвеер между двумя чанками, по ленте ползет микруха. Чанк по направлению движения сохранился за тик до того как микруха пересекла границу, чанк из которого она ползет - после. После загрузки микруха магическим образом исчезает.
>>16873846Нахуя ты ему объясняешь? Он необучаемый же.
>>16873846Где хранится информация про точное местоположение этой микрухи на конвейере? Вангую, что в оперативной памяти. Тогда нужно дублировать всю эту инфу из оперативной памяти в оперативную же, просто сделать "слепок". Это займет гораздо меньше процессорного времени, чем сохранение прямо на винт. А потом в фоне по-немного сохранять этот слепок на винт пока игра идёт дальше. Сколько там фактория занимает места в раме? Гигабайт? Ну будет полтора гига, сегодня это не критично. мимо
>>16878864Отличный план. Тут ради одного ненужно удвоим занимаемую память, там ради другого ненужно удвоим количество тактов необходимых на просчета тика. Потом повторим для очередной перделки, и получим современный геймдев. Где новые игори(особенно это заметно на индюшатне без графена) отличаются от игорей 90х только фоновым сохранением. При системных требования в 2 ядра и 2 гига на очередной клон тетриса. Верной дорогой идем, товарищи.
>>16878864> Сколько там фактория занимает места в раме? Сколько найдет, столько и займет. Мир бесконечный и бесшовный - он всегда целиком должен быть памяти. Увеличив требования по памяти в два раза, ты в два раза и уменьшишь максимальный размер мира до того игра начнется свопиться.
>>16879826>он всегда целиком должен быть памятиМало того - это не кубач, он еще и обсчитываться должен весь.
>>16879826Ты же врешь. У меня фактория не занимает даже близко 8ГБ, пойду проверю и запруфаю. >>16879637Это оперативная память. Место занялось и через 5 секунд освободилось. Хуету выдумал, и её же испугался.
>>16879893>Сколько найдет, столько и займет. Мир бесконечный и бесшовный - он всегда целиком должен быть памяти. >Ты же врешь. У меня фактория не занимает даже близко 8ГБ, пойду проверю и запруфаю. Ты либо очень-очень тупой, либо очень-очень толстый.
>>16879893Ну значит сейчас у тебя размер мира еще меньше. Нагенерируешь больше - займет больше, очевидно же. Накати https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=91&t=23767 и увидишь на сколько твоих 8гб хватит.>>16879893А теперь представь что у тебя их нет даже на 5 секунд. И ты начинаешь копировать в своп мир размеров в 8гб...
>>16879826>Мир бесконечный и бесшовныйДа.>он всегда целиком должен быть памяти.Нет, и ты можешь наглядно это пронаблюдать, открыв режим отладки.
>>16879965>мир размеров в 8гб... который помещается в сейв файл размером 50мб. Ты проебался, сейчас я накачу тот мод, открою карту по максимуму и сделаю сейв. Именно такой объем памяти нужно дублировать в оперативной памяти. Готовься быть обоссанным.
>>16880007>Нет, и ты можешь наглядно это пронаблюдать, открыв режим отладки.В факторио овердохуя всяких оптимизаций, что-то может и выгружается. Там даже ленты не всегда просчитываются, что уж там. Но сути это не меняет: в два раза увеличиваешь скорость с которой тратятся ресурсы - в два раза приблизишь момент когда они кончататся. Тут ведь нет пузыря реальности как в майнкрафте.
>>16880093>в два раза увеличиваешь скорость с которой тратятся ресурсМанямирок, который ты сам выдумал несколькими постами выше, и которого сам испугался.
>>16880093>Тут ведь нет пузыря реальности как в майнкрафте.Есть, просто в другом исполнении.Открой. Режим. Отладки.
>>16880093Мы тащемта с сохранения и начинали. Для того чтоб мир сжать в 50мб(на самом деле намного больше для мира занимающего в памяти 8гб, но не важно) его нужно упаковать в сейв. Да, в сейве тоже куча сжатий и оптимизаций(а тому кто будет кукарекать что место на винте экономить нет смысла, я от всей души желаю поиграть в мультиплеере на карте в пару гб, и дисконнектов ему побольше), на которые тратятся процессорное время. Сейчас это происходит во время паузы, тут как раз и предлагают тупо сдублировать всю память(твои 8гб), а потом медленно и печально ее сейвить в фоне.
>>16880161Нету. Есть оптимизация некоторые позволяют опускать некоторые расчеты. Но жестко ограниченного размера, выше которого мир никогда не распухнет, нет.
>>16880269>>16880042
Все это время бежал с двойной скоростью, 15600 чанков открыто, каждые несколько секунд зависания, дальше играть было бы невозможно.В оперативной памяти разница 280МБ между свежесозданной картой и той, что открыл. Размер распакованного сейва 38МБ.Ну и да, такого размера карту ты никогда не откроешь, играя обычным способом.
>>16881023Заполни ее поездами, дронами, конвейерами с продуктом, дрелями, вышками нефтяными и заводами. И чтоб это всё работало. Поиграй часок-два и охуеешь от того, сколько это в оперативной памяти занимает.
>>16880315Ты пользуешься терминами, значения которых не знаешь.
>>16881070Ебать врети у пациента.
>>16881131И нахуя я до сих пор кормплю тебя?
>>16881023Это хуйня. Ты просто бежал в сторону, открывая карту, разумеется ничего не произошло. Надо бежать подольше, во все стороны, налаживать производство в разных концах карты, ставить побольше логики
>>16881261>Это хуйня. Ты просто бежал в сторону, открывая карту, разумеется ничего не произошло>Накати https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=91&t=23767 и увидишь на сколько твоих 8гб хватит.Обосрался? Обтекай. Либо неси свои 8ГБ в оперативной памяти.
>>16881261Пришла очередь мне проигрывать с тебя, как бы тебе так намекнуть, чтоб ты наконец понял, а то несколько сообщений маловато? Он толстит и довольно сильно.
>>16881296Я и говорю подольше. Я тоже могу 5 минут побегать и кричать, что ууууу, ничего не произошлоо, ты обосрался
>>16880093> Тут ведь нет пузыря реальности как в майнкрафте.Что? Я в него не играл, если что.
Карта 4000*4000, время игры - 6 часов.В последних версиях жутко память течет.
>>16892971Время непрерывной игры сегодня.Фикс.
>>16892971Не очень-то интересен объем текстур и прочего. Сохрани, выйди и загрузи. Вот тогда будет интересно глянуть.
>>16893355У меня ещё помогает перезагрузка компа в целом.
>>16893623Можно еще автоматами в щитке пощелкать, чтобы наверняка.
>>16893355Лол, 3,3 ГБ. Сейчас другую карту попробую.
Лол х2. Вторая карта поменьше 1,38 ГБ. Посоны, не ставьте мод на джунгли.
СУКА СТИМ НЕ СИНХРОНИЗИРОВАЛ СЕЙВЫНу и что мне теперь делать на работе, когда вечерний сейв остался дома?
>>16893691>СТИМ
>>16893691>21 век>не сохраняться в свое облако>надеяться на ГабенаТы заслужил.
Похуй. Буду задрачивать саплай до посинения.
>>16893691У меня для этого есть фтпшечка, куда я скидываю файлы, которые мне нужны везде. Но можно использовать какой-нибудь дропбокс.
>>16893633Если отставить смехуечки, то ситуации разные бывает, мне вот тоже ребут часто нужен. То ли факторио видеопамять не освобождает после выхода, то ли проблема в моих драйверах на видеокарту(которые точно кривые). Но после N циклов "запустил игру, загрузил сейв, вышел на из игры" игра в очередной раз перестает загружаться, ругаясь на нехватку видеопамяти. N напрямую зависит от размера мира.
