[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 998 | 109 | 100
Назад Вниз Каталог Обновить

Factorio thread #3 /factorio/ Аноним # OP  27/04/16 Срд 23:48:24  16716637  
14617901047920.png (56Кб, 461x77)
Factorio — игра жанра “песочница”, в которой нет строгих рамок и навязчивых целей.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме(ранний доступ)
http://factorio.su/ - фан-сайт где можно игру приобрести бесплатно, так же с различными гайдами и прочим
https://wiki.factorio.com/ - wiki на английском
http://ru.factorio.wikia.com/ - wikia на русском
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Console - Консольные команды
https://synopia.github.io/factoratio/ - калькулятор цепочки производства

----

Анон рекомендует: http://pastebin.com/75BteMEy

Сервер треда: http://pastebin.com/zDiChnX3
Аноним 28/04/16 Чтв 00:25:13  16717158
вкотился
Аноним 28/04/16 Чтв 02:01:41  16718201
>>16717158
И я
Аноним 28/04/16 Чтв 03:24:01  16718654
14618030416600.png (1451Кб, 1366x768)
Рубеж 20к взят.
Аноним 28/04/16 Чтв 03:25:43  16718657
Алсо, нужен мод на чертежи, те что в ванилле не учитывают модули, которые были установлены.
Аноним 28/04/16 Чтв 06:07:03  16719266
Аноны, поясните за основную шину. Что это такое и как это делать вообще?
Аноним 28/04/16 Чтв 06:47:09  16719391
14618152291390.jpg (783Кб, 2560x1440)
>>16719266
Аноним 28/04/16 Чтв 07:20:22  16719519
>>16719266
Все основные ресурсы хуярят в одном месте по нескольким контейнерам, от которых ты делаешь перпендикулярные ответвления с необходимыми для производства конкретной хуйни ресурсами.
Аноним 28/04/16 Чтв 07:33:12  16719603
>>16719391
>>16719519
Спасибо!
Аноним 28/04/16 Чтв 07:38:07  16719644
>>16719603
Ну и скрин немного не правильный, на главной шине по возможности надо юзать конвееры, которые быстрее чем на ответвлениях или прокладывать их парами для одного ресурса, чтобы пропускной способности шины хватало на несколько производств одновременно.
Аноним 28/04/16 Чтв 09:46:25  16720755
14618259858380.jpg (301Кб, 1060x632)
Вроде норм, нэ?
Аноним 28/04/16 Чтв 11:04:51  16721832
>>16718654
Слабо на ванилле?
Аноним 28/04/16 Чтв 11:06:00  16721853
>>16720755
Что за хуйня, почему так хуево выглядит?
Аноним 28/04/16 Чтв 11:08:27  16721913
Что вообще сложного в доведении любого ресурса до любых количеств производств? На бесконечной карте и с бесконечными ресурсами. Бессмысленное задротство, без каких либо реальных сложностей. Хоть с модами, хоть без.
Аноним 28/04/16 Чтв 11:09:19  16721938
>>16721853
НЕ ЗНАЮ, может ты знаешь?
Аноним 28/04/16 Чтв 11:09:26  16721942
>>16721913
Ты не в тот тред зашел.
Аноним 28/04/16 Чтв 11:10:06  16721955
>>16721938
У тебя РЯБЬ
Аноним 28/04/16 Чтв 11:10:49  16721967
>>16721955
у меня
Аноним 28/04/16 Чтв 11:12:08  16721984
>>16721913
Что за хуйню я читаю? Возьми последнее сохранение с местного мультиплеера, там тебе и база готовая будет, и исследования. Жду через день скрины, как ты копаешь новый рудник со свинцом.
Аноним 28/04/16 Чтв 11:18:02  16722092
>>16721913
Нахуй ты живешь? Карта бесконечная, ресурсы - тоже, хардкор свели до казуальщины еще в позапрошлом веке.
Аноним 28/04/16 Чтв 11:19:40  16722117
>>16721984
Ну и нахуй мне тратить на это время? Или ты таки хочешь это что на это нужно что большее чем время, и пара блюпринтов(с рельсами, и туррелями для зачисток по дороге).
Аноним 28/04/16 Чтв 11:21:15  16722145
>>16722092
Но я и вбрасываю тут фотографии паспорта полные гордости - "смотрите и охуевайте, я прожил уже дцать лет!" Как тут какие-то аутисты проволокой меряются.
Аноним 28/04/16 Чтв 11:21:33  16722146
>>16722145
*не вбрасываю
Аноним 28/04/16 Чтв 11:30:53  16722280
>>16722117
>большее чем время
Перетолстил. Уебывай.
Аноним 28/04/16 Чтв 11:35:10  16722363
>>16722280
Ну давай, опиши мне охуенные сложности на пути к овладеванию очередной шахтой с галенитом, которые не решить тупым продвижением в любую сторону, расставляя по пути радары и раскатывая ульи туррелями.
Аноним 28/04/16 Чтв 12:14:29  16723134
14618348700020.png (1358Кб, 1257x663)
Анончик, помоги, пожалуйста, правильно расставить семафоры со светофорами.
Аноним 28/04/16 Чтв 12:30:00  16723462
>>16723134
Перед началом развязки чейн, после последнего пересечения обычный, после каждого промежуточного пересечения чейн. Всё по направлению движения.
Аноним 28/04/16 Чтв 12:32:31  16723525
>>16723462
>чейн
Проходной?
Аноним 28/04/16 Чтв 12:36:43  16723623
>>16723525
Хз, как в русике. Тот, что в инвентаре с тремя фонарями (а на земле с тремя фонарями оказывается тот, что в инвентаре с двумя. Ебаные шарады)
Аноним 28/04/16 Чтв 12:37:01  16723634
14618362219940.png (1062Кб, 972x539)
>>16723134
Ну вот например. Необходимый минимум для бесперебойного движения.
Аноним 28/04/16 Чтв 12:40:24  16723711
14618364243900.png (924Кб, 916x491)
Хотя лучше даже так, на случай если у тебя остальные семафоры далеко.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:03:29  16724294
14618378092610.png (887Кб, 836x457)
>>16723711
Так, оно-то работает правильно, но остается одно но: на входе в кольцо включается красный, если на любом из его участков стоит поезд, вне зависимости от длины участка от развязки до развязки. Справа две колеи рассчитываются как основные носители(лолшто), а вниз и вверх ушли ответвления на выгрузку и кольцо. Правые тоже будут закольцованы и я их сейчас закольцевал, соответственно тоже получил красный светофор на выходной колее. Как быть?
Аноним 28/04/16 Чтв 13:09:45  16724418
>>16724294
Ставить семафоры(простые) по ходу движения поезда.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:09:59  16724421
>>16724294
У тебя на протяжении всего пути до и после развязки должны стоять сигналы, разделяющие путь на отрезки.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:48:13  16725183
>>16724421
>>16724418
Так и думал, спасибо за инфо.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:06:40  16725586
Сборка с местного мультиплеера норм или самому ебаться собирать? Ванила надоела за неделю.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:08:29  16725621
>>16725586
Сам собирай, говно сборка.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:30:01  16725972
Напомните, как называется мод на бесконечное хранилище?
Аноним 28/04/16 Чтв 14:39:11  16726165
>>16725972
compression chest
Аноним 28/04/16 Чтв 14:51:50  16726436
>>16725621
Есть какие-нибудь глобальные моды годные? Тот же bob норм или есть получше? Оп пост читал жопой, инфы крайне мало.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:56:23  16726548
>>16726436
Боб самый хуевый мод, что советовали в треде, его не устанавливай.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:57:11  16726569
>>16726436
Есть, юки и дай тех.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:57:59  16726593
>>16726548
Хуже чем юки?

>>16726569
>DyTech - в настоящее время неиграбелен.
?
Аноним 28/04/16 Чтв 15:03:19  16726719
>>16726593
Все еще неиграбелен. Глобальных модов считай что всего три штуки: юки, боб, и 5дим. Попробуй почитать оп пост глазами, там написано что они различаются.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:05:41  16726773
>>16726719
Я прочитал и вижу:
боб - в оп посте расписано норм, в треде говорят что не норм.
юки - в оп посте написано что дизбаланс гроб гроб, в треде говорят что норм
дитеч - в оп посте что неиграбелен, в треде сейчас пишут попробуй
5дим - хз, надо посмотреть.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:06:41  16726790
И, к слову о юки, попробовал тут его со сценарием от юкитани(каменная планета, на форуме юки). Получается весьма занятно - с такими драконовскими условиями - на карте нет вообще ничего кроме камня, да и того спавнится по три с половиной тыщи на месторождение - в нем даже появляется хоть какая-то сложность.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:07:48  16726815
14618452689500.png (1416Кб, 1258x663)
Наконец-то я вышел на большую землю! Угля осталось критически мало, надо срочно его найти и добыть!
Аноним 28/04/16 Чтв 15:08:51  16726841
>>16726773
Боб на любителя. Он очень задротен. Если тебе такое по душе - то понравится, если нет - то нет.
В юки баланса нет. См >>16726790
Дитеч не попробуешь, это какой-то теб теоретик советует не игравший в него с 0.11 версии.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:13:47  16726949
Аноны которые тусуют на сервере. Вы когда соберетесь расширяться, напишите. Хочу вкатиться и пилить новую молодую колонию.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:16:29  16727015
14618457895350.png (1486Кб, 1255x659)
>>16726815
Готов к набегу, сука уголь нужен.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:16:32  16727016
>>16726773
Пробуй 5дим не прогадаешь. Играл в него после прохождения ваниллы. Много чего добавлено, да и сильного дисбаланса нет.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:26:44  16727207
>>16726949
Куда ты там собираешься расширяться? Кусаки уже 62% эволюции, тебя и твою колонию загрызут нахер. Или ты спрашиваешь когда мы заново начнем? Так уже дня четыре пять как новая карта, ничего еще не автоматизировано, колония как новая.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:54:43  16727737
>>16721832
Я даже не представляю сколько нужео буров, чтобы выдавать 10+к медной руды без модулей в минуту. Да и база будет в 3 раза бальше как минимум.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:56:00  16727785
>>16721913
Но у меня карта ограниченная..
Аноним 28/04/16 Чтв 16:00:29  16727913
>>16726593
>>DyTech - в настоящее время неиграбелен.
Ну поставь и попробуй, потом отпишешься в треде.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:00:36  16727916
>>16727737
10000 / 2 / ((3 - 0.9) * 0.5 / 2) / 60

159 буров.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:02:41  16727970
>>16727916
Точней это для 10к проволоки - для руды, соответственно, в два раза больше.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:07:39  16728096
>>16726815
>>16723134
Какой охуенный остров.

Я бы тебе посоветовал мод на самолет(топчик для разведки).
И мод на жд пути по воде без земли под ними(BridgeRailway_2.0.0): черви и ты по ним не пройдешь(ставить нужно сидя в поезде). Ставишь где-то 10шт рельсов перед въездом на материк.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:10:40  16728148
>>16727916
>159 буров.
Ебануться.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:21:36  16728430
>>16728148
Ну это совсем без модулей же. Прибавь модули скорости в бурах, продуктивности в печках\ассемблерах, и выйдут совсем другие цифры, даже в ваниле.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:35:09  16728854
>>16728096
Мод на терраформинг есть, так что с мостами проблем нет, рельсы на воде - читерство.
Самолетик есть, но я не успел исследовать его, слишком быстро нефть закончилась, сейчас минут 20 поездил на машине, это пиздец, на таких расстояниях нефть ебанутых, что охуеть можно, по 1-2 месторождению на 100-150%. За 20 минут нашел всего 3 одиночных месторождения и одну группу на три месторождения.
Алсо, вот список модов. Пока вышел из игры, заебался нефть искать, устал.
Advanced-Drills_0.1.3.zip
advanced-logistics-system_0.2.10.zip
advanced_solar_panel_0.1.0.zip
Aircraft_1.0.0.zip
Auto_Launch_0.1.0.zip
better-vehicle-control_0.12.2.zip
'Electric Furnaces_1.3.0.zip'
EvoGUI_0.4.11.zip
K-ItemDestroyer_1.1.0.zip
mod-list.json
RailTanker_1.1.2.zip
'Red Alerts_1.0.3.zip'
reverse-factory_1.1.5.zip
rso-mod_1.5.0.zip
SimpleTeleporters_0.0.5.zip
SmartSplitters_0.12.17.zip
tanks_0.0.9.zip
Terraforming_0.12.3.zip
Train-position-and-length-fix_0.2.0.zip
train-tracker_1.0.0.zip
upgrade-planner_1.1.9.zip
Warehousing_0.0.6.zip
YARM_0.7.15.zip
Аноним 28/04/16 Чтв 16:35:38  16728870
>>16728854
>слишком быстро нефть закончилась
Эти маняоправдания. Нефть бесконечная.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:35:45  16728876
Я вообще не понимаю этих аутистов с миллионами меди в секунду. Какой-то дебилизм ради дебилизма, притом что в ваниле её просто не на что тратить. Скажите на модули пускать? Тоже то ещё васянство, на 1 сраный кусок платы нужно материалов столько что хватило бы на танковый батальон, просто нет в игре адекватного эндгейм контента, на который бы можно было тратиться, вот и придуманы эти модули на отьебись. Причем эти аутисты ещё гонят на боба, хотя там как раз от этого дебилизма по максимуму избавились, даже для производства стали нужно меньше железа, и нет этих еврейских матрёшек - из 5 модулей делай 1, потом из 5 ещё 1 и т.д.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:37:34  16728929
>>16728870
>Нефть бесконечная.
Пойди еще 20 часов повыкачивай из истощившегося месторождения, чтоб самолетик исследовать.
Аноним 28/04/16 Чтв 17:39:19  16730495
>>16728876
А давай ты сейчас вбросишь сколько базовых ресов (метал, медь, уголь, нефть/газ) нужно на ракету со спутником.
Аноним 28/04/16 Чтв 17:41:23  16730550
>>16728430
У меня все модули на экономию или комбыниция с упором на экономию + мод eco-trees_.
У меня ЭКОЛОГИЯ.

Аноним 28/04/16 Чтв 17:41:53  16730570
>>16730495
Возьми да сам посчитай, охуевший.
Аноним 28/04/16 Чтв 17:47:20  16730682
А есть моды для понижения уровня эволюции кусак? Не так чтоб она сама раз в пятилетку опускалась на пол процента, как в динамик экспаншоне, а чтоб я мог целенаправленно ее опустить до нужных мне значений. Консоль не предлагать, хочу именно как геймплейный элемент.
Аноним 28/04/16 Чтв 17:47:44  16730694
>>16730682
А она опускается? оО
Аноним 28/04/16 Чтв 17:59:25  16730991
>>16730694
С динамик экспаншоном у кусак временами случаются сезонные обострения, и они начинают набегать особенно яростно. После чего их слегка попускает, сбрасывая не только агрессивность, но и эволюцию. Но это всего-лишь небольшие колебания, в среднем она все равно постоянно растет - на одном уровне держать не получится.
Аноним 28/04/16 Чтв 18:05:12  16731143
>>16730694
У меня опускалась, меньше дыми.
Аноним 28/04/16 Чтв 18:12:02  16731312
>>16730495
Лень считать, по вики примерно можно прикинуть.
Спутник: https://wiki.factorio.com/index.php?title=Satellite
Часть ракеты, умножить на 100 и получится результат:
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Rocket_part
Опять же, вся хуйня с тысячами ресурсов исключительно из-за микрух и модулей, видимо в них вещество как в чёрной дыре упаковано, не иначе, ну и из-за того что на 1 кусок стали 5 железа, тоже видимо какая-то волшебная наносталь. Хуйня короче.
Аноним 28/04/16 Чтв 19:40:33  16733340
>>16716637 (OP)
В игру не играл, но думаю попробовать.
Так как похожих не встречал, приведу несколько примеров из жизни:
Играл в сисмити- совсем не понравилось. Ситис Скайлайнс зашёл просто на ура.
В войну и Мир играл уже даже не помню сколько, а вот Анно 2070 показалась слишком скучной, а 2205 ещё более или менее, но тоже не огонь.

Фактория мне понравится:
Аноним 28/04/16 Чтв 19:42:49  16733391
>>16733340
Это не стратегия, готовь туза
Аноним 28/04/16 Чтв 19:52:07  16733598
>>16733340
Оно ближе к майнкрафту. Особенно обмазанному индустриальными модами.
Аноним 28/04/16 Чтв 20:45:17  16734619
>>16733340
Фактория мне понравится?

слоуфикс
Аноним # OP  28/04/16 Чтв 20:48:16  16734660
>>16734619
Своеобразная игрулина. Мне зашла в самый раз, когда еще на альфе была.
Поставь и попробуй. Весит она не так и много. Пройди туторы и вкатывайся сюда, в наш клуб.
Аноним 28/04/16 Чтв 20:54:16  16734762
14618660560980.png (126Кб, 793x1122)
Аноним 28/04/16 Чтв 20:55:18  16734783
>>16734762
#vanilla
Аноним 28/04/16 Чтв 20:56:23  16734812
>>16730495
Короче в базовых ресах космическая ракета без спутника.
Железо - 84100, медь -72500, уголь - 19000, нефтяной газ - 77750(считалось что твердое топливо делается из него), воду не считал(безлимитна).

Если ставить модули 3-го уровня на доп. ресурсы на выходе, можно сильно съекономить.
Аноним 28/04/16 Чтв 21:17:59  16735209
>>16734762
Табличка слегка дезинформирующая. В погоне за красивыми цифрами округлилась разница между быстрыми и обычными инсертерами. У быстрых на самом деле не 7 kJ на предмет, а 6.96, т.е. они в любой ситуации выгодней в долговременной перспективе, даже там где скорости простых хватает.
Аноним 28/04/16 Чтв 21:18:15  16735217
14618674957180.png (14Кб, 200x200)
>>16734812
>съекономить
Что-то мне не хорошо, пойду прилягу.
Аноним 28/04/16 Чтв 21:20:42  16735258
>>16733340
Игра неплохая, но на пару вечеров. Если ты хоть раз запустил ракету, проделывать это снова нет никакого интереса.
Аноним 28/04/16 Чтв 21:21:12  16735267
>>16735258
модов наебни, на пару вечеров у него игра...
Аноним 28/04/16 Чтв 21:21:54  16735271
>>16735217
>нехорошо
Мне тоже поплохело.
Аноним 28/04/16 Чтв 21:25:46  16735338
>>16735209
Точней немного не так, 7.14 у быстрых, и 7.34 у обычных. Видимо мне тоже спать пора, не там дрейн посчитал Но суть не меняется - быстрые чуть меньше энергии тратят на перенос, при том же дрейне.
Аноним 28/04/16 Чтв 21:28:32  16735383
>>16734812
*сэкономить