>>16895764Хуя пичот.
>>16894856>>16893717>>16893732Каюсь, парни, дурак дураком и есть дурак. Нашёл теперь, где факта держит сейвы, буду теперь лично за ними следить. (11 метров сейв - ну нифига себе).
>>16896205Алсо, могу выделить фтпшечку на метров 300, если хочешь. Будешь сейвы шарить, лол.
>>16896222Спасибо, но я скорее просто через тимвьювер буду директом кидать файлы прямо на рабочий комп. Ну и забирать. Никаких облаков и хранилищ.
>>16896222Алсо за предложение - добра.
>>16895764А что пишет афтербёрн, не пробовал проверить и замониторить?
>>16896505Нет, не пробовал.
Это охуенно. Сделаю чертёж и теперь тоже всегда буду так линии упаковывать.
Какой мод позволяет увеличить зону строительства от игрока.Какое должно быть соотношение между аккумуляторами и солнечными панелями?
Я не знаю, зачем я это сделал, но очень от этого прусь. Упаковка 3 в 1! А ещё ведь можно на каждую сторону конвейера что-то положить, а потом развернуть...
>>16899323> Какой мод позволяет увеличить зону строительства от игрока.far reach или long reach, что-то такое.Думаю поставить Мизантропа, годный мод?
>>16899357Это же было в туториалах каких-то. Я уже видел, по крайне мере.
>>16899357с бобом можно еще круче упаковывать
Поясните за игру. В чём её соль?
>>16900015В аутичном строительстве заводов.
>>16900184В матане. Да, я пользуюсь гуглом как калькулятором с вкладками. Мне норм.Заебался считать: скорости разные, продуктивность разная. В итоге вылезают даже не десятые, а сотые части фабрик. Ладно, пока сойдет - везде небольшой запас. Итого 0.89 юникомпа в секунду с одного блюпринта.
>>16901319Нахуя ты считаешь вручную, если есть калькуляторы на такое?
>>16901352Калькуляторы для казуалов.
>>16901389Они делают то же самое, что и ты. Значит и ты казуал.
>>16900184А я думал в аутичном строительстве жд путей
>>16901435Если так рассуждать, то можно сразу со старта запилить тестмодом ракету, и наслаждаться гейм овером.
>>16901721Нет, конечно.
Вышеназванный калькулятор в студию. Надоело на листочке считать.
>>16903276Раз https://bitbucket.org/Nicksaurus/foreman/downloads/Foreman%200.1.9.5.zipДва http://doomeer.com/factorio/Три http://rubyruy.github.io/factorio-calc/Первый топовый.
Как убрать фильтр предметов из тулбелта?
>>16899835Не обязательно боб, есть и другие моды.
>>16903578ктрл+ммб
>>16899835>Загрязнение 80000Пиздос. Как таких земля носит.
>>16905330как что-то плохое
>>16905445Хорошего мало.
>>16905988мне норм
А можно между сейвами перекидывать блюпринты?
>>16906413Blueprint string
>>16906083Кусаки не беспокоят?
>>16906457Играю в "мирном" режиме
>>16906482У планеты вообще никаких шансов защитить себя. Ты чудовище!
А еще меня упоротым называют за три ряда туррелей.
>>16906529Еще один. 9 часов, 78%. Сволочи.
>>16906482Нахуй ты за меня отвечаешь, м?>>16906457Беспокоят, а че поделать...окружаю себя лазерными турельками, скоро по потреблению до гигаватта дойду...
Ребят, мой Байконур :з 75% готовности ракеты, спутник уже есть, пока всё работает на закромах родины, сейчас еду занимать новую территорию под красные платки.
Кусаки одобряют.
>>16906871Запили лучше таймер до запуска на лампочках.
>>16906871Не забудь освятить ракету, потом перенести пару раз запуск, а потом обосраться отправив более 9000 нефти в океан из за ошибки инженера с зарплатой 15000 рупий.
>>16906923Я пока так и не освоил арифмометры :с Я и так еле-еле понял, как тут семафоры и нефть работает.
>>16906939Задавай свои ответы.
>>16906429Так это в блокнот нужно копипастить, а потом обратно в игру?
>>16907009Не обязательно, там есть сейв в файл
>>16906951Обязательно! Как только освою соответствующую вику =.= (ох, ну почему кампания такая короткая и там не показали дронов и арифмометры? Даже в миссии на поезд про семафоры не рассказали).
>>16907039А загрузка?
>>16907162Тоже. Ну что ты как маленький, я же дал название. Возьми да загугли
>>16907190Врёти. Нет там загрузки из файла.
>>16906890Что за пиздец?
Ура! Я победюн :зНо с другой стороны... Это всё? Вот теперь у меня есть вопросы. Запущенные спутники никакого профита не несут, кроме увеличения циферки слева вверху? Я надеялся хотя бы на открытие рандомных областей карты...И ещё. Что делают маяки и радары? Радары, понятное дело, используются при изготовлении спутника, но если его поставить на землю, то он якобы что-то сканирует, но что... Назначение же маяка для меня так и осталось загадкой. Объясните пожалуйста первый раз вышедшему в космос.
>>16908126Исследовательский центр.
>>16908249Радар исследует карту и агрит на себя мудаков.Маяк по области раскидывает действие вставленных модулей.
>>16908249Да, корме циферки спутники никакой больше пользы не приносят.
>>16908249>Запущенные спутники никакого профита не несут, кроме увеличения циферки слева вверху?Без модов - не несут. Можешь https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=93&t=14701 навернуть.>маякиЭффект модулей на соседние здания расшаривает. Можно обложить пустую нефтекачку радарами с модулями скорости, и получить приличную скорость из нихуя.>радарыРазведывает карту. Медленно.
>>16908249Накати модов на спутники.
>>16908343>маяками с модулями скорости
>>16908343>Разведывает карту. Медленно.Угу, уже оценил, спасибо. Так-то если накрутить их много, то они её исследуют достаточно быстро.
>>16908349Есть годные моды? Или только на увеличение энергии? (как-то не очень интересно мне кажется) было бы интересно делать орбитальные удары или просветка карты и т.д.
>>16908489>орбитальные удары или просветка картыТакие есть.
>>16908489https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=97&t=19883https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=93&t=17910
>модыКакие моды считаются православными, а какие зашкварными?
>>16908725Шапку прочитай
Действительно, неплохо светят. Правда, как-то рандомно и часто - уже открытые области. Но и новые иногда открывают.
>>16909321У них есть максимальный радиус в котором они могут светить.
>>16909321У радаров есть определенный радиус действия, в пределах этого радиуса они на каждое срабатывание открывают один чанк, приоритет у неисследованных областей, если в радиусе действия черные чанки закончились, они последовательно обновляют уже открытые чанки.
>>16909431Но ведь викия говорит, что даже одним радаром можно открыть всю карту за хуиллион лет
>>16909431Звучит разумно. Спасибо, сейчас буду разносить их по краям своих владений.Заодно появился и достойный пользователь энергии. Мне впервые за долгое время удалось перегрузить свою энергосеть батареей радаров.
Ещё глупый вопрос: а моды можно накатывать на уже имеющийся сейв или обязательно начинать новый, чтобы спутники были с плюшками?
>>16909600В сингле можно все что угодно делать, все подхватится и перенесется.
>>16909490>всю карту/0
>>16909800>Любой радар, рано или поздно, откроет всю карту (но это может занять очень много времени на больших картах).
>>16909867>бесконечная карта>Любой радар, рано или поздно, откроет всю карту
>>16909949>бесконечная картаА ты смешной.
>>16909949Но ведь карта не бесконечная.