>>16735217
>>16735271
Сорян ))
Аноним 28/04/16 Чтв 21:32:28  16735442
>>16735267
>моды
Охуенно. И как они реиграбельность повысят? Полчаса месить говно в ступе там, где в ваниле всё делается на раз-два? Зато месяц играть, да.
Аноним 28/04/16 Чтв 23:23:41  16737707
Что тут у нас.
Аноним 28/04/16 Чтв 23:26:20  16737756
>>16735442
Игра для аутистов, если напрягает, можешь не играть. Меня самого бобмод вымораживает. Ванила для первого раза норм, а потом надоедает.
Аноним 29/04/16 Птн 01:22:59  16739738
>>16735267
Небнул я тут модов боба. Решительно не понимаю, почему на него все так дрочат.
Аноним 29/04/16 Птн 11:42:22  16744771
Ананасы, можете по-русски пояснить в чем отличия семафора от проходного светофора и для чего каждый из них используется? Вроде работают одинаково, но не одинаково нихуя.
Аноним 29/04/16 Птн 12:07:23  16745294
>>16744771
Можем, объясняли, смысла в этом нет - всё равно не поймешь. Пользуйся правилом: >>16723462
Аноним 29/04/16 Птн 12:11:43  16745385
>>16745294
Сто раз обсасывалось, уже заебало разжёвывать в каждом треде это. Возьми блять, да поробуй, как они работают, поставь на рельсах с промежутком в 5-10 рельс светофоры и покатайся поездом.
Аноним 29/04/16 Птн 12:11:59  16745388
>>16745385 -> >>16744771
Аноним 29/04/16 Птн 12:33:17  16745799
14619223972210.jpg (708Кб, 1891x1067)
>>16744771
На, попробуй разберись.
Аноним 29/04/16 Птн 12:58:59  16746330
>>16745799
Пока рассматривал - сожрали, спасибо анон. Добра, я почти разобрался.
Между первым и последним пиком разница только в том, что в последнем случае, когда будет занят второй участок, поезд с нулевого на первый не поедет, потому что сигнал будет красный? Получается что семафор отличается от проходного светофора только тем, что работает только на своем участке, а светофор повторяет за следующим светофором/семафором и также работает на своем участке?
Аноним 29/04/16 Птн 13:04:36  16746460
>>16745799
Всё, я всё понял, добра тебе.
Аноним 29/04/16 Птн 13:06:47  16746514
>>16746330
Проходные семофоры образуют ЦЕПЬ, если в этой цепи появляется хоть один занятый участок, то вся цепь ДО этого участка включает красный свет.
Аноним 29/04/16 Птн 13:08:09  16746542
>>16746330
>Получается что семафор отличается от проходного светофора только тем, что работает только на своем участке, а светофор повторяет за следующим светофором/семафором и также работает на своем участке?
Да.
Аноним 29/04/16 Птн 13:08:15  16746544
>>16746514
Заебись, я всё правильно понял.
Аноним 29/04/16 Птн 14:13:35  16748139
14619284155250.png (1787Кб, 1366x768)
14619284155381.png (1091Кб, 1366x768)
А теперь, анон, поясни мне за температуру, какого хуя она упала и держится на 64? Ранее такое было, но потом пропало, когда добавил еще 16 генераторов - долго не было, а сейчас снова появилось.
Аноним 29/04/16 Птн 14:17:27  16748241
>>16748139
Бойлеров не хватает.
Аноним 29/04/16 Птн 14:17:51  16748253
14619286710590.png (699Кб, 1087x659)
14619286710641.png (1860Кб, 1362x702)
>>16748241
3к4 не хватает? Серьезно? Пиздец.
Аноним 29/04/16 Птн 14:19:36  16748308
>>16748139
3 на 4 должно хватать. Может это ты смотрел в момент разогрева, или когда не хватало угля? А вообще у тебя генераторы по-уебански стоят.
Аноним 29/04/16 Птн 14:21:54  16748374
>>16748253
Бойлеров нужно почти в полтора раза больше чем турбин для работы на 100 градусах. А у тебя турбин больше чем бойлеров.
Аноним 29/04/16 Птн 14:22:18  16748382
>>16748308
>>16748308
>Может это ты смотрел в момент разогрева, или когда не хватало угля?
Угля избыток давно, просто температура упала.
>по-уебански стоят
А как их ставить? Лол.
Аноним 29/04/16 Птн 14:23:17  16748402
>>16748382
>А как их ставить? Лол.
Горизонтально, хуячишь 1\14\10, и не знаешь проблем.
Аноним 29/04/16 Птн 14:25:58  16748470
>>16748374
>>16748402
Тащемта в ванили работает формула n+1, где n - количество генераторов. Но у него судя по всему стоит сборка с мультиплеера, а там уже по-другому
Аноним 29/04/16 Птн 14:27:26  16748509
>>16748470
У меня своя сборка, а в ванили 1 бойлер на 1.3 генератора.
Аноним 29/04/16 Птн 14:27:38  16748517
>>16748470
В сборке мультиплеера херня какая-то с соотношением бойлер-турбина, херачим один к одному, вроде работает.
Аноним 29/04/16 Птн 15:35:43  16749010
>>16727207
Покидайте примеры основной распределительной трассы для ресурсов. Начал делать 2 для меди, 2 для железа и по 1 для остального, но не уверен что в этом есть смысл. Кто как вообще ресурсы распределяет, чтобы потом не лепить новые потоки с кучей манипуляторов?
Аноним 29/04/16 Птн 15:37:44  16749037
>>16749010
Это вообще ко всем, номер случайно прицепился.
Аноним 29/04/16 Птн 15:38:58  16749053
>>16749010
По две на медь и железо норм. Для ванили по крайней мере. Для остального в ванили хватит и одного, ну за исключением микросхем, их надо всегда дохрена. Вообще есть вариант строить шестерни и микросхемы там, где они нужны, пуская только железо и медь по шине.
Аноним 29/04/16 Птн 15:40:24  16749073
>>16749053
А для того же боба, например?
Аноним 29/04/16 Птн 15:43:21  16749128
>>16749073
По количеству аналогично. Но ресурсов в шину придется пускать намного больше.
Аноним 29/04/16 Птн 15:45:15  16749166
>>16749128
Ок. Другой вопрос, шестерни и проволоку понятное дело надо производить на местах в нужном количестве. А какие ресурсе есть смысл пускать в шину кроме плит?
Аноним 29/04/16 Птн 15:58:14  16749516
>>16749166
Вообще основное правило такое: пускать по шине надо то, что используется по чуть чуть, но много где. В этом случае выгоднее организовать в одном месте большое производство, чем везде городить локальное. Однако, если ресурс потребляется в одном месте, но в гигантских количествах, то проще организовать на месте большое производство. Если же ресурс потребляется везде и в больших количествах, то надо тянуть несколько линий опять же по главной шине. В ваниле можно вообще хоть все пускать по главной шине, там по сути только шестерни и все виды микрух используются, ну и сталь. Алсо, лубрикант тоже всегда надо по шине пускать.
Аноним 29/04/16 Птн 15:59:26  16749547
>>16749166
графит, пластмассу, свинец, олово, сталь.
Аноним 29/04/16 Птн 16:03:19  16749665
>>16749516
>В ваниле можно вообще хоть все пускать по главной шине
Помню у меня проволока была в шине, в ванили. Ну и натрахался же я с ней - вся база работала со скоростью ленты с проволокой.
Аноним 29/04/16 Птн 16:26:23  16750231
>>16749166
Долго кумекал на этот счёт, для себя подобрал так: железо, медь, углерод - полный конвейер с очень высокой пропускной способностью.
По половине на конвейер:
свинец/олово - на припой, луженые провода, батарейки;
силикон - на электронное производство,
кремний;
стекло/пластмасса - электронное производство, батарейки, панели, именно на 1 конвейере в первую очередь потому что топовые платы делаются из стеклопластика;
микрухи 1/2; микрухи 3/4 - ну тут понятно, нужны почти везде;
золото/алюминий - модули, процессоры, платы, дроны;
титан/нитинол - почти всё высокотехнологичное производство
батарейки 1/2/3 тоже можно по шине возить, идут на дронов, стационарные аккумуляторы, лабы, турели.
В целом это всё что нужно, остальные сплавы либо где-то в 1 месте локально используются типа электрума, который только на панели идёт, либо только для строительства.
Аноним 29/04/16 Птн 17:16:30  16751507
>>16748253
Э, горелок 4, бойлеров 3
Аноним 29/04/16 Птн 17:34:31  16751964
>>16751507
Не путай.
Аноним 29/04/16 Птн 17:40:43  16752121
14619408437230.jpg (271Кб, 482x1135)
Я вот такими блюпринтами стою, очень удобно для подсчета. 2 горелки лишние, но НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ я их ставлю.
Аноним 29/04/16 Птн 17:44:38  16752215
14619410785910.png (1645Кб, 1262x662)
Научился пользоваться сигналами, заебись.
Аноним 29/04/16 Птн 17:46:05  16752259
14619411651560.jpg (40Кб, 485x307)
>>16752215
Чет прихуел с твоих маневров
Аноним 29/04/16 Птн 17:46:56  16752285
>>16752215
Нихуя ты там накрутил... можно же все проще сделать с меньшим кол-вом развилок
Аноним 29/04/16 Птн 17:48:30  16752334
>>16752285
Можно, но я хочу так, лол.
Аноним 29/04/16 Птн 17:49:48  16752372
>>16752334
у тебя Я ХУДОЖНИК Я ТАК ВИЖУ ?
Аноним 29/04/16 Птн 17:52:06  16752433
>>16752372
Надо же поаутировать чтоб еще пизже разобраться. К примеру пересечь путями пару путей рядом чтоб пока один путь пересекаешь, чтоб другой не был занят, можно только в том случае, если между ними хватает расстояния для установки сигнала. inb4 КЭП
Аноним 29/04/16 Птн 17:55:07  16752501
>>16752433
>Надо же поаутировать чтоб еще пизже разобраться
А, ну тогда ок, аутируй.
Аноним 29/04/16 Птн 18:09:05  16752862
>>16752215
Что за чёрные ангары у тебя там стоят, что за мод?
Аноним 29/04/16 Птн 18:11:35  16752923
>>16752862
warehousing
- другой анон
Аноним 29/04/16 Птн 18:21:33  16753187
>>16752433
>Надо же поаутировать чтоб еще пизже разобраться
Что пизже разобраться надо не хуйню делать, а разные охуенные штуки. А подводные камни найдутся и без специальных усилий по их закладыванию.
Аноним 29/04/16 Птн 18:24:53  16753261
>>16752923
Во, спасибо, прям то что я искал.
Аноним 29/04/16 Птн 18:40:55  16753648
14619444552210.png (96Кб, 196x235)
>>16752215
Ohuet voobshe.
Аноним 29/04/16 Птн 18:46:01  16753771
>>16718657
Бамп реквесту.
Аноним 29/04/16 Птн 18:48:09  16753841
>>16753771
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=97&t=15184
Аноним 29/04/16 Птн 18:48:18  16753845
>>16746330
Хуита, как вы объясните СИНИЕ сигналы светофора?
Аноним 29/04/16 Птн 18:49:21  16753876
>>16753845
В цепочке за ним проезд разрешен только по одному/некоторым ответвлениям.
Аноним 29/04/16 Птн 18:49:56  16753892
>>16753845
Это значит, что из блока после проходного сигнала есть несколько выходов, хотябы 1 из которых свободен для проезда поезда.
Аноним 29/04/16 Птн 18:51:20  16753922
>>16753845
Эта значит что от семафора есть путь к нескольким последующим. Часть из которых зеленая, а часть красная. Поезд которому нужно через зеленый - поедет, а если ему нужно через красный - то встанет.
Аноним 29/04/16 Птн 18:51:24  16753925
14619450841530.jpg (11Кб, 250x92)
>>16753648
Аноним 29/04/16 Птн 18:57:35  16754076
>>16745385
>Сто раз обсасывалось, уже заебало разжёвывать в каждом треде это. Возьми блять, да поробуй, как они работают, поставь на рельсах с промежутком в 5-10 рельс светофоры и покатайся поездом.
Как насчет делать растоянияя между сигналами чуть больше длинны жд состава?
Аноним 29/04/16 Птн 19:01:08  16754161
>>16753841
Спасибо.
Аноним 29/04/16 Птн 19:05:12  16754233
>>16754076
Ахуенно.
Аноним 29/04/16 Птн 19:13:51  16754417
А как пользоваться переносной дронстанцией? У меня дроны к ближайшей станции постоянно улетают
Аноним 29/04/16 Птн 19:18:21  16754526
>>16754417
В силовую броню её вставил? Дроны должны у тебя в инвентаре быть, оттуда они никуда не улетят.
Аноним 29/04/16 Птн 19:18:30  16754530
>>16753187
>>16752501
На самом деле я недавно начал играть, кладу рельсы нихера не проектируя и не думаю, просто как получится, а потом перекладывать лень, леплю как получается.
Аноним 29/04/16 Птн 19:19:32  16754546
>>16754526
Вставил. Т.е. дроны постоянно возле меня не кружат как боевые, а мирно лежат в инвентаре?
Аноним 29/04/16 Птн 19:22:19  16754598
>>16754546
Те дроны что в стационарных дронпортах сами по себе, те что у тебя в инвентаре - сами по себе. Единственное что если ты строишь в зоне дронпорта то могут прилететь дроны оттуда а не из твоей дронстанции, соответственно и улетят они обратно туда же.
>дроны постоянно возле меня не кружат как боевые, а мирно лежат в инвентаре
Да.
Аноним 29/04/16 Птн 19:25:55  16754684
>>16754546
Да, и ещё один момент. Из твоего инвентаря могут брать предметы ТОЛЬКО дроны из твоей переносной дронстанции. Остальные дроны берут предметы только из логистической системы.
Аноним 29/04/16 Птн 19:31:58  16754845
Чем бревна в ростки переработать?
Аноним 29/04/16 Птн 19:32:43  16754861
>>16754845
Простой фабрикой чтоли?
Аноним 29/04/16 Птн 20:09:31  16755703
Антон, а как трупики убирать и остатки от ульев? А то мне чисто эстетически не нравится.
Аноним 29/04/16 Птн 20:11:12  16755749
>>16755703
со временем пропадают
Аноним 29/04/16 Птн 20:30:29  16756186
>>16755749
Да я понимаю, просто мне сейчас некрасивою Сука, пока писал - ебнули.
Аноним 29/04/16 Птн 20:50:58  16756655
14619522588390.png (691Кб, 604x528)
Кто там запилил этот домик в деревне на сервере, сносить можно?
Аноним 29/04/16 Птн 20:52:14  16756687
>>16756655
Проиграл с домика. Это как копрокубы пилить.
Аноним 29/04/16 Птн 20:59:06  16756832
>>16756655
Да, это я заходил один разок. Можешь сносить, мне не нужно.
Аноним 29/04/16 Птн 21:16:59  16757289
Сервер на .31 будет переходить?
Аноним 29/04/16 Птн 21:19:22  16757348
>>16757289
А что нового?
Аноним 29/04/16 Птн 21:27:53  16757603
>>16757348
Нет, только на 0.13.*
Аноним 29/04/16 Птн 21:35:28  16757851
>>16757289
Там баг с блюпринтами.
Аноним 29/04/16 Птн 21:36:58  16757899
>>16757851
Якiй тамо баг?
Аноним 29/04/16 Птн 21:38:19  16757943
>>16755703
> А то мне чисто эстетически не нравится.
Да ты же тяночка!
Аноним 29/04/16 Птн 21:48:36  16758273
>>16757899
Перекашивает при поворотах, на форуме куча тем со скринами, если интересно. В .32 починили уже.
Аноним 29/04/16 Птн 22:19:06  16759235
14619575466230.jpg (1541Кб, 1366x768)
Ммм, ясн)
Аноним 29/04/16 Птн 22:21:33  16759305
>>16752923
с ним чот фпс падает пиздец, когда открывается склад
Аноним 29/04/16 Птн 22:38:35  16759759
>>16759305
Я у себя ничего не замечаю, мб у тебя пека деревянная?
Аноним 29/04/16 Птн 22:40:30  16759807
>>16759235
Ебанутый хуесос
Аноним 29/04/16 Птн 22:41:17  16759836
>>16759235
Человек, который строил эту хуйню не понимает основ игры, а с бобовыми заводами на 4х скорости эта хуйня вообще работать не будет.
Аноним 29/04/16 Птн 23:22:32  16761033
14619613521350.jpg (836Кб, 1920x1080)
Ну охуеть теперь, наиграл часов 100 и автоматизировал наконец панели с аккумуляторами, неужели бля, можно и поиграть наконец.
Аноним 29/04/16 Птн 23:27:38  16761160
>>16761033
Ты просто проебался с порядком. Панели и батареи исследуются до синих колб
Аноним 29/04/16 Птн 23:30:56  16761237
>>16761160
Я имею в виду топовые панели, так то у меня обычные стоят давно.
Аноним 30/04/16 Суб 00:03:39  16761935
Анончик, подгони пожалуйста мод на умные поезда для 0.12.20, а то с официального форума скачал, а там надо .12.30
Аноним 30/04/16 Суб 00:04:22  16761955
>>16759235
Объясните. В чём смысл этого лабиринта?
Аноним 30/04/16 Суб 00:05:34  16761982
>>16761955
Буфер, ящитаю.
не тот анон
Аноним 30/04/16 Суб 00:10:37  16762093
>>16761982
Тогда строил явно какой-то ебанутый. Элементарный деревянный ящик будет буфером, с этим не сравнимым.
другой не тот анон
Аноним 30/04/16 Суб 00:30:06  16762537
>>16761955
Смысл в позлить знающего анона в факторио треде
Аноним 30/04/16 Суб 00:34:24  16762632
>>16762093
Ясен хуй что ящик пизже, анон однозначно поехавший.
Аноним 30/04/16 Суб 06:09:35  16764801
>>16761935
там же есть old version
Аноним 30/04/16 Суб 06:58:51  16764897
>>16762093
Тот лабиринт это конечно пиздец неописуемый, но ты хоть представляешь себе что получится если ты вхерачишь ящик посреди ленты с проволокой? Тебя будет ждать очень веселая жизнь с этим ящиком.
Аноним 30/04/16 Суб 09:53:32  16765884
>>16759235
Это делать было нечего аппарат по закручиванию проволки, но ваш консилиум психоаналитиков меня порадовал. В следующий раз развешу вокруг мигающую гирлянду для большей аутичности.
тот анон
Заскриньте ещё ту железнодорожную будку карусель самоубийств, пока её не разобрали.
Аноним 30/04/16 Суб 10:06:53  16765987
>>16765884
Да при чем тут ленты? Хер с ними - эти зигзаги хоть и упороты, но никому не мешают. Два десятка ассемблеров(да еще и быстрых) проволоки напротив одной ленты - вот где пиздец. 2\3 ассемблеров у тебя будут простаивать 100% времени - им там тупо некуда разгружаться. И даже замена ленты на более быструю не поможет.
Аноним 30/04/16 Суб 11:51:45  16767130
>>16764801
Не нахожу.
Аноним 30/04/16 Суб 11:56:07  16767190
И кто разобрал мой японский сад камней? >>16759235 Этот сказочный долбоёб поставил туда деревянный ящик и один синий инсертер на выгрузку. На обе полосы. Сколько раз говорили в треде, что если ты у мамы самый умный, то ничего не трогай.
Отправить его собирать модули 8-го уровня вручную.

>>16765987
Верхнюю полоску ассемблеров для крафта проволки можно смело сносить, она декоративна.
Сплошной ряд для погрузки проволки в деревянные платы необходим, один погрузчик не справляется.
Аноним 30/04/16 Суб 12:09:02  16767394
>>16767190
>деревянные платы
Орнул.
Аноним 30/04/16 Суб 12:09:32  16767403
>>16767190
Потому и нужно проволоку всегда грузить напрямую, у тебя никогда погрузчики справляться не будут - через пяток ассемлеров лента опустеет сколько бы у тебя там не было ее на входе.
Аноним 30/04/16 Суб 12:15:34  16767509
>>16767403
В марафоне так не получится, там все соотношения поехали, приходится выкручиваться.
Аноним 30/04/16 Суб 12:28:46  16767745
>>16765987
Ты как первый раз на сервере.
И они построили ещё немного ассемблеров. Потом ещё немного. А потом ещё немного. И ещё немного… пока, увы, свободного места не осталось.
- Это всё потому, что у кого-то слишком медленные белты.
- Нет! Всё потому, что кто-то слишком много проволки ест!

>>16767403
У нас всё по миллисекундам выверенно. В марафоне если хочешь грузить на прямую, то придётся тянуть пять белтов меди, вместо одного проволки.
Аноним 30/04/16 Суб 12:39:39  16767944
>>16767509
То что соотношения поехали не значит что нужно бездумно фигачить всего и побольше. Такое в марафоне даже и работать не будет - на том скрине есть шесть ассемблеров с луженым проводом, к которым идет одна полоса медного. Да этой одной полосы не хватит даже на один ассемблер(в марафоне нужно 6(!) ассемблеров с проволокой на один ассемблер с луженым проводом). Как только провод начнет тратится вся это конструкция сразу соснет - проволока сначала застрянет у своих ассемблеров, а то что пройдет через пробку оснет у ассемблеров луженого провода. И будет из всех этой ебатори на два экрана работать 3.5 ассемблера. Не работают старые паттерны - значит нужно велосипедить новые.

Аноним 30/04/16 Суб 12:42:20  16767995
>>16767745
>В марафоне если хочешь грузить на прямую, то придётся тянуть пять белтов меди, вместо одного проволки.
Справедливо. Но проблема с тем что вся нужная проволока тупо не влезает на ленту менее актуальной не становится. Значит нужно велосипедить что-то другое.
Аноним 30/04/16 Суб 13:03:38  16768341
>>16767995
На производство, которое там сейчас есть, вполне достаточно одного красного ремня проволки. Я у плавилен поставил два блока, которые сжирают 4 полных ремня меди. На ближайшее время должно хватить. Если не хватит, то можно добавить. В любом случае 1 белт проволки тащить через всю базу гораздо проще, чем 5 меди.

>>16767944
Вот на лужёной проволке затыков не было. И крафт проволки я передвинул. На скрине декорации.
Аноним 30/04/16 Суб 13:06:33  16768386
>>16768341
>Вот на лужёной проволке затыков не было
Ну правильно, она же стоит. А как все те пять ассемблеров начнут постоянно работать(иначе нахер они там нужны, если они работать никогда не будут?), так проблемы и начнутся.
Аноним 30/04/16 Суб 13:30:16  16768813
>>16767190
>И кто разобрал мой японский сад камней? >>16759235 Этот сказочный долбоёб поставил туда деревянный ящик и один синий инсертер на выгрузку. На обе полосы. Сколько раз говорили в треде, что если ты у мамы самый умный, то ничего не трогай.
Хуя наезды. Я чужого на сервере никогда не трогаю, вон только выше спросил про чей-то домик и его разобрал >>16756655. И уж тем более не ставил нигде деревянных ящиков. Так что плз
Аноним 30/04/16 Суб 17:50:58  16773270
>>16767190
Ну я его разобрал. Дальше что?
Аноним 30/04/16 Суб 17:54:53  16773349
>>16773270
Зачем ты там ящик впихнул? Совсем поехавший чтоле?
Аноним 30/04/16 Суб 17:56:55  16773396
>>16773349
Но там же нет деревянного ящика.
Аноним 30/04/16 Суб 18:03:33  16773537
>>16773396
Да какая разница какой ящик? Вся линия проволоки теперь идет со скоростью одного инсертера, 2.3 предмета в секунду, все - потолок. Хоть ты дохулион ассемблеров с проволокой перед тем ящиком поставь.
Аноним 30/04/16 Суб 18:04:56  16773563
>>16773537
И всё ещё эффективнее той хуйни, что ты нагородил.
Аноним 30/04/16 Суб 18:07:07  16773596
>>16773563
Во первых - не я. Во вторых - не эффективней. Там был пиздец с эстетической точки зрения. А у тебя пиздец с точки зрения функциональной. Feel difference.
Аноним 30/04/16 Суб 18:08:06  16773609
>>16773596
Мне кажется, что ты на сервер-то даже не заходил, а просто траллишь меня.
Аноним 30/04/16 Суб 18:08:56  16773627
ДАЙТЕ БЛЯТЬ МОД НА УМНЫЕ ПОЕЗДА ДЛЯ .12.20
Аноним 30/04/16 Суб 18:16:17  16773764
>>16773609
Траллю. Я вообще люблю гуманитариев траллить. Только вот менее кретинской хуйня вида "лента-инсертерер-ящик-инсертер-лента" не становится. И если ты не понимаешь что там не так, то у меня для тебя очень плохие новости.
Аноним 30/04/16 Суб 18:27:58  16773956
>>16773764
Блядь, я на самом деле в душе не ебу, о каком ящике ты говоришь. Я просто прямую полосу протягивал.
Аноним 30/04/16 Суб 18:30:40  16773990
>>16773956
Хочешь сказать что он сам там материализовался посреди прямой полосы?
Аноним 30/04/16 Суб 19:05:42  16774512
>>16773990
Я хочу сказать, что я его туда не ставил. Может это был ты, откуда мне знать?
Аноним 30/04/16 Суб 21:00:01  16776485
>>16773627
а ты мне что?
Аноним 30/04/16 Суб 21:01:09  16776514
>>16776485
Добра.
Аноним 30/04/16 Суб 21:19:08  16776903
Кто пустил сырую нефть за стену по куче труб и поставил туда горелку + поставил горелку на легкую нефть?
Аноним 30/04/16 Суб 21:21:35  16776937
>>16776903
Что блядь?
Аноним 30/04/16 Суб 21:23:17  16776969
>>16776937
Ну знаешь горелка такая, которая пережигает всю жидкость, блядь?
Аноним 30/04/16 Суб 21:24:15  16776983
>>16776969
ещё б мне не знать, я её и ставил.
Аноним 30/04/16 Суб 21:25:52  16777001
>>16776983
Нахуя.
Аноним 30/04/16 Суб 21:26:32  16777015
>>16777001
ну знаешь, горелки сжигают нефть, вот я за тем и поставил ее
Аноним 30/04/16 Суб 21:28:20  16777039
>>16777015
У нас что, нефть льётся через край?
Аноним 30/04/16 Суб 21:32:59  16777116
Как разделить разные детали (каждая на своей половине) в одном конвеере не используя настраиваемые манипуляторы?
Аноним 30/04/16 Суб 21:36:20  16777172
>>16777116
Подземными конвеерами
Аноним 30/04/16 Суб 21:37:29  16777189
14620414498110.png (195Кб, 391x634)
>>16777116
Аноним 30/04/16 Суб 21:37:33  16777192
>>16777015
Лол, а нахуя?
другой анон
Аноним 30/04/16 Суб 21:38:07  16777203
>>16777192
Он так троллит
Аноним 30/04/16 Суб 21:38:30  16777211
>>16777203
Обмельчал анон...
Аноним 30/04/16 Суб 21:39:07  16777219
14620415471300.gif (763Кб, 300x300)
>>16777189
Ебать у тебя система.

>>16777116
Не слушай его, вот нормальная
Аноним 30/04/16 Суб 21:40:39  16777243
>>16777172
>>16777189
>>16777219
Спасибо. Помню что был какой-то способ, но не мог вспомнить какой так как ни разу не применял.
Аноним 30/04/16 Суб 21:40:48  16777247
>>16777219
Тащемта это с вики скрин.
Аноним 30/04/16 Суб 21:43:16  16777305
>>16777039
Тогда в баках был оверфил
Аноним 30/04/16 Суб 21:44:49  16777345
>>16777189
А нахуя было разделять? Для того, чтоб потом соединить?
Аноним 30/04/16 Суб 21:46:01  16777372
>>16777345
Чтоб соединить одну из полос с чем-то другим, и протянуть дальше.
Аноним 30/04/16 Суб 21:46:21  16777379
>>16777189
Лол, а нахуя там они сначала разделяются, а потом снова соединяются? Проиграл с этих манёвров.
Аноним 30/04/16 Суб 21:46:32  16777383
>>16777305
А поезд остановить было сложнее и хуже, чем сжигать сырую нефть к хуям?
Аноним 30/04/16 Суб 21:49:53  16777451
>>16777219
>>16777345
>>16777379
С кем я сижу на одной борде, если никто скриншотов с факторио-вики не узнает?

А потом удивляются что тут каждый второй не может в механику, и творит хуйню. С чего бы это...
Аноним 30/04/16 Суб 21:51:59  16777495
>>16777451
Я вики наизусть знать не обязан, тем более если там такая хуйня висит в примерах и хуйню я не творю, играю соло и захожу в тред поугарать с ваших мультиплеерных наворотов.
Аноним 30/04/16 Суб 21:52:23  16777502
14620423439520.jpg (378Кб, 874x591)
>>16777451
>С кем я сижу на одной борде, если никто скриншотов с факторио-вики не узнает?
>скриншотов с факторио-вики
Аноним 30/04/16 Суб 21:55:27  16777573
>>16777502
Проскроль ниже, и увидишь и тот скрин.
Аноним 30/04/16 Суб 21:59:01  16777655
>>16777039
Ньюфаги не знают, что баг горелки увеличивает пропускную способность труб
Аноним 30/04/16 Суб 21:59:22  16777663
>>16777383
Я не понимаю этих ваших проблем в мультиплеере, но скажите, нахуя там сжигалка нефти?
Аноним 30/04/16 Суб 22:02:31  16777713
>>16777655
Нахуя вообще нужны трубы с нефтью вне базы? ЗАТО С УВЕЛИЧЕННОЙ ПРОПУСКНОЙ СПОСОБНОСТЬЮ, да?
Аноним 30/04/16 Суб 22:10:06  16777888
>>16777713
почему ты такой тупой? Горелка позволяет вытягивать из нефтекачек больше нефти чем они производят из-за того, что пропускная способность всех труб от качалки до горелки внезапно возрастает. Вернее пропускная способность возрастает вместе с увеличением возможности содержания нефти внутри при том, что общий процентаж заполнения остаётся пропорциональным новому значению.
Аноним 30/04/16 Суб 22:11:20  16777917
>>16777663
Некоторые не отличающие дальновидностью граждане любят "лишнюю" нефть то в кубы прессовать, то сжигать, а потом сосать ее по грамму в час на пластик.
Аноним 30/04/16 Суб 22:13:33  16777952
>>16777888
Это же так очевидно, правда?
>почему ты такой тупой?
Ты тупым назвал всех, кто сегодня был на сервере, никто не знал, зачем это сделано.
Аноним 30/04/16 Суб 22:19:03  16778070
>>16777917
Ебаный врот, да неужели вы все такие тупые? НАХУЯ ОНА ВООБЩЕ ЕСТЬ?
Аноним 30/04/16 Суб 22:19:54  16778083
>>16778070
Вон один говорит, что для бага ее добавил
Аноним 30/04/16 Суб 22:22:02  16778132
>>16778070
Её уже нет. Спили её, теперь хоть нефть есть.
Аноним 30/04/16 Суб 22:25:04  16778207
>>16777888
Что за хуйню ты несешь?
Аноним 30/04/16 Суб 22:28:28  16778282
>>16778207
Мне кажется он старается быть потоньше.
Нахуя придуман сжигатель нефти мне решительно непонятно. Но то что ему нашлось, хоть и злобное но применение доставляет.
Аноним 30/04/16 Суб 22:29:22  16778304
>>16778282
Это не сжигатель нефти, это сжигатель всего.
Аноним 30/04/16 Суб 22:29:43  16778312
>>16778304
А воду сжигает? В ванилле его нету?
Аноним 30/04/16 Суб 22:32:03  16778358
>>16778312
В ваниле сжигатель называется "Паровой двигатель".
Аноним 30/04/16 Суб 22:49:56  16778717
https://www.youtube.com/watch?v=-_RGmuF5ZuY
Аноним 30/04/16 Суб 22:59:47  16778933
14620463873730.jpg (689Кб, 1929x1200)
Что вы знаете о главной шине?
Аноним 30/04/16 Суб 23:01:52  16778989
14620465123620.jpg (616Кб, 1926x1200)
14620465123651.jpg (611Кб, 1918x1200)
14620465123692.jpg (655Кб, 1921x1200)
14620465123733.jpg (532Кб, 1924x1200)
>>16778933
Аноним 30/04/16 Суб 23:02:12  16779007
>>16778933
Вр=от есть на планете город людей с чувствами, эмоциясм, фантазией. А есть город машин, с холодным цифровым умом, созданным лишь выполнять поставленную задачу. Вот у тебя город машин.
Аноним 30/04/16 Суб 23:04:07  16779055
14620466471100.jpg (476Кб, 1918x1200)
14620466471131.jpg (494Кб, 1924x1200)
>>16778989
>>16779007
Мопед не мой
Аноним 01/05/16 Вск 00:43:14  16780912
>>16778989
>>16779055
Дроы...
Аноним 01/05/16 Вск 00:43:39  16780916
>>16780912
Дроны. Быстофикс.
Аноним 01/05/16 Вск 00:44:31  16780933
>>16779055
Вот это пиздец. Хочу хотя бы побегать по таком сейву.
Аноним 01/05/16 Вск 00:49:50  16780997
>>16778933
Кто-нибудь может пояснить смысл такого геймплея? Наклепать чертежами одинаковых печей и дрочить на цифру 20к меди в секунду: "О дааа, детка, я повелитель меди."? Ещё поди и чит на бесконечную руду стоит ибо с таким потреблением заебёшься рудники строить, будет моментально кончаться.
Аноним 01/05/16 Вск 00:59:59  16781128
>>16780997
Писал, что никаких модов на ресурсы.

>>16780912
30к транспортных дронов и 25к строительных, если я правильно понял.
Аноним 01/05/16 Вск 03:36:27  16782563
>>16780997
> на бесконечную руду стоит
Она не бесонечная, её просто очень много :3
Аноним 01/05/16 Вск 03:57:13  16782653
14620642336410.jpg (519Кб, 633x1079)
Проектировщик этой развязки явно был очень умным человеком.
Аноним 01/05/16 Вск 04:00:28  16782666
>>16782653
Нихуя не понял, в чём проблема? Хули они не едут?
Аноним 01/05/16 Вск 04:03:03  16782675
>>16782653
Орнул.
Аноним 01/05/16 Вск 04:05:17  16782685
>>16782653
Мне больше интересно, зачем нужно было делать так, чтобы поезда с юга проезжали мимо вокзала и ехали на этот круг для разворота. Вообще вангую, что это была конечная для фарла, но кто-то сделал ее постоянной развилкой для всех поездов.
Аноним 01/05/16 Вск 04:06:41  16782693
>>16782666
Слушай сюда, Люцифер и не повторяй их ошибок.

Я понял ситуацию так: семафоры перед развязкой работают и на круговое и на главную. Два поезда проехали практически одновременно, замкнув тем самым семафоры на красный. Верхний поезд не может ехать, так как думает, что впереди препятствие, хотя фактически поезд на ответвлении почти на одном уровне с ним самим, а второй поезд не может продолжить движение по круговому, поскольку верхний поезд на уже въехал на круг на сантиметр.

Вот такая закольцованная причинно-следственная связь.