>>16909979>>16909987Какой размер у карты?
>>16910057Пока 0.13 не запилят - 8192 чанков от старта, в любую сторону. Потом кровь, кишки, и прочие радости.
>>16909949>>бесконечная картаНинужно.
>>16910228А что в 0.13 обещают? И хуле так долго пилят минорные версии, совсем охуели штоле, ммм???
>>16910228> 8192 чанков от стартаСколько это на самолете лететь со скоростью 260?
>>16910276Починят баг из за которого в ебенях(8192 чанков) все по пизде идет.
>>16910323В Майнике со старта обещают аналогичный баг починить
>>16910299Совсем с математикой туго чтоле? В чанке 32 на 32 тайла, тайл == метр. Как раз за час по прямой и долетишь.
>>16910344Ну тут он уже давно починен, просто в стабильную версию этот фикс планируют запилить к 0.13, а не с минорными патчами. Может там что-то серьезно перепиливать пришлось, черт их знает.
>>16910228>кровь, кишки, и прочие радостиПояснить можешь?
>>16911349Игра начинает сходить с ума сама с собой, безрезультатно пытаясь проссчитывать чанки за этой границей. Оператосу настуает пизда, твой комп трещит по швам. Есть немалая возможность воспроизвести резонанс Шумана или попасть в тихий дом
>>16911432>резонанс ШуманаА Лейн не появится?
Аноны, спасибо за совет с радарами. С ними и правда стало жить интереснее, ибо пробиваться ощупью, без видимой цели сквозь толпы зергов - занятие неблагодарное. Теперь хотя бы на какое-то расстояние (не такое уж и бесконечное) стали видны месторождения и становится понятно, куда двигаться дальше.
>>16911771С ними еще и видно, что творится на твоей базе пока тебя там нет.
>>16911771У тебя стоит РСО?
>>16911848Ой, и правда, видны перемещения поездов. Здорово. Надо будет их поставить ещё и внутри периметра для подсветки, а то искать тот локомотив-призрак было... мда.>>16911854Что это? Нет, играю на чистой ванили пока. Я её-то до сих пор не освоил целиком. Сейчас очень остро встала проблема энергообеспечения такой роскоши, заодно занятие этой отраслью (энергетикой) стали вполне оправданы, а не просто ради фана.
Ещё приятный бонус от радаров - что подсвечиваются новые ульи зергов, которые появляются неожиданно у тебя под базой. Один раз это стало для меня очень неприятной неожиданностью, когда они каким-то чудом нашли единственную дыру в обороне и стене (где проходят рельсы) и просочились прямо в центр базы, где погрызли много всего незащищённого. Сейчас вот я как раз наблюдаю таких товарищей на местах, которые чистил до этого и понимаю, что превентивная охрана границ требует профилактики.
>>16912176На будущее запомни: развалил улей - поставил 1 стенку на его месте, проехал пару чанков по пустырю - вышел и поставил 1 стенку.
>>16912259зачем
>>16912311Чтобы не было>новые ульи зергов, которые появляются неожиданно у тебя под базой
>>16912344И как стеночка от них защитит?
>>16912380Они там не будут спавнится больше никогда.
>>16912259Что за люди - только понаехали на новую планету, и уже засрать все хотят огрызками каменными.
>>16912259Спасибо, учту.Тем временем, я решил не ограничиваться подсветкой собственной базы, но ради эксперимента проехался до самых удалённых уголков карты, до куда я проводил зачистку и поставил по радару на местах кровавых побоищ. Под конец я обнаглел совсем и стал ставить радары в прямой видимости зергов и... Не обнаружил никакой реакции. Кусак точно привлекают именно радары, а не бешеный скачок загрязнения от генераторов?В общем, теперь моя карта стала гораздо светлее.
>>16913070Почему огрызками? Это надгробия. Я вот оставляю на местах боёв ЛЭПы, как дань памяти. Они как раз выглядят в форме креста. И ещё обязательно ставлю 4 лампочки крестом вокруг ЛЭП, если там полегло много местных. Трупы растворяются в земле, а свет фонарей в ночной мгле всегда будет светить в честь защитников и обозначать место братской могилы.Кстати, >>16912259, а нужно именно стенку ставить или ЛЭП тоже годится? Я под конец зачистки обычно их тыкаю уже прямо в центр базы - залп 14 лазеров сжигает любое число червей, ульев и прочей живности вокруг.
>>16913263>а нужно именно стенку ставить или ЛЭП тоже годится?Любые постройки игрока не дают спавниться рядом.>Почему огрызками?Ну неаккуратно же. Сразу вспоминаются каменные фалосы из кубача. И чтоб самому себе такое сттроить!? Лучше уж лишний раз кусак отогнать.
>>16913263>залп 14 лазеров сжигает любое число червей, ульев и прочей живности вокругТы точно в факторию играешь? А то мои 54 лазера МК2 и 26 снайперских туррелей МК2 не справляются с крупными одиночными базами.
>>16913365Бобовские ульи в 10 раз прочней. И живность тоже пожирней. А у него ваниль.
>>16913325>Ну неаккуратно жеКатоликам норм, например. Можешь считать маленьким обелиском, например. Лампочку поставь, опять же.
>>16913461Все рукотворное должно быть либо функциональным, либо эстетичным. Кусок стены с лампочкой не эстетичен. Я же спать спокойно не смогу зная вокруг моей базы такое убожество понатыкано.
>>16913365>лазера МК2 и 26 снайперских туррелей МК2Выше уже сказали, но да, я на ванили. После всех апгрейдов лазеры превращаются в орбитальную ионную пушку наземного базирования и 1-2-шотают даже самого толстого из имеющихся монстров. К тому же, кусаки бегают по классике ск1 - ручейком по одному и совершенно не умеют собраться большой кучей и навалиться разом, чтобы нанести хоть какой-то урон. А так их просто расстреливают по одиночке. Очень редко кто-то да успеет плюнуть в турель. Полученную царапину один из сотни ремонтных дронов тут же лениво заклеивает и отправляется обратно спать в дронстанцию.
>>16913551Возьми любое другое здание, которое тебе нравится и строй его. Можешь хоть каменную печь поставить и представлять, что это мавзолей. Или даже ЖД станцию и подписать "Битва за медь, 16-й час игры" - будет видно на карте даже, а сама ЖД станция тоже похожа на обелиск.
>>16913365И да, в фактории меня привлекает именно строительный момент. Поезда, производственные цепочки - вот это всё. Боевой элемент я включил просто чтобы не было совсем уж скучно. Поэтому, собственно, я и отогнал аборигенов за пределы зоны загрязнения, чтобы они не очень-то часто приходили в гости.
>>16898936А с какой целью так извиваться?
Короче с помощью обновленных самолетов вынес в джунглях, кусак и открыл всю карту. Сейв 44 мб, запущенная игра почти 4 гб оперативы. Видать отрисовка деревьев оче много отъедает. Теперь играть уже не хочется.
>>16916954Ну, это же карта-головоломка. Там задание такое.
>>16916954И вообще,>цель>песочница
Я придумал паралимпиаду. максимально адаптировать производство в бобмоде.есть ли утилитки чтобы расчитать производство и заценить цепочки производства?P.S друууууууны
>>16918560>есть ли утилитки чтобы расчитать производство и заценить цепочки производства?
>>16918560Ты че, сука, ты че??? >>16903305
>>16918560>утилитки чтобы расчитать производство
ТЫ - ОБЫЧНЫЙ КУСАКА. ЖИВЁШЬ СЕБЕ ТИХО, НИКОГО НЕ ТРОГАЕШЬ. У ТЕБЯ МНОГО ДРУЗЕЙ И РОДНЫХ. ТЕБЕ НРАВИТСЯ ПЛЕВАЛОЧКА-ТЯН ИЗ СОСЕДНЕГО УЛЬЯ@ОДНАЖДЫ ТЫ ПОЧУЯЛ ИЗМЕНЕНИЕ В СОСТАВЕ АТМОСФЕРЫ@РЕШИЛ СХОДИТЬ ПРОВЕРИТЬ ИСТОЧНИК@УВИДЕЛ ТОЛЬКО ВСПЫШКУ@УМЕР@ИСТОЧНИК ЗАГРЯЗНЕНИЯ РАСЦЕНИЛ ТВОЁ ЛЮБОПЫТСТВО КАК АГРЕССИЮ И ОДНАЖДЫ НОЧЬЮ ПРИЕХАЛ В ТВОЙ УЛЕЙ@ПИКРЕЛЕЙТЕД@МЕРТВЫ ВСЕ ТВОИ ДРУЗЬЯ, ВСЕ РОДНЫЕ. МЕРТВА ЕОП (ПЛЕВАЛОЧКА-ТЯН), МЕРТВО НЕБО (ИБО ЗАГАЖЕНО КОПОТЬЮ), МЁРТВ ТВОЙ ТЁПЛЫЙ И УЮТНЫЙ УЛЕЙ, МЕРТВЫ ВСЕ СОСЕДНИЕ УЛЬИ@ИСТОЧНИК ЗАГРЯЗНЕНИЯ СПЁР ВАШИХ С ЕОП ЛИЧИНОК (я же правильно понимаю, что "артефакты" - это типа яйца плевак? или икра. по виду похоже)Самая злодейская игра, которую я видел.
А вообще, игра немного странная. Обычно животные наоборот убегают от загрязнения. А тут оно наоборот их привлекает.
>>16920028>ТЫ - ОБЫЧНЫЙ COСАКА.
>>16920163Может у них метаболизм на углерод завязан, ониж пришельцы - кто их знает. И для них это не грязь, а запах нямки. А от повышенной его концентрации начинают растить(по аналогии с земными насекомыми, размер которых зависит от концентрации кислорода в атмосфере).
>>16920163Просто обычно животные не могут дать пиздюлей источнику загрязнения. И вообще, может их какой-нибудь хайвмайнд гонит.
>>16920247Капчуешь в хайвмайнде?
>>16920290>Может у них метаболизм на углерод завязан, ониж пришельцы - кто их знает. И для них это не грязь, а запах нямки. А, ну да, мы же дышим пердежом растений.
>>16920028Лолд.
Рейт ми. Что еще годного запилить?
>>16921016Сноси игру.
А эта хрень с цифрой загрязнения и эволюцией всегда показывается?
>>16921375Это мод
>>16921016Иди в старкрафте зергам анусы дёргай.
Разрабы не обещают смены времён года? Хочу снег.
>>16926568в 1.xxx обещали запилить
>>16926601Пруф?
Моддить сложней чем КСП или легче?
>>16926939lua
>>16921754Твоей мамке подёргал.
Пытаюсь разобраться с логистическими ботами. Я правильно понимаю, что эта штука актуальна только для коротких расстояний и переноса относительно небольших потоков грузов? Грубо говоря, если у меня твердотопливный двигатель собирается в одном углу сверхкомпактной базы, а электродвигатель - в другом? У меня просто база размером с весь континент при стандартных настройках и никак не могу придумать предназначение для этой штуки, хотя чувствую, что боты круты.
Ах да, особенно учитывая логистическое покрытие дронстанций и их энергопотребление. Пока что у меня в голове они явно проигрывают бесплатным конвейерам и крутым поездам.>>16936597
>>16936613Энергопотребление дронов? В ванили? К моменту, когда дроны будут доступны и прокачаны вопрост энергопотребления вообще не должен стоять.
>>16936662Нет, самих дронстанций. 200кВт, чтобы покрыть такими маленькими квадратиками весь континент - получается достаточно много. ок, на самом деле я просто процитировал вики, но мне кажется это разумным
>>16936662Опять же, в сравнении с бесплатными конвейерами.
>>16936597Для начала, объясни как можно собирать электродвигатели не вместе с двс? Там же ассемблеры рядом прекрасно вписываются.
У сундуков хранения есть ещё какие-либо задачи, кроме как быть мусоркой для игрока и сундуков активного хранения?
>>16937332>сундуков активного хранениясундуков активного снабжениябыстрофикс*
>>16936989Кстати, шутки шутками, но не ранее как прямо сейчас передо мной встала такая задача, ибо я перенёс химию на более просторное место и, соответственно, смазка уехала далеко. Для ДВС она не нужна и мне нет резона пока его трогать, а вот для электродвигателя она критична. Поэтому он сейчас поедет туда и дроны будут ему таскать двски, так-то.
>>16937377А не проще подвезти смазку по ебаным трубам?
>>16937332Чувак, в сундуки хранения дроны таскают все барахло, что разберут блюпринтами.
>>16937377Ну пиздец. Наверняка же играешь со здоровенным мейн-басом, раз переносишь отдельные производства на "более просторное место". Так пусти параллельно с ним воду, кислоту и смазку, в чём твоя проблема?
>>16937475>>16937528На данный момент всё так и есть. Но этот огромный мейнбас весьма напрягает. А сейчас я потихоньку начинаю проникаться дронами и они мне нравятся. К тому же, в виду обширности моей базы, я имею привычку кататься по ней на машинке и наиболее хрупкие конструкции вечно оказываются пострадавшими, в числе которых и такие вот трубы. Поэтому я согнал всю химию и завязанное на неё производство в одно место и хожу там пешком онли (или на поезде).
>>16937569Зафорси себе паверармор, сделай ноги и замости пару улиц бетоном - будешь бегать быстрее машины.
>>16937584Для этого нужно 6 ног, я проверял.
>>16937740И в чём проблема?
>>16937757Я авианосец-фотонер.
Ну и при развёртке новой шахты тоже приятно прогрузку из блюпринта строить за первую секунду, а за вторую - оборону периметра где-то в глубинке.>>16937957
>>16937989>прогрузку *погрузку офк
Как посмотреть содержимое логистической сети? Т.е. всё содержимое всех сундуков, которое мне могут доставить. Если навести мышь на любой сундук, то отображается только обрезанный список. Можно где-то его глянуть целиком? Гугл ответа не дал, в настройках соответствующей кнопки тоже не нашёл.
>>16938359Накатить Advanced Logistics System, либо уменьшить размер интерфейса, чтоб стандартный список влезал на экран.
>>16938580>Advanced Logistics SystemНемного багованная, но основную функцию выполняет. Спасибо, анончик, то, что надо!Предлагаю вынести в "анон рекомендует" пасту в шапке. Страница мода: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=92&t=14388
>>16939255>>16716637 (OP)тунц на всякий случай, линк на ОП-пост, чтобы ОП не забыл при перекате
Как теперь побороть идею перенести всю логистику на дронов и начать жить?
>>16939802А зачем её бороть? Минимум 20к дронов - твоя цель. Потом будешь изгаляться с заводами, производящими штуки со скоростью 15 циклов в секунду.
>>16938580Еще можно накатить Logistic Combinators, и выводить кол-во ресурса на самодельные led дисплеи.
>>16939921А ведь с дронами для любого завода достаточно всего 2 инсертеров...
>>16947168С дронами и маяками не достаточно.
>>16947206Поясни.
>>16947214Забиваешь фабрику модулями скорости и параллельно с рядом фабрик ставишь маяки, чтобы все фабрики, кроме крайних, покрывались тремя маяками. Скорость производства возрастает в 10 раз - инсертеры не успевают выгружать и загружать ресурсы.