мимобогпоездов
Аноним 01/05/16 Вск 04:07:35  16782698
>>16782653
А, ну и ещё за кадром 4 поезда стоят.
Аноним 01/05/16 Вск 04:17:13  16782734
>>16782675
с чего орнул? я тоже хочу.
Аноним 01/05/16 Вск 04:33:40  16782791
14620664203310.jpg (784Кб, 748x1080)
Как работает этот семафор? Разве он не блочит всю линию при условии, что хоть один поезд стоит, внимание, в депо. Это я чего-то не понимаю или у нас всё настолько плохо?
Аноним 01/05/16 Вск 05:34:37  16782940
>>16782791
Ору с ваших развязок.
Аноним 01/05/16 Вск 09:29:27  16784055
>>16782791
>>16782653
Пиздец какой-то. У вас же были нормальные станции и развязки в прошлом треде, как можно было докатится до такого?
Аноним 01/05/16 Вск 09:58:21  16784370
>>16784055
Да это кто-то тупиковое кольцо для разворота продолжил в линию и проебался.
Аноним 01/05/16 Вск 12:58:43  16786804
Поясните нубу, зачем нужны комбинаторы?
Аноним 01/05/16 Вск 13:01:50  16786859
>>16786804
чтобы делать логику машинам
Аноним 01/05/16 Вск 13:04:45  16786901
>>16786859
А какую именно они роль исполняют?
Аноним 01/05/16 Вск 13:06:10  16786932
>>16786804
https://www.youtube.com/watch?v=XP_0YoJQXLs
Аноним 01/05/16 Вск 13:10:43  16787018
>>16786932
спасибо
Аноним 01/05/16 Вск 13:27:51  16787300
>>16786901
Ты совсем дибил?
Аноним 01/05/16 Вск 13:40:58  16787536
>>16787300
Я просто невдупляю как ими пользоваться
Аноним 01/05/16 Вск 13:46:59  16787636
14620996198890.png (1856Кб, 1280x800)
А я люблю обмазываться не свежей грязью и аутировать. Каждый день я копаю землю черным буром и собераю всю грязь которую вижу. На два полных сундука целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу на базу, иду к промывателю, включаю горячую воду...ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И аутирую, представляя, что меня поглотил единый организм грязи. Мне вообще кажется, что комки земли, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не выбрасывайте их на улицу, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их.... А вчера в реконструкторе, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в грязь, рыбы, водоросли, медузы, все из грязи, даже небо, даже Аллах.
Аноним 01/05/16 Вск 14:01:27  16787918
>>16787636
И что с нее получается?
Аноним 01/05/16 Вск 14:07:30  16788041
>>16787918
Абсолютно все. На этой карте вообще нет ничего кроме грязи, и немного камней для разгона(причем по миникарте видно в каких количества спавнится камень - слева от база есть два пятнышка).
Аноним 01/05/16 Вск 14:13:17  16788156
14621011977300.png (13Кб, 899x577)
Есть ли в игре (или в каком-нибудь не йоба-васянском моде) возможность блокировать направление движения на отдельном участке?
Хочу к двуколейке (пикрелейтед) приделать 2 участка с одноколейкой (А и Б), и нужно как-то ограничить твижение тяни-толкая от А к Б по первому маршруту и от Б к А - по второму. Мне кажется, что поезд может просто по кратчайшему пути от Б к А поехать по 1му маршруту и заблокировать полностью всю ж/д сеть.
Аноним 01/05/16 Вск 14:17:45  16788244
14621014652430.png (205Кб, 600x372)
14621014652451.png (261Кб, 573x506)
>>16788156
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=93&t=14105
Аноним 01/05/16 Вск 14:19:03  16788277
Но вообще для развилки с двухколейки на одноколейку оно не нужно, достаточно ванильных сигналов.
Аноним 01/05/16 Вск 14:19:53  16788292
>>16788277
Двачюю, мод хуйня, нужен для написания-построения собственной системы сигналов.
Аноним 01/05/16 Вск 14:22:35  16788348
>>16788292
Ну в его ситуации с модом все-же надежней будет. Сигналами можно сделать чтоб не случалось затыков когда поезд едет по чужой колее, но это может создавать задержки - пока едущий по двуколейке поезд пережидает пока тот албанец проедет по встречке до конца.
Аноним 01/05/16 Вск 14:28:33  16788445
>>16788156
Я бы просто по промежуточной станции поставил на она обоих путях. Без всяких отвилок, тупо по ходу движения у цифр 1 и 2, на твоем пике. И пустить поезд по маршруту A -> 1(0 секунд) -> Б -> 2(тоже 0 секунд)
Аноним 01/05/16 Вск 14:37:45  16788639
>>16788277
Вот хотелось бы увидеть реализацию с помощью ванильных сигналов запрещающего сигнала.
Костыль с промежуточной станцией >>16788445 интересная вещь, если ничего не будет воспользуюсь им. Правда поезд будет тормозьить-разгоняться на промежуточных участках.
>>16788348
Вот именно из-за этой причины я не могу реализовать нормальную развязку. Или делать 2 промежуточных блока, длинной во весь маршрут 1 или 2, либо костыли.
Аноним 01/05/16 Вск 14:51:40  16788903
>>16788639
В факторио нет запрещающих сигналов. Можно поставить сигнал перед развилкой Б, на двух колейке, и чтоб поезд переждал пока кто-то еде по встречке(тупо заменить простые сигналы на проходные, между А и Б). Но это будет даже медленней чем остановки у промежуточных станций.

Если хочется чтоб все было идеально, то нужно накатить мод на управление рельсами(тот что выше), и пилить логику. Детектор поезда, и rs latch открывающий по очереди то один путь, то другой. Ничего сложного если умеешь в комбинаторы.
Аноним 01/05/16 Вск 16:59:07  16791596
14621111473420.jpg (188Кб, 924x700)
ЗАПУСТИЛ
@
ПРОИГРАЛ
Аноним 01/05/16 Вск 17:15:55  16791984
14621121552730.jpg (931Кб, 1920x1080)
>>16791596
ЗАПУСТИЛ
@
НЕ ПРОИГРАЛ
Аноним 01/05/16 Вск 18:52:16  16794299
>>16791984
Это ж самолет на пике? Кусаки на него агрятся?
Аноним 01/05/16 Вск 19:00:00  16794491
>>16794299
Агрятся.
Аноним 01/05/16 Вск 22:49:36  16798893
14621321761950.png (1149Кб, 1440x900)
>>16791596
Аноним 01/05/16 Вск 22:59:12  16799124
>>16798893
А че он у тебя худой такой?
Аноним 01/05/16 Вск 23:10:42  16799333
>>16799124
Жрать нечего на острове
Аноним 01/05/16 Вск 23:27:07  16799618
>>16780997
> 20к меди в секунду: "О дааа, детка, я повелитель меди."
> я повелитель меди.
Джей и молчаливый Боб.жпг
Аноним 02/05/16 Пнд 11:13:18  16804904
>>16799618
Слоупок и очевидный кэп.пнг
Аноним 02/05/16 Пнд 14:03:22  16807692
А что использовать в логистике на поздних уровнях, а то я только конвееры с манипуляторами тыкаю, а в голову ничего больше не приходит.
Аноним 02/05/16 Пнд 14:07:01  16807753
>>16807692
Конвееры не могут обеспечить ресурсами фабрики под маяками со спидмодулями. Тебе необходима сила Роя.
Аноним 02/05/16 Пнд 14:22:52  16808106
>>16807753
Дроны? Ну ок, я их ещё не открыл. Я просто ещё думаю как пользоваться этой логистической системой, этими сундуками запроса, снабжения там
Аноним 02/05/16 Пнд 14:49:33  16808615
14621897737880.png (798Кб, 648x645)
Гуйс, помогите ньюфагу. Не могу выбрать рецепт в ассемблере на инсёртер, что я делаю не так?
Аноним 02/05/16 Пнд 14:51:34  16808660
>>16808615
Нажимаешь на вкладку, а потом на рецепт.
Аноним 02/05/16 Пнд 14:51:54  16808667
>>16808615
Нужен ассемблер 2 уровня, очевидно же, 1 уровень только из 1 компонента собирает предметы, 2 - из 2, 3 - из 4.
Аноним 02/05/16 Пнд 14:52:15  16808676
>>16808667
ай блять вот я Васян, спасибо.
Аноним 02/05/16 Пнд 14:52:16  16808677
>>16808615
На что&
Аноним 02/05/16 Пнд 14:56:01  16808750
>>16808667
>1 уровень только из 1 компонента собирает предметы, 2 - из 2, 3 - из 4.
Да ты охуел дезинформировать.
Аноним 02/05/16 Пнд 15:12:48  16809105
>>16808750
Блин, точно, хуйню я спорол, 1 лвл из 2, 2 из 4, 3 из 6. Просто я этими стартовыми ассемблерами даже в ваниле не пользовался.
Аноним 02/05/16 Пнд 15:15:34  16809177
>>16809105
а как? сразу йобавыми?
Аноним 02/05/16 Пнд 15:17:46  16809232
>>16809177
Синими, 2 уровня, как только они открываются. В них и модули вставлять можно и быстрее и ненамного дороже.
Аноним 02/05/16 Пнд 15:26:53  16809443
>>16809232
Крафтишь в руках красные колбы пока не дойдешь до вторых ассемблеров?
Аноним 02/05/16 Пнд 15:31:06  16809527
>>16809443
>как только они открываются
Аноним 02/05/16 Пнд 15:33:30  16809584
14621924109680.png (55Кб, 183x146)
>мэйнбасы из одного конвеера железа
Аноним 02/05/16 Пнд 22:01:25  16818827
Палю годноту https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=93&t=19836
Аноним 02/05/16 Пнд 22:03:44  16818873
>>16818827
И что оно делает?
Аноним 02/05/16 Пнд 22:06:55  16818942
>>16818873
Более скоростные версии основных производственных объектов + оче быстрые транспортные ленты + и неплохие солнечные понели. Хороший выигрыш по занимаемой площади.
Аноним 02/05/16 Пнд 22:10:06  16819013
>>16818942
Часть из этого есть на сервере, хотя этот мод не стоит
Аноним 02/05/16 Пнд 22:23:01  16819325
О чем мод? https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=97&t=14432
Аноним 02/05/16 Пнд 22:23:39  16819336
>>16819325
Не ставь его, бесит
Аноним 02/05/16 Пнд 22:26:35  16819409
>>16819325
Делает из обрубков железнодорожного сообщения полноценную ветку производства. Без багов и загонов ваниллы.
Аноним 02/05/16 Пнд 22:27:02  16819420
>>16819409
>Без багов
Ага
Аноним 02/05/16 Пнд 22:43:22  16819758
>>16818827
Очередная кучу перекрашенных лент и печек, и при этом ничего нового\интересного. 5дим лучше.
Аноним 02/05/16 Пнд 23:23:06  16820592
У кого-нибудь получались экологичные поселения?

Я смотрю био-фермы могут уменьшить загрязнения рядом с собой до 0. Баг или фича?
Аноним 02/05/16 Пнд 23:24:06  16820619
>>16820592
>экологичные поселения
Это как? Без производства что-ли?
Аноним 02/05/16 Пнд 23:25:12  16820638
>>16819420
Ну а в чём баги-то?
Аноним 02/05/16 Пнд 23:25:50  16820655
>>16820619
В ванилле понятное дело никак. Уменьшить можно только используя солнечные панели и аккумы. А с модами вроде есть куча нужных построек. Меня интересует есть ли с этого профит. Эволюция кусак 35%. Загрязнения 2900 сейчас. Если я буду уменьшать загрязнения, эволюция будет замедляться?
Аноним 02/05/16 Пнд 23:42:01  16821026
Что-то сервер пустеет. Поднажмите быстро.
Аноним 02/05/16 Пнд 23:43:08  16821050
>>16820638
Вагоны с нефтью либо катаюся пустыми, либо стоят и не возят нихрена, хотя нефть добывается всегда 0.2
Аноним 02/05/16 Пнд 23:47:18  16821135
>>16821050
в них просто нет отображения наполнения, но они не пустые
Аноним 02/05/16 Пнд 23:50:57  16821207
>>16821135
А когда стоят, то тоже все ок и это не баг?
Аноним 03/05/16 Втр 00:28:22  16821948
14622245022660.png (1687Кб, 1280x800)
>>16820592
Во многих модах есть постройки с отрицательной дымностью. Т.е. чистящие воздух во время своей работы. В принципе можно заморочиться и очистить все на своей базе, равномерно их расставляя. Или стену их них запилить, чтоб дым наружу не уходил. Эволюцию это совсем не остановит, но нет дыма - нет кусак. Они просто будет сидеть на своих базах и тебя не трогать.
Аноним 03/05/16 Втр 00:30:19  16821997
>>16820655
Замедляться будет, но эволюция зависит ещё от количества уничтоженных гнёзд и общего времени игры.
Аноним 03/05/16 Втр 00:57:41  16822521
>>16821997
Можно ли как-нибудь противостоять кускам при 100% эволюции с бобмодами без вмешаиельства игрока?
Аноним 03/05/16 Втр 00:59:12  16822552
>>16822521
Туррели справляются.
Аноним 03/05/16 Втр 01:05:56  16822692
>>16822552
>1-2к туррелей справляются.
Пофиксил, не благодари.
Аноним 03/05/16 Втр 01:12:56  16822828
>>16822692
Ну это значит ты либо страдаешь хуйней с мк1 туррелями, либо огородил футбольное поле таких размеров, что недостатка в солнечных панелях уж точно нет.
Аноним 03/05/16 Втр 04:21:57  16824635
>>16820592
Мод на эко-деревья + tree farm lite. Ну и зеленые модули на 80% экономии. Огораживаешь базу ростками, которые проростают в деревья. За пределами базы загрязнение - 0.
Аноним 03/05/16 Втр 04:28:00  16824653
Алсо, поставил мод на джунгли - выглядит забавно, но много гемора с вырубкой.
Аноним 03/05/16 Втр 05:01:00  16824766
>>16824653
>с вырубкой
Пхехе.
https://reddit.com/r/factorio/comments/4f2z4a/fuck_you_naturei_didnt_need_you_anyways/
Аноним 03/05/16 Втр 09:11:32  16826161
>>16824653
>много гемора с вырубкой
Просто отправляю дронов с 10 дронстанций на зачистку. И проезд есть, и дровишки для поездов. Экология, опять же.

По поводу сигналов для поездов. В треде и на реддите рекомендуют ставить проходные семафоры на входе в развязку, а обычные - на выходе. Это может привести к коллизиям, ибо если ЖД сеть однорельсовая (как у большинства), то двое поездов могут тупо встать на "свободных" участках, обозначенных простыми семафорами и смотреть друг на друга через перекрёсток, который будет им говорить, что следующий сегмент занят. Поэтому между станциями лепим проходняки и не задумываемся даже. Обычные семафоры ставятся уже на станциях, где поезд может спрятаться и стоять там сколько угодно. Опять же, имеет смысл разделять ветку станции хотя бы на 2 сегмента, если на ней бывает больше 2 поездов. Иначе, один поезд будет стоять на разгрузке и ждать, пока освободится сегмент пути на шахте, а на шахте будет стоять поезд и ждать, когда освободится сегмент на разгрузке. Также на станциях имеет смысл делать одностороннее движение, т.к. буферный свободный сегмент другой поезд может принять за свободный и тогда они встретятся на той самой станции.

Сразу оговорюсь, что играю через составы с одним локомотивом и строю станции петлями с объединённым въездом и выездом. Как правильно проектировать пути для случая тяни-толкая, не могу точно сказать.
Аноним 03/05/16 Втр 09:40:11  16826422
>>16826161
>если ЖД сеть однорельсовая (как у большинства)
>как у большинства
Ебанутый?
Аноним 03/05/16 Втр 09:48:10  16826492
>>16826161
>(как у большинства)
Только у аутистов. В плохом смысле.
Аноним 03/05/16 Втр 09:53:56  16826525
>>16826422
>>16826492
Мне норм, у меня небольшое производство в целом. И так поезда по 200 сек стоят на станциях, чтобы не кататься просто так. А как делают серьёзные люди?
Аноним 03/05/16 Втр 09:58:37  16826564
>>16826422
>>16826492
(каюсь, про "большинство" прочитал в статье на реддите)
Аноним 03/05/16 Втр 12:11:27  16828387
>>16826525
Двухколейка, с односторонним движением на каждой полосе.
Аноним 03/05/16 Втр 12:47:42  16828988
А кто-нибудь вообще рельсы с двухсторонним движением(на каждой полосе) делает? Не нубские поделки на 3.5 поезда с одним рельсом и кривыми семафорами, а качественные и разветвленные сети? %Вопрос нахуя оставим за кадром. Аутизм же.% Я бы посмотрел на это.
Аноним 03/05/16 Втр 13:42:00  16829982
>>16828988
Тащемта я тоже посмеиваюсь с местных аутистов, которые отыгрывают РИАЛИЗМ, и ставят двухколейку с односторонним движением. В факторио вообще есть мод на ирл семафоры, чтобы без проблем использовать двусторонее движение?
Аноним 03/05/16 Втр 13:46:56  16830078
>>16829982
С проходными можно запилить чтоб не было затыков. Но для пропускной способности сравнимой с двухколейкой все равно придется пилить несколько полос(даже если поезда по каждой из них ходят в обе стороны), и скорей всего полос потребуется даже больше для десятка поездов в одной сети(не стоящих по 200 секунд то на станции, то на светофоре). Так что смысла в этом мало. Но посмотреть на реализацию было бы интересно.
Аноним 03/05/16 Втр 13:50:10  16830138
>>16821948
Что за мод?
Аноним 03/05/16 Втр 13:52:26  16830184
>>16830078
Надо просто глянуть на депо, развилки и отстойники ирл и повторить. Да, можно проложить аналогично 2 колеи, но сделать двусторонними. Попробую реализовать с тестмодом.
Аноним 03/05/16 Втр 14:14:29  16830627
>>16830184
Проблема в пропускной способности. Там где по двухколейке 5 поездов едут в одном направлении, на двухстороннем пути им придется ехать строго по очереди. Либо прокладывать 5 двухсторонних путей. И у меня нет идей как это адекватно решить доступными(включая известные моды) средствами.

Стрелок то нет - двухсторонний путь это рельс из одного сегмента(либо с проходными семафорами - но результат один), и даже идущие в одном направлении поезда по нему не получится пустить один за другим.

Можно напилить карманов для разьездов через три метра. Но выглядеть это будет как говно, занимая при этом столько же места и ресурсов сколько заняла бы встречная односторонняя полоса - но при этом медленней. Одни минусы короче.
Аноним 03/05/16 Втр 14:19:48  16830740
14622743884740.jpg (446Кб, 1280x1024)
>>16830627
Вангую, что пропускная способность двухсторонних колей с тем же количеством путей будет будет выше. Главное сделать разъезды, как ирл.
Аноним 03/05/16 Втр 14:26:53  16830894
>>16830740
У меня была мысль про такие перекрестки по ходу движения. Но тут другая проблема - на них не влезут семафоры. Разве что делать очень больше расстояние между рельсами. А блокирующие перекрестки через каждые три метри уж всяко не увеличат пропускную способность.

Я вообще сильно сомневаюсь что пропускная способность выше чем у двухколейки достижима. За счет чего? Ведь на двухколейке поезда всегда идет без лишних отворотов и замедлений, всю дорогу на пределе своей скорости.

Алсо мне тот подумало что стрелки наверное все же можно реализовать с модом на рельс включаемый логическим сигналом.
Аноним 03/05/16 Втр 14:30:53  16830991
>>16830894
>чем у двухколейки
Ты не понял до сих пор, что я имею в виду. Я тоже предлагаю двухколейку, но двухстороннюю со стрелками по ходу движения. А пропускная способность должна быть выше из-за гибкости, поскольку часть поездов на жд с односторонним движением все равно должна ждать или ехать через жопу. А так поезда сами разберутся, главное с семафорами не проебаться (вот тут то я и спрашивал про семафоры ирл, я просто не знаю, как они работают в реальной жизни, возможно есть какие-то нюансы).
Аноним 03/05/16 Втр 14:35:54  16831137
>>16830991
Я понял о чем ты, но даже так - я не вижу как это ускорит поток.
На правильной двухколейке никто через жопу не ездит - у всех кратчайший маршрут. Скорость у поездов тоже одна - т.е. обогнать попутку все равно не получится. В этом был бы смысл если бы скорости поездов зависели от их загрузки, но этого нет. Что два поезда идут один за другим, что по параллельным полосам - в лучшем случае разницы не будет никакой. А скорей всего будут замедления за счет постоянных маняврирований между полосами. Особенно когда кто-то захочет проехать во встречном направлении пока заняты обе полосы.
Т.е. тут просто нет такого узкого места, которое решилось бы разрешением одновременной езды по обоим полосам.
Аноним 03/05/16 Втр 14:40:50  16831266
Алсо, ирл семафоры работают, как ни странно, примерно как и в факторио. Красный сигнал загорается когда путь(определенный сегмент) занят, занятость рельса детектится замыканием двух рельсов, поезд by design замыкает их колесами когда стоит на пути. Ну либо железнодорожник бросает сверху лом на время технических работ, что тоже их замыкает.
Аноним 03/05/16 Втр 14:44:57  16831346
>>16831266
Тогда я пожалуй вкачусь.
железнодорожник-кун
Аноним 03/05/16 Втр 14:47:33  16831395
>>16831346
Это ты вовремя вкатился. Поясни за ирл стрелки, там есть автоматика какая-то?
Аноним 03/05/16 Втр 15:11:21  16831962
>>16826492
Хз, у меня 2 тягача и два вагона. Оба тягача смотрят вперед. Поезд оче быстро разгоняется. Почти везде две колеи.
Аноним 03/05/16 Втр 15:51:55  16833004
У меня не выходит сделать двустороннюю двухколейку в тестовом режиме. Все проходные семафоры даже в депо показвают красный свет. То ли я чего-то не понимаю, то ли эти семафоры работают не так, как должны.
Аноним 03/05/16 Втр 16:01:13  16833249
>>16787636
Что за мод? По запросу factorio dirt ведет на юки мод.
Аноним 03/05/16 Втр 16:04:43  16833352
14622806833070.jpg (803Кб, 1366x373)
Господа, помогите расставить семафоры так, чтобы поезда ездили по маршрутам A-B и C-D. Развилка может быть и одна, не важно.
Аноним 03/05/16 Втр 16:04:57  16833359
>>16833249
Юки и есть.
Аноним 03/05/16 Втр 16:06:06  16833395
14622807663870.gif (1736Кб, 661x342)
Smarter Circuitry + Rail logic system
Аноним 03/05/16 Втр 16:14:16  16833578
14622812570140.png (444Кб, 766x342)
>>16833352
Если между перекрестками расстояние достаточное чтоб поезд там мог встать не залезая на перекресток, то проблем не будет. Но это блокирующая развязка - будут тормоза при движении по двум полосам одновременно.
Аноним 03/05/16 Втр 16:16:32  16833628
>>16833578
Спасибо, я и хотел такую развязку, чтобы было как в реальности - один поезд ждет, пока второе проезжает
Аноним 03/05/16 Втр 16:18:28  16833670
>>16833578
И еще. Можешь объяснить, по каким правилам ты их поставил? Или просто методом тыка, пока не заработало?
Аноним 03/05/16 Втр 16:20:25  16833714
>>16833628
Я не думаю что в реальности машинисты настолько аутисты, что когда два поезда едут по такой развязке по прямой, то один из них пережидает пока второй проедет. Тут так и получится. Т.е. одновременной езды по двум полосам все равно не получится - кто первый доедет до перекрестка, тот и проскочит. А второй стоит и курит. И в итоге получится что он будет ехать на один сегмент позади.
Аноним 03/05/16 Втр 16:21:31  16833739
>>16833670
Цепной на входе, простой на выходе.(чтоб поезд посреди развилки не встал) Раз рельсы двухсторонние, то ставить по обе стороны каждого рельса. Все просто же.
Аноним 03/05/16 Втр 16:34:57  16834029
>>16833739
С этим примером работает, а вот с примером с кучей станций пишет, что нет пути, хотя если проследить, то везде на пути горит зеленый.
Аноним 03/05/16 Втр 16:39:37  16834143
>>16834029
Вангую что ты станцию не с той стороны рельса поставил.
Аноним 03/05/16 Втр 16:57:35  16834595
14622838560160.jpg (805Кб, 1366x372)
>>16834143
Похоже на то, переделал для примера. Но с бОльшим количеством поездов и аналогичным принципом возникает пробка, которая сама уже не разрулится. Количество поездов равняется количеству станций на одной стороне, ездят они накрест.
Аноним 03/05/16 Втр 17:04:24  16834741
>>16834595
Решил проблему. Теперь построю аналогичную систему на то же количество поездов и станций с кольцевым движением, но одностороннюю. И за минуту посчитаю пропускную способность в промежутке между этими двумя сегментами.
Аноним 03/05/16 Втр 17:06:30  16834783
>>16834595
Такое можно разрулить только в ущерб пропускной способности. Жестко ограничить до одного поезда на путях. Но сосать у двухколейки оно станет еще на порядок сильней.
Аноним 03/05/16 Втр 17:09:12  16834835
>>16834783
Нет. Я разрулил по-другому. Если ты присмотришься, то у меня там не было развязки для переезда с третьей колеи слева на четвертую справа, только по центру, а одной недостаточно. Судя по всему, минимальное количество развязок равняется количеству поездов поделенное на количество основных колей. Т.е. в моем случае 3 развязки. Сделал так и все заработало отлично
Аноним 03/05/16 Втр 17:10:44  16834863
>>16834835
>3 развязки
Для каждого поезда. Фикс
Аноним 03/05/16 Втр 17:15:27  16834956
Я только в начале пути аутизма в факторио, но наблюдаю в треде что львиная доля обсуждения приходится на жд тему. Означает ли это что игра про оптимизацию и автоматизацию сводится только к поездам в лейтгейме?
Аноним 03/05/16 Втр 17:16:15  16834975
>>16834835
Оно у тебя заработало из за того что ты поезда сдвинул пока перестраивал. Поездит немного и опять встанет. Количество полос должно равным как минимум кол-ву поездов / 2 + 1. Того на 4 поезда нужно 3 полосы, на 6 поездов - 5 полос. Иначе они рано или поздно опять встанут нос к носу.
Аноним 03/05/16 Втр 17:18:18  16835026
>>16834975
Заправил 1к углерода в каждый поезд, запустил и ушел готовить кушать. Когда вернусь, отрапортую.
Аноним 03/05/16 Втр 17:18:34  16835032
>>16834956
Не обязательно. Тут многие специально ставят моды увеличивающие расстояния между ресурсами(RSO) ради эти паровозиков - т.к. в ванили от них не много пользы.
Аноним 03/05/16 Втр 17:19:30  16835059
>>16834975
> 6 поездов - 5 полос
6 поездов - 4 полосы
fix
Аноним 03/05/16 Втр 17:25:20  16835197
>>16834975
Пока стоял на кухне, понял, как тебе показать, что 4 полосы не обязательно для 6 поездов. Возьми мой чертеж ниже и убери вообще центральную развилку с семафорами, потом запусти. Поезда будут чинно стоять у себя в загонах, проезжая по по два по очереди.


H4sIAAAAAAAA/6Xd3U4bSRAF4FdBuQbE/HnGiniWCIGVWGLtyDjRrpDffbENu4Ge/vu4ygU6nu5T1VXVdWYqD9uLx+393ePFt9vn1Wa/3q9XT7fPz5u7v1a3
X/a7u/Xm6mm//fnl8uf26eWP283t89+3V83NcPnPyz/D4fJhvVvdn/6wOFy+4l5gj1dP6++bu8cPwHF5fUb21++w7Xvs/Y/Tg2d+If8DT8dVf/+xvzr+UmTd
nUA7hzYKXS4ZOTKSOVoyRUtmaGKGJmZoYoYmZmhKMnT/a/d79TCHGxcnXPsnrsvj5mCLkoWm15kCKjVsDXYA9jl2cz5ZfJg5fnDI8jDpsTmTELIJsOEEeIMJ
8P9faK4j6TcVRsYTU8s/gU0JcAY35rebX2tpuo/SFTPRrIWqqoSlIEOaqmoEQJ7PmwBHBSo9S2VnqeRMSs6k5ExKzqTkTErOqOSMKXISpUh7hE3zlUjyeeEO
hwrgWB/tQtyY3+DM/oqC8sz2inhJmiGFQ7uro6ln61HSs6vBQqOThkONvxrwNcNwTuM0ms7cpZXVKIXVYhmEjLIYdQYO8zEqHkwXpwtaXxmiZlBFxM4scizH
jfOhLVs2Rg2RKfrG+f3lqnnuZlEvajEGzyx0mBOwm3eYnI8PQ2bJ8d0uSpDxR+e4ij44u+SU/4VclfltaJyudKOf8opXV/QGpfcnuT3J3UluTnJvkluT3Jnk
xiT3JbktyV1JAI5KzqjkjErOqOSMKXJymT3SsM1XErDQRUgNp6KaJzbzOaxyqYVPTFkxYYybwBiF9aCejEGtOKgxBuV00JMxKDm9ktMrOb2S0ys5vZLTKTmd
ktMpOZ2S0yk5rZLTKjmtktMqOa2S0yg5jZLTcJnLVS4XuZr+KeG0mPz5JCqdsrvekilaDreGTOJJQO9Sb9bjo+dVA4RGJA2BGnM1yGtW0TSmeVMTtVYGWopo
7aPFllZ3Wk5q/aoFs1boeiVI3kHi7ezwdlaULfWqpHez5GUw06yvT5fJq24KF17Ky5ql6NMzuCLraddB+yPJPk4Kh3bQTpW2xrQXp80/7TZqe1P7qdrA1Y6x
tqi1J65NeO36s87A0kZaTdlltLL/Xj6LyZCZHm5bvd7XLuW7EFzYiT0CI6E7091s51G7qBD4JsjpS31vSiLw2sZpTV46a/eYs3xmh1mG0hVN7Q5DbyvL24HP
FPXgZ3y0QtOPUpLR9CPvcWY0fX0/tyFF/4is15rPuBSfeT0/ut74ThcFwJyaX//Y3Hpz5WJ9aAytUvy2xGec4ex/rOOzjK8qvor4quGrhK8Kvgr4qt+rfK/q
vYr3qt2rdK/KvQr3qtubbN/P55ushl7/Zt1Z7RchPLBC4dsFaL0w/laUwoJDrx6QzwF5GZCXAXkZkJceeemRlx556ZGXHnnpkJcOeemQlw556ZCXFnlpkZcW
eWmRlxZ5aZCXBnlptP7U8lOrT0zSGAXxMCAnBDOULdH4MPLN0uhX6MZ4avCQYkzAEIQRDwMsxnNMH5itMDliLsbUj5UGFjZYR2HZhlUiFqVYA2PJjRU+Xijw
/oLXpdTtLN2nfndFLtN7jcfwwlrWLzT6w2t8WTPdrJZqUeQUaRSkUY9GORrVaBSjUYtGKRqVaBSiUYdGGRpVaBShVYNWCVoV6M8J0H29TnoaRTBVr/bcVIzM
PcjiUp9LpsSr6P5y/CwK4HHxSh+bW3Uu2td/8htapeAL8dAFygf2RPeWFmkrR/S8amRjpfXejsUostwpcUbGGGVxke/Yc3m6fihAuMpazZLIOduD5x7x2COd
eqRDj3TmkY480olHOvBI5x3puCOddqTDjuonDx0vHu+HGVZInTohSXABLWVhJoANBQkiJKUoFuLekMqUwXNlPY4cwolDOHAI5w3huCGcNoTDhnDWkI4a0klD
OmgogsvUOzw08uMUxeqLxMcpigXPLkPmX6GKLj1dUfr4Rp/x7COeecIzD3jm+c483pmnO/NwZ57tzKOdebIzD3aWIcSKw4UqM2oKtb06m3q3Hic9vxowOERx
VEwH4tKcVd/eySIzOedDpjpcru+3m+P/irDePKyO8vzczg+Hw9fdav9rt7n49nW1efgX5OwLq1lhAAA=
Аноним 03/05/16 Втр 17:39:34  16835526
>>16835197
Посмотрел, ничего нового, что помешало бы им встать нос к носу, у тебя не добавлено. В загонах они стоят т.к. сигналы проходные, а оба ближайших сегмента от станции заняты. Первый поезд слева пошел, встал на верхнюю полосу. Второй пошел по синему сигналу, встал на нижнюю полосу. Третьему поезду красный, стоит в загоне. Но механизма который помешал бы произойти в точности тому-же маневру и на правой станции, у тебя не предусмотрено. В итоге на развилке встретятся 4 поезда, и разойтись им уже некуда.
Аноним 03/05/16 Втр 17:47:50  16835711
14622868707990.gif (11889Кб, 588x348)
>>16834956
В лейт гейме когда у тебя все уже запилено остается не так много путей для дальнейшего аутирования.
Аноним 03/05/16 Втр 17:55:56  16835874
>>16835526
И как проверить? Я могу запустить все поезда одновременно, что я и сделал, но у меня ничего не запирается.
Аноним 03/05/16 Втр 17:58:59  16835939
>>16835874
Ну например запустить их одновременно. Сломай по рельсу на каждой полосе, заведи поезда в загоны, выдай маршрут, чтоб стояли и моргали с "нет пути", после чего одновременно(+- пол секунды ни на что не повлияют) верни оба рельса на место. Поезда все разом тронутся... и встанут в центре.
Аноним 03/05/16 Втр 17:59:46  16835957
>>16835526
Да, стали, если одновременно запустить при симметрично стоящих поездах.
Аноним 03/05/16 Втр 18:02:07  16836014
>>16835874
>>16835939
>>16835957
Охуенный у нас диалог получается, как слепой с глухим.
>запустил одновременно, все норм
>запусти одновременно, все сломается
>запустил одновременно, все сломалось
Аноним 03/05/16 Втр 18:02:43  16836025
14622877633490.png (338Кб, 425x351)
Как блять распределить потом меди, что бы блять хватало на 4 ассемблера проволоки? Почему блять за разделителем всегда полный поток, а на ебучей проволоке недостача.
Аноним 03/05/16 Втр 18:04:03  16836054
>>16836014
Ну так и правда запускал одновременно симметрично, и все было ок. Но нужно было другую симметрию попробовать, лол. Не с горизонтально осью, а с вертикальной. Ну короч. Главное сделать так, чтобы поезда никогда не заезжали с противоположной стороны на занятую линию.
Аноним 03/05/16 Втр 18:09:51  16836193
>>16836025
>Как блять распределить потом меди, что бы блять хватало на 4 ассемблера проволоки?
Поставить синюю ленту. Или делить через три 3 сплиттера, так чтоб на проволоку шло не 50% меди, и 75%. Или больше, запилив побольше сплиттеров. Если начнет съедать всю синюю ленту меди целиком, то подвести вторую.

>Почему блять за разделителем всегда полный поток, а на ебучей проволоке недостача.
Делится поровну, а на меди тратится быстрей.
Аноним 03/05/16 Втр 18:12:20  16836242
>>16836025
Очевидно, что на провода меди тратится больше чем на что там. Выдели полную линию или дели с двух по 50%
Аноним 03/05/16 Втр 18:15:35  16836321
14622885352900.png (722Кб, 517x618)
14622885352951.png (210Кб, 364x267)
>>16836242
>>16836193
Сделал на 2 разделителя с 2 потоков, тут хватает, дальше теперь нехватает. Как поплотнее утрамбовать 2 потока от плавилен, учитывая что синих дорожек у меня еще нет?
Аноним 03/05/16 Втр 18:17:18  16836348
>>16836321
У тебя половина ленты пустая, алло! Какие синие, если ты еще красные не использовал?
Аноним 03/05/16 Втр 18:18:20  16836365
>>16836348
В самом верху пика половина ленты заполняется.
Аноним 03/05/16 Втр 18:19:35  16836390
14622887752080.png (1049Кб, 576x743)
Так видней. Они как-то разреженно лежат, эти пластинки.
Аноним 03/05/16 Втр 18:22:13  16836441
14622889339220.gif (1477Кб, 300x300)
>>16836390
В таком случае, у тебя два пути. Либо играться с плотностью, либо менять на более быстрые ленты и инсертеры.

>More density
>Sometimes items have little spaces next to each other that aren't big enough for other items to fit in. In this case reordering the items can still increase the density. This can be done by temporary increasing the belt speed on a single tile or by merging 2 lanes with an inserter.
Аноним 03/05/16 Втр 18:24:28  16836498
>>16836321
Поставь сплиттер на эти лайны для балансировки. Например перед подземкой рядом с белыми плитами или чуть выше того где ты стоишь. Сплиттер должен и отбалансировать и уплотнить поток, а то там дыр много.
Аноним 03/05/16 Втр 18:25:29  16836524
>>16836390
Вверху поставь сплиттер, объединяющий обе полосы в одну. Потом запили еще одну такую-же плавильню, и вот уже ее пусти на вторую ленту для шины. Будет тебе две плотные ленты.
Аноним 03/05/16 Втр 18:41:46  16836872
14622901065710.png (1615Кб, 856x792)
>>16836524
>>16836498
Так и правда гораздо лучше.

Какой же боб мод муторный. Уже 19:41, а я до синих банок толком не дошел. Да что там, синие схемы только 4 ассемблера делает.
Аноним 03/05/16 Втр 18:48:58  16837023
Бля, неужели в ванилле нет другого способа получения электричества кроме сраных паровых движков и солнечных панелей, какого хуя я могу сделать переносной термоядерный реактор но не полноценный?
Аноним 03/05/16 Втр 19:18:19  16837623
>>16833395
Выглядит как говно.
Аноним 03/05/16 Втр 19:21:02  16837672
>>16833395
А что происходит с поездом, который летит на полной скорости?
Аноним 03/05/16 Втр 19:22:31  16837699
>>16837672
Ничего, просто остановится.
Аноним 03/05/16 Втр 19:34:28  16837978
14622932687710.jpg (500Кб, 1510x942)
>>16836025
Неправильно ты, дядя Федор, ответвления делаешь. Надо отводить с крайней линии и балансировать потоком со второй.
Аноним 03/05/16 Втр 19:38:25  16838054
>>16837978
Доктор, у него круги!
Аноним 03/05/16 Втр 19:39:16  16838072
>>16837978
Меди в ответвлении от этого больше не станет.
Аноним 03/05/16 Втр 19:42:31  16838149
>>16838054
Да там вообще ни одной нормальной развязки. Я и так и вижу как поезда пьяные зигзаги выкручивают по дороге с базы до меди, и обратно.
Аноним 03/05/16 Втр 19:42:41  16838151
>>16835711
Где можно пояснения по комбинаторам найти, да так чтоб сразу понять?
Аноним 03/05/16 Втр 19:44:15  16838194
>>16838151
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Combinator_Tutorial
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=14556
Аноним 03/05/16 Втр 19:45:14  16838216
>>16838151
Нет нормального пояснения. Единственный годный вариант - взять инфу по такому дисплею или аналогичной штуке, и пошагово разобраться что, где и зачем используется. А тебе сейчас максимум покажут видео про работающую фабрику, где все можно реализовать и без комбинаторов.
Аноним 03/05/16 Втр 19:47:53  16838301
>>16838216
Вот именно инфа конкретная инфа мне и нужна, если есть - готовая карта ванильная чтоб скачать и посмотреть.
Аноним 03/05/16 Втр 19:50:39  16838369
>>16838194
Я в ангельском не силен, хотя пизжу, но мне лень читать и переводить это в голове, на работе уже заебался, есть по-русски?
Аноним 03/05/16 Втр 19:50:53  16838378
>>16838072
>Меди в ответвлении от этого больше не станет.
Зато её потом в главной шине будет поровну, не поставишь балансер, и будут у тебя участки проседать на ресурсы дальше.
Аноним 03/05/16 Втр 19:56:40  16838529
>>16838301
Ну вот напрмиер: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=8&t=13755
Карта с дисплеем по которому скролится лого факторио.
Там огромная куча проводов и прямая передача сигналов между секциями дисплея, за счет чего и достигается плавность анимации. Но разобраться в этом действительно сложно.

Если хочешь посмотреть на монитор с гифки(один провод по которому бежит мультиплексированный сигнал, для анимации на самом деле не очень подходит - при таком масштабе отрисовка экрана занимает 0.7 секунд), то можешь утащить с сервера треда - там где-то валяется блюпринт, в одном из сундуков.
Аноним 03/05/16 Втр 20:00:35  16838638
>>16838529
Спасибо, зашел на ютубчик и сразу проиграл, спидран факторио, это же надо.
Аноним 03/05/16 Втр 20:09:09  16838914
Что скажете об этом?
http://m.imgur.com/a/CxXxd
Аноним 03/05/16 Втр 20:18:56  16839212
>>16838914
А что тебе сказать? Хорошие, годные развилки. Хотя перекресток двух путей можно и попрямей запилить, в ущерб красоте и симметрии.
Аноним 03/05/16 Втр 20:55:27  16839992
Прошел ваниллу и чето меня пiдзаебав игра. Есть смысл вообще в мультиплеере или там те же яйца только вдвоем?
Аноним 03/05/16 Втр 20:58:49  16840048
>>16839992
>те же яйца только вдвоем
Аноним 03/05/16 Втр 20:59:37  16840061
>>16840048
или втроём
Аноним 03/05/16 Втр 22:42:13  16842624
14623045332370.png (19Кб, 1101x663)
14623045332371.png (3827Кб, 1920x1080)
Есть вот такая железка (a,b,c) точки разгрузки. поезд из a катается в d, поезд из b катается в e. Казалось бы, ничего необычного. Но! Второй поезд не делает поворот направо (по движению), а катится прямо мимо станции d и потом едет на станцию e.
В принципе ничего критического, но как-то напрягает нелогичность этого поезда.
Что я делаю не так?
Аноним 03/05/16 Втр 22:58:11  16842956
>>16842624
A*, по которому поезда ищут путь, не гарантирует что найденный путь будет кратчайший. Такое иногда случается. Попробуй немного подвигать рельсы, может помочь. Сдвинуть диагональный рельс ниже и правей например.
Аноним 03/05/16 Втр 23:15:57  16843307
>>16834595
Я решительно ек понимаю для каких задач такие развилки? Кольцевое движение с объездами и ответвлениями уже отменили?
Аноним 03/05/16 Втр 23:18:21  16843362
>>16843307
>>16828988
>Вопрос нахуя оставим за кадром. Аутизм же.
Аноним 03/05/16 Втр 23:53:02  16844086
>>16843362
Это на членовредительство больше похоже.
Аноним 04/05/16 Срд 04:01:15  16846925
14623236752000.png (2101Кб, 1366x768)
14623236752151.png (2129Кб, 1366x768)
>>16842624
Может, где-то со светофорами проебался.

>>16834595
Сделай шире или вообще на базе с кольцами поэкспериментируй.
Аноним 04/05/16 Срд 07:30:49  16847605
>>16831395
Какая именно тебя интересует?
Аноним 04/05/16 Срд 07:36:06  16847636
>>16833714
ИРЛ два поезда спокойно едут одновременно параллельно друг другу в любых направлениях
Аноним 04/05/16 Срд 07:48:26  16847721
Аноны, там до релиза еще далеко? А то я играл в раннюю версию - доставляла нереально, хотел пошпилить в нее после релиза, а релиза все нет. Или там уже вполне играбельный билд?
Аноним 04/05/16 Срд 07:57:05  16847799
>>16847721
3 треда аутирования говорят, что вполне играть можно, контента на 40 часов
Аноним 04/05/16 Срд 09:42:39  16848633
>>16847799
>контента на 40 часов
В ванили. Если накатить модов, то 100+.
Аноним 04/05/16 Срд 09:43:33  16848645
>>16848633
Моды для говноедов.
Аноним 04/05/16 Срд 11:33:59  16850268
Перековырял все вики и статьи по логическим сетям, но так и не понял: как сделать так, чтобы заправочный манипулятор кидал топливо только в локомотив? А то в ручном управлении он начинает кидать дрова во все вагоны подряд, если мне вздумается затормозить не там.
Аноним 04/05/16 Срд 11:35:36  16850293
>>16850268
Никак. Используй автопилот
Аноним 04/05/16 Срд 11:45:20  16850488
>>16850268
Простого способа нет. В ванили можешь во всех вагонах ограничить(фильтр, средняя кнопка мыши) тип груза только тем что они перевозят. Тогда уголь просто не влезет.

С модами можно запилить детектор содержимого, и грузить уголь только когда в сундуке напротив(сиречь вагон\поезд) уже есть уголь.
Аноним 04/05/16 Срд 11:53:49  16850672
А хотя можно и в ванили навелосипедить. Мне прям даже самому интересно запилить стало, надо будет попробовать.
Аноним 04/05/16 Срд 12:19:20  16851181
14623535609790.gif (6452Кб, 433x577)
H4sIAAAAAAAA/7VV226cMBD9lZWfTQR7SR9S90eiCrn27GYkGCMzJEWIf68XXHUXqOqoydviGR/mXGaxblc5o6tdqQYgRkZo1TCQrkEJCwYt+My4+geSZueF
bFwbmhyp4afK8oeT7FU+SosezHR8lMYRzQ8B6VkU4rsaPNiAOr2gL9GqQhr0pkO+PuzHUV48AN21HMdw/Cz2/7xebF4PoOE8zGIxjhLZqOGMvuWyxQvpSg3c
N4HqK3rudCXkzHwuZpp6fkG6iAmpZU2sijz8rhvtr3oo8VVI13HTpQHCK/gbyKYvjeuIy7N3dYkUYJRg34G4Dh9daGvtOUNqwTMsHIgGPJzGTdnXsiyElzel
x5VisfV/FTvk+b1mKpVeMdHLJn5/IrZPitjxI+gs/IqE1mzkGasw/XV1kCyEySOOcQEzcJ1P97/RXYU2O3dwUzvEmtdv2Ztzdq2ReYGWt/zP/hqApSiHzV1Z
rlOiO3H9i3t3HpMG+fJ57hT5ckPflbYkOin/Nx+0Pfdkvr0jFkVqKk7j7DmaqWsR4Y2vwDrQN5MEpCcP3HnalU9A9hfFbgISYwYAAA==
Аноним 04/05/16 Срд 12:45:08  16851710
>>16851181
А если бы первыми выгрузились дрова или кубы?
Аноним 04/05/16 Срд 12:52:58  16851869
>>16851710
Без разницы. Конкретные предметы настроены только у инсертера который выполняет роль детектора, а так там больше нигде нет привязки к типу предмета. Что в нижний левый сундук грузится, то и в локомотив и пойдет. Ну и плюс вынутое.

Но, разумеется, если там встанет вагон с дровами\кубами\углем, то оно подумает что это локомотив, и насует туда топлива.
Аноним 04/05/16 Срд 13:12:02  16852274
У меня одного начала игра фризится на несколько секкунд после выхода с глобальной карты(М)? Версия 12,30.
Аноним 04/05/16 Срд 13:12:30  16852284
>>16851181
Я сейчас не могу проверить в игре, поясни, как он у тебя проверяет, что в вагоне?
Аноним 04/05/16 Срд 13:13:40  16852300
>>16852284
Все, вопрос снят, сам понял.
Аноним 04/05/16 Срд 13:32:44  16852693
>>16842624
Скорее всего что-то с семафорами не так. Нажми F4 и включи там как минимум rail_paths, может поможет. Или соскринь остальные части доорги, особенно точто на западе.
Аноним 04/05/16 Срд 14:21:08  16853754
14623608686980.jpg (540Кб, 1610x860)
Исторический момент.
Аноним 04/05/16 Срд 15:04:07  16854839
>>16853754
Что за ретекстур травы?
Аноним 04/05/16 Срд 15:06:19  16854896
>>16854839
Робопорт
Аноним 04/05/16 Срд 15:06:54  16854908
>>16853754
?
Аноним 04/05/16 Срд 15:14:14  16855141
>>16853754
Что за батарейка возле инструментов и пушки внизу справа?
Аноним 04/05/16 Срд 15:19:20  16855283
>>16855141
Лол.
Батарея показывает заряд акков в броне (правой кнопкой на броне нажать - можно модули ставить, если броня поддерживает).
Ракетомёт и огнемёт. Всё ванильное.
Аноним 04/05/16 Срд 15:19:50  16855304
>>16855283
А, понятно. Просто не делал еще костюм.
Аноним 04/05/16 Срд 15:36:19  16855755
14623653798090.jpg (332Кб, 1610x860)
>>16854908
Аноним 04/05/16 Срд 15:38:47  16855813
>>16855283
>Ракетомёт и огнемёт. Всё ванильное.
Кстати, ни разу не пользовался и даже боеприпасы ни разу не делал. Камни сношу из калаша, а зергов сносят строительные дроны с лазерами через экран от меня.
Аноним 04/05/16 Срд 15:48:13  16856047
>>16855813
Все правильно делаешь, они оба сосут и у калаша, и дробовика. С бронебойными патронами.
Аноним 04/05/16 Срд 16:01:40  16856365
>>16856047
И калаш, и дробовик оба сосут у снайперки и гатлинг гана с кастомными патронами.
Аноним 04/05/16 Срд 16:10:50  16856552
>>16856365
Причем тут ваше васянство? Может еще ёба-калаш со 100500% урона, и 9000 дальности запилишь, хули мелочится?
Аноним 04/05/16 Срд 16:12:55  16856598
>игра про строительство
>убивать врагов из личного оружия
Аноним 04/05/16 Срд 16:19:00  16856713
>>16856598
Подошел к улью
@
Вынес с помощью череды турелей и ЛЭП.

Я у мамы строитель.
Аноним 04/05/16 Срд 16:22:48  16856766
Кстати, из всей миссии про оружие в кампании мне понравились только кислотные гранаты, которые неплохо жгут лес. Но потом я попробовал строительных дронов и необходимость в них отпала.
Аноним 04/05/16 Срд 16:34:54  16857016
>>16856552
Когда это снайперка стала васянством?
Аноним 04/05/16 Срд 16:38:54  16857103
>>16857016
И с чего бы ей не быть васянством? Вот в ваниль ее запилят, тогда и приносите.
Аноним 04/05/16 Срд 16:50:45  16857385
14623698452580.jpg (239Кб, 1959x1959)
>>16857103
>Вот в ваниль ее запилят,
Рельсы уже полгода запиливают.
Аноним 04/05/16 Срд 16:51:37  16857411
ЗАБЫЛ СНЯТЬ ЛИЧНЫЙ ПОЕЗД С АВТОПИЛОТА
@
В ПЛЕЙЛИСТЕ ВЕСЬ СПИСОК СТАНЦИЙ
@
ЛОКОМОТИВ БЕЗ ВАГОНОВ


Парни, у меня сегодня родилась легенда о поезде-призраке. сука, ну и как теперь его ловить?
Аноним 04/05/16 Срд 16:53:36  16857465
>>16857411
Поставить поезд\вагон на любой станции, и подождать у ближайшего семафора.
Аноним 04/05/16 Срд 17:25:51  16858228
>>16857411
Горючее кончится когда-нибудь
Аноним 04/05/16 Срд 17:26:28  16858239
14623719882280.jpg (626Кб, 1600x900)
Интересную пикчу нашел
Аноним 04/05/16 Срд 18:09:29  16859138
>>16857411
Убрать кусок рельсы, тут же остановится
Аноним 04/05/16 Срд 19:24:06  16860863
>>16857465
>Поставить поезд\вагон на любой станции, и подождать у ближайшего семафора.
В том-то и дело, что он будет стоять там, где был последний раз до тех пор, пока не освободится станция назначения. НО ГДЕ ОН СЕЙЧАС???

>>16858228
>Горючее кончится когда-нибудь
Он на кубах. Я скорее спутник запущу, чем он остановится сам. Алсо на одной из станций у него дозаправка...
Аноним 04/05/16 Срд 19:28:04  16860965
>>16860603
Пиздеть горазды, а предложить полноценную альтернативу никто так и не смог.
Аноним 04/05/16 Срд 19:36:16  16861155
14623797769880.jpg (801Кб, 1920x1080)
Беглец найден. Надеюсь, теперь мой состав Строителя Коммунизма будет более расторопный, с двумя-то локомотивами.
Аноним 04/05/16 Срд 19:38:32  16861215
>>16860965
Конвейеры.
Аноним 04/05/16 Срд 19:41:12  16861292
>>16861215
Дроны.
Аноним 04/05/16 Срд 19:43:41  16861349
>>16860863
Ну бля, поставь мод тогда на управление поездами.
Аноним 04/05/16 Срд 20:00:53  16861745
>>16860965
Какую тебе альтернативу надо, аутист? Развязок? Ну вот выше вбрасывали: >>16838914
Аноним 04/05/16 Срд 20:03:57  16861822
>>16861155
Чего-то орнул с загрузки.
Аноним 04/05/16 Срд 20:05:06  16861850
>>16861822
Тсссссссс, у меня там большая стройка. Точнее, перестройка. Энергоблок переезжает на новое место с рюшами и прибамбасами.
Аноним 04/05/16 Срд 20:05:30  16861857
>>16861349
>поставь мод
Аноним 04/05/16 Срд 20:06:10  16861874
>>16861850
Вообще поохуевал народ, на поездах свои вещи возит. Целый поезд арендовал.
Аноним 04/05/16 Срд 20:08:35  16861925
>>16861292
Почему они висят надо мной и нифига не делают, типа "подзаряжаются", хотя если их вручную переловить в инвентарь, то они тут же вылетают с полным зарядом снова на работу?
Аноним 04/05/16 Срд 20:09:52  16861959
>>16861874
На машинке стало слишком далеко ездить. А так, задал примерный вокзал назначения и поехал со всем ВОЗМОЖНО необходимым скрабом. Ну а дальше пересел на машинку, разведал местность и уже там по обстановке действуешь.
Аноним 04/05/16 Срд 20:10:37  16861982
>>16861925
Баг и у тебя батарейки кончились или очередь большая.
Аноним 04/05/16 Срд 20:10:53  16861990
>>16861959
Лампота.
Аноним 04/05/16 Срд 20:13:20  16862067
>>16861925
>Почему они висят надо мной и нифига не делают, типа "подзаряжаются"
У тебя солнечная батарея небось в броне?
Аноним 04/05/16 Срд 20:13:58  16862080
>>16861982
Ну естественно, батарейка кончилась. На 10 дронстанций при активном строительстве никаких батарей не хватит - ни встроенных, ни дополнительных. Не спасают даже два реактора.

Но баг приятный, да.
Аноним 04/05/16 Срд 20:16:51  16862163
>>16862080
>10 дронстанций
>два реактора
Аноним 04/05/16 Срд 20:20:21  16862262
>>16862163
Я ньюфаг, поясни в чём я не прав. Воюет такая эскадрилья на ура.
Аноним 04/05/16 Срд 20:21:56  16862305
>>16862262
В персональную дронстанцию можно зарядить оба вида дронов - транспортных и строительных. О какой войне идет речь?
Аноним 04/05/16 Срд 20:23:52  16862357
>>16861745
Все развязки занимают площадь в два раза больше круга и ни одна не является эквивалентной ему по функционалу. Охуенно.
Аноним 04/05/16 Срд 20:25:09  16862386
>>16862357
>ему по функционалу
Например?
Аноним 04/05/16 Срд 20:28:24  16862489
14623829040400.jpg (644Кб, 1920x1080)
>>16862305
>О какой войне идет речь?
О дистанционной, разумеется.
Аноним 04/05/16 Срд 20:30:14  16862539
>>16852693
На западе ничего нет. Там когда-то была станция, но я её снёс т.к. ресурсы закончились. Пути там разорваны.
Что самое интересное, поезд, который едет дальше станции e, она находится как раз в крайней западной петле, едет по кратчайшему пути минуя станцию e.
Попробую через f4 посмотреть.
Аноним 04/05/16 Срд 20:30:28  16862548
>>16862489
Ясно, просто дроны ставят туррели.
Аноним 04/05/16 Срд 20:35:39  16862699
>>16862357
По какому функционалу, аутист? У семафорных развилок и пропускная способность выше, и скорость поворота, и даже скорость проезда через них по прямой.