>>16937957Пиздос, реакторы не вытянут. Даже одна дронстанция для зарядки роботов съедает 100% энергии.
Есть моды на двусторонний конвеер? Чтобы разные стороны в разные стороны ехали... нувыпонели.
Так вот это как, работать "на честном слове"...Смарт инсертеров еще нет.
>>16952745Это еще что за хрень?
>>16952820Angels Refining & Angels ProcessingНовая цепочка производства металлов для ванили\боба\юки\ещечататам.
>>16952968И как, годно?
>>16953039Я тока начал, но но что вижу(сейчас, и в перспективе - по техническому дереву) доставляет.Что особенно приятно - наконец карта с бобом перестала быть похоже на радугу, 6 месторождений на все про все, с любыми поддерживаемыми модами, из которых разными способами делается все что нужно.
>>16953189*но то
На правах бампа треда и в продолжение разговора о том, чтобы кусаки не появлялись снова на старом месте. Не далее как прямо сейчас на другом конце карты прозвенела тревога об уничтоженном радаре. Разглядеть момент самого преступления я, естественно, не успел, но увидел, как к основной куче добегала ещё маленькая стайка. Потом они как-то перегруппировались и родили крупный пиксель, похожий на улей. Т.ч. сейчас, после зачистки тут, поеду в путешествие по континенту и посмотрю, действительно ли эти товарищи тоже умеют строить новые базы.
>>16967522Умеют.
>>16967556Не умеют.
>>16967522Сагрились на рабочий радар. Если бы ставил куски стен, как я и говорил, то никто бы не нападал и не спавнился.
>>16967575https://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies#Expansions
>>16967637О чём я тебе и говорю, лол.
>>16967700Ты упорот чтоле?>Не умеют.>Sometimes a small group of biters will leave their base to create a new base.
>>16967588Мммм... Ну не знаю, у меня радары натыканы по всему периметру подсвеченной карты. Причём большинство стоят чуть ли не в прямой видимости кусак, если встать на радар - и ничего. Недавно было 2 нападения, НО просто из-за скачка выбросов, когда я перестраивал индустрию. Поэтому тут какой-то особый случай.
>>16967776Говорят тебе, радар имеет своё собственное аггро, отличное от обычного загрязнения, и с вышеупомянутыми "кусками стен" не имеет никакой связи. Открой режим отладки и найди там отображение чанков, в которых возможно зарождение нового улья - вот именно эти зоны отключаются в радиусе вокруг любой твоей постройки.
>>16967588Т.е. если бы они агрились именно на радары, они бы их сносили рано или поздно и я бы уставал их ставить. А тут они стоят уже десятки часов (посмотри обсуждение выше, где мне наконец раскрыли глаза на то, зачем же радары нужны) - и ничего. Зато подсвечивают карту будь здоров.Кстати, судя по всему, у радаров есть 2 радиуса: радиус постоянной подсветки и радиус сканирования. 1й понятно всегда подсвечен, а 2-й они со временем раскрывают. Но явно не всю карту, как кто-то говорил выше, ибо>144 радарау меня вся карта мигает всё время, но не дальше уже просканированного.Ещё наблюдение: где-то в вики я читал, что кусаки фокусят дронов строительных при атаке. В общем, если это кому-то интересно, я такого никогда не наблюдал. Воюю только лазерами из машины, но дроны всегда спокойно летают НАД ТОЛПАМИ плевак и ставят турели им в тыл совершенно спокойно. Редко в 1 дрона попадает случайный плевок, наверное, как в самую ближайшую цель, но дрон тут же вылечивается своими. ОЧЕНЬ редко дрона всё же убивают. Но это один дрон из сотни, которые там летают, поэтому... Просто случайность.
>>16967890>Открой режим отладки и найди там отображение чанков, в которых возможно зарождение нового улья - вот именно эти зоны отключаются в радиусе вокруг любой твоей постройки.Включил в дебаге по F4 все галки - не заметил никакой разницы. Что нужно сделать?>Говорят тебе, радар имеет своё собственное аггроНу не злись, я просто рассказываю свой опыт. Пруфы наличия агра у радара есть? Помимо сюжета какой-то там миссии из кампании, где это было именно сюжетным фактором "парень, держись! кусаки атакуют радары, но тебе нужно найти своих!".
>>16967965В дебаге ищи зелёные круги на карте.А про радары я напиздил, извиняюсь. Джва года играю, и до сих пор был уверен, что радары работают как в этой обучающей миссии. Охуеть.
>>16967965>Что нужно сделать?F4, выбрать отображение перспективных для захвата чанков в самом низу списка, остальное выключить, F5
>>16968024>>16967965Так сложно в вики зайти?
Кстати, ещё вот за что люблю стиль игры именно через строительных дронов - ими очень легко расчищать проход и после каждого рейда ты получаешь не только новую территорию, но ещё возвращаешься и с увесистой такой охапкой дров для своих печек и паровозов :з Знаю, прогорают быстро, но хоть какая-никакая экономия нефти и угля. Экология, опять же, ибо деревья умирают не просто так, как при других вариантах зачистки, а идут на пользу.
>>16968069>топить углем Плиз
>>16968063Да, вот я прошел единожды обучающую миссию два года назад и был уверен, что радары работают так - следовательно и мысли зайти в вики не появлялось.
>>16968187Как так?
>>16968126А на что еще его тратить? Пластик и поезда? Стартового месторождения при этом хватит на месяц реалтайма.>>16968208Думал, что они притягивают мудаков. Оказалось, что они не.
>>16968224 >Думал, что они притягивают мудаков. Оказалось, что они не.Они и притягивают кусак, но не из-за загрязнения.
>>16968041В воду??? оО
>>16968261Я думал, что они делают это как в обучающей миссии - через пол карты, подобно загрязнению. Это не так. В вики об этом сказано.
>>16968306Естественно, там они не смогут построиться. Остальные зоны либо уже заняты ульями, либо в них стоит твоё говно.
>>16968306Плавающие кусаки. И флот-улей.
>>16968126Это были тяжёлые времена, были проблемы с энергосистемой и нефтью :-\ В общем, в топки шла смесь кубов и угля.
>>16968342Когда уже добавят корабли и порты в игру?
Что там сервер?
Удивительно, но... Они просто РАСТВОРИЛИСЬ, когда я подъехал оО Часть просто пропала, другая половина сбежала.Вот тут виден один из беглецов, застрявший в текстурах.В общем, никакого улья там не было, просто спонтанно набежали. (а может, просто не успели построить и если бы я подождал ещё несколько игровых дней, они бы там окопались)
Война за великое галенитовое присоединение завершена плной победой сил союзников!По итогам войны:Полностью выработаны 3 медных и 1 железное и 1 каменное месторождения.Израсходовано около 12000 патронов.Произведена тысяча с небольшим турелей, около 90% утеряны навсегда.Построены километры заграждений.Эта война навсегда останется в памяти всей инженерной расы.
>>16969357Ты просто неправильно воюешь.
>>16969357>эта радость со слезами на глазах
>>16969465А как надо.
>>16969535Надо без потерь.
>>16969357Пиздец как эта хуйня глаза режет.
>>16969535Делать силовую броню, создавать чертёж из лазерных обычных и снайперских мк2 туррелей, ставить чертёж и ремонтировать между волнами.
>>16969767Чтоб была силовая броня, надо её изучить, а чтоб хоть что-то изучать, нужен галенит. Для супертуррелей нужен галенит, для дронов нужен галенит, для всего нужен галенит. Так что если бы я затянул с войной ещё на полдня, то израсходовались бы все остатки свинца и я попал бы в безвыходную ситуацию.