Единственное чего там нет - это разворота. Только вот в чем хуйня, если у тебя транспортная сеть построена не через жопу, то поездам в чистом поле никогда и не нужно разворачиваться, для этого есть станции.
Аноним 04/05/16 Срд 20:50:46  16863096
14623842463270.jpg (851Кб, 1920x1080)
>>16861990
1. боевой вагон
2. вагон с чертежами
3. 3 вагона инфраструктуры (хваталки, конвейеры, трубы, коробки, етс)
4. инвентарь для базы - заводы, собиралки, все дела
5. стенки и ворота
6. железнодорожные дела - рельсы, семафоры и вагоны
7. два вагона ресурсов
8. 3 вагона бетона, ибо энергоблок большой

В карманах только дроны, чинилки, ЛЭПы, лампочки и копейки базовой инфраструктуры.
Аноним 04/05/16 Срд 20:52:11  16863140
>>16863096
Логистических рельсов наверни. Кинул сторадж-рельс под вагон, и дроны сами из него все достанут для распаковки базы.
Аноним 04/05/16 Срд 20:55:20  16863215
>>16863140
Логистику и автоматизацию я пока не освоил, читаю вот вики пока. Методом тыка справился только с чертежами.
Аноним 04/05/16 Срд 20:59:19  16863322
>>16862386
Развернуться на них нельзя.
Аноним 04/05/16 Срд 21:11:37  16863613
>>16863322
Если у тебя поезда в поле между станциями разворачиваются, то это карусель, а не железная дорога.
Аноним 04/05/16 Срд 21:22:22  16863868
>>16863613
Что плохого в карусели?
Аноним 04/05/16 Срд 22:01:31  16864838
>>16863322
зато по нормальной развязке а не по круго одновременно могут проезжать до 4х поездов
Аноним 04/05/16 Срд 22:25:43  16865459
>>16864838
В треде реально есть кто-то, у кого по одной развязке регулярно проходят 4 поезда? Скиньте общий вид карты плз.
Аноним 04/05/16 Срд 22:32:17  16865622
14623903372510.jpg (1754Кб, 3060x4078)
>>16865459
4 нет, но 3 бывает.
Аноним 04/05/16 Срд 22:41:54  16865877
>>16865622
Бррррррр не могу терпеть зергов рядом. Вычищены все далеко за пределы зоны загрязнения.
Аноним 04/05/16 Срд 22:43:00  16865897
>>16865877
А мне норм, у меня пушками обмазано
Аноним 04/05/16 Срд 22:47:41  16865994
>>16865622
Играешь на сервере и не говоришь на каком(
Аноним 04/05/16 Срд 22:48:32  16866009
>>16865994
Но это не сервер. Это сологейм.
Аноним 04/05/16 Срд 22:49:18  16866031
>>16866009
У тебя имя закрашено, а такое бывает только если кто-то есть на карте кроме тебя.
Аноним 04/05/16 Срд 22:50:09  16866044
>>16866031
У меня имя закрашено потому что я играю через стим и мне не нужен диванон.
Аноним 04/05/16 Срд 22:50:57  16866068
>>16866044
О нет, диванон стим профиля
Аноним 04/05/16 Срд 22:52:09  16866099
>>16866068
Ты все правильно понял.
Аноним 04/05/16 Срд 22:52:29  16866107
>>16865622
У тебя тоже круги?
Аноним 04/05/16 Срд 22:52:52  16866118
>>16866107
Нет ни одного.
Аноним 04/05/16 Срд 22:53:45  16866140
>>16866107
У него поебень какая-то вместо кругов, он не может в рельсы.
Аноним 04/05/16 Срд 22:54:07  16866153
14623916473050.png (15Кб, 378x317)
>>16866118
Тогда покажи вот эту развилку плиз.
Аноним 04/05/16 Срд 22:57:24  16866245
>>16866153
Это не развилка. У меня так реализованы промежуточные дронстанции с резервными аккумуляторами, на случай уничтожения линий электропередачи.
Знаю, что криво, но было очень влом расширять пространство между уже построенными жд путями, по этому такой костыль.
Аноним 04/05/16 Срд 22:57:40  16866252
14623918607530.jpg (1513Кб, 2560x1440)
>>16866245
отклеилось
Аноним 04/05/16 Срд 22:59:13  16866287
>>16866044
Ой, да все тебя знают, хеллоу
Аноним 04/05/16 Срд 23:00:05  16866308
>>16866287
Тащемта это не я.
Аноним 04/05/16 Срд 23:09:40  16866525
>>16865622
А покажи еще развилку трех путей, с таким расстоянием между рельсами там должно быть что-то хитрое чтоб семафоры влезли.
Аноним 04/05/16 Срд 23:09:51  16866531
Добрый вечер, анончики. Завалялось 500 руб. на стиме и приглянулась эта игра. Как вам вообще, интересно? В соло не скучно играть, или заёбывает?
Аноним 04/05/16 Срд 23:10:51  16866551
>>16866531
Скачай и посмотри что к чему, если понравится купишь.
Аноним 04/05/16 Срд 23:11:14  16866559
>>16716637 (OP)
Что-то меня игра заебала, если честно.
Аноним 04/05/16 Срд 23:11:16  16866560
>>16866531
Есть и мультиплеер же. Качай бесплатно, пробуй. А потом возвращайся со своими 500р.
Аноним 04/05/16 Срд 23:11:25  16866565
>>16866531
500 рублей не стоит.
У лицензии нет объективных преимуществ над пираткой, на мой взгляд.
Аноним 04/05/16 Срд 23:11:38  16866568
>>16866559
ня пока
Аноним 04/05/16 Срд 23:12:01  16866575
>>16866565
Ты еще скажи лучши бы цену снизели)))))
Аноним 04/05/16 Срд 23:12:45  16866590
14623927660010.jpg (1275Кб, 2548x1428)
14623927660081.jpg (1326Кб, 2560x1440)
>>16866525
Аноним 04/05/16 Срд 23:13:42  16866612
14623928221320.jpg (140Кб, 918x918)
>>16866575
Лицуходебилу бомбануло))
Аноним 04/05/16 Срд 23:15:05  16866649
>>16866590
Неплохо. Хотя немного и кривовато - по примыкающей два поезда одновременно не пройдут.
Аноним 04/05/16 Срд 23:15:07  16866652
>>16866612
Да воще xDddDdddd
Ну ты давай, расскажи, как там у тебя на еду не хватает там))
Еще разрабы должны быле снижать вобще до 150 рублей)) ну тоисть в десять раз да))))
Аноним 04/05/16 Срд 23:15:54  16866675
>>16866565
500 рублей - не деньги. В стиме на них нихуя купить нельзя толком, только какие-то говноподелки от дебилов и баттлроялы для мамкиных выживальщиков. В век, когда близзарды загибают цену на ТФ-подобную пострелушку в 3.3к, а всякая срань на 10 часов стоит ~2к, 500 рублей за годную игру - не так много. Потому и спрашиваю. Спасибо, ребят, попробую пиратку что ли тогда.
Аноним 04/05/16 Срд 23:16:48  16866697
>>16866675
>500 рублей за годную игру
>factorio
>годную игру
Аноним 04/05/16 Срд 23:18:21  16866734
>>16866697
Наиграл в неё 200 часов.
Тебе не нравится - хули сидишь тут, м?
Аноним 04/05/16 Срд 23:18:26  16866738
>>16866697
Да-да-да
>2076
>Steam
>Годная игра
Аноним 04/05/16 Срд 23:18:46  16866746
>>16866697
У всех свои вкусы. Но геймплея у нее минимум 50 часов без модов. Зарепортил
Аноним 04/05/16 Срд 23:20:56  16866805
>>16866697
Нищенка порвалась):)):)):):):):):):):):)::)
Аноним 04/05/16 Срд 23:22:23  16866845
>>16866697
В старситизен тред зайди, тебя оттуда на носилках вынесут вперед ногами с такими взглядами на жизнь.
Аноним 04/05/16 Срд 23:26:22  16866939
>>16866746
В чём геймплей на 50 часов? Ракета в лёгкую меньше чем за 5 запускается. А остальные 45? Просто базу свистелками и перделками обвешивать, шоб красивше было и бохато?

А игра с бобом это вообще пушка. Целый день месить дерьмище в бадье, чтобы батарейку сделать? Целый час втыкать в то, что без модов делается как добрый вечер? Ммммаксимум аутизм.
Аноним 04/05/16 Срд 23:27:21  16866971
>>16866845
В стра ситизене тоже за фактуру топят?
Аноним 04/05/16 Срд 23:28:13  16867001
>>16866939
Заново начинать и изучать геймплей. Ты чё такой умный? Сука, как будто сразу всё изучил и ракету за пять часов делал.
Аноним 04/05/16 Срд 23:32:12  16867089
>>16866845
Да там совсем уж культ обманутых вкладчиков. Всем всё платится, депозиты разморожены, скоро поиграем.
Аноним 04/05/16 Срд 23:33:38  16867118
>>16866845
Поясните для незнающих, в чем суть проблемы старситизена в области денег?
Аноним 04/05/16 Срд 23:38:51  16867250
>>16867001
Нет, конечно же месяцами строил дроги железные туда-обратно. Я же железнодорожник. Ещё 3 дня разбирался, как руду в железо переплавлять. Сложная игра конечно, манипуляторы мне так и не дались- всё руками перекладывал.
Аноним 04/05/16 Срд 23:42:38  16867343
>>16867250
Ну бля не троль(
Ну там же в цепочке проивзодства разбтараться(((
Аноним 04/05/16 Срд 23:47:04  16867428
>>16867118
Их нет.
Аноним 04/05/16 Срд 23:52:31  16867526
>>16867118
Они утонули.
Аноним 04/05/16 Срд 23:53:18  16867544
>>16867118
Хуила набрал с пользователей 90 лямов на игру. И всё. В студии натуральный пиздец в области человеческих отношений, готова только демка, сняты миллион роликов и трейлеров с голливудскими актёрами, разрабы во всю кутян на эти деньги, покупая дома и машины, и теперь у них меньше ляма. Но с каждым месяцем главный хуила придумывает всё больше и больше амбициозных плюшек, которые обязательно надо втолкать в игру.Такие дела.
Аноним 05/05/16 Чтв 00:06:34  16867676
>>16866697
Не в том ты треде это пишешь
Если разрабы прямо сейчас обновят игру до натуральной ссанины, чтоб он из монитора текла, здешние будут говорить, что это всё ещё отличная стратегия или что это там
Аноним 05/05/16 Чтв 00:08:16  16867710
>>16867676
Что тебе не нравится в этой ссанине?
Аноним 05/05/16 Чтв 00:20:36  16867910
Доставьте канал поехавшего, который строит и живет вместе с кусаками.
Аноним 05/05/16 Чтв 00:21:16  16867925
>>16867710
>ссанине
Я не понимаю, /b чтоли опять протекает? Откуда вы всё лезете-то такие?
Аноним 05/05/16 Чтв 00:24:44  16867997
>>16867925
Мозг у тебя протекает, даун.
>Если разрабы прямо сейчас обновят игру до натуральной ссанины
Сейчас, значит, по-твоему, ссанина, но не такая.
ой а ето опять протепкаит Б xDdD xDdd XDdddd
Аноним 05/05/16 Чтв 00:26:37  16868028
>>16867997
Чини детектор. Ты же в курсе, что не я называл фактрио ссаниной?
Аноним 05/05/16 Чтв 00:27:08  16868035
>>16868026
Ты кто такой вообще? Репортнул.
Аноним 05/05/16 Чтв 00:29:49  16868078
>>16868028
Какой детектор? Кого я детектил, ало? Кто ещё откуда протекает?
>Если разрабы
>прямо сейчас
>обновят игру
>до натуральной ссанины
>натуральной
Или ты выражаешься нормально, или не высказываешь мнимых предположений о том, что разработчики ещё хуже сделают игре.
А если тебе кажется, что игра ссанина, но не до конца, то не мог бы ты рассказать таки, что конкретно тебе не нравится?
Аноним 05/05/16 Чтв 00:31:57  16868113
>>16868078

Давай я тебе объясню как тупому.


Это не я >>16867676

А это я >>16867925

Хули ты ко мне докопался за пост другого ананаса, блядь? Тут все такие особенные?

Аноним 05/05/16 Чтв 00:33:21  16868139
>>16868113
А как вас отличать-то, блять? У тебя никнейм что ли висит? Тебе вон на доску с доступом по пасскоду тогда.
Аноним 05/05/16 Чтв 00:34:07  16868147
14623976474390.jpg (15Кб, 369x305)
Чому эти васяны не могут запилить фоновое сохранение? Строишь-строишь и тут бац - зависон на секунду, чертёж влепил не туда, дроны всё застроили, все по пизде тут же начало разгружаться, медь уехала в железо, из локомотива выгрузили все кубы, гроб гроб кладбище пидор. И чому не могут запилить движок с изменением настроек и включением/выключением модов без перезагрузки? Игра охуенная но некоторые моменты угнетают.
Аноним 05/05/16 Чтв 00:35:02  16868166
>>16868113
За твой пост я докопался, мля. Он пишет же, что факторио обновят до натарльнай санины), а ты что-то отрицаешь ойёй опять б протекает)).
Аноним 05/05/16 Чтв 00:38:42  16868215
>>16868166
Тогда обоснуй, почему ты считаешь текущую версию ссаниной?
Аноним 05/05/16 Чтв 00:39:57  16868228
>>16868147
Ты всегда можешь запилить моды на это. Кончай ныть, делай игру лучше.
Аноним 05/05/16 Чтв 00:41:48  16868253
>>16868215
Сука пиздос. Короче, бля. Хорош тролить мня, семен семеныч))
Он > >>16867676 так считает. Пусть и отвечает. наврняка это ты
Нашёл место для троллинга, блять. Уходи нахуй
Аноним 05/05/16 Чтв 00:43:41  16868274
>>16868253
Ебать.
Ты сам написал, что игра ссанина >>16867710
Я тебя и спрашиваю, хули ты так считаешь.
Аноним 05/05/16 Чтв 00:44:10  16868282
>>16868147
>Чому эти васяны не могут запилить фоновое сохранение?
Томушо это не шутан, в котором надо схранить координаты 3.5 неписей, до и то на отъебись - если нпс сьедет на два метра после перезагрузки, то ничего не случится. Состояние игры(обновляемое по 60 раз в секунду) должно быть быть после перезагрузки в точности таким как и при сохранение. Иначе слишком многое может пойти по пизде. А для этого во время сохранения игра должна быть на паузе.
>И чому не могут запилить движок с изменением настроек и включением/выключением модов без перезагрузки?
А зачем? Реинициализация модов займет столько-же времени сколько и перезагрузка.
Аноним 05/05/16 Чтв 00:44:28  16868286
>>16868274
Да не считаю я так, я поэтому и спросил его, почему он так думает. Ну ебать... Сколько можно..
Аноним 05/05/16 Чтв 00:46:13  16868312
>>16868286
Ну так и так я не считаю.
А он тебе всё ещё не ответил. возможно потому, что это ты и был
Аноним 05/05/16 Чтв 00:46:54  16868323
>>16868312
А может он уже ответил - и это был ты? >_>
Аноним 05/05/16 Чтв 00:47:56  16868335
>>16868323
Может и так -_-
Аноним 05/05/16 Чтв 00:48:14  16868338
>>16868228
>Изменение движка игры
>всегда можешь запилить моды на это
Охуительная история, просто охуительная.
Аноним 05/05/16 Чтв 00:49:36  16868357
>>16868338
Конечно. Сделай сам! А то только критиковать и можешь! Критикун нашёлся!
Аноним 05/05/16 Чтв 00:51:20  16868380
>>16868357
Васяны нынче не те пошли чтоб с дизассемблером пердолиться, запиливая то для чего им апи не выдали.
Аноним 05/05/16 Чтв 00:51:38  16868383
>>16868338
Как-там, в 78? У нас уже как лет двадцать модами чуть ли не ядра движков перепиливают.
Аноним 05/05/16 Чтв 00:52:39  16868395
>>16868383
И тут ты такой вбрасываешь хоть одного игоря, в котором можно модами расширять движок.
Аноним 05/05/16 Чтв 00:53:08  16868407
14623987886760.webm webm file (204Кб, 640x360, 00:00:02)
>>16868338
>сохранения
>движок
Аноним 05/05/16 Чтв 00:53:44  16868418
>>16868395
Ебать, да хотя бы Сан-Андерсон
Аноним 05/05/16 Чтв 00:56:47  16868470
>>16868418
Там моды изменяют только скрипты и ресурсы. Сам движок они не трогают.
Аноним 05/05/16 Чтв 01:01:14  16868524
Орнул с ваших раговоров и пошел спать. Всем спокойной ночи.
Аноним 05/05/16 Чтв 01:02:22  16868536
>>16868524
спокнок
Аноним 05/05/16 Чтв 01:10:20  16868654
>>16868470
Я предположу, что ты троллишь и не буду с тобой спорить.
Аноним 05/05/16 Чтв 01:16:41  16868755
>>16868654
Не маняврируй тут, слился дак так и скажи. А то тебя послушать, дак складывается впечатление что ты в принципе не понимаешь чем скрипты от кода движка отличаются.
Аноним 05/05/16 Чтв 01:21:39  16868850
14624004990700.png (37Кб, 881x628)
14624004990711.png (6Кб, 340x273)
>>16868755
Я не он, но вы настолько заебали, что я решил пойти и проверить код движка. И ты не поверишь, что я нашел!
Аноним 05/05/16 Чтв 01:28:54  16868954
>>16868850
Кекнул. Еще один не отличает скрипты от движка. Ну давай, покажи мне где в этих скриптах... ну например рендер картинки. Запилю себе мод ASCII графеном.
Аноним 05/05/16 Чтв 01:29:11  16868959
>>16868850
*с ASCII
Аноним 05/05/16 Чтв 01:32:23  16869000
И под ASCII я имею ввиду не перерисованные тайтлы, и честный вывод в терминал. Тот же вопрос актуален и для сан андреаса, если кто-то продолжит утверждать что тамошние моды что-то могут с движком сделать.
Аноним 05/05/16 Чтв 01:35:43  16869037
>>16868850
Но это не Сан-Андерсон.
Аноним 05/05/16 Чтв 01:41:30  16869107
На самом деле есть игорь в котором моды изменяют движок. Майнкрафт. Но это не совсем честное сравнение - моды(как минимум мод лоадеры, сами моды уже могут к их апи цепляться) там пишут декомпилируя и пересобирая движок, вот только заслуги самого майнкрафта в этом нет. Просто жаба довольно легко декомпилируется, так что это не совсем честное сравнение. Тут это тоже при большом желании повторить можно, но намного сложней.
Аноним 05/05/16 Чтв 01:45:04  16869134
14624019046740.png (889Кб, 747x714)
Зацените лучше автосейв
Аноним 05/05/16 Чтв 01:49:33  16869174
>>16869134
Можешь накатить мод на несмертельные наезды перед загрузкой.
Аноним 05/05/16 Чтв 01:59:08  16869284
>>16868850
Это скрипты - lua же.
А движок(а точнее фреймворк) в фактурио Аллегро, и соответственно там C++
Аноним 05/05/16 Чтв 02:01:12  16869309
Охуенная тулза для оптимизации производства
http://doomeer.com/factorio/
Аноним 05/05/16 Чтв 02:02:34  16869324
>>16869284
Тогда вдвойне лол. Даже сами разработчики фактории не редактируют движок, они просто обращаются к нему по АПИ
Аноним 05/05/16 Чтв 02:04:39  16869350
>>16869324
Таки они переписывали же движок под версию 0.12, чтобы не лагало.
Аноним 05/05/16 Чтв 02:07:14  16869387
>>16869324
Движок оупенсорсный же, им ничто не мешает его редактировать.
Аноним 05/05/16 Чтв 02:11:43  16869422
>>16866252
Ебанутый просто пиздец
Аноним 05/05/16 Чтв 02:14:07  16869446
>>16869387
Расскажите ещё что-нибудь интересное.
Аноним 05/05/16 Чтв 02:54:33  16869709
>>16868282
>Реинициализация модов займет столько-же времени сколько и перезагрузка.
Нет, у меня спрайты долго грузятся, моды быстро прогружаются. Ну с бобопарашей может все иначе.
Аноним 05/05/16 Чтв 03:11:05  16869790
>>16868282
Ты сейчас совершеннейшую дичь несёшь. Какие 3.5 непися, ты серьёзно сейчас? Что может пойти по пизде? Какая ещё пауза, зачеем?
Ты либо не в курсе алгоритма фонового сохранения, либо абсолютно не в курсе алгоритма фонового сохранения.

Любая современная недорпг по количеству сохраняемых величин даст фактории на ротан. Внезапное и незаметное фоновое сохранение сейчас можно влепить абсолютно в любую игру, но это требует определённых усилий и эти усилия оправданы далеко не всегда. К примеру, в шутане, где каждую секунду на тебя выливается по 3 тонны чистого экшена, пауза даже в половину секунды в разгар действия смерти подобна. А в какой-нибудь неторопливой стратежке ты сидишь и тут бах, пауза и сохранение секунды на 3, и ты такой, ну ок, хули нет, всё равно я на расслабоне уже целый день сижу играю.
Аноним 05/05/16 Чтв 03:23:13  16869842
>>16866559
Не нужно круглые сутки играть же
Аноним 05/05/16 Чтв 03:37:15  16869879
>>16869790
Не силён в вопросе что там сколько сохраняется, но тоже подумал что тот анон не прав. Сколько себя помню в любых стратежках всё фоном сохраняется спокойно. Ну тут конечно бесконечный мир, мб из-за этого сложнее, а может и нет.
Аноним 05/05/16 Чтв 05:19:02  16870145
А можно ли сделать так, чтобы дроны носили плиты в сундук прямо из печей?
Аноним 05/05/16 Чтв 08:21:23  16870970
Котаны подскажите пропускную способность ед/сек каждого конвеера.
Аноним 05/05/16 Чтв 08:26:30  16871006
>>16870145
Нет
Аноним 05/05/16 Чтв 09:04:59  16871444
Подскажите нюфагу, тут можно как-нибудь копировать уже существующую область с постройками или все вручную каждый раз нужно устанавливать?
Аноним 05/05/16 Чтв 09:39:52  16871848
>>16870970
На вики было.
Аноним 05/05/16 Чтв 09:41:03  16871863
>>16871444
>можно как-нибудь копировать уже существующую область с постройками?
Да.
Аноним 05/05/16 Чтв 09:43:07  16871894
>>16871444
>можно как-нибудь копировать уже существующую область с постройками или все вручную каждый раз нужно устанавливать?
Можно, разрешаю.
Аноним 05/05/16 Чтв 09:43:58  16871908
>>16871863
>>16871894
Спасибо, успокоили.
Аноним 05/05/16 Чтв 10:48:06  16872812
>>16869324
Как-будто что-то плохое. Ты в курсе что сейчас 99% конечного продукта пилится на фреймворках?
Аноним 05/05/16 Чтв 10:49:43  16872841
>>16869134
Я тут должен что-то особенное увидеть? Я правда не понимаю.
Аноним 05/05/16 Чтв 10:52:47  16872892
>>16869790
Я, конечно, понимаю что фоновое сохранение это давно уже стандарт, но неужели тебе насколько припекает от этого не фонового сохранения?
Аноним 05/05/16 Чтв 10:53:25  16872902
>>16872841
Скрин из серии "за секунду до".
Аноним 05/05/16 Чтв 10:56:19  16872951
>>16872902
А, не заметил.
Аноним 05/05/16 Чтв 10:56:48  16872956
>>16872892
>я, конечно, понимаю, что графический интерфейс это давно уже стандарт, но неужели тебе насколько припекает от работы в консоли?
Аноним 05/05/16 Чтв 10:57:11  16872961
>>16872956
Жирно, уебывай.
Аноним 05/05/16 Чтв 11:50:35  16873846
>>16869790
Вопрос не в общем количестве данных, а в количестве информации которую нужно сохранить атомарно. В факторио это относится почти ко всему. А для этого сохранение должно произойти строго между двумя тиками. Если данных слишком много чтоб их сохранить за 0.06 секунд, то игру приходится останавливать пока сохранение не закончится. Иначе между частями базы произойдет десинхрон. Простейший пример: конвеер между двумя чанками, по ленте ползет микруха. Чанк по направлению движения сохранился за тик до того как микруха пересекла границу, чанк из которого она ползет - после. После загрузки микруха магическим образом исчезает.
Аноним 05/05/16 Чтв 11:52:05  16873880
>>16873846
Нахуя ты ему объясняешь? Он необучаемый же.
Аноним 05/05/16 Чтв 15:35:53  16878864
>>16873846
Где хранится информация про точное местоположение этой микрухи на конвейере? Вангую, что в оперативной памяти. Тогда нужно дублировать всю эту инфу из оперативной памяти в оперативную же, просто сделать "слепок". Это займет гораздо меньше процессорного времени, чем сохранение прямо на винт. А потом в фоне по-немного сохранять этот слепок на винт пока игра идёт дальше. Сколько там фактория занимает места в раме? Гигабайт? Ну будет полтора гига, сегодня это не критично.
мимо
Аноним 05/05/16 Чтв 16:05:18  16879637
>>16878864
Отличный план. Тут ради одного ненужно удвоим занимаемую память, там ради другого ненужно удвоим количество тактов необходимых на просчета тика. Потом повторим для очередной перделки, и получим современный геймдев. Где новые игори(особенно это заметно на индюшатне без графена) отличаются от игорей 90х только фоновым сохранением. При системных требования в 2 ядра и 2 гига на очередной клон тетриса. Верной дорогой идем, товарищи.
Аноним 05/05/16 Чтв 16:12:20  16879826
>>16878864
> Сколько там фактория занимает места в раме?
Сколько найдет, столько и займет. Мир бесконечный и бесшовный - он всегда целиком должен быть памяти. Увеличив требования по памяти в два раза, ты в два раза и уменьшишь максимальный размер мира до того игра начнется свопиться.
Аноним 05/05/16 Чтв 16:12:59  16879837
>>16879826
>он всегда целиком должен быть памяти
Мало того - это не кубач, он еще и обсчитываться должен весь.
Аноним 05/05/16 Чтв 16:15:47  16879893
>>16879826
Ты же врешь. У меня фактория не занимает даже близко 8ГБ, пойду проверю и запруфаю.

>>16879637
Это оперативная память. Место занялось и через 5 секунд освободилось. Хуету выдумал, и её же испугался.
Аноним 05/05/16 Чтв 16:18:17  16879946
>>16879893
>Сколько найдет, столько и займет. Мир бесконечный и бесшовный - он всегда целиком должен быть памяти.
>Ты же врешь. У меня фактория не занимает даже близко 8ГБ, пойду проверю и запруфаю.
Ты либо очень-очень тупой, либо очень-очень толстый.
Аноним 05/05/16 Чтв 16:19:08  16879965
>>16879893
Ну значит сейчас у тебя размер мира еще меньше. Нагенерируешь больше - займет больше, очевидно же. Накати https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=91&t=23767 и увидишь на сколько твоих 8гб хватит.

>>16879893
А теперь представь что у тебя их нет даже на 5 секунд. И ты начинаешь копировать в своп мир размеров в 8гб...
Аноним 05/05/16 Чтв 16:20:48  16880007
>>16879826
>Мир бесконечный и бесшовный
Да.