>>16969535Ах да, забыл, что на сервере есть ещё терраформинг и тыкать можно куда угодно. Издалека наставил десяток копалок каналов и продвигаешься по узкому туннелю.
>>16969854А на тысячу туррелей не нужен был галенит?
>>16969903На эти нет.
>>16969889Ват? Непонятно.
>>16969927Что непонятного? У тебя сзади вода. Ставишь слева и справа от себя эти машины, и продвигаешься по этому небольшому куску земли. Знаешь, оборона с одной стороны отличается от обороны с трех сторон сразу в лучшую сторону.
>>16969975И толку? Машины доедут до улья, их разобьют, а потом разобьют меня.
>>16970003Во-первых, их не разобьют. Я не просто так с самого начала сказал, что можно мышкой тыкать далеко. Просто взял и забрал. А во-вторых, тебя никто не разобьет - заставил стенами тонкий перешеек и отстреливаешь спокойно всех, даже аллаха
>>16970104Какие все умные и знающие становятся сразу после того, как я всё сделал. Нет чтобы до этого или, хотя бы, во время такими умными быть.
>>16970156У меня карта не грузилась, я вчера трижды пробовал.
>>16969357Я думал уже все забили играть в онлайнепотти
>>16968069В древности, когда дронов ещё не добавили, лес приходилось выжигать огнемётом т.к. других эффективных способов его порубать не было.>>16969357А вот эти вот мелкие артефакты алиенов - это моды добавили, или в ванили (хотя зачем они тут если теперь из артефакта 10 колб получается, а не 1 как раньше)?
>>16976712ето руда, брат
>>16970206Так чини.
>>16976712>А вот эти вот мелкие артефакты алиеновБоб мод
>>16976802Нет.
Нет ни одного крупного месторождения камня на карте. До всякой мелочёвки вести ЖД - бессмысленно. Решение - партизанский майнинг!
>>16995300У тебя же рельс рядом. Проще было временный путь из одного рельса бросить, делов-то на 10 минут, чем возить этот камень в ручную. Даже с таким месторождением тут камня далеко не на один багажник машины.
>>16995420У машины всё это время был багажник?
>>17000243В каком смысле?
>>16995420Там на скрине пару дронов видно.
Есть где нибудь гайдик по ЖД дорогам?
>>17000243да... прошел бы компанию - знал бы обэтом
>>17002791Кто то не проходит обучающие миссии?
>>17001805Там и дронстанцию видно...
>>17002300В факе из шапки должно быть всё нормально расписано... Я по нему разобрался с дронами и логическими сетями - очень доволен, снёс десятки световых лет конвейеров, катаюсь теперь по степи с редкими дронстанциями.
>>17003275>обучающие миссииТам кампания... Едва на 20% базового контента. Всё остальное приходится самому изучать.
Между прочим существует официальный гайд, где все очень подробно описано. На английском, но думаю в шапку внести стоит. http://guide.factorio.com/
>>17003427Уровень фотогеничности дрона, влетающего в ракету просто зашкаливает.
>>17003427Факторизирую внесение в шапку.
Я попал в ситуацию, когда шахты выработаны а на отвоёвывание новых не хватает ресурсов из этих самых шахт. Есть хинты, чтобы порешать мои проблемы?
>>17004390Отвоевать без потерь турелей.
>>17004390да и на время погаси дома все грязнилки
>>17004550Но у меня нет железа, чтобы наделать лазерных туррелей, а к баллистическим нет рожков.
>>17004571Это что за уровень сложности-то такой? Что ты там накрутил в генераторе?
>>17004571Погоди, а лазерных нет вообще? Если есть хоть немного - бери их в охапку, срывай стены все и шаг за шагом пробивайся.
>>17004636Я с бобомодом поиграть решил, а там и ульи и кусаки, что капец.
>>17004654Попытаюсь, что тут ещё поделать.
>>17004943>Я с бобомодом поиграть решилУуууууу, ну вояки это отдельное дело, тут я не силён. Впрочем, как любитель старкрафта из золота, я отношусь к идее сделать из факты РТС-ку весьма благосклонно.
>>17004943Ибо на ванили с дефолтными настройками присутствие кусак исключительно символическое, чтобы не заскучать. (ибо я заскучал, когда в первый раз от страха запустил игру в мирном режиме)
>>17003333Я не нашел простенького объяснения по какой логике ставить семафоры + чем они отличаются. Приходится методом проб и ошибок подбирать
>>17005191Чейн перед развязкой, обычный после развязки, чейн после каждого пересечения. Всё по ходу движения.
>>17005191Все семафоры делят ЖД на сегменты. Обычный семафор (с тремя лампочками) говорит поезду, свободен следующий сегмент или занят. Но если использовать только обычные семафоры, то возможно взаимные блокировки, когда 2 поезда выехали из пункта А и Б навстречу друг другу и встали у семафора посередине, который обоим говорит, что следующий сегмент занят.Поэтому в игру добавили проходные семафоры (круглые), которые смотрят не только следующий сегмент, но и вообще анализируют путь поезда, по которому он едет (естественно, тут речь идёт о поездах на автопилоте) между станциями и ищет ближайший свободный проходной или обычный сегмент. Если он такой находит, то поезд едет. Если же где-то на пути поезда его кто-то занял (даже если он едет в ту же сторону), то поезд стоит и ждёт, пока не освободится какой-нибудь кусок на его пути. Если в процессе движения тот кусок оказывается занят, то поезд встаёт у ближайшего проходного семафора.Дороги могут быть 1 и 2 сторонними. Семафор ставится справа от дороги, куда ты хочешь разрешить движение. Ну там и стрелочками будет показано.Обычный семафор имеет 3 состояния:красный - сегмент занят поездомжёлтый - сегмент зарезервирован и скоро по нему поедет поезд (этот или другой хз, игроку это не видно, но короче на жёлтый свет переходить дорогу опасно)зелёный - дорога в эту сторону свободнаУ проходного семафора есть ещё голубенькое состояние, которое говорит о том, что в каких-то направлениях дорога свободна, а в каких-то занята. Опять же, игроку неизвестно, какие это именно, но в общем, менеджер ЖД сам всё знает.
>>17006705>Дороги могут быть 1 и 2 сторонними. Семафор ставится справа от дороги, куда ты хочешь разрешить движение.Все рельсы двухсторонние. Любой поезд может в любой момент поехать поперек семафоров. Этого не происходит не из за отсутствия разрешающих сигналов, а из за расположения станций. Идущий по встречке поезд просто не сможет встать у правильной станции(остановкаведь только с одной стороны работает), вот им и приходится ездить по своей полосе - по встречке они просто никуда не доедут. Кроме экзотических случаев вроде >>16788156.
>>17008999>НЕТ ПУТИ
>>17006705>>17008999Спасибо. Разжевали.
Мне одному в тизере факторио слышится тема из MIB?
>>17024721линк на тему
>>17024742https://www.youtube.com/watch?v=2rxQQDKoO2w c 55 секунды
>>17025313>1997 годПогоди-погоди... Его же только недавно сняли, не?
Стальные печи - говно без задач. После обычных - сразу переход на электрические. Дискач.
>>17026535Narkoman?
>>17026608Если не слоупочить, между обычными и электрическими печами будет довольно длительный период прокачки, который стальные печки могут ускорить.
>>17026608Что тут обсуждать? Небо блять синее, огнемет говно без задач, стальные печи не нужны.
>>17026639Привет, ньюфаг, проходи мимо.
>>17024721Мне в тизере факторио видится страшная и ужасная толпа кусак, которую разберёт 1 лазерная турель со всеми апгрейдами.
>>17026762А если нет?
Сколько альфы даёт самый неадекватно пимпованный перфектный смартобш?
>>17027885Тыщи 4
Привет, анон, смотри - я собрал систему аварийного включения генераторов в связи с планами перехода полностью на питание от солнечных батарей и аккумуляторов. Пока что "аварийные отключения" происходят каждую ночь, но зато это позволяет тестировать систему и выявлять некоторые баги.Знаю, что есть много гайдов, но мне было интереснее изобрести всё самому.Ничего не оптимизировал и не компактизировал, зато так должно быть нагляднее.Итак, сверху справа - цепочка детектирования блекаута. Зелёные инсертеры держат содержимое ящика на уровне >1 куба и запитаны от общей сети. Синий инсертер быстро выхватывает кубы и запитан от отдельной сети с солнечной батареей и аккумуляторами - она слева по центру. В случае блекаута ящик быстро опустошается и сигнал идёт на логическую схему по середине. Там собран простенький RS-триггер (наконец-то мне пригодились знания из универа! Йуухххххуууу, в моей фактории появилась первая ячейка памяти! Моя фактория становится умной!), который даёт команду на включение насосов и энергоснабжение восстанавливается буквально за секунду.В самом низу стоит система выключения насосов. Там просто от солнечной батареи запитано 2 инсертера, которые неторопливо перекладывают кубы из одного ящика в другой. Когда отсчитано N кубов (у меня это 60), RS-триггер дёргается за сброс, насосы выключаются (к тому времени солнышко уже взошло высоко и генераторы уже давно и сами стоят без лишней команды) и заодно с этого же триггера даётся команда на нижнюю пару инсертеров, которые возвращают кубы в первый ящик и система возвращается в исходное состояние.Собственно, всё, рейт, дискасс, что я упустил? Ещё раз скажу, что планирую использовать генераторы в режиме аварийного источника питания, например, на случай яростного ночного боя при штурме крупного улья кусак, когда лазерные турели высушили все поля аккумуляторов, которые я планирую построить. 2-секундный блекаут не должен сильно повлиять на итоги боя. А в номинальном режиме генераторы должны стоять тихо и вся фактория должна жить по циклу солнечные батареи днём - аккумуляторы ночью.
>>17027885Тут не еватред.
>>17029260Хрена себе меня занесло. Извиняйте.
>>17028893https://youtu.be/OQA5NC4XB9M
>>17026608Электропечи сосут у стальных пока не насуешь в них модули. Места занимают больше, энергии жрут тоже больше... А модули к печкам у тебя появятся намного позже чем сами печи.
Эх, а так тепло и лампово было расстреливать жуков из джипа или давить танком. А теперь зачистка гнезд это тупо 2 ряда полупроводниковых турелек + прохладный дробовик.
>>17028893Таймер на кубах это слишком олдскульно, так пердолились когда не было комбинаторов. Сейчас одним комбинатором можно запилить таймер на любое кол-во времени, не заморачиваясь с подсчетами сколько тебе предметов нужно в сундуке для нужно задержки. Зацикливаешь комбинатор на себе, ставишь условие <N предметов. Получаешь компактный таймер на N/60 секунд.Да и вообще такое лучше делать c Smarter Circuitry, там есть и детектор заряда батарей, для детектирования блекаутов, и подключение сегментов сети. Вся твоя конструкция уменьшается буквально в пару комбинаторов площади. Заряд в аккумуляторах на безе чуть больше чем нихуя? Подключаем секцию с генераторами.
Анон, кто-нибудь пользуется Resource Spawner Overhaul https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=79 ? Что скажете? Годнота? Хочу внести больше смысла в ЖД, ибо собирать этот бисер по всей карте уже надоело. Хочется крупных месторождений.Подхватится ли мод на уже имеющемся сейве?
>>17030973> там есть и детектор заряда батарей,Спасибо, вот именно этого очень не хватало. Прямо УУУУУУУУ. Обязательно попробую.
>>17030645Зато нет еботни с углём, а это дорогово стоит.
>>17030982Все пользуются. Годнота. На имеющемся сейве нужно будет скастовать в консоль регенерацию ресурсов. Что именно кастовать ищи в том разделе, где-нибудь в описаниях.
>>17031023Дрончую.
>>17030967BOB@MOD
>>17031421Можно эффективнее.
>>17031466Расскажи, пожалуйста.
>>17031474Маяки.
>>17031485Пока их и модули не использую принципиально. Не знаю, как-то не лежат они мне в душу.
>>17031421Дронопечки это самое дно казуальства.
>>17031653Мне пока нравится, я только недавно освоил дронов и только заканчиваю чистить базу от конвейеров.А что там, на топе?
>>17031453Нахер моды. Я пердолюсь с модами только в двух случаях.А: игру я затер до дыр и хочется чегото нового в ней (сралкер фоллач).Б: в игру в ванильном виде не тянет (скайрим который с модами заебись, а без УГ).Факторио не относится к обеим категориям, а боб мод проблему не решит.
>>17031995На топе поезда. Без лент и конвееров, совсем.
>>17032916*без дронов и конвееров
>>17031043>На имеющемся сейве нужно будет скастовать в консоль регенерацию ресурсовМне основную базу опять завалит и придётся чистить?
>>17032916Нихуя, на топе манипуляторы. Без поездов дронов и конвееров. А God-teer только твердотопливные манипуляторы.
>>17030967>Эх, а так тепло и лампово было расстреливать жуков из джипа или давить танком. А теперь зачистка гнезд это тупо 2 ряда полупроводниковых турелек + прохладный дробовик. >жалеет об ушедшем ламповом времени>советуют, как это ламповое время вернуть>рррряяя
>>17033887>А God-teer только твердотопливные манипуляторы.Два чая. Тоже мечтаю о жизни без электричества. Все здания коптят небо. Нет такого мода случайно?
>>17034072А ведь это гениально. Питать всё, что возможно, углём. Намного сложнее лейауты базы, отсутствие столбов с проводами повсюду, загрязнение, уголь вместо днищенского ресурса превращается в первичный... охуенно!
>>17033676Нет, он только ресурсы перегенерирует. Под твоими шахтами пропадет, на новых местах появится. Может появится и посреди твоей базы, но ничего тебе не попидорасит - здания спокойно и на руде стоять могут же.
>>17033887Тащемта в маняпуляторах и смысл логистики на одних поездах. Избавляясь от лент можно полноценно использовать стек бонус манипуляторов везде.
>>17034072>>17034150Вы аутисты? Это был сарказм... Хотя игра то для аутистов. Виде ли бы вы мой аутизм с огромным количеством турелей и стенами окружающими почти каждую постройку в несколько слоёв. А то вдрух чтонибудь сломают??
>>17033970Я вроде написал почему мне пока бобмод не интересен? Перечитай пару раз и иди нахуй
>>17034477ебать это аутизм
>>17037005Ты ведь понимаешь, что в этом треде это комплимент?
>>17037778А я и не пытался кого-то оскорбить.
>>17037778Удвою кстати. Я оценил вагоны как альтернативу коротким конвейерам.
>>17003427Кстати, откуда он? Я облазал весь их сайт и так и не нашёл прямой ссылки. Хотя вещь-то, можно сказать, первоочередной важности.
Анон, а как лично ты делаешь запуск ракет более разнообразным? Это же такая йоба, но по сути получается просто выбрасывание кучи ресурсов в космос. Выше уже были ссылки на ионные пушки и получение энергии. Но бомбить бедных кусак с орбиты лично мне кажется совсем уж изи, а в ветке получения энергии рапортуют о разных багах, которые пока не могут быть устранены автором. Я для себя нашёл ещё вот такой буст для радаров https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=93&t=23704 - думаю приобщиться, ибо дополнительный вижен - это всегда хорошо. Но на этом поиск g:"factorio mod satellite space rocket" и беглое листание раздела с модами на оффорусе себя исчерпали. Возможно, я что-то пропустил? В идеале, хотелось бы получать не какой-то один эффект, а производить спутники разного типа и получать различные эффекты/возможности. Существующие моды, как я понимаю, просто заменяют дефолтный спутник на свой и всё.Делись годнотой, анон.
>>17039312Кстати, откуда он? О, это целая эпопея. Сначала один чувак взял и написал подробный и обширный гайд по факторио с целью продажи, это была довольно большая пдфка. Потом разрабы купили все права на гайд и сделали его бесплатным, переведя в веб формат в виде этого сайта. В дальнейшем они будут его дополнять и обновлять. Про этот гайд они писали в пятничных фактах, почему не дали ссылку с их сайта на него действительно загадка.
>>17039720Раз ты не нашел на форуме ничего, значит ничего и не сделали больше. Попробуй ручками полистать раздел с модами в разработке, может кто чего и пилит интересного.
>>17039853В нем вообще есть что-то полезное? А то больно много текста чтоб почитать, и понять что там пересказ туториала и вики.
>>17039198В вагонах самая мякотка это возможность их фильтровать, чтоб чем-то вроде проволоки не забило все место.Если оценил, то можешь https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=13312 навернуть, он несколько новых сундуков добавляет, здоровых и с фильтрами.
>>17040100>там пересказ туториала и викизысНу это же гайд, ну. Если у тебя 1000+ часов на сейве и накатана сотня модов, что ты там собираешься узнать? (хотя некоторые вот открывают багажник машины и отсутствие дальнего агра у радаров).
>>17040100Вики устаревшая хрень, а в туториалах только от силы 20% контента. В гайде помимо очевидных вещей из туториала есть неплохие примеры дизайнов, а так же ссылки на полезные вещи. Там, например, есть неплохие жд развязки. Почитать определенно стоит.
>>17040294>Если у тебя 1000+ часов на сейве и накатана сотня модов, что ты там собираешься узнать?Вот не надо, я уже год периодически играю и смотрю всякие туториалы, и все равно пару полезных вещей там подчерпнул.
>>17040294>Если у тебя 1000+ часов на сейве и накатана сотня модов, что ты там собираешься узнать?Ты так говоришь будто при 1000+ часов узнавать нечего. Я бы, например, с удовольствием почитал как рассчитывается напор жидкостей в трубах, в зависимости от расстояния.
>>17040298>Вики устаревшаяПруф?
>>17041448Что пруф? Я год назад её читал, сейчас пробежался, те же скрины, те же статьи, ничего не поменялось.
>>17041675Пруф устаревшего и неактуального контента. А что по твоему за год должно было поменяться, если в игру за этот год ничего нового не добавили?
>>17034325Спасибо, поставил. Главное было перед перегенерацией включить мирный режим. Сделал пару десятков генераций, сохранил 3 годных, из них выбрал одну более-менее. Зачищу от мирных кусак, включу злых и буду обживаться.Покатался по карте, действительно месторождения стали достойными оформления отдельной ветки ЖД.
>>17034325>здания спокойно и на руде стоять могут же.Главное было, чтобы рудой не насыпало под генераторы и нефтепереработку, ибо вот их реально сложно переставлять, ибо насосы. А тут блюпринт на новое место - раз; удалить со старого места - два. Пикрелейтед как раз несколько воздушных флотов налетают расчищать железное пятно.
>>17043209Кстати о нефти, что со старыми нефтекачками стало после перегенерации?
>>17043750Любопытно, что 3 месторождения в начальной локации оставались ВСЕГДА на месте после всех перегенераций. А вот более удалённым повезло меньше. Что стало? Нефть просто исчезла из-под них. Стоит вышка, ничего не качает. Прихожу - сношу. Всё.
Смотреть на свою базу сейчас, конечно, несколько затруднительно в подробном режиме)
>>17044113alt нажми же.
>>17039853Когда там перекат? Надо обязательно этот гайд в шапку занести. Больше не придется писать стены текста и можно будет просто отсылать народ в гайд по всем вопросам типа: "Как сделать удобное ЖД сообщение?", "Какие бывают ЖД развязки?" или "Как пользоваться логической системой?" и многим другим вопросам которые могут возникнуть на начальном этапе игры.
>>17044098А стартовую локацию мод и не затрагивает.
>>17047466Как вики неосиливали, так и в гайд не смогут. Быдло не может в ангельский.
>>17043209Попробовал я тут этот модец и у меня возник вопрос правильно ли он у меня отработал: ввел я команду "/c remote.call("RSO", "regenerate")" и дождался его отработки. Отстрелил парочку появившихся гнезд стал смотреть что там с ресурсами. Ресурсы на респе он ожидаемо не тронул, но вот с остальными получилось странная херня. Кое где месторождение исчезло кое где просто уменьшилось в размерах, ну и естественно появились новые месторождения. Однако действительно крупных среди них немного 2-3 штуки. Я то думал, что этот мод уберет почти все месторождения оставив редко встречающиеся, но действительно большие жилы. а так тот же бисер, вид сбоку. Или я долбобоб и что то сделал не так?
>>17047790А кого это ебет? Чувак задал вопрос, его отослали в гайд. Может разобраться - молодец, не может - идет лесом. Плюс там даже картинки есть! Если уж сидишь в интернетах и играешь в англ. язычные игры, то хотя бы на школьном уровне английский знать должен.
Зелёные манипуляторы быстрее синих?
>>17048173Нiт
>>17048092Игра русифицирована, так то...
>>17048092Да никого тащемта не ебет. Но в чем смысл-то? Послать в вики можно и сейчас.
>>17048031Чем дальше от спавна, тем богаче месторождения. Ну и еще учитываются параметры с которыми ты карту создал - может у тебя там совсем конские количества была заданы, если у тебя даже с rso бисер.
>>17048388Твою мать, ты прав. Эти значения поменять можно?
>>17044098Какую команду использовал. Не знаю почему, но у меня на карте вообще нет ресурсов и мобов, за исключением нефти.
>>17049275А нет все нормально. Просто радары не успели обновить территорию. Все заебись теперь.
>>17049275Проще сам rso допилить. Он же генерирует сам, а настройки карты использует как коэффициенты. В config.lua поправь чтоб генерировалось меньше. И то и вовсе ignoreMapGenSettings = true поставь.
>>17049352В этом посте смотри:>>17048031
>>17049440Уже не актуально, там просто радары слоупочили и территорию не обнвили, но спасибо за совет. А то, что здесь луа заебись: пригодится опыт модинга кортекс комманда.
>>17049446+ настройки карты какие? Может у тебя генерация мобов и ресурсов на самом минимуме стояла
>>17049466>луа заебисьНо ведь луа это вырвиглазовый пиздец. Плохо сделали, тупо. Не могли как в джаваскрипте, и скобочки, и прототипы.
>>17049582Ой да ладно. Лично мне с ним работать приятно, один хрен среди языков программирования жуткая вкусовщина идет: кто на чем работает тот то и хвалит или обсирает остальные, даже сраные плюсы, даже божественную решетку.
>>17049779Ну да, отчасти это так. Только вот с луа вообще никто серьезно не работает. Моддинг других игрушек можно в расчет не брать, это не работники, а пленники замкнутого круга. Все равно что выпустить игру на эсперанто, а потом говорить, мол,"кто на чем говорит, то и хвалит".
>>17050076 (OP) ПЕРЕКАТ>>17050076 (OP) ПЕРЕКАТ
>>17047579Месторождения руды он каждый раз по-новому раскладывал.