>он всегда целиком должен быть памяти.
Нет, и ты можешь наглядно это пронаблюдать, открыв режим отладки.
Аноним 05/05/16 Чтв 16:22:51  16880042
>>16879965
>мир размеров в 8гб
... который помещается в сейв файл размером 50мб. Ты проебался, сейчас я накачу тот мод, открою карту по максимуму и сделаю сейв. Именно такой объем памяти нужно дублировать в оперативной памяти. Готовься быть обоссанным.
Аноним 05/05/16 Чтв 16:25:07  16880093
>>16880007
>Нет, и ты можешь наглядно это пронаблюдать, открыв режим отладки.
В факторио овердохуя всяких оптимизаций, что-то может и выгружается. Там даже ленты не всегда просчитываются, что уж там. Но сути это не меняет: в два раза увеличиваешь скорость с которой тратятся ресурсы - в два раза приблизишь момент когда они кончататся. Тут ведь нет пузыря реальности как в майнкрафте.
Аноним 05/05/16 Чтв 16:25:59  16880111
>>16880093
>в два раза увеличиваешь скорость с которой тратятся ресурс
Манямирок, который ты сам выдумал несколькими постами выше, и которого сам испугался.
Аноним 05/05/16 Чтв 16:27:53  16880161
>>16880093
>Тут ведь нет пузыря реальности как в майнкрафте.
Есть, просто в другом исполнении.
Открой. Режим. Отладки.
Аноним 05/05/16 Чтв 16:32:31  16880269
>>16880093
Мы тащемта с сохранения и начинали. Для того чтоб мир сжать в 50мб(на самом деле намного больше для мира занимающего в памяти 8гб, но не важно) его нужно упаковать в сейв. Да, в сейве тоже куча сжатий и оптимизаций(а тому кто будет кукарекать что место на винте экономить нет смысла, я от всей души желаю поиграть в мультиплеере на карте в пару гб, и дисконнектов ему побольше), на которые тратятся процессорное время. Сейчас это происходит во время паузы, тут как раз и предлагают тупо сдублировать всю память(твои 8гб), а потом медленно и печально ее сейвить в фоне.
Аноним 05/05/16 Чтв 16:34:42  16880315
>>16880161
Нету. Есть оптимизация некоторые позволяют опускать некоторые расчеты. Но жестко ограниченного размера, выше которого мир никогда не распухнет, нет.
Аноним 05/05/16 Чтв 16:44:36  16880543
>>16880269
>>16880042
Аноним 05/05/16 Чтв 17:05:28  16881023
14624571282110.png (65Кб, 730x42)
14624571282121.png (4Кб, 407x24)
14624571282122.png (2Кб, 398x25)
14624571282123.png (62Кб, 279x200)
Все это время бежал с двойной скоростью, 15600 чанков открыто, каждые несколько секунд зависания, дальше играть было бы невозможно.
В оперативной памяти разница 280МБ между свежесозданной картой и той, что открыл.
Размер распакованного сейва 38МБ.

Ну и да, такого размера карту ты никогда не откроешь, играя обычным способом.
Аноним 05/05/16 Чтв 17:07:19  16881070
>>16881023
Заполни ее поездами, дронами, конвейерами с продуктом, дрелями, вышками нефтяными и заводами. И чтоб это всё работало. Поиграй часок-два и охуеешь от того, сколько это в оперативной памяти занимает.
Аноним 05/05/16 Чтв 17:08:28  16881108
>>16880315
Ты пользуешься терминами, значения которых не знаешь.
Аноним 05/05/16 Чтв 17:09:23  16881131
>>16881070
Ебать врети у пациента.
Аноним 05/05/16 Чтв 17:11:43  16881212
>>16881131
И нахуя я до сих пор кормплю тебя?
Аноним 05/05/16 Чтв 17:13:35  16881261
>>16881023
Это хуйня. Ты просто бежал в сторону, открывая карту, разумеется ничего не произошло. Надо бежать подольше, во все стороны, налаживать производство в разных концах карты, ставить побольше логики
Аноним 05/05/16 Чтв 17:14:56  16881296
>>16881261
>Это хуйня. Ты просто бежал в сторону, открывая карту, разумеется ничего не произошло
>Накати https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=91&t=23767 и увидишь на сколько твоих 8гб хватит.
Обосрался? Обтекай. Либо неси свои 8ГБ в оперативной памяти.
Аноним 05/05/16 Чтв 17:16:20  16881334
>>16881261
Пришла очередь мне проигрывать с тебя, как бы тебе так намекнуть, чтоб ты наконец понял, а то несколько сообщений маловато? Он толстит и довольно сильно.
Аноним 05/05/16 Чтв 17:21:17  16881447
>>16881296
Я и говорю подольше. Я тоже могу 5 минут побегать и кричать, что ууууу, ничего не произошлоо, ты обосрался
Аноним 05/05/16 Чтв 18:37:22  16882985
>>16880093
> Тут ведь нет пузыря реальности как в майнкрафте.
Что? Я в него не играл, если что.
Аноним 06/05/16 Птн 04:35:40  16892971
14624985408140.jpg (56Кб, 922x143)
Карта 4000*4000, время игры - 6 часов.
В последних версиях жутко память течет.
Аноним 06/05/16 Птн 04:41:25  16892993
>>16892971
Время непрерывной игры сегодня.

Фикс.
Аноним 06/05/16 Птн 06:59:49  16893355
>>16892971
Не очень-то интересен объем текстур и прочего. Сохрани, выйди и загрузи. Вот тогда будет интересно глянуть.
Аноним 06/05/16 Птн 07:59:06  16893623
>>16893355
У меня ещё помогает перезагрузка компа в целом.
Аноним 06/05/16 Птн 08:00:47  16893633
>>16893623
Можно еще автоматами в щитке пощелкать, чтобы наверняка.
Аноним 06/05/16 Птн 08:00:53  16893635
>>16893355
Лол, 3,3 ГБ. Сейчас другую карту попробую.
Аноним 06/05/16 Птн 08:06:41  16893668
Лол х2. Вторая карта поменьше 1,38 ГБ. Посоны, не ставьте мод на джунгли.
Аноним 06/05/16 Птн 08:09:35  16893691
СУКА СТИМ НЕ СИНХРОНИЗИРОВАЛ СЕЙВЫ

Ну и что мне теперь делать на работе, когда вечерний сейв остался дома?
Аноним 06/05/16 Птн 08:12:24  16893717
>>16893691
>СТИМ
Аноним 06/05/16 Птн 08:14:20  16893732
>>16893691
>21 век
>не сохраняться в свое облако
>надеяться на Габена
Ты заслужил.
Аноним 06/05/16 Птн 08:30:22  16893870
Похуй. Буду задрачивать саплай до посинения.
Аноним 06/05/16 Птн 10:01:59  16894856
>>16893691
У меня для этого есть фтпшечка, куда я скидываю файлы, которые мне нужны везде. Но можно использовать какой-нибудь дропбокс.
Аноним 06/05/16 Птн 11:11:03  16895764
>>16893633
Если отставить смехуечки, то ситуации разные бывает, мне вот тоже ребут часто нужен. То ли факторио видеопамять не освобождает после выхода, то ли проблема в моих драйверах на видеокарту(которые точно кривые). Но после N циклов "запустил игру, загрузил сейв, вышел на из игры" игра в очередной раз перестает загружаться, ругаясь на нехватку видеопамяти. N напрямую зависит от размера мира.
Аноним 06/05/16 Птн 11:12:06  16895781
>>16895764
Хуя пичот.
Аноним 06/05/16 Птн 11:34:25  16896205
>>16894856
>>16893717
>>16893732
Каюсь, парни, дурак дураком и есть дурак. Нашёл теперь, где факта держит сейвы, буду теперь лично за ними следить. (11 метров сейв - ну нифига себе).
Аноним 06/05/16 Птн 11:35:34  16896222
>>16896205
Алсо, могу выделить фтпшечку на метров 300, если хочешь. Будешь сейвы шарить, лол.
Аноним 06/05/16 Птн 11:39:35  16896290
>>16896222
Спасибо, но я скорее просто через тимвьювер буду директом кидать файлы прямо на рабочий комп. Ну и забирать. Никаких облаков и хранилищ.
Аноним 06/05/16 Птн 11:39:53  16896296
>>16896222
Алсо за предложение - добра.
Аноним 06/05/16 Птн 11:52:41  16896505
>>16895764
А что пишет афтербёрн, не пробовал проверить и замониторить?
Аноним 06/05/16 Птн 12:16:56  16896909
>>16896505
Нет, не пробовал.
Аноним 06/05/16 Птн 14:02:09  16898936
14625325293970.jpg (526Кб, 1920x1080)
Это охуенно. Сделаю чертёж и теперь тоже всегда буду так линии упаковывать.
Аноним 06/05/16 Птн 14:20:06  16899323
Какой мод позволяет увеличить зону строительства от игрока.
Какое должно быть соотношение между аккумуляторами и солнечными панелями?
Аноним 06/05/16 Птн 14:22:12  16899357
14625337322100.jpg (682Кб, 1920x1080)
Я не знаю, зачем я это сделал, но очень от этого прусь. Упаковка 3 в 1! А ещё ведь можно на каждую сторону конвейера что-то положить, а потом развернуть...
Аноним 06/05/16 Птн 14:34:03  16899633
>>16899323
> Какой мод позволяет увеличить зону строительства от игрока.
far reach или long reach, что-то такое.

Думаю поставить Мизантропа, годный мод?
Аноним 06/05/16 Птн 14:39:06  16899739
>>16899357
Это же было в туториалах каких-то. Я уже видел, по крайне мере.
Аноним 06/05/16 Птн 14:42:43  16899835
14625349635760.jpg (952Кб, 2560x1440)
>>16899357
с бобом можно еще круче упаковывать
Аноним 06/05/16 Птн 14:48:52  16900015
Поясните за игру. В чём её соль?
Аноним 06/05/16 Птн 14:53:52  16900184
>>16900015
В аутичном строительстве заводов.
Аноним 06/05/16 Птн 15:37:04  16901319
14625382243980.png (882Кб, 830x644)
14625382244041.png (24Кб, 1050x39)
>>16900184
В матане. Да, я пользуюсь гуглом как калькулятором с вкладками. Мне норм.
Заебался считать: скорости разные, продуктивность разная. В итоге вылезают даже не десятые, а сотые части фабрик. Ладно, пока сойдет - везде небольшой запас. Итого 0.89 юникомпа в секунду с одного блюпринта.
Аноним 06/05/16 Птн 15:38:13  16901352
>>16901319
Нахуя ты считаешь вручную, если есть калькуляторы на такое?
Аноним 06/05/16 Птн 15:39:32  16901389
>>16901352
Калькуляторы для казуалов.
Аноним 06/05/16 Птн 15:41:11  16901435
>>16901389
Они делают то же самое, что и ты. Значит и ты казуал.
Аноним 06/05/16 Птн 15:42:19  16901464
>>16900184
А я думал в аутичном строительстве жд путей
Аноним 06/05/16 Птн 15:52:33  16901721
>>16901435
Если так рассуждать, то можно сразу со старта запилить тестмодом ракету, и наслаждаться гейм овером.
Аноним 06/05/16 Птн 15:57:55  16901841
>>16901721
Нет, конечно.
Аноним 06/05/16 Птн 17:04:01  16903276
Вышеназванный калькулятор в студию. Надоело на листочке считать.
Аноним 06/05/16 Птн 17:06:02  16903305
>>16903276
Раз https://bitbucket.org/Nicksaurus/foreman/downloads/Foreman%200.1.9.5.zip
Два http://doomeer.com/factorio/
Три http://rubyruy.github.io/factorio-calc/
Первый топовый.
Аноним 06/05/16 Птн 17:18:44  16903578
Как убрать фильтр предметов из тулбелта?
Аноним 06/05/16 Птн 17:28:22  16903815
>>16899835
Не обязательно боб, есть и другие моды.
Аноним 06/05/16 Птн 17:49:36  16904367
>>16903578
ктрл+ммб
Аноним 06/05/16 Птн 18:26:32  16905330
>>16899835
>Загрязнение 80000
Пиздос. Как таких земля носит.
Аноним 06/05/16 Птн 18:31:41  16905445
>>16905330
как что-то плохое
Аноним 06/05/16 Птн 18:50:08  16905988
>>16905445
Хорошего мало.
Аноним 06/05/16 Птн 18:54:20  16906083
>>16905988
мне норм
Аноним 06/05/16 Птн 19:08:34  16906413
А можно между сейвами перекидывать блюпринты?
Аноним 06/05/16 Птн 19:09:06  16906429
>>16906413
Blueprint string
Аноним 06/05/16 Птн 19:10:02  16906457
>>16906083
Кусаки не беспокоят?
Аноним 06/05/16 Птн 19:10:54  16906482
>>16906457
Играю в "мирном" режиме
Аноним 06/05/16 Птн 19:12:01  16906515
>>16906482
У планеты вообще никаких шансов защитить себя. Ты чудовище!
Аноним 06/05/16 Птн 19:12:31  16906529
14625511511630.png (1330Кб, 1280x800)
А еще меня упоротым называют за три ряда туррелей.
Аноним 06/05/16 Птн 19:13:48  16906562
>>16906529
Еще один. 9 часов, 78%. Сволочи.
Аноним 06/05/16 Птн 19:14:39  16906585
>>16906482
Нахуй ты за меня отвечаешь, м?
>>16906457
Беспокоят, а че поделать...окружаю себя лазерными турельками, скоро по потреблению до гигаватта дойду...
Аноним 06/05/16 Птн 19:26:00  16906871
14625519603470.jpg (646Кб, 1920x1080)
Ребят, мой Байконур :з 75% готовности ракеты, спутник уже есть, пока всё работает на закромах родины, сейчас еду занимать новую территорию под красные платки.
Аноним 06/05/16 Птн 19:26:23  16906890
14625519831380.png (125Кб, 267x364)
Кусаки одобряют.
Аноним 06/05/16 Птн 19:27:45  16906923
>>16906871
Запили лучше таймер до запуска на лампочках.
Аноним 06/05/16 Птн 19:28:27  16906935
>>16906871
Не забудь освятить ракету, потом перенести пару раз запуск, а потом обосраться отправив более 9000 нефти в океан из за ошибки инженера с зарплатой 15000 рупий.
Аноним 06/05/16 Птн 19:28:38  16906939
>>16906923
Я пока так и не освоил арифмометры :с Я и так еле-еле понял, как тут семафоры и нефть работает.
Аноним 06/05/16 Птн 19:29:10  16906951
>>16906939
Задавай свои ответы.
Аноним 06/05/16 Птн 19:31:35  16907009
>>16906429
Так это в блокнот нужно копипастить, а потом обратно в игру?
Аноним 06/05/16 Птн 19:32:51  16907039
>>16907009
Не обязательно, там есть сейв в файл
Аноним 06/05/16 Птн 19:34:16  16907076
>>16906951
Обязательно! Как только освою соответствующую вику =.= (ох, ну почему кампания такая короткая и там не показали дронов и арифмометры? Даже в миссии на поезд про семафоры не рассказали).
Аноним 06/05/16 Птн 19:37:23  16907162
>>16907039
А загрузка?
Аноним 06/05/16 Птн 19:38:29  16907190
>>16907162
Тоже. Ну что ты как маленький, я же дал название. Возьми да загугли
Аноним 06/05/16 Птн 19:41:39  16907261
>>16907190
Врёти. Нет там загрузки из файла.
Аноним 06/05/16 Птн 20:16:01  16908126
>>16906890
Что за пиздец?
Аноним 06/05/16 Птн 20:20:30  16908249
14625552308190.jpg (717Кб, 1920x1080)
14625552308241.jpg (417Кб, 1920x1080)
Ура! Я победюн :з
Но с другой стороны... Это всё? Вот теперь у меня есть вопросы. Запущенные спутники никакого профита не несут, кроме увеличения циферки слева вверху? Я надеялся хотя бы на открытие рандомных областей карты...
И ещё. Что делают маяки и радары? Радары, понятное дело, используются при изготовлении спутника, но если его поставить на землю, то он якобы что-то сканирует, но что... Назначение же маяка для меня так и осталось загадкой. Объясните пожалуйста первый раз вышедшему в космос.
Аноним 06/05/16 Птн 20:20:57  16908264
>>16908126
Исследовательский центр.
Аноним 06/05/16 Птн 20:22:49  16908310
>>16908249
Радар исследует карту и агрит на себя мудаков.
Маяк по области раскидывает действие вставленных модулей.
Аноним 06/05/16 Птн 20:23:16  16908317
>>16908249
Да, корме циферки спутники никакой больше пользы не приносят.
Аноним 06/05/16 Птн 20:24:24  16908343
>>16908249
>Запущенные спутники никакого профита не несут, кроме увеличения циферки слева вверху?
Без модов - не несут. Можешь https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=93&t=14701 навернуть.
>маяки
Эффект модулей на соседние здания расшаривает. Можно обложить пустую нефтекачку радарами с модулями скорости, и получить приличную скорость из нихуя.
>радары
Разведывает карту. Медленно.
Аноним 06/05/16 Птн 20:24:34  16908349
>>16908249
Накати модов на спутники.
Аноним 06/05/16 Птн 20:26:42  16908405
>>16908343
>маяками с модулями скорости
Аноним 06/05/16 Птн 20:28:07  16908453
>>16908343
>Разведывает карту. Медленно.
Угу, уже оценил, спасибо. Так-то если накрутить их много, то они её исследуют достаточно быстро.
Аноним 06/05/16 Птн 20:29:31  16908489
>>16908349
Есть годные моды? Или только на увеличение энергии? (как-то не очень интересно мне кажется) было бы интересно делать орбитальные удары или просветка карты и т.д.
Аноним 06/05/16 Птн 20:30:09  16908505
>>16908489
>орбитальные удары или просветка карты
Такие есть.
Аноним 06/05/16 Птн 20:35:18  16908633
>>16908489
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=97&t=19883
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=93&t=17910
Аноним 06/05/16 Птн 20:38:32  16908725
>моды
Какие моды считаются православными, а какие зашкварными?
Аноним 06/05/16 Птн 20:38:52  16908732
>>16908725
Шапку прочитай
Аноним 06/05/16 Птн 20:58:41  16909321
14625575217050.jpg (178Кб, 1920x1080)
14625575217061.jpg (800Кб, 1920x1080)
Действительно, неплохо светят. Правда, как-то рандомно и часто - уже открытые области. Но и новые иногда открывают.
Аноним 06/05/16 Птн 21:01:36  16909415
>>16909321
У них есть максимальный радиус в котором они могут светить.
Аноним 06/05/16 Птн 21:02:03  16909431
>>16909321
У радаров есть определенный радиус действия, в пределах этого радиуса они на каждое срабатывание открывают один чанк, приоритет у неисследованных областей, если в радиусе действия черные чанки закончились, они последовательно обновляют уже открытые чанки.
Аноним 06/05/16 Птн 21:03:49  16909490
>>16909431

Но ведь викия говорит, что даже одним радаром можно открыть всю карту за хуиллион лет
Аноним 06/05/16 Птн 21:04:59  16909524
>>16909431
Звучит разумно. Спасибо, сейчас буду разносить их по краям своих владений.

Заодно появился и достойный пользователь энергии. Мне впервые за долгое время удалось перегрузить свою энергосеть батареей радаров.
Аноним 06/05/16 Птн 21:07:38  16909600
Ещё глупый вопрос: а моды можно накатывать на уже имеющийся сейв или обязательно начинать новый, чтобы спутники были с плюшками?
Аноним 06/05/16 Птн 21:11:04  16909678
>>16909600
В сингле можно все что угодно делать, все подхватится и перенесется.
Аноним 06/05/16 Птн 21:17:16  16909800
>>16909490
>всю карту
/0
Аноним 06/05/16 Птн 21:19:37  16909867
>>16909800
>Любой радар, рано или поздно, откроет всю карту (но это может занять очень много времени на больших картах).
Аноним 06/05/16 Птн 21:23:07  16909949
>>16909867
>бесконечная карта
>Любой радар, рано или поздно, откроет всю карту
Аноним 06/05/16 Птн 21:24:27  16909979
>>16909949
>бесконечная карта
А ты смешной.
Аноним 06/05/16 Птн 21:24:59  16909987
>>16909949
Но ведь карта не бесконечная.
Аноним 06/05/16 Птн 21:27:50  16910057
>>16909979
>>16909987
Какой размер у карты?
Аноним 06/05/16 Птн 21:34:32  16910228
>>16910057
Пока 0.13 не запилят - 8192 чанков от старта, в любую сторону. Потом кровь, кишки, и прочие радости.
Аноним 06/05/16 Птн 21:35:55  16910258
>>16909949
>>бесконечная карта
Нинужно.
Аноним 06/05/16 Птн 21:36:40  16910276
>>16910228
А что в 0.13 обещают? И хуле так долго пилят минорные версии, совсем охуели штоле, ммм???
Аноним 06/05/16 Птн 21:37:46  16910299
>>16910228
> 8192 чанков от старта
Сколько это на самолете лететь со скоростью 260?
Аноним 06/05/16 Птн 21:38:53  16910323
>>16910276
Починят баг из за которого в ебенях(8192 чанков) все по пизде идет.
Аноним 06/05/16 Птн 21:39:56  16910344
>>16910323
В Майнике со старта обещают аналогичный баг починить
Аноним 06/05/16 Птн 21:45:04  16910451
>>16910299
Совсем с математикой туго чтоле? В чанке 32 на 32 тайла, тайл == метр. Как раз за час по прямой и долетишь.
Аноним 06/05/16 Птн 21:52:18  16910596
>>16910344
Ну тут он уже давно починен, просто в стабильную версию этот фикс планируют запилить к 0.13, а не с минорными патчами. Может там что-то серьезно перепиливать пришлось, черт их знает.
Аноним 06/05/16 Птн 22:30:55  16911349
>>16910228
>кровь, кишки, и прочие радости
Пояснить можешь?
Аноним 06/05/16 Птн 22:34:21  16911432
>>16911349
Игра начинает сходить с ума сама с собой, безрезультатно пытаясь проссчитывать чанки за этой границей. Оператосу настуает пизда, твой комп трещит по швам. Есть немалая возможность воспроизвести резонанс Шумана или попасть в тихий дом
Аноним 06/05/16 Птн 22:36:32  16911486
>>16911432
>резонанс Шумана
А Лейн не появится?
Аноним 06/05/16 Птн 22:46:33  16911771
14625639938910.jpg (223Кб, 1920x1080)
Аноны, спасибо за совет с радарами. С ними и правда стало жить интереснее, ибо пробиваться ощупью, без видимой цели сквозь толпы зергов - занятие неблагодарное. Теперь хотя бы на какое-то расстояние (не такое уж и бесконечное) стали видны месторождения и становится понятно, куда двигаться дальше.
Аноним 06/05/16 Птн 22:48:11  16911848
>>16911771
С ними еще и видно, что творится на твоей базе пока тебя там нет.
Аноним 06/05/16 Птн 22:48:20  16911854
>>16911771
У тебя стоит РСО?
Аноним 06/05/16 Птн 22:52:52  16912027
>>16911848
Ой, и правда, видны перемещения поездов. Здорово. Надо будет их поставить ещё и внутри периметра для подсветки, а то искать тот локомотив-призрак было... мда.

>>16911854
Что это? Нет, играю на чистой ванили пока. Я её-то до сих пор не освоил целиком. Сейчас очень остро встала проблема энергообеспечения такой роскоши, заодно занятие этой отраслью (энергетикой) стали вполне оправданы, а не просто ради фана.
Аноним 06/05/16 Птн 22:57:37  16912176
Ещё приятный бонус от радаров - что подсвечиваются новые ульи зергов, которые появляются неожиданно у тебя под базой. Один раз это стало для меня очень неприятной неожиданностью, когда они каким-то чудом нашли единственную дыру в обороне и стене (где проходят рельсы) и просочились прямо в центр базы, где погрызли много всего незащищённого. Сейчас вот я как раз наблюдаю таких товарищей на местах, которые чистил до этого и понимаю, что превентивная охрана границ требует профилактики.
Аноним 06/05/16 Птн 22:59:55  16912259
>>16912176
На будущее запомни: развалил улей - поставил 1 стенку на его месте, проехал пару чанков по пустырю - вышел и поставил 1 стенку.
Аноним 06/05/16 Птн 23:01:02  16912311
>>16912259
зачем
Аноним 06/05/16 Птн 23:01:51  16912344
>>16912311
Чтобы не было
>новые ульи зергов, которые появляются неожиданно у тебя под базой
Аноним 06/05/16 Птн 23:02:41  16912380
>>16912344
И как стеночка от них защитит?
Аноним 06/05/16 Птн 23:03:00  16912390
>>16912380
Они там не будут спавнится больше никогда.
Аноним 06/05/16 Птн 23:22:30  16913070
>>16912259
Что за люди - только понаехали на новую планету, и уже засрать все хотят огрызками каменными.
Аноним 06/05/16 Птн 23:25:13  16913148
14625663136620.jpg (233Кб, 1920x1080)
>>16912259
Спасибо, учту.

Тем временем, я решил не ограничиваться подсветкой собственной базы, но ради эксперимента проехался до самых удалённых уголков карты, до куда я проводил зачистку и поставил по радару на местах кровавых побоищ. Под конец я обнаглел совсем и стал ставить радары в прямой видимости зергов и... Не обнаружил никакой реакции. Кусак точно привлекают именно радары, а не бешеный скачок загрязнения от генераторов?

В общем, теперь моя карта стала гораздо светлее.
Аноним 06/05/16 Птн 23:29:31  16913263
>>16913070
Почему огрызками? Это надгробия. Я вот оставляю на местах боёв ЛЭПы, как дань памяти. Они как раз выглядят в форме креста. И ещё обязательно ставлю 4 лампочки крестом вокруг ЛЭП, если там полегло много местных. Трупы растворяются в земле, а свет фонарей в ночной мгле всегда будет светить в честь защитников и обозначать место братской могилы.

Кстати, >>16912259, а нужно именно стенку ставить или ЛЭП тоже годится? Я под конец зачистки обычно их тыкаю уже прямо в центр базы - залп 14 лазеров сжигает любое число червей, ульев и прочей живности вокруг.
Аноним 06/05/16 Птн 23:32:08  16913325
>>16913263
>а нужно именно стенку ставить или ЛЭП тоже годится?
Любые постройки игрока не дают спавниться рядом.

>Почему огрызками?
Ну неаккуратно же. Сразу вспоминаются каменные фалосы из кубача. И чтоб самому себе такое сттроить!? Лучше уж лишний раз кусак отогнать.
Аноним 06/05/16 Птн 23:33:24  16913365
>>16913263
>залп 14 лазеров сжигает любое число червей, ульев и прочей живности вокруг
Ты точно в факторию играешь? А то мои 54 лазера МК2 и 26 снайперских туррелей МК2 не справляются с крупными одиночными базами.
Аноним 06/05/16 Птн 23:34:49  16913398
>>16913365
Бобовские ульи в 10 раз прочней. И живность тоже пожирней. А у него ваниль.
Аноним 06/05/16 Птн 23:36:49  16913461
14625670099380.jpg (545Кб, 1588x1100)
>>16913325
>Ну неаккуратно же
Католикам норм, например. Можешь считать маленьким обелиском, например. Лампочку поставь, опять же.
Аноним 06/05/16 Птн 23:40:04  16913551
>>16913461
Все рукотворное должно быть либо функциональным, либо эстетичным. Кусок стены с лампочкой не эстетичен. Я же спать спокойно не смогу зная вокруг моей базы такое убожество понатыкано.
Аноним 06/05/16 Птн 23:41:29  16913586
>>16913365
>лазера МК2 и 26 снайперских туррелей МК2
Выше уже сказали, но да, я на ванили. После всех апгрейдов лазеры превращаются в орбитальную ионную пушку наземного базирования и 1-2-шотают даже самого толстого из имеющихся монстров. К тому же, кусаки бегают по классике ск1 - ручейком по одному и совершенно не умеют собраться большой кучей и навалиться разом, чтобы нанести хоть какой-то урон. А так их просто расстреливают по одиночке. Очень редко кто-то да успеет плюнуть в турель. Полученную царапину один из сотни ремонтных дронов тут же лениво заклеивает и отправляется обратно спать в дронстанцию.
Аноним 06/05/16 Птн 23:45:13  16913671
>>16913551
Возьми любое другое здание, которое тебе нравится и строй его. Можешь хоть каменную печь поставить и представлять, что это мавзолей. Или даже ЖД станцию и подписать "Битва за медь, 16-й час игры" - будет видно на карте даже, а сама ЖД станция тоже похожа на обелиск.
Аноним 06/05/16 Птн 23:47:44  16913729
>>16913365
И да, в фактории меня привлекает именно строительный момент. Поезда, производственные цепочки - вот это всё. Боевой элемент я включил просто чтобы не было совсем уж скучно. Поэтому, собственно, я и отогнал аборигенов за пределы зоны загрязнения, чтобы они не очень-то часто приходили в гости.
Аноним 07/05/16 Суб 03:35:34  16916954
>>16898936
А с какой целью так извиваться?
Аноним 07/05/16 Суб 06:11:53  16917535
Короче с помощью обновленных самолетов вынес в джунглях, кусак и открыл всю карту. Сейв 44 мб, запущенная игра почти 4 гб оперативы. Видать отрисовка деревьев оче много отъедает.
Теперь играть уже не хочется.
Аноним 07/05/16 Суб 09:46:38  16918501
>>16916954
Ну, это же карта-головоломка. Там задание такое.
Аноним 07/05/16 Суб 09:47:12  16918503
>>16916954
И вообще,
>цель
>песочница
Аноним 07/05/16 Суб 09:57:29  16918560
Я придумал паралимпиаду. максимально адаптировать производство в бобмоде.
есть ли утилитки чтобы расчитать производство и заценить цепочки производства?
P.S друууууууны
Аноним 07/05/16 Суб 09:58:47  16918569
14626043277650.png (108Кб, 1065x1024)
>>16918560
>есть ли утилитки чтобы расчитать производство и заценить цепочки производства?
Аноним 07/05/16 Суб 11:36:08  16919489
>>16918560
Ты че, сука, ты че??? >>16903305
Аноним 07/05/16 Суб 12:11:26  16920021
14626122867790.jpg (209Кб, 808x1000)
>>16918560
>утилитки чтобы расчитать производство
Аноним 07/05/16 Суб 12:11:48  16920028
14626123084090.jpg (836Кб, 1920x1080)
ТЫ - ОБЫЧНЫЙ КУСАКА. ЖИВЁШЬ СЕБЕ ТИХО, НИКОГО НЕ ТРОГАЕШЬ. У ТЕБЯ МНОГО ДРУЗЕЙ И РОДНЫХ. ТЕБЕ НРАВИТСЯ ПЛЕВАЛОЧКА-ТЯН ИЗ СОСЕДНЕГО УЛЬЯ
@
ОДНАЖДЫ ТЫ ПОЧУЯЛ ИЗМЕНЕНИЕ В СОСТАВЕ АТМОСФЕРЫ
@
РЕШИЛ СХОДИТЬ ПРОВЕРИТЬ ИСТОЧНИК
@
УВИДЕЛ ТОЛЬКО ВСПЫШКУ
@
УМЕР
@
ИСТОЧНИК ЗАГРЯЗНЕНИЯ РАСЦЕНИЛ ТВОЁ ЛЮБОПЫТСТВО КАК АГРЕССИЮ И ОДНАЖДЫ НОЧЬЮ ПРИЕХАЛ В ТВОЙ УЛЕЙ
@
ПИКРЕЛЕЙТЕД
@
МЕРТВЫ ВСЕ ТВОИ ДРУЗЬЯ, ВСЕ РОДНЫЕ. МЕРТВА ЕОП (ПЛЕВАЛОЧКА-ТЯН), МЕРТВО НЕБО (ИБО ЗАГАЖЕНО КОПОТЬЮ), МЁРТВ ТВОЙ ТЁПЛЫЙ И УЮТНЫЙ УЛЕЙ, МЕРТВЫ ВСЕ СОСЕДНИЕ УЛЬИ
@
ИСТОЧНИК ЗАГРЯЗНЕНИЯ СПЁР ВАШИХ С ЕОП ЛИЧИНОК (я же правильно понимаю, что "артефакты" - это типа яйца плевак? или икра. по виду похоже)


Самая злодейская игра, которую я видел.
Аноним 07/05/16 Суб 12:19:31  16920163
А вообще, игра немного странная. Обычно животные наоборот убегают от загрязнения. А тут оно наоборот их привлекает.
Аноним 07/05/16 Суб 12:24:41  16920247
>>16920028
>ТЫ - ОБЫЧНЫЙ COСАКА.
Аноним 07/05/16 Суб 12:26:46  16920290
>>16920163
Может у них метаболизм на углерод завязан, ониж пришельцы - кто их знает. И для них это не грязь, а запах нямки. А от повышенной его концентрации начинают растить(по аналогии с земными насекомыми, размер которых зависит от концентрации кислорода в атмосфере).
Аноним 07/05/16 Суб 12:30:51  16920363
>>16920163
Просто обычно животные не могут дать пиздюлей источнику загрязнения. И вообще, может их какой-нибудь хайвмайнд гонит.
Аноним 07/05/16 Суб 12:31:23  16920376
>>16920247
Капчуешь в хайвмайнде?
Аноним 07/05/16 Суб 12:41:55  16920551
>>16920290
>Может у них метаболизм на углерод завязан, ониж пришельцы - кто их знает. И для них это не грязь, а запах нямки.
А, ну да, мы же дышим пердежом растений.
Аноним 07/05/16 Суб 12:53:02  16920799
>>16920028
Лолд.
Аноним 07/05/16 Суб 13:06:07  16921016
14626155671260.png (13Кб, 180x623)
Рейт ми. Что еще годного запилить?
Аноним 07/05/16 Суб 13:08:12  16921052
>>16921016
Сноси игру.
Аноним 07/05/16 Суб 13:29:45  16921375
А эта хрень с цифрой загрязнения и эволюцией всегда показывается?
Аноним 07/05/16 Суб 13:33:25  16921420
>>16921375
Это мод
Аноним 07/05/16 Суб 13:54:44  16921754
>>16921016
Иди в старкрафте зергам анусы дёргай.
Аноним 07/05/16 Суб 18:13:13  16926568
Разрабы не обещают смены времён года? Хочу снег.
Аноним 07/05/16 Суб 18:14:37  16926601
>>16926568
в 1.xxx обещали запилить
Аноним 07/05/16 Суб 18:25:27  16926831
>>16926601
Пруф?
Аноним 07/05/16 Суб 18:30:19  16926939
Моддить сложней чем КСП или легче?
Аноним 07/05/16 Суб 18:58:23  16927498
>>16926939
lua
Аноним 07/05/16 Суб 19:19:33  16927945
>>16921754
Твоей мамке подёргал.
Аноним 08/05/16 Вск 09:01:45  16936597
Пытаюсь разобраться с логистическими ботами. Я правильно понимаю, что эта штука актуальна только для коротких расстояний и переноса относительно небольших потоков грузов? Грубо говоря, если у меня твердотопливный двигатель собирается в одном углу сверхкомпактной базы, а электродвигатель - в другом? У меня просто база размером с весь континент при стандартных настройках и никак не могу придумать предназначение для этой штуки, хотя чувствую, что боты круты.
Аноним 08/05/16 Вск 09:04:04  16936613
Ах да, особенно учитывая логистическое покрытие дронстанций и их энергопотребление. Пока что у меня в голове они явно проигрывают бесплатным конвейерам и крутым поездам.

>>16936597
Аноним 08/05/16 Вск 09:12:57  16936662
>>16936613
Энергопотребление дронов? В ванили? К моменту, когда дроны будут доступны и прокачаны вопрост энергопотребления вообще не должен стоять.
Аноним 08/05/16 Вск 09:15:49  16936672
>>16936662
Нет, самих дронстанций. 200кВт, чтобы покрыть такими маленькими квадратиками весь континент - получается достаточно много. ок, на самом деле я просто процитировал вики, но мне кажется это разумным
Аноним 08/05/16 Вск 09:16:45  16936677
>>16936662
Опять же, в сравнении с бесплатными конвейерами.
Аноним 08/05/16 Вск 09:58:36  16936989
>>16936597
Для начала, объясни как можно собирать электродвигатели не вместе с двс? Там же ассемблеры рядом прекрасно вписываются.
Аноним 08/05/16 Вск 10:34:06  16937332
У сундуков хранения есть ещё какие-либо задачи, кроме как быть мусоркой для игрока и сундуков активного хранения?
Аноним 08/05/16 Вск 10:34:40  16937341
>>16937332
>сундуков активного хранения
сундуков активного снабжения

быстрофикс*
Аноним 08/05/16 Вск 10:37:44  16937377
>>16936989
Кстати, шутки шутками, но не ранее как прямо сейчас передо мной встала такая задача, ибо я перенёс химию на более просторное место и, соответственно, смазка уехала далеко. Для ДВС она не нужна и мне нет резона пока его трогать, а вот для электродвигателя она критична. Поэтому он сейчас поедет туда и дроны будут ему таскать двски, так-то.
Аноним 08/05/16 Вск 10:45:24  16937475
>>16937377
А не проще подвезти смазку по ебаным трубам?
Аноним 08/05/16 Вск 10:46:29  16937486
>>16937332
Чувак, в сундуки хранения дроны таскают все барахло, что разберут блюпринтами.
Аноним 08/05/16 Вск 10:49:26  16937528
>>16937377
Ну пиздец. Наверняка же играешь со здоровенным мейн-басом, раз переносишь отдельные производства на "более просторное место". Так пусти параллельно с ним воду, кислоту и смазку, в чём твоя проблема?
Аноним 08/05/16 Вск 10:52:59  16937569
>>16937475
>>16937528
На данный момент всё так и есть. Но этот огромный мейнбас весьма напрягает. А сейчас я потихоньку начинаю проникаться дронами и они мне нравятся. К тому же, в виду обширности моей базы, я имею привычку кататься по ней на машинке и наиболее хрупкие конструкции вечно оказываются пострадавшими, в числе которых и такие вот трубы. Поэтому я согнал всю химию и завязанное на неё производство в одно место и хожу там пешком онли (или на поезде).
Аноним 08/05/16 Вск 10:54:06  16937584
>>16937569
Зафорси себе паверармор, сделай ноги и замости пару улиц бетоном - будешь бегать быстрее машины.
Аноним 08/05/16 Вск 11:09:06  16937740
>>16937584
Для этого нужно 6 ног, я проверял.
Аноним 08/05/16 Вск 11:10:19  16937757
>>16937740
И в чём проблема?
Аноним 08/05/16 Вск 11:29:15  16937957
14626961551570.jpg (702Кб, 1920x1080)
>>16937757
Я авианосец-фотонер.
Аноним 08/05/16 Вск 11:32:08  16937989
Ну и при развёртке новой шахты тоже приятно прогрузку из блюпринта строить за первую секунду, а за вторую - оборону периметра где-то в глубинке.
>>16937957
Аноним 08/05/16 Вск 11:32:24  16937994
>>16937989
>прогрузку
*погрузку офк
Аноним 08/05/16 Вск 12:01:35  16938359
Как посмотреть содержимое логистической сети? Т.е. всё содержимое всех сундуков, которое мне могут доставить. Если навести мышь на любой сундук, то отображается только обрезанный список. Можно где-то его глянуть целиком? Гугл ответа не дал, в настройках соответствующей кнопки тоже не нашёл.
Аноним 08/05/16 Вск 12:17:12  16938580
>>16938359
Накатить Advanced Logistics System, либо уменьшить размер интерфейса, чтоб стандартный список влезал на экран.
Аноним 08/05/16 Вск 12:56:15  16939255
>>16938580
>Advanced Logistics System
Немного багованная, но основную функцию выполняет. Спасибо, анончик, то, что надо!

Предлагаю вынести в "анон рекомендует" пасту в шапке. Страница мода: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=92&t=14388
Аноним 08/05/16 Вск 13:01:23  16939350
>>16939255
>>16716637 (OP)
тунц на всякий случай, линк на ОП-пост, чтобы ОП не забыл при перекате
Аноним 08/05/16 Вск 13:25:52  16939802
14627031529120.jpg (793Кб, 1920x1080)
Как теперь побороть идею перенести всю логистику на дронов и начать жить?
Аноним 08/05/16 Вск 13:32:09  16939921
>>16939802
А зачем её бороть? Минимум 20к дронов - твоя цель. Потом будешь изгаляться с заводами, производящими штуки со скоростью 15 циклов в секунду.
Аноним 08/05/16 Вск 13:52:28  16940325
>>16938580
Еще можно накатить Logistic Combinators, и выводить кол-во ресурса на самодельные led дисплеи.
Аноним 08/05/16 Вск 18:41:47  16947168
>>16939921
А ведь с дронами для любого завода достаточно всего 2 инсертеров...
Аноним 08/05/16 Вск 18:43:18  16947206
>>16947168
С дронами и маяками не достаточно.
Аноним 08/05/16 Вск 18:43:42  16947214
>>16947206
Поясни.
Аноним 08/05/16 Вск 18:45:10  16947261
>>16947214
Забиваешь фабрику модулями скорости и параллельно с рядом фабрик ставишь маяки, чтобы все фабрики, кроме крайних, покрывались тремя маяками. Скорость производства возрастает в 10 раз - инсертеры не успевают выгружать и загружать ресурсы.
Аноним 08/05/16 Вск 18:48:24  16947362
>>16937957
Пиздос, реакторы не вытянут. Даже одна дронстанция для зарядки роботов съедает 100% энергии.
Аноним 08/05/16 Вск 20:23:00  16949837
Есть моды на двусторонний конвеер? Чтобы разные стороны в разные стороны ехали... нувыпонели.
Аноним 08/05/16 Вск 22:38:09  16952745
14627362893760.png (928Кб, 1121x437)
Так вот это как, работать "на честном слове"...
Смарт инсертеров еще нет.
Аноним 08/05/16 Вск 22:40:50  16952820
>>16952745
Это еще что за хрень?
Аноним 08/05/16 Вск 22:46:12  16952968
>>16952820
Angels Refining & Angels Processing
Новая цепочка производства металлов для ванили\боба\юки\ещечататам.
Аноним 08/05/16 Вск 22:50:19  16953039
>>16952968
И как, годно?
Аноним 08/05/16 Вск 22:58:33  16953189
14627375136470.png (97Кб, 251x278)
>>16953039
Я тока начал, но но что вижу(сейчас, и в перспективе - по техническому дереву) доставляет.

Что особенно приятно - наконец карта с бобом перестала быть похоже на радугу, 6 месторождений на все про все, с любыми поддерживаемыми модами, из которых разными способами делается все что нужно.
Аноним 08/05/16 Вск 22:58:52  16953198
>>16953189
*но то
Аноним 09/05/16 Пнд 17:38:04  16967522
14628046844700.jpg (294Кб, 1920x1080)
На правах бампа треда и в продолжение разговора о том, чтобы кусаки не появлялись снова на старом месте. Не далее как прямо сейчас на другом конце карты прозвенела тревога об уничтоженном радаре. Разглядеть момент самого преступления я, естественно, не успел, но увидел, как к основной куче добегала ещё маленькая стайка. Потом они как-то перегруппировались и родили крупный пиксель, похожий на улей. Т.ч. сейчас, после зачистки тут, поеду в путешествие по континенту и посмотрю, действительно ли эти товарищи тоже умеют строить новые базы.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:39:29  16967556
>>16967522
Умеют.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:40:13  16967575
>>16967556
Не умеют.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:40:44  16967588
>>16967522
Сагрились на рабочий радар. Если бы ставил куски стен, как я и говорил, то никто бы не нападал и не спавнился.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:42:29  16967637
>>16967575
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Enemies#Expansions
Аноним 09/05/16 Пнд 17:44:50  16967700
>>16967637
О чём я тебе и говорю, лол.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:46:23  16967732
>>16967700
Ты упорот чтоле?
>Не умеют.
>Sometimes a small group of biters will leave their base to create a new base.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:48:29  16967776
>>16967588
Мммм... Ну не знаю, у меня радары натыканы по всему периметру подсвеченной карты. Причём большинство стоят чуть ли не в прямой видимости кусак, если встать на радар - и ничего. Недавно было 2 нападения, НО просто из-за скачка выбросов, когда я перестраивал индустрию. Поэтому тут какой-то особый случай.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:53:45  16967890
>>16967776
Говорят тебе, радар имеет своё собственное аггро, отличное от обычного загрязнения, и с вышеупомянутыми "кусками стен" не имеет никакой связи. Открой режим отладки и найди там отображение чанков, в которых возможно зарождение нового улья - вот именно эти зоны отключаются в радиусе вокруг любой твоей постройки.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:55:04  16967918
14628057049420.jpg (346Кб, 1920x1080)
>>16967588
Т.е. если бы они агрились именно на радары, они бы их сносили рано или поздно и я бы уставал их ставить. А тут они стоят уже десятки часов (посмотри обсуждение выше, где мне наконец раскрыли глаза на то, зачем же радары нужны) - и ничего. Зато подсвечивают карту будь здоров.

Кстати, судя по всему, у радаров есть 2 радиуса: радиус постоянной подсветки и радиус сканирования. 1й понятно всегда подсвечен, а 2-й они со временем раскрывают. Но явно не всю карту, как кто-то говорил выше, ибо
>144 радара
у меня вся карта мигает всё время, но не дальше уже просканированного.

Ещё наблюдение: где-то в вики я читал, что кусаки фокусят дронов строительных при атаке. В общем, если это кому-то интересно, я такого никогда не наблюдал. Воюю только лазерами из машины, но дроны всегда спокойно летают НАД ТОЛПАМИ плевак и ставят турели им в тыл совершенно спокойно. Редко в 1 дрона попадает случайный плевок, наверное, как в самую ближайшую цель, но дрон тут же вылечивается своими. ОЧЕНЬ редко дрона всё же убивают. Но это один дрон из сотни, которые там летают, поэтому... Просто случайность.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:58:10  16967965
>>16967890
>Открой режим отладки и найди там отображение чанков, в которых возможно зарождение нового улья - вот именно эти зоны отключаются в радиусе вокруг любой твоей постройки.
Включил в дебаге по F4 все галки - не заметил никакой разницы. Что нужно сделать?

>Говорят тебе, радар имеет своё собственное аггро
Ну не злись, я просто рассказываю свой опыт. Пруфы наличия агра у радара есть? Помимо сюжета какой-то там миссии из кампании, где это было именно сюжетным фактором "парень, держись! кусаки атакуют радары, но тебе нужно найти своих!".
Аноним 09/05/16 Пнд 18:01:33  16968024
>>16967965
В дебаге ищи зелёные круги на карте.

А про радары я напиздил, извиняюсь. Джва года играю, и до сих пор был уверен, что радары работают как в этой обучающей миссии. Охуеть.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:02:38  16968041
>>16967965
>Что нужно сделать?
F4, выбрать отображение перспективных для захвата чанков в самом низу списка, остальное выключить, F5
Аноним 09/05/16 Пнд 18:04:21  16968063
14628062620130.jpg (52Кб, 768x298)
>>16968024
>>16967965
Так сложно в вики зайти?
Аноним 09/05/16 Пнд 18:05:06  16968069
14628063061860.jpg (624Кб, 1920x1080)
Кстати, ещё вот за что люблю стиль игры именно через строительных дронов - ими очень легко расчищать проход и после каждого рейда ты получаешь не только новую территорию, но ещё возвращаешься и с увесистой такой охапкой дров для своих печек и паровозов :з Знаю, прогорают быстро, но хоть какая-никакая экономия нефти и угля. Экология, опять же, ибо деревья умирают не просто так, как при других вариантах зачистки, а идут на пользу.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:08:49  16968126
>>16968069
>топить углем
Плиз
Аноним 09/05/16 Пнд 18:12:18  16968187
>>16968063
Да, вот я прошел единожды обучающую миссию два года назад и был уверен, что радары работают так - следовательно и мысли зайти в вики не появлялось.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:13:13  16968208
>>16968187
Как так?
Аноним 09/05/16 Пнд 18:13:54  16968224
>>16968126
А на что еще его тратить? Пластик и поезда? Стартового месторождения при этом хватит на месяц реалтайма.

>>16968208
Думал, что они притягивают мудаков. Оказалось, что они не.

Аноним 09/05/16 Пнд 18:15:23  16968261
>>16968224
>Думал, что они притягивают мудаков. Оказалось, что они не.
Они и притягивают кусак, но не из-за загрязнения.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:17:13  16968306
14628070339630.jpg (410Кб, 1920x1080)
>>16968041
В воду??? оО
Аноним 09/05/16 Пнд 18:17:41  16968315
>>16968261
Я думал, что они делают это как в обучающей миссии - через пол карты, подобно загрязнению. Это не так. В вики об этом сказано.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:18:28  16968333
>>16968306
Естественно, там они не смогут построиться. Остальные зоны либо уже заняты ульями, либо в них стоит твоё говно.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:18:49  16968342
>>16968306
Плавающие кусаки. И флот-улей.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:19:16  16968352
>>16968126
Это были тяжёлые времена, были проблемы с энергосистемой и нефтью :-\ В общем, в топки шла смесь кубов и угля.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:19:55  16968375
>>16968342
Когда уже добавят корабли и порты в игру?
Аноним 09/05/16 Пнд 18:25:16  16968489
Что там сервер?
Аноним 09/05/16 Пнд 18:28:18  16968573
14628076981720.jpg (717Кб, 1920x1080)
14628076981761.jpg (755Кб, 1920x1080)
Удивительно, но... Они просто РАСТВОРИЛИСЬ, когда я подъехал оО Часть просто пропала, другая половина сбежала.

Вот тут виден один из беглецов, застрявший в текстурах.

В общем, никакого улья там не было, просто спонтанно набежали. (а может, просто не успели построить и если бы я подождал ещё несколько игровых дней, они бы там окопались)
Аноним 09/05/16 Пнд 18:59:54  16969357
14628095940890.png (4713Кб, 1920x1080)
Война за великое галенитовое присоединение завершена плной победой сил союзников!

По итогам войны:
Полностью выработаны 3 медных и 1 железное и 1 каменное месторождения.
Израсходовано около 12000 патронов.
Произведена тысяча с небольшим турелей, около 90% утеряны навсегда.
Построены километры заграждений.

Эта война навсегда останется в памяти всей инженерной расы.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:03:38  16969465
>>16969357
Ты просто неправильно воюешь.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:04:57  16969504
>>16969357
>эта радость со слезами на глазах
Аноним 09/05/16 Пнд 19:05:59  16969535
>>16969465
А как надо.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:06:52  16969559
>>16969535
Надо без потерь.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:12:18  16969726
>>16969357
Пиздец как эта хуйня глаза режет.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:14:02  16969767
>>16969535
Делать силовую броню, создавать чертёж из лазерных обычных и снайперских мк2 туррелей, ставить чертёж и ремонтировать между волнами.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:18:07  16969854
>>16969767
Чтоб была силовая броня, надо её изучить, а чтоб хоть что-то изучать, нужен галенит. Для супертуррелей нужен галенит, для дронов нужен галенит, для всего нужен галенит. Так что если бы я затянул с войной ещё на полдня, то израсходовались бы все остатки свинца и я попал бы в безвыходную ситуацию.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:19:23  16969889
>>16969535
Ах да, забыл, что на сервере есть ещё терраформинг и тыкать можно куда угодно. Издалека наставил десяток копалок каналов и продвигаешься по узкому туннелю.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:19:58  16969903
>>16969854
А на тысячу туррелей не нужен был галенит?
Аноним 09/05/16 Пнд 19:20:30  16969916
>>16969903
На эти нет.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:20:58  16969927
>>16969889
Ват? Непонятно.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:23:04  16969975
>>16969927
Что непонятного? У тебя сзади вода. Ставишь слева и справа от себя эти машины, и продвигаешься по этому небольшому куску земли. Знаешь, оборона с одной стороны отличается от обороны с трех сторон сразу в лучшую сторону.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:24:30  16970003
>>16969975
И толку? Машины доедут до улья, их разобьют, а потом разобьют меня.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:27:32  16970104
>>16970003
Во-первых, их не разобьют. Я не просто так с самого начала сказал, что можно мышкой тыкать далеко. Просто взял и забрал. А во-вторых, тебя никто не разобьет - заставил стенами тонкий перешеек и отстреливаешь спокойно всех, даже аллаха
Аноним 09/05/16 Пнд 19:29:26  16970156
>>16970104
Какие все умные и знающие становятся сразу после того, как я всё сделал. Нет чтобы до этого или, хотя бы, во время такими умными быть.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:30:48  16970206
>>16970156
У меня карта не грузилась, я вчера трижды пробовал.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:51:38  16972075
>>16969357
Я думал уже все забили играть в онлайне
потти
Аноним 10/05/16 Втр 00:21:56  16976712
>>16968069
В древности, когда дронов ещё не добавили, лес приходилось выжигать огнемётом т.к. других эффективных способов его порубать не было.

>>16969357
А вот эти вот мелкие артефакты алиенов - это моды добавили, или в ванили (хотя зачем они тут если теперь из артефакта 10 колб получается, а не 1 как раньше)?
Аноним 10/05/16 Втр 00:27:11  16976802
>>16976712
ето руда, брат
Аноним 10/05/16 Втр 00:33:38  16976889
>>16970206
Так чини.
Аноним 10/05/16 Втр 00:41:24  16976992
>>16976712
>А вот эти вот мелкие артефакты алиенов
Боб мод
Аноним 10/05/16 Втр 06:40:10  16978900
>>16976802
Нет.
Аноним 10/05/16 Втр 21:07:45  16995300
14629036659090.jpg (811Кб, 1920x1080)
Нет ни одного крупного месторождения камня на карте. До всякой мелочёвки вести ЖД - бессмысленно. Решение - партизанский майнинг!
Аноним 10/05/16 Втр 21:12:39  16995420
>>16995300
У тебя же рельс рядом. Проще было временный путь из одного рельса бросить, делов-то на 10 минут, чем возить этот камень в ручную. Даже с таким месторождением тут камня далеко не на один багажник машины.
Аноним 11/05/16 Срд 01:06:54  17000243
>>16995420
У машины всё это время был багажник?
Аноним 11/05/16 Срд 05:54:54  17001734
>>17000243
В каком смысле?
Аноним 11/05/16 Срд 06:32:35  17001805
>>16995420
Там на скрине пару дронов видно.
Аноним 11/05/16 Срд 08:14:59  17002300
Есть где нибудь гайдик по ЖД дорогам?
Аноним 11/05/16 Срд 09:12:37  17002791
>>17000243
да... прошел бы компанию - знал бы обэтом
Аноним 11/05/16 Срд 09:46:00  17003275
>>17002791
Кто то не проходит обучающие миссии?
Аноним 11/05/16 Срд 09:47:28  17003290
>>17001805
Там и дронстанцию видно...
Аноним 11/05/16 Срд 09:50:48  17003333
>>17002300
В факе из шапки должно быть всё нормально расписано... Я по нему разобрался с дронами и логическими сетями - очень доволен, снёс десятки световых лет конвейеров, катаюсь теперь по степи с редкими дронстанциями.
Аноним 11/05/16 Срд 09:52:19  17003357
>>17003275
>обучающие миссии
Там кампания... Едва на 20% базового контента. Всё остальное приходится самому изучать.
Аноним 11/05/16 Срд 09:59:14  17003427
Между прочим существует официальный гайд, где все очень подробно описано. На английском, но думаю в шапку внести стоит.
http://guide.factorio.com/
Аноним 11/05/16 Срд 10:02:01  17003452
14629501212350.jpg (749Кб, 1600x900)
>>17003427
Уровень фотогеничности дрона, влетающего в ракету просто зашкаливает.
Аноним 11/05/16 Срд 10:04:07  17003474
>>17003427
Факторизирую внесение в шапку.
Аноним 11/05/16 Срд 11:09:03  17004390
Я попал в ситуацию, когда шахты выработаны а на отвоёвывание новых не хватает ресурсов из этих самых шахт. Есть хинты, чтобы порешать мои проблемы?
Аноним 11/05/16 Срд 11:18:53  17004550
>>17004390
Отвоевать без потерь турелей.
Аноним 11/05/16 Срд 11:19:15  17004552
>>17004390
да и на время погаси дома все грязнилки
Аноним 11/05/16 Срд 11:20:32  17004571
>>17004550
Но у меня нет железа, чтобы наделать лазерных туррелей, а к баллистическим нет рожков.
Аноним 11/05/16 Срд 11:24:42  17004636
>>17004571
Это что за уровень сложности-то такой? Что ты там накрутил в генераторе?
Аноним 11/05/16 Срд 11:25:39  17004654
>>17004571
Погоди, а лазерных нет вообще? Если есть хоть немного - бери их в охапку, срывай стены все и шаг за шагом пробивайся.
Аноним 11/05/16 Срд 11:43:36  17004943
>>17004636
Я с бобомодом поиграть решил, а там и ульи и кусаки, что капец.
Аноним 11/05/16 Срд 11:44:01  17004952
>>17004654
Попытаюсь, что тут ещё поделать.
Аноним 11/05/16 Срд 11:51:57  17005092
>>17004943
>Я с бобомодом поиграть решил
Ууууууу, ну вояки это отдельное дело, тут я не силён. Впрочем, как любитель старкрафта из золота, я отношусь к идее сделать из факты РТС-ку весьма благосклонно.
Аноним 11/05/16 Срд 11:56:24  17005150
>>17004943
Ибо на ванили с дефолтными настройками присутствие кусак исключительно символическое, чтобы не заскучать. (ибо я заскучал, когда в первый раз от страха запустил игру в мирном режиме)
Аноним 11/05/16 Срд 11:58:29  17005191
>>17003333
Я не нашел простенького объяснения по какой логике ставить семафоры + чем они отличаются. Приходится методом проб и ошибок подбирать
Аноним 11/05/16 Срд 12:34:22  17005814
>>17005191
Чейн перед развязкой, обычный после развязки, чейн после каждого пересечения. Всё по ходу движения.
Аноним 11/05/16 Срд 13:20:23  17006705
>>17005191
Все семафоры делят ЖД на сегменты. Обычный семафор (с тремя лампочками) говорит поезду, свободен следующий сегмент или занят. Но если использовать только обычные семафоры, то возможно взаимные блокировки, когда 2 поезда выехали из пункта А и Б навстречу друг другу и встали у семафора посередине, который обоим говорит, что следующий сегмент занят.
Поэтому в игру добавили проходные семафоры (круглые), которые смотрят не только следующий сегмент, но и вообще анализируют путь поезда, по которому он едет (естественно, тут речь идёт о поездах на автопилоте) между станциями и ищет ближайший свободный проходной или обычный сегмент. Если он такой находит, то поезд едет. Если же где-то на пути поезда его кто-то занял (даже если он едет в ту же сторону), то поезд стоит и ждёт, пока не освободится какой-нибудь кусок на его пути. Если в процессе движения тот кусок оказывается занят, то поезд встаёт у ближайшего проходного семафора.

Дороги могут быть 1 и 2 сторонними. Семафор ставится справа от дороги, куда ты хочешь разрешить движение. Ну там и стрелочками будет показано.

Обычный семафор имеет 3 состояния:
красный - сегмент занят поездом
жёлтый - сегмент зарезервирован и скоро по нему поедет поезд (этот или другой хз, игроку это не видно, но короче на жёлтый свет переходить дорогу опасно)
зелёный - дорога в эту сторону свободна

У проходного семафора есть ещё голубенькое состояние, которое говорит о том, что в каких-то направлениях дорога свободна, а в каких-то занята. Опять же, игроку неизвестно, какие это именно, но в общем, менеджер ЖД сам всё знает.
Аноним 11/05/16 Срд 15:02:00  17008999
>>17006705
>Дороги могут быть 1 и 2 сторонними. Семафор ставится справа от дороги, куда ты хочешь разрешить движение.
Все рельсы двухсторонние. Любой поезд может в любой момент поехать поперек семафоров. Этого не происходит не из за отсутствия разрешающих сигналов, а из за расположения станций. Идущий по встречке поезд просто не сможет встать у правильной станции(остановкаведь только с одной стороны работает), вот им и приходится ездить по своей полосе - по встречке они просто никуда не доедут. Кроме экзотических случаев вроде >>16788156.
Аноним 11/05/16 Срд 16:04:02  17010625
>>17008999
>НЕТ ПУТИ
Аноним 12/05/16 Чтв 02:43:11  17024708
>>17006705
>>17008999
Спасибо. Разжевали.
Аноним 12/05/16 Чтв 02:45:26  17024721
Мне одному в тизере факторио слышится тема из MIB?
Аноним 12/05/16 Чтв 02:49:27  17024742
>>17024721
линк на тему
Аноним 12/05/16 Чтв 05:30:23  17025313
>>17024742
https://www.youtube.com/watch?v=2rxQQDKoO2w c 55 секунды
Аноним 12/05/16 Чтв 09:32:34  17026535
>>17025313
>1997 год
Погоди-погоди... Его же только недавно сняли, не?
Аноним 12/05/16 Чтв 09:38:13  17026608
Стальные печи - говно без задач. После обычных - сразу переход на электрические. Дискач.
Аноним 12/05/16 Чтв 09:40:27  17026639
>>17026535
Narkoman?
Аноним 12/05/16 Чтв 09:40:51  17026645
>>17026608
Если не слоупочить, между обычными и электрическими печами будет довольно длительный период прокачки, который стальные печки могут ускорить.
Аноним 12/05/16 Чтв 09:42:05  17026666
>>17026608
Что тут обсуждать? Небо блять синее, огнемет говно без задач, стальные печи не нужны.
Аноним 12/05/16 Чтв 09:49:14  17026762
>>17026639
Привет, ньюфаг, проходи мимо.
Аноним 12/05/16 Чтв 09:49:50  17026770
>>17024721
Мне в тизере факторио видится страшная и ужасная толпа кусак, которую разберёт 1 лазерная турель со всеми апгрейдами.
Аноним 12/05/16 Чтв 09:55:41  17026858
>>17026762
А если нет?
Аноним 12/05/16 Чтв 10:53:51  17027885
Сколько альфы даёт самый неадекватно пимпованный перфектный смартобш?
Аноним 12/05/16 Чтв 11:17:51  17028313
>>17027885
Тыщи 4
Аноним 12/05/16 Чтв 11:47:01  17028893
14630428220080.jpg (397Кб, 1656x884)
Привет, анон, смотри - я собрал систему аварийного включения генераторов в связи с планами перехода полностью на питание от солнечных батарей и аккумуляторов. Пока что "аварийные отключения" происходят каждую ночь, но зато это позволяет тестировать систему и выявлять некоторые баги.

Знаю, что есть много гайдов, но мне было интереснее изобрести всё самому.

Ничего не оптимизировал и не компактизировал, зато так должно быть нагляднее.

Итак, сверху справа - цепочка детектирования блекаута. Зелёные инсертеры держат содержимое ящика на уровне >1 куба и запитаны от общей сети. Синий инсертер быстро выхватывает кубы и запитан от отдельной сети с солнечной батареей и аккумуляторами - она слева по центру. В случае блекаута ящик быстро опустошается и сигнал идёт на логическую схему по середине. Там собран простенький RS-триггер (наконец-то мне пригодились знания из универа! Йуухххххуууу, в моей фактории появилась первая ячейка памяти! Моя фактория становится умной!), который даёт команду на включение насосов и энергоснабжение восстанавливается буквально за секунду.

В самом низу стоит система выключения насосов. Там просто от солнечной батареи запитано 2 инсертера, которые неторопливо перекладывают кубы из одного ящика в другой. Когда отсчитано N кубов (у меня это 60), RS-триггер дёргается за сброс, насосы выключаются (к тому времени солнышко уже взошло высоко и генераторы уже давно и сами стоят без лишней команды) и заодно с этого же триггера даётся команда на нижнюю пару инсертеров, которые возвращают кубы в первый ящик и система возвращается в исходное состояние.

Собственно, всё, рейт, дискасс, что я упустил? Ещё раз скажу, что планирую использовать генераторы в режиме аварийного источника питания, например, на случай яростного ночного боя при штурме крупного улья кусак, когда лазерные турели высушили все поля аккумуляторов, которые я планирую построить. 2-секундный блекаут не должен сильно повлиять на итоги боя. А в номинальном режиме генераторы должны стоять тихо и вся фактория должна жить по циклу солнечные батареи днём - аккумуляторы ночью.
Аноним 12/05/16 Чтв 12:07:17  17029260
>>17027885
Тут не еватред.
Аноним 12/05/16 Чтв 12:20:19  17029477
>>17029260
Хрена себе меня занесло. Извиняйте.
Аноним 12/05/16 Чтв 12:29:21  17029648
>>17028893
https://youtu.be/OQA5NC4XB9M
Аноним 12/05/16 Чтв 13:19:06  17030645
>>17026608
Электропечи сосут у стальных пока не насуешь в них модули. Места занимают больше, энергии жрут тоже больше... А модули к печкам у тебя появятся намного позже чем сами печи.
Аноним 12/05/16 Чтв 13:35:29  17030967
14630493294650.png (3157Кб, 1600x900)
Эх, а так тепло и лампово было расстреливать жуков из джипа или давить танком. А теперь зачистка гнезд это тупо 2 ряда полупроводниковых турелек + прохладный дробовик.
Аноним 12/05/16 Чтв 13:36:02  17030973
>>17028893
Таймер на кубах это слишком олдскульно, так пердолились когда не было комбинаторов. Сейчас одним комбинатором можно запилить таймер на любое кол-во времени, не заморачиваясь с подсчетами сколько тебе предметов нужно в сундуке для нужно задержки. Зацикливаешь комбинатор на себе, ставишь условие <N предметов. Получаешь компактный таймер на N/60 секунд.
Да и вообще такое лучше делать c Smarter Circuitry, там есть и детектор заряда батарей, для детектирования блекаутов, и подключение сегментов сети. Вся твоя конструкция уменьшается буквально в пару комбинаторов площади. Заряд в аккумуляторах на безе чуть больше чем нихуя? Подключаем секцию с генераторами.
Аноним 12/05/16 Чтв 13:36:27  17030982
Анон, кто-нибудь пользуется Resource Spawner Overhaul https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=79 ? Что скажете? Годнота? Хочу внести больше смысла в ЖД, ибо собирать этот бисер по всей карте уже надоело. Хочется крупных месторождений.
Подхватится ли мод на уже имеющемся сейве?
Аноним 12/05/16 Чтв 13:38:13  17031019
>>17030973
> там есть и детектор заряда батарей,
Спасибо, вот именно этого очень не хватало. Прямо УУУУУУУУ. Обязательно попробую.
Аноним 12/05/16 Чтв 13:38:24  17031023
>>17030645
Зато нет еботни с углём, а это дорогово стоит.
Аноним 12/05/16 Чтв 13:39:30  17031043
>>17030982
Все пользуются. Годнота. На имеющемся сейве нужно будет скастовать в консоль регенерацию ресурсов. Что именно кастовать ищи в том разделе, где-нибудь в описаниях.
Аноним 12/05/16 Чтв 13:59:54  17031421
14630507941280.jpg (505Кб, 1656x884)
>>17031023
Дрончую.
Аноним 12/05/16 Чтв 14:01:05  17031453
>>17030967
BOB
@
MOD
Аноним 12/05/16 Чтв 14:01:24  17031466
>>17031421
Можно эффективнее.
Аноним 12/05/16 Чтв 14:01:47  17031474
>>17031466
Расскажи, пожалуйста.
Аноним 12/05/16 Чтв 14:02:16  17031485
>>17031474
Маяки.
Аноним 12/05/16 Чтв 14:03:23  17031505
>>17031485
Пока их и модули не использую принципиально. Не знаю, как-то не лежат они мне в душу.
Аноним 12/05/16 Чтв 14:10:55  17031653
>>17031421
Дронопечки это самое дно казуальства.
Аноним 12/05/16 Чтв 14:26:41  17031995
>>17031653
Мне пока нравится, я только недавно освоил дронов и только заканчиваю чистить базу от конвейеров.
А что там, на топе?
Аноним 12/05/16 Чтв 14:34:17  17032187
>>17031453
Нахер моды. Я пердолюсь с модами только в двух случаях.
А: игру я затер до дыр и хочется чегото нового в ней (сралкер фоллач).
Б: в игру в ванильном виде не тянет (скайрим который с модами заебись, а без УГ).
Факторио не относится к обеим категориям, а боб мод проблему не решит.
Аноним 12/05/16 Чтв 15:02:17  17032916
>>17031995
На топе поезда. Без лент и конвееров, совсем.
Аноним 12/05/16 Чтв 15:02:51  17032934
>>17032916
*без дронов и конвееров
Аноним 12/05/16 Чтв 15:30:45  17033676
>>17031043
>На имеющемся сейве нужно будет скастовать в консоль регенерацию ресурсов
Мне основную базу опять завалит и придётся чистить?
Аноним 12/05/16 Чтв 15:36:30  17033887
>>17032916
Нихуя, на топе манипуляторы. Без поездов дронов и конвееров. А God-teer только твердотопливные манипуляторы.
Аноним 12/05/16 Чтв 15:38:45  17033970
>>17030967
>Эх, а так тепло и лампово было расстреливать жуков из джипа или давить танком. А теперь зачистка гнезд это тупо 2 ряда полупроводниковых турелек + прохладный дробовик.
>жалеет об ушедшем ламповом времени
>советуют, как это ламповое время вернуть
>рррряяя
Аноним 12/05/16 Чтв 15:41:45  17034072
>>17033887
>А God-teer только твердотопливные манипуляторы.
Два чая. Тоже мечтаю о жизни без электричества. Все здания коптят небо. Нет такого мода случайно?
Аноним 12/05/16 Чтв 15:44:12  17034150
>>17034072
А ведь это гениально. Питать всё, что возможно, углём. Намного сложнее лейауты базы, отсутствие столбов с проводами повсюду, загрязнение, уголь вместо днищенского ресурса превращается в первичный... охуенно!
Аноним 12/05/16 Чтв 15:49:58  17034325
>>17033676
Нет, он только ресурсы перегенерирует. Под твоими шахтами пропадет, на новых местах появится. Может появится и посреди твоей базы, но ничего тебе не попидорасит - здания спокойно и на руде стоять могут же.
Аноним 12/05/16 Чтв 15:55:17  17034477
14630577177920.jpg (362Кб, 1945x970)
>>17033887
Тащемта в маняпуляторах и смысл логистики на одних поездах. Избавляясь от лент можно полноценно использовать стек бонус манипуляторов везде.
Аноним 12/05/16 Чтв 16:24:12  17035298
>>17034072
>>17034150
Вы аутисты? Это был сарказм... Хотя игра то для аутистов. Виде ли бы вы мой аутизм с огромным количеством турелей и стенами окружающими почти каждую постройку в несколько слоёв. А то вдрух чтонибудь сломают??
Аноним 12/05/16 Чтв 16:25:27  17035339
>>17033970
Я вроде написал почему мне пока бобмод не интересен? Перечитай пару раз и иди нахуй
Аноним 12/05/16 Чтв 17:15:53  17037005
>>17034477
ебать это аутизм
Аноним 12/05/16 Чтв 17:37:25  17037778
>>17037005
Ты ведь понимаешь, что в этом треде это комплимент?
Аноним 12/05/16 Чтв 17:47:26  17038162
>>17037778
А я и не пытался кого-то оскорбить.
Аноним 12/05/16 Чтв 18:19:35  17039198
>>17037778
Удвою кстати. Я оценил вагоны как альтернативу коротким конвейерам.
Аноним 12/05/16 Чтв 18:23:06  17039312
>>17003427
Кстати, откуда он? Я облазал весь их сайт и так и не нашёл прямой ссылки. Хотя вещь-то, можно сказать, первоочередной важности.
Аноним 12/05/16 Чтв 18:34:20  17039720
Анон, а как лично ты делаешь запуск ракет более разнообразным? Это же такая йоба, но по сути получается просто выбрасывание кучи ресурсов в космос. Выше уже были ссылки на ионные пушки и получение энергии. Но бомбить бедных кусак с орбиты лично мне кажется совсем уж изи, а в ветке получения энергии рапортуют о разных багах, которые пока не могут быть устранены автором. Я для себя нашёл ещё вот такой буст для радаров https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=93&t=23704 - думаю приобщиться, ибо дополнительный вижен - это всегда хорошо. Но на этом поиск g:"factorio mod satellite space rocket" и беглое листание раздела с модами на оффорусе себя исчерпали. Возможно, я что-то пропустил? В идеале, хотелось бы получать не какой-то один эффект, а производить спутники разного типа и получать различные эффекты/возможности. Существующие моды, как я понимаю, просто заменяют дефолтный спутник на свой и всё.

Делись годнотой, анон.
Аноним 12/05/16 Чтв 18:37:41  17039853
>>17039312
Кстати, откуда он?
О, это целая эпопея. Сначала один чувак взял и написал подробный и обширный гайд по факторио с целью продажи, это была довольно большая пдфка. Потом разрабы купили все права на гайд и сделали его бесплатным, переведя в веб формат в виде этого сайта. В дальнейшем они будут его дополнять и обновлять. Про этот гайд они писали в пятничных фактах, почему не дали ссылку с их сайта на него действительно загадка.
Аноним 12/05/16 Чтв 18:41:00  17039974
>>17039720
Раз ты не нашел на форуме ничего, значит ничего и не сделали больше. Попробуй ручками полистать раздел с модами в разработке, может кто чего и пилит интересного.
Аноним 12/05/16 Чтв 18:45:12  17040100
>>17039853
В нем вообще есть что-то полезное? А то больно много текста чтоб почитать, и понять что там пересказ туториала и вики.
Аноним 12/05/16 Чтв 18:50:23  17040240
14630682235160.png (551Кб, 650x381)
>>17039198
В вагонах самая мякотка это возможность их фильтровать, чтоб чем-то вроде проволоки не забило все место.
Если оценил, то можешь https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=13312 навернуть, он несколько новых сундуков добавляет, здоровых и с фильтрами.
Аноним 12/05/16 Чтв 18:52:24  17040294
>>17040100
>там пересказ туториала и вики
зыс

Ну это же гайд, ну. Если у тебя 1000+ часов на сейве и накатана сотня модов, что ты там собираешься узнать? (хотя некоторые вот открывают багажник машины и отсутствие дальнего агра у радаров).
Аноним 12/05/16 Чтв 18:52:31  17040298
>>17040100
Вики устаревшая хрень, а в туториалах только от силы 20% контента. В гайде помимо очевидных вещей из туториала есть неплохие примеры дизайнов, а так же ссылки на полезные вещи. Там, например, есть неплохие жд развязки. Почитать определенно стоит.
Аноним 12/05/16 Чтв 18:54:06  17040342
>>17040294
>Если у тебя 1000+ часов на сейве и накатана сотня модов, что ты там собираешься узнать?
Вот не надо, я уже год периодически играю и смотрю всякие туториалы, и все равно пару полезных вещей там подчерпнул.
Аноним 12/05/16 Чтв 19:03:41  17040666
>>17040294
>Если у тебя 1000+ часов на сейве и накатана сотня модов, что ты там собираешься узнать?
Ты так говоришь будто при 1000+ часов узнавать нечего. Я бы, например, с удовольствием почитал как рассчитывается напор жидкостей в трубах, в зависимости от расстояния.
Аноним 12/05/16 Чтв 19:32:20  17041448
>>17040298
>Вики устаревшая
Пруф?
Аноним 12/05/16 Чтв 19:41:03  17041675
>>17041448
Что пруф? Я год назад её читал, сейчас пробежался, те же скрины, те же статьи, ничего не поменялось.
Аноним 12/05/16 Чтв 19:45:32  17041826
>>17041675
Пруф устаревшего и неактуального контента. А что по твоему за год должно было поменяться, если в игру за этот год ничего нового не добавили?
Аноним 12/05/16 Чтв 20:26:24  17042916
>>17034325
Спасибо, поставил. Главное было перед перегенерацией включить мирный режим. Сделал пару десятков генераций, сохранил 3 годных, из них выбрал одну более-менее. Зачищу от мирных кусак, включу злых и буду обживаться.

Покатался по карте, действительно месторождения стали достойными оформления отдельной ветки ЖД.
Аноним 12/05/16 Чтв 20:37:30  17043209
14630746501960.jpg (802Кб, 1920x1080)
>>17034325
>здания спокойно и на руде стоять могут же.
Главное было, чтобы рудой не насыпало под генераторы и нефтепереработку, ибо вот их реально сложно переставлять, ибо насосы. А тут блюпринт на новое место - раз; удалить со старого места - два. Пикрелейтед как раз несколько воздушных флотов налетают расчищать железное пятно.
Аноним 12/05/16 Чтв 20:57:51  17043750
>>17043209
Кстати о нефти, что со старыми нефтекачками стало после перегенерации?
Аноним 12/05/16 Чтв 21:11:22  17044098
>>17043750
Любопытно, что 3 месторождения в начальной локации оставались ВСЕГДА на месте после всех перегенераций. А вот более удалённым повезло меньше. Что стало? Нефть просто исчезла из-под них. Стоит вышка, ничего не качает. Прихожу - сношу. Всё.
Аноним 12/05/16 Чтв 21:12:04  17044113
14630767244440.jpg (227Кб, 1920x1080)
Смотреть на свою базу сейчас, конечно, несколько затруднительно в подробном режиме)
Аноним 12/05/16 Чтв 21:20:40  17044330
>>17044113
alt нажми же.
Аноним 12/05/16 Чтв 23:25:46  17047466
>>17039853
Когда там перекат? Надо обязательно этот гайд в шапку занести. Больше не придется писать стены текста и можно будет просто отсылать народ в гайд по всем вопросам типа: "Как сделать удобное ЖД сообщение?", "Какие бывают ЖД развязки?" или "Как пользоваться логической системой?" и многим другим вопросам которые могут возникнуть на начальном этапе игры.
Аноним 12/05/16 Чтв 23:32:11  17047579
>>17044098
А стартовую локацию мод и не затрагивает.
Аноним 12/05/16 Чтв 23:44:03  17047790
>>17047466
Как вики неосиливали, так и в гайд не смогут. Быдло не может в ангельский.
Аноним 12/05/16 Чтв 23:58:04  17048031
>>17043209
Попробовал я тут этот модец и у меня возник вопрос правильно ли он у меня отработал: ввел я команду "/c remote.call("RSO", "regenerate")" и дождался его отработки. Отстрелил парочку появившихся гнезд стал смотреть что там с ресурсами. Ресурсы на респе он ожидаемо не тронул, но вот с остальными получилось странная херня. Кое где месторождение исчезло кое где просто уменьшилось в размерах, ну и естественно появились новые месторождения. Однако действительно крупных среди них немного 2-3 штуки. Я то думал, что этот мод уберет почти все месторождения оставив редко встречающиеся, но действительно большие жилы. а так тот же бисер, вид сбоку. Или я долбобоб и что то сделал не так?
Аноним 13/05/16 Птн 00:01:54  17048092
>>17047790
А кого это ебет? Чувак задал вопрос, его отослали в гайд. Может разобраться - молодец, не может - идет лесом. Плюс там даже картинки есть! Если уж сидишь в интернетах и играешь в англ. язычные игры, то хотя бы на школьном уровне английский знать должен.
Аноним 13/05/16 Птн 00:07:50  17048173
Зелёные манипуляторы быстрее синих?
Аноним 13/05/16 Птн 00:08:26  17048185
>>17048173
Нiт
Аноним 13/05/16 Птн 00:15:08  17048268
>>17048092
Игра русифицирована, так то...
Аноним 13/05/16 Птн 00:21:01  17048349
>>17048092
Да никого тащемта не ебет. Но в чем смысл-то? Послать в вики можно и сейчас.
Аноним 13/05/16 Птн 00:23:31  17048388
>>17048031
Чем дальше от спавна, тем богаче месторождения. Ну и еще учитываются параметры с которыми ты карту создал - может у тебя там совсем конские количества была заданы, если у тебя даже с rso бисер.
Аноним 13/05/16 Птн 01:50:58  17049275
>>17048388
Твою мать, ты прав. Эти значения поменять можно?
Аноним 13/05/16 Птн 02:01:04  17049352
>>17044098
Какую команду использовал. Не знаю почему, но у меня на карте вообще нет ресурсов и мобов, за исключением нефти.
Аноним 13/05/16 Птн 02:15:05  17049435
>>17049275
А нет все нормально. Просто радары не успели обновить территорию. Все заебись теперь.
Аноним 13/05/16 Птн 02:15:39  17049440
>>17049275
Проще сам rso допилить. Он же генерирует сам, а настройки карты использует как коэффициенты. В config.lua поправь чтоб генерировалось меньше. И то и вовсе ignoreMapGenSettings = true поставь.
Аноним 13/05/16 Птн 02:16:11  17049446
>>17049352
В этом посте смотри:>>17048031
Аноним 13/05/16 Птн 02:18:55  17049466
>>17049440
Уже не актуально, там просто радары слоупочили и территорию не обнвили, но спасибо за совет. А то, что здесь луа заебись: пригодится опыт модинга кортекс комманда.
Аноним 13/05/16 Птн 02:20:38  17049484
>>17049446
+ настройки карты какие? Может у тебя генерация мобов и ресурсов на самом минимуме стояла
Аноним 13/05/16 Птн 02:33:48  17049582
>>17049466
>луа заебись
Но ведь луа это вырвиглазовый пиздец. Плохо сделали, тупо. Не могли как в джаваскрипте, и скобочки, и прототипы.
Аноним 13/05/16 Птн 03:03:05  17049779
>>17049582
Ой да ладно. Лично мне с ним работать приятно, один хрен среди языков программирования жуткая вкусовщина идет: кто на чем работает тот то и хвалит или обсирает остальные, даже сраные плюсы, даже божественную решетку.
Аноним 13/05/16 Птн 03:10:59  17049836
>>17049779
Ну да, отчасти это так. Только вот с луа вообще никто серьезно не работает. Моддинг других игрушек можно в расчет не брать, это не работники, а пленники замкнутого круга. Все равно что выпустить игру на эсперанто, а потом говорить, мол,"кто на чем говорит, то и хвалит".
Аноним # OP  13/05/16 Птн 04:28:30  17050082
>>17050076 (OP) ПЕРЕКАТ
>>17050076 (OP) ПЕРЕКАТ
Аноним 13/05/16 Птн 08:01:24  17050830
>>17047579
Месторождения руды он каждый раз по-новому раскладывал.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 998 | 109 | 100
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